Fin Du Game
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Fin Du Game - Episode 134 - Chrono Trigger
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Комментарии

  • @benjamintota5904
    @benjamintota5904 12 часов назад

    ❤❤

  • @kaizoku-gymtv5546
    @kaizoku-gymtv5546 5 дней назад

    J’ai joué à ce jeu en version américaine à l’époque en 1995. la cartouche coûtée 750 franc, le prix du snes. Mais quel jeu ! Je rêve encore d’un animé de la série. Mais avec le décès d’Akira Toryama c’est mort.

  • @Chipstouille
    @Chipstouille 6 дней назад

    Pour le paradoxe du Grand-Père, il faut lire Le Voyageur Imprudent de Barjavel. Il n'y a ni Crocodile, ni monde parallèle. Juste un paradoxe, équivalent à la disparition de Marty McFly dans les retours vers le futur, mais bien plus immédiat et radical. L'auteur a admis l'avoir "commis" (plus par accident que volontairement, il semblerait, vu qu'il n'y a rien qui l'explicite ou le souligne dans le texte original) dans une postface écrite quelques années après. Je conseille la lecture surtout pour sa vision du futur très lointain. Un monde assez glaçant où tout est industrialisé et optimisé jusqu'à la déraison.

  • @ralphelana6725
    @ralphelana6725 6 дней назад

    Quand j'ai vu romancing saga 2 ressortir avec son remake hd. J'ai tout de suite espère voir un jour un remake hd de chrono trigger. Je me rappelle encore de la claque que j'avais eu a l'époque. - l'histoire. - le chara design de toriyama - la mécanique des combat Un vrai plaisir a jouer et un plaisir de vous entendre en parler.

  • @CO5MA
    @CO5MA 6 дней назад

    Fin du Game + Chrono Trigger: je suis humain et sensible, je clique 🎉

  • @LeToShaiTan
    @LeToShaiTan 6 дней назад

    La cartouche étant chers a fabrique pour un marché incertain, Square n'a-t-il pas volontairement produit peu de cartouches pour les usa? Et donc "faible " vente ?

  • @Cas-de-conscience
    @Cas-de-conscience 6 дней назад

    Je viens juste pour faire remarquer que la chaîne GND ne me manque pas juste, mais qu'elle EST une partie intégrante du "monde vidéo-ludique qui constitue le mien.

    • @Cas-de-conscience
      @Cas-de-conscience 6 дней назад

      Et ben ma réponse à ma propre réponse a été censurée par youtube. Je disais. J'ai appliqué ma vie entière à comprendre toute chose et à ne jamais arrêter de chercher avant d'avoir compris quel que sujet d'étude que ce soit, et que oui, GND représente pour moi une pépite. Si vous avez besoin d'idées,ou de sujets, j'ai un iguane, bribes_de_sagesse. Nan mais je déconne pas, pourquoi n'y a-t-il plus d'épisode de GND, sérieux?

    • @Cas-de-conscience
      @Cas-de-conscience 6 дней назад

      J'ai pas d'iguane😂 jpense que vous avez compris

  • @KenShuKan
    @KenShuKan 6 дней назад

    Joyeux Noël

  • @percevalderyv1989
    @percevalderyv1989 6 дней назад

    11:57 l’échec des créatures de l’esprit a ruiné squaresoft, d’où la gusiok avec enix

    • @MalucoLapin
      @MalucoLapin 6 дней назад

      je piges mieux la gusiok, mais pour la fusion, ça s'est passé comment ?

    • @percevalderyv1989
      @percevalderyv1989 6 дней назад

      @@MalucoLapincomment mon correcteur est passé de fusion à gusiok ? le mystère reste entier 😂

  • @percevalderyv1989
    @percevalderyv1989 6 дней назад

    l’épisode cadeau de noël ❤❤

  • @LeToShaiTan
    @LeToShaiTan 6 дней назад

    Bonjour et merci pour ce podcast, encore une fois passionnant ! alors un CD c'est 650 mega-octets et les cartouches de snes sont en effet au maximum de 32 Mega bits ... soit 4 MO! Le jeux CD est donc potentiellement 150 fois plus gros. la limite de 24/32 Mb par cartouche, si je ne dis pas de bêtises, était à la discretion de Nintendo. C'est eux qui autorisaient ou pas les développeurs à utiliser tel ou tel taille. Évidement, pour servir de vitrine, Nintendo se réservait la priorité des plus grosses cartouches (plus de place -> plus de sprites -> plus joli en gros). Ce qui a d'autant frustré Square sur leur ambitions. La cartouche de Chrono Trigger n'a donc pu sortir qu’après la sortie de Donkey Kong, 1er jeux à utiliser des cartouches de 32 Mb (je ne sais pas si ca a du des conséquences sur le développement du titre mais ca à peut-être contribuer à davantage pousser Square dans les bras de Sony pour leurs futurs jeux)

