Мы делаем русский народный... шутер? | KOLOBOK

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 окт 2024

Комментарии • 1 тыс.

  • @Zero-md5qr
    @Zero-md5qr 7 месяцев назад +594

    Ну тогда Кощей бессмертный - торговец оружия, аптечек и патронов.
    Бессмертный же, поэтому монстров Леса не боится.

    • @Zex_47
      @Zex_47 7 месяцев назад +38

      Бабу Ягу сюда же- только стафф будет магическим ( посохи боевые, амулеты , хилки, баФфы, волшебное оружие, зеркало, тоже волшебное есст, шапка невидимка для стелса, зелья и тд)

    • @Zex_47
      @Zex_47 7 месяцев назад +27

      Лихо можно сделать тоже боссом, змея Горыныча, злых трёх богатырей - это уже Дарк соулс пошёл)

    • @Alexander_Anderson_AMEN
      @Alexander_Anderson_AMEN 7 месяцев назад +6

      Он бы был главным боссом, опьяненным POWER

    • @bomber1168
      @bomber1168 7 месяцев назад +9

      @@Zex_47 живая вода и греческий огонь вместо молотова (как вариант гранаты)

    • @dlm2028
      @dlm2028 7 месяцев назад

      Кощей - Не бессмертный, у него просто игра забаговалась, вот и ходит он с 1 ХП

  • @randypain1394
    @randypain1394 7 месяцев назад +126

    Можно сделать босса для игры - братца Иванушку (из понятно какой сказки) - в начале гг видит маленького мальчика который также заблудился, но через мгновение он превращается в демонического получеловека-полукозла в боди-хоррорном стиле

  • @carotino
    @carotino 7 месяцев назад +158

    Идея для босса: Бычок, смоляной бочок.
    На вид странное пугало, стоящее посреди болота. Однако заходя всё ближе к нему начинаешь понимать, что это не просто болото, а озеро вязкой смолы, вокруг которого разбросаны останки прилипших на смерть животных и людей, а само чучело имеет разум!
    Его основные атаки - это пытаться облить жертву смолой, которая снижает скорость перемещения, а после попытаться протаранить своими костяными рогами противника. Возможно будет ещё какая-то атака, связанная с другими увязшими в смоле зверьми (например лепить что-то вроде нежити из их костей и смолы, которые будут являться побочными противниками).

    • @Dimaxmen
      @Dimaxmen 7 месяцев назад +12

      бычок-саммонер со свитой смоляных големов)

    • @Livesey15
      @Livesey15 7 месяцев назад +9

      А вот это ахуенная идея!

    • @jefexon
      @jefexon 7 месяцев назад +2

      По поводу последней идеи можно сделать такую способность бычка, что после его условного рева или топота увязшие люди и звери начинают хвататься за игрока, тем самым замедляя его сильнее, чем если бы бычок облил его смолой, и нанося небольшой урон

    • @Forsterry
      @Forsterry 7 месяцев назад +5

      Это прям роскошная идея. Особенно последняя часть, про жуткие, облепленные смолой мумии, в которых едва угадываются те или иные звери, которые встают из смоляных луж и бросаются на игрока.

  • @zoomskiy
    @zoomskiy 7 месяцев назад +349

    Босс-вертолет - это Баба-Яга
    Босс-танк - Избушка на ножках

    • @chagil689
      @chagil689 7 месяцев назад +25

      скорее босс вертолёт это змей Горыныч

    • @edwardhyde7548
      @edwardhyde7548 7 месяцев назад +2

      Ля, буквально об о6 этом написал, забавно

    • @CEOofPIVISCHE
      @CEOofPIVISCHE 7 месяцев назад +1

      Баба яга всегда помогала богатырями, по этому должна быть хабным нпц

    • @dlm2028
      @dlm2028 7 месяцев назад +3

      ​@@CEOofPIVISCHE так она же в одной сказке Алёнушку утопила(но Аленка выбралась), в другой его брата заживо хотела зажарить, в третьей - в затопленой бане испечь. Но с другой стороны, да, нужен отдельный персонаж в HUB чтобы хилки, патроны и бафы отдавать

    • @ЧёрныйЧекист-з7щ
      @ЧёрныйЧекист-з7щ 7 месяцев назад

      Сканбинируем и получится финальный босс файть

  • @reshotka-user
    @reshotka-user 7 месяцев назад +422

    Выглядит круто, но как-то просто. Что если дать Коробку вторую стадию, где он становится больше, страшнее и злее, у него будет больше хп. Ещё у него добавится атака: колобок открывает рот и "выстреливает" в игрока длинным языком. Если игрок не успеет среагировать, то колобок притянет его к себе и начнёт кусать. Количество укусов за одну атаку может быть рандомным от 2 до 4 и каждый укус отнимает по 10 хп. После этого колобок выплёвывает игрока. Чтобы геймер смог увернуться атака будет происходить не моментально, то есть язык будет тянуться к игроку несколько секунд и чтобы не быть покусанным он должен не касаться языка

    • @aksolodrom
      @aksolodrom 7 месяцев назад +25

      А мне кажется лучше будет если во второй фазе колобок будет крошиться и кидать своими крошками в игрока, его основные атаки замедлятся, но игроку же в свою очередь нужно будет отстреливаться и от колобка, и от крошек. Крошки будут сначала лететь вверх, а потом падать на игрока сверху. Но если просто стрелять в колобка то из него будет вылетать еще больше крошек, поэтому просто стрелять в колобка не получится

    • @nurzhan888
      @nurzhan888 7 месяцев назад +29

      Колобок на 2 стадии может быть куском теста в виде химеры из частей тела медведя зайца лисы деда с бабкой и волка

    • @nurzhan888
      @nurzhan888 7 месяцев назад +5

      Ещё на мельнице можно будет найти мощное оружие например миниган или рокет лаунчер

    • @rodioinbro2387
      @rodioinbro2387 7 месяцев назад +12

      Раз это 2 стадия. И он сел кучу зверей и людей. То же он должен выглядить побитым и из него должны лезть части тел жертв. К примеру он перестанет прыгать и кататся. Будет передвигатся на конечностях седеных им и жертв. Лапы разных жывотных будут торчать из него. Это будет жутко.

    • @nurzhan888
      @nurzhan888 7 месяцев назад +6

      Можно сделать босса или локацию теремок
      Теремок в виде босса будет как гигантский робот а ещё будет спавнить врагов разных животных
      В виде локации просто локация
      А ещё можно избушку на куринных ножках сделать как босс он будет пинать и что-то еще делать а после его уничтожения оттуда вылетает баба яга в виде 2 стадии босса
      После победы над бабой ягой из неё можно получить мощное оружие посох метлу

  • @MHPFan
    @MHPFan 7 месяцев назад +104

    Боюсь представить как выглядят в вашей вселенной богатыри, если вы одного колобка так преобразили💀

    • @Pocket-troops
      @Pocket-troops 7 месяцев назад +5

      Может союзниками будут с мечами и другими мечами или будут просто кидать баффы

    • @ЯрославПахомов-т7м
      @ЯрославПахомов-т7м 7 месяцев назад +3

      Скорее всего как ожившие трупы поднимающийся из океана (если ты про 33 богатыря)

    • @Pocket-troops
      @Pocket-troops 7 месяцев назад

      @@ЯрославПахомов-т7м понял

    • @varan7099
      @varan7099 7 месяцев назад +2

      Это будут мге братки

    • @Pocket-troops
      @Pocket-troops 7 месяцев назад

      @@varan7099 этот богатырь просится сам! (или как там его)

  • @evilgarmon
    @evilgarmon 6 месяцев назад +6

    Босс с двумя стадиями: первая это Серый Волк, вторая - Красная Шапочка, вылезшая из его брюха.

  • @DonKihoT_ABFan
    @DonKihoT_ABFan 7 месяцев назад +62

    У Русов против ящеров может появиться достойный конкурент!

  • @timonka_bulionka
    @timonka_bulionka 7 месяцев назад +64

    Было бы прикольно увидеть в этой игре Золотую Рыбку, которая будет выступать в роли помощника игроку

    • @samaelwolf
      @samaelwolf 7 месяцев назад +1

      Ну или негативного персонажа, того же босса на какой нибудь водной локации, болото например

    • @karefan1718
      @karefan1718 7 месяцев назад +1

      как вариант она между боями может давать перки на выбор 🤔

    • @kgodotdiu
      @kgodotdiu 6 месяцев назад

      ​@@karefan1718полностью согласен

    • @beatemup1993
      @beatemup1993 5 месяцев назад

      И щуку тогда тоже

  • @Константин_Ткаченко
    @Константин_Ткаченко 7 месяцев назад +18

    Там должен быть лесник, с улыбкой добродушной пускающий игрока в свой дом, ни в чём ему не отказывающий, и, коль жетлаешь, расскажет множество историй.

    • @Картофан-т5д
      @Картофан-т5д 6 месяцев назад +2

      Король и Шут?

