У меня появился более конченный вариант твоей идеи. Во второй фазе несколько её голов отрывают несколько её собственных голов и начинают бить ими об землю, а через время швыряют ещё живые головы в игрока:)
Такая вроде есть в озере темных корней в дс1, ты ей постепенно отрубаешь одну голову за другой, пока она кидается в тебя водными сферами и бьет своими головами, но можно еще что-нибудь придумать
Блин, как мне нравятся ваши идеи! Ещё с выпуска про геймджем, думаю, как классно и просто (в хорошем смысле) у вас выглядит геймплей, он понятный и запоминающийся
Не хочу кого либо оскорбить но, По моиму можно главного героя заменить на рыцаря или сделать по другому, а то он выглядит как малыш в памперсах который пошёл отбирать у огра соску😂. Не хочу кого либо оскорбить но он выглядит именно так. И можно ещё сделать бои с обычными врагами примерно так: враги и игрок будут ходить по полю похожий на шахматную доску и геймплей можно будет сделать примерно таким же как с боссом. И по моему можно будет применить такой стиль или графику более мультяшную и менее детализированную пример: легенда о зельде какая часть не помню но я про ту которая является там чьим то сном в финале. (я просто не играл в неё но знаю её) Удачи вам❤
Добавьте персонажа Перс (персидский воин). Атаки: 3 удара мечом. Перекат на игрока и обратно. Удар по всем ячейкам, а игроку нужно будет прыгать (если это возможно).
Идея для босса Босс будет называться адский скелет он будет атаковать своим мечом из железа и у него будет щит который он использует с шансом 50 % И у него будет вторая фаза в этой фазе у него появляется царапины и трещины на черепе и шанс того что он использует щит станет 25 % и его здоровье уменьшится Спасибо за то чтовы меня заметили
выглядит очень круто 👍 но я доработал бы несколько вещей: 1) добавить больше света и частиц 2) больше скорости и движения, чтобы игрок был максимально сконцентрирован в остальном супер! скорее хочу посмотреть продолжение 👍
Контент это самое дорогое что есть в соулсах, эксплоринг/левел-дизайн дешевле, вы выбрали путь онли контента, причем самого дорогого - боссы, их долго плейтестить, тяжело делать разнообразными, прям всю игру на боссах сложно построить, чтобы это не надоедало. Потому что кривая интереса у игрока статичная, бить очередного босса хоть и с немного другим мувсетом быстро надоест Кмк если добавить сегменты-локации с геймлеем аля subway surface'а будет интересно - бежишь в декорациях всяких замков/подземелий, пытаешься уворачиваться от колесениц, скелетов-колес, платформ запускающих стрелы, лезвий-маятников и других ловушек ну тупа каеф, можешь находить шмотки в отдельных "ветках" вовремя убежав за экран с этих 3х линий, можешь находить шорткаты и иллюзорные стены таким же образом(вовремя убежав в проходы ведущие за экран), прям полноценный луп соулсовых игр получится эксплорниг + челендж(боссы). Можно помимо ловушек в раннер-сегментах добавить энкаунтеры с обычными мобами, не успел увернутся - файтись с гоблином, некоторые энкаунтеры обязательные - скиллчек на то сколько уровней вкачал/душ накопил. В забегах собираешь души, с врагов и боссов тоже валятся души. Боссов в такой концепции сделать именно боссами между геймплейными сегментами аля subway surface. Ну и меты офк накрутить с шмотками и буквально 2мя классами рыцарь/маг. Даже свой баланс прям придумывать не стоит, лучше посмотреть как скейлится за игру демедж в соулсах и сколько хп у разных противников. Ну и если уж маняфантазировать между забегами сделать хаб-локацию где за души прокачиваешь статы своего ГГ, можешь купить consumable итемы по типу бомбы освобождающей путь, к примеру некоторые иллюзорные стены/шорткаты спрятаны за такими стенами, пока на бомбу/стрелу не накопишь, не можешь пройти в такой проход, что добавляет реиграбельности локациями. Структурно офк это все легче сделать аля Demons Souls, хаб + 4 пути в каждом из которых по 3 локи. UPD еще если хотите также оставлять управление простым, стоит задуматься что сделать на долгое зажатие - щит или сильный удар, а можно и то и то сделать, если только меч эквипнут в правую руку - сильный удар, если есть щит в левой руки - долгое зажатие это поднятия щита для блокирования удара. Удачи с проектычем, я джва года ждал эту игру 🤣
1. Увеличить поле в 2 раза 2. Добавить зелье на арене здоровье, силы, скорости. 3. Мобов которые будут со временем появляться 4. Награда над победой против босса 5. Уровень сложности.
