Добавили новое оружие и врага в русский народный шутер | KOLOBOK

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 июл 2024
  • Получи высшее образование в сфере digital-дизайна в Школе дизайна НИУ ВШЭ: design.hse.ru/ba
    Реклама. Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования «Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики» ИНН: 7714030726, erid: 2VtzqvHdDvx
    Заказать музыку у Сергея: / @prod.paperpiece
    Познакомиться с творчеством сценариста Андрея: ‪@BAYAN_888‬
    Поддержать нас на Бусти: boosty.to/treshkagames
    Группа ВК с анонсами: treshkagames
    Канал в Телеграмм: t.me/treshkagames
    Таймкоды:
    00:00 | Кто мы такие и что тут происходит
    00:24 | Геймдизайн документ
    01:25 | Новый враг
    04:07 | Новое оружие
    05:26 | Пошла жара
    #разработкаигры #инди_игры #разработчики #трёшка #релиз

Комментарии • 1,1 тыс.

  • @vladicnecromant35
    @vladicnecromant35 2 месяца назад +185

    Жердяй- русский безликий тонкий дух для заброшенной деревни в качестве мини-босса.Оружие пси-урон и иллюзии

    • @Hyenavx
      @Hyenavx 2 месяца назад +9

      Кстати я этого славянского гада видел в зеленогорске, в зимой

    • @user-oo1fs8qj8g
      @user-oo1fs8qj8g 2 месяца назад +7

      Тоже хотел написать про него. С ним обязательно нужно сделать хоррор сегмент, ибо гад редкостный и крайне интересный

    • @vkadmiral
      @vkadmiral 2 месяца назад +6

      Дядя Слендера и дед Дяди Стёпы)

    • @kurukuzz
      @kurukuzz 2 месяца назад +3

      Жердяй- не агрессивный дух,скорее нейтральный

    • @user-yv5zk4es9k
      @user-yv5zk4es9k Месяц назад

      Вроде этот дух не злой

  • @InvIse_GameStudio
    @InvIse_GameStudio 2 месяца назад +157

    Меч кладинец, леший, кощей, кикимора

    • @user-dy4lm1bx3c
      @user-dy4lm1bx3c 2 месяца назад +4

      Я щяс подумал и вспомнил что есть БАННИК! Я хз что с ним делать и зачем я это сказал но допустим

    • @DRKSED
      @DRKSED 2 месяца назад +1

      водяной

    • @user-gd5zj7fr9q
      @user-gd5zj7fr9q 2 месяца назад

      @@DRKSED смотря какой

    • @Clock_Fantom
      @Clock_Fantom 2 месяца назад

      Кстати меч кладинец можно сделать как очень сильное оружие!

    • @mr.ydirus8971
      @mr.ydirus8971 Месяц назад

      Кощей с лешим лучше будут боссами

  • @Mannaiakaha
    @Mannaiakaha 2 месяца назад +190

    Славянский DOOM

    • @Alex_fullmetal
      @Alex_fullmetal 2 месяца назад +2

      😂

    • @betab4641
      @betab4641 2 месяца назад +1

      но по истории разработки скорее Highfeet

    • @Nethrod.Corp.
      @Nethrod.Corp. 2 месяца назад +3

      Скорее dusk

    • @Alextop-yv4vr
      @Alextop-yv4vr 2 месяца назад +1

      Это и есть дом но наш

    • @user-kh4fk4jf3c
      @user-kh4fk4jf3c 2 месяца назад +1

      Скорее похоже на Painkiller в самые ранее годы своего выпуска.

  • @dartiiiiiiii
    @dartiiiiiiii 2 месяца назад +172

    Полуденница ( монстр или же дух славянской мифологии ) Коль наступит ясный день, да солнце возвыситься над миром, отложи косу ты, вёдра, аккуратно положи, да пойди поспи ! Поешь ! Или же просто отдохни! А коль пойдешь работать ты в поля - готовься гнев полуденный ты испытать ! Полуденница - дух, который следит за тем, чтобы ровно в полдень ВСЕ ( без исключения ) отдыхали, можно сделать так, что после победой над... кем-то , тут как хотите - игроку нужно будет пройти через поля, и тут нас и будут унижать полуденницы (P.S - кто нибудь знает - где они рисуют текстуры? название проги или т.п.?)

    • @mikhagamingworld
      @mikhagamingworld 2 месяца назад +3

      Это мог бы быть модификатор на той или иной арене. Ты не можешь стрелять по монстрам, пока рядом полуденницы

    • @dron_anddron
      @dron_anddron 2 месяца назад +8

      В полях может быть ырка

    • @nurzhan888
      @nurzhan888 2 месяца назад +2

      Когда игра которую сделали 3 чела намного лучше чем смута

    • @marinamarina-3800
      @marinamarina-3800 2 месяца назад

      Крутая идея!

    • @user-re7yk7ed6f
      @user-re7yk7ed6f 2 месяца назад

      Это может быть как фактор внешней среды, снижающий здоровье или показатели, а когда холодно - это морозко)

  • @user-yo5bg9zj6h
    @user-yo5bg9zj6h Месяц назад +3

    Хочу предложить идею босса: избушка на курьих ножках и баба Яга. В самом начале избушка бегает (средней скорости) и прыгает на игрока , а в это время баба яга выглядывает из двери в избушке и стреляет из метлы магическими снарядами. Когда у босса меньше половины хп,избушка ломается, а баба яга начинает быстро летать на ступе, поролельно кидаясь баночками с зельем и стрелять из метлы.
    Надеюсь, идея прикольная😅

  • @user-oi6wl7rl9i
    @user-oi6wl7rl9i Месяц назад +6

    Я бы хотел предложить одного из боссов Вия. И сделать спецом страшную локацию-заброшенный хуторок под него, где будут не только черти, но и покойники. Где уже в церкви восседает вий, для прохода на следующую локацию, нужно не просто победить всех монстров на локации, а выполнить небольшую головоломку в виде-книги, алтаря и круга из мела. Отдав дань уважения оригинальном произведению Гоголя и советскому фильму.
    Ну а также хотелось бы добавить дальнобойное оружие в виде винтовки с продольноскользящим затвором-винтовка бердана или винтовка мосина. Если взять винтовку бердана, то отдача будет сильной и сильный дым от выстрела, что модно потерять кого-то из виду на секунду. Но урон у неё будет сильный, в отличии от мосина

  • @MHPFan
    @MHPFan 2 месяца назад +3

    Здравствуйте, студия ТРЁШКА!
    Приятно видеть себя в видео! Надеюсь, в скором времени увижу Вашу игру, хоть на моём ведре с 2 ГБ ОЗУ такое запустить и не получится.
    Идеи:
    Оружейник (Левша) - отсылка на сказку Н. С. Лескова "Левша". Может улучшать оружие. Можно ещё на улучшенные им оружия добавлять медную, железную и золотую блоху, в зависимости от уровня улучшения.
    Хрустальный гроб - отсылка на сказку В.А.Жуковского "Спящая царевна". Отсылка на DOOM (2016), где главный герой вылезает из гроба.
    Водица из лужи в бутылочке - отсылка на сказку А.Н. Толстого "Сестрица Алёнушка и братец Иванушка". Может временно/перманентно превращать врагов в чертей/безобидных козлов ИЛИ главного героя в ультимативную машину убийства через рога.
    Маленькие пруды с щукой на локациях - отсылка на сказку А.Н.Толстого "По щучьему велению". Может быть местным аналогом ящиков с лутом, т.е. восполнять наиболее дефицитный ресурс/восполнять любой ресурс, который укажет главный герой.
    Золотое яйцо - отсылка на сказку К.Д.Ушинского "Курочка Ряба". Может полностью восстанавливать здоровье за одно применение/давать на время режим бога.
    Сапоги-скороходы - отсылка на многие сказки, но как пример, сказка А.Н.Толстого "Мальчик с пальчик". Думаю, объяснение не требуется.
    Волшебный клубок - отсылка на сказку А.Н.Афанасьева "Царевна-лягушка". Может указывать куда идти, если потерялся на локации/указывать на последнего врага, если он потерялся/указывать на полезные вещи/и т.д.
    Думаю, я достаточно набросал вам идей. Надеюсь, они вам понравятся.
    До встречи!