  • @guigui666999
    @guigui666999 6 дней назад

    Je me permet d'intervenir parce qu'on dit beaucoup trop de betises par ici (lire avec la voix de François Cluzet énervé): Mais enfin!!! le Tome 38 de DB, on est période Buu. :p Coeur sur vos manettes! <3

  • @moonglowwatcher2695
    @moonglowwatcher2695 6 дней назад

    L'épisode qui fait plaisir 🎉

  • @egontownshend3939
    @egontownshend3939 6 дней назад

    Amour!

  • @Doppleganger696
    @Doppleganger696 6 дней назад

    Je l'attendais depuuiiiiiis !! Merci pour cette épisode !

  • @skiltheweebo3991
    @skiltheweebo3991 15 дней назад

    Team Lore lets gooo

  • @Σπαρτιάτης187
    @Σπαρτιάτης187 18 дней назад

    J’adore le jeu pour son gamplay surtout. J’ai tellement croche que je me procure régulièrement des figurines du jeu car tellement class !

  • @wolfy63000
    @wolfy63000 20 дней назад

    Par rapport aux multiples run et fins du jeu (où Fin du Game a eu un peu la flemme...) important de préciser( car ils sont passé un peu à côté sur ce coup,) qu'il ne s'agit pas de refaire tel quel les missions, exactement les même. Très rapidement après les premiers "choix" différents dans les premières missions, les missions seront modifiés assez profondément. certains nouveaux type de missions, jamais fait dans la run original, vont apparaitre. (Ex une mission classique d'assassina va devenir une mission d'escorte/ défense, qui un type de missions assez rare et uniquement accessible dans une 2nd ou 3eme run. un affrontement en 1V1 va devenir un 3v1, etc...) bref,les missions sont assez profondément changés d'une run à l'autre. Au point que la notion de run est à mon avis mauvaise pour ce jeu. quand tu fini le jeu la première fois, en fait t'es a la moitié du jeu. quelqu'un qui n'a pas refait dans un autre ordre les missions n'a juste pas vu tout le jeu et son contenu. mais genre vraiment. c'est comme arriver à 70% d'elden ring et dire "c'est bon j'ai fini!". Non. PS : un autre truc, la difficulté est progressive d'une Run à l'autre! les missions alternatives sont bien plus énervés , subtiles etc , que les missions "poubelles" de la run 1. On sent vraiment la progression, c'est bel et bien la suite du jeu, la première étant plus une grosse intro/ tuto, qui prend son tps. On joue vraiment à AC (comme ceux d'avant, avec la difficulté des anciens, tout les types de missions et tout ;que dans la 2eme run! et la 3eme run! Refaire le jeu autrement, n'est pas une option en fait, c'est vraiment le déroulé du jeu. une erreur que bcp bcp de monde a faite malheureusement!

    • @valentinfraz
      @valentinfraz 19 дней назад

      Je pense que pour le coup c'est un raté du cote du jeu, de celui des joueurs. Ils auraient pu le présenter autrement

    • @Σπαρτιάτης187
      @Σπαρτιάτης187 18 дней назад

      Effectivement c’est un jeu où la partie plus à un énorme intérêt. Par contre pour les journaux de combat je sais pas si tu peux clôturer premier run ou si tu peux faire en partie plus ou si tu dois faire en normal plus partie plus dans les missions non accessible. Pour le rang S même question pour les trophées mais en partie plus ça doit être bien plus difficile déjà que certains missions sont pas si faciles 😬 sinon le jeu a un gamplay hyper agréable j’adore et j’achète régulièrement des figurines de cette univers car tellement class

    • @Σπαρτιάτης187
      @Σπαρτιάτης187 18 дней назад

      @@valentinfrazJe suis un gros joueur coop et ça aurait été tellement fun de pouvoir faire toutes les missions avec des potes 🙂

