다른 분이 말씀하시긴 했는데 block 52 (unknown 블럭이라고도 불림)를 사용하시면 끝 부분에 add-pt 부분이 추가되어 블럭을 연결하실 수 있게 됩니다. 그리고 또 block 52가 좋은 이유는 기본 프로펠러 블럭에 비해 훨씬 더 강한 연결강도를 가지고 있어 큰 힘에도 부셔지지 않고 버티기가 가능합니다. 또한 비시즈 유튜버중 가장 유명하고 제가 촬영을 도와주기도 하는 big mathis의 헬기 스팀 가이드를 보시면 영상에도 나온 헬기 블레이드의 구부러짐 문제를 방지하기 위해 현실과도 똑같이 블레이드의 각도(받음각)을 바깥쪽으로 갈수록 작게 하는 'twisted blade'를 하시면 활공 중에 블레이드가 덜 휘게 할 수 있고, 블레이드 가장자리에 질량이 좀 있는 블럭을 설치해주시면 커진 구심력으로도 블레이드를 안정시켜 주실 수 있으실겁니다. 그나저나 저도 콘테스트를 위해 헬기를 만들고 있었는데 엔진을 사용한 동축반전 헬기를 만드실줄은 상상도 못했었네요. 그리고 이건 개인적으로 생각하는바인데 영상에 헬기 로터 작동에서 꺾은 방향으로 양력 불균형이 생겨 회전한다는 설명에 적어도 직관적 설명을 위해 자이로스코픽 세차운동 효과의 적용을 제외했다는 말이 있는게 좋을 것 같네요. 물론 비록 비시즈에선 회전 속도에 한계가 있어서 그 효과가 크진 않긴 하지만요. 바닐라에서도 기본적으론 얻을 수 있는지는 정확하게는 모르겠으나 모드를 사용해서 기본 작은 프로펠러 블럭 데이터을 변환으로 바꾸어 얻거나 기계 불러오기 후 모드로 머신 추가 불러오기로도 얻을 수 있고, 스케일링 블럭 (혹은 smooth surface block 이라고 불림) 과 같이 바닐라에서도 유지되므로 블럭 자체는 바닐라 블럭이라 할 수 있습니다. 마지막으로 더 좋은 헬기 제작에 관심이 있으시다면 'Mango' 유저가 만든 헬기를 한번 참고로 테스트를 시도해보시길 바랍니다. 공중 관련 기계 제작을 잘하시는데 헬기는 그 중에서도 정점이라고 할 수 있을 정도로 완성도가 엄청 높고 기술력이 아주 좋다고 할 수 있으므로 비시즈 제작 실력 향상에 큰 도움이 되실겁니다. (몇몇 기계들은 브레이스 패치 버그로 작동이 안될 수 있습니다.)
팁 감사합니다. 하지만 해당 원리는 이미 알고 있어서 영상에 나오는 블레이드도 바깥쪽으로 갈 수록 받음각이 낮습니다. 블레이드의 질량을 높이면 그만큼 로터의 RPM이 떨어져서 충분한 양력을 얻지 못 하더라고요. 바퀴나 회전 블럭을 직결한다면 RPM을 늘릴 수 있지만 엔진이 탑재되어 구동축을 한번 거치다 보니 RPM을 이 이상 높이면 구동축이 그 토크를 버티지 못하고 휘어집니다. 엔진을 제거하여 기체의 질량을 충분히 덜어내 필요한 양력이 줄어든다면 가능하겠습니다. 어찌 되었든 모드가 아닌 더미 데이터여도 정식으로 추가 되지 않는다면 쓰지 않을 예정입니다. 비시즈를 알고 있는 저희야 해당 블럭을 사용해도 바닐라라는 것을 알지만, 비시즈를 잘 모르는 입장에서는 바닐라가 아니라고 여길 것입니다. 그러면 또 이에 대해 설명을 해야 하니 귀찮아집니다.