  • @Supsen_cool_Fox
    @Supsen_cool_Fox Месяц назад +4

    Добавьте Жердяя - дух из славянских мифов, нечистая сила.
    Жердяй достаточно жуткий персонаж, но не путайте его с жирдяем. Жердяй от слова жердь, то есть смысл это слово имеет совершенно противоположный. В славянской мифологии жердяй описывается как очень длинный, настолько, что может греть руки в печной трубе, худой как ветвь дерева. Это похожий на человека дух, который слоняется по ночным улицам и пугает людей. В легендах Жердяй предстает страшно одиноким, неприкаянным существом: "Так и ходил жердяй один по улицам, подкрадываясь к окнам домов, он заглядывал в них, наблюдая за людьми. Бывало стучал в окно и двери, словно ветка дерева."
    Считалось, что в мир людей жердяй попадал через ворота, поставленные не на север, как у всех русских людей. Жердяй завидует людям, ведь у них есть занятия и за это он им пакостит. Жердяя описывают как жалкого шатуна, который осужден век слоняться по свету без толку и должности. Доподлинно неизвестно происхождение этого духа и его намерения, а также насколько он опасен для человека. Хотя блуждает мнение, что этот дух нападает на людей по ночам и может даже проникнуть в дом где нет оберегов. Согласно этой информации встречи с ним обычно заканчивается смертью. Также он умеет отводить глаза и насылать на людей морок
    После христианизации стал боятся святых предметов.
    По другой версии жердяй - это призрак покойного, умершего насильственной смертью. Чтобы успокоить такую неупокоенную душу, нужно вызвать священника.
    В криптозоологии жердяй - высокое человекоподобное существо, которое обитает в лесах, но наведывается в жилые районы.

  • @user-zt9ok1ut8b
    @user-zt9ok1ut8b 2 месяца назад +8

    Лихо - в преданиях и легендах восточных славян это существо символизирует злую судьбу. Внешность Лиха устрашающая - чаще всего это худощавая, кривая, одноглазая женщина огромного роста или же одноглазый великан.
    Живёт в большой избе, что стоит в густом и тёмном лесу. Вместо кровати у него большая груда человеческих костей: по некоторым сведениям, это создание не брезгует людоедством и способно сожрать любое живое существо, подвернувшееся ему под руку.
    (Можно сделать в качестве босса)

  • @Brando377
    @Brando377 2 месяца назад +32

    Босс-Горыныч🐉
    Без одной головы так он был-бы куда более страшным😅
    Атаки:
    Огненное дихание, пусть огонь будет чорным.
    дальше как хотите.😁

    • @mikhagamingworld
      @mikhagamingworld 2 месяца назад +3

      Думаю тут было бы прикольно использовать концепт из оригинальной сказки: на место одной головы отрастает три. Когда игрок отстреливает змею головы, первая фаза заканчивается, горыныч отращивает головы и начинается вторая фаза

    • @Brando377
      @Brando377 2 месяца назад

      @@mikhagamingworld 👍

    • @CoBok777
      @CoBok777 2 месяца назад

      думаю можно дополнить его так что при первой фазе Горыныч ходит по земле и кусает персонажа оставляя эффект ожога , 2 фаза: он начинает злиться (происходит вторая фаза когда игрок отрубит одну единственную голову )после чего на месте одной вырастает три и он начинает пускать огненное дыхание . фаза 3 игрок отрубив ему 3 головы злит его еще больше у змея вырастает 12 голов на месте первых трех и он начинает наносить урона в три а то и в 6 раз больше

    • @Константин_Ткаченко
      @Константин_Ткаченко 2 месяца назад

      У художника konhis есть классный концепт на эту тему.

    • @user-ht7cj3ft2p
      @user-ht7cj3ft2p 2 месяца назад

      А что насчет гипноза которые заставляет спать!!!!!

  • @skifak2397
    @skifak2397 2 месяца назад +28

    все сильнее и сильнее вырисовывается serious sam

    • @ordinariumpersona2489
      @ordinariumpersona2489 Месяц назад

      "Симеон Зрелый" (Сурьёзный), это ж славянский персонаж)

  • @user-ow2jn5jr9x
    @user-ow2jn5jr9x 2 месяца назад +8

    Леший- босс для глубокого леса,прячется среди деревьев быстро нападает и очень быстро скрывается. Понять где леший можно только по полу различимым шепотам среди деревьев. выглядит как большое живое дерево с чёрными глазами и белой большой бородой.

    • @Maximovich79
      @Maximovich79 Месяц назад

      Ч чтобы леший вселялся в деревья и они атаковали ветками или корнями. А получал урон когда бегал промеж деревьев и хихикал. Можно и именно для этой битвы добавить огнемёт и бочки с маслом

  • @marinamarina-3800
    @marinamarina-3800 2 месяца назад +7

    Вот мои идеи! 1:медведь на липовой ноге будет изредко встречаться в локации лес. Когда не видит игрока будет повторять "скырлы, скырлы, скырлы". Когда заметит игрока то бросит палку на которую опирался (и пока он не будет видеть игрока то будет идти на 2 лапах) а когда заметит кинет палку и побежит на 4 ногах к игроку будет наносить удары лапами. Особенности:после удара лапой будет накладывать эффект "кровоток" когда действует этот эффект экран будет в каплях крови и будет наноситься немного урона (эффект работает 3 секуды. Кстати тут отсылка на сказанное число 3). 2:Аука
    Разновидность проказливого лесного духа, (будет встречаться как рядовой моб) маленького, пузатого, с круглыми щеками. Не спит ни зимой, ни летом. морочить голову игроку вызывая голюцинации при голюцинациях вы не можите ничего не слышать, а экран будет весь белый. Не очень опасен в одиночку, а вот если с ним будут ещё рядовые мобы например чёрты, то берегись!

  • @CoBok777
    @CoBok777 2 месяца назад +22

    можно сделать черта камикадзе с бочкой пороха он будет бежать за игрок пока не взорвётся как в serious sam ,также можно сделать оплетая с виду длинная прыгающая конечность с бошкой однако при близком контакте парализует персонажа ,ешки это мелкие ведьмы которые будут летать на метлах ,аспид противная змеюка которая летает на паре с ешками убиваеться как и ведьмы с помощью лука с горящей стрелой ,дрекавак (Полузабытое существо из фольклора южных славян. Его точного описания не существует - некоторые считают его животным, другие - птицей, а в центральной Сербии ходит поверье, будто дрекавак - душа мертвого некрещеного младенца. Сходятся только в одном - дрекавак умеет жутко кричать.)сам по себе не опасен но в кучке с чертями будет очень противен . лук с горящей стрелой новое оружие имеет слабый урон близи но вдали особенно против ешек и аспидов будет очень хорош дальность далекая

    • @marinamarina-3800
      @marinamarina-3800 2 месяца назад

      Классная идея! Мне нравится!!

  • @NAGA05
    @NAGA05 Месяц назад +1

    Есть идея:
    Локация дремучее болото
    враги: русалка (1 атака выныривает из воды несется на нас, 2 атака посылает волну которая идет линией которую нужно перепрыгнуть);
    Волот (гигант) ( использует дубину из вырванного дерева. 1 атака удар по земле площадь удара на усмотрение, 2 атака несется с деревом в руках на игрока пока не ударится в препятствие или пока не ударит игрока);
    Баба яга нпс помогающий герою, квест который выдаёт выполнить требование например: принести предмет собрать хороших веток для метёлки;
    Баба Яга после выполнения квеста даёт наводку что у кащея бессмертного можно получить редкие знания но его нужно или обхитрить или победить в бою(на усмотрение игрока)
    бой с кащеем :
    Проходит в большом зале посередине зала трон на который нужно сесть (ударить для облегчения функции входа и попадаем на небольшой остров ) чтобы попасть к дереву на котором соответственно сундук и по списку: смерть его находится на конце иглы, игла в яйце, яйцо в утке, утка в зайце, заяц спрятан в ларце, ларец висит в цепях на дубу, который растёт на далёком острове Буяне.
    Способности кащея: телепорт по арене, кидает горящие черепа в игрока как снаряды;
    после победы можем получить навык на выбор: фаербол( перо жар-птицы) или рывок(сапоги скороходы);
    Обхитрить кащея можно:
    Сказав что у нас есть вещь способная сделать нас невидимым (шапка неведимка) и мы её обменяем на предмет который даст кощей.( на ваше усмотрение)(у нас ничего нет)
    проводя обмен кащей на нас начнёт кричать и прогонит вон так-как мы его обманули.
    Откроет портал и выкинет в следующую локацию.

