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前回あのような動画をだったのに結局ウィンキースパロボを出してくるのが期待を裏切りませんね!
少ないですが、頑張って下さい!
最近のスパロボユーザーからすればウィンキースパロボ自体が「心折スパロボ」と思う。
初心者にはお勧めできない、正に玄人向けですね
人生初スパロボ=ウィンキースパロボがデフォルトの現在アラフォー以上の私らはこれが普通だったけど、そのお陰で理不尽さに対する耐久力がついた気はする。
ここのジャマイカン、スパロボに登場する中では一番輝いていますよね。ジャミトフ閣下の弔い合戦にレウルーラまで持ち出して・・・まだまだ勝負はこれからよ!って感じでかっこいいw
初見が苦しんだであろう「ゲストとインスペクター」を採用ありがとうございます。ゴーフラッシャーを避けられてイラつき、しかも、バウンドドッグとサイコガンダムマークⅡのMA形態がここしか登場しないというウインキーらしい事をやってくれている等もあり、その後はロザミア説得ルートを使わなかったんですが、それでも手こずってたシナリオでしたので本当に感謝です!
ゲー奈大将のジト目…これは良いものだ
終盤の万丈チームは、サイバスターとビルバインをあらかじめ優先的に強化と育成をしてメインで削り役とかやらせてニュータイプコンビやスーパー系でとどめ役をやらせれば少し楽に攻略出来るイメージがある
第4次のサイバスターはサイフラッシュ開幕に撃ててホント便利‥
逆に主人公側が戦力キツイんですよね、特にスーパー系がキツイ。
@@ge-nasan 自分は第4次Sで以前紹介されていた「サイバスター消滅バグ」をこのステージで気が付いたため大苦戦しました。万丈ルートはサイバスターがいないと強力なMAP兵器が無いので厳しくなりますよ。リメイクなのにバグを放置していたウィンキーはサイコー(白目
動画のUPがあって嬉しいです。ウィンキースパロボは奥が深い。
あざ~す!
忘れてはいけないのが、ゴーショーグン自体が宇宙Bじゃなくて真吾の地形適正が宇宙Bな所ですよね(笑) スパロボF完結編ではマップ兵器版ゴーフラッシャーという利点があるのに宇宙B故に本来の威力を出せないのが残念ですよね。
マップ兵器版ゴーフラッシャー高すぎ‥
MAPW版ゴーフラッシャーのための資金と激励と再動をνやFA百式改やカイザーや強化版Zに費したほうが有用なのは内緒
難しさには色々あるけど難しさの中に理不尽さが包み込まれずに溢れてるのがウィンキーだからなぁ
サイコーッスよね‥
このシリーズあたりのオリジナルの敵の音楽本当に好きだったなあ。
ウィンキースパロボに慣れすぎてここが激戦地という認識がないわ
このステージの前の栄光の落日が激ムズだったから相対的にここは簡単に感じてそんなに苦戦した記憶はなかったなw増援で来るティターンズがゲストを狙わないのはなんかわかるけどゲストがティターンズを狙わないのはなんでやねんって思った。ジェリドとカミーユの決着つけられるのに特にイベントないのもクソだよねw
最近真面目にチャンネル関係者に元ウィンキースタッフがいるんじゃないかと思い始めてきた
んなわけないwww
いややっぱりスパロボかい!w
スパロボやらないとは言ってない‥(というかやる予定ですw)
ティターンズの増援があるのとないのとでは、難易度が全然違いますね。初見では(サーバインなし)、グランガランが堕とされました。αアジールがヤバすぎる。
また踏み込んできた!しかし、スパロボ激戦地ステージ判定委員会…様々な検討委員会を増やして予算をつけて…連邦は腐ってやがる…
マフティーも怒るわけですねぇ‥
スーパー系にとって冬の時代でした…
