Сюжетные арки и свобода действий | По Полочкам для Мастеров

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 янв 2025

Комментарии • 24

  • @ИванСтуков-я8т
    @ИванСтуков-я8т 4 года назад +10

    Тайм-коды для вашего удобства
    0:50 - что это и зачем оно
    0:54 - сюжетная арка
    1:08 - свобода действий
    1:44 - границы или возможности
    2:06 - метод 1: продумать несколько готовых путей решения
    2:59 - метод 2: продумать, как это работает
    4:07 - метод 2 сложнее, но лучше
    4:43 - почему границы - плохо
    4:48 - когда говорить "нет"
    5:35 - метод "нет, но"
    5:51 - глобальные выборы
    6:14 - все возможные варианты
    6:31 - продумать наиболее вероятные варианты
    6:51 - пусть сами выбирают последовательность действий
    7:10 - как красиво принудить партию
    7:23 - вывод, резюме, итоги
    8:04 - заключение

  • @Luth.Ingwarsson
    @Luth.Ingwarsson Год назад

    Спасибо Кирилл, как всегда интересно послушать.

  • @КириллКлеймёнов-р6и
    @КириллКлеймёнов-р6и 5 месяцев назад

    Спасибо за полезный видеоролик. Хотел бы себе такого мастера)

  • @gorderick
    @gorderick 4 года назад +5

    Хороший ролик, да и идеи и концепции понятные. Продолжай, пожалуйста, хочется развивать свои гм-навыки, а ваши видео дают новые мысли. Спасибо!

  • @stepanzharkov
    @stepanzharkov 4 года назад +6

    Как всегда очень интересно и познавательно

  • @undmansworld
    @undmansworld 4 года назад +5

    Как раз собираюсь писать большую компанию для друзей. Ваши видео очень помогают и жалко , что выходят раз в неделю. Но все равно спасибо Вам. Кирилл, ты крутой. Жду видео по созданию интересных сюжетных линий и про более детальную проработку нпс (как придумать и сделать запоминающимся, как отыгрывать так, чтобы игрокам было на него не наплевать), возможно с примером, да и именно какие-то важные аспекты отыгрыша нпс хотелось бы подчерпнуть. Просто предыдущее видео именно на этом и "обрывается"

    • @bo_dnd
      @bo_dnd  4 года назад +1

      Окей, сделаем! Спасибо на добром слове :3

  • @vepolik6388
    @vepolik6388 4 года назад +1

    Спасибо, Кирилл ✨
    Очень познавательно будущим ДМ-ам 👍

  • @АлинаВаньчугова
    @АлинаВаньчугова 4 года назад +11

    Чем больше знаю Мастеров, тем сильнее убеждаюсь, что у всех совсем разный подход к игре.

    • @КириллКлеймёнов-р6и
      @КириллКлеймёнов-р6и 5 месяцев назад

      Да, это весьма любопытно наблюдать. Этим, возможно, и должно отличаться нри от других хобби)

  • @varmaerone8252
    @varmaerone8252 4 года назад +2

    Ждём выпуск о структуре поворотов 😉

  • @rogarlair6244
    @rogarlair6244 4 года назад +5

    Был квест, когда нужно было игрокам проникнуть в крепость где их знал и ждали. Но барон крепости набирал Войнов для своей крепости. В итоге партия заручилась поддержкой придворного мага одного графа- они решили всех в отряде превратить в девушек Тифлингов) в итоге все персонажи - минотавры , орки, люди и прочие стали девушками) было весело и они справились . Заклятие действовало 4 дня. Они справились за два

  • @Makorbi
    @Makorbi 4 года назад +1

    Спасибо за видео!

  • @maxisei2688
    @maxisei2688 4 года назад +3

    Честно говоря, название ролика не совсем соответствует его содержанию. Ну или я туговато соображаю.
    Очень рассчитывал узнать о совмещении сюжетных арок для партии с сюжетными арками персонажей. Пожалуй, одно из самых сильных качеств кампании Лютого Трио на мой вкус это умелое и ловкое вплетение личных вводных персонажей в глобальный сюжет развития мира. Это действительно круто, и совершенно непонятно как готовить такие ходы.
    Надеюсь в будущих выпусках полочек будет и про это. Спасибо!

    • @bo_dnd
      @bo_dnd  4 года назад

      Аргумент, сделаем! Спасибо за фидбек

  • @flow_672
    @flow_672 2 года назад

    В идее с медведями можно ещё сделать что игроки войдут в боевую сцену с нужными им мишками, но не убить их, а довести до лагеря :D

  • @Luth.Ingwarsson
    @Luth.Ingwarsson Год назад

    Я например составляя арки для компании, продумываю сразу несколько вариантов сложности, ибо неизвестно на каком уровне партия решит взяться за них. А на счёт перехода на сторону противника, было и такое, но перешли не все, а половина, в итоге компания раздвоилась на две, очень неудобно.

  • @daymetry1527
    @daymetry1527 4 года назад +5

    "Я вот, например, часто думаю о том, как игроки могут перейти на сторону врага" а не намек ли это часом на будущие события, хехехе

  • @no_whale9635
    @no_whale9635 4 года назад +3

    Жалко нельзя поставить функцию "Автоматический лайк "

    • @maxisei2688
      @maxisei2688 4 года назад +1

      Тогда в лайках не будет никакого смысла же. Не обижайте лаек!

  • @Wish_Master
    @Wish_Master 4 года назад +1

    Если кинуть факел в хранилище с мукой, то ничего не будет. Надо чтобы мука была в взвешенном состоянии.

  • @ЕвгенийПопилюк
    @ЕвгенийПопилюк 4 года назад +1

    Кирилл, как всегда не оригинален. Ну нельзя быть на столько крутым постоянно! Где факапы? Даешь новый жанр " Не такой уж и он больной" , там где тебе приходилось переодеваться на ходу. И мини бонус- когда надо было ставить игроков на место.

  • @hui6759
    @hui6759 3 года назад

    Ты открыл книгу ничего не понять