я думаю что можно добавить покупку снаряжения между уровнями или что бы он выподал с боссов. у разных оружий будет разная дистанция атак, сила и скорость (к примеру копьё будет бить дальше, но урон меньше, а секира много урона, но только в близи и с небольшой скоростью атак), а у разных бронь будет разная сопротивляемость к разному урону. Насчёт боссов есть несколько идей. Леший, что будет быстро перемещаться по арене и призывать волков(изначально его я хотел предложить для славянского шутера, но как вышло) и великан, что может разрушить некоторые клетки, и если игрок переместиться в разрушенную клетку, то он погибнет
Выглядит очень хорошо, предлагаю для разнообразия гемплея сделать боса который на второй фазе разделяется на две части, одна посередине а другая допустим следует за игроком и создаёт доп сложность, не знаю насколько сложно в реализациее, но оживлёности и напрежения того самого добавит
Было бы неплохо сделать возможность выключить подсветку ячеек и в целом возможность настроить их под себя(будь то сделать их прозрачными, убрать обводку и т.д.). Было бы прикольно сделать персонажу скины, которые игрок мог бы получать побеждал боссов, либо за монетки, которые опять же игрок получает за победу над боссом, а для окупания игры некоторые скины можно сделать за рекламу(всё же игра мобильная). Прикольно было бы сделать разные оружия для покупки или опять же получаемые при победе над боссом, имеющие разные статы, а-ля урон и скорость
Ребят, я считаю, что мы живём с непризнанными гениями в одно время🙂 Вряд-ли предложу боссов, потому что наверняка в комментариях предложат более крутых, но хотелось бы предложить разнообразные атаки к ним: 1)Землетрясение - ограниченный удар по всей круглой области вокруг, с последующим оглушением, которое бы заставляло игрока пару миллисекунд стоять на месте 2)Яд - немного уменьшает здоровье со временем 3)Заморозка - замедляло бы движения игрока 4)Удар-обман - вместо несколько красных, появляется несколько фиолетовых индикаторов следующей атаки. Когда игрок попытается направиться, например с в какую-то из двух закрашенных зон, атака проходит только по одной 5)Питомец босса - какой-нибудь маленький цербер(или кто-то ещë) начинает прыгать, бегать по полю за игроком, не давая ему приближаться к боссу, отступать в какую-то зону или просто наносит урон игроку, заставляя отвлекаться от основного босса
Крутая игра! Правда не хватает частиц, можно добавить движения боссу по арене, как в игре Тыква Джек. Хотя первый босс Пугало тоже не двигалось, оно просто прыгало😅😅😅
Идея для нового босса жаба она плюётся кислотой из рта а на второй стадии она призовёт на четыре клетки мух из этих мух наш главный персонаж не может находится на этих четырёх клетках можете что-то добавить к этому боссу
Наденьте ему ведро на голову! Персонажу игрока. Я имею ввиду любой шлем, маску, головной убор или ещё что то. Дело не в стиле и качестве рисовки, концептуальность и образность - это то, что ведет к узнаваемости и, что куда более важно, к принятию. Шлем довакина, пирамидоголовый, шлем силовой брони, голова полого рыцаря, которая представляет собой панцырь с двумя чёрными глазами, даже если визуальный стиль реалистичен и мы видим лицо главного персонажа, обычно есть детали, за которые мы цепляемся: внешний вид учёного в очках Гордона Фримена, бакенбарды Гарье Дюбуа, повязка на глаз и лента на лбу Солида Снейка. Возможно, я привожу не лучшие примеры, но узнаваемость важна. На счёт принятия - с относительно реалистичными лицами много проблем, мало того, что их нужно детально анимировать, а неправильные детали могут привести к "эффекту зловещей долины", кринжу и подобному, важно, что мы воспринимаем реалистичные лица, как другого человека, образность позволяет нам лучше воспринимать персонажа как концепт. Поэтому я рекомендую одеть ему на голову "ведро". Я понимаю, что его текущий вид может быть отсылкой к игрокам, бегающим в одних трусах в "соулслайках", что это может быть визуализация прокачки с новой бронёй, но всё же, у вас свой проект, и я советую для него "ведро". Ещё пара моментов. Мне кажется, что поле боя лучше делать не выделяющимся из локации, без постоянной яркой визуализации секторов. А зону атаки обозначать нарративно. Например, дрожь земли в местах, которые будут задеты ударной волной, выражается в слегка "подпрыгивающих" маленьких камешках в затрагиваемых секторах перед атакой. Небольшие искры в атакуемых секторах пред ударом молнии. Движение травы в атакуемых секторах перед ударом леанами/лозами. Пожелтение травы в атакуемых секторах перед ядовитым/болезнетворным заклинанием. В целом подсказки можно сделать маленькими незаметными, чтобы нужно было приглядываться, чтобы их увидеть, после чего игрок начнёт запоминать сектора разных атак боссов по их внешнему состоянию, так появится "челенж", сложность, на более поздних стадиях можно убрать подсказки вовсе.