  • @Nirghaal
    @Nirghaal 20 дней назад

    J'ai pas spécialement accroché au jeu mais il est toujours dans mon backlog pour le jour où j'ai la motivation de découvrir cet univers et ces impressionnantes missions Super émission qui m'a redonné envie de le retester à l'occasion Et un jour j'adorerais une émission de Factorio (surtout maintenant que l'extension est sortie). Mais c'est un sacré morceau et je ne sais pas si c'est la came de l'équipe

    • @Σπαρτιάτης187
      @Σπαρτιάτης187 18 дней назад

      Dans ce jeu c’est surtout le gamplay qui est très agréable car fluide et nerveux. Construire et peindre ces méchas c’est très sympa également 👌 c’est cool aussi que la partie + à un réel intérêt. J’essaye de motiver des amis en coop Demon souls, Elden Ring, bloodBorn etc etc mais c’est pas facile de faire changer quelqu’un d’avis 🤷 Perso j’aime ce jeu et y joue régulièrement. J’achète même des figurines de cet univers car certains ont tellement de class

  • @Louis-nh1ei
    @Louis-nh1ei 20 дней назад

    Intéressant d'avoir votre point de vue, malheureusement, je suis en désaccord sur beaucoup de sujets, notamment sur la narration. En plus de ce qui a déjà été dit sur les personnages et les audio log, Il y a une vraie profondeur et beaucoup de secrets à découvrir, des dialogues cachés et même des dessins de chacun des personnages de l'histoire faits par le dernier artiste avant la disparition de l'art du dessin à cause de l'IA générative. Et bien sûr la narration par le gameplay et le level design. Retrouver les restes du mecha de G4 Volta durant la mission the wall pour savoir ce qu'il est devenu n'est qu'un exemple parmi d'autres. Bref, tout comme dark souls, si on s'en donne la peine, qu'on prenne son temps, le jeu a beaucoup à offrir, et s'arrêter à "désolé pas de visage, pas écouté" c'est un peu chiche (même si je grossis le trait). Du coup tout ce qui en découle en critique (besoin d'un wiki pour savoir où aller, impression de répétitivité, lâché prise à la fin, scénario tiré par les cheveux sur le boss final) me sont un peu pénibles, car mon impression est inverse. En fait, plus l'histoire se révèle, plus on se rends compte des indices laissés dans les runs précédentes pour en arriver à All Mind. Sans rancune et Rip Michigan !

  • @melkakiller2628
    @melkakiller2628 20 дней назад

    Superbe jeu 👌🏼 160h dessus et je m’en lasse pas‼️

  • @joejack5751
    @joejack5751 20 дней назад

    La team erreur dans la miniature. Vous avez mis VII.

    • @joejack5751
      @joejack5751 20 дней назад

      Ou j'ai pas la ref

    • @ronindesbois9660
      @ronindesbois9660 20 дней назад

      Je pense qu'ils ont mis Fin du Game 7 parce que c'est la septième saison de l'émission

    • @Σπαρτιάτης187
      @Σπαρτιάτης187 18 дней назад

      Oui c’est la saison. J’espère pour eux que ça fonctionne mieux sur podcast car niveau vues c’est pas dingue 🤷 bon moi je connais car je passe pas mal de temps à regarder du contenu sur les jv car j’adore ça mais je regarde que les vidéos sur les jeux que j’adore car c’est long quand même… après tu peux mettre en lecture x1.5 mais après quand tu remet en normal les vidéos deviennent chiantes mdr

  • @Zulnivis
    @Zulnivis 20 дней назад

    Honnêtement je suis pas trop d'accord avec le point sur l'attachement aux personnages. Je trouve que même si c'est que des voix, ils ont tous une personnalité et une manière de parler suffisamment fortes pour qu'on s'y attache. C'était vraiment un des points sur lesquels je trouvais que fromsoft avait vraiment réussi son coup Après c'est sûr, c'est pas facile à suivre en plein combat, c'est seulement au bout de la 2 ou 3eme run qu'on est suffisamment à l'aise pour écouter ce qui se dit, c'est peut être un peu dommage, mais ça colle aussi avec l'évolution de 621 qui apprend à avoir conscience de gens qui l'entourent et de ce qui se trame (enfin bon, je leur cherche des excuses, là) Rip chatty, petite ia partie trop tôt

    • @sirayy6444
      @sirayy6444 20 дней назад

      Totalement d'accord, le voice acting était tellement bon qu'on s'attache ces perso bien écrit. Les petits dialogues avant chaque mission de handler, comment on peut ne pas aimer ? Rusty notre rival, sérieux les personnages sont justement un des points fort du jeu.

