Тайм-коды для вашего удобства 0:12 - предварительная подготовка к просмотру видео 0:26 - анонс тусичей в честь дня рождения лучшего ДМа 1:17 - как наложить заклинание 1:30 - знание и подготовка заклинания 1:48 - круг заклиания 2:15 - школа магии 2:45 - время сотворения 3:25 - ритуалы 3:41 - дистанция 4:19 - область действия 4:31 - компоненты 5:23 - длительность 5:40 - концентрация 6:31 - доступность классу 6:39 - резюмируя 6:54 - эффекты заклинаний не складываются 7:06 - анонс видео про классы
Подскажите пожалуйста может ли волшебник использовать стартовый боевой посох как фокусировку для заклинаний ? Вроде в списке фокусировок есть посох, но можно ли так делать я не понял.
что такое подготовление заклинания? я должен просто поставить точку около заклинания и я могу его использовать или мне нужно потратить время/действие на подготовку? единственное что непонятно чтобы стать волшебником :/
В конце каждого долгого отдыха волшебники подготавливают список заклинаний в количестве равном их мод. Инта + уровень Волшебника. Они тратят по минуте за один уровень подготавливаемого заклинания.
Таки здрасте. А можно глупенькому пояснить, как определить, что заклинание было успешно наложено? То есть, узнать сложность броска и что с заклинаниями, которым нужно попасть по врагу (дальнюю атаку совершить или что-то такое и с какой сложностью этот бросок будет проходить)?
Атака заклинанием будет проходить со сложностью равной классу брони противника. Результат атаки равен или больше - заклинание попадает. В случае с испытаниями (спасбросками), заклинанием не нужно попадать. Цель должна пройти соответствующее испытание чтобы определить, влияет на него заклинание или нет не особо.
@@bo_dnd то есть, допустим, тот же огненный шар всегда попадает в цель, но тот, в кого он попал, грубо говоря, должен совершить спасбросок? Так что ли?
Спасибо за подробный разбор, но возник вопрос, буду благодарен если поможете. В заклинании молниевая стрела описанно, что идёт доп. урон по существам в радиусе 10 футов от цели, если учитывать, что цель, это враг средних размеров занимающий 5 футов, то получается сфера с диаметром 25 футов. А если враг имеет огромный размер (20 футов, если не ошибаюсь) то и сфера имеет диаметр 40 футов? Или же размер цели игнорируется и сфера всегда имеет радиус 20 футов? Но тогда при стрельбе по огромному противнику, получится, что он своим размером занимает всю сферу и никакого доп.урона? Заранее спасибо, всем кто подскажет.
Такие вещи ИМХО на усмотрение мастера. С одной стороны, скачок молнии представляют обычно "от пальца до пальца", то есть, по внешним габаритам. К тому же, тело существа наверняка является значительно лучшим проводником, чем воздух. С другой стороны, применять физику в таких случаях не стоит, т.к. настоящий разряд не станет тянуться от существа к существу, если ему до земли ближе :) С третьей стороны, если считаем, что радиус от центра и существо закрывает весь этот радиус, то урон, который молния могла нанести другим существам в радиусе логично добавить к урону самому целевому существу. Пусть мастер сделает как ему удобнее и в зависимости от контекста :)
Подготовка заклинания означает возможность поменять его на длительном отдыхе. Отвечая на вопрос - подготовить нужно один раз, но можно отдохнуть и подготовить другое взамен старого.
Как восстанавливать ячейки заклинаний, то есть сколько восстанавливается на длинном отдыхе, а сколько на коротком (если на нём вообще восстанавливаются ячейки)
На коротком восстанавливаются ячейки только у колдуна и если волшебник использует магическое восстановление (там немного) На длительном отдыхе восстанавливаются все ячейки
Запоздалый вопрос) а как на счёт чародеев? Нужны ли им компоненты или фокусировка для наложения заклинания? У них вроде бы по факту магическая сила в крови)
Я так и не понял что за сл спасброска... То есть если лучник стреляет, он кидает 20гр кубик + ЛВК + бонус мастерства. А если кастует маг, то он ничего не кидает и там сразу идёт формула 8+ ИНТ или МДР или ХАР + бонус мастерства?
Да, и против этой сложности цель заклинания кидает спас соответствующей характеристики. Есть заклинания и на попадание, тогда заклинатель кидает д20, добавляя к броску бонус мастерства и модификатор заклинательной характеристики
Если время сотворения 6 секунд, что это значит? Например, мой ход, передо мной враг. Я говорю, что использую огненный шар и сразу же его кастую? Или начинаю так скажем «зарядку» заклинания, и смогу использовать его только в следующий ход ?