  • @Legoarmirf
    @Legoarmirf 2 месяца назад +5

    Идея: на карте можно найти нож и сделать из двустволки обрез, который наносит урон по площади и больше, но сильно теряет дальность стрельбы.

  • @alexsey-intern
    @alexsey-intern 2 месяца назад +6

    Я предлагаю добавить в арсенал некоторые способности: "Крылья жар птицы" для использования двойного прыжка и рывка с огненным эффектом. Так же можно добавить предметы с босса например: "Свежее тесто"- которая замедляет босса и полностью обездвижит рядового противника, "Рука черта"- наносит небольшой урон и при использовании притягивает малых врагов к персонажу, а к большим притягивается уже сам игрок.

  • @TrASH000
    @TrASH000 2 месяца назад +4

    Ребят, серьезно, вы лучшие! Только благодаря таким командам, как вы российский геймдев хотя бы может так называться и пока некоторые пилят гос. бюджет, выделенный на историческую игру, вы сами создаете шедевр, которым можно будет гордиться!

  • @user-fe1wz7mh5c
    @user-fe1wz7mh5c Месяц назад +2

    Ну и вишенкой на торте можно змей Горыныча сделать боссом. Огромный дракон с тремя головами который может тышать огнём, бить хвостом и ломать всё на своём пути.
    А если говорить про таких мобов к которым относится Чёрт то можно в принципе и простых скелетов сделать в грязной и поломанной броне с кольчугой. И чтобы они не просто руками били, а чтобы и у них тоже было какое-то оружие. Там мечь или дубина. А ещё таких же скелетов можно сделать и стрелками чтобы игроку было труднее с ними сражаться.

  • @user-bi5nt6gb3p
    @user-bi5nt6gb3p 2 месяца назад +9

    Можно предложить Ырку - это особый вид нежити который ходит ночью по полям и нападает на всех. В игре мог быть рядовым противником с более опасными характеристиками. Мог бы например становится более незаметным и прыгать на противника.

  • @anonemys-bj4jl
    @anonemys-bj4jl Месяц назад +3

    Можно ещё добавить лихо, упыря, кикимору, вия и чернобога в качестви боссов ( востанавливать хп можно будет байкальской водой )

  • @user-up6cp3wl9u
    @user-up6cp3wl9u 2 месяца назад +2

    Можно сделать Вия. Он будет приросшим к земле(в виде пня, но из плоти). Также у него будут длинные веки и большие костлявые руки. Его атаки будут представлены так:
    1) разными ударами руками(по играку, а также мощным ударом по земле)
    2) из земли будут вылазить черти и наносить маленький урон по игроку(но их будит около 8 штук)
    3) черти будут вилами поднимать его веки и игракку надо спрятаться за камень, чтобы мгновенно не умереть. Его текстуру можно поместить в болото или в пещеру .Сам облик вия можно увидеть в фильмах вий(советский и новый российский), а также в фильме тайна печати дракона. Ребята, желаю вам удачи в вашем деле. То, что вы делаете не должно остаться на замеченным !

  • @Shotgun_SPAS_12
    @Shotgun_SPAS_12 Месяц назад +1

    У меня есть идея для нового врага:
    "Живые механические часы с кукушкой"
    Это обычные часы с кукушкой но к ним приделаны лапы и крылья кукушек.
    Когда часы атакуют то из них выдвигается кукушка на пружине и задвигается обратно.
    При убийстве часов вылетает кукушка и улетает в рандомном направлении.

  • @MrFridgeman
    @MrFridgeman 2 месяца назад +1

    Мало кто пишет про обычных противников...
    Поэтому я предлагаю перед каждым боссом сделать уровень с разными опасными тварями
    Локация: Пшеничное поле
    Босс: Колобок
    Противники:
    Чучело-самый обычный ближник
    Бьет своими деревянными руками
    Кусок теста-отпавший кусочек колобка
    Плюет в игрока кусками теста
    Иссохший корень-корень со страшной рожей
    Втыкает свои отростки в землю, после чего они вылазят под ногами игрока пытаясь его убить
    Локация: Болото
    Босс: Водяной-призывает пиявок и лягушек
    Создаёт большие всплески грязи и тины
    Ныряет под слой грязи пытаясь сбить игрока находясь под тиной
    Противники:
    Русалка(утопленница)-бьет своим хвостом создавая небольшую волну из грязи и тины
    Пиявка-ползает под слоем тины и грязи пытаясь ударить игрока
    Комар-летающий противник кружащий вокруг игрока время от времени нанося урон
    Лягушка-пытается нанести урон с помощью своего языка
    Локация: Лес
    Босс: Леший-имеет атаку подобную иссохшему корню
    Машет своими корнями
    Рычит отталкивая игрока
    Плюёт кусками веток и листьев
    Противники:
    Иссохшие корни
    Древолины-пни с грибами на верхушке
    Топчат корнями нанося урон
    Муравьи-муравьи переростки бьющие ветками, листьями, бревнами и камнями
    Ближники
    Големы-Твари из дерева и мха
    Прочные, но медленные
    Ближники
    Локация: Киев
    Босс: Трое богатырей
    Илья Муромец-таранит игрока на своем верном коне скелете
    Добрыня Никитич-бьет мечом и защищается щитом
    Алеша Попович-бросает камни по игроку
    Противники:
    Мертвый-Житель
    обычный ближний противник
    Мертвый-Стражник
    стреляет из лука по игроку
    Мертвый-Наездник
    бьет игрока боевым топором и кидает в него копья
    Локация: Дремучий лес
    Босс: Соловей разбойник
    Отталкивает игрока с помощью потоков воздуха
    Пускает солнечных зайчиков сжигая игрока
    Свистит нанося урон
    Противники:
    Разбочники-кидают камни в игрока когда он далеко и бьют мечом когда он рядом
    Локация: Гусиное поле
    Босс: Баба Яга-сначала управляет избушкой, кидая зелья в игрока
    Во второй фазе когда избушка уничтожена, летает на своей ступе стреляя из метлы головами людей
    Противники:
    Гуси-летающий противник время от времени садиться на землю и кусает игрока бегая туда-сюда
    Козленок-один из детей превращенный в козла
    Таранит и бодает игрока
    Локация: Сгоревшие земли
    Босс: Змей горыныч -с каждой отрубленной головой становится сильнее
    Дышит огнем
    Выплевывает огненные шары
    Противники: Огненный змей-дышит огнем
    Лавовый шар-катается сжигая игрока
    Локация: Темный замок
    Босс: Кощей бессмертный
    Колдует взрывающиеся самонаводящиеся черепа
    Кастует столбы из рук мертвых
    Призывает костяную змею ползающую по полю боя
    Противники:
    Скелет-бьет игрока руками
    Призрак-орет на игрока оглушая его
    Мертвый бык-прыгает на игрока матая рогами
    Страж Кощея-крутиться нанося большой урон копьем
    Локация: Мертвый мир-полный психодел и кошмар
    Босс: Лихо-одноглазое-творите что хотите
    Противники:
    Все противники в игре
    Фишки:
    Золотая рыбка
    Появляется после победы над боссом выдавая усиления на выбор
    Например:
    Усиление урона
    Ускорение
    Увеличение здоровья
    Кот Баюн:
    Продает разные предметы:
    Перед каждым боссом
    На каждом уровне
    Пример ассортимента:
    Броня богатыря
    Копье
    Лук
    Боевой топор
    Кольчуга
    Магнит
    Кузнечный молот и тд
    (Применение придумывайте сами)
    Площадь с дубом с золотой цепью
    Это звено между всеми локациями
    Все локации заперты замками(кроме первой)
    Кот ученый-рассказчик сюжета и хранитель дуба
    С каждого босса падает ключ от следующей локации
    (Копирую комментарий из прошлого ролика про вашу игру)

  • @Tulenin
    @Tulenin 2 месяца назад +3

    Идея: Унди́на - злой дух, обитающий в реках и озёрах. Можно сделать сегмент, где игрок пробирается по хлипкому калининому мосту через их озеро

  • @yio5128
    @yio5128 2 месяца назад +4

    артефакт- глаз Хорса (бог солнца) можно вставить его в ладонь. В радиусе 30 метров распространяется луч солнца и моментально убивает противников, находящихся в этом радиусе. Перезарядка 50 секунд.

