Дварф спрашивает у своего друга эльфа: скажи а почему у эльфов такие длинные уши? Эльф:(вспоминает): Отец эльфа: молодец сынок тебе уже 352 года! Эльф: отец может пропустим нашу семейную традицию в этом году? Отец: глупости какие! Спустя некоторое время: Отец: (дергает сына за уши и считает): двести пятьдесят один, двести пятьдесят два, не хнычь всего сто раз осталось! Эльф(в настоящем времени): Так случилось.
@@АйтекеновКайсар Берём коренастого полурослика, получаем +2 к ловке и +1 к телу что хорошо подходит воину через рапиру или дуалки. Проворство полуросликов позволяет легче окружать или наоборот выходить из окружения. Везучий и храбрый хорошо подходят всем. А сопротивление отравлению и урону ядом - приятный бонус.
После просмотра Берсерка пришëл, и понял что по делу. Играл за одних Бардов и Друидов, и понял чего мне так долго не хватало. Моë вдохновение это горящие территории, дымные облака, и красивое синие небо. Золотое солнце, и вода с красным оттенком в ручье. Град стрел, и стук сотни копыт. Крики "В атаку" и "Ураа!" Замки и крепости. Посвящение и братская любовь. Романтика и Реализм. Мрак, а после столб света. Походы, Много-тысячные войны ,проливая свою кровь на полях сражения, имея разные цели,желания и мечты при этом. Умереть становится не страшно, а жить интереснее.
Забавно, что у нас с Магелланом довольно сходее восприятие воина как класса. Мне тоже всегда казалось, что это тот персонаж, который ломает собственные пределы, тренируясь и становясь с годами приключений всё лучшей версией себя. У меня даже персонаж-воин как раз и отражает это самосовершенствование. Это горделивый дворянин, сын патриция, отправившийся за море, чтобы испытать себя (у них в семье традиция такая - устраивать себе испытание, но мой герой просто ушёл в этом дальше всех, покинув родную страну и материк, чтобы точно рассчитывать только на сея и свои способности) и достигнуть совершенства в воинском искусстве. А, например, "упорного" и "второе дыхание" я отыгрываю так: мой персонаж видит, что он несовершенен, ощущение собственной слабости и недостижимости идеала его подстёгивает и он как бы постепенно ломает у себя в голове ограничения, открывая в себе новые резервы, на которые можно опереться в стрессовых ситуациях. И вот он уже с родовым боевым кличем "совершенство или смерть!" бонькает с руки восемь атак в ход (или делает восемь выстрелов за шесть секунд, что я вообще обожаю пафосно описывать, а потом вынимает из себя стрелу и, подхилившись, снова кидается всех разносить :)
@@Emperorofyourass На самом деле нет. Отыгрыш этого персонажа строится на авторском переосмыслении лучших черт Саула Тарвица и Люция (Люций, понятно, из времён до Ереси)
О! Мой самый любимый класс! Тяжелая броня и тяжелое оружие наше все! Душевно рубишь врагов и всегда в центре боя 😀😀😀 И голова не трещит от обилия заклинаний или прочих особенностей классов
@@MAGELLANGEEKmage У нас иногда пати было из всех воинов, команда получалась очень стабильной и мощной, мастер с удовольствием нас в тяжелые сражения посылал, за что ему отдельное спасибо😊😊😊
Выбор волшебника: Молния? Огненный шар? Контрспелл? Лечащее слово? Ледяной луч? Выбор воина: Мне первым бить его или его? А может вот того? Или сначала этого??? 🤔🤔🤔 Выбор истинного волшебника: *О Г Н Е Н Н Ы Й Ш А Р! ! !*
Чтож, Магилан, у меня возникает вопрос. Как балансить чистые физ классы с магами? Столкнулся (и не один раз) с проблемой, маги беспрецендентно сильнее в боевках Фокус соло цели? Маги вносят больше урона Уничтожение больших групп противников? У магов есть ауе урон в отличии от физ классов Вариативностью и в бою и в не его? Так же маги в переди Да Карл, у магов растёт с уровнем урон базовых умений (заговором в плане), в то время как урон физ классов в этом плане нет скейлах от уровня совершенно И по этогу единственное в чем выигрывают чистые физ классы, часто они толще по хп магов(но и тут маги могут часто выебнутся, ибо имеют гиганскую дальность и есть много заклинаний, что позваляют танковать (вспоминаем превращение) По этогу, проблема с тем, что в пати 4-5 магов и за 1-2 раунда, они зачищают гигантские файты (выносят и босов и рядовых врагов), пока физ классы танцуют в попытке убить кого нибудь одного по сути (ибо напомню, ауе урона в принципе нет) от чего, объективно физ классы в пати становятся просто бесполезны и я черт знает, что с этим делать
Пс, маги спокойно чистят в пачке бои с 40-50+ врагов противников по 36 хп в среднем и с парой каких нибудь огров на 80+ хп, пока пара плутов в пачке в ахуе смотрят на это (но извини 4 огненных, силовых, психических шара 5 ячейкрй смотрят на тебя сверху вниз (а эт самый базовый пример их спэлов) (уровень пачки 10)
Играю на воине в довольно долгой компании (моя первая сюжетка). 5 уровень, мастер боевых искусств, играю через ловкость с 2 рапирами. Уже был при смерти 2 раза и умер 1 раз (вдохновение спасло). Очень нравится этот класс, т.к. играю в пати роль гибрида: полутанк-полудамагер
Но, к сожалению, воин-ловкач на порядок слабее воина с двуручем Урона мало, так как нет черты, подобной Мастеру тяжёлого оружия, но для рапир А высокий кд можно получить только с уровнями, вкачав ловкость Тогда как воин через силу просто напяливает тяжёлый доспех, берёт черту на 4м лвле и разносит И это на самом деле грустно. Я сам играю через воина-ловкача, оптимизирую на максимум, вымаливаю хоумбрюшные бафы, и всё равно с трудом могу угнаться за эффективностью сопартийцев, которые просто бездумно стукают двуручами Поэтому ждём днд 2024. Там воина значительно бафнут)))
Если честно, всегда тянуло к воину. Типа, я пытался быть бардом, варлоком, магом, рейнджером, рогой. Но в итоге мне всегда хотелось воина сделать себе. Но в то же время меня отталкивало то, что воины это не что то уникальное, хотя и можно придумать что то особенно Вот она, неопределенность
Ты в пятую редакцию играешь? Просто в ней воин кастрирован. Если он обычный. В том же пф1 и пф2 воин имеет кучу стоек и такую же кучу всяких разных ударов с перемещениями, эффектами и тд. Там за обычного воина интереснее играть
@@ЕгорЕгоров-м7х2чА на что тебе воображение + мастер боевых искусств? Если ты не можешь придумать как красиво отыгрывать, то это не значит что класс кастрирован. В правильных руках воин может разломать кабины, особенно при условии, что мало в какой игре получается добраться выше ~11 уровня, что бы воин стал вафлей на фоне волшебника
@@fatherlloyd так лол, ты почти за ОБЫЧНОГО воина из 5 редакции только и делаешь, что бьёшь. В механиках разные удары не прописаны. Залезь и посмотри лучше, сколько всего крутого в том же патфайндере у ОБЫЧНОГО воина и офигей, насколько 5 редакция обычная и кастрированая
@@ЕгорЕгоров-м7х2ч чел ты... Зачем ты мне это рассказываешь? Если ты думаешь, что я ничего не знаю, то думай так дальше. НЕ надо убеждать всех кого видишь в том, что ты знаешь что то лучше других и то, что вот конкретно твое мнение это истина. Открою тебе большой секрет : всем плевать какой где воин, им можно играть везде. И люди, которые играют воином, будут играть им везде. И им глубоко наплевать на то, что он тут не обладает оооочень крутыми описаниями ударов, у которых только циферки урона различаются и добавляется какой то там эффект. Им глубоко насрать на то, что у воина есть куча архетипов, которые могут сделать из него вообще саппорта который может больше, чем "просто бить". Люди, которые хотят стукать лица много раз за ход будут играть воином и им в большинстве случаев ничего кроме как заявлять атаку не нужно в этой жизни
Мой идеальный Воин играет с двумя оружиями, но от Силы а не от Ловкости, так как использует Длинные мечи. Берёшь черту на возможность сражения двумя не "лёгкими" оружиями, берешь стиль боя мастер двух оружий, по итогу там самая настоящая машина для убийства которая может атаковать/добивать куда больше целей за ход не смотря на бонусы атак от уровней в дальнейшем.