Редко в каком заклинании написано, что время его сотворения занимает именно 6 секунд. Обычно заклинание творится за действие, бонусное действие, или там начиная от 1 минуты времени. Если заклинание можно сотворить за одно действие, то персонаж просто творит его в свой ход. История про 6 секунд идёт с нарративной стороны, где все действия раунда происходят практически одновременно за 6 секунд внутриигрового времени. То, что вы описываете, действительно имеет место быть. Так происходит, если на заклинателя накладывают заклинание «Замедление». Но в обычной ситуации в свой ход вы говорите, какое заклинание хотите сотворить и оно тут же срабатывает.
Хорошее видео). Вот у нас на игре возник: должен ли мастер и игроки говорить какое заклинание они накладывают в бою перед его наложением, это важно в случае контрзаклинания. Я считаю, что контрспелить наугад это странно, другой человек считает, что это часть майндгейма, а говорить заклинания это метаинформация. А что думаете вы?
Мы считаем, что мастер не обязан говорить, если игроки не часто видели это заклинание, но игроки в любой случае говорить обязаны. Мастер должен знать, что происходит, и если ему кажется, что враг не отгадает заклинание, он может за него и намеренно ошибиться. Мастер ведь не против игроков играет, а как бы вместе с ними. А ещё можно реакцией с контрспеллом заодно и проверку Магии выкинуть, чтобы определить круг заклинания, по крайней мере мы так играем.
@@bo_dnd Спасибо за ответ. Просто довольно забавно, если архимаг такой взял отменил заговор или какие-нибудь волшебные стрелы, вместо огненного шара или чего похуже)
В D&D есть разные круги заклинаний, начиная от 0, самых простых фокусов, и заканчивая 9, разрушительным метеоритным дождём или возможностью заглядывать в будущее. С ростом персонажей им открываются всё новые и новые круги заклинаний.
Если я правильно понимаю, класс заклинания одновременно показывает с какого уровня персонаж может его выучить и какая ему нужна ячейка для использования.
@@bo_dnd А можно ли заклинания модифицировать? Это возможно? Сделать там не один например, а 2-5 огненных шаров за раз, сделать из луча заклинания сферу, область или конус, сделать заклинание заговором, в конце концов.
@@Haagenti666 частично да. Можно договорится с мастером, что бы огненный шар был ледяным для отыгрыша и т.д., но наложить 5 огненных шаров нельзя за действие (подготовленные заклинания можно хоть весь бой кастовать, пока ячеек хватит), но ты можешь сделать максимум 2 огненных шара за раз (и то, урон стакаться не будет) благодаря заклинанию 9 ячейки "исполнение желаний" котрое может продублировать заклинание определённых кругов, а так же сделать вам кораблик, вернуть из жизни, восстановить всех союзников и вообще путешествовать во времени
@@tisaru9L7 так, а о Модификации заклинаний и создании новых что есть? Ато Таша же как-то это делала, должны остаться наверное какие-то... Архивы, что-ли.
"Если вы накладываете два огненных шара на одну и ту же местность, то урон будет как от одного огненного шара" Что? Нет, что вы. Заклинание с длительностью эффекта "мгновенное". Поэтому нанесётся урон от первого шара, а потом спокойно можно кинуть второй и нанести урон ещё раз (естественно вы в тот же самый ход это сделать не сможете, то но ваш сопартиец, например, без проблем)
@@bo_dnd а как вы сделаете технически два огненных шара в "одно мгновение"? Я без придирок. Просто впервые увидел, чтобы правило по стаканию эффектов применяли к такой вещи как дамажный спелл.
@@izumitosha Ну, например, два вражеских чародея с одинаковой инициативой откладывают огненный шар до определенного триггера. Поскольку инициатива у них одна - отложенное действие срабатывает тоже в один момент и огненные шары получаются в одно мгновение. Но пример, конечно, не самый расхожий, это правда.
Шар не попадет прям в точку, тем более у двух кастеров. Поэтому срабатывание будет не одновременное и урон пройдет по очереди с прокидыванием спасов. Или не так? Три ловушки, сработавшие одновременно, посчитаются, как одна?
