Мы сделали свой Dark Souls для игры одним пальцем | Slide & Fight

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 ноя 2024

Комментарии • 57

  • @Грокс-р3п
    @Грокс-р3п Месяц назад +16

    Идея для босса гидра атакуяшая своими головами а во второй стадии она отращивает крыльям начинает вызывать ветреные атаки по типу урагана

    • @trozzix5976
      @trozzix5976 Месяц назад +2

      У меня появился более конченный вариант твоей идеи. Во второй фазе несколько её голов отрывают несколько её собственных голов и начинают бить ими об землю, а через время швыряют ещё живые головы в игрока:)

    • @yachihnul
      @yachihnul Месяц назад

      Такая вроде есть в озере темных корней в дс1, ты ей постепенно отрубаешь одну голову за другой, пока она кидается в тебя водными сферами и бьет своими головами, но можно еще что-нибудь придумать

  • @Adjubas
    @Adjubas 29 дней назад +1

    Блин, как мне нравятся ваши идеи! Ещё с выпуска про геймджем, думаю, как классно и просто (в хорошем смысле) у вас выглядит геймплей, он понятный и запоминающийся

  • @ТимурБелокуренко
    @ТимурБелокуренко Месяц назад +12

    Не хочу кого либо оскорбить но, По моиму можно главного героя заменить на рыцаря или сделать по другому, а то он выглядит как малыш в памперсах который пошёл отбирать у огра соску😂. Не хочу кого либо оскорбить но он выглядит именно так. И можно ещё сделать бои с обычными врагами примерно так: враги и игрок будут ходить по полю похожий на шахматную доску и геймплей можно будет сделать примерно таким же как с боссом. И по моему можно будет применить такой стиль или графику более мультяшную и менее детализированную пример: легенда о зельде какая часть не помню но я про ту которая является там чьим то сном в финале. (я просто не играл в неё но знаю её) Удачи вам❤

  • @Helmet_47ktop
    @Helmet_47ktop Месяц назад +3

    Добавьте персонажа Перс (персидский воин).
    Атаки: 3 удара мечом.
    Перекат на игрока и обратно.
    Удар по всем ячейкам, а игроку нужно будет прыгать (если это возможно).

  • @andbro192
    @andbro192 Месяц назад

    Идея огонь! Поиграть в игру с двумя противоположными жанрами будет очень интересно!

  • @Tea_ka
    @Tea_ka Месяц назад

    Идея для механники ( если в игре будет дальнобойное оружие ) чем ближе к боссу тем меньше урона от лука и т.д. а чем дальше тем больше урона .

  • @Ant-vas
    @Ant-vas Месяц назад +16

    А Колобок ТОЧНО не выйдет? Или вы просто отложили его в ОЧЕНЬ долгий ящик?

    • @AngryNeihbor
      @AngryNeihbor Месяц назад

      Я надеюсь что его просто отложили в сааааамый долгий ящик.

  • @MetiGys
    @MetiGys Месяц назад

    Идея для игры :
    1)Меж боссов добавить линейные уровни (сабыювейв сёрф) где надо что то собирать
    Или
    2) меж боссов просто кровки на выживания

  • @Елена-е5щ5я
    @Елена-е5щ5я Месяц назад

    Идея для босса
    Босс будет называться адский скелет он будет атаковать своим мечом из железа и у него будет щит который он использует с шансом 50 %
    И у него будет вторая фаза в этой фазе у него появляется царапины и трещины на черепе и шанс того что он использует щит станет 25 % и его здоровье уменьшится
    Спасибо за то чтовы меня заметили

  • @donpablo9362
    @donpablo9362 Месяц назад

    Ооооооо вот в это я бы точно поиграл

  • @rioriuse9820
    @rioriuse9820 Месяц назад

    Очень надеюсь, что геймплей и сама игра будут динамичными. Типа партиклы от движений или атак, ритмичность в игровом процессе

  • @asapworj758
    @asapworj758 Месяц назад

    Крутая задумка мне нравится, желаю удачи

  • @broniks-v3h
    @broniks-v3h Месяц назад

    выглядит очень круто 👍 но я доработал бы несколько вещей:
    1) добавить больше света и частиц
    2) больше скорости и движения, чтобы игрок был максимально сконцентрирован
    в остальном супер! скорее хочу посмотреть продолжение 👍