Мне кажется лучшее что воин может взять от дварфа это дварфийская стойкость. В остальном. Доспехи воин и так умеет. Ну прибавка к силе пригодится, если стукать решил силой. Но если атаковать решил ловкостью, то я бы взял холмового дварфа Т. К. +1 здоровья будет полезнее, чем навыки горных дварфов, которые у воина уже есть. Хотя может быть вы захотите немного освоить ремесло. Уметь пользование инструментом пивовара. А чтоб нет. Ну типа солдат думая о том чем он хочет заняться после службы решил, что хочет открыть свою таверну. Или наоборот. Трактирщик был вынужден взяться за оружие после того как родную деревню уничтожила банда гоблинов.
Так же замечу, что есть дальнобойное оружие применяемое от силы. Во первых нож - фехтовальный-метательный, во вторых дротики кидаются через силу. Дальность меньше чем у лука и арбалета, но дальний бой не потерян.
Второе дыхание может вернуть тебя в сознание если у тебя 0 хп? Типа оно использует бонусное действие, и недееспособный персонаж как раз и может использовать бонусное действие.
Я посмотрел раньше в Большой бана посмотрел все видео о классы, и за это я очень благодарен автору но ксати я однажды решил Сигать за воина кобольда вот только видео об архетипах воинов не было по этому чему я бил очень удивлен)
За-то после я погрузился в пучину днд справочников и изобрел свой билд воина эхо он делал в ход 6 действий атаки что к 20 уровню равнялось 24 атакам он умеет телепортироваться на 30 футов в любую сторону и офигенно воровать)
@@vladislavkanivets6339 страшно....я теперь боюсь эхо воинов.....про воина было первое видео проклассы, поэтому я не структурированно рассказывал, и вот щас раз исправляю
Зоро - это тот чел в пати который сражается до предела и никогда не сдаётся, а ещё он гигачад по большому количеству боевых ранений и харизмы. Возможно он точно подходит под архетип Самурай с двумя катанами.
Вопрос. Одно из основных предназначений воина - стенка впереди и бить реакциями, идеальны черты страж и мастер древкового оружия. Ну и мастер тяжелого оружия. Вопрос. Можно взять черту посвященный в мпгию ради фамильяра и черту боевой заклинатель. Боевой заклинатель позволяет в качестве реакции бить заклинанием. Но ведь заговор клинок зеленого пламени и громовой клинок это заелы нулевого уровня? И масштабируются они от уровня? То есть так воин стенка будет бить сильнее? А воин кавалерист, у которого много реакций?
Былаупомянута одна из новых книг где брался архетип для умений. А можно тогда зделать 5 минутное видео с описанием книг от куда можно(стоит) брать вещи для своей игры и кратенько о чем(история) эта книга
Боевой стиль война сражение большим оружием, сколько позволяет кубов на которых выпало "1" или "2" при уроне перебросить? Например был крит двуручным молотом на 4Д6 выпало 6,1,1,2 сколько кубов можно перебросить? Все три или только один кубик в каждой атаке?
4:47 поч только ванпачмена, а как же гарроу, который ломал лимиты и почти добрался до сайтамы, он очень сильно трудился, так же как и сайтама, ну ладно, можно много приводить примеров, чет я задушнил, открывайте окна!)
Насчет боя двумя оружиями не до конца понял, универсальное оружие (длинный меч, например) можно держать и использовать одной рукой (с пониженным уроном), но можно ли использовать два универсальных оружия? Просто нигде не видел комментариев на этот счет.
@@MAGELLANGEEKmage спасибо огромное, а то это сильную путаницу вызвало, прост в конце моей первой сессии воин нашел второй длинный меч и было бы неловко потом сказать, что использовать во второй руке он его не сможет)))
Да ничего страшного на самом деле. Правил много и это нормально часть из них забыть или не знать. Вот появилась ситуация изза которой повторил или узнал какое то правило и так и запоминаешь их и это нормально потом сказать что прочел правило и оказывается оно работает не так и обсудить вы будете играть по правилам или как до этого
Так он же не легкий. Если ты будешь держать его одной рукой он да наносит меньше урона, но это не значит что можно взять ещё меч во вторую. Там написано что он универсальный, но цитата: «Универсальное. Это оружие можно использовать как одной, так и двумя руками. Урон, указанный в скобках после этого свойства, означает урон при совершении рукопашной атаки двумя руками» то есть его можно держать в двух руках только с чертой про сражение двумя оружиями. И смысла в этом нет так как они оба будут наносить по к6. Легче взять два скимитара. Да в сумме это на 20 золотых дороже, но что дороже 20 золотых или целое увеличение характеристик. Я думал что эту черту вообще берут только ради рапиры.
Про воина было мое первое видео и я не структурированно рассказывал. Я бегло про архетипы прям в этом же видео про воина рассказал, так что наверно ты это помнишь, но отдельного полноценного не сделал. Поэтому говорю что не делал.
Я не совсем тебя понял. Смотри оно дает еще одно действие. т.е. обычно у персонажа в его ход есть его скорость передвижения, 1 Действие, 1 Бонусное действие, 1 Реакция, 1 Взаимодействие. И всплеск действий откатывает, восстанавливает или дает еще одно, как тебе удобно понимать, Действие. Вот этим вот основным действием делается большая часть основных важных "вещей" и из за того что обычно в ход она одна, не можешь много всего успеть сделать приходиться им только что то одно сделать, а из за всплеска действий можешь 2, так что это очень полезно, но все остальное у тебя все еще есть т.е. ты можешь передвижением подойти, взаимодействием поднять с пола меч действием ударить, сделать всплеск действий и снова ударить. Короче оно просто дает еще одно вот это вот основное действие и это очень полезно, можно например выпить зелье лечения одним действием, восстановить его всплеском действий и выпить еще раз чтобы больше захилиться или можно сделать 2 раза за этот ход действия Атака а у воина на уровнях повыше это по 4 удара так что аж 8 ударов можешь сделать и еще и бонусным тоже ударить можешь если в обоих руках легкие оружия и получится 9 ударов сделал или можно если враг далеко рывком подбежать к нему, откатить действие и ударить чтобы не было так что ты весь этот ход только добирался до него и т.д.
