- Видео 13
- Просмотров 447 947
ТРЁШКА
Добавлен 15 сен 2023
Мы инди команда разработчиков игр, под названием ТРЁШКА.
Здесь вы найдете видео о создании игр с нуля, начиная от идеи и заканчивая готовыми продуктами!
Здесь вы найдете видео о создании игр с нуля, начиная от идеи и заканчивая готовыми продуктами!
Мы сделали свой Dark Souls для игры одним пальцем
Играй в AMAZING ONLINE: amazing.gg/a/treshka
Мой личный промокод: TRESHKA
В этом видео мы поговорим о создании нашей новой игры, которая берёт вдохновение у Souls like игр, но делает это по своему, а как именно, смотрите в этом видео.
Группа ВК с анонсами: treshkagames
Канал в Телеграмм: t.me/treshkagames
Таймкоды:
00:00 | Что мы собираемся сделать
00:36 | Основы гиперказульного геймплея
01:01 | Арена
01:50 | Первый прототип
02:59 | Первый босс
03:33 | Решение проблем
04:56 | Графика и анимации
05:57 | Итог
Реклама. ИП Чуев Никита Андреевич, ИНН 503123564133, erid: 2Vtzqvu13EZ
Мой личный промокод: TRESHKA
В этом видео мы поговорим о создании нашей новой игры, которая берёт вдохновение у Souls like игр, но делает это по своему, а как именно, смотрите в этом видео.
Группа ВК с анонсами: treshkagames
Канал в Телеграмм: t.me/treshkagames
Таймкоды:
00:00 | Что мы собираемся сделать
00:36 | Основы гиперказульного геймплея
01:01 | Арена
01:50 | Первый прототип
02:59 | Первый босс
03:33 | Решение проблем
04:56 | Графика и анимации
05:57 | Итог
Реклама. ИП Чуев Никита Андреевич, ИНН 503123564133, erid: 2Vtzqvu13EZ
Просмотров: 2 613
Видео
ЭТО улучшило наш шутер В 10 РАЗ | KOLOBOK
Просмотров 23 тыс.2 месяца назад
Забирай приветственный код: TRESHKA2024 и исследуй Чернобыльскую Зону отчуждения и крупное обновление прямо сейчас! stalcraft.net/s/4O7xM4 Реклама. ООО «Эксбо Север», ИНН 7813259482, erid: 2VtzqwBEcFt Билд на Бусти: boosty.to/treshkagames Заказать музыку у Сергея: www.youtube.com/@prod.paperpiece Группа ВК с анонсами: treshkagames Канал в Телеграмм: t.me/treshkagames Таймкоды: 00:00 | По...
Новая арена и улучшенный ИИ в русском народном шутере | KOLOBOK
Просмотров 29 тыс.3 месяца назад
Пользуйтесь объектным хранилищем S3 от Selectel и получайте кэшбек до миллиона за 3 месяца использования: slc.tl/jdiyy Билд на Бусти: boosty.to/treshkagames Заказать музыку у Сергея: www.youtube.com/@prod.paperpiece Группа ВК с анонсами: treshkagames Канал в Телеграмм: t.me/treshkagames Таймкоды: 00:00 | Ради чего мы тут собрались 00:31 | Хранение данных 01:33 | Улучшенный ИИ 02:13 | Pus...
Добавили новое оружие и врага в русский народный шутер | KOLOBOK
Просмотров 99 тыс.5 месяцев назад
Получи высшее образование в сфере digital-дизайна в Школе дизайна НИУ ВШЭ: design.hse.ru/ba Реклама. Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования «Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики» ИНН: 7714030726, erid: 2VtzqvHdDvx Заказать музыку у Сергея: www.youtube.com/@prod.paperpiece Познакомиться с творчеством сценариста Андрея: ...
Разработка мобильной игры от НАЧАЛА до КОНЦА, сколько ЗАРАБОТАЛИ? | Nonoga 3D
Просмотров 6 тыс.6 месяцев назад
А вот и сама игра: play.google.com/store/apps/details?id=com.TreshkaGames.Nonoga3D Поддержать нас на Бусти: boosty.to/treshkagames Группа ВК с анонсами: treshkagames Канал в Телеграмм: t.me/treshkagames Вот и пришло время подвести итоги разработки нашей первой игры - головоломки Nonoga 3D, которая представляет собой японскую головоломку в 3D формате, тут мы обсудим весь процесс разработк...