@@법규15 그렇군요. 블레이드 비틀림 사용과 구심력용 무게짐으로인한 출력 부족은 이미 해보셨을 것이라고 생각했지만 더미 데이터 블럭 사용을 안 하신다는 것까진 미처 생각하지 못했네요. 매우 역설적이게도 더미 데이터 블럭인 스케일링 블럭은 현재의 실험용 블럭인 건축표면블럭급 이상으로 바닐라 머신을 고려하더라도 역대 비시즈 기계 중 가장 많이 사용되었기도 하고 block 52는 그렇진 않지만 그 특징 덕분에 특별히 사용되어 온 것을 감안하면서도 바닐라 건축을 하시는 법규님에게 추천하진 않았지만 더미 데이터이면서 스킨 적용이 됬던 스케일링 블럭과 같이 block 52도 최근에 스킨 지원을 하는 것과 헬기 로터에 핵심적으로 사용되는 부분을 무시할 수가 없어서 추천드리게 된 것 같습니다. 그래서 tmi로 제 생각엔 법규님이 생각하는 수준의 더미 블럭은 아마 자석 블럭 정도가 될 것 같네요. 왜냐하면 그 블럭은 웬만큼 비시즈 한 사람들도 잘 모를정도로 매우 잘 알려져 있진 않지만 앞선 두 블럭과 같은 더미 데이터이긴 합니다. 하지만 작동도 안되고 외형 텍스쳐도 망가져 있으며 싱글 바닐라에선 가능하지만 멀티 바닐라에선 안되는 특징으로 미루어 보아 앞의 두 블럭은 말만 '더미 데이터'인 바닐라 블럭으로 실험 블럭인 건축표면블럭급과 같이 사실상 암묵적인 공식 블럭이라고 저는 그렇게 생각해 추천해드린 이유도 있겠네요.
@razoicl9673 맞는 말씀입니다. 하지만 저는 유튜버고 제 시청자들의 과반은 비시즈를 구매조차 하지 않으신 분들입니다. 그렇기 때문에 지나치게 전문화 되는 것을 항상 경계해야 합니다. 전문화되면 이해가 어렵고, 이해가 어려우면 재미가 없으니까요. 다른 비시즈 유튜버들은 완성된 모습만 소개하지만 저는 제작 과정과 매커니즘도 설명하므로 영상만 봐도 "이 블럭이 어떤 블럭이다" 라는 것을 직관적으로 알 수 있어야 합니다. 그래서 다른 블럭 추가 모드를 쓰지 않는 것입니다. 익숙하지 않은 더미 블럭도 마찬가지고요. 아무리 더미 블럭이 널리 쓰인다고는 하나, 관련 정보를 굳이 찾지 않는 일반적인 유저분들은 잘 모릅니다.
@@법규15아하 알겠습니다. 저도 항상 법규님의 영상을 볼 때마다 그런 노력이 느껴졌는데 그런 이유라면 어쩔 수 없죠. 뇌절이 될 것 같아 죄송하지만 소신발언을 조금만 하자면 제가 봤을 때는 비시즈 게임 안의 면에서는 간단하게 표현된 것 같지만 댓글의 반응이 게임말고 물리 현상에 대한 내용이 더 전문화가 된 것 같다고 생각합니다. (어느정도의 전문화가 있는 것은 채널 설명의 좌우명으로 있는 것을 아실테지만) 그래서 영상 시간이 좀 더 늘어날 수 있고 지금도 기계 장치 원리 설명을 잘 해주시지만, 조금 더 그 기계 장치에 대한 사용의 이유 (물리적) 설명을 추가하면 좋을 것 같습니다.
마지막 요잉부분에서 궁금한 것이 있습니다! 상하로터 받음각 조절하실 때 이건 어떻게 하시나용? 콜렉티브를 위해 설치한 피스톤은 상하 둘 다 움직여버릴거같은데 따로 더 추가적인 피스톤을 설치해서 조절해주나요? + 요잉시 상하 로터 받음각 조절로 생기는 상하 각각의 양력변화값의 합을 0으로 일정하게 유지시켜주려면 어떻게 하는게 좋을까요... 비시즈 프로펠러 받음각에 따른 양력 정도가 어느 정도인지 알기 어려운데 이건 그냥 노가다 테스트로 해봐야할까요 ㅋㅋ 언제나 영상 잘 보고 있습니다... 법규 쵝오...