@@MAGELLANGEEKmage не не не, вот что написано в описании - "ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ 2-й уровень, умение воина Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий." И я понимаю это так что, сколько бы атак у персонажа не было, всплеск действий дает просто одно действие ну или 1 атаку если применить это действие для атаки. А не обнуляет количество атак сколько бы их не было. В моей вариации понимания это все еще хорошее умение, но не имбовое как в описании ролика. 5 атак (с учетом всплеска действий все еще очень круто) а 8, это уже имба какая то...
@@Kronk1101 я не понял что ты сказал, но я короче описал тебе как это работает и ты сам тоже скинул что оно дает дополнительное действие. Действием атака ты делаешь столько ударов сколько твой класс на этом уровне может делать. Например с 5ого уровня действием атака он делает 2 удара, значит получив всплеском действий еще одно действие и потратив его на действие атака ты снова 2 раза ударишь
@@Kronk1101 ну это просто одна из основных его самых фишек класса. В то время как иные классы и кучу урона постоянно наносят и постоянно вокруг себя ауры какие то держат и заклинаний могут разных сделать и тд.
Мені здається, що "круті воїни" це Арагорн та Гімлі. (Так банально, але як є) Бо ВанПанчМен - ну більш схожий на супермена із своїми мегаСтрибками, ніж на воїна у фентезі
Это на сленге называют "Дампнуть" характеристику т.е. оставить ее низкой потому что она вообще тебе не нужна. Если она тебе не нужна для основных умений, то можешь на нее забить. Сразу все характеристик прокачать не выйдет. Если что вдруг сможешь найти перчатки силы огра. и сила станет 19. Если играешь через ловкость, можешь забить на силу.
лайк поставил, но совершенно не согласен с тобой. Даже в книге игрока есть супер важное уточнение - "воин тот кто прошел обучение". Это волшебники от мира не магических классов. Если Плут и Варвар действуют "по наитию", бьют куда придется, а Следопыты специализируются на преследовании - Воины ОБУЧАЛИСЬ вести сражения. В книге игрока прямо говорится - "определитесь кто и при каких обстоятельствах вас учил воинскому ремеслу". Поэтому твоя позиция - "воины это кто попало" - неверна. Воины - это обученные солдаты, это те кто знает и умеет как убивать, как сражатсья, как воевать. Их могли готовить к войне, гладиаторским боям или еще чему то, но их ГОТОВИЛИ. Это не просто "люди превознемогающие" (скорей такое описание подойдет варварам которые держатся в бою за счет силы воли и ярости), это те кто знают как побеждать.
@@MAGELLANGEEKmage посмотрел полностью - может я и упустил момент где ты про это говоришь. Но намного чаще мой слух резала позиция, что воином может быть каждый (ну или я так это понял). Если я тебя не так понял - быть может ты не так сказал ;) В любом случае видео интересное.
Я говорил даже в конце про ареса и афину и то что варвар просто буйно дереться, но воин именно учиться как воевать. Ладн. Значит я плохо рассказал. В любом случае ты прав. Воин это тот кто учиться воевать.
25:29 Это действительно так работает??? Это же пиздец имба... Такое ощущение что вы эти годы не правильно играли, хотя может я и не прав, воином играю первый раз.
@@MAGELLANGEEKmage тут броня сильнее роляет. Реже попадают - меньше лечится. А если пробивают - никакое количество пунктов здоровья не поможет. Проверено )) Опять же - одна черта сэкономить аж 4 пункта выносливости может. Этого вполне достаточно.
@@MAGELLANGEEKmage что-то из триады интеллект/мудрость/харизма - в зависимости от того, что за персонажа создаём. Выносливость обычно третья или даже четвёртая в очереди.
@@BeketChan ну бывает по разному. Если я хочу персонажа сделать который лидер команды тогда могу харизму ли интеллект или мудрость взять взять второй, но если на меня команда надеется как на передового танка и дамагера, то эти статы я оставлю другим членам команды которым по классу надо это прокачивать, тем более если я второй прокачиваю телосложение, это же не значит что те статы все по 8, там есть тоже нормальные цифры, смотря как высчитываете характеристики. Короче все играют по разному и в каком то персе это прокачиваешь, в каком то иное смотря что нужно и что хочется.
@@MAGELLANGEEKmage Умение "Дополнительная атака" Если вы в свой ход совершаете действие атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Когда атакуешь бонусным действием это же тоже считается атакой, или так не работает?
Стоп, естл большой двуручный лук, у него урон от силы. 2к8 по моему, 600 футов. А силу предметами за двадцать выгнать проще, чем ловкость. Так что сила рулит!
то есть альтернативный человек воин с чертой "использование 2 оружий" с первого же уровня может драться двумя длинными копьями с атакой 1к12 каждое?? ну или без черты просто взять боевой стиль "сражение 2 уоржиями" и снаряжением по классу 2 ручных арбалета и тоже с самого начала раздавать всем на расстоянии
@@d.relucky1768 чтоб вообще бить 2 оружием надо чтоб оно имело свойство "лёгкое". Есть черта, которая позволяет снять это ограничение, но оно так же не даёт использовать "тяжёлое" и "двуручное"
Кажется что сложно, когда немного разберешься поймешь что очень легко. Как вариант я делал несколько роликов в которых парвлельно приключению обьяснял правила. Глянь может поможет
Лучник это не класс а стиль игры за класс ( обычно воина там даже архетип есть, но можно и за Варвара и за плута( в этом случае лучше быть лесным или высшим эльфом у них есть владение длинным луком которого нет у плута) и за следопыта и за мага какого-то но там лук это третьестепенное, заклинания вот их профиль
У меня вопрос. Воин-мистик имеет заклинание "прикосновение вампира". Вот он его активировал и всплеском действий нанёс спам-серию рукопашных атак. Всё это за один ход. Уважаемые знатоки, вопрос - бафф будет действовать на протяжении всей спам-серии или только при одном ударе? Насколько я понимаю, концентрация будет ничему пока ход не кончится?
Прикосновение вампира не бафает твое оружие. Это заклинание требует совершить рукопашную атаку заклинанием, в смысле у тебя рука черной энергией или кровавой покрылась и тебе надо рукой попасть или коснуться по врагу и за ход действием 1 касанием, это же не атака оружием чтобы ты 4 раза ударил. т.е. в свой ход тцы или просто бьешь 4 раза мечем или 1 раз качаешься врага этим заклинанием.