    • @patron2224
      @patron2224 6 месяцев назад

      Считай он тебе и расскажет истории нынешних злодеев ¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯

    • @dmitriyf.9389
      @dmitriyf.9389 6 месяцев назад +1

      Огонь, а потом локация с волками 😂

    • @НатальяСмирнова-е3ъ
      @НатальяСмирнова-е3ъ Месяц назад

      Ты попал в следующий ролик

  • @MrFridgeman
    @MrFridgeman 6 месяцев назад +15

    Мало кто пишет про обычных противников...
    Поэтому я предлагаю перед каждым боссом сделать уровень с разными опасными тварями
    Локация: Пшеничное поле
    Босс: Колобок
    Противники:
    Чучело-самый обычный ближник
    Бьет своими деревянными руками
    Кусок теста-отпавший кусочек колобка
    Плюет в игрока кусками теста
    Иссохший корень-корень со страшной рожей
    Втыкает свои отростки в землю, после чего они вылазят под ногами игрока пытаясь его убить
    Локация: Болото
    Босс: Водяной-призывает пиявок и лягушек
    Создаёт большие всплески грязи и тины
    Ныряет под слой грязи пытаясь сбить игрока находясь под тиной
    Противники:
    Русалка(утопленница)-бьет своим хвостом создавая небольшую волну из грязи и тины
    Пиявка-ползает под слоем тины и грязи пытаясь ударить игрока
    Комар-летающий противник кружащий вокруг игрока время от времени нанося урон
    Лягушка-пытается нанести урон с помощью своего языка
    Локация: Лес
    Босс: Леший-имеет атаку подобную иссохшему корню
    Машет своими корнями
    Рычит отталкивая игрока
    Плюёт кусками веток и листьев
    Противники:
    Иссохшие корни
    Древолины-пни с грибами на верхушке
    Топчат корнями нанося урон
    Муравьи-муравьи переростки бьющие ветками, листьями, бревнами и камнями
    Ближники
    Големы-Твари из дерева и мха
    Прочные, но медленные
    Ближники
    Локация: Киев
    Босс: Трое богатырей
    Илья Муромец-таранит игрока на своем верном коне скелете
    Добрыня Никитич-бьет мечом и защищается щитом
    Алеша Попович-бросает камни по игроку
    Противники:
    Житель-Мертвяк
    обычный ближний противник
    Стражник-Мертвяк
    стреляет из лука по игроку
    Наездник-Мертвяк
    бьет игрока боевым топором и кидает в него копья
    Локация: Дремучий лес
    Босс: Соловей разбойник
    Отталкивает игрока с помощью потоков воздуха
    Пускает солнечных зайчиков сжигая игрока
    Свистит нанося урон
    Противники:
    Разбочники-кидают камни в игрока когда он далеко и бьют мечом когда он рядом
    Локация: Гусиное поле
    Босс: Баба Яга-сначала управляет избушкой, кидая зелья в игрока
    Во второй фазе когда избушка уничтожена, летает на своей ступе стреляя из метлы головами людей
    Противники:
    Гуси-летающий противник время от времени садиться на землю и кусает игрока бегая туда-сюда
    Козленок-один из детей превращенный в козла
    Таранит и бодает игрока
    Локация: Сгоревшие земли
    Босс: Змей горыныч -с каждой отрубленной головой становится сильнее
    Дышит огнем
    Выплевывает огненные шары
    Противники: Огненный змей-дышит огнем
    Лавовый шар-катается сжигая игрока
    Локация: Темный замок
    Босс: Кощей бессмертный
    Колдует взрывающиеся самонаводящиеся черепа
    Кастует столбы из рук мертвых
    Призывает костяную змею ползающую по полю боя
    Противники:
    Скелет-бьет игрока руками
    Призрак-орет на игрока оглушая его
    Мертвый бык-прыгает на игрока матая рогами
    Страж Кощея-крутиться нанося большой урон копьем
    Локация: Мертвый мир-полный психодел и кошмар
    Босс: Лихо-одноглазое-творите что хотите
    Противники:
    Все противники в игре
    Фишки:
    Золотая рыбка
    Появляется после победы над боссом выдавая усиления на выбор
    Например:
    Усиление урона
    Ускорение
    Увеличение здоровья
    Кот Баюн:
    Продает разные предметы:
    Перед каждым боссом
    На каждом уровне
    Пример ассортимента:
    Броня богатыря
    Копье
    Лук
    Боевой топор
    Кольчуга
    Магнит
    Кузнечный молот и тд
    (Применение придумывайте сами)
    Площадь с дубом с золотой цепью
    Это звено между всеми локациями
    Все локации заперты замками(кроме первой)
    Кот ученый-рассказчик сюжета и хранитель дуба
    С каждого босса падает ключ от следующей локации
    Всё :)

    • @ДанилПлетенев-к6з
      @ДанилПлетенев-к6з 6 месяцев назад +3

      NPS персонажи:
      Микула Селянинович-богатырь и наставник игрока, который его обучает и даёт задания. Локация-Дом Микулы.
      Святогор- встречается в локации "Лес".Помогает добраться до Лешего и после победы над Лешим отдаёт игроку свою броню и меч.
      Князь Киевский-встречается в локации Киев и просит игрока спасти город от злых версий трёх богатырей.
      Калин Царь- встречается в локации Мёртвый мир, борется с игроком как подбосс.Он вызвал Лихо одноглазое.

    • @моро-г6у
      @моро-г6у 6 месяцев назад +2

      Ого. Слушай, я реально удивлюсь если не увижу тебя в гейм-дизайнерах игры. И кстати Сгаревшие Земли и Гусиные Поля можно преобразовать в Навь и Правь - мир мёртвых и мир волшебных существ ( где по некоторым мифам и живёт Яга).

  • @котыикки
    @котыикки 7 месяцев назад +37

    в славянской мифологии есть жердяй , длинный худощавый человечек (типо скромника) любящий заглядывать в окна

    • @Livesey15
      @Livesey15 7 месяцев назад

      Да это же Подглядывающий-в-окна из Исландской мифологии))

    • @Alexander_Anderson_AMEN
      @Alexander_Anderson_AMEN 6 месяцев назад +2

      Жердяй от слова "жердь"

    • @котыикки
      @котыикки 6 месяцев назад

      ага@@Alexander_Anderson_AMEN

  • @Duhchanskiy
    @Duhchanskiy 7 месяцев назад +15

    Босс файт на замерзшем водоеме против монстроподобной щуки, которая появляется, разламывая лёд, в разных местах. Было бы эпично😎

  • @dropperplay2045
    @dropperplay2045 7 месяцев назад +4

    Предметы: живая вода(хилка), мед (можно сделать босс файт с мишуткой косолапым), метла (Бонус, который можно получить у Яги)
    Персонажи: Яга (будет торговать зельями за страхи детей), Бабай (Добывает стрази детей, добыть у него страх можно, если победить в файте), Кощей (Будет продавать оружие разное: Арболет, меч, взрывчатку, горючее вещество, различные бонусы к атаке)
    Вроде пока что все😂

  • @Piska_pipiska69
    @Piska_pipiska69 7 месяцев назад +51

    Патроны в двухстволке же не бесконечны . Можно добавить механику при которой двухстволка разряжается и надо ломать ящики разбросанные на поле боля . А ломать мы ящики будеть с помощью механики пинка , которой еще можно отбиваться когда нет патронов.
    Можно добавить босса машу , из сказки "машша и медведь" . Где маша збежавшая из психиатрической больницы живодер , который расправился с медведем и зделал из его шерсти костюм . Она была бы очень быстрой, пряталась бы от снарядов за мебелью, и тоже имела дробовик . Продвижение вам и вашему кананлу

    • @andreyhaiven4322
      @andreyhaiven4322 7 месяцев назад +5

      Гениальная идея, такие персонажи должны становиться антагонистами самых криповых хорроров

    • @tema7209
      @tema7209 7 месяцев назад +1

      Чем-то мне напоминает Джейкоба из DUSK, правда он не живодёр а просто имеет оружие и мувсет игрока

    • @mihailsgfwwcfq
      @mihailsgfwwcfq 7 месяцев назад

      Я ге

    • @e6y_xoxJlo8
      @e6y_xoxJlo8 6 месяцев назад

      ​@@mihailsgfwwcfq...нерал

  • @VM15145
    @VM15145 7 месяцев назад +15

    Идея для босса: Леший.
    Старик с бледной кожей в древесных и травяных лохмотьях. Атакует игрока, пиная в него поленья. Если на них наступить упадешь или потеряешь скорость. Потом начинает бросать мухоморами, которые постепенно наносят урон при попадании. На второй стадии атаки становятся быстрее и могут чередоваться. После победы, с ним можно поговорить(А может, после победы, он встанет на сторону игрока).

    • @Константин_Ткаченко
      @Константин_Ткаченко 7 месяцев назад +3

      "Я заблудился, не потомучто потерял дорогу, это леший испытывает меня."
      Лабиринт-Боссфайт-Дружба.