    • @yamizuki666
      @yamizuki666 20 дней назад

      je suis d'accord j'ai vraiment adoré l'histoire et les persos, les doubleurs ont fait du gros boulot. Apres faut être attentif, y'a énormément de dialogue que tu peux rater, des dialogues qui se déclenche avec des conditions précise etc. et je trouve justement que 621 même sans doubleur la manière dont les gens s'adresse à lui et l'évolution durant le jeu fait un truc, genre walter, carla, ayre, rusty au fil du l'aventure leur perception de ton personnage évolue et c'est vraiment intéressant.

    • @wolfy63000
      @wolfy63000 20 дней назад

      en fait , tout le monde a raison dans cette histoire. FROM joue un jeu dangereux, avec ce jeu (en comptant bcp aussi sur l'ancienneté de la série, et les fans/vieux qui" savent"). En fait le manque d'implication du joueur est "voulu" lors du premier run. (comme Fin du game le relève finement dans leur analyse) cliquer les missions dans l'ordre où elle te sont proposé, t'amène volontairement sur "la bad ending", etc qui est censé te déclencher ce moment "are we the baddies??" et essayer de t'amener à t'impliquer un peu plus. Dangereux donc car on risque vraiment de laisser des gens qui prendront jamais le train, le manque d'implication étant voulu, il est bien réel, et oui les multiples runs sont censé te faire rentrer dans le details des voix et de ce que chacun raconte vraiment, etc... donc tout le monde a raison!

    • @rusham
      @rusham 12 дней назад

      Au niveau des dialogues pendant les bagarres je sais pas si je suis le seul a qui sa fait ça mais il y a un genre d'harmonie rythmique qui s'installe entre les dialogues, la musique et le sound design, c'était déjà présent dans les épisodes précédents mais dans le 6 y a un tel gape de qualité dans le doublage que c'est vraiment devenu un gymick du jeu pour moi, enfin bref dinguerie total cette ac6

  • @mickau35
    @mickau35 20 дней назад

    Merci pour l'épisode ! c'est plus intéressant pour vous que l'on regarder l'épisode sur youtube ou spotify (niveau revenus etc) ?

  • @clint4527
    @clint4527 21 день назад

    Ps: y a plein de détails qui sont assez fous et gratifiants quand tu les comprends. Par exemple, chaque géant de saison te donne un loot qui va te permettre d affronter la prochaine saison très facilement. L oeil du boss de l hiver te sert à faire un chapeau parapluie pour affronter le printemps

  • @nikonid0
    @nikonid0 27 дней назад

    En gros, Counterstrike coloré 😂

  • @mariannegiroud8131
    @mariannegiroud8131 29 дней назад

    00:08:20 plutôt que Penny Mason, Perry Mason je dirais (cf : série US qui a environ 35 ans)

  • @mariannegiroud8131
    @mariannegiroud8131 29 дней назад

    00:03:00 j'aurais pas cru que ça me ferait autant plaisir d'entendre cette musique

  • @Jeuness422
    @Jeuness422 Месяц назад

    1:16:41 Je comprends pas en quoi un perso féminin masculinisé c'est cool!

  • @Xeymaric
    @Xeymaric Месяц назад

    Ha l'araignée matriarche, ce doux cheese Envoyer un quasit invisible marcher sur la toile au dessus du gouffre sans fond, qui trigger l'araignée qui se tp dessus, téléporter Gayle en furtif près de la toile, lâcher une potite boule de feu sur la toile, bye bye araignée matriarche sans combat, 250 xp gratuits 😊 PS : pour une nouvelle run bien WTF bien barrée, tentez le diable : Drow Paladin-Barde 😂

  • @esee7375
    @esee7375 Месяц назад

    Je découvre le jeux en 2024 sur Series X et je suis pas vraiment d'accord avec vous sur certains points... C'est une très bonne surprise pour moi ce jeux et tout les défauts que vous citez j'y trouve au contraire des qualités.