У воина (если не считать некоторые архетипы) мало сверхъестевственных способностей. Я в первую партию взял сеье война ,хотя у меня персонаж торговец и онбольше на харизму заточен ,бард не полходил по стеттингу (не магический мир ,вообще) ,а плкт мне просто не нравится
@@ЕгорЕгоров-м7х2ч ну если это про те моменты когда он нагибал ну Артемис например то это не похоже на ярость… хотя если правильно отиграть то… да это вполне могла быть ярость
Самый худший класс в игре. Вот серьезно. 0 вариативности в бою, то есть сиди и тыкай одну кнопку и всё. Все скиллы воина - сильно занерфлены. 1 раз за бой сделать какую-то крутую штуку по типу всплеска действий - класс, а что, если это данж в многими сражениями? До пятого уровня у него так же 1 атака. Аж на 11м уровне он получает третью... Которая может быть у барда, изобретателя и ТД на 5м уровне тупо с заклинанием ускорения. Аж на 20м уровне он получает хоть что-то уникальное и очень скучное - просто тупую 4ю атаку. Ну клааааас... Мощно, мощно. Его упорный это сильно занерфленная черта "везунчик", которая становится хоть отдалённо похожая на эту черту. Защиты у него не так много, ибо нету кучи заклинаний на защиту. ХП маловато, даже с Макс. Телом. Воин в целом сейчас не очень играбельный в реалиях ДнД... То есть защита как бы есть, но как бы её и нету. Урон как бы есть, но попробуй попасть, да и любой другой класс тебя передамажит. Плут, чародей, да даже жрец. Воина занерфили, очень сильно, и когда основная пачка сражается нормально - воин же становится просто колючей грушей для битья, которая без маг. Предметов ничего не может.
Что бы играть за воина нужно так изворачиваться... Это прямо ужасно. Единственный шанс сделать его нормальным и играбельным - дать ему упорство и второе дыхание от бонуса мастерства, сделать приёмы воина мастера боевых искусств как классовую, а не архетипную абилку и дать ему просто черту везунчик и человеческое упорство встроенно. Это, пожалуй, сделает его ХОТЯ БЫ играбельным
Воин: умирает.
Жрец: восстань брат!
Воин: опять умирает.
Некромант: восстань!
Воин: снова умирает.
Друид: истинное воскрешение!
Воин: дайте мне сдохнуть!
Изобретатель - создание мозга в банке, запирание на демиплане и управление с помощью псионичекой энергии огромной мехой!
Реинкарнация!
Дрэдноут из вахи? @@cyber_cat.
Дварф спрашивает у своего друга эльфа: скажи а почему у эльфов такие длинные уши?
Эльф:(вспоминает):
Отец эльфа: молодец сынок тебе уже 352 года!
Эльф: отец может пропустим нашу семейную традицию в этом году?
Отец: глупости какие!
Спустя некоторое время:
Отец: (дергает сына за уши и считает): двести пятьдесят один, двести пятьдесят два, не хнычь всего сто раз осталось!
Эльф(в настоящем времени): Так случилось.
)))) прикольно. Я даже чет и не задумывался об этом.
@@MAGELLANGEEKmage просто у сестры был вчера день рождения, ее за уши конечно не дергали но про то что некоторые так делают слышал
@@АйтекеновКайсар да довольно причем часто можно встретить что так делают. С прошедшим днем рождения.
Эльфов силекцианируют
Варвар сражается, чтобы сражаться
Воин сражается, чтобы побеждать
9:52 как говорится: человек - раса для любого класса, воин - класс для любой расы
И для полуросликов?!
@@АйтекеновКайсар Берём коренастого полурослика, получаем +2 к ловке и +1 к телу что хорошо подходит воину через рапиру или дуалки. Проворство полуросликов позволяет легче окружать или наоборот выходить из окружения. Везучий и храбрый хорошо подходят всем. А сопротивление отравлению и урону ядом - приятный бонус.
@@ВикторРазливин спасибо большое
После просмотра Берсерка пришëл, и понял что по делу.
Играл за одних Бардов и Друидов, и понял чего мне так долго не хватало.
Моë вдохновение это горящие территории, дымные облака, и красивое синие небо. Золотое солнце, и вода с красным оттенком в ручье. Град стрел, и стук сотни копыт. Крики "В атаку" и "Ураа!"
Замки и крепости. Посвящение и братская любовь.
Романтика и Реализм.
Мрак, а после столб света.
Походы, Много-тысячные войны ,проливая свою кровь на полях сражения, имея разные цели,желания и мечты при этом.
Умереть становится не страшно, а жить интереснее.
Грамота... Медаль
Забавно, что у нас с Магелланом довольно сходее восприятие воина как класса. Мне тоже всегда казалось, что это тот персонаж, который ломает собственные пределы, тренируясь и становясь с годами приключений всё лучшей версией себя. У меня даже персонаж-воин как раз и отражает это самосовершенствование. Это горделивый дворянин, сын патриция, отправившийся за море, чтобы испытать себя (у них в семье традиция такая - устраивать себе испытание, но мой герой просто ушёл в этом дальше всех, покинув родную страну и материк, чтобы точно рассчитывать только на сея и свои способности) и достигнуть совершенства в воинском искусстве.
А, например, "упорного" и "второе дыхание" я отыгрываю так: мой персонаж видит, что он несовершенен, ощущение собственной слабости и недостижимости идеала его подстёгивает и он как бы постепенно ломает у себя в голове ограничения, открывая в себе новые резервы, на которые можно опереться в стрессовых ситуациях. И вот он уже с родовым боевым кличем "совершенство или смерть!" бонькает с руки восемь атак в ход (или делает восемь выстрелов за шесть секунд, что я вообще обожаю пафосно описывать, а потом вынимает из себя стрелу и, подхилившись, снова кидается всех разносить :)
Фулгрим!?
@@Emperorofyourass На самом деле нет. Отыгрыш этого персонажа строится на авторском переосмыслении лучших черт Саула Тарвица и Люция (Люций, понятно, из времён до Ереси)
Я всё жду мистического рыцаря 🗿
О! Мой самый любимый класс! Тяжелая броня и тяжелое оружие наше все! Душевно рубишь врагов и всегда в центре боя 😀😀😀 И голова не трещит от обилия заклинаний или прочих особенностей классов
Да, воин крутой. У меня сопартиец на нем играет 3 года и все топчик
@@MAGELLANGEEKmage У нас иногда пати было из всех воинов, команда получалась очень стабильной и мощной, мастер с удовольствием нас в тяжелые сражения посылал, за что ему отдельное спасибо😊😊😊
Спрашивал про Воина на стриме и ты сделал ролик, умеешь понимать работяг, спасибо тебе.
Пожалуйста
@@MAGELLANGEEKmage
@@Uporotiy_Table ?
@MAGELLAN GEEK оу, извиняюсь, я видимо на улице раздел комментариев открывал и случайно на коммент ответил, не заметил. Ещё раз прошу прощения.
@@Uporotiy_Table все норм
Хорошо рассказал про воина, очень круто! Спасибо
рад)
Воин это не класс, это призвание, стиль жизни.