@@bo_dnd Но ведь если две капли воды попадут в одну точку -- в этой точке окажется вдвое больше воды. И импульсы капель сложатся. Может и температура в точке попадания двух шаров сможет подняться до более высоких значений? По примеру с ускорением -- всё понятно и без вопросов, но мгновенный урон... Вот если бы речь о двух пересекающихся стенах огня шла, то да, логично было бы не складывать урон.
Стоп, магия вроде огненного шара не может без реагента, ну на+уй это, я только ради магии сюда и пришёл😭. Видимо на моей первой игре я должен быть ДМ-мом.😅
@@АнтонМиров-ш8ы грустно просто с таких ограничений, если захочется магии, то хрен там. Всё обояние и ... волшебство магии об такую хрень ломается😢. Бесят подобные вселенные, ведь магия - это для меня главная составляющая любого фентези.(вообще, не всегда. Если упор на магию в мире не ставится и мир интересный - то пофиг, но ДНД... это удар ниже пояса.)
Тайм-коды для вашего удобства
0:12 - предварительная подготовка к просмотру видео
0:26 - анонс тусичей в честь дня рождения лучшего ДМа
1:17 - как наложить заклинание
1:30 - знание и подготовка заклинания
1:48 - круг заклиания
2:15 - школа магии
2:45 - время сотворения
3:25 - ритуалы
3:41 - дистанция
4:19 - область действия
4:31 - компоненты
5:23 - длительность
5:40 - концентрация
6:31 - доступность классу
6:39 - резюмируя
6:54 - эффекты заклинаний не складываются
7:06 - анонс видео про классы
А где какашки летучей мышки ? ))))))
@@dlainnight3224 в компонентах
Вы волшебник, а перед вами группа зомби от которой вы хотите избавиться как можно быстрее. Идеальное средство для этого - священник в отряде.
Огненный шар - универсальное заклинания для всех ситуаций
Долгожданный ролик от самого симпатичного мага на всей Альгамбре. \=^0^=/
Она не маг, она жрец
@@ЛолошкаЕдимВ Альгамбре она была волшебником
Спасибо начинаю только разбирать днд для себя и такие видео помогают если в правилах чего-то не понимаю🙏
Подскажите пожалуйста может ли волшебник использовать стартовый боевой посох как фокусировку для заклинаний ? Вроде в списке фокусировок есть посох, но можно ли так делать я не понял.
Не эвокация, а воплощение! :)
Проявление! Собака, (не ты) как же эти переводы бесят.
ребят спасиба, но пусть ролик идет 10 мин а не 7 на 1,5 встроенной скорости ) а так еще раз спасибо
что такое подготовление заклинания? я должен просто поставить точку около заклинания и я могу его использовать или мне нужно потратить время/действие на подготовку? единственное что непонятно чтобы стать волшебником :/
В конце каждого долгого отдыха волшебники подготавливают список заклинаний в количестве равном их мод. Инта + уровень Волшебника. Они тратят по минуте за один уровень подготавливаемого заклинания.
Кто может помочь как подготавливать заклинание
Таки здрасте. А можно глупенькому пояснить, как определить, что заклинание было успешно наложено? То есть, узнать сложность броска и что с заклинаниями, которым нужно попасть по врагу (дальнюю атаку совершить или что-то такое и с какой сложностью этот бросок будет проходить)?
Атака заклинанием будет проходить со сложностью равной классу брони противника. Результат атаки равен или больше - заклинание попадает. В случае с испытаниями (спасбросками), заклинанием не нужно попадать. Цель должна пройти соответствующее испытание чтобы определить, влияет на него заклинание или нет не особо.
@@bo_dnd то есть, допустим, тот же огненный шар всегда попадает в цель, но тот, в кого он попал, грубо говоря, должен совершить спасбросок? Так что ли?
@@mysterionlibrary точно уже не помню, но вроде бы по реакции, да.
Спасибо за подробный разбор, но возник вопрос, буду благодарен если поможете. В заклинании молниевая стрела описанно, что идёт доп. урон по существам в радиусе 10 футов от цели, если учитывать, что цель, это враг средних размеров занимающий 5 футов, то получается сфера с диаметром 25 футов. А если враг имеет огромный размер (20 футов, если не ошибаюсь) то и сфера имеет диаметр 40 футов? Или же размер цели игнорируется и сфера всегда имеет радиус 20 футов? Но тогда при стрельбе по огромному противнику, получится, что он своим размером занимает всю сферу и никакого доп.урона? Заранее спасибо, всем кто подскажет.