    • @ЯрославПахомов-т7м
      @ЯрославПахомов-т7м 7 месяцев назад

      Лучше если вторая стадия будет он с топором и жуткими псами

  • @DVPCHT
    @DVPCHT 7 месяцев назад +16

    Итак, есть парочка идей.
    И первая как не странно - Теремок. Да, сам Теремок и будет боссом, при этом он будет так же являться локацией. Смысл в том, что Теремок стремиться сломить каждого в него входящего. И ты либо становишься его частью, как звери, что уже пришли в него. Или как главный герой игры, не поддаёшься и находишь способ его уничтожения. По сути каждый из зверей - минибосс. Тут можно сильно развернуться в плане фаз босса. А на самом теремке можно написать что-то вроде: "Оставь надежду всяк суда входящий".
    Вторая идея о сказке "сестрица Алёнушка и братец Иванушка". По лору они не смогли вернуться к прежней жизни. Но смогли получить, например, волшебную книгу бабы яги. И вот Алёнушка верхом на козле Иванушке, встречается главному герою.
    Ещё вижу потенциал в локации некого болота, населённым различными кикиморами, русалками (которые утоплинецы), водяным и т.п.
    Следующей идеей является использование такого персонажа как : лихо одноглазое. Тут можно разгуляться на полную. По сути персонаж - сам хаос. Твориться может что угодно. Он может в любой момент менять правила игры. Это будет самый сложный боссфайт.
    Вот примерно вот такие идеи. Надеюсь вам что-то приглянётся)

    • @вышедшийизметро
      @вышедшийизметро 7 месяцев назад +2

      про последнего босса. Сделать его главным боссом игры который перевернёт весь "сказочный мир" обезобразив обычных злодеев и превратив положительных персонажей в монстров как из видео. А главный герой будет человеком, которому благодаря какому-то предмету выжил после атаки одноглазого Лихо и может противостоять ему чтоб вернуть всё на своё место

    • @Semochka_636
      @Semochka_636 6 месяцев назад

      Лихо можно сделать главным финальным боссом в игре

  • @Шмыгич
    @Шмыгич 7 месяцев назад +22

    Ребят, вы реально крутые. Продолжайте в том же духе, этот очень интересный контент. Вы добьется своего, я в вас верю.
    А по поводу идей, из сказок очень хорошо вписался бы БЕРЕНДЕЙ - по простому, человек с силой медведя. Ну и Кощей бы хорошо был бы

    • @ЯрославПахомов-т7м
      @ЯрославПахомов-т7м 7 месяцев назад

      Эм если меня память не подводит то берендеи это только выдумка чёрного кота

  • @тёмнаяобитель
    @тёмнаяобитель 7 месяцев назад +7

    Предлогаю домового. Он будет мнгновенно перемещатся и закидовать персонажа мебелью и посудой.

    • @СэрДжони124тый
      @СэрДжони124тый 7 месяцев назад

      Или как компаньона, который перетаскивает шмот игрока от точек респа що других точек.

  • @Tblkula
    @Tblkula 7 месяцев назад +13

    В этой игре обязан быть кощей) Например он может быть, как быстрый скелет в плаще, с клинком, который будет охранять свой артефакт жизни и не давать игроку приближаться, игроку нужно будет отманивать его, а потом бежать бить по артуфакту, но для усложнения можно после удара по артефакту сделать молниеносную атаку босса. Проект очень понравился, продолжайте, Трёшка

  • @dlm2028
    @dlm2028 6 месяцев назад +2

    Ребята проект игры настолько интересен что его посмотрели почти 100 тысяч раз. Работайте парни

  • @LordKiril
    @LordKiril 7 месяцев назад +17

    Колобок косплеющий шар свиборга, такую жесть я давно не видел

    • @Mfg-rh5gj
      @Mfg-rh5gj 6 месяцев назад

      Да, шар свиборга. Крутой мем.

  • @hotroadster9129
    @hotroadster9129 7 месяцев назад +6

    Есть идея добавления надписи, как в Dark Souls "Покоится во земле сырой" или "Покойся во земле сырой"

  • @0shmetok4995
    @0shmetok4995 7 месяцев назад +10

    Есть идея для босса! Как на счёт огромной амальгамации волка и трёх поросят. Три свинные головы со светящимися белым светом глазами, зубастой пастью, из которой текут слюни, и с ободранным перекачанным телом волка. Или же сделать просто огромного страшного волка, но в качестве оружия выдать ему сетчатый мешок со свиными головами, которые будут вываливаться из мешка при смерти босса

    • @Stanford-Simplex
      @Stanford-Simplex 7 месяцев назад +4

      Лучше добавить гигантского волка, из пуза которого на второй стадии высунутся те самые поросята. Сам волк на второй стадии будет ходить как Счастливица из Hamble Burger Farm

    • @samaelwolf
      @samaelwolf 7 месяцев назад

      Ещё лучше если головы поросят будут висеть у него как трофеи

  • @bobdudka4067
    @bobdudka4067 7 месяцев назад +22

    Кот Баюн (также кот бахарь) - персонаж славянских волшебных сказок, обладающий волшебным голосом.
    Он заговаривает и усыпляет своими разговорами и пением подошедших путников. Тех из них, у кого недостаточно сил противостоять его волшебству, кот-колдун убивает железными когтями.
    Однако тот, кто сможет поймать кота, найдёт спасение от всех болезней и недугов - сказки Баюна целебны.
    Сначала может быть как босс, на последующих этапах игры как сапорт-хиллер

    • @Livesey15
      @Livesey15 7 месяцев назад

      Он уже был упомянут, но это действительно классная идея)

    • @bobdudka4067
      @bobdudka4067 7 месяцев назад

      @@Livesey15 не увидел, видимо не до конца пролистал. Но он прям просится в лор:)

    • @вышедшийизметро
      @вышедшийизметро 7 месяцев назад

      и модельку из сталкера использовать

  • @bogdanushka
    @bogdanushka 7 месяцев назад +4

    Задумка невероятна, если добавить ещё визуальных эффектов, вроде дыма из дробовика, чтобы игра чувствовалась больше, то из алмаза вы сделаете бриллиант

  • @edwardhyde7548
    @edwardhyde7548 7 месяцев назад +3

    Прикольная идея, можно такде добавить ударную волну от прыжков хлебобулыча, чтоб чутка усложнить боссфайт. Ещё было бы прикольно увидеть босса в виде избушки на курьих ножках в сочетании выбранного вами стиля и эскизов Лернардо Да Винчи (танк и вертолёт).
    Надеюсь ваш проект увидит свет

  • @andreyhaiven4322
    @andreyhaiven4322 7 месяцев назад +4

    Спасибо ребят что пояснете этапы разработки игры. Мне как начинающему 3д модделеру было интересно послушать.

  • @Alexander_Anderson_AMEN
    @Alexander_Anderson_AMEN 7 месяцев назад +6

    Как по мне, можно будет использовать стих Пушкина. Так и представляю хоррор дизайн полуживого дуба, который работает как последняя надежда против скверны и зла а златая цепь уже заржавела. На ветвях части мёртвой русалки, что билась за жизнь этого места и кот а-ля безумный учёный с внешкой чешира из Alice: Madness Returns, который будет давать разные безумные плюшки главному герою

    • @Atrom505
      @Atrom505 7 месяцев назад

      золото? ржавеет? Хайзенберг убил бы тебя

    • @Alexander_Anderson_AMEN
      @Alexander_Anderson_AMEN 7 месяцев назад

      @@Atrom505 ну да, золото не ржавеет, я это чисто как отсылку это написал. Пакет такое же сказал про "Золотой век" в Berserk. Вот такая вот отсылка

    • @Alexander_Anderson_AMEN
      @Alexander_Anderson_AMEN 7 месяцев назад

      @@Atrom505 плюс, не убьёт. Он не смог в конце задоджить пулю

  • @АнтонМаничев-х7ы
    @АнтонМаничев-х7ы 7 месяцев назад +2

    Мои идеи:
    Боссы:
    1. Кощей бессмертный как босс: не получает урона, пока не найти на локации яйцо с иглой и не уничтожить его
    Его мувсет: различные комбо атак мечом + призыв армии нежити (этакая помесь Нито и Нагово сита из дарк соулс 1)
    Локация: крепость кощея бессмертного, в которой усложнением станет то, что по коридорам крепости во время боя будет бродить различная нежить
    реиграбильности можно тут накатить, добавив структурную генерацию крепости Кощея, и положения яйца с иглой, чтобы каждое прохождение было как первое
    2. Баба Яга как босс: имеет две фазы, 1-ая, следовательно, бой с избушкой на курьих ножках, как с типичным таким боссом, аля гигант с физуроном, мувсет первой фазы: различные удары лапы + иногда дверь в избушку распахивается и оттуда струя пламени выпускается, во второй фазе избушка падает на землю разбитая, но из неё вылетает Яга в кадушке и с метлой, запускает в персонажа различные партиклы из своей метёлки
    Локация: болота, которые могли бы ещё замедлять движения персонажа (душноватый будет босс, кнш, но зато народный)
    3. Змей горыныч как босс: типичный босс дракон, однако - для победы нужно отстрелить все 3 головы, у каждой могут быть свои способности, например - 1 - изрыгает огонь, 2 - наносит преимущественно физ урон, 3 - накладывает дебаффы, мувсет: физические атаки головой/хвостом, атаки с налёта
    Локация: пещера в горах
    4. Леший как босс: огромный древоподобный старик (что-то вроде Treant Protector из доты или энтов из Властелина Колец, но более очеловеченный, нежели древесный). Сам не атакует, не имет как такого мувсета, вообще не наносит никакого физ урона сам, вместо этого использует магию леса - оплетает персонажа корнями, приказывает деревьям хлестать ГГ своими ветками, натравляет на ГГ лесных зверей и творит прочие различные козни во время боя с ним, также активно избегает контакта с ГГ, постоянно кайтит, мансует от выстрелов игрока
    Локация: как ни странно, лес, чаща леса, иногда исчезает из виду и появляется за спиной ГГ (очень мерзкий и подлый босс)
    5. Чудо-юдо как босс: постоянно меняет свою форму, от этого меняется мув-сет, всего их будет 4-5, например таких
    мувсет 1: принимает форму рептилии с кошачьей мордой, быстрый мувсет с резкими выпадами и прыжками с 4-ёх лап на ГГ
    мувсет 2: принимает форму змеи, например, с двумя головами и двумя хвостами, вьётся вокруг ГГ, затрудняя стрельбу по нему, наносит удары хвостом
    мувсет 3: принимает форму шара с глазом на ножках, запускает из своего глаза партиклы в ГГ
    мувсет 4: предыдущая форма, неважно: 1, 2, 3 отращивает крылья, к мувсету добавляются атаки налётом с воздуха
    (напоминает финального босса из дарк соулс 3)
    у него ещё могут в течении боя происходить различные метаморфозы, могут отрастать и исчезать конечности в случайных местах, меняться цвет, меняться гримаса, это же чудо-юдо
    Локация: морское побережье
    Дружелюбные НПС:
    1. Щука ("По щучьему велению") - за плату может давать ГГ баффы на локацию (предлагается выбор из 3 случайных бафов), либо создать roguelike-элемент с ней, пусть баффы остаются, и таким образом формируется уникальный билд на персонажа, который будет отличатся с каждым новым забегом в игре
    2. Курочка Ряба - персонаж, который будет давать на локациях сайд-квесты по поиску золотых яиц, за его успешное выполнение каждый раз она будет давать какие-то бонусы/может деньги, боеприпасы
    3. Алёша Попович, Добрыня Никитич, Илья Муромец - персонажи, у каждого свой сайд-квест будет, за выполнение которых, их можно будет призывать на некоторых из боссов, например, Добрыню можно будет призвать на Горыныча, если пройти его сайд-квест (да, мне кажется хорошей идея позаимствовать "немного" из ДС)
    4. Никита Кожемяка - торговец бронёй
    5. Финист - Ясный сокол - торговец оружием и боеприпасами
    Предметы:
    1. Каша из топора/суп из топора - мощная хилка
    2. Меч-кладенец - заметно повышает шанс крита/заметно повышает урон/даёт микро-шанс на ваншот любого противника, кроме боссов/вместе с боссами (что-то одно), также может выступать оружием ближнего боя с мощным уроном, если его найти (офк, это будет тяжело)
    3. Сапоги-скороходы - бафф мувспида, очевидно, может увеличивает длину деша
    Не знаю, найдут ли эти концепции место в игре, но что в голову пришло, то и пишу, здорово, что есть те, кому небезразличен русский фольклор:)