КСТАААТИИ вернись к тёмному фентези дабавь новый карту например лес 🌲🌲 с тропинкой который ведёт к 6 домами 3 доме новое оружие и потроны книму 1299 потрон а оружие Будет..... Хмммм........... О вспомнил ппш только кажется ты несаглашисьшися натокое ну буду рад что выбрал идею
Мужики, ну нельзя так распыляться. Доделайте хоть одну из игр и беритесь за новую. Болею за вас и хочу чтобы у вас все получилось, но если будете так метаться - закроетесь
Идея для босса гидра атакуяшая своими головами а во второй стадии она отращивает крыльям начинает вызывать ветреные атаки по типу урагана
У меня появился более конченный вариант твоей идеи. Во второй фазе несколько её голов отрывают несколько её собственных голов и начинают бить ими об землю, а через время швыряют ещё живые головы в игрока:)
Такая вроде есть в озере темных корней в дс1, ты ей постепенно отрубаешь одну голову за другой, пока она кидается в тебя водными сферами и бьет своими головами, но можно еще что-нибудь придумать
Блин, как мне нравятся ваши идеи! Ещё с выпуска про геймджем, думаю, как классно и просто (в хорошем смысле) у вас выглядит геймплей, он понятный и запоминающийся
Не хочу кого либо оскорбить но, По моиму можно главного героя заменить на рыцаря или сделать по другому, а то он выглядит как малыш в памперсах который пошёл отбирать у огра соску😂. Не хочу кого либо оскорбить но он выглядит именно так. И можно ещё сделать бои с обычными врагами примерно так: враги и игрок будут ходить по полю похожий на шахматную доску и геймплей можно будет сделать примерно таким же как с боссом. И по моему можно будет применить такой стиль или графику более мультяшную и менее детализированную пример: легенда о зельде какая часть не помню но я про ту которая является там чьим то сном в финале. (я просто не играл в неё но знаю её) Удачи вам❤
Добавьте персонажа Перс (персидский воин).
Атаки: 3 удара мечом.
Перекат на игрока и обратно.
Удар по всем ячейкам, а игроку нужно будет прыгать (если это возможно).
Идея огонь! Поиграть в игру с двумя противоположными жанрами будет очень интересно!
Идея для механники ( если в игре будет дальнобойное оружие ) чем ближе к боссу тем меньше урона от лука и т.д. а чем дальше тем больше урона .
А Колобок ТОЧНО не выйдет? Или вы просто отложили его в ОЧЕНЬ долгий ящик?
Я надеюсь что его просто отложили в сааааамый долгий ящик.
Идея для игры :
1)Меж боссов добавить линейные уровни (сабыювейв сёрф) где надо что то собирать
Или
2) меж боссов просто кровки на выживания
Идея для босса
Босс будет называться адский скелет он будет атаковать своим мечом из железа и у него будет щит который он использует с шансом 50 %
И у него будет вторая фаза в этой фазе у него появляется царапины и трещины на черепе и шанс того что он использует щит станет 25 % и его здоровье уменьшится
Спасибо за то чтовы меня заметили
Ооооооо вот в это я бы точно поиграл
Очень надеюсь, что геймплей и сама игра будут динамичными. Типа партиклы от движений или атак, ритмичность в игровом процессе
Крутая задумка мне нравится, желаю удачи
выглядит очень круто 👍 но я доработал бы несколько вещей:
1) добавить больше света и частиц
2) больше скорости и движения, чтобы игрок был максимально сконцентрирован
в остальном супер! скорее хочу посмотреть продолжение 👍
Контент это самое дорогое что есть в соулсах, эксплоринг/левел-дизайн дешевле, вы выбрали путь онли контента, причем самого дорогого - боссы, их долго плейтестить, тяжело делать разнообразными, прям всю игру на боссах сложно построить, чтобы это не надоедало. Потому что кривая интереса у игрока статичная, бить очередного босса хоть и с немного другим мувсетом быстро надоест
Кмк если добавить сегменты-локации с геймлеем аля subway surface'а будет интересно - бежишь в декорациях всяких замков/подземелий, пытаешься уворачиваться от колесениц, скелетов-колес, платформ запускающих стрелы, лезвий-маятников и других ловушек ну тупа каеф, можешь находить шмотки в отдельных "ветках" вовремя убежав за экран с этих 3х линий, можешь находить шорткаты и иллюзорные стены таким же образом(вовремя убежав в проходы ведущие за экран), прям полноценный луп соулсовых игр получится эксплорниг + челендж(боссы). Можно помимо ловушек в раннер-сегментах добавить энкаунтеры с обычными мобами, не успел увернутся - файтись с гоблином, некоторые энкаунтеры обязательные - скиллчек на то сколько уровней вкачал/душ накопил. В забегах собираешь души, с врагов и боссов тоже валятся души. Боссов в такой концепции сделать именно боссами между геймплейными сегментами аля subway surface. Ну и меты офк накрутить с шмотками и буквально 2мя классами рыцарь/маг. Даже свой баланс прям придумывать не стоит, лучше посмотреть как скейлится за игру демедж в соулсах и сколько хп у разных противников. Ну и если уж маняфантазировать между забегами сделать хаб-локацию где за души прокачиваешь статы своего ГГ, можешь купить consumable итемы по типу бомбы освобождающей путь, к примеру некоторые иллюзорные стены/шорткаты спрятаны за такими стенами, пока на бомбу/стрелу не накопишь, не можешь пройти в такой проход, что добавляет реиграбельности локациями.