Мы делаем русский народный... шутер? | KOLOBOK
Просмотров 235 тыс.7 месяцев назад
Мы начали делать шутер от первого лица, но не простой, а в сеттинге славянских сказок, и первым боссом стал босс - Колобок! Поддержать нас на Бусти: boosty.to/treshkagames Группа ВК с анонсами: treshkagames Канал в Телеграмм: t.me/treshkagames Таймкоды: 00:00 | Что будет если совместить? 00:28 | О команде 00:46 | Разработка игры 03:22 | Немного о лоре 04:06 | Результат #разработкаигры #и...
Как мы делали звуки для игры | Burden of the Soul
Просмотров 8 тыс.8 месяцев назад
Звуки - очень важный инструмент позволяющий глубже погрузиться в какое-либо произведение, пренебрегать которым нельзя, в этом видео мы запишем звуки, узнаем, где их искать и создадим необходимую атмосферу в Burden of the Soul (BotS). Поддержать нас на Бусти: boosty.to/treshkagames Группа ВК с анонсами: treshkagames Канал в Телеграмм: t.me/treshkagames Таймкоды: 00:00 | Звуки - очень важн...
Как отзывы игроков исправили нашу игру | Nonoga 3D
Просмотров 2,5 тыс.9 месяцев назад
После релиза игры на нас нахлынула куча отзывов, которые указывали на ошибки нашей игры, и мы взялись исправлять их. А вот и сама игра: play.google.com/store/apps/de... Поддержать нас на Бусти: boosty.to/treshkagames Группа ВК с анонсами: treshkagames Канал в Телеграмм: t.me/treshkagames Таймкоды: 00:00 | Ваши отзывы 00:24 | Что за игра? 00:35 | Создание обучения 01:04 | Мелкие ячейки 01...
Сколько мы потратили на разработку первой игры (Релиз Nonoga 3D)
Просмотров 23 тыс.10 месяцев назад
Мы выложили нашу первую игру и потратили на её разработку некоторое количество денег, в этом видео посчитаем сколько конкретно мы потратили! А вот и сама игра: play.google.com/store/apps/details?id=com.TreshkaGames.Nonoga3D Поддержать нас на Бусти: boosty.to/treshkagames Группа ВК с анонсами: treshkagames Канал в Телеграмм: t.me/treshkagames Таймкоды: 00:00 | Кто мы такие и что тут проис...
ИГРА за 72 ЧАСА | HALLOWEEN GAMEJAM 2023
Просмотров 6 тыс.10 месяцев назад
Мы приняли участие в HALLOWEEN GAMEJAM 2023 и сделали игру за 72 часа! Наша игра Burden of the Soul: treshka.itch.io/burden-of-the-soul Бусти: boosty.to/treshkagames Группа ВК с анонсами: treshkagames Таймкоды: 00:00 | Наш первый геймджем 00:20 | Первый день 00:45 | Набросок геймплея игры 01:00 | Стиль для графики 01:47 | Второй день 02:00 | Создание графики 03:27 | Создание геймплея 03:...
Как Планета Мемов преобразила нашу игру
Просмотров 4,6 тыс.11 месяцев назад
Мы добавили планету мемов в нашу игру о космонавте путешественнике! Бусти: boosty.to/treshkagames Группа ВК с анонсами: treshkagames Таймкоды: 00:00 | Про мемы 00:33 | Создание планеты мемов 00:47 | Первый мем 01:51 | Второй мем 02:07 | Третий мем 02:18 | Жёсткая нарезка создания мемов 02:48 | Внедрение интерфейса 03:50 | Приятные нововведения 04:28 | Итоги #разработкаигры #инди_игры #ра...
Превратили квартиру в студию разработки игр
Просмотров 6 тыс.11 месяцев назад
Мы превратили съемную квартиру в студию разработки инди игр. Вы увидите как мы подготавливали квартиру и начали разработку своей первой игры! Таймкоды: 00:00 | Вступление 00:20 | Команда разработчиков 00:49 | Подготовка к работе 02:53 | Идея игры 03:03 | Объяснение правил игры 03:41 | Отличие нашей игры от классической нонограммы 03:50 | Препродакшн 05:17 | Процесс разработки 09:01 | Итоги #раз...