    • @user-nm1jd2qo9x
      @user-nm1jd2qo9x 2 месяца назад

      Это через чур это должно быть очень редким!!

    • @yio5128
      @yio5128 2 месяца назад

      @@user-nm1jd2qo9x предложи свой вариант

  • @BashDyrak
    @BashDyrak Месяц назад +1

    Можно добавить водяного с русалками
    Предположим, что рядом с мельницей колобка находится озеро, из которого после битвы решит испить измученный боем персонаж и, возможно, помыться, раны полечить, а там его будет поджидать водяной с русалками, они попытаются утащить его в озеро.
    Атаки : какие-либо водоросли, или сами лапы/руки русалок/водяного, тянущего тебя к воде/на дно озера, ты не должен позволять им утащить тебя слишком глубоко, ведь дыхание не вечно, смертью может являться нехватка кислорода или удар когтями водяного.
    Также можно добавить оглушение от песен русалок.

  • @user-wt5wj7xy4f
    @user-wt5wj7xy4f Месяц назад +1

    Водяной(мини босс)-появляется в локации болото, затягивает игрока в тину если долго стоят на месте , во время прохождении локации.Так же можно добавить помощников: лягушек-с огромным языком , которые притягиваю игрока к себе , пиявок-высасывают из игрока хп и т.д.

  • @Kyle_the_lemur
    @Kyle_the_lemur 2 месяца назад +5

    5:32 первые два выстрела из ружья прям под такт получились

  • @danilkuk
    @danilkuk 2 месяца назад +7

    Мои идеи:
    1. Подорожник может находиться на дорогах и в лесах. Лечить будет маловато.
    2. кашу из топора которая будет попадаться довольно часто и лечить будет хорошо, но при абильном использовании игрок умрёт от переизбытка железа в организме.

    • @user-kt1vk1wi8m
      @user-kt1vk1wi8m 2 месяца назад +1

      Можно было бы усложнить тему с топором: топор, например, ещё нужно найти (кстати, выше предлагали избушки, которые могли бы кидаться эти ми же топорами, допустим это те топоры, которые не попали по гг), а где-нибудь на карте расположена кадка или печь, где можно было бы сварить кашу подлечиться)

    • @danilkuk
      @danilkuk 2 месяца назад +1

      👍

    • @user-cd2oi1cq3r
      @user-cd2oi1cq3r 2 месяца назад +1

      Интересный факт:Солдат съел такую кашу и пошел своей дорогой, а вот бабушка которая узнала рецепт(от солдата) каши из топора, явно не один раз приготовила это кушанье, и возможно это привело к острому отравлению железа (последнее шутка)

    • @danilkuk
      @danilkuk 2 месяца назад +1

      По сути это ж из галелео.

    • @user-cd2oi1cq3r
      @user-cd2oi1cq3r 2 месяца назад +1

      Я в детстве смотрел

  • @user-ft7yn5uh3x
    @user-ft7yn5uh3x Месяц назад +1

    Добавте в сюжетную линию шутера "защиту деревни" где надо будет спасти как можно больше крестьян от нечести а так же средних врагов как "леший"-более крепкий в хп и уроне можно добавить механики дальних атак и ближних

  • @MouseKing17
    @MouseKing17 2 месяца назад

    Тут не то чтобы идеи, просто предложения для игрового опыта.
    1. Чертам надо повысить хп чтоб умирали после 2 выстрелов или добавить уровни сложности.
    2. Черты после смерти не становились рэгдолом а превращались в пепел.
    3. Добавить дружественных мобов(букашки, птицы, и тд)
    4. Добавить противником которые мешают. Ну там лечят своих или замедляют игрока, что то в этом роде.
    5. Немного стимпанка.
    6. Безопасные локации.

  • @Animo-yp3ut
    @Animo-yp3ut 2 месяца назад +4

    Привет! Я Энимо! У меня есть идеи к твоей игре. Как насчёт добавить револьверу разнообразие патрон, всего их будет 3. Ледяной, теневой, магический (обычный не считаю так как он и так будет в игре). А вот какие дебафы будут решать тебе.
    Птица Сирин будет точкой сохранения прогресса для игрока. А так же с ней можно будет поговорить и узнать об этом мире больше.
    В один момент гг набредет на деревню пустую, сгоревшую, пройдя дальше он увидит босса-Вурдалака. Босс будет иметь 2 стадии, на первой он будет атаковать героя вблизи по путно телепортируясь к нему, а так же призывать чертеё, а во второй он уже будет чуточку слабым. В конце из него выпадет амулет пространства, с его помощью можно телепортироваться на не большое растояние. На этом всё!

    • @user-vd7lp5xp4z
      @user-vd7lp5xp4z 2 месяца назад +1

      Неплохо! Я бы сказал хорошо!

  • @fralid95
    @fralid95 2 месяца назад +3

    Ну вот что за красавцы!
    Любо дорого смотреть на вашу команду)

  • @axolotel1017
    @axolotel1017 2 месяца назад

    Первый вариант, добавить любого славянского бога, по типу Перуна, Дажьбог, Сварог и т.д.
    Второй вариант заранее скажу что он не из славянской мифологии а из татарской, а именно добавить Шурале, он заманивал людей глубоко в лес и убивал их щекоткой. У него длинные пальцы и на лбу рог. Обычно в лесу могут обитать несколько особей. Сами они боятся воды и огня, так что можно сбежать от него если перепрыгнуть через ручей. Или же можно его заманить в ловушку заставив засунуть его пальцы в расщеплённое клином дерево после чего вышибить клин, так и сделал Батыр обманув Шурале. Желаю вам удачи в проекте!

  • @user-tq5pz1jh5m
    @user-tq5pz1jh5m Месяц назад +2

    жилательно сделать монстрам кровь чернильного цвета

  • @user-ct1lz6ll4d
    @user-ct1lz6ll4d 2 месяца назад +4

    Думаю важно следить за тем, чтобы шутан не был серьезным сэмом. Надеюсь у вас получится сделать какой-нибудь гимик или запоминающуюся пушку, чтобы выделяться на рынке не только (очень крутым) визуальным оформлением.

    • @petr-virtus-pro-_-_-_-_-
      @petr-virtus-pro-_-_-_-_- 2 месяца назад

      1.Меч кладенец(можно купить у Кощея-торговца. ).

  • @user-tc6ke7yv6y
    @user-tc6ke7yv6y 2 месяца назад +3

    Водяной который лечит врагов

  • @greytv4148
    @greytv4148 2 месяца назад

    Есть идейка: Кот учёный
    Представлял бы он из себя огромного черного кота с выходящими из его плоти цепями ( при беге они могли бы звенеть и развиваться в след за котом ). На нём могла бы быть устрашающая улыбка с выступающими острыми зубами. Также можно дать ему способность растворяться в воздухе как у Чеширского кота, а распознать его атаку возможно по тому самому звуку бьющихся цепей.
    Локацией, конечно же, должен быть дуб, из дупел которого могли бы появляться низшие противники.