하단의 피스톤을 통해 스와시 플레이트를 기울이고 이것이 사이클릭 피치를 변경합니다, 콜렉티브 피치는 초반에 날개에 설치한 경첩을 통해서 움직이고요. 콜렉티브 피치를 조절하는 경첩에 추가적인 키를 집어넣는다면 상하 로터의 받음각을 다르게 할 수 있습니다. 하지만 마지막에 설명 했듯이 로터 블레이드 파손 문제 때문에 테일 로터로 요잉을 조절합니다. 받음각이 달라지면서 발생하는 양력 변화는 하나 하나 시험해가며 조절 하는 수 밖에 없습니다.
0:55 부분은 우측이 아닌 좌측입니다.
동축 반전 헬리콥터에 테일 로터가 달린 이유는 영상 말미에 나옵니다.
이 헬리콥터는 바닐라로 구동 가능합니다.
(노바운드 모드를 썼지만, 바닐라 상태에서 구동이 가능해 바닐라 머신으로 취급됩니다.)
형님 다연장로켔포 해주세요:)
저분이 워썬더를 하실줄은 상상도 못했다 ㅋㅋㅋ
경험상 공돌이는 밀덕으로 수렴하더라고요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@@citra3hy 현대 공학의 결정체는 못 참죠ㅋㅋㅋㅋ
이번껀 완전 기술 집약체같아보여서 멋있어보입니다
ㅋㅋㅋㅋㅋ아니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 몇기통 엔진을 장착한 판옥선이 어쩌고 에서부터 보기 시작했는데 헬리콥터 원리까지 배우고 있는 나를 다시 만났어요
유익한데 왤캐 웃긴거야 ㅋㅋㅋㅋ이사람~!!
아니 진짜 미쳤습니까 휴먼;
휴먼이었어?!
얘 인간 아닐지도 몰라;;;
대체 뭐하시는 분이십니까...?
비시즈
폴리브릿지하는 매우 평법한 고인물
인간에게 무중력 비행체의 기술을 알려주려 30년동안 지구에 파견된..
다들 그게 궁금해서 구독함
당연하다는 듯이
실제 헬기에 쓰이는~~
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 미치겠음
점점 뭔소리하는지 모를정도로 고여가고 있네
비시즈
고수가
될꺼야!
프로펠러 날개 중 "unknow"라는게 있는데 기본과 달리 양쪽에 부품을 장착할수있습니다. 소형 프로펠러 선택하면서 동시에 shift키를 누르면 생성됩니다.
정확히 어떻게 하는 걸까요
다른 분이 말씀하시긴 했는데 block 52 (unknown 블럭이라고도 불림)를 사용하시면 끝 부분에 add-pt 부분이 추가되어 블럭을 연결하실 수 있게 됩니다.
그리고 또 block 52가 좋은 이유는 기본 프로펠러 블럭에 비해 훨씬 더 강한 연결강도를 가지고 있어 큰 힘에도 부셔지지 않고 버티기가 가능합니다.
또한 비시즈 유튜버중 가장 유명하고 제가 촬영을 도와주기도 하는 big mathis의 헬기 스팀 가이드를 보시면 영상에도 나온 헬기 블레이드의 구부러짐 문제를 방지하기 위해 현실과도 똑같이 블레이드의 각도(받음각)을 바깥쪽으로 갈수록 작게 하는 'twisted blade'를
하시면 활공 중에 블레이드가 덜 휘게 할 수 있고,
블레이드 가장자리에 질량이 좀 있는 블럭을 설치해주시면
커진 구심력으로도 블레이드를 안정시켜 주실 수 있으실겁니다.
그나저나 저도 콘테스트를 위해 헬기를 만들고 있었는데 엔진을 사용한 동축반전 헬기를 만드실줄은 상상도 못했었네요.
그리고 이건 개인적으로 생각하는바인데 영상에 헬기 로터 작동에서 꺾은 방향으로 양력 불균형이 생겨 회전한다는 설명에 적어도 직관적 설명을 위해 자이로스코픽 세차운동 효과의 적용을 제외했다는 말이 있는게 좋을 것 같네요.