    • @redfatzebra1363
      @redfatzebra1363 7 месяцев назад +1

      Капец, ты буквально всю работу за сценариста сделал

  • @dimolli7961
    @dimolli7961 7 месяцев назад +4

    Псени КИШ идеально бы вписались, выглядит клёво! ❤

  • @Ioutslandian_king
    @Ioutslandian_king 6 месяцев назад +1

    Репка-мутант. Когда герой захотел есть, он увидел гигантскую ботву. Надо нажимать пробел (быстро) чтобы ее вытянуть. Репка не может двигатся по локации, но она может своеми длинными листами кидатся грязью, которую она будет достовать из под себя. Также она сможет хлыстать играка листами. После победы ее можно разобрать на куски (которыми можно лечится или же продать в местном магазине). Кстати в качестве дома игрока на карте можно сделать деревню в котором будет магазин хилок, патронов и т. д.

  • @Sid-xl9qn
    @Sid-xl9qn 7 месяцев назад +3

    Соловей разбойник - атакует сверх мощным свистом ломая всё вокруг, к примеру деревья в лесу или стены домов, игроку нужно уклоняться от мощного свиста, также Соловей разбойник может взлетать высоко вверх с помощью свиста оталкиваясь от земли и падая на игрока сверху.

    • @Pocket-troops
      @Pocket-troops 7 месяцев назад +1

      А может он станет оружием нуу он же маленький его можно поднять или что то вроде как свист

    • @Sid-xl9qn
      @Sid-xl9qn 7 месяцев назад

      ну тож как идея
      @@Pocket-troops

  • @stereotype5888
    @stereotype5888 5 месяцев назад +1

    Если вы хотите создать торговцев, вот вам идея. Обычными торговцами могут быть водяной, русалка или, в крайнем случае, Кощей. Они могут продавать припасы, лечебные зелья и оружие. А баба Яга может быть хозяйкой редкого магазина, где можно найти зелья или магические артефакты.

  • @Bloody_bone
    @Bloody_bone 7 месяцев назад +6

    Бумер шутеры на вечно!
    Как на счёт избушки, на курьих ножках, с ракетницами по бокам. Прототип Биомехоноида из Setious Sam

    • @anonchannel-i7v
      @anonchannel-i7v 7 месяцев назад +1

      Обязательно с гербом империи, обильным количеством золотых узоров и бесконечным уважением к Императору

    • @charlieking7600
      @charlieking7600 7 месяцев назад +1

      Вообще-то это уже есть в Serious Sam: Siberian Mayhem в виде пасхалки.

    • @Bloody_bone
      @Bloody_bone 7 месяцев назад

      @@charlieking7600 .... Я совсем забыл.... Ну, это ведь не причина такое не добовлять? Или причина?

    • @Bloody_bone
      @Bloody_bone 7 месяцев назад

      @@anonchannel-i7v * Менталу

  • @dlm2028
    @dlm2028 6 месяцев назад +1

    Ролик про разработку прототипа игры о дум в сказках детства настолько зацепило меня, что я продолжаю придумывать идеи добавочно к уже предложенным: 1) раз наш охотник путешествует по сказкам, то неплохо было бы если он делал это буквально перепрыгивая из одной страницы книги в другую,а перемещается между локациями просто переступая на соседнюю страницу,на которой простенькая компьютерная внутренняя анимация с высоты птичьего полета - ландшафт наполняется плавно наполняется точкой интереса и 2-3 зданиями.это в духе старых DOOM,где демоны появляются из полой стены еа обратном пути. Ну а если кому не нравится смотреть анимации каждый раз, то дайте ещё возможность перемещаться в главное меню( такой личный хаб с избушкой, с лавкой Бабы Яги и постройками других дружелюбных персонажей с разными активностями)
    2)Небольшая мультивселенная. Помимо основных, неплохо было бы добавить 1-3 вариации самых из самых популярных персонажей сказок:ну Баба-яга имеет альтернативные варианты себя из разных сказок, так почему бы и не добавить пару из них
    3) В плане оружия я бы предпочел отказаться от современного оружия, в особенности от многозарядного. Что печально для шутера, но бегать в полную силу с миниганом от самолета А10 и вынести допустим жирного по ОЗ Змея Горыныча за доли секунды никак не вяжется с логичностью и интересным опытом. Тут скорее тем дальше от нашей реальности тем уместнее будет стрелять им в игре(например самодельные оружия из боссов,рогатки,лук/стреломет, простое ружье и ручная пушка стреляющая разными ядрами)
    4) В плане артефактов тут главное не переборщить и не давать их копить в копилку как в сталкере, и учесть особенности. Например, сапоги-скороходы судя по сказке дают возможность путешествовать во времени, а значит в них скорее всего нельзя бегать в полный рост, будет сложно по платформенным головомкам.
    5) Добавить некоторым персонажам что-то большее и страшное, чем класс босса. Например: из сказки Редька/Репа никто из персонажей не смог выкопать редьку, и она развила сознание, способность мутировать и никак не хотела быть съеденной. В результате Репа сделала жизнь рядом с ней непригодной, она оживляет и мутирует растения и командует ими, натравливая их на крестьян и горожан. Убить Мегарепу полностью нельзя но можно путем сжигания ее частей переубедить её

  • @quanstumbleguys
    @quanstumbleguys 7 месяцев назад +10

    Я готов записать 3х часовой летсплей по этой теме, только дайте знак

  • @ghostochurka
    @ghostochurka 7 месяцев назад +2

    Алеша Попович-наш тимейт который будет нам помогать и будет сражаться мечом богатрыским, у него будут фразочки "Познал силушку богатрыскую?", "Эх приду после битвы домой, Любава пирог с осётром испекёт, потом зайдешь?" Еще если в игре будут концовки то если он умрет, будет сцена где любава плачет, а если он выжил то наш персонаж ест пирог с осётром в компании с Алёшей Поповичем и Любавой

  • @TheKuskaVP
    @TheKuskaVP 7 месяцев назад +4

    4:36 Как идея можно добавить босса "избушка на курьих ножках". Помнится такой босс был в виде секрета в Serious Sam: Siberian Mayhem.

  • @Livesey15
    @Livesey15 7 месяцев назад +2

    Я почитал комменты и вроде бы еще такой идеи не видел. С Емелей на печке можно пиздец сколько красивых атак наклепать, с дымом, огнем, с покатушками его веселыми. После победы над ней в ее развалинах можно найти ведро с щукой, ну а там уже ваше воображение)

  • @vadyadontz2644
    @vadyadontz2644 7 месяцев назад +5

    Просмотров незаслуженно мало для такого качества исполнения.
    Вообще я как человек, который пытается втянуться в геймдев был бы крайне благодарен вам если бы вы записали полный гайд по созданию оружия и анимаций для него,на бумаге звучит просто,типо делаешь рейкаст который при нажатии лкм и наводке на врага наносил ему урон,но в прочих мелочах очень легко путаюсь,типо как ограничить количество патрон в магазине и чтобы после этого начиналась анимация перезарядки,как реализовать отдачу у оружия и тд

  • @BOMBASTIC4
    @BOMBASTIC4 3 месяца назад +1

    Аспид - огромный змей, который будет отрубать головы своей пастью и хлестать хвостом перса, чтобы отлетал подальше от босса. Сам будет мини-боссов лок-и. Лок-а дополнительно, необязательно так: будет гребнистая поверхность от камней, а стены по всей окружности будет утёс и продолжение его через окружность. Ну вот так как-то

  • @dev-admin
    @dev-admin 7 месяцев назад +3

    Получилось очень круто, а учитывая стилистику игры ей бы очень подошёл жанр шутера с элементами хоррора:)

  • @stereotype5888
    @stereotype5888 5 месяцев назад +1

    Рывок лучше всего сделать не вперед, а влево, типа на тебя катится колобок, и ты - ыха! Или сделать, чтоб было 2 рывка, вперед (это если на тебя колобок падает) и в сторону. Также было бы важно добавить колобку 3 вида атаки, дальнобойную. А именно сотрясение земли, от которой надо прыгать. И так получается, что от 1-го босса тебе нужно нажимать 3 разные кнопки.

