Fin Du Game - Episode 131 - Chants of Sennaar

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  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии •

  • @HamaraCS
    @HamaraCS Месяц назад

    Merci à Ex Serv qui m'a fait découvrir ce jeu que j'ai adoré et qui a été un de mes plus gros coups de cœur de 2023 ! Et merci pour l'épisode très intéressant.

  • @KingoRodriguo
    @KingoRodriguo Месяц назад +4

    Ce jeu a été une belle claque pour moi, je l'avais lancé un matin sans grande attente et je n'ai pas réussi a le lâcher avant de le terminer !

  • @jeremie714
    @jeremie714 Месяц назад +1

    Je l’ai fait à 2 et cela a rendu l’expérience très fluide et plaisante… à l’exception de la dernière partie que l’on a trouvée plus laborieuse

  • @TearsAndRainAndSmoke
    @TearsAndRainAndSmoke Месяц назад

    On ne peut pas être plus complet sur cet excellent Chants of Sennaar. De l'analyse au ressenti. Bravo à la team.

  • @maxancemaerten3647
    @maxancemaerten3647 Месяц назад

    Pourquoi les nouveaux épisodes de ne sont plus disponibles sur youtube musique ? :(

  • @MrArtherus
    @MrArtherus Месяц назад +2

    11:11 abbey of crimes existe sur steam pour free

    • @julienmoya
      @julienmoya Месяц назад

      C'est un remake de 2016 du jeu original de 1987 qui a inspiré Chants of Sennaar, et qui s'appelait quant à lui La abadía del crimen (jeu seulement sorti en Espagne je crois)

    • @MrArtherus
      @MrArtherus Месяц назад

      @@julienmoya merci pour la precision

  • @auriscalidem6592
    @auriscalidem6592 Месяц назад

    Yeeeeah ! Le feu ! Il manquait à votre palmarès celui là !

  • @CaptainSportExtreme
    @CaptainSportExtreme Месяц назад

    Très bon jeu qui m'a été conseillé par mon frère. Dès qu'il m'a dit "puzzle game" "traduire des langues et ideogrammes chez différents peuples", mes actions suivantes ont été "go buy" et "jouer jusqu'au bout".
    C'est un petit bonheur ludique ce jeu et tout les détails qui donnent une vraie identité à chaque peuple sont géniaux (esthétiques de la langue, la constructions, les couleurs, l'architecture et leurs manières de se désigner entre eux).
    Je ne savais pas que vous feriez ce jeu mais c'était la petite surprise du jour avant Arcane saison 2. Cette petite fin de semaine s'annonce forte

  • @richardmartinez7343
    @richardmartinez7343 Месяц назад +1

    Pour les alchimiste. Le système numérique est inspiré d un vrai système qui s appel agrippa

  • @Nemerides
    @Nemerides Месяц назад +1

    Gros désaccord avec vous sur la balance déchiffrage/traduction. J'ai été super frustré par le dernier étage et la roue des traductions, pour moi le coeur du jeu c'est le déchiffrage donc c'est un peu retombé comme un soufflet... J'aurai aimé une dernière langue bien plus ardue à comprendre pour finir

    • @gyermekkenek
      @gyermekkenek Месяц назад +1

      Tout pareil. J'ai trouvé que ce dernier niveau était carrément le point faible du jeu. La facilité peut être aussi frustrante que la difficulté ! Et comme j'étais déjà un peu saoulé par l'imagerie "ah la la les jeunes lobotomisés par les jeux vidéos", ça m'a laissé une mauvaise impression sur la fin.

  • @vincentlelong3106
    @vincentlelong3106 Месяц назад

    J'avoue avoir été un peu déçu par Chants of Sennaar. J'ai adoré l'ambiance du jeu, la DA, et tous les détails sur les différents langages avec leur différentes syntaxes, les symboles qui se recoupent entre eux (ex: le triangle). En revanche j'ai trouvé le jeu un peu faible au niveau du gameplay. En fait je m'attendais à une exploration et des puzzles beaucoup plus ouverts et beaucoup moins linéaires, j'ai vraiment trouvé que le jeu nous prenait par la main et qu'on était pas assez libre de résoudre les puzzle par nous même, ce qui fait que je n'ai pas retrouvé cette sensation d'eureka que j'ai pu avoir sur Outer Wilds ou Obra Dinn. J'avais juste l'impression d'un enchaînement de petit puzzle, sans vrai besoin d'implication de ma part pour avancer dans le jeu. Je crois que j'aurais préféré une structure beaucoup plus ouverte, où l'on aurait dû explorer tous les étages en même temps, et où la progression dans un langage nous aurait permis de débloquer des puzzle dans d'autres étages (à la manière d'Outer Wilds où les infos d'un lieu sur une planète nous permettent de progresser sur une autre). Là tout est super linéaire, à la fois dans la progressions générale (on doit compléter un étage pour pouvoir accéder au suivant), mais aussi au sein des étages eux-même, si on ne valide pas les pages du carnet au fur et à mesure qu'elles apparaissent dans le carnet on se retrouve très vite bloqué. J'ai aussi été pas mal soulé par les mini jeux et les phases d'infiltration, je trouve que ça n'apporte vraiment rien (d'autant plus que les mécaniques sont ultra basique et absolument pas originales, c'est vu et revu).
    Bref je pense que le problème c'est que je m'attendais à un truc super innovant, à un 9 ou 10 sur 10, au final c'est "seulement" un 7/10, pas un mauvais jeu, mais pas un jeu qui me restera en tête comme l'ont fait Outer Wilds et Obra Dinn.