このチャンネルをみて久しぶりにスパロボEXをプレイしようと思いました。
あの動画の後にまたスパロボとは、なかなかやるじゃないか!なんならFのリアル系を1話から全ステージ紹介してもいいのでは?(願望)
まさかあの動画の直後にウィンキースパロボネタとは‥意外とセコイ手を使うやつだ
オンさん、出世しましたね🎉第4次はロザミー仲間に出来る数少ないスパロボですね、最後にロザミー仲間にできたらスパロボはAPですが、フォウと2択なので、常にフォウを仲間にしていた自分はロザミーAPでは仲間にした事がない💦
第4次はスーパー系を選んで始めた時点で縛りプレイですからね。
このステージ、オルドナ=ポセイダルの次に苦戦した気がします。ゲスト機体が強すぎてスーパー系だと2〜3発で沈んでしまうので、攻撃を避けれるサーバイン1機だけ出撃させてクリアしましたね。ターン数は滅茶苦茶かかりましたけどハイパーオーラ斬りがEN消費0なのでそれでごり押ししました。
Sだと349ターン以内でシュウが仲間になるかラグナロクだったと記憶してるけど無印4次だと319以内だからとにかくリアル系を集中使って突っ込ませて反撃して削ってスーパーが一撃で仕留めるが基本戦略マジンガー系は4次だと硬いから宇宙Bでも鉄壁でもつから計算できるグレンダイザーは神機体💕宇宙ステージでもつのはマジンガー系 真ゲッター以外のスーパー系はベンチ他はガンダム系と、避けるからビルバインしか使わなかったスーパーガンダムなんか兵装が充実してるから最後までスタメンウラキをメインに、集中持ちサブで活躍してたわ懐かしい😙エルガイム忘れてましたわ🤭ギャブレーのコスパの良さ😋
どうにもこのチームシナリオだとリューネ・カプリッチオとアクシズに散るの難易度が高過ぎて激戦地感が薄れがちだけど、全体的に栄光の落日〜荒野の死闘が通して激戦地しかない(アトミックバズーカルート以外)と思うと標準的な激戦地ステージ(パワーワード感)で納得w
攻略本にも「突然脇腹にわらわらと湧いてくる。汚いとしか言いようがない」とか書かれてたっけ
それ初耳ですw 攻略本はステージ解説でも踏み込んだこと書くんですねw
ここはそこまで苦労した記憶無いなぁ万丈チームはアクシズに散るが一番キツかった条件次第で三将軍が撤退してくれる第四次Sでもキツかったのに、無条件で3人全員相手にしないといけない無印第4次はどんだけキツいんだろう...
ここはティターンズも含めると結構きつい。ティターンズがフォウ仲間にしてると来ないから、そっちでクリアしたのかも
バイストンウェル軍とティターズ軍最後の戦いにも関わらず何故か地上ルートにこれらの関連人物を配置せず、そもそも戦況は険しくなると認識しておきながら戦力分割するブライトくんを委員会にて諮問してください^ ^
まだまだ謝罪はこれからよ!こんなすごい勢いの謝罪は初めて見たwww
ゲー奈大将のジト目好き🙃
第四次の20話だったかな「老兵の挽歌」結構な難易度だったと思います。3ターン以内にミデア撃墜がSガンダムの入手フラグだったような覚えがあります。
実は栄光の落日、オルドナ=ポセイダルともども1Tクリアが最も楽になるという…
ちょうどティターンズの増援が一部を除いてサイフラッシュ2発でほぼ全滅になるんですごいレベルが上がったマサキがここで熱血を覚えてえらい強さになった記憶がある
人の屑作戦(味方撃ち)じゃなくてもレベル調整&マップ兵器で結構レベル上がりますよね‥
第4次だとレフレクタービット表記になってるんですね
宇宙スペースナンバーワン(宇宙B)ほんとすき
前回の動画があったのでてっきり・・・・・・このチャンネルのおかげでまたウィンキースパロボ始めちゃいましたよ。「俺をウィンキースパロボに駆り立てたのは貴様だ! そんなこと言えるのかよ!」(笑)ぜひともいろんなガンダムゲーをプレイして三輪長官の活躍を・・・