  • @Matveyka123sus
    @Matveyka123sus Месяц назад +1

    Мне кажется, что можно немного обновить боссфайт с колобком, тоесть после того, как снесём ему половину хп, можно сделать небольшую катсцену и сделать другую модель, например где он разозлится. Так-же можно после победы над боссом сделать анимацию его смерти, например где он развалится на куски хлеба, или просто взорвется, но тут уже вам решать.
    Ещё можно сделать ещё одну атаку - призыв миньонов, маленьких круглых кусочков хлеба, я знаю, что это будет трудно реализовать, но я уверен что у вас получится!!(Конечно, если вы вообще захотите это делать)
    Так-же можно добавить минибоссов врага для локаций "лес" и "болото" это могут быть леший и кикимора
    Так-же у меня есть идея для другого босса, помимо колобка может быть ещё и змей Горыныч, и после нанесения ему определенного количества урона у него будут по очереди отваливаться головы, его возможные атаки:
    1) огонь из голов, по очереди из каждой и сразу из всех
    2) Так-же удары лапами и хвостом, это всё

  • @OoOooOOoOIL
    @OoOooOOoOIL Месяц назад +3

    Было бы прикольно чтоб при убийстве или ранении он произносил какие-то фразы например "получай окоянный"
    "Ух супостат" "Батюшки святы"
    Можно конешно не прям так но в таком скажем славянском стиле

    • @user-lu9cb6bi7u
      @user-lu9cb6bi7u 29 дней назад +1

      При убийстве, будет слишком часто и заколебёт. Лучше при добивании, если их добавят.

  • @user-kh6rp6yv2p
    @user-kh6rp6yv2p 2 месяца назад +4

    Я придумал нового босса оборотень

    • @user-hv4kt9yl3g
      @user-hv4kt9yl3g Месяц назад

      Ну подходит мне кажется

  • @mishakukhtinov407
    @mishakukhtinov407 2 месяца назад +1

    Можно в качестве босса сделать Чернобога- в славянской мифологии бог тьмы, зла, холода. Правитель Нави.
    Атаки-может пускать из рук сферы из теневой энергии нанося урон. В ближнем бою может атаковать теневым оружием (теневой меч к примеру) также способен призывать троих приспешников (те же черти подойдут прекрасно).
    Внешний вид-выглядите как огромный старик с чёрной длинной бородой и длинными волосами. На голове корона из чёрного железа и синими бриллиантами. Одет в царские чёрные одеяния. Передвигается летая в воздухе или по земле.

  • @user-pn3jg8ow1d
    @user-pn3jg8ow1d 2 месяца назад +2

    УРА ПРОЕКТ ЖИВЕТ! НОВОЕ ВИДЕО! Ребята так рада за вас, такие молодцы, работаете, проект у вас на месте не стоит, вот они герои нашего времени)
    А на счет идей, хм... Есть у меня мысля одна, подкину вариантик на рассмотрение. Жердяй, это что то навроде древнеславянского слендермена, страшный тощий высокий человек, по лесу шатается иногда близ деревень ошивается, руки греет у труб, мог бы быть одним из боссов или рядовых противников.
    Еще оплетай! Если будет что то типа зоны с лесом, туда как рядового противника можно было бы запустить оплетая! Это такие существа с половиной тела, одной рукой, одной ногой, кожа по текстуре и цвету как дерево, на этих самых деревьях прячутся и нападают на мимопроходящих спутников обычно по несколько штук. Спрыгивают с деревьев и оплетают жертву, их можно было бы в игре отстреливать заранее, или потом уже с себя сбрасывать и убивать. А как финальный босс леса это ЛЕШИЙ, страшный такой старик гигантский злой бородатый
    Если будет сегмент с болотом или рекой, то можно было в рядовые противники кикиморок да русалок наших словянских, а как главный босс ВОДЯНОЙ
    Еще пасхалочку придумала, можно где нибудь в лесу если будет полянку двенадцати месяцев сделать) Если вы вообще собираетесь вставлять пасхалки
    Фух... много в голову пришло, много напридумывала, надеюсь где нибудь может да пригодиться :3
    Удачи вам в разработке, ребята!

  • @creatoranimation07
    @creatoranimation07 2 месяца назад +3

    Мне очень нравиться ваш проект. Это просто гениально сделать шутер в стиле славянских сказок. Желаю всей команде успехов, чтобы выпустить полноценную игру. Надеюсь в будущем будут куча оружия, врагов и локаций.❤❤❤
    Кстати у меня есть идея, а если сделать торговцу лисичку от сказки колобка

  • @mr.gaster174
    @mr.gaster174 Месяц назад +2

    Бабу ягу как продавца в избушке-магазине

  • @home03123
    @home03123 2 месяца назад +2

    Дед на танке-дед который стреляет пирожками тёти Любы ПЖ ПЖ ПЖ ПЖ ПЖ

  • @mrsplien3662
    @mrsplien3662 2 месяца назад

    Самое простое, но интересное- это Баба-яга. Она может летать по карте, и бросаться зельями или иными снарядами которые наносят урон игроку. Баба-яга может быть неким Какодемоном из дума, Варианты дизайна может иметь два варианта, либо она будет на метле, или же на большой ступе, для более достоверного образа Бабы-яги. Местом файта может быть открытый лес с избушкой, из который и вылетает Баба-яга.

  • @user-mm6nr2dn5p
    @user-mm6nr2dn5p 2 месяца назад +1

    Можно добавить упыря (это как зомби и вампир одновременно), он будет средним по силе, у него должны быть большие когти и клыки, можно сделать так, чтобы он походил на гулей из 3 ведьмака.
    Злыдень тоже смотрелся бы хорошо, выглядел бы примерно, как призрак, иногда бы исчезл, уварачиваясь, тем самым от выстрелов.
    Надеюсь вы заметите и рассмотрите какие-нибудь из этих идей😃

  • @Atrom505
    @Atrom505 2 месяца назад +2

    Предлагаю ввести модификации оружия. Например, револьвер: к нему можно будет прокрутить газоотвод, тогда увеличится скорострельность, но придётся часто перезаряжаться. Тогда можно будет сделать специальные вырезы в барабане, чтоб она смогла брать "цепь из патронов". Появится третья проблема: перегрев ствола. Решение простое: прикрутить ещё стволы, но к барабану. Можно ещё приделать приклад, для увеличения точности стрельбы. Так же можно увеличить калибр. Таким образом, можно превратить пистолет в шестиствольный миниган.)

  • @user-ze5sx3bd4w
    @user-ze5sx3bd4w 2 месяца назад +2

    1.Пожалуйста сделайте прицел меньше сейчас он слишком большой.
    2.Как вы сами сказали нужны более сильные враги которые выделяются из толпы , например: чёрт с козлиной головой который метается файер болами и его нужно убить первым или что-то другое.
    3.Советую координально менять геймплей потому что так , пока что похоже на серьёзного Сэма,и будет обидно если игра окажется очередной, бездумной, рубиллвой.
    А так, получается хорошо, не останавливайтесь!
    Изменено: залайкайте пожалуйста чтобы авторы увидели!

  • @Mr_sausage76
    @Mr_sausage76 2 месяца назад

    1.Идея к боссу
    Добавь соловья разбойника когда игрок будет приближаться он своим свистом будет сдувать игрока
    2. Добавь бабу ягу и избушку на курьих ножках
    Избушка будет ходить пытаясь раздавить игрока
    А баба яга будет помогать с воздуха
    3.добавьте тугарина змея он будет вооружен двумя саблями
    4.добавьте русалку она живет в озере и будет пытаться утопить игрока
    5. Добавьте ящеров они будут как черты только ходьба и атака будет другая

  • @gigaeg1
    @gigaeg1 2 месяца назад +1

    Можно добавить босса "лихо" оно будет стоять на месте и одновременно призывать чертей и другую нечесть

  • @user-jo8gx1jt9l
    @user-jo8gx1jt9l 2 месяца назад +1

    Есть идея для прокачивания оружия.На локации тебе нужно найти печь которая будет усовершенствовать ваше оружие (если у вас есть ресурсы конечно).Есть также идея для нового босса кощея который как по мне заслуживает место финального босса.