  • @ciberus
    @ciberus Месяц назад +4

    Контент это самое дорогое что есть в соулсах, эксплоринг/левел-дизайн дешевле, вы выбрали путь онли контента, причем самого дорогого - боссы, их долго плейтестить, тяжело делать разнообразными, прям всю игру на боссах сложно построить, чтобы это не надоедало. Потому что кривая интереса у игрока статичная, бить очередного босса хоть и с немного другим мувсетом быстро надоест
    Кмк если добавить сегменты-локации с геймлеем аля subway surface'а будет интересно - бежишь в декорациях всяких замков/подземелий, пытаешься уворачиваться от колесениц, скелетов-колес, платформ запускающих стрелы, лезвий-маятников и других ловушек ну тупа каеф, можешь находить шмотки в отдельных "ветках" вовремя убежав за экран с этих 3х линий, можешь находить шорткаты и иллюзорные стены таким же образом(вовремя убежав в проходы ведущие за экран), прям полноценный луп соулсовых игр получится эксплорниг + челендж(боссы). Можно помимо ловушек в раннер-сегментах добавить энкаунтеры с обычными мобами, не успел увернутся - файтись с гоблином, некоторые энкаунтеры обязательные - скиллчек на то сколько уровней вкачал/душ накопил. В забегах собираешь души, с врагов и боссов тоже валятся души. Боссов в такой концепции сделать именно боссами между геймплейными сегментами аля subway surface. Ну и меты офк накрутить с шмотками и буквально 2мя классами рыцарь/маг. Даже свой баланс прям придумывать не стоит, лучше посмотреть как скейлится за игру демедж в соулсах и сколько хп у разных противников. Ну и если уж маняфантазировать между забегами сделать хаб-локацию где за души прокачиваешь статы своего ГГ, можешь купить consumable итемы по типу бомбы освобождающей путь, к примеру некоторые иллюзорные стены/шорткаты спрятаны за такими стенами, пока на бомбу/стрелу не накопишь, не можешь пройти в такой проход, что добавляет реиграбельности локациями.
    Структурно офк это все легче сделать аля Demons Souls, хаб + 4 пути в каждом из которых по 3 локи.
    UPD еще если хотите также оставлять управление простым, стоит задуматься что сделать на долгое зажатие - щит или сильный удар, а можно и то и то сделать, если только меч эквипнут в правую руку - сильный удар, если есть щит в левой руки - долгое зажатие это поднятия щита для блокирования удара.
    Удачи с проектычем, я джва года ждал эту игру 🤣

  • @AndroXimov
    @AndroXimov Месяц назад

    1. Увеличить поле в 2 раза
    2. Добавить зелье на арене здоровье, силы, скорости.
    3. Мобов которые будут со временем появляться
    4. Награда над победой против босса
    5. Уровень сложности.

    • @Wry1yyy
      @Wry1yyy Месяц назад

      Игра арентирована на солус лайки, там нельзя было менять сложность)

  • @Mihail-lb8eq6il1l
    @Mihail-lb8eq6il1l Месяц назад

    я думаю что можно добавить покупку снаряжения между уровнями или что бы он выподал с боссов. у разных оружий будет разная дистанция атак, сила и скорость (к примеру копьё будет бить дальше, но урон меньше, а секира много урона, но только в близи и с небольшой скоростью атак), а у разных бронь будет разная сопротивляемость к разному урону.
    Насчёт боссов есть несколько идей. Леший, что будет быстро перемещаться по арене и призывать волков(изначально его я хотел предложить для славянского шутера, но как вышло) и великан, что может разрушить некоторые клетки, и если игрок переместиться в разрушенную клетку, то он погибнет

  • @Wry1yyy
    @Wry1yyy Месяц назад

    Выглядит очень хорошо, предлагаю для разнообразия гемплея сделать боса который на второй фазе разделяется на две части, одна посередине а другая допустим следует за игроком и создаёт доп сложность, не знаю насколько сложно в реализациее, но оживлёности и напрежения того самого добавит

  • @asapworj758
    @asapworj758 24 дня назад

    Предлагаю добавить что-то на тап по экрану, прыжок или спец атаку, это уже вам решать