Структурно офк это все легче сделать аля Demons Souls, хаб + 4 пути в каждом из которых по 3 локи.
UPD еще если хотите также оставлять управление простым, стоит задуматься что сделать на долгое зажатие - щит или сильный удар, а можно и то и то сделать, если только меч эквипнут в правую руку - сильный удар, если есть щит в левой руки - долгое зажатие это поднятия щита для блокирования удара.
Удачи с проектычем, я джва года ждал эту игру 🤣
1. Увеличить поле в 2 раза
2. Добавить зелье на арене здоровье, силы, скорости.
3. Мобов которые будут со временем появляться
4. Награда над победой против босса
5. Уровень сложности.
Игра арентирована на солус лайки, там нельзя было менять сложность)
я думаю что можно добавить покупку снаряжения между уровнями или что бы он выподал с боссов. у разных оружий будет разная дистанция атак, сила и скорость (к примеру копьё будет бить дальше, но урон меньше, а секира много урона, но только в близи и с небольшой скоростью атак), а у разных бронь будет разная сопротивляемость к разному урону.
Насчёт боссов есть несколько идей. Леший, что будет быстро перемещаться по арене и призывать волков(изначально его я хотел предложить для славянского шутера, но как вышло) и великан, что может разрушить некоторые клетки, и если игрок переместиться в разрушенную клетку, то он погибнет
Выглядит очень хорошо, предлагаю для разнообразия гемплея сделать боса который на второй фазе разделяется на две части, одна посередине а другая допустим следует за игроком и создаёт доп сложность, не знаю насколько сложно в реализациее, но оживлёности и напрежения того самого добавит
Предлагаю добавить что-то на тап по экрану, прыжок или спец атаку, это уже вам решать
Было бы неплохо сделать возможность выключить подсветку ячеек и в целом возможность настроить их под себя(будь то сделать их прозрачными, убрать обводку и т.д.). Было бы прикольно сделать персонажу скины, которые игрок мог бы получать побеждал боссов, либо за монетки, которые опять же игрок получает за победу над боссом, а для окупания игры некоторые скины можно сделать за рекламу(всё же игра мобильная). Прикольно было бы сделать разные оружия для покупки или опять же получаемые при победе над боссом, имеющие разные статы, а-ля урон и скорость
это удивительный труд создать такой проект. Надеюсь, что у вас получится прийти к балансу в гкймплее
можно добавить миханику предметов, ну топусти убиваеш босса и из него выбодает придмет, в котором есть плюсы и минусы
Интересно
Почему бы вам не добавить персов со славянского дума?