  • @leitto3446
    @leitto3446 Месяц назад

    Un FDG sur Valorant, un de mes jeux compétitif préféré. J'aurai jamais cru et super les invités

  • @LeGrosMomoLGM
    @LeGrosMomoLGM Месяц назад

    Merci pour la partie lore ! Les jeux riot ont tous un lore super cool mais que trop peu de personnes leur accordent de l'attention

    • @lukart300
      @lukart300 Месяц назад

      J'avoue que si on ne me l'avait pas mis sous le nez, je n'en aurais jamais entendu parler. Après je ne suis pas un joueur de Valorant mais je trouve toujours chouette les jeux multi qui expliquent leur lore qui a l'air un peu farfelu. Je pense notamment à The Finals qui de base est un FPS un peu fourre tout (très réaliste par ses graphismes, pas du tout pour le côté gameplay) et Embark justifie tous ces matchs à mort par ... la réalité virtuelle. Bon c'est pas super original mais au moins ils assument certains choix de design (pas de sang qui gicle, juste des pièces qui tombent) et c'est quand même agrémenté de corporations et de hackers qui essayent de s'approprier le "jeu".

  • @bryanboutillier5296
    @bryanboutillier5296 Месяц назад

    Vous visez juste pour choisir vos invités Manon tres passionnée rajoute bcp de couleurs au podcast

  •  Месяц назад

    Super épisode comme d'hab ! Par contre, il manque le nom de Lucie dans le titre de la vidéo 🙂

  • @gimmy2501
    @gimmy2501 Месяц назад

    Vandal, pas Vanguard ! Vanguard c'est l'anti-cheat.

  • @jorrajo
    @jorrajo Месяц назад

    fin du game sur soundcloud ?? ˆˆ

  • @nooxouille
    @nooxouille Месяц назад

    NODDUUUUUUUUUUS !

  • @maxancemaerten3647
    @maxancemaerten3647 Месяц назад

    Pourquoi les nouveaux épisodes de ne sont plus disponibles sur youtube musique ? :(

  • @lozanoxr
    @lozanoxr Месяц назад

    2Khrs de bonheur en versus et il restera mon best game ever ....puis c'est tout...>o< :)

  • @AzFNiKo
    @AzFNiKo Месяц назад

    Ce jeu il est trop bien, c'est le Zelda des petits ! je l'ai téléchargé pour mon fils de 10 ans, je l'ai essayé et terminé dans la foulée, lui s'est éclaté a se promener, faire ses quêtes et aller où il voulait avant de gravir la montagne !

  • @claireminator
    @claireminator Месяц назад

    Je viens de terminer le podcast après avoir terminé un Let's Play de SH2 Remake (oui j'ai trop peur d'y jouer mais je voulais connaître l'histoire). Autant je ne suis pas d'accord avec tout ce que vous dites, autant certains commentaires sont complètement unhinged lol. Dire "tuer sa femme c'est pas bien" c'est pas insulter le jeu ni l'histoire, faut réécouter le podcast... Et le mot féminicide me parait correctement employé, on parle de féminicide pour les violences conjugales parce que ça fait partie des violences sexistes! C'est clairement le cas dans SH2 et sans extrapoler! On nous montre que James avait un problème avec la façon dont il voyait Mary à partir du moment où elle est tombée malade donc n'était plus désirable (les infirmières sexy, il allait visiblement au club de strip tease régulièrement, sa vision sexualisée de Mary en Maria etc). Certains d'entre vous ont trop peur du gros méchant WOKISME pour comprendre correctement un propos, ça fait peur. Ceci dit j'ai pas trouvé que le jeu justifiait l'acte de James: Laura & Angela lui font remarquer qu'il n'aimait pas Mary, plusieurs indices montrent que James avait bien ses torts et même dans le remake je le trouve pas spécialement aimable (alors que l'acteur a fait un taf de dingue!). Tout le jeu est basé sur sa culpabilité refoulée et je ne pense pas qu'elle soit justifiée à aucun moment. La fin 'Leave' à mon sens n'absout pas James: perso elle m'a mise mal à l'aise, beaucoup + que la fin où James se suicide, parce qu'elle est complètement immorale. Et c'est pour ça que je la trouve intéressante, parce que SH2 parle beaucoup d'injustice (Eddie qui était harcelé sans raison, Angela et tout ce qu'elle a subi, Mary qui est tombée malade) et je trouve qu'avoir une fin injuste (par rapport à Mary) ça colle plutôt bien. Ca montre aussi que même si James a fini par se souvenir de ce qu'il avait fait il n'en tire pas vraiment de leçon, il n'est pas puni contrairement à Angela & Eddie qui étaient quand même bien + innocents que lui. Des fois il n'y a pas de justice et c'est tragique mais c'est aussi la vie (olala la citation tellement deep). La lecture de la lettre appuie sur le côté immoral où Mary s'excuse pour des choses hors de son contrôle (la maladie) et l'enjoint à vivre sa vie parce qu'elle l'aime et qu'elle veut qu'il aie une vie heureuse; tandis que James l'a privée de ses derniers moments et s'en sort sans conséquences. C'est là où pour moi la lettre appuie là où ça fait mal et montre que Mary l'aimait jusqu'au bout alors que James n'a aucune envie de payer pour les conséquences de son acte même en connaissant la vérité.