  • @jebbushwas114
    @jebbushwas114 Месяц назад

    Было бы неплохо сделать возможность выключить подсветку ячеек и в целом возможность настроить их под себя(будь то сделать их прозрачными, убрать обводку и т.д.). Было бы прикольно сделать персонажу скины, которые игрок мог бы получать побеждал боссов, либо за монетки, которые опять же игрок получает за победу над боссом, а для окупания игры некоторые скины можно сделать за рекламу(всё же игра мобильная). Прикольно было бы сделать разные оружия для покупки или опять же получаемые при победе над боссом, имеющие разные статы, а-ля урон и скорость

  • @mxdemish8742
    @mxdemish8742 Месяц назад

    это удивительный труд создать такой проект. Надеюсь, что у вас получится прийти к балансу в гкймплее

  • @username806
    @username806 Месяц назад

    можно добавить миханику предметов, ну топусти убиваеш босса и из него выбодает придмет, в котором есть плюсы и минусы

  • @gopnikman9375
    @gopnikman9375 Месяц назад +1

    Интересно

  • @hotabik2828
    @hotabik2828 Месяц назад +12

    Почему бы вам не добавить персов со славянского дума?

  • @metopon
    @metopon Месяц назад

    работайте, братья

  • @ChellPchell
    @ChellPchell Месяц назад

    Такс...Ждем парных боссов,серии из тысячи ударов,ваншот комбо,АУЕ на всю арену,миньонов помощников и тогда игра года)

  • @Команданте
    @Команданте Месяц назад

    Ребят, я считаю, что мы живём с непризнанными гениями в одно время🙂
    Вряд-ли предложу боссов, потому что наверняка в комментариях предложат более крутых, но хотелось бы предложить разнообразные атаки к ним:
    1)Землетрясение - ограниченный удар по всей круглой области вокруг, с последующим оглушением, которое бы заставляло игрока пару миллисекунд стоять на месте
    2)Яд - немного уменьшает здоровье со временем
    3)Заморозка - замедляло бы движения игрока
    4)Удар-обман - вместо несколько красных, появляется несколько фиолетовых индикаторов следующей атаки. Когда игрок попытается направиться, например с в какую-то из двух закрашенных зон, атака проходит только по одной
    5)Питомец босса - какой-нибудь маленький цербер(или кто-то ещë) начинает прыгать, бегать по полю за игроком, не давая ему приближаться к боссу, отступать в какую-то зону или просто наносит урон игроку, заставляя отвлекаться от основного босса

  • @AngryNeihbor
    @AngryNeihbor Месяц назад

    Крутая игра! Правда не хватает частиц, можно добавить движения боссу по арене, как в игре Тыква Джек. Хотя первый босс Пугало тоже не двигалось, оно просто прыгало😅😅😅

  • @ТимофейГусев-щ2х
    @ТимофейГусев-щ2х Месяц назад

    Идея для нового босса жаба она плюётся кислотой из рта а на второй стадии она призовёт на четыре клетки мух из этих мух наш главный персонаж не может находится на этих четырёх клетках можете что-то добавить к этому боссу