  • @netx42
    @netx42 2 месяца назад +1

    у меня есть идея! гуляя по миру можно будет зайти в лес где можно будет встретиться с боссом Леший. также игрок найдет избушку на курьих ножках, в нутри будет лежать топор ( отсылка на русскую народную сказку Каша из топора. )

  • @user-lu9cb6bi7u
    @user-lu9cb6bi7u 29 дней назад +1

    А вы не думали слегка изменить анимацию бега. Чтобы Чёрт менял впереди стоящую ногу, на каждом прыжке.

  • @mrEnote569
    @mrEnote569 Месяц назад +1

    Артефакт бутылка с водой из Байкала которая тебя лечит и даёт навык на твой выбор как в соул кнайт

  • @user-nk7qu5ox7e
    @user-nk7qu5ox7e Месяц назад +1

    Можете бензопилу добавить (только не современную, а саветскую, у которой цепь расположена горизонтально), минибосса кота - баюна и локацию "зелёный дуб" (из поэмы Пушкина). Но кот будет опутан корнями и сидеть на вершине (типа они с деревом срослись). У него будут такие атаки, как удар корнями и выпускание их из-под земли. Также у дуба будет лежать (на боку) разбитая телега с ящиками. Их можно будет открывать и в них будут коктейли Молотова. Нужно будет закидывать ими дуб. После победы над котом можно будет забрать ту самую бензопилу из распила в дубе (типа пилили дуб, он разозлился и всех замочил, а пила там осталась).

  • @stereotype5888
    @stereotype5888 2 месяца назад

    Если вы решите добавить уровни прокачки в игру, то можно предложить такую идею: когда вы повышаете уровень, то получаете золотую звезду и можете загадать желание. Золотая рыбка может предлагать на выбор различные перки или способности, а может и то, и другое.
    Желаю вам успехов в разработке игры!

  • @user-yg6sw1cf2p
    @user-yg6sw1cf2p 2 месяца назад

    Лучше чем Смута.
    Ну а по идеям - можно добавить живую и мёртвую воду - своеобразное второе дыхание, воскрешающие игрока после первой смерти. Чтобы добавить баланса можно сделать самого игрока слабее, или заставить его перед воскрешением пройти мини-игру и восстать с ослаблением, например заниженной скоростью

  • @huiesos2285
    @huiesos2285 Месяц назад +1

    Кот учёный- всеми известный кот в мифологии который ходит днём и ночью и много сказок говорит. Уго можно сделать как торговцем различного товара абсолютно разного предназначения от оружия до зелий. Ещё он мог бы рассказать лорную часть игры. А так удачи в разработке
    Изменение: я только сейчас узнал что уже до меня придумали торговца Кощея, но я всё равно оставлю так как есть.

  • @user-jo8gx1jt9l
    @user-jo8gx1jt9l 2 месяца назад +2

    Есть идея для нового оружия Мушкет-будет действовать как снайперскай винтовка но будет иметь один мощный снаряд (и если что это реальное оружие использованое во время древней руси)

  • @redfatzebra1363
    @redfatzebra1363 2 месяца назад +1

    По-моему анимацию черта нужно сделать более гибкой, что-бы он больше ползал, а не скакал, а также задать ему патерн поведения, такой что-бы он сокращал дистанцию до игрока не прямым путем, а как-бы бегая вокруг него кругами тем самым игроку будет труднее в него попасть, а также вырастет динамика геймплея. Кроме того удар хвостом нужно либо вовсе убрать либо сделать движения перед атакой более долгими, так как на данный момент она очень плохо будет читаться во время сражения

  • @dmitriyf.9389
    @dmitriyf.9389 2 месяца назад

    Несколько талантливых ребят за бюджет в пачку доширака делают больше и интереснее чем толпа пи... в за миллионы из госбюджета. Вы действительно молодцы

  • @MDA-c1u
    @MDA-c1u 2 месяца назад +1

    Я предлагаю создать сложного босса, а именно Перуна, это персонаж мифологии древних славян (язычества) или Кикимору, как персонажа, который будет подзывать игрока к озеру песнями, а потом, когда игрок подойдёт, его начнет топить Кекимора и с тем и с тем, можно сражаться современным оружием (но пуль и урона мало) или ближ. Оружием, таким как топор

  • @berserk_5
    @berserk_5 2 месяца назад +1

    Если тут не будет Горыныча в качестве босса, то всë потеряно

  • @goldencroc-ov9nb
    @goldencroc-ov9nb 2 месяца назад

    Как босса чертей (в конце локации) можно добавить Вия, которому в своей последней фазе поднимут веки.

  • @user-gy7mb8xq5v
    @user-gy7mb8xq5v 2 месяца назад +1

    В елден ринге был труп великана который пускал корни и ими заражал землю и растения.Можно сделать живые деревья(например как в добрыне никитиче(от мельницы) которые будут оживать прям во время боя.Здоровье и сила у них будет больше чем у чёрта,зато скорость медленная.Встречаться они будут примерно 1 дерево на 7 чертей.Вместо постоянной атаки игрока ,они предпочитают прятаться за спинами рядовых врагов и иногда костовать неприятную атаку. Они либо баф должны накладывать на рядовых противников (как исцеление здоровья или щит)либо сами их сравнить (например выпускать рой насекомых).(ещё можно сделать чтобы они получали более большой урон при приближении или от оружия ближнего боя). Из-за этого игроку будет наиболее желательно уничтожить сначало их.Это заставит его думать тактически. Это может показаться лишним,но в думе(энтёрнл) нужно подобрать к каждому противнику подход, распределить патроны между врагами,подумать кого убить первым, а кого последним.
    Ещё помните в Руслане и Людмиле была огромная голова которая пыталась сдуть главного героя.Мне кажется она идеально подойдёт. В Мадагаскаре был уровень там где нужно было прятаться за препятствиями чтобы тебя не сдуло

  • @user-ek3kh3ry1m
    @user-ek3kh3ry1m 2 месяца назад

    Первое, что хотелось бы сказать, это спасибо за ваш труд на ниве российского геймостроения и выбора столь интересной темы для шутера. И хотелось бы внести ряд предложений в вашу игру. А именно, если ваш шутер будет проходить на территории СНГ, то хотелось бы увидеть не оружие, которое мы бы там встретили. Вместо ещё одной копии Смит вессона можно взять старичка Нагана или что-то новенькое, к примеру МР-411 «Латина».

  • @user-zg4jw3dx3f
    @user-zg4jw3dx3f Месяц назад +1

    Крутая игруха намечается. Могу только дать совет: вы делаете одиночный сюжетный ШУТЕР НА СТАРОСЛАВЯНСКУЮ ТЕМАТИКУ от первого лица. Мне кажется, револьвер здесь не очень подходит. Двустволка еще нормально, а вот револьвер (ваша модель очень похожа на Colt Magnum 357) - это американское оружие ХIХ - ХХ веков. В древней Руси (ну это вы уже знаете судя по врагам) была популярна мифология, то есть люди верили в колдовство и магию. Я бы из оружия предпочёл соломенную куклу вуду с иглой, осиновый кол, топор, меч, булаву, лук, кулаки, копьё, в конце концов крест. Удачи в изготовлении игры, молодцы, заставили подписаться

  • @Fisok_original
    @Fisok_original 2 месяца назад +2

    Есть идея добавить саблю. Её можно реализовать не как отдельное оружие между которым надо переключатся ,а как способность при нажатии на одну кнопку игрок махал бы саблей ,и наносил урон по врагам в радиусе. Также можно было бы добавить механику парирования связанную с саблей.
    [Изменено]: Я увидел комментарий в котором предлагали меч кладинец. Можно сделать именно его но реализовать механику приведённую выше.

  • @user-ks5ds7do4j
    @user-ks5ds7do4j 2 месяца назад

    Ребят, вдохновился Вашей игрой, и после того, как вы сказали предложить свой вариант монстров из славянской мифологии мой выбор пал на Ырку. Это существо из славянской мифологии. Как по мне оно послужило прототипом для нынешнего монстра Рейка. Появляется в темное время суток. Сама Ырка - дух самоубийцы , вселившийся в тело монстра. Нападает на одиноких путников, проезжающих мимо степей в темное время суток. Обитает в степях и полях. Мне кажется, что это - отличный вариант для нового боса в Вашей замечательной игре!
    Заранее спасибо!