Добавьте в игру босса Кощея бессмертного и чтобы можно было слушать свою музыку во время игры.Добавьте чтобы можно было в настройках поставить озвучку из сказки сектора газа
КСТАААТИИ вернись к тёмному фентези дабавь новый карту например лес 🌲🌲 с тропинкой который ведёт к 6 домами 3 доме новое оружие и потроны книму 1299 потрон а оружие Будет..... Хмммм........... О вспомнил ппш только кажется ты несаглашисьшися натокое ну буду рад что выбрал идею
Идея для механники ( если в игре будет дальнобойное оружие ) чем ближе к боссу тем меньше урона от лука и т.д. а чем дальше тем больше урона .
Идея для босса Босс будет называться адский скелет он будет атаковать своим мечом из железа и у него будет щит который он использует с шансом 50 % И у него будет вторая фаза в этой фазе у него появляется царапины и трещины на черепе и шанс того что он использует щит станет 25 % и его здоровье уменьшится Спасибо за то чтовы меня заметили
По моему на толке играть неудобно будет, так что идея провальная
Не знаю, пока ощущение просто: -meh¯\_(ツ)_/¯
Вот не могу не дредложить такую идею для вашего шутера. Чудское озеро с утоплиниками крестоносцев. А как будет называться игра на телефон?
Выглядит очень хорошо, предлагаю для разнообразия гемплея сделать боса который на второй фазе разделяется на две части, одна посередине а другая допустим следует за игроком и создаёт доп сложность, не знаю насколько сложно в реализациее, но оживлёности и напрежения того самого добавит
Такс...Ждем парных боссов,серии из тысячи ударов,ваншот комбо,АУЕ на всю арену,миньонов помощников и тогда игра года)
😂
Мужики, ну нельзя так распыляться. Доделайте хоть одну из игр и беритесь за новую. Болею за вас и хочу чтобы у вас все получилось, но если будете так метаться - закроетесь
босс кикимора на локации будет место болото в этой локации будет находится кикимора она будет кидать болотную тину и грязь что будет замедлять и ослеплять игрока на несколько секунд так же бить своим рыбьим хвостом по кругу и бить хвостом по болотной тине создавая грязевые цунами и с помощью водрослей и всего такого будет утаскивать вас на дно
Почему вы не идёте к издателям и фондам? или с руссками не работают и вы не готовы к изменению дислокации?
Крутая задумка мне нравится, желаю удачи
Смотри мне чтоб игре не била донатной помойкой
работайте, братья
Интересно
Не хочу кого либо оскорбить но, По моиму можно главного героя заменить на рыцаря или сделать по другому, а то он выглядит как малыш в памперсах который пошёл отбирать у огра соску😂. Не хочу кого либо оскорбить но он выглядит именно так. И можно ещё сделать бои с обычными врагами примерно так: враги и игрок будут ходить по полю похожий на шахматную доску и геймплей можно будет сделать примерно таким же как с боссом. И по моему можно будет применить такой стиль или графику более мультяшную и менее детализированную пример: легенда о зельде какая часть не помню но я про ту которая является там чьим то сном в финале. (я просто не играл в неё но знаю её) Удачи вам❤
выглядит очень круто 👍 но я доработал бы несколько вещей: 1) добавить больше света и частиц 2) больше скорости и движения, чтобы игрок был максимально сконцентрирован в остальном супер! скорее хочу посмотреть продолжение 👍
1. Увеличить поле в 2 раза 2. Добавить зелье на арене здоровье, силы, скорости. 3. Мобов которые будут со временем появляться 4. Награда над победой против босса 5. Уровень сложности.
Игра арентирована на солус лайки, там нельзя было менять сложность)
это удивительный труд создать такой проект. Надеюсь, что у вас получится прийти к балансу в гкймплее
А Колобок ТОЧНО не выйдет? Или вы просто отложили его в ОЧЕНЬ долгий ящик?