База
Воин гитиянки с тневым шагом))) шикарно!
Выбор волшебника:
Молния? Огненный шар? Контрспелл? Лечащее слово? Ледяной луч?
Выбор воина:
Мне первым бить его или его? А может вот того? Или сначала этого??? 🤔🤔🤔
Выбор истинного волшебника:
*О Г Н Е Н Н Ы Й Ш А Р! ! !*
Дуэлянт может ходить со щитом..
Ахиреть. Я и не думал об этом
Да там у тебя бонус к урону когда оружие только в одной руке, но щит не оружие так что можешь его во вторую руку взять
По сути, воин - это как калаш, надёжный, простой, универсальный
Чтож, Магилан, у меня возникает вопрос.
Как балансить чистые физ классы с магами?
Столкнулся (и не один раз) с проблемой, маги беспрецендентно сильнее в боевках
Фокус соло цели? Маги вносят больше урона
Уничтожение больших групп противников? У магов есть ауе урон в отличии от физ классов
Вариативностью и в бою и в не его? Так же маги в переди
Да Карл, у магов растёт с уровнем урон базовых умений (заговором в плане), в то время как урон физ классов в этом плане нет скейлах от уровня совершенно
И по этогу единственное в чем выигрывают чистые физ классы, часто они толще по хп магов(но и тут маги могут часто выебнутся, ибо имеют гиганскую дальность и есть много заклинаний, что позваляют танковать (вспоминаем превращение)
По этогу, проблема с тем, что в пати 4-5 магов и за 1-2 раунда, они зачищают гигантские файты (выносят и босов и рядовых врагов), пока физ классы танцуют в попытке убить кого нибудь одного по сути (ибо напомню, ауе урона в принципе нет) от чего, объективно физ классы в пати становятся просто бесполезны и я черт знает, что с этим делать
Пс, маги спокойно чистят в пачке бои с 40-50+ врагов противников по 36 хп в среднем и с парой каких нибудь огров на 80+ хп, пока пара плутов в пачке в ахуе смотрят на это (но извини 4 огненных, силовых, психических шара 5 ячейкрй смотрят на тебя сверху вниз (а эт самый базовый пример их спэлов) (уровень пачки 10)
Соединить чёрту страж и боевой стиль защита получается крутая защитная комбинация
Играю на воине в довольно долгой компании (моя первая сюжетка). 5 уровень, мастер боевых искусств, играю через ловкость с 2 рапирами. Уже был при смерти 2 раза и умер 1 раз (вдохновение спасло). Очень нравится этот класс, т.к. играю в пати роль гибрида: полутанк-полудамагер
Но, к сожалению, воин-ловкач на порядок слабее воина с двуручем
Урона мало, так как нет черты, подобной Мастеру тяжёлого оружия, но для рапир
А высокий кд можно получить только с уровнями, вкачав ловкость
Тогда как воин через силу просто напяливает тяжёлый доспех, берёт черту на 4м лвле и разносит
И это на самом деле грустно. Я сам играю через воина-ловкача, оптимизирую на максимум, вымаливаю хоумбрюшные бафы, и всё равно с трудом могу угнаться за эффективностью сопартийцев, которые просто бездумно стукают двуручами
Поэтому ждём днд 2024. Там воина значительно бафнут)))
Если честно, всегда тянуло к воину. Типа, я пытался быть бардом, варлоком, магом, рейнджером, рогой. Но в итоге мне всегда хотелось воина сделать себе. Но в то же время меня отталкивало то, что воины это не что то уникальное, хотя и можно придумать что то особенно
Вот она, неопределенность
Ты в пятую редакцию играешь? Просто в ней воин кастрирован. Если он обычный. В том же пф1 и пф2 воин имеет кучу стоек и такую же кучу всяких разных ударов с перемещениями, эффектами и тд. Там за обычного воина интереснее играть
@@ЕгорЕгоров-м7х2чА на что тебе воображение + мастер боевых искусств? Если ты не можешь придумать как красиво отыгрывать, то это не значит что класс кастрирован. В правильных руках воин может разломать кабины, особенно при условии, что мало в какой игре получается добраться выше ~11 уровня, что бы воин стал вафлей на фоне волшебника
@@fatherlloyd так лол, ты почти за ОБЫЧНОГО воина из 5 редакции только и делаешь, что бьёшь. В механиках разные удары не прописаны. Залезь и посмотри лучше, сколько всего крутого в том же патфайндере у ОБЫЧНОГО воина и офигей, насколько 5 редакция обычная и кастрированая
@@ЕгорЕгоров-м7х2ч чел ты... Зачем ты мне это рассказываешь? Если ты думаешь, что я ничего не знаю, то думай так дальше. НЕ надо убеждать всех кого видишь в том, что ты знаешь что то лучше других и то, что вот конкретно твое мнение это истина. Открою тебе большой секрет : всем плевать какой где воин, им можно играть везде. И люди, которые играют воином, будут играть им везде. И им глубоко наплевать на то, что он тут не обладает оооочень крутыми описаниями ударов, у которых только циферки урона различаются и добавляется какой то там эффект. Им глубоко насрать на то, что у воина есть куча архетипов, которые могут сделать из него вообще саппорта который может больше, чем "просто бить". Люди, которые хотят стукать лица много раз за ход будут играть воином и им в большинстве случаев ничего кроме как заявлять атаку не нужно в этой жизни
Мой идеальный Воин играет с двумя оружиями, но от Силы а не от Ловкости, так как использует Длинные мечи.
Берёшь черту на возможность сражения двумя не "лёгкими" оружиями, берешь стиль боя мастер двух оружий, по итогу там самая настоящая машина для убийства которая может атаковать/добивать куда больше целей за ход не смотря на бонусы атак от уровней в дальнейшем.
Охх... я думал всплеск действий не позволяет аж сделать атаку полного хода в 4 удара. Я даже не думал об этом
Мне кажется лучшее что воин может взять от дварфа это дварфийская стойкость. В остальном. Доспехи воин и так умеет. Ну прибавка к силе пригодится, если стукать решил силой. Но если атаковать решил ловкостью, то я бы взял холмового дварфа Т. К. +1 здоровья будет полезнее, чем навыки горных дварфов, которые у воина уже есть. Хотя может быть вы захотите немного освоить ремесло. Уметь пользование инструментом пивовара. А чтоб нет. Ну типа солдат думая о том чем он хочет заняться после службы решил, что хочет открыть свою таверну. Или наоборот. Трактирщик был вынужден взяться за оружие после того как родную деревню уничтожила банда гоблинов.
Так вроде владение инструментами пивовара, кузнеца и каменщика работает в любом случае дварфа. Разве нет?
3:33 эта фраза подходит под любой класс
Так же замечу, что есть дальнобойное оружие применяемое от силы. Во первых нож - фехтовальный-метательный, во вторых дротики кидаются через силу. Дальность меньше чем у лука и арбалета, но дальний бой не потерян.