Такие вещи ИМХО на усмотрение мастера.
С одной стороны, скачок молнии представляют обычно "от пальца до пальца", то есть, по внешним габаритам. К тому же, тело существа наверняка является значительно лучшим проводником, чем воздух.
С другой стороны, применять физику в таких случаях не стоит, т.к. настоящий разряд не станет тянуться от существа к существу, если ему до земли ближе :)
С третьей стороны, если считаем, что радиус от центра и существо закрывает весь этот радиус, то урон, который молния могла нанести другим существам в радиусе логично добавить к урону самому целевому существу.
Пусть мастер сделает как ему удобнее и в зависимости от контекста :)
Заклинание надо подготавливать 1 раз или после каждого использования?
Подготовка заклинания означает возможность поменять его на длительном отдыхе. Отвечая на вопрос - подготовить нужно один раз, но можно отдохнуть и подготовить другое взамен старого.
Как восстанавливать ячейки заклинаний, то есть сколько восстанавливается на длинном отдыхе, а сколько на коротком (если на нём вообще восстанавливаются ячейки)
На коротком восстанавливаются ячейки только у колдуна и если волшебник использует магическое восстановление (там немного)
На длительном отдыхе восстанавливаются все ячейки
Е магиииииииииия!
Запоздалый вопрос) а как на счёт чародеев? Нужны ли им компоненты или фокусировка для наложения заклинания? У них вроде бы по факту магическая сила в крови)
Если в заклинании прописано, что нужны компоненты - значит нужны либо они, либо фокусировка, вне зависимости от класса.
Я так и не понял что за сл спасброска...
То есть если лучник стреляет, он кидает 20гр кубик + ЛВК + бонус мастерства.
А если кастует маг, то он ничего не кидает и там сразу идёт формула 8+ ИНТ или МДР или ХАР + бонус мастерства?
Да, и против этой сложности цель заклинания кидает спас соответствующей характеристики. Есть заклинания и на попадание, тогда заклинатель кидает д20, добавляя к броску бонус мастерства и модификатор заклинательной характеристики
А поддержание концентрации заклинания тратит действие или нет?
Нет
@@bo_dnd спасибо)
Если время сотворения 6 секунд, что это значит? Например, мой ход, передо мной враг. Я говорю, что использую огненный шар и сразу же его кастую? Или начинаю так скажем «зарядку» заклинания, и смогу использовать его только в следующий ход ?
Редко в каком заклинании написано, что время его сотворения занимает именно 6 секунд. Обычно заклинание творится за действие, бонусное действие, или там начиная от 1 минуты времени. Если заклинание можно сотворить за одно действие, то персонаж просто творит его в свой ход.
История про 6 секунд идёт с нарративной стороны, где все действия раунда происходят практически одновременно за 6 секунд внутриигрового времени.
То, что вы описываете, действительно имеет место быть. Так происходит, если на заклинателя накладывают заклинание «Замедление». Но в обычной ситуации в свой ход вы говорите, какое заклинание хотите сотворить и оно тут же срабатывает.
@@bo_dnd все, понял, спасибо )
О МАААААААГИИИИЯ!!!(извините)(МАГИЯ!)
Хорошее видео). Вот у нас на игре возник: должен ли мастер и игроки говорить какое заклинание они накладывают в бою перед его наложением, это важно в случае контрзаклинания. Я считаю, что контрспелить наугад это странно, другой человек считает, что это часть майндгейма, а говорить заклинания это метаинформация. А что думаете вы?
Мы считаем, что мастер не обязан говорить, если игроки не часто видели это заклинание, но игроки в любой случае говорить обязаны. Мастер должен знать, что происходит, и если ему кажется, что враг не отгадает заклинание, он может за него и намеренно ошибиться. Мастер ведь не против игроков играет, а как бы вместе с ними. А ещё можно реакцией с контрспеллом заодно и проверку Магии выкинуть, чтобы определить круг заклинания, по крайней мере мы так играем.
@@bo_dnd Спасибо за ответ. Просто довольно забавно, если архимаг такой взял отменил заговор или какие-нибудь волшебные стрелы, вместо огненного шара или чего похуже)
@@РоманГриценко-ж3щ думаю лучше сделать так :знакомые заклинания говорить, а незнакомые оаисывать. Огненный снаряд маленький, а фаербол огромезный
Посотрел видосик и не понял, на что тут влияют характеристики персонажа?)
Когда будет волшебник?