  • @neildixson3490
    @neildixson3490 6 месяцев назад +1

    Идея для босса: Карачун.
    В ходе прохождения персонаж, ищущий Меч-Кладенец, добирается до локации остров Буян, который за тысячи лет зарос дубом - дуб настолько огромен, что его ветви скрываются за облаками. Герой пробирается по дубу, в какой-то момент путь ему преграждает огромный сундук. При попытке сдвинуть его на героя агрятся ветки-лианы, которые выступают в качестве мини-босса. Побеждаем ветки, сундук падает, потому что на лианах и держался. Продолжаем путь, взбираемся вверх по веткам, в туман.
    В тумане слышим чей-то голос, идём на него, вновь оказываемся внизу - морок привёл нас обратно к сундуку. Но сундук уже разломан, из него что-то вылезло. Внезапно на героя нападает гигантский монструозный заяц - зубастая пасть, обвисшая шерсть, кожа туго обтягивает тело, из-под рёбер проглядывают птичьи перья - что-то протыкает зайца изнутри. Побеждаем зайца, т. к. он боится огня и убегает.
    Продолжаем путь наверх, на этот раз не обрашаем внимания на мороки. Вдруг заяц появляется снова, но после непродолжительного сражения (буквально два-три выстрела) заяц начинает биться в корчах, его разрывает изнутри гигантская утка, смахивающая на дракона. Сражаемся с уткой, наносим ей урон, она пытается улететь, мы же цепляемся за её хвост. Утка относит нас на вершину дуба, при этом в полёте схватка продолжается (что-то в стиле God of War, из раннего). Утка теряет управление, врезается в дуб, переломав себе всё что только можно. До вершины осталось чуть-чуть. Перед смертью из утки вываливается яйцо.
    Поднявшись на вершину, сталкиваемся с яйцом - сквозь скорлупу проросло что-то, напоминающее лапы. Сражаемся с яйцом, разбиваем скорлупу, внутри, в желтке, сидит гомункул, напоминающий младенца. Почти расправляемся с ним, но он ударяет героя огромной иглой, которая плавала рядом с ним. Гомункул выходит из яйца, принимает облик героя и пытается заколоть его иглой. QTE, отбиваем атаку и сбегаем в гущу веток. Несколько раз сталкиваемся с Карачуном, который всё так же пытается на заколоть. В лесу герой испытывает галлюцинации и вообще ловит нехилые такие трипы. В итоге, преодолев страхи, сам выходит на битву с Карачуном и побеждает, пробив того его же иглой.
    Как только Карачун погибает, экран озаряется белым светом. В себя герой приходит уже на вершине дуба. Туман рассеялся, светит солнце. Напротив него - ларец, в котором и лежит Меч-Кладенец.

  • @ХөхТөмөр
    @ХөхТөмөр 6 месяцев назад +1

    Леший с атаками из корней хлыстов, атакующие деревья и трясина которая засасывает игрока чтобы вылезти быстро тапать на пробел и плюсом чем дольше в трясине тем быстрее расходуется жизнь. Дед мороз и снегурочка в зимней локации в качестве проводников по миру и продавцов, либо за выполненные их квесты получать различные улучшения к оружию или к статам ( например устойчивость к морозу), если на локации будет босс снеговик с атакой морозное дыхание.

  • @CharlyAndDio
    @CharlyAndDio 7 месяцев назад +4

    Выглядит очень круто. Концепция интересная, но хотелось бы увидеть стандартных врагов и их "разрушаемость". Думаю важность мяса в шутерах никто не отрицает.

  • @HryakTV
    @HryakTV 4 месяца назад +1

    Главное в будущем добавить какие-то эффекты или реакцию боссов, что по ним есть попадание. Сейчас это понятно только по уменьшающейся полоске хп, а все выстрелы просто уходят в никуда

  • @Buterbrodsgribami
    @Buterbrodsgribami 6 месяцев назад +1

    Можно добавить:
    Леший - пугает и путает противника в лесу, можно сделать так, что бы так, что бы он выглядывал из-за деревьев и смотрел на гг, тёмной и густой чаще леса.
    А если гг будет куралесить и убивать животных, то он на тебя нападёт +- можно ещё придумать. Было прикольно если бы он накладывал заклинание темноты, ну как надзиратель (или нюхач... Я хз) из майнкрафта.
    Чудо Юдо страшный дракон, многоглавый, могучий. Чудо-Юдо связан с водной стихией, живёт в воде.
    Злыдень - дух который можно убить святой водой, ха мало, но их много. Появляются из заброшек.
    Упырь - мертвец, который обитает на кладбище, и будет отаковать, пока ему не острелишь всё. Тоесть, острелил голову, а он идёт, острелил, ноги, а он пользет, и только когда нечего не останется то всё, он умер.
    Или же можно по стелсу гг дать осиновый кол) или сделать его как добивка в Doom. Кстати это было бы неплохо, сделать с каждым босом или же сделать очередь нажимания клавишь как в гот оф вар.
    Волколак- человек способный превращаться в волка, в принципе можно сделать и мирным, но если напасть то он тебя отакует.
    Можно сделать квест, где он будет просить о снятии проклятья.
    Пень - ну помнитете деревянных монстров из морозко? Вот в принципе как защита для бабы яги нормально.
    Лихо - спектр способностей схож с лешим, но он куда более голоден и опаснее. Кастует шаравые молнии... Или это слишком. Может делать теликенез как контролёр из сталкера. Можно договориться, когда у него хп на дне, он подарит что то, если убить лешего. И на оборот если вы ещё не убивали, лешего и убили лихо, то леший молча протянет руку и там будет... Ну незнаю, меч, Топор...
    Вий - ну это босс так босс, может заговорить гг и попросить его поднять ему веки, но если мы это сделаем или не сделаем, будет схватка с боссом, просто из-за того какой вариант мы выбрали, те способности он и будет использовать чаще или вообще не использовать.
    Алконост - полуптица-получеловек. Охраняет своё гнездо, возле водоёма и если подойти близко к нему то тебе хана и радуйся файту с ней, так как она летающая персона будет весьма не удобно. Если убить её, и разбить яйцо то у вас будет свой пернатый истребитель или типа того.
    Кикимира - обитает на болоте, может тянуть гг на дно, и надо будет обстреливать ей руки, которые ползут из пучины к вашим ногам, если долго будете на болоте то бой сне не избежен, серьёзный босс, который может командовать мертвеца и из болот

  • @Yas-hq3cx
    @Yas-hq3cx 7 месяцев назад +1

    С каждым разом всё лучше и лучше!

  • @WAX317-s7t
    @WAX317-s7t 6 месяцев назад +1

    Можно добавить бабу-ягу как босса:
    Сначала игрок попадёт на тропинку, после того как он пройдёт всю тропинку попадёт на поляну, где будет как раз-таки boss fight с бабой-ягой, у бабы-яги будет две стадии,и две атаки в первой стадии, первая атака это будет предупреждение на какую область будет падать баба-яга в своей ступе,(или как там этот летательный аппарат называется) и на эту зону нельзя будет наступать, так как ты получишь урон, вторая атака это баба-яга будет создавать своих клонов, которые будут преследовать тебя на летучих мётлах, тут есть два варианта, либо чтобы закончить эту атаку ты убиваешь клонов, либо просто ждёшь некоторое время, во второй фазе, баба-яга залетает в избушку на куриных ножках, и она начинает за тобой бежать, и чтобы избежать смерти,
    Нужно бежать обратно по тропинке к тому месту откуда ты увидел эту тропинку, там избушка взорвётся вместе с бабой ягой, а от неё останется новое оружие магический посох, (у этого оружия будет две способности, первая способность - это замораживать и останавливать противника на некоторое время, типа заморозить его, вторая атака - это режим берсерка, Когда игрок входит в ярость, у него в руках появляются два магических топора, он становится Мега быстрым, и когда он прибежит к противнику, он моментально нанесёт ему урон, причём урон будет больше, чем обычный, потому что это режим берсерка, у каждой атаки есть перезарядка, и она одинаковая, 1 минута или 30 секунд, можете сами выбрать,) надеюсь вам понравилась моя задумка

  • @Snakerov
    @Snakerov 7 месяцев назад +2

    Славянский DOOM(/Quake)? О да, это однозначно то, что нам нужно!
    Удачи вашей команде в развитии этого шикарного проекта! Всем селом будем ждать релиза!🔥🔥