Топоры тоже кидаешь силой
Ищу челов, игравших воином живого кошмара, день 1
Второе дыхание может вернуть тебя в сознание если у тебя 0 хп? Типа оно использует бонусное действие, и недееспособный персонаж как раз и может использовать бонусное действие.
Ты не можешь использовать бонусное действие когда безсознания. Ты безсознания, ты ничего не можешь делать
Я посмотрел раньше в Большой бана посмотрел все видео о классы, и за это я очень благодарен автору но ксати я однажды решил Сигать за воина кобольда вот только видео об архетипах воинов не было по этому чему я бил очень удивлен)
За-то после я погрузился в пучину днд справочников и изобрел свой билд воина эхо он делал в ход 6 действий атаки что к 20 уровню равнялось 24 атакам он умеет телепортироваться на 30 футов в любую сторону и офигенно воровать)
А так как рицарь эхо создавал свою копию доп действием то мой кобольд технически сам себе стая)
@@vladislavkanivets6339 страшно....я теперь боюсь эхо воинов.....про воина было первое видео проклассы, поэтому я не структурированно рассказывал, и вот щас раз исправляю
Отличное видео, жду когда будет "От и до" про Монаха
Так вроде уже было
@@nelogaiko7594 Может было, там какая-то часть видео скрыта
Мой любимый класс, как и чародей
5:32 забыл Геральта упомянуть
Зоро - это тот чел в пати который сражается до предела и никогда не сдаётся, а ещё он гигачад по большому количеству боевых ранений и харизмы.
Возможно он точно подходит под архетип Самурай с двумя катанами.
с тремя катанами)
Воин с тремя оружием.
яху я третий😊👍 крутой и полензный ролик мне понравилось.
Рад)
Играл в основном за них было круто.
На самом деле маге удалил видео, чтобы мы их пересмотрели
Ты провалил навык анализ)
Вопрос. Одно из основных предназначений воина - стенка впереди и бить реакциями, идеальны черты страж и мастер древкового оружия. Ну и мастер тяжелого оружия. Вопрос. Можно взять черту посвященный в мпгию ради фамильяра и черту боевой заклинатель. Боевой заклинатель позволяет в качестве реакции бить заклинанием. Но ведь заговор клинок зеленого пламени и громовой клинок это заелы нулевого уровня? И масштабируются они от уровня? То есть так воин стенка будет бить сильнее? А воин кавалерист, у которого много реакций?
Да, все это можно. Правда, много черт понадобится
О обновил ролик круто.
Я его прям заново сделал)
Былаупомянута одна из новых книг где брался архетип для умений. А можно тогда зделать 5 минутное видео с описанием книг от куда можно(стоит) брать вещи для своей игры и кратенько о чем(история) эта книга
Да хорошо
Боевой стиль война сражение большим оружием, сколько позволяет кубов на которых выпало "1" или "2" при уроне перебросить? Например был крит двуручным молотом на 4Д6 выпало 6,1,1,2 сколько кубов можно перебросить? Все три или только один кубик в каждой атаке?
Все 1 и 2, без лимита
Ересь играть любым воином кроме воином человеком субкласса чемпион.
Предыстория солдат или стражник.
Белый гетер
Сразу ясно паладин
Воин чемпион человек с предысторией атлет, сражающийся кулаками
4:47 поч только ванпачмена, а как же гарроу, который ломал лимиты и почти добрался до сайтамы, он очень сильно трудился, так же как и сайтама, ну ладно, можно много приводить примеров, чет я задушнил, открывайте окна!)
Маге , почему ты поменял аватарку канала ?
Не знаю..просто хотя вот книжку я зря убрал. надо добавить внутрь книжку. это было прикольно
@@MAGELLANGEEKmage спустя 3 месяца.
Книжка: МЕНЯ ЗАБЫЛИ!
@@АйтекеновКайсар )))
@@MAGELLANGEEKmage спустя 6 месяцев
Я Дроу Воин и мне фиолетово ⚔️🦹♂️
Насчет боя двумя оружиями не до конца понял, универсальное оружие (длинный меч, например) можно держать и использовать одной рукой (с пониженным уроном), но можно ли использовать два универсальных оружия? Просто нигде не видел комментариев на этот счет.
Ну, благодаря нему можно брать во вторую руку и бить оружие без свойства легкое, длинный меч подходит получается тк 1 рукой ты можешь его держать
@@MAGELLANGEEKmage спасибо огромное, а то это сильную путаницу вызвало, прост в конце моей первой сессии воин нашел второй длинный меч и было бы неловко потом сказать, что использовать во второй руке он его не сможет)))
Да ничего страшного на самом деле. Правил много и это нормально часть из них забыть или не знать. Вот появилась ситуация изза которой повторил или узнал какое то правило и так и запоминаешь их и это нормально потом сказать что прочел правило и оказывается оно работает не так и обсудить вы будете играть по правилам или как до этого
Так он же не легкий. Если ты будешь держать его одной рукой он да наносит меньше урона, но это не значит что можно взять ещё меч во вторую. Там написано что он универсальный, но цитата:
«Универсальное. Это оружие можно использовать как одной, так и двумя руками. Урон, указанный в скобках после этого свойства, означает урон при совершении рукопашной атаки двумя руками» то есть его можно держать в двух руках только с чертой про сражение двумя оружиями. И смысла в этом нет так как они оба будут наносить по к6. Легче взять два скимитара. Да в сумме это на 20 золотых дороже, но что дороже 20 золотых или целое увеличение характеристик. Я думал что эту черту вообще берут только ради рапиры.
Очень круто! Про архетипы воина сделаешь перезалив или тоже с нуля новое видео?
архетипов воина вообще не было, так что с нуля)
@@MAGELLANGEEKmage правда? Мне казалось ты рассказывал про мистического рыцаря, чемпиона и остальных. Но может я тебя с кем-то перепутал. Будем ждать)
Про воина было мое первое видео и я не структурированно рассказывал. Я бегло про архетипы прям в этом же видео про воина рассказал, так что наверно ты это помнишь, но отдельного полноценного не сделал. Поэтому говорю что не делал.
Ходят слухи, что тот кто выбирает своему персонажу расу человека, тот и в жизни человеком хочет стать. Это правда?
я возможно ошибаюсь, но разве - всплеск действий не дает ОДНО дополнительное действие? а не обнуляет все действия в этом ходу?
Я не совсем тебя понял. Смотри оно дает еще одно действие. т.е. обычно у персонажа в его ход есть его скорость передвижения, 1 Действие, 1 Бонусное действие, 1 Реакция, 1 Взаимодействие. И всплеск действий откатывает, восстанавливает или дает еще одно, как тебе удобно понимать, Действие. Вот этим вот основным действием делается большая часть основных важных "вещей" и из за того что обычно в ход она одна, не можешь много всего успеть сделать приходиться им только что то одно сделать, а из за всплеска действий можешь 2, так что это очень полезно, но все остальное у тебя все еще есть т.е. ты можешь передвижением подойти, взаимодействием поднять с пола меч действием ударить, сделать всплеск действий и снова ударить. Короче оно просто дает еще одно вот это вот основное действие и это очень полезно, можно например выпить зелье лечения одним действием, восстановить его всплеском действий и выпить еще раз чтобы больше захилиться или можно сделать 2 раза за этот ход действия Атака а у воина на уровнях повыше это по 4 удара так что аж 8 ударов можешь сделать и еще и бонусным тоже ударить можешь если в обоих руках легкие оружия и получится 9 ударов сделал или можно если враг далеко рывком подбежать к нему, откатить действие и ударить чтобы не было так что ты весь этот ход только добирался до него и т.д.