물론 비록 비시즈에선 회전 속도에 한계가 있어서 그 효과가 크진 않긴 하지만요.
바닐라에서도 기본적으론 얻을 수 있는지는 정확하게는 모르겠으나 모드를 사용해서 기본 작은 프로펠러 블럭 데이터을 변환으로 바꾸어 얻거나 기계 불러오기 후 모드로 머신 추가 불러오기로도 얻을 수 있고,
스케일링 블럭 (혹은 smooth surface block 이라고 불림) 과 같이 바닐라에서도 유지되므로 블럭 자체는 바닐라 블럭이라 할 수 있습니다.
마지막으로 더 좋은 헬기 제작에 관심이 있으시다면 'Mango' 유저가 만든 헬기를 한번 참고로 테스트를 시도해보시길 바랍니다.
공중 관련 기계 제작을 잘하시는데 헬기는 그 중에서도 정점이라고 할 수 있을 정도로 완성도가 엄청 높고 기술력이 아주 좋다고 할 수 있으므로 비시즈 제작 실력 향상에 큰 도움이 되실겁니다.
(몇몇 기계들은 브레이스 패치 버그로 작동이 안될 수 있습니다.)
팁 감사합니다. 하지만 해당 원리는 이미 알고 있어서 영상에 나오는 블레이드도 바깥쪽으로 갈 수록 받음각이 낮습니다.
블레이드의 질량을 높이면 그만큼 로터의 RPM이 떨어져서 충분한 양력을 얻지 못 하더라고요. 바퀴나 회전 블럭을 직결한다면 RPM을 늘릴 수 있지만 엔진이 탑재되어 구동축을 한번 거치다 보니 RPM을 이 이상 높이면 구동축이 그 토크를 버티지 못하고 휘어집니다. 엔진을 제거하여 기체의 질량을 충분히 덜어내 필요한 양력이 줄어든다면 가능하겠습니다.
어찌 되었든 모드가 아닌 더미 데이터여도 정식으로 추가 되지 않는다면 쓰지 않을 예정입니다. 비시즈를 알고 있는 저희야 해당 블럭을 사용해도 바닐라라는 것을 알지만, 비시즈를 잘 모르는 입장에서는 바닐라가 아니라고 여길 것입니다. 그러면 또 이에 대해 설명을 해야 하니 귀찮아집니다.
@@법규15 그렇군요. 블레이드 비틀림 사용과 구심력용 무게짐으로인한 출력 부족은 이미 해보셨을 것이라고 생각했지만 더미 데이터 블럭 사용을 안 하신다는 것까진 미처 생각하지 못했네요.
매우 역설적이게도 더미 데이터 블럭인 스케일링 블럭은 현재의 실험용 블럭인 건축표면블럭급 이상으로 바닐라 머신을 고려하더라도 역대 비시즈 기계 중 가장 많이 사용되었기도 하고
block 52는 그렇진 않지만 그 특징 덕분에 특별히 사용되어 온 것을 감안하면서도 바닐라 건축을 하시는 법규님에게 추천하진 않았지만
더미 데이터이면서 스킨 적용이 됬던 스케일링 블럭과 같이 block 52도 최근에 스킨
지원을 하는 것과 헬기 로터에 핵심적으로 사용되는 부분을 무시할 수가 없어서 추천드리게 된 것 같습니다.
그래서 tmi로 제 생각엔 법규님이 생각하는 수준의 더미 블럭은 아마 자석 블럭 정도가 될 것 같네요.
왜냐하면 그 블럭은 웬만큼 비시즈 한 사람들도 잘 모를정도로 매우 잘 알려져 있진 않지만 앞선 두 블럭과 같은 더미 데이터이긴 합니다. 하지만 작동도 안되고 외형 텍스쳐도 망가져 있으며 싱글 바닐라에선 가능하지만 멀티 바닐라에선 안되는 특징으로 미루어 보아 앞의 두 블럭은 말만 '더미 데이터'인 바닐라 블럭으로 실험 블럭인 건축표면블럭급과 같이 사실상 암묵적인 공식 블럭이라고 저는 그렇게 생각해 추천해드린 이유도 있겠네요.