работайте, братья
Такс...Ждем парных боссов,серии из тысячи ударов,ваншот комбо,АУЕ на всю арену,миньонов помощников и тогда игра года)
😂
Ребят, я считаю, что мы живём с непризнанными гениями в одно время🙂
Вряд-ли предложу боссов, потому что наверняка в комментариях предложат более крутых, но хотелось бы предложить разнообразные атаки к ним:
1)Землетрясение - ограниченный удар по всей круглой области вокруг, с последующим оглушением, которое бы заставляло игрока пару миллисекунд стоять на месте
2)Яд - немного уменьшает здоровье со временем
3)Заморозка - замедляло бы движения игрока
4)Удар-обман - вместо несколько красных, появляется несколько фиолетовых индикаторов следующей атаки. Когда игрок попытается направиться, например с в какую-то из двух закрашенных зон, атака проходит только по одной
5)Питомец босса - какой-нибудь маленький цербер(или кто-то ещë) начинает прыгать, бегать по полю за игроком, не давая ему приближаться к боссу, отступать в какую-то зону или просто наносит урон игроку, заставляя отвлекаться от основного босса
Крутая игра! Правда не хватает частиц, можно добавить движения боссу по арене, как в игре Тыква Джек. Хотя первый босс Пугало тоже не двигалось, оно просто прыгало😅😅😅
Идея для нового босса жаба она плюётся кислотой из рта а на второй стадии она призовёт на четыре клетки мух из этих мух наш главный персонаж не может находится на этих четырёх клетках можете что-то добавить к этому боссу
интересно
опа видосик
Наденьте ему ведро на голову! Персонажу игрока. Я имею ввиду любой шлем, маску, головной убор или ещё что то. Дело не в стиле и качестве рисовки, концептуальность и образность - это то, что ведет к узнаваемости и, что куда более важно, к принятию. Шлем довакина, пирамидоголовый, шлем силовой брони, голова полого рыцаря, которая представляет собой панцырь с двумя чёрными глазами, даже если визуальный стиль реалистичен и мы видим лицо главного персонажа, обычно есть детали, за которые мы цепляемся: внешний вид учёного в очках Гордона Фримена, бакенбарды Гарье Дюбуа, повязка на глаз и лента на лбу Солида Снейка. Возможно, я привожу не лучшие примеры, но узнаваемость важна. На счёт принятия - с относительно реалистичными лицами много проблем, мало того, что их нужно детально анимировать, а неправильные детали могут привести к "эффекту зловещей долины", кринжу и подобному, важно, что мы воспринимаем реалистичные лица, как другого человека, образность позволяет нам лучше воспринимать персонажа как концепт. Поэтому я рекомендую одеть ему на голову "ведро". Я понимаю, что его текущий вид может быть отсылкой к игрокам, бегающим в одних трусах в "соулслайках", что это может быть визуализация прокачки с новой бронёй, но всё же, у вас свой проект, и я советую для него "ведро".
Ещё пара моментов.
Мне кажется, что поле боя лучше делать не выделяющимся из локации, без постоянной яркой визуализации секторов. А зону атаки обозначать нарративно. Например, дрожь земли в местах, которые будут задеты ударной волной, выражается в слегка "подпрыгивающих" маленьких камешках в затрагиваемых секторах перед атакой. Небольшие искры в атакуемых секторах пред ударом молнии. Движение травы в атакуемых секторах перед ударом леанами/лозами. Пожелтение травы в атакуемых секторах перед ядовитым/болезнетворным заклинанием. В целом подсказки можно сделать маленькими незаметными, чтобы нужно было приглядываться, чтобы их увидеть, после чего игрок начнёт запоминать сектора разных атак боссов по их внешнему состоянию, так появится "челенж", сложность, на более поздних стадиях можно убрать подсказки вовсе.
КСТАААТИИ вернись к тёмному фентези дабавь новый карту например лес 🌲🌲 с тропинкой который ведёт к 6 домами
3 доме новое оружие и потроны книму 1299 потрон а оружие
Будет..... Хмммм........... О вспомнил ппш только кажется ты несаглашисьшися натокое ну буду рад что выбрал идею
ураааааа
"Dark Souls для игры одним пальцем" Я подумал про Geometry Dash☠
Вот не могу не дредложить такую идею для вашего шутера. Чудское озеро с утоплиниками крестоносцев.
А как будет называться игра на телефон?
Хм а вы можете сделать игру про динозавров?
Вроде раньше с такой механикой боя, была игра knighthood. Но сейчас от неё отказались. Видимо не без причин
банально сделать чтобы босс не стоял на месте
Верните колобка😢
А кто его забрал
@@Lato055 Демон кражи вдохновения.
@@itsVaiChes ясненько
Мужики, ну нельзя так распыляться. Доделайте хоть одну из игр и беритесь за новую. Болею за вас и хочу чтобы у вас все получилось, но если будете так метаться - закроетесь
Ну, как очередная выжималка денег через рекламу каждые 5 уровней думаю будет работать. Но вы с графикой запарились. прокатят и стикманы обычные!
Отечественная разработка, с душой!
Вообще красавцы, я тоже игры создаю
Не знаю, пока ощущение просто: -meh¯\_(ツ)_/¯
Лееее
Я наверно первый
По моему на толке играть неудобно будет, так что идея провальная
Смотри мне чтоб игре не била донатной помойкой