Через три недели
Что такое круг заклинания ?
В D&D есть разные круги заклинаний, начиная от 0, самых простых фокусов, и заканчивая 9, разрушительным метеоритным дождём или возможностью заглядывать в будущее. С ростом персонажей им открываются всё новые и новые круги заклинаний.
Если я правильно понимаю, класс заклинания одновременно показывает с какого уровня персонаж может его выучить и какая ему нужна ячейка для использования.
@@bo_dnd
А можно ли заклинания модифицировать? Это возможно? Сделать там не один например, а 2-5 огненных шаров за раз, сделать из луча заклинания сферу, область или конус, сделать заклинание заговором, в конце концов.
@@Haagenti666 частично да. Можно договорится с мастером, что бы огненный шар был ледяным для отыгрыша и т.д., но наложить 5 огненных шаров нельзя за действие (подготовленные заклинания можно хоть весь бой кастовать, пока ячеек хватит), но ты можешь сделать максимум 2 огненных шара за раз (и то, урон стакаться не будет) благодаря заклинанию 9 ячейки "исполнение желаний" котрое может продублировать заклинание определённых кругов, а так же сделать вам кораблик, вернуть из жизни, восстановить всех союзников и вообще путешествовать во времени
@@tisaru9L7 так, а о Модификации заклинаний и создании новых что есть? Ато Таша же как-то это делала, должны остаться наверное какие-то... Архивы, что-ли.
Кто играет на кастерах ирл? Я слепил счётчик ячеек заклинаний, нужно мнение тех кто регулярно кидается магией🧙
Так говорите про подготовку заклинания, как будто это что-то само собой разумеющееся. На единственный вопрос не получил ответ...
Очень длинное вступление
Мы подсократили его в следующих выпусках
Кто бля дизлайк то ткнул?))
"Если вы накладываете два огненных шара на одну и ту же местность, то урон будет как от одного огненного шара"
Что? Нет, что вы. Заклинание с длительностью эффекта "мгновенное". Поэтому нанесётся урон от первого шара, а потом спокойно можно кинуть второй и нанести урон ещё раз (естественно вы в тот же самый ход это сделать не сможете, то но ваш сопартиец, например, без проблем)
Ну вот в этом и разница! Если огненные шары кидаются в ОДНО мгновение, то урон не стакается
@@bo_dnd а как вы сделаете технически два огненных шара в "одно мгновение"? Я без придирок. Просто впервые увидел, чтобы правило по стаканию эффектов применяли к такой вещи как дамажный спелл.
@@izumitosha Ну, например, два вражеских чародея с одинаковой инициативой откладывают огненный шар до определенного триггера. Поскольку инициатива у них одна - отложенное действие срабатывает тоже в один момент и огненные шары получаются в одно мгновение.
Но пример, конечно, не самый расхожий, это правда.
Шар не попадет прям в точку, тем более у двух кастеров. Поэтому срабатывание будет не одновременное и урон пройдет по очереди с прокидыванием спасов. Или не так? Три ловушки, сработавшие одновременно, посчитаются, как одна?
@@bo_dnd Но ведь если две капли воды попадут в одну точку -- в этой точке окажется вдвое больше воды. И импульсы капель сложатся. Может и температура в точке попадания двух шаров сможет подняться до более высоких значений?
По примеру с ускорением -- всё понятно и без вопросов, но мгновенный урон... Вот если бы речь о двух пересекающихся стенах огня шла, то да, логично было бы не складывать урон.
Стоп, магия вроде огненного шара не может без реагента, ну на+уй это, я только ради магии сюда и пришёл😭. Видимо на моей первой игре я должен быть ДМ-мом.😅
А на что тебе бесконечный запас реагентов в виде "Мешочка с компонентами"?)
@@АнтонМиров-ш8ы магия не должна требовать такого по определению!
@@АнтонМиров-ш8ы грустно просто с таких ограничений, если захочется магии, то хрен там. Всё обояние и ... волшебство магии об такую хрень ломается😢. Бесят подобные вселенные, ведь магия - это для меня главная составляющая любого фентези.(вообще, не всегда. Если упор на магию в мире не ставится и мир интересный - то пофиг, но ДНД... это удар ниже пояса.)
@@user-newbyenot Если не прописана стоимость в компонентах, то это есть в мешочке с компонентами.
@@user-newbyenot просто игнорируй все затраты по компонентам. Мы с моим пати всегда так делаем ибо компоненты для задротов правил