  • @lorkvyss1578
    @lorkvyss1578 6 месяцев назад +1

    Кот Баюн - в славянской мифологии усыпляет жертв голосом, тех кто не смог сопротивляться убивает железными когтями.
    Как вариант:
    Поле боя - ночь, травяное поле (высота не выше берца). Можно добавить деревьев, чтобы у кота было больше вариантов для манёвров.
    1 стадия - размер раза в два больше обычного кота (относительно игрока). Использует звуковые волны для атаки, которые при попадании замедляют игрока. Быстро перемещается, замирая только перед атакой.
    2 стадия - размер увеличивается до тигра (либо больше). Атакует железными когтями. Медленнее перемещается чем в первой фазе, но всё равно шустровато. Во второй половине 2 стадии добавляет к атакам когтями атаки звуковыми волнами.
    Предполагаю как одного из наиболее сложных боссов. (в моём видении он пушистый в диком стиле и серый, но вы сами разберётесь))
    Чернобог - в мифологии балтийских славян злой бог, приносящий несчастье. Данный персонаж олицетворял зло, виделся как густобородый (либо чёрная борода, либо седая) в чёрной одежде. Связан с воронами и жертвоприношениями.
    Как вариант:
    Седой старик гигант и длинной бородой и посохом. Поле боя - поляна возле леса ночью с полной луной. Бьёт посохом о землю и 2 стаи воронов в виде цилиндрических смерчей, завивающихся как серпантин летят на игрока (можно увернуться). Использует топот ногой. чтобы раздавить игрока. Иногда замахивается посохом и с силой бьёт о землю вызывая тряску.
    Полудница - персонаж славянской мифологии, олицетворяющий солнечный удар, особую атмосферу жаркого полдня и остатки верований в древних божеств и демонов. По народным представлениям, это чаще высокая красивая девушка или женщина, а иногда - уродливая старуха или даже чудовище. Одета она преимущественно в белые одежды, закрывающие всё тело и голову, или в лохмотья.
    Как вариант:
    Размер как у игрока. В белой одежде, с огненными длинными волосами, в руках серп. Поле боя - ржаное поле, день. Атаки серпом, если игрок окажется близко. Бьет солнечными лучами из ладоней. После нескольких атак лучами бежит на игрока с серпом, и производит серию атак. Когда снимают четверть здоровья начинает собирать солнечную энергию, а затем подняв руки начинает хаотично стрелять во все стороны с высокой скоростью (аналогия "диско-шар"). После этого продолжает привычный бой, слегка увеличивая скорость своих стандартных атак (процентов на 5-10). Итак каждую четверть её здоровья.
    Болотник - злой дух-хозяин болота в восточнославянской мифологии.
    Как вариант:
    Существо немного больше, чем игрок (раза в 1,5-2). Похоже на человека, плоть наполовину из мяса, наполовину из веток и водорослей. Поле боя болото. Постоянно скрывается под водой. Выныривает для атаки. Атакует грязевыми снарядами, которые запускает руками. Может напасть простыми ударами рук. Самая страшная атака - схватывает игрока и начинает его кусать. (пасть предполагается с кучей мелких зубов и если открыта, то напоминает воронку).
    Карачун - в славянской мифологии злой дух, сокращающий жизнь и олицетворяющий смерть в раннем возрасте.
    Также, по мнению ряда исследователей, это божество нижнего мира, являющееся повелителем морозов, холода и мрака. Грубо говоря олицетворяет мороз.
    Как вариант:
    Дед гигант в мантии синего цвета, с длиннющими волосами и бородой белого цвета с голубоватым переливом. Поле боя - равнина, которую вначале он покрывает наледью и снегом, в результате игрок начинает скользить на наледи и тормозить на снегу. Может попробовать раздавить игрока ногой. Может атаковать огромным колом изо льда (сосулькой). Может пустить снежную бурю. Пустить град снежков. Пустить огромный снежный шар. Постоянно призывает снеговиков для атаки на игрока (предполагаются снеговики человеческой или звериной формы чисто из снега).
    Змей горыныча, кощея, бабу-ягу не предлагаю. Это сделают многие другие люди. Подумывал о Вие, но это жестковато будет наверно. Надеюсь. что смог вам помочь)

  • @fatcat1484
    @fatcat1484 7 месяцев назад +4

    Чудо-юдо рыба кит, босс который убивается в два этапа, сначала тебе приходиться бегать на спине этого босса и уничтожать определенные точки, чтобы он полностью вынырнул из под воды, т.к. он является островом с деревушкой и лесом, врагами на этом этапе выступят черти, бесы и прочая мелкая нечисть которая живет на нем. Второй этап это стрельба из пушек, которые оглушают его и наносят немного урона, в свою очередь есть ещё одна пушка- бомбарда, которую нужно навести, но ее наведение займет какое-то время и зарядить, чтоб нанести смертельный урон по боссу, пока босс оглушен. Во втором этапе босс атакует сам, начинает швырять в игрока деревья растущие на хвосту, и вызывает волны от которых можно спрятаться за насыпями где находятся пушки и бомбарда.

    • @Livesey15
      @Livesey15 7 месяцев назад

      Это пиздец трудозатратно, но звучит круто!

    • @fatcat1484
      @fatcat1484 7 месяцев назад

      Можно было бы уменьшить масштаб и сделать это в 1 этап минуя первый этап предложенный мной и начинать со 2, где босс уже не 1 атакует, а с нечистью, а нечисть уже в свою очередь просто мешает в нормальной атаке босса. Так же нечисть могла бы ломать пушки и их приходилось бы чинить
      @@Livesey15

  • @whathefuck391
    @whathefuck391 7 месяцев назад +19

    Иван, пожелавший вместо самоходной печи свою сверхдержаву, в которой со временем он стал настоящим диктатором

  • @nicolas_cej
    @nicolas_cej 6 месяцев назад +1

    Идея для босса:Калыван
    Калыван будет жирным и большим,чуть меньше колобка.
    Стреляет он большими монетами,похожими больше на слитки чистого золота.
    Во второй фазе он уже бросается мешками золота,которые разрываются,а вылетевшие монеты летят во все стороны.Также Калыван умеет брать большой мешок со спины и крутится с ним,с каждой секундой повышая скорость.После победы над толстосумом,можно залутать слоты лото,в которых он обыграл князя и боярскую думу.

  • @ВалерийПроскуряков-е8з
    @ВалерийПроскуряков-е8з 7 месяцев назад +1

    Репка. Как в сталкерском анекдоте.
    Репка разрослась до огромных размеров и стала сжирать всё живое. Мы получим двустволку от деда, который уже был пойман растением

  • @goht5
    @goht5 6 месяцев назад +2

    Идея : оружие ближнего боя топор, он будет наносить высокий урон но из-за того что он ближнего боя он будет редко использоваться, поэтому будут разные припятвися для которых будет нужен топор как раз (думаю вриатле добавите)

  • @Mokarane
    @Mokarane 7 месяцев назад +2

    Офигенная идея, игра, видос. Значит подписываюсь.
    И про персонажей для игры, у меня есть пара идей:
    Лихо - Болотная тварь, которая подпитывается плохими эмоциями людей или что то подобное. Можно будет ей сделать ныряние в глубины балота, а дальше.... Не знаю.
    Кот Баюн - Русская ответка Чиширскому коту. Только наш котяра - больше, агрессивнее, живёт в своем логове. В игре можно будет сделать ему пару магических способностей, по типу телепортации за спину игрока.
    Жарптица - Тут все понятно. Старые добрые фаерболы) Можно ещё сделать, что она взлетает в небеса и раскидывает свои перья, которые наносят урон.
    А, и про самого героя. Как по мне, у него ещё должен быть охотничий нож/топорик или ружье. С ружьём все понятно, чуть больше скорострельность и дальность, но урон уменьшен. А с ножом/топориком по интереснее - так то бесполезен, но если подойти поближе...
    И что б вообще для полноты картины, можно будет ещё добавить какие нибудь сигареты или сало, при использовании которых игрок станет чуть быстрее двигаться и атаковать. (Главный минус, нужно немало времени на использование, во время которого нельзя стрелять + кд).
    Изменено:
    Можно еще добавить Домового. У него хозяева были мудаками, по этому он их прибил и сбежал в лес. Попытался посеоится в какой то землянке, но тут пришел охотник. Домовой может телепортироваться по углам землянки/за деревья и дэшить в сторону игрока. Плюс кидаться какими нибудь ножичками.
    И еще Велиса - мужичка, который может превращаться в разных животных.

  • @ОльгаДамаскинаЗдравствуйте

    Я думаю что тут нужен торговец кот А.С.Пушкин и собственно кот в сапогах который будет вас пре
    преследовать, а потом с ним
    будет битва и когда ты его победишь будет выбор убить
    и получить его шпагу или не убивать и тогда кот будет помогать во время битвы

  • @edit_good
    @edit_good 7 месяцев назад

    Очень круто Очень надеюсь что вы продолжите проект!

  • @gabataka8939
    @gabataka8939 7 месяцев назад +1

    Если это дарк фэнтези может плесень добавить, которая видоизменяет привычных героев в чудовищ. Именно плесень поглотила разум колобка и он всех съел ну или типо того. Как в дарк соулсах, где бывшие герои превращаются в боссов

  • @DROOPER
    @DROOPER 6 месяцев назад +1

    Отличный канал, молодцы ребята, успехов вам

  • @Vars-or9nl
    @Vars-or9nl 6 месяцев назад +1

    Можно добавить щуку которая может выпрыгивать из воды и может создавать волны а сам босс Файт происходит в реке и главный герой стоит в лотке

  • @Вася-п6е
    @Вася-п6е 7 месяцев назад +1

    возможно это где то уже было, но можно добавить локацию болота, через который будут проходить мостики. в болоте живут русалки. они выпрыгивают из воды и кидаются кусачими карасиками. всего русалок 20. после победы над всеми русалками начинается босс файт. Босс Водяной-огромный страшный мужик с рыбьим хвостом. в первой стадии он выпрыгивает на мостики и начинает ползать за игроком, при этом его кусая. во второй стадии он мутирует, превращаясь в огромную жабу, которая притягивает языком и отталкивает лапой, нанося колоссальный урон. при победе над боссом с него будет падать посох Биг Жабы, позволяющий превратится в жабу как водяной на 10 секунд. посох перезаряжается 25 секунд. НАДЕЮСЬ ЭТА ИДЕЯ ВАМ ПОМОЖЕТ!