@razoicl9673 맞는 말씀입니다. 하지만 저는 유튜버고 제 시청자들의 과반은 비시즈를 구매조차 하지 않으신 분들입니다. 그렇기 때문에 지나치게 전문화 되는 것을 항상 경계해야 합니다. 전문화되면 이해가 어렵고, 이해가 어려우면 재미가 없으니까요.
다른 비시즈 유튜버들은 완성된 모습만 소개하지만 저는 제작 과정과 매커니즘도 설명하므로 영상만 봐도 "이 블럭이 어떤 블럭이다" 라는 것을 직관적으로 알 수 있어야 합니다. 그래서 다른 블럭 추가 모드를 쓰지 않는 것입니다. 익숙하지 않은 더미 블럭도 마찬가지고요. 아무리 더미 블럭이 널리 쓰인다고는 하나, 관련 정보를 굳이 찾지 않는 일반적인 유저분들은 잘 모릅니다.
@@법규15아하 알겠습니다. 저도 항상 법규님의 영상을 볼 때마다 그런 노력이 느껴졌는데 그런 이유라면 어쩔 수 없죠.
뇌절이 될 것 같아 죄송하지만 소신발언을 조금만 하자면 제가 봤을 때는 비시즈 게임 안의 면에서는 간단하게 표현된 것 같지만 댓글의 반응이 게임말고 물리 현상에 대한 내용이 더 전문화가 된 것 같다고 생각합니다. (어느정도의 전문화가 있는 것은 채널 설명의 좌우명으로 있는 것을 아실테지만)
그래서 영상 시간이 좀 더 늘어날 수 있고 지금도 기계 장치 원리 설명을 잘 해주시지만, 조금 더 그 기계 장치에 대한 사용의 이유 (물리적) 설명을 추가하면 좋을 것 같습니다.
@@razoicl9673 어떤 부품을 왜 사용했는지 이유를 추가하면 좋을 것 같다는 말씀이신가요? 아니면 라쳇 기어와 같은 매커니즘에 대한 설명을 말씀하시는 걸까요?
와 기술력이랑 편집실력 둘다 미쳤네
와 여태까지 헬기에 프로펠러가 두개달린건 그냥 간지용이거나 출력상승용이라 생각햇는데 두개를 반대로돌려서 기체를 안정화시키고 그거로도 모자라 위아래 프로펠러의 회전을 다르게주면서 헬기자체를 좌우회전시킬려고 한거라니....
진짜 발상이 개미쳤네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐야 왜이렇게 유익해요
다음은 저 헬기가 기기고각 하면서 변신하는걸 보고싶습니다!
8:26 왜 나만 갖고 그래 ㅋㅋㅋㅋㅋ
노래 소리에 맞춰 리듬감 있게 편집한게 인상적이네요
6:46 제로센 떡밥 ㄷㄷ
8:18 이것도 나름 현실고증이네요
다음에는 k-max같은 교차되는 로터가 달린 헬기도 괜찮을 것 같아요 , 오늘도 재밌는 영상 감사합니다
무슨 말인지는 하나도 모르겠는데 너무 멋져요 ㄷㄷㄷ
와 동축반전 공격헬기인 KA-50블랙샤크를 ㄷㄷ 어려우셨을텐데 대단하시네요
어디서 본거 같더니 옛날에 폴리브릿지 하던 그 사람이구나 어쩐지 그런 미친사람이 두명일 리 없지
진짜 당신 정체가 뭐야 ㅋㅋㅋ 기계공학 교수의 취미생활 뭐 이런건가
5:40 ㅗㅜㅑ
어느게임에서 카시발놈인 기체.
오우... 이리 보니까 진짜 동축반전로터가 관리하기 어렵다고 쓴 꺼라위키 문서를 이해할수 있겠네요.
저거 정비할려면 축 반전되는것도 다 신경써야 하는거 야녀 ㄷㄷㄷㄷ
실제 ka-50은 급속회전시 로터끼리 충돌하는 문제가 있다는데 저런 원인인 듯 하군요.