"Dark Souls для игры одним пальцем" Я подумал про Geometry Dash☠
Вроде раньше с такой механикой боя, была игра knighthood. Но сейчас от неё отказались. Видимо не без причин
Ребят, я считаю, что мы живём с непризнанными гениями в одно время🙂 Вряд-ли предложу боссов, потому что наверняка в комментариях предложат более крутых, но хотелось бы предложить разнообразные атаки к ним: 1)Землетрясение - ограниченный удар по всей круглой области вокруг, с последующим оглушением, которое бы заставляло игрока пару миллисекунд стоять на месте 2)Яд - немного уменьшает здоровье со временем 3)Заморозка - замедляло бы движения игрока 4)Удар-обман - вместо несколько красных, появляется несколько фиолетовых индикаторов следующей атаки. Когда игрок попытается направиться, например с в какую-то из двух закрашенных зон, атака проходит только по одной 5)Питомец босса - какой-нибудь маленький цербер(или кто-то ещë) начинает прыгать, бегать по полю за игроком, не давая ему приближаться к боссу, отступать в какую-то зону или просто наносит урон игроку, заставляя отвлекаться от основного босса
Ооооооо вот в это я бы точно поиграл
Наденьте ему ведро на голову! Персонажу игрока. Я имею ввиду любой шлем, маску, головной убор или ещё что то. Дело не в стиле и качестве рисовки, концептуальность и образность - это то, что ведет к узнаваемости и, что куда более важно, к принятию. Шлем довакина, пирамидоголовый, шлем силовой брони, голова полого рыцаря, которая представляет собой панцырь с двумя чёрными глазами, даже если визуальный стиль реалистичен и мы видим лицо главного персонажа, обычно есть детали, за которые мы цепляемся: внешний вид учёного в очках Гордона Фримена, бакенбарды Гарье Дюбуа, повязка на глаз и лента на лбу Солида Снейка. Возможно, я привожу не лучшие примеры, но узнаваемость важна. На счёт принятия - с относительно реалистичными лицами много проблем, мало того, что их нужно детально анимировать, а неправильные детали могут привести к "эффекту зловещей долины", кринжу и подобному, важно, что мы воспринимаем реалистичные лица, как другого человека, образность позволяет нам лучше воспринимать персонажа как концепт. Поэтому я рекомендую одеть ему на голову "ведро". Я понимаю, что его текущий вид может быть отсылкой к игрокам, бегающим в одних трусах в "соулслайках", что это может быть визуализация прокачки с новой бронёй, но всё же, у вас свой проект, и я советую для него "ведро". Ещё пара моментов. Мне кажется, что поле боя лучше делать не выделяющимся из локации, без постоянной яркой визуализации секторов. А зону атаки обозначать нарративно. Например, дрожь земли в местах, которые будут задеты ударной волной, выражается в слегка "подпрыгивающих" маленьких камешках в затрагиваемых секторах перед атакой. Небольшие искры в атакуемых секторах пред ударом молнии. Движение травы в атакуемых секторах перед ударом леанами/лозами. Пожелтение травы в атакуемых секторах перед ядовитым/болезнетворным заклинанием. В целом подсказки можно сделать маленькими незаметными, чтобы нужно было приглядываться, чтобы их увидеть, после чего игрок начнёт запоминать сектора разных атак боссов по их внешнему состоянию, так появится "челенж", сложность, на более поздних стадиях можно убрать подсказки вовсе.
банально сделать чтобы босс не стоял на месте
Ну, как очередная выжималка денег через рекламу каждые 5 уровней думаю будет работать. Но вы с графикой запарились. прокатят и стикманы обычные!
Отечественная разработка, с душой!