  • @ax2781
    @ax2781 Месяц назад

    bientôt 5 ans que ça fait 1 an ... encore merci pour tous ces podcasts qui accompagneront mes nuits encore un paquet d'années pour sûr

  • @azuredge8335
    @azuredge8335 Месяц назад

    Bre-sson ? C'est ceux qui habitent en bressagne 😏

  • @HamaraCS
    @HamaraCS Месяц назад

    Merci à Ex Serv qui m'a fait découvrir ce jeu que j'ai adoré et qui a été un de mes plus gros coups de cœur de 2023 ! Et merci pour l'épisode très intéressant.

  • @AndreMalraux20341
    @AndreMalraux20341 Месяц назад

    Le VN a beaucoup influencé les jeux mainstream, comme vous l'avez dit persona, FE, mais aussi des jeux indépendants comme Red Strings Club ou NightCall.

  • @jeremie714
    @jeremie714 Месяц назад

    Je l’ai fait à 2 et cela a rendu l’expérience très fluide et plaisante… à l’exception de la dernière partie que l’on a trouvée plus laborieuse

  • @vincentlelong3106
    @vincentlelong3106 Месяц назад

    J'avoue avoir été un peu déçu par Chants of Sennaar. J'ai adoré l'ambiance du jeu, la DA, et tous les détails sur les différents langages avec leur différentes syntaxes, les symboles qui se recoupent entre eux (ex: le triangle). En revanche j'ai trouvé le jeu un peu faible au niveau du gameplay. En fait je m'attendais à une exploration et des puzzles beaucoup plus ouverts et beaucoup moins linéaires, j'ai vraiment trouvé que le jeu nous prenait par la main et qu'on était pas assez libre de résoudre les puzzle par nous même, ce qui fait que je n'ai pas retrouvé cette sensation d'eureka que j'ai pu avoir sur Outer Wilds ou Obra Dinn. J'avais juste l'impression d'un enchaînement de petit puzzle, sans vrai besoin d'implication de ma part pour avancer dans le jeu. Je crois que j'aurais préféré une structure beaucoup plus ouverte, où l'on aurait dû explorer tous les étages en même temps, et où la progression dans un langage nous aurait permis de débloquer des puzzle dans d'autres étages (à la manière d'Outer Wilds où les infos d'un lieu sur une planète nous permettent de progresser sur une autre). Là tout est super linéaire, à la fois dans la progressions générale (on doit compléter un étage pour pouvoir accéder au suivant), mais aussi au sein des étages eux-même, si on ne valide pas les pages du carnet au fur et à mesure qu'elles apparaissent dans le carnet on se retrouve très vite bloqué. J'ai aussi été pas mal soulé par les mini jeux et les phases d'infiltration, je trouve que ça n'apporte vraiment rien (d'autant plus que les mécaniques sont ultra basique et absolument pas originales, c'est vu et revu). Bref je pense que le problème c'est que je m'attendais à un truc super innovant, à un 9 ou 10 sur 10, au final c'est "seulement" un 7/10, pas un mauvais jeu, mais pas un jeu qui me restera en tête comme l'ont fait Outer Wilds et Obra Dinn.

  • @richardmartinez7343
    @richardmartinez7343 Месяц назад

    Pour les alchimiste. Le système numérique est inspiré d un vrai système qui s appel agrippa

  • @cm83000
    @cm83000 Месяц назад

    Merci pour le podcast. Je viens de finir le remake. Globalement d'accord avec votre point de vue, je trouve que les défauts et les qualités sont toujours là. Je n'avais pas joué aux précédents. Mais malgré effectivement un gameplay et un game design très discutable, si on se prend à l'univers y a quand même un côté reviens-y qui marche très bien. Effectivement un jeu plus pensé par des artistes, mais ça marche quand même très bien. L'ambiance, le sound design, c'est très prenant. Et dans le remake en tout cas le flip, le stress est là pour moi. Mais y a toujours beaucoup, beaucoup de portes à ouvrir^^