@@MAGELLANGEEKmage не не не, вот что написано в описании - "ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ
2-й уровень, умение воина
Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий." И я понимаю это так что, сколько бы атак у персонажа не было, всплеск действий дает просто одно действие ну или 1 атаку если применить это действие для атаки. А не обнуляет количество атак сколько бы их не было. В моей вариации понимания это все еще хорошее умение, но не имбовое как в описании ролика. 5 атак (с учетом всплеска действий все еще очень круто) а 8, это уже имба какая то...
@@Kronk1101 я не понял что ты сказал, но я короче описал тебе как это работает и ты сам тоже скинул что оно дает дополнительное действие. Действием атака ты делаешь столько ударов сколько твой класс на этом уровне может делать. Например с 5ого уровня действием атака он делает 2 удара, значит получив всплеском действий еще одно действие и потратив его на действие атака ты снова 2 раза ударишь
@@MAGELLANGEEKmage я понял, но думал что это как то слишком сильно что бы оно так работало
@@Kronk1101 ну это просто одна из основных его самых фишек класса. В то время как иные классы и кучу урона постоянно наносят и постоянно вокруг себя ауры какие то держат и заклинаний могут разных сделать и тд.
Мені здається, що "круті воїни" це Арагорн та Гімлі.
(Так банально, але як є)
Бо ВанПанчМен - ну більш схожий на супермена із своїми мегаСтрибками, ніж на воїна у фентезі
Архитипы будут?
Да
Опытные ребята, если я выберу игру через ловкость, мне сила вообще не нужна и можно ей 8 кинуть в начале игры, или она все же нужна?
Это на сленге называют "Дампнуть" характеристику т.е. оставить ее низкой потому что она вообще тебе не нужна. Если она тебе не нужна для основных умений, то можешь на нее забить. Сразу все характеристик прокачать не выйдет. Если что вдруг сможешь найти перчатки силы огра. и сила станет 19. Если играешь через ловкость, можешь забить на силу.
Сударь, а не поможете собрать живучего и полезного танка?
лайк поставил, но совершенно не согласен с тобой. Даже в книге игрока есть супер важное уточнение - "воин тот кто прошел обучение". Это волшебники от мира не магических классов. Если Плут и Варвар действуют "по наитию", бьют куда придется, а Следопыты специализируются на преследовании - Воины ОБУЧАЛИСЬ вести сражения. В книге игрока прямо говорится - "определитесь кто и при каких обстоятельствах вас учил воинскому ремеслу". Поэтому твоя позиция - "воины это кто попало" - неверна. Воины - это обученные солдаты, это те кто знает и умеет как убивать, как сражатсья, как воевать. Их могли готовить к войне, гладиаторским боям или еще чему то, но их ГОТОВИЛИ. Это не просто "люди превознемогающие" (скорей такое описание подойдет варварам которые держатся в бою за счет силы воли и ярости), это те кто знают как побеждать.
Ты не полностью да смотрел видео? Я раз 15 сказал и особенно в конце об этом
@@MAGELLANGEEKmage посмотрел полностью - может я и упустил момент где ты про это говоришь. Но намного чаще мой слух резала позиция, что воином может быть каждый (ну или я так это понял). Если я тебя не так понял - быть может ты не так сказал ;) В любом случае видео интересное.
Я говорил даже в конце про ареса и афину и то что варвар просто буйно дереться, но воин именно учиться как воевать. Ладн. Значит я плохо рассказал. В любом случае ты прав. Воин это тот кто учиться воевать.
Болит горло что лучше от боли?
Магелан нам нужны самураи
Да я понял. У меня в сутках 24 как и у всех. Я итак часами эти видео делаю. Они же не по хлопку появляються.
@@MAGELLANGEEKmage ты же волшебник!?
@@АйтекеновКайсар Ну так ячейки же не бесконечные, когда потратил надо продолжительный отдых делать, а при создании видео много их трачу)
@@MAGELLANGEEKmage аа понял я то плут не разбираюсь
Хотя вроде же есть остановка времени?.....
Придумал кое-что новое
Гимли, Ахиллес, Капитан Америка, Беовульф, Думхаммер, Росомаха, Спартак, Лотар, Мурадин, Одиссей, Боромир, Леголас.
25:29 Это действительно так работает???
Это же пиздец имба... Такое ощущение что вы эти годы не правильно играли, хотя может я и не прав, воином играю первый раз.
А что там?
вот сильно спорно брать второй по важности характеристику выносливость
ну типо воин впереди часто и нужно чтобы хп хватало
@@MAGELLANGEEKmage тут броня сильнее роляет. Реже попадают - меньше лечится. А если пробивают - никакое количество пунктов здоровья не поможет. Проверено )) Опять же - одна черта сэкономить аж 4 пункта выносливости может. Этого вполне достаточно.
@@BeketChan а спасброски? Не только же по кд урон наносят. А что кстати ты предлагаешь вторым прокачивать вместо выносливости?
@@MAGELLANGEEKmage что-то из триады интеллект/мудрость/харизма - в зависимости от того, что за персонажа создаём. Выносливость обычно третья или даже четвёртая в очереди.
@@BeketChan ну бывает по разному. Если я хочу персонажа сделать который лидер команды тогда могу харизму ли интеллект или мудрость взять взять второй, но если на меня команда надеется как на передового танка и дамагера, то эти статы я оставлю другим членам команды которым по классу надо это прокачивать, тем более если я второй прокачиваю телосложение, это же не значит что те статы все по 8, там есть тоже нормальные цифры, смотря как высчитываете характеристики. Короче все играют по разному и в каком то персе это прокачиваешь, в каком то иное смотря что нужно и что хочется.
Хм а дополнительная атака работает на бонусное действие?
Какая дополнительная атака?
@@MAGELLANGEEKmage
Умение
"Дополнительная атака"
Если вы в свой ход совершаете действие атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Когда атакуешь бонусным действием это же тоже считается атакой, или так не работает?
@@lotniranbelore602 не, бонусным один раз бьешь, основным столько сколько дает умение атака
@@MAGELLANGEEKmage а хорошо
А то я и мои знакомые уже решили что воин это пулемёт какой-то
Ну он итак из за всплеска действий и 4 атак к 20ому уровню 8 раз бить может действием
Стоп, естл большой двуручный лук, у него урон от силы. 2к8 по моему, 600 футов. А силу предметами за двадцать выгнать проще, чем ловкость. Так что сила рулит!
А ролик просто перезалит или есть изменения ?
Я его полностью заново сделал
Что такое кость превосходства ?