я думаю что можно добавить покупку снаряжения между уровнями или что бы он выподал с боссов. у разных оружий будет разная дистанция атак, сила и скорость (к примеру копьё будет бить дальше, но урон меньше, а секира много урона, но только в близи и с небольшой скоростью атак), а у разных бронь будет разная сопротивляемость к разному урону. Насчёт боссов есть несколько идей. Леший, что будет быстро перемещаться по арене и призывать волков(изначально его я хотел предложить для славянского шутера, но как вышло) и великан, что может разрушить некоторые клетки, и если игрок переместиться в разрушенную клетку, то он погибнет
Идея для игры : 1)Меж боссов добавить линейные уровни (сабыювейв сёрф) где надо что то собирать Или 2) меж боссов просто кровки на выживания
Было бы неплохо сделать возможность выключить подсветку ячеек и в целом возможность настроить их под себя(будь то сделать их прозрачными, убрать обводку и т.д.). Было бы прикольно сделать персонажу скины, которые игрок мог бы получать побеждал боссов, либо за монетки, которые опять же игрок получает за победу над боссом, а для окупания игры некоторые скины можно сделать за рекламу(всё же игра мобильная). Прикольно было бы сделать разные оружия для покупки или опять же получаемые при победе над боссом, имеющие разные статы, а-ля урон и скорость
Контент это самое дорогое что есть в соулсах, эксплоринг/левел-дизайн дешевле, вы выбрали путь онли контента, причем самого дорогого - боссы, их долго плейтестить, тяжело делать разнообразными, прям всю игру на боссах сложно построить, чтобы это не надоедало. Потому что кривая интереса у игрока статичная, бить очередного босса хоть и с немного другим мувсетом быстро надоест Кмк если добавить сегменты-локации с геймлеем аля subway surface'а будет интересно - бежишь в декорациях всяких замков/подземелий, пытаешься уворачиваться от колесениц, скелетов-колес, платформ запускающих стрелы, лезвий-маятников и других ловушек ну тупа каеф, можешь находить шмотки в отдельных "ветках" вовремя убежав за экран с этих 3х линий, можешь находить шорткаты и иллюзорные стены таким же образом(вовремя убежав в проходы ведущие за экран), прям полноценный луп соулсовых игр получится эксплорниг + челендж(боссы). Можно помимо ловушек в раннер-сегментах добавить энкаунтеры с обычными мобами, не успел увернутся - файтись с гоблином, некоторые энкаунтеры обязательные - скиллчек на то сколько уровней вкачал/душ накопил. В забегах собираешь души, с врагов и боссов тоже валятся души. Боссов в такой концепции сделать именно боссами между геймплейными сегментами аля subway surface. Ну и меты офк накрутить с шмотками и буквально 2мя классами рыцарь/маг. Даже свой баланс прям придумывать не стоит, лучше посмотреть как скейлится за игру демедж в соулсах и сколько хп у разных противников. Ну и если уж маняфантазировать между забегами сделать хаб-локацию где за души прокачиваешь статы своего ГГ, можешь купить consumable итемы по типу бомбы освобождающей путь, к примеру некоторые иллюзорные стены/шорткаты спрятаны за такими стенами, пока на бомбу/стрелу не накопишь, не можешь пройти в такой проход, что добавляет реиграбельности локациями. Структурно офк это все легче сделать аля Demons Souls, хаб + 4 пути в каждом из которых по 3 локи. UPD еще если хотите также оставлять управление простым, стоит задуматься что сделать на долгое зажатие - щит или сильный удар, а можно и то и то сделать, если только меч эквипнут в правую руку - сильный удар, если есть щит в левой руки - долгое зажатие это поднятия щита для блокирования удара. Удачи с проектычем, я джва года ждал эту игру 🤣
интересно
Крутая игра! Правда не хватает частиц, можно добавить движения боссу по арене, как в игре Тыква Джек. Хотя первый босс Пугало тоже не двигалось, оно просто прыгало😅😅😅
Почему бы вам не добавить персов со славянского дума?
Добавьте персонажа Перс (персидский воин). Атаки: 3 удара мечом. Перекат на игрока и обратно. Удар по всем ячейкам, а игроку нужно будет прыгать (если это возможно).
Идея для босса гидра атакуяшая своими головами а во второй стадии она отращивает крыльям начинает вызывать ветреные атаки по типу урагана
У меня появился более конченный вариант твоей идеи. Во второй фазе несколько её голов отрывают несколько её собственных голов и начинают бить ими об землю, а через время швыряют ещё живые головы в игрока:)
Верните колобка😢
А кто его забрал
@@Lato055 Демон кражи вдохновения.
@@itsVaiChes ясненько
ураааааа
Лееее
Я наверно первый
Банник с Ыркой, будет имбой
Ырка и Банник
Ырка
Банник
Финальным боссам я бы взял змея горыныча
Еще можно добавить доп. Атаку колобка. Колобок будет иногда выплевывать животных, которые, наверное, будут играть роль побочных противников. Можно пж ❤️, за идею.🥺🙏
Сделай Призрака Боярина противник дальнего боя.
Привет! вас слегка сложно найти если забыл название. Тройка геймс. Трешка геймс. - все эти 2 варианта не ищутся а тройка геймс уже есть. Ищется лишь если ставить Е как "Ё" и писать "колобок" или типа того.