  • @АлександрРинейский-м6г
    @АлександрРинейский-м6г 5 месяцев назад +1

    Добавить колобку переход во вторую фазу где его бабка с дедом впихивают в печку а он выпрыгивает от туда с пламенем(по типу рывка на игрока)
    И если будут другие фазы то переходы делать с отсылкой на последующие приключения колобка

  • @spaged
    @spaged 7 месяцев назад +4

    у меня есть тупая, непонятная идея:) Вообщем новый босс "Кот Баюн" около той мельнецы будет стоят столб (желательно золотой) на нём будет сидеть кот. Главный герой попытается пройти мимо, но кот его уже увидел, и так первая атака будет лёгкая кот Баюн начнёт петь и главному герою надо будет уворачеватся от нот, дакже ноты можно будет уничтожать если стрельнуть в них. Это была первая фаза потом он начнёт бегать за нами как "Колобок". эта была вторая фаза теперь третья теперь кот будет прыгать на игрока но при этом он будет ещё и петь. Если игрок победит кота Баюна то ему откроется новый вид оружия (пока не знаю какой) а да у него будет вдвое больше здоровье чем у Колобка. Надеюсь моя идея вам понравится:)

    • @ferret4936
      @ferret4936 7 месяцев назад +2

      Идея с нотами - полная шляпа. Логичнее будет катсцена, где ГГ засыпает и боссфайт проходит в кошмарах, после которого, в случае победы, он получает некие баффы от кота, который признает свое поражение. Это, с определенными игровыми условностями, более аутентично оригиналу

  • @donald3310
    @donald3310 7 месяцев назад +1

    Это обязано выйти.
    Давно уже хотел увидеть что-нибудь похожее

  • @dlm2028
    @dlm2028 7 месяцев назад +1

    1)Можно сделать локацию постепенно открываемую т.к. персонаж буквально на страницах сказок, т.е подходит к краю карты и смаково раскрывается соседняя страница книги на которой спаунится с задержкой враги. Таким образом с самого начала будет сложно. + Тут же сделать привязку настроения фона к здоровью босса: если босс потерял достаточно ХП(на уровне 25%,50%,75%) то цвет неба белеет/светлеет будто мир той или иной сказки очистилась от зла. К тому же в оригинальном Doom нет полосок ХП Кибердемона, МегаМайн Арахнотрон, Икон оф Син насколько я помню
    2) Отказаться от огнестрельного оружия будущего(да,в Doom по моему есть плазмоганы, BFG и ракетницы) и заменить на волшебные аналоги (дубовый лук и стрелы, стреломет, праща с пороховым ядром, меч-кинжал и т.д с такими странными но в духе старых сказок названиями)
    3) Обратится к различным вариациям сказок и различным интерпретациям, ведь от иллюстраций можно черпать вдохновение для дизайна локаций,врагов и сюжета. Сделать главного персонажа путешествующего среди сказок и коллекционирующего разные штуки ( сапоги скороходы, яблоки дающие временное бессмертие(нет это не invulnerable, скорее ХП ниже 1 не падает во время действия артефакта так что аптечки тоже нужны), громадная репа и т.д) Само путешествия по мирам дают не только рескины боссов, но и изменения в поведении врагов, приспешников и локаций( ну будет неуместно если у Бабы Яги будут одновременно Гуси-Лебеди, ожившие трупы сраженных богатырей и Ходячие гигантские пни дерева дуба)
    4) Сделать некоторых боссов бессмертынми и полезными. Например Баба Яга не во всех сказках препятствовала герою, в некоторых даже помогала и это можно использовать. Например дать игроку хаб, в котором он хранит некоторые не вмещающиеся в инвентарь предметы, рядом Землянка Бабы-Яги, в клетке варящая какую нибудь настойку боярышника дающая бафы(начиная от увеличения места в инвентаре для предметов и под патроны) и заканчивая кашу с топором дающее перекрестие для точного прицеливания,или что-то подобное.)
    5) Сделать прикольное оформление меню в виде листанция страниц книги перед телепортацией

  • @fralid95
    @fralid95 7 месяцев назад +1

    Каноничная квартира для инди-студии. Слышал, что такая приносит удачу)
    Ребятам всех благ, подписался)

  • @M_wodila
    @M_wodila 7 месяцев назад +1

    Босс Теремок. Только это не обычный дом, а звери из сказки объединились в амальгаму, где виднеется части как от мышки, так и от медведя, и эта туша укреплена досками от разрушеного дома

  • @Nikolanetesla
    @Nikolanetesla 6 месяцев назад

    Добавь лешего, у меня есть 2 варианта:
    1)это просто страж одной из локаций (леса),который даёт нам квесты и после их выполнения пускает нас
    2) босс-маг или что то в этом роде
    кстати, я знаю что у некоторых мифологических существ есть "фича", типо задабриваешь дымового мёдом, хлебом, он там спокойствие и охрану в доме устроит (или что то похожее).Так вот, суть в том что по локациям (или из квестов) можно найти угощения для тварей, что даст нам либо мирное прохождение до финала, либо просто более лёгкие битвы
    вот так как то

  • @artyappy
    @artyappy 7 месяцев назад +1

    По описанию колобок напомнил мне о колобке 1990-ого года, только там по мимо зверей, он съел город, луну, Всю планету Земля, и даже всю галактику, а затем съел Оператора.
    А так жду новостей от вашего проекта, не каждый день увидишь такой интересный канал

  • @redfatzebra1363
    @redfatzebra1363 7 месяцев назад +1

    Змей Горыныч - вот идеальный босс для этого сейтинга, а еще Баба Яга тоже крутой босс

  • @tomimax6991
    @tomimax6991 6 месяцев назад +1

    Святогор, Три богатыря, водяной, избушка на курьих ножках, царевна лягушка❤❤❤

  • @cocal.xolodiliniku
    @cocal.xolodiliniku 6 месяцев назад

    Можно сделать у боссов:
    1 обманки. Босс готовится на тебя наехать, но не наезжает а делает другое действие тем самым байтив тебя на действия из за которых ты не сможешь увернуться от другой атаки.
    2 инетект. Когда ты будешь убегать, то босс рассчитает свой рывок так чтобы в тебя попасть и тд
    (За ранее извеняюсь если выглядет как бред)

  • @pelletprou8156
    @pelletprou8156 7 месяцев назад +1

    На самом деле идея со «сказочным шутером» выглядит интересно и можно расширить во что-то большее, например сделать несколько боссов из разных сказок. К примеру сделать босса старухи из сказки «рыбака и рыбке» пожелавшая могущества, а сам босс состоял бы из несколько фаз и с каждой фазой босс становится все сложнее, ибо та приказывает мужу загадать у рыбки для неё больше могущества пока в последней фазе она не превращается в бедную старуху которую игрок убивает с одного выстрела.

  • @alexenazavr
    @alexenazavr 6 месяцев назад

    Гуси-лебеди как летающие кусающие бестии. Можно восполнять здоровье в кисельных берегах, прятаться или кататься на печке. На самом деле размах может быть огромным. Добавить положительных нпс, богатырей. По щучьему велению прокачивать героя и т.д

  • @comeon11111
    @comeon11111 7 месяцев назад +1

    очень крутая идея, было бы супер если на примере blood west добавили записки с обьяснением мира - кратким рассказом истории того или иного босса

  • @goldencroc-ov9nb
    @goldencroc-ov9nb 7 месяцев назад +1

    Можно сделать боссом щуку из сказки:"По щучьему велению". Битва с ней происходила бы как бы на льду. Ее атакой было бы разрушение льда под игроком, а из-за этого арена для сражения становилась бы всё меньше и меньше.

    • @dlm2028
      @dlm2028 7 месяцев назад

      Это уже было,но предложение ледовое озеро - интересное

    • @goldencroc-ov9nb
      @goldencroc-ov9nb 7 месяцев назад

      @@dlm2028 спасибо

  • @АлександраГагарина-м2й
    @АлександраГагарина-м2й 7 месяцев назад +1

    Не очень популярный персонаж фольклора, но я вспомнила Ырку! Мерзкий такой гниющий труп. Представьте боссфайт которого можно избежать. Вот поле... и через него пройти нужно, а ырка агрится только если на него посмотреть, получается есть какой то мизерный шанс пройти мио и не заагрить его, а если боссфайт начнется то уууу. Он смог бы прятаться в колосьях, то есть уходить в условную "невидимость" и появляться где нибудь за спиной у игрока. Атаки когтями тип, ну или кусается, может быть в какой то момент оторвет одну из руки и в игрока кинет) а еще вот из той же "невидимости" он мог бы кстати за ноги хватать и ронять. Больше ничего не придумала, но Ырку при желании думаю можно было бы развить. Хззз кароче, вот такая вот идейка)
    А еще придумалось... скорее в качестве пасхалки, анчутку беспятую вставить можно) Где нить в углу карты заброшенную баню и там следы ног без пяток!
    А еще стилистика реально классная! Как на гравюрах каких то, обожаю такое. Удачи вам в разработке, ребята, пока что это выглядит оч хорошо как по мне, буду следить с огромным удовольствием

  • @ИванМеллок
    @ИванМеллок 7 месяцев назад

    Баба Яга. Можно сказать местный Сидорович:выдаëт задания, двигает сюжет и иногда осуществляет быстрые перемещения игрока по карте внутри избушки на курьих ножках. Так же у неë можно приобрести различные "зелья" и после смерти именно она будет возвращать нас с того света. Так же у неë можно получить оружие. ближнего боя в виде топора а так же крафтить что-то из материалов как в резике. Так же есть задумка насчëт мини карты: блюдичко с волшебным яблоком или путиводный клубок который при взаимодействии свяжет из себя ковëр в виде карты мира игры.