Это у воина в подклассе мастер боевых искусств часть умения которую используешь чтобы использовать его приемы
@@MAGELLANGEEKmage Спс
Так, кажется что-то изменилось🤔
А если из арбалета, то урон от силы или ловкости?
От ловкости. На все дальнобойные оружия от ловкости прибавляешь и попадания и урон
Только метательное от силы
ОТ и До про Воина в днд - прочитал ПХБ вслух.
то есть альтернативный человек воин с чертой "использование 2 оружий" с первого же уровня может драться двумя длинными копьями с атакой 1к12 каждое??
ну или без черты просто взять боевой стиль "сражение 2 уоржиями" и снаряжением по классу 2 ручных арбалета и тоже с самого начала раздавать всем на расстоянии
Длинное копьё имеет свойство "двуручное", так что нет, длинное копьё использовать нельзя, но можно использовать 2 длинных меча, 2 боевых молота и т.д
Я так понял что "два оружия" даёт возможность левой рукой использовать не только "лёгкое" оружие, но и обычное, за исключением "двуручное" и "тяжёлое"
@@d.relucky1768 чтоб вообще бить 2 оружием надо чтоб оно имело свойство "лёгкое".
Есть черта, которая позволяет снять это ограничение, но оно так же не даёт использовать "тяжёлое" и "двуручное"
Я решил, всё таки попробовать ДнД и сделал стандарт-воина-человека) Что могу пока сказать... Всё сло-ожно-о-о
Кажется что сложно, когда немного разберешься поймешь что очень легко. Как вариант я делал несколько роликов в которых парвлельно приключению обьяснял правила. Глянь может поможет
@@MAGELLANGEEKmage хах, я смотрел не мало твоих и не только роликов перед тем, как познакомиться с ДнД. Посмотрю ещё, мне не трудно)))
@@inzhener9579 попробуй к кому то присоедениться. Так на игре гораздо проще и быстрее и правила узнаешь и начнешь играть уже.
@@MAGELLANGEEKmage спосибо
Ей! Первый лайк!
Хорош) Можешь чуть побольше опыта себе записать
Это самоповтор или перезалив?
Я его заново полностью сделал.
Лучники будут?
Лучник это не класс а стиль игры за класс ( обычно воина там даже архетип есть, но можно и за Варвара и за плута( в этом случае лучше быть лесным или высшим эльфом у них есть владение длинным луком которого нет у плута) и за следопыта и за мага какого-то но там лук это третьестепенное, заклинания вот их профиль
Кстати на канале было видео про лучника это в плейлисте с билдами
Аа он стал ограниченным ... понятно надо Магеллана попросить обновить лучника
В днд нет класса воин, есть класс боец
Где от и до? Как заполнять? Как вы достали, те, кто просто текст перечитывает с сайта.
Артур это воин.
Конан это варвар.
Кто тогда Дойль?
Бард?
@@mrstarnom4955 хм. Возможно
У меня вопрос. Воин-мистик имеет заклинание "прикосновение вампира". Вот он его активировал и всплеском действий нанёс спам-серию рукопашных атак. Всё это за один ход. Уважаемые знатоки, вопрос - бафф будет действовать на протяжении всей спам-серии или только при одном ударе?
Насколько я понимаю, концентрация будет ничему пока ход не кончится?
Прикосновение вампира не бафает твое оружие. Это заклинание требует совершить рукопашную атаку заклинанием, в смысле у тебя рука черной энергией или кровавой покрылась и тебе надо рукой попасть или коснуться по врагу и за ход действием 1 касанием, это же не атака оружием чтобы ты 4 раза ударил. т.е. в свой ход тцы или просто бьешь 4 раза мечем или 1 раз качаешься врага этим заклинанием.
@@MAGELLANGEEKmage а-а... А я почему то решил, что это бафф
А можно ли взять воину черту "отмеченный тенью" По сути это магия для воина, но можно ли это как-нибудь объяснить?
Слушай, можно сделать так, чтобы магия скелилась от силы, типа "аура усиления атак", вот.
Все- уу воин? Фуфуфу! Я играю только за тифлинга-дуэлянта, голиафа варвара и гнома волшебника
У воина (если не считать некоторые архетипы) мало сверхъестевственных способностей. Я в первую партию взял сеье война ,хотя у меня персонаж торговец и онбольше на харизму заточен ,бард не полходил по стеттингу (не магический мир ,вообще) ,а плкт мне просто не нравится
Болеешь? У тебя голос какой-то не очень здоровый..
С больным горлом звук просто записывал. Не хотелось ждать несколько дней пока пройдет.
Обидно, что в днд 5 у них нету крутых приёмов и стоек, как в пф 1 и 2. Кстати, как класс можно было Дзиррта привести.
Он скорее следопыт. Вообще если помню там мультикласс был воин/плут/следопыт
@@АйтекеновКайсар воин/следопыт/варвар и в последних книгах монах пару уровней
@@ЕгорЕгоров-м7х2ч ладно… но варвар… это про те моменты из «изгнанника» я после этого такое не помню.
@@АйтекеновКайсар да он же почти весь цикл периодически врубает этот его режим зверя и разносит всех
@@ЕгорЕгоров-м7х2ч ну если это про те моменты когда он нагибал ну Артемис например то это не похоже на ярость… хотя если правильно отиграть то… да это вполне могла быть ярость
Самый худший класс в игре. Вот серьезно. 0 вариативности в бою, то есть сиди и тыкай одну кнопку и всё. Все скиллы воина - сильно занерфлены. 1 раз за бой сделать какую-то крутую штуку по типу всплеска действий - класс, а что, если это данж в многими сражениями?
До пятого уровня у него так же 1 атака. Аж на 11м уровне он получает третью... Которая может быть у барда, изобретателя и ТД на 5м уровне тупо с заклинанием ускорения. Аж на 20м уровне он получает хоть что-то уникальное и очень скучное - просто тупую 4ю атаку. Ну клааааас... Мощно, мощно. Его упорный это сильно занерфленная черта "везунчик", которая становится хоть отдалённо похожая на эту черту. Защиты у него не так много, ибо нету кучи заклинаний на защиту. ХП маловато, даже с Макс. Телом. Воин в целом сейчас не очень играбельный в реалиях ДнД... То есть защита как бы есть, но как бы её и нету. Урон как бы есть, но попробуй попасть, да и любой другой класс тебя передамажит. Плут, чародей, да даже жрец. Воина занерфили, очень сильно, и когда основная пачка сражается нормально - воин же становится просто колючей грушей для битья, которая без маг. Предметов ничего не может.
Что бы играть за воина нужно так изворачиваться... Это прямо ужасно. Единственный шанс сделать его нормальным и играбельным - дать ему упорство и второе дыхание от бонуса мастерства, сделать приёмы воина мастера боевых искусств как классовую, а не архетипную абилку и дать ему просто черту везунчик и человеческое упорство встроенно. Это, пожалуй, сделает его ХОТЯ БЫ играбельным
Ты просто признался в своем неумении играть. Воин простейшая имба
голос безымянного челика с канала сники дайс!)) 100%!!)
Хе хе хе)