Тайм-коды для вашего удобства 0:50 - что это и зачем оно 0:54 - сюжетная арка 1:08 - свобода действий 1:44 - границы или возможности 2:06 - метод 1: продумать несколько готовых путей решения 2:59 - метод 2: продумать, как это работает 4:07 - метод 2 сложнее, но лучше 4:43 - почему границы - плохо 4:48 - когда говорить "нет" 5:35 - метод "нет, но" 5:51 - глобальные выборы 6:14 - все возможные варианты 6:31 - продумать наиболее вероятные варианты 6:51 - пусть сами выбирают последовательность действий 7:10 - как красиво принудить партию 7:23 - вывод, резюме, итоги 8:04 - заключение
Как раз собираюсь писать большую компанию для друзей. Ваши видео очень помогают и жалко , что выходят раз в неделю. Но все равно спасибо Вам. Кирилл, ты крутой. Жду видео по созданию интересных сюжетных линий и про более детальную проработку нпс (как придумать и сделать запоминающимся, как отыгрывать так, чтобы игрокам было на него не наплевать), возможно с примером, да и именно какие-то важные аспекты отыгрыша нпс хотелось бы подчерпнуть. Просто предыдущее видео именно на этом и "обрывается"
Был квест, когда нужно было игрокам проникнуть в крепость где их знал и ждали. Но барон крепости набирал Войнов для своей крепости. В итоге партия заручилась поддержкой придворного мага одного графа- они решили всех в отряде превратить в девушек Тифлингов) в итоге все персонажи - минотавры , орки, люди и прочие стали девушками) было весело и они справились . Заклятие действовало 4 дня. Они справились за два
Честно говоря, название ролика не совсем соответствует его содержанию. Ну или я туговато соображаю. Очень рассчитывал узнать о совмещении сюжетных арок для партии с сюжетными арками персонажей. Пожалуй, одно из самых сильных качеств кампании Лютого Трио на мой вкус это умелое и ловкое вплетение личных вводных персонажей в глобальный сюжет развития мира. Это действительно круто, и совершенно непонятно как готовить такие ходы. Надеюсь в будущих выпусках полочек будет и про это. Спасибо!
Я например составляя арки для компании, продумываю сразу несколько вариантов сложности, ибо неизвестно на каком уровне партия решит взяться за них. А на счёт перехода на сторону противника, было и такое, но перешли не все, а половина, в итоге компания раздвоилась на две, очень неудобно.
Кирилл, как всегда не оригинален. Ну нельзя быть на столько крутым постоянно! Где факапы? Даешь новый жанр " Не такой уж и он больной" , там где тебе приходилось переодеваться на ходу. И мини бонус- когда надо было ставить игроков на место.
Тайм-коды для вашего удобства
0:50 - что это и зачем оно
0:54 - сюжетная арка
1:08 - свобода действий
1:44 - границы или возможности
2:06 - метод 1: продумать несколько готовых путей решения
2:59 - метод 2: продумать, как это работает
4:07 - метод 2 сложнее, но лучше
4:43 - почему границы - плохо
4:48 - когда говорить "нет"
5:35 - метод "нет, но"
5:51 - глобальные выборы
6:14 - все возможные варианты
6:31 - продумать наиболее вероятные варианты
6:51 - пусть сами выбирают последовательность действий
7:10 - как красиво принудить партию
7:23 - вывод, резюме, итоги
8:04 - заключение
Спасибо Кирилл, как всегда интересно послушать.
Спасибо за полезный видеоролик. Хотел бы себе такого мастера)
Хороший ролик, да и идеи и концепции понятные. Продолжай, пожалуйста, хочется развивать свои гм-навыки, а ваши видео дают новые мысли. Спасибо!
Как всегда очень интересно и познавательно
Как раз собираюсь писать большую компанию для друзей. Ваши видео очень помогают и жалко , что выходят раз в неделю. Но все равно спасибо Вам. Кирилл, ты крутой. Жду видео по созданию интересных сюжетных линий и про более детальную проработку нпс (как придумать и сделать запоминающимся, как отыгрывать так, чтобы игрокам было на него не наплевать), возможно с примером, да и именно какие-то важные аспекты отыгрыша нпс хотелось бы подчерпнуть. Просто предыдущее видео именно на этом и "обрывается"
Окей, сделаем! Спасибо на добром слове :3
Спасибо, Кирилл ✨
Очень познавательно будущим ДМ-ам 👍
Чем больше знаю Мастеров, тем сильнее убеждаюсь, что у всех совсем разный подход к игре.
Да, это весьма любопытно наблюдать. Этим, возможно, и должно отличаться нри от других хобби)
Ждём выпуск о структуре поворотов 😉
Был квест, когда нужно было игрокам проникнуть в крепость где их знал и ждали. Но барон крепости набирал Войнов для своей крепости. В итоге партия заручилась поддержкой придворного мага одного графа- они решили всех в отряде превратить в девушек Тифлингов) в итоге все персонажи - минотавры , орки, люди и прочие стали девушками) было весело и они справились . Заклятие действовало 4 дня. Они справились за два
Спасибо за видео!
Честно говоря, название ролика не совсем соответствует его содержанию. Ну или я туговато соображаю.
Очень рассчитывал узнать о совмещении сюжетных арок для партии с сюжетными арками персонажей. Пожалуй, одно из самых сильных качеств кампании Лютого Трио на мой вкус это умелое и ловкое вплетение личных вводных персонажей в глобальный сюжет развития мира. Это действительно круто, и совершенно непонятно как готовить такие ходы.
Надеюсь в будущих выпусках полочек будет и про это. Спасибо!
Аргумент, сделаем! Спасибо за фидбек
В идее с медведями можно ещё сделать что игроки войдут в боевую сцену с нужными им мишками, но не убить их, а довести до лагеря :D
Я например составляя арки для компании, продумываю сразу несколько вариантов сложности, ибо неизвестно на каком уровне партия решит взяться за них. А на счёт перехода на сторону противника, было и такое, но перешли не все, а половина, в итоге компания раздвоилась на две, очень неудобно.
"Я вот, например, часто думаю о том, как игроки могут перейти на сторону врага" а не намек ли это часом на будущие события, хехехе
Жалко нельзя поставить функцию "Автоматический лайк "
Тогда в лайках не будет никакого смысла же. Не обижайте лаек!
Если кинуть факел в хранилище с мукой, то ничего не будет. Надо чтобы мука была в взвешенном состоянии.
Кирилл, как всегда не оригинален. Ну нельзя быть на столько крутым постоянно! Где факапы? Даешь новый жанр " Не такой уж и он больной" , там где тебе приходилось переодеваться на ходу. И мини бонус- когда надо было ставить игроков на место.
Ты открыл книгу ничего не понять