  • @russianforge3963
    @russianforge3963 Месяц назад

    интересно

  • @ArsKazak
    @ArsKazak 29 дней назад

    опа видосик

  • @Константин_Ткаченко

    Наденьте ему ведро на голову! Персонажу игрока. Я имею ввиду любой шлем, маску, головной убор или ещё что то. Дело не в стиле и качестве рисовки, концептуальность и образность - это то, что ведет к узнаваемости и, что куда более важно, к принятию. Шлем довакина, пирамидоголовый, шлем силовой брони, голова полого рыцаря, которая представляет собой панцырь с двумя чёрными глазами, даже если визуальный стиль реалистичен и мы видим лицо главного персонажа, обычно есть детали, за которые мы цепляемся: внешний вид учёного в очках Гордона Фримена, бакенбарды Гарье Дюбуа, повязка на глаз и лента на лбу Солида Снейка. Возможно, я привожу не лучшие примеры, но узнаваемость важна. На счёт принятия - с относительно реалистичными лицами много проблем, мало того, что их нужно детально анимировать, а неправильные детали могут привести к "эффекту зловещей долины", кринжу и подобному, важно, что мы воспринимаем реалистичные лица, как другого человека, образность позволяет нам лучше воспринимать персонажа как концепт. Поэтому я рекомендую одеть ему на голову "ведро". Я понимаю, что его текущий вид может быть отсылкой к игрокам, бегающим в одних трусах в "соулслайках", что это может быть визуализация прокачки с новой бронёй, но всё же, у вас свой проект, и я советую для него "ведро".
    Ещё пара моментов.
    Мне кажется, что поле боя лучше делать не выделяющимся из локации, без постоянной яркой визуализации секторов. А зону атаки обозначать нарративно. Например, дрожь земли в местах, которые будут задеты ударной волной, выражается в слегка "подпрыгивающих" маленьких камешках в затрагиваемых секторах перед атакой. Небольшие искры в атакуемых секторах пред ударом молнии. Движение травы в атакуемых секторах перед ударом леанами/лозами. Пожелтение травы в атакуемых секторах перед ядовитым/болезнетворным заклинанием. В целом подсказки можно сделать маленькими незаметными, чтобы нужно было приглядываться, чтобы их увидеть, после чего игрок начнёт запоминать сектора разных атак боссов по их внешнему состоянию, так появится "челенж", сложность, на более поздних стадиях можно убрать подсказки вовсе.

  • @ЭрнестУнучаков
    @ЭрнестУнучаков Месяц назад +1

    КСТАААТИИ вернись к тёмному фентези дабавь новый карту например лес 🌲🌲 с тропинкой который ведёт к 6 домами
    3 доме новое оружие и потроны книму 1299 потрон а оружие
    Будет..... Хмммм........... О вспомнил ппш только кажется ты несаглашисьшися натокое ну буду рад что выбрал идею

  • @matwww60
    @matwww60 Месяц назад

    ураааааа

  • @avengeranubis
    @avengeranubis Месяц назад

    "Dark Souls для игры одним пальцем" Я подумал про Geometry Dash☠

  • @ТоварищАрсюхо
    @ТоварищАрсюхо Месяц назад

    Вот не могу не дредложить такую идею для вашего шутера. Чудское озеро с утоплиниками крестоносцев.
    А как будет называться игра на телефон?

  • @Сигма228хз4
    @Сигма228хз4 Месяц назад

    Хм а вы можете сделать игру про динозавров?

  • @adega5469
    @adega5469 Месяц назад

    Вроде раньше с такой механикой боя, была игра knighthood. Но сейчас от неё отказались. Видимо не без причин

  • @karefan1718
    @karefan1718 Месяц назад

    банально сделать чтобы босс не стоял на месте

  • @АЯНх-з9ц
    @АЯНх-з9ц Месяц назад +2

    Верните колобка😢

    • @Lato055
      @Lato055 Месяц назад

      А кто его забрал

    • @itsVaiChes
      @itsVaiChes Месяц назад

      @@Lato055 Демон кражи вдохновения.

    • @Lato055
      @Lato055 Месяц назад

      @@itsVaiChes ясненько

  • @djoker320
    @djoker320 Месяц назад

    Мужики, ну нельзя так распыляться. Доделайте хоть одну из игр и беритесь за новую. Болею за вас и хочу чтобы у вас все получилось, но если будете так метаться - закроетесь

  • @itsVaiChes
    @itsVaiChes Месяц назад +1

    Ну, как очередная выжималка денег через рекламу каждые 5 уровней думаю будет работать. Но вы с графикой запарились. прокатят и стикманы обычные!

    • @kamenkovov4751
      @kamenkovov4751 Месяц назад +1

      Отечественная разработка, с душой!

    • @Chansoe_410
      @Chansoe_410 11 дней назад

      Вообще красавцы, я тоже игры создаю

  • @thedaksterlabs7210
    @thedaksterlabs7210 Месяц назад

    Не знаю, пока ощущение просто: -meh¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯

  • @Qawer-tn6tf
    @Qawer-tn6tf Месяц назад

    Лееее

  • @Грокс-р3п
    @Грокс-р3п Месяц назад

    Я наверно первый

  • @Bannedfordiscrimination
    @Bannedfordiscrimination Месяц назад

    По моему на толке играть неудобно будет, так что идея провальная

  • @Chop-fg2zl
    @Chop-fg2zl Месяц назад

    Смотри мне чтоб игре не била донатной помойкой