  • @Return_Y
    @Return_Y 6 месяцев назад

    Волк из 3-х поросят:
    Может как сдувать героя сильным потоком ветра так и засасывать его путем раздувания своего брюха (как кузнечные меха). На месте его гиьели появляются 3 поросёнка, которые как-то благодарят спасителя (ну или он из них отбивную делает).
    Сам волк перемещается на тяге своего потока воздуха

  • @MANDOLORCHIK
    @MANDOLORCHIK 6 месяцев назад

    Я скорее предложу локацию, но все же. Старый, полугнилой городок в котором проживает несколько человек. Я не прошу сделать его очень большим, он скорее на пару улиц годится. Но там будет важная точка - ларек с оружием, хилками и артефактами ( если они будут нужны). Сама локация серых оттенков, с туманом на весь городок. Дома стоят вплотную к друг к другу и там 3, 4 улицы. В городе мало людей однако, я надеюсь важных для сюжета. Извините если слишком много прошу. Желаю удачи в проекте❤ Если проект появится в стиме то я его куплю😊.

  • @vladuham777
    @vladuham777 6 месяцев назад

    Вставить Колобка из "Последнего Богатыря" - это чёрт возьми ГЕНИАЛЬНО!

  • @SECURE_CONTAIN_BUGURT
    @SECURE_CONTAIN_BUGURT 7 месяцев назад +1

    Текстуры и дизайн прям хорош. Импакт от оружия тоже неплох, насколько можно судить по короткой врезке с начала ролика. Добавить эффекты по типу искр из ствола, кровищи и мяса из противника, и будет шикарно. Ну, механики лечения это база, тут нужна вода из байкала, в узнаваемой таре. Ну и всяких миньонов, которые бы помогали боссу. Из механик на ум приходит что нибудь вроде магических предметов из сказок, которые можно будет найти, купить или поднять с босса. В общем разрабы красавцы, будем наблюдать за ходом работы

  • @Команданте
    @Команданте 7 месяцев назад +2

    Раз уж мы боремся с колобоком, может мы будем получать разные тотемы животных, медведя, лисы, и они бы давали разные бонусы.
    А торговцем может быть Василиса Премудрая, например.
    Также, можно было бы добавить рельеф, реки, холмы, которые бы мешали вам и врагам.
    А если попить из лужи - станем козлëночком)
    Музыка вообще по новому качает 🤘
    Блин, злодей-колобок напомнил мне старый мультфильм, про колобка-маньяка) Ностальгия
    РЕБЯТА!!! УДАЧИ ВАМ!!!
    ПУСТЬ ЖИВËТ СЛАВЯНСКИЙ ШУТЕР!!!!

  • @vernite_normalnie_niki
    @vernite_normalnie_niki 6 месяцев назад +1

    Сделайте главного героя колобком.
    ВАША ИГРА НЕ КОНОН НИ РАЗУ !!!

  • @Nonven_nomen
    @Nonven_nomen 7 месяцев назад +2

    Идея для локации и босса:театр Буратино, он теперь не добрая деревянная кукла, а злой куклавод который превращает лесных жителей в своих марионеток.Чтобы освободить их нужно уничтожить Буратино

    • @Stanford-Simplex
      @Stanford-Simplex 7 месяцев назад

      Превратился в Карабаса 2.0

    • @Nonven_nomen
      @Nonven_nomen 7 месяцев назад

      @@Stanford-Simplex а карабас это его первая и любимая марионетка, которая является мини-боссом локации

  • @ДенисОрлов-у8е
    @ДенисОрлов-у8е 6 месяцев назад

    Чудо-юдо (чудо морское[1]) - персонаж русских народных сказок[2][1], часто обладающий чертами и свойствами рыб. Можно из него сделать локацю и он сам будет как босс. Мы его будем из нутри убивать. С этим можно будет завизать сюжет если таковой будет.

  • @qpqpqpq8057
    @qpqpqpq8057 7 месяцев назад

    Очень рад что это видео попало мне в рекомендации! Прикольный шутан получился.Можно с него эдакую трешовую пародию на Ведьмака сфорганить, где персонаж попадает в загадочное сказочное место и начинает выполнять поручения местных жителей по уничтожению всякой нечисти.

  • @skrudi6964
    @skrudi6964 7 месяцев назад

    Игра действительно классная в плане стилистики!
    А если говорить по поводу боссов, то можно добавить Лихо одноглазое, с механикой прохождения в виде паркура через лазеры и зоны, а точнее вот эти «Счастливые» и «Не счастливые полосы», при взаимодействии с которыми могут даваться баффы и дебаффы в зависимости от полос соответственно)

  • @Project13690
    @Project13690 4 месяца назад +2

    Крутая игруха намечается. Могу только дать совет: вы делаете одиночный сюжетный ШУТЕР НА СТАРОСЛАВЯНСКУЮ ТЕМАТИКУ от первого лица. Мне кажется, револьвер здесь не очень подходит. Двустволка еще нормально, а вот револьвер (ваша модель очень похожа на Colt Magnum 357) - это американское оружие ХIХ - ХХ веков. В древней Руси (ну это вы уже знаете судя по врагам) была популярна мифология, то есть люди верили в колдовство и магию. Я бы из оружия предпочёл соломенную куклу вуду с иглой, осиновый кол, топор, меч, булаву, лук, кулаки, копьё, в конце концов крест. Удачи в изготовлении игры, молодцы, заставили подписаться

  • @dropperplay2045
    @dropperplay2045 7 месяцев назад

    Можно жобавить колобе вторую стадию: Колобок прыгает и улетает высоко, высоко. После приземления он расчыпается на малые части, которые будут объеденяться в зверей.

  • @ПодземкаХоррор
    @ПодземкаХоррор 6 месяцев назад

    Идея для босса:
    Домовëнок Кузька.
    Локация:Старый дом
    Размером он чуть меньше игрока. Волосы взъерошенны и безумные глаза. На нëм кофтан красного цвета и на нëм лапти. Под мышкой у него сундучок изумрудного цвета с узорами.
    Атаки:
    1. Начинает бегать по комнате в разные стороныи если попасть под его бег получишь урон.
    2.Прыгает в угол стены и начинает бросать разные предметы по типу метлы, лаптей, серпа, колосьев и т. д.
    С него выпадает сундучок из которого могут новые вещи по типу:
    Красный кофтан (даëт разные бафы),
    Пирожки(хилка) ,
    Серп(оружие ближнего боя)
    На этом всë

  • @ИринаПрудникова-д1ь
    @ИринаПрудникова-д1ь 3 месяца назад +1

    Босс-Вини пух, у него будет две фазы. В первой он сам будет сражаться. А во второй петачёк

  • @bomber1168
    @bomber1168 7 месяцев назад +1

    было бы неплохо увидеть мушкет, лук или топор в качестве оружия а вместо гранат бутылки с зельем и факелы + не-хватает цветов будто это огонь или же кровь из персонажей наверно бы вписались бабка яга (как добрый персонаж)- в виде торговца, из боссов три богатыря, водяной, кикимора, полуденица, ведьмы и тд. (думаю игра будет классной куплю при первой же возможности дабы поддержать своих разработчиков)

  • @СупермЕгаЛеПка
    @СупермЕгаЛеПка 6 месяцев назад

    Можно добавить ичетиков-это будут базовые, слабые монстры, будут спавнится рядом с водоёмами.
    Ещё можно сделать упырей, они тоже будут не слишком сильные и будут появляться на кладбищах.

  • @EngineerGaming25
    @EngineerGaming25 7 месяцев назад +1

    Я предлагаю добавить что в зависимости от здоровья колобка он будет уменьшаться,но чем он меньше он становиться быстрее
    И ещё я предлагаю добавить атаку колобку а именно что он выпускал из за своего рта животных которых он съел по сюжету(заяц, волк, медведь и лиса) когда он всех выпустит колобок станет меньше и 30 сек животные будут бегать за игроком ,игрок может их убить чем .По истечении 30 секунд они вернутся ему в пасть и колобок станет обратно большим(если вернётся 1 животное-колобок станет на 1 размер больше,вернётся 2 на 2 размера вырастет и 3 на 3 и 4 на 4,если вы меня понимаете) всего у колобка 5 размеров
    100% хп=5 размер
    80% хп=4 размер
    60% хп=3 размер
    40% хп=2 размер
    20% хп=1 размер
    Если прочитали, спасибо вам большое.

  • @arcanewizards5765
    @arcanewizards5765 7 месяцев назад +1

    Есть идея добавить как босса Лесного царя из одноимённого стиха В.А.Жуковского