  • @OT4IMnumberone
    @OT4IMnumberone 2 месяца назад

    Идея для еще одного рядового противника: Волколак- Славянский оборотень.
    Характеристики: Ловок, есть вероятность, что увернется от атаки. Быстрые удары и средний урон. Здоровье среднее.
    Да, придумал противника, который может порой портить жизнь игроку

  • @OZ.-_-
    @OZ.-_- 2 месяца назад

    Водяного можно добавить как босса, типа "кракена из пиратов карибского моря"
    Он нападёт на протагониста, когда тот будет идти по болотам
    Босс будет швырять в него пни (дальняя атака), а герой будет уворачиваться, перепрыгивая с кочек на кочку
    Так же босс будет полностью вылазить из болота "оголяться", наносить блидние удары, подставляясь под атаки героя.
    Думаю будет в тему😊

  • @Buterbrodsgribami
    @Buterbrodsgribami 2 месяца назад

    Можно добавить:
    Леший - пугает и путает противника в лесу, можно сделать так, что бы так, что бы он выглядывал из-за деревьев и смотрел на гг, тёмной и густой чаще леса.
    А если гг будет куралесить и убивать животных, то он на тебя нападёт +- можно ещё придумать. Было прикольно если бы он накладывал заклинание темноты, ну как надзиратель (или нюхач... Я хз) из майнкрафта.
    Чудо Юдо страшный дракон, многоглавый, могучий. Чудо-Юдо связан с водной стихией, живёт в воде.
    Злыдень - дух который можно убить святой водой, ха мало, но их много. Появляются из заброшек.
    Упырь - мертвец, который обитает на кладбище, и будет отаковать, пока ему не острелишь всё. Тоесть, острелил голову, а он идёт, острелил, ноги, а он пользет, и только когда нечего не останется то всё, он умер.
    Или же можно по стелсу гг дать осиновый кол) или сделать его как добивка в Doom. Кстати это было бы неплохо, сделать с каждым босом или же сделать очередь нажимания клавишь как в гот оф вар.
    Волколак- человек способный превращаться в волка, в принципе можно сделать и мирным, но если напасть то он тебя отакует.
    Можно сделать квест, где он будет просить о снятии проклятья.
    Пень - ну помнитете деревянных монстров из морозко? Вот в принципе как защита для бабы яги нормально.
    Лихо - спектр способностей схож с лешим, но он куда более голоден и опаснее. Кастует шаравые молнии... Или это слишком. Может делать теликенез как контролёр из сталкера. Можно договориться, когда у него хп на дне, он подарит что то, если убить лешего. И на оборот если вы ещё не убивали, лешего и убили лихо, то леший молча протянет руку и там будет... Ну незнаю, меч, Топор...
    Вий - ну это босс так босс, может заговорить гг и попросить его поднять ему веки, но если мы это сделаем или не сделаем, будет схватка с боссом, просто из-за того какой вариант мы выбрали, те способности он и будет использовать чаще или вообще не использовать.
    Алконост - полуптица-получеловек. Охраняет своё гнездо, возле водоёма и если подойти близко к нему то тебе хана и радуйся файту с ней, так как она летающая персона будет весьма не удобно. Если убить её, и разбить яйцо то у вас будет свой пернатый истребитель или типа того.
    Кикимира - обитает на болоте, может тянуть гг на дно, и надо будет обстреливать ей руки, которые ползут из пучины к вашим ногам, если долго будете на болоте то бой сне не избежен, серьёзный босс, который может командовать мертвеца и из болот

  • @hello_f-h2w
    @hello_f-h2w Месяц назад

    Волколай- человек который оброщяеться в волка , ну или по простому оборотень . Предлагаю его сделать как такого более прочного врага

  • @user-hp9em7os7n
    @user-hp9em7os7n 2 месяца назад

    Блин... Круто!!! Я уверен у вас получится неплохая, возможно и отличная игра! У меня есть идеи о боссах и оружиях:1. Водяной. 2. Леший. 3. Баба-яга. 4. Кощей(будет сначала в слабой форме, а под конец обретёт силы всех врагов (возможно)).
    Оружие: Меч какого нибудь сильного богатыря.
    Дальше придумывайте сами, у меня хорошая фантазия но это долго писать, УДАЧИ!!!🎉

  • @hackerheimerus
    @hackerheimerus 2 месяца назад

    Стараетесь ну просто идеально. Вот мои идеи для подработки.
    1. Сделайте у колобка помимо прижков еще возможность становится что-то на подобие паука. Ибо оно у нас живое тесто-мутант которые всех проглотил в сказке, да и нашел место чтобы поглощать тесто, потому такая фишка будет наверное подходить под стать самому уровню с ним.
    2. Если там будут добавлятся нпс, то я советую делать их не 3дшными, а что-то на подобие картоных рисунков, как было в трелере хоррор игра про паровоза чарли. Хотя идея звучит так себе, но это может кое как помочь вам освободить лишних фпс из заточения.
    3. Я хз, но мне хочется увидеть другой внешний вид оружия у револьвера, к дробовику нет претензий, выглядит так, словно он прибыл из древней руси, что мой прапрапрапрапрапрадед им же ящеров колошмятил. Так хотелось чтобы в них было побольше фентезийного элемента, и не выглядело так, словно это скачавшаяся модель с изменившимся текстурой. Если что, отлично бы подошло для оружий что-то в районе околорусского стимпанка или дизельпанка.
    4. Добавте нпс бабуягу, которые заправляет черным рынком и готов за монеты продасть тебе все, что ты хочешь, вплодь до зелий как в каллофдьюти нази зомбис. Тоесть зелье дабщий дебафы для того, чтобы быстрее передвигаться, была большая скорость зарядки, стрельбы, укрепления здоровья.
    На этом все. Желаю вам парни удачи и хорошо потратить время с пользой.

  • @JiKssy-absolute
    @JiKssy-absolute Месяц назад +1

    Вот у меня появилась идея, когда вы выпустите игру, самое начало то есть вступление будет такое что: диктор будет говорить о персонаже который боролся против нечести и зла. (Всё это будет дублироваться в книге с перелистыванием страниц.)

  • @ZARIK2302
    @ZARIK2302 2 месяца назад

    Во-первых, спасибо за то, что взяли мой коммент в видео), насчет черта смотрите на примере остальных противников, например в Doom у импов есть дальняя атака по той причине, что враги не подобраны случайным образом, импы скорее дополняют более весомых врагов. Из таких случаев могу вспомнить сражения с Манкубусами, которые пока стреляли издалека импы чесали тебя вблизи и координально противоположная ситуация с Рыцарями ада, концентрируясь на них, импы прикрывают, поэтому смотрите сами, как и какие противники будут себя вести. Насчет оружия могу предложить "Вбиватель кольев"(аналог Рельсотрона), оружие- мощное, работает на большие расстояния, врагов прошивает насквозь, ну и огнемет конечно же. Из противников предложу вам ввести в игру "Василиска" (Змей или Змий), его фишка в том, что он ползает по земле и по нему крайне тяжело попасть, однако он не может атаковать, пока передвигается, чтобы ему сделать укус или плевок, он должен поднять голову и все тело, тогда он сможет нанести урон, а внимательный и ловкий игрок, который успеет увернуться, сможет попасть в окно, когда "Василиск" открыт, такой противник заставит игрока постоянно передвигаться, чтобы не получить оплеуху.

  • @_Krieg_
    @_Krieg_ 2 месяца назад +1

    "Черт", приятно видеть как ваш прогресс - "прогрессируется"~
    Конечно, как и многие здесь, я хочу оставить свою мыслю. (Что возможно не заметят)┐⁠(⁠´⁠ー⁠`⁠)⁠┌
    У нас-жэ есть отечественный дробовик~ "ТОЗ-34"
    В играх уже много двустволок, а "ТОЗ-34" будет отлично выделяться среди масс игр с двухстволками~
    (Вашу модель двустволки можно обрезать и сделать-обрез, старая модель останется и появится место для новой~🤗)

  • @patix1197
    @patix1197 2 месяца назад +1

    Кощей бессмертный как босс. Кидается острыми костями и наносит урон мечом. Чтобы его убить нужно бить по статичному объекту в виде сундука в котором утка в которой яйцо в котором иголка. Босс из 3 стадий, сначала мы уничтожаем сундук из него вылетает утка по которой нужно будет еще попасть, потом кощей съедает яйцо и начинается последняя фаза где нужно стрелять кощею по уязвимой точки.