헬기가 증기때문에 거의 추락직전인 것 같은 느낌이 들어요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 완전 배필이나 워록때 추락전 연기나는 헬긴데...
증기기관으로 헬기를 띄우네... 낭만 지린다
회전익기 만들기 어려웠을텐데 대단합니다
아니 이건 항공우주공학 그런 거에서나 나오는 거 아닙니까 휴먼.;;;
진짜.. 고이다못해... 석유다.. 존경스럽습니다.
하... 김범준 교수님 양자역학 하는 소리 이후로 뭐라는지 모르겠네..
와... 우연히 들어왔는데 구독을 누르지 않을 수가 없네요
무인도에 베어그릴스랑 이 사람이랑 같이가면 문명 건설 가능할듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐지.. 이 사람은 배만들고 헬기만드는 사람인가... 이상한 사람이라 구독함
다음영상은 인류문명의 꽃인 배틀크루져로 가야겠구만요
이쯤되면 방산업계에서 일하신분이 아닐까 조만간 항공모함도 만들려나..
비시즈 플레이어가 죽으면 먼저 가있던 공격 헬리콥터가 마중나온다는 얘기가 있다. 나는 이 이야기를 무척 좋아한다.
다른거 보다 성우가 난 제일신기함 어디서 많이 들어봤던 목소리인데
동축반전로터여도 테일로터를 전진용으로 쓴 기체도 있긴하죠
혹시 KAI에서 스카웃 제의왔는데 유튜브 하겠다며 거절하셨나요?
대학원 나와도 헬리콥터 구조는 설명 못하겠는데, 이분 대단하시네
정말 대단하오 동지!
낭만 미쳐서 봅니다
캬아
'테일로터를 왜 달았지?'라고 생각했는데 이유가 있었군요 ㅋㅋ
새로운 브금이네요 원래 그 브금이 찰지긴한뎈ㅋㅋㅋ
다음 영상은 핼리콥터와 틸트로터기를 운용하는 킹갓 제너럴 이순신 캐리어로 알겠습니다.
정말 재밌게 보고있어요~ 화이팅
진짜 얼탱이가 없네ㅋㅋㅋㅋㅋ 하는짓 보면, 현장 팀장급 인물이 재능 쓸 곳 없어서 여기다 쓰는 느낌인데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
일단 일반인은 아니고 토크의 원리를 아는것 보니 전기기능쪽이나 피직스 관련된 업종의 부장~팀장급 인것 같음 ㅈㄹ 웃기네 진ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
모드 써도 만들기 힘들걸 항상 바닐라로 엄청나시네요 ㄷㄷ
이번 영상도 너무 좋습니다 ㅠㅠbb
뭔지는 모르지만 대단하다는건 알겠음
워썬더 하시는구나 법규님 아... 뇌가 섹시하신 법규님이랑 같이 썬더하고싶다....
미친 고인물
카오공을 만드시다니..
다음번엔 탱크 갑시다
와 이거지 이런게 좋단말이야!
이게임이 미친걸까 이사람이 미친걸까..
@@minmin-MIN 둘 다...
이런겜 재밌게하는 능력이 부러움
아니 이걸 진짜 만들줄은 꿈에도 몰랐네 ㅋㅋ
무슨 소린진 하나도 모르겠지만 뭔가 엄청난 걸 만들고 있는 건 알겠군요
보통의 지식을 가진 공학자가 아닌데 이분...ㄷㄷ메카닉 이신가??
굉장합니다.
0:47 영상을 보면.. 회전체가 지지대 같은거를 통과하는 모습이 잡히는데..
툴의 한계인것인지?
존나 멋있다.
바로 구독박음
이 형이 은근 악질인 게, 자꾸 보면 알 수 있겠지만 이러면서 기만함ㅜㅜ
바퀴가 너무 귀여움ㅋㅋ
7:07 오늘 워 썬더 Ka50으로 로켓런해야지
전생에 레오나르도 다빈치였나요?
비시즈에서 공격헬기를 보게 될 줄이야😅
사실 피스톤엔진으로 작동하는 헬기가 있긴 한데
방사형 엔진이라서 그렇지...
진짜 미춋다ㄷㄷ
여기서 가장 경악스러운 건 이 채널 아직도 5만명이 안 됐다는 것
게임은 안하지만 이사람 심상치않다......
바닐라 버전으로 동축 반전로터는 도대체 무순 생각이야 ㅋㅋㅋ
썸네일만 봐도 어? 하게되는 기체ㅋㅋ
잘 보고 갑니다~ 블레이드의 탄성이 높다고 하셨는데 각 블레이드의 상하 간격을 늘리면 어떨까요?
잘 만든 게임은 공돌이의 실험실이 된다..
이아저씨 기계항공공학과 그런건가?ㅋㅋㅋㅋ
와 공대생인가 미러시님이랑하면 어떤 괴물이 탄생할까(?)
공성게임(상당히 고급진 물리엔진, 유체역학을 합친)
쌍발헬기도 기윈해봅니다
미쳐버렸군...😂😂
과학은 낭만을 뛰어넘는다
와 개쩔어요 근데 스팀엔진이라 출력 최적화 한다고 동체가 작은게 아쉽...다음에 저 구조 활용해서 오스프리 가능하신가요??
갱장허네~!
마지막 요잉부분에서 궁금한 것이 있습니다! 상하로터 받음각 조절하실 때 이건 어떻게 하시나용? 콜렉티브를 위해 설치한 피스톤은 상하 둘 다 움직여버릴거같은데 따로 더 추가적인 피스톤을 설치해서 조절해주나요?
+ 요잉시 상하 로터 받음각 조절로 생기는 상하 각각의 양력변화값의 합을 0으로 일정하게 유지시켜주려면 어떻게 하는게 좋을까요... 비시즈 프로펠러 받음각에 따른 양력 정도가 어느 정도인지 알기 어려운데 이건 그냥 노가다 테스트로 해봐야할까요 ㅋㅋ
언제나 영상 잘 보고 있습니다... 법규 쵝오...
하단의 피스톤을 통해 스와시 플레이트를 기울이고 이것이 사이클릭 피치를 변경합니다, 콜렉티브 피치는 초반에 날개에 설치한 경첩을 통해서 움직이고요. 콜렉티브 피치를 조절하는 경첩에 추가적인 키를 집어넣는다면 상하 로터의 받음각을 다르게 할 수 있습니다. 하지만 마지막에 설명 했듯이 로터 블레이드 파손 문제 때문에 테일 로터로 요잉을 조절합니다.
받음각이 달라지면서 발생하는 양력 변화는 하나 하나 시험해가며 조절 하는 수 밖에 없습니다.
고마워요! 법규땡큐!@@법규15
카오공의 고정익에 달린 비키르가 매우 우람하군요....
크아아악 로켓런 비키르싸개
진짜 뭐하는 사람임? ㅋㅋㅋㅋ
오히려 로켓에 폭탄을 안단게 더 멀리 못날아가는데, 혹시 공기저항 효과를 더 크게 받는거여서 그런가요?? 혹시 로켓 앞에 무게추를 달면 폭탄처럼 더 멀리 날아가려나요??
항상 잘 보고 있습니다!!!
폭탄이 달리지 않은 로켓은 추력을 약하게 설정했기 때문입니다.
시누크도 보고싶네요 ㅎㅎ..
헬기내부 철근끼리 안부딛히네요 ㅋㅋㅋ
이야....로샤의 주력 공격헬기를
카오공 특유의 이젝션 할때 로터블레이드가 사출 되는것도 구현 해주실꺼라고 믿습니다.
구독자 5만이 안되었을 때 내 이름을 남겨놔야겠다… 언제 떡상할지 모름 ㄹㅇ
워썬더가 갑자기 나와서 깜놀 ㅋㅋ
나중에 sprocket이라는 겜 하시면 신기한거 많이 만드시겠는데요...
근데 진짜 어떻게 한겁니까;;
이분을 조선시대로 보내면 세계를 정복할듯...