  • @romagradgames1628
    @romagradgames1628 2 месяца назад

    ООО да это же новая видяшка от моих любимых инди разрабов. Поздравляю с пополнением в команде и новым прогрессом. Так держать Братва

  • @Nikolanetesla
    @Nikolanetesla 2 месяца назад

    Леший: можно реализовать как оружейника, или торговца провизией, а так де как и полноценного босса
    Бабка ёжка: торговка зельями а так же редкими ресурсами, оружием и тп.
    Лихо: один из самых сильных боссов, проше говоря, правая рука высшего финального босса
    А так же советую добавить как либо богов из язычества, было бы славно : )

  • @user-st567relok
    @user-st567relok Месяц назад

    Задумка для босса : Виктор Корнеплод ,будет иметь 2 стадий раслабленая и напреженная 1 стадия : виктор не спешит атаковать игрока и предлагает ему сдаться. 2 стадия наступает когда у Виктора остоëтся меньше 50% хп . Он начинает наносить ему урон тростью, а также кидаться в игрока овощами. А также будет призывать грибы если на которые наступить то игрок будет отравлен.

  • @flinter3460
    @flinter3460 Месяц назад +1

    Господа, желаю вам успехов в вашем деле, выглядит омега круто

  • @srdinoosz3944
    @srdinoosz3944 2 месяца назад +1

    Идея: черт может таранить игрока то есть он останавливается, берет разгон и летит на всех парах на игрока если он не попадает по игроку то он отдыхает 1-2 секунды и опять начинает атаковать игрока

  • @Sed_Vap
    @Sed_Vap 3 дня назад

    0:35 у меня такой же ковер для выши,
    Игра годная поэтому буду следить за игрой :)

  • @user-nz4sv9rn7y
    @user-nz4sv9rn7y 2 месяца назад

    Очень надеюсь что вы будете такими же как и Атомное сердце 🙏
    Не спешите с игрой, мы подождем , до ведите до ума

  • @puyper
    @puyper 2 месяца назад

    Молодцы ребята! Желаю вам удачи и свершений в рамках данного проекта! В качестве противника в игре неплохо подошла бы Баба Яга. Она бы постоянно летала бы по полю битвы кастуя заклинания, прокачивавшие остальных противников, ослабляющие гг и стреляющие в него.

  • @wda665
    @wda665 Месяц назад +1

    Добавьте пж босса бабку ёжку . Она будет кидаться сгустками тьмы , а когда у неё остаётся 30% HP то она активировала щит из тьмы , а во врема хила бабки на нас нападали бы тёмные огромные коты . Подпищики ТРЁШКИ за лайкате пж чтоб заметил автор данного канала

  • @user-vd1cb9cn5f
    @user-vd1cb9cn5f 2 месяца назад

    На самом деле, я за то что бы вы в свою игру добавили:
    1- Алконоста - это голова человека на теле птицы, в основном все они женщины у которых прекрасный голос.
    2- Лихо одноглазое. В славянский фольклор описывает его как абсолютное зло.
    3-Я все еще жду сросшихся в одного троих богатырей, которые начали поедать людей

  • @apple_shtorm1642
    @apple_shtorm1642 2 месяца назад +2

    гуси лебеди-летают и атакуют игрока могут появится на локации с открытым небом или если встретить босса баба яга
    Баба яга-Босс который выходит из своей избы призывает врага "гуси лебеди"
    улучшение оружия после победы наад боссом "печка" можно будет улучшит у неё оружие за определёные ресурсы

  • @user-vk5hc3ny2y
    @user-vk5hc3ny2y 2 месяца назад

    Можно добавить "таверну баби Еги" где можно покупать оружие, улучшение и артефакты . И можно сыграть с Кощеем и с лешивом в карты на местную валюту . А ещё у волшебного кота можно взять задание или квест

  • @____1349
    @____1349 Месяц назад +1

    Волколак - славянский аналог оборотня, но обращаться либо по собственной воле либо по воле того кто его проклял, относительно размеров - как человек ростом 210 и не фанатичный качок, так что одежда частично остается. Передвигается либо очень быстро нанося один смертельный удар иногда комбинируя это с незаметным передвижение для атаки со спины. . Можно использовать как элитного противника, что бы на эмоциональном уровне понять данного персонажа можно послушать одноименную песню Александра Князева, Kняzъ.

  • @_Krieg_
    @_Krieg_ 2 месяца назад +2

    Есть идейка~
    Если вы планируете делать "ХАБ" то возможно на роль того кто будет прокачивать ("Продавать/всучевать") предметы/расходники/новые стволы. Будет ваш "ДОМОВОЙ"~

    • @____1349
      @____1349 Месяц назад +2

      А ты хорош, домовой он же парень рукастый - может тогда его на прокачку снаряжения, сделает третий патрон в двухстволку.

    • @_Krieg_
      @_Krieg_ Месяц назад +1

      @@____1349 Есть такое ружьё даже.
      3 патрон охотничий или для винтовки.(Точно не помню)

  • @user-zz6sz5jk8m
    @user-zz6sz5jk8m 2 месяца назад

    Будет много но ладно
    Мой список предложений:
    Враги:
    Жар-птица - в качестве босса, появляется она ночью и во время боя освещает всё вокруг, умеет летать, ослепляет героя вспышками света, поджигает его тараня в полёте и маша своими крыльями, восстанавливает своё здоровье при помощи золотых яблок (прямо как в сказке). После победы мы можем получить её перо, и тут у меня есть два варианта его использования, либо использовать его как полноценное оружие благодаря которому мы сможем выдавать струи огня, либо при помощи него улучшить некоторое своё оружие, придав ему способность к поджогу врагов.
    Оружие:
    1.Топор - мощное, но довольно медленное оружие ближнего боя.
    2.Коса - обладает большей дальностью атаки и замедляет врагов, подрезая им ноги.
    3.Винтовка мосина (или её аналог) - стреляет мощными и крайне меткими патронами на дальней дистанции, но обладает низкой скорострельностью.
    4.Пулемёт гатлинга - поливает врагов шквалом пуль благодаря огромной скорострельности. Урон у каждого патрона по отдельности довольно мал, при этом из-за особенностей модели игровому персонажу придётся крутить специальную ручку сзади или с боку от пулемёта во время стрельбы.
    Артефакты:
    1.Можно добавить обереги, которые будут защищать от разного вида урона или дебафов.
    2.Платок или горшок с родной землёй - в какой-то мере повышает некоторые характеристики (какие именно характеристики и в какой мере будут улучшать, остаётся на ваше усмотрение).

  • @o.w.a.s.skulllabe5474
    @o.w.a.s.skulllabe5474 Месяц назад

    Ребят вам бы инвентарь гг сделать, типо рюкзака или походной сумки, а то где он таскает все это борохло.
    Идея для оружия --- нож: кухонный или охотничий, но полезный, потроны же не бесконечные.
    Новый враг: русалка --- работает как повешенные из the suffering, тобиш как живая ловушка, спрыгивают с деревьев нанося урон. После прыжка становятся как черти, но быстрее и более хилые

  • @AngriGangsta
    @AngriGangsta 2 месяца назад

    Классная идея, ребят, предлагаю сделать БОССА. Собака по имени Муму - собака о которой была написана сказка известного автора. Муму - быстра собака у которой есть 2 полоски жизни и когда 1 первая полоска добита, собака падает и обратно встаёт, собака становится быстрее. Новое оружие - скорострельный автомат АК-47

  • @vinnie830
    @vinnie830 2 месяца назад

    нереально увлекательно наблюдать за процессом разработки! Сам в процессе создания игры и такие видео на вес золота-буду следить!