攻略本だと左の増援は特定座標に真ゲッター2を置いて改造したミラージュドリル、鉄壁必中で反撃から全滅させてたな。本隊は右側に移動させてたかな。
「またねー」が大分久しぶりな気が(^^;初めてプレイした時、どんどんやられていって最終的にダンバインのみでクリアした思い出(笑)。ティターンズと戦いこそしなかったものの、最終的にF-91すら墜とされてひたすらリセット地獄で突破した記憶がございます(笑)
ダンバイン‥ サーバイン情報が出回って今ではサーバイン取得は当たり前ですが、初見なら多分ダンバインですよね‥
@@ge-nasan そうなんです。当時は小学生だったので、サーバインはおろかEX未プレイだったのもあってビルバインすら知らなかったもので(笑)。先に改造しちゃったダンバインを運用していくしかない状態に追い込まれちゃうという^^;あの時は一緒に仲間になったバストールにもお金をかけちゃったりもして、さすがにビルバインにまで手が回らなかったです(笑)
今回はΖガンダム要素が強いからセーフセーフ。そういえば2次Gで激戦地ステージってありますかね?個人的には大気圏突入のシナリオで大分苦戦した記憶がありますが…
委員会通して判定してたらそれはもはや緊急報告ではないのではとか、そもそも激戦地判定委員会ってなんだよとかツッコミが追いつかない…w
やっぱり連邦は腐りきってますよね‥
栄光の落日はまだ主力メンバーがソッチに多かったからどうにかなったが、その次にスタメン抜きでここやらされてマジで泣きそうになった記憶。主人公がいないルートにゲストの主力出すんじゃねぇよ。
ちゃんとウィンキーやるんだ良かった
この辺りからショウ無双なんだよなぁ。懐かしい。避ける!当てる!分身する!は伊達じゃなかった。攻撃力というより抑止力として最強だった。
第4次の宇宙Bは宇宙ステージの少なさもあって困った記憶が無いんだよねそして第4次SのコンバトラーVとダンクーガのどっちかはAチームにして欲しかったよ
5:29辺りの増援は、逆に考えると初期配置の隕石群辺りに遠距離攻撃が強くしっかり改造したユニットを予測配置して、反撃でガンガンやり返せば敵は2回行動してくる為次々と撃墜出来たりもするんですよね。まぁゴーショーグンはスペースバズーカがあるけどダイモスは厳しいかなw何気にこのステージはゲストとティターンズが戦ってくれないから実質2勢力とも潰さないといけないからしんどい。そしてやはりゲイオスグルードとゼラニオのHP設定おかしいでしょ。モビルスーツ系の最弱武器が無改造だと1000以下だったりするのにザコで3万越えとかバランスがおかしいよw
しかもゲイオスグルード結構量産してくるし‥
ウィンキーソフト宣伝部の皆様楽しい動画ありがとうございます😊α・アジールにトドメを刺したのはサーバインに乗ってるガラリアさんですか🤔❓次も楽しい動画お待ちしております\(^o^)/
ウィンキーソフト宣伝部w ウィンキーさんはもう‥
ゲー奈ちゃんは可愛いのぉ❤たまには衣装変えてみよう。うん。それがいい
MS縛りでやると、実質3人で戦うことになるんだよなぁ〜😃
何故か近づいてくるからビームサーベルで迎え撃てちゃう。1人強いのが居れば案外楽勝だった記憶。
ゲー奈さんのジト目ありがとうございます!!!!!
そういえば、スパロボインパクトの宇宙編の最後らへんのコロニー落としのシナリオは相当手を焼いたなあ
PS第四次やってからのPS初代αのヌルさには驚愕だった
前回新人がガンダムゲー課を叩き直すって言ってたのに結局いつものウィンキースパロボ報告で草
ガンダムゲー課を叩き直す!(すぐに叩き直すとは言ってない‥)
まぁ、叩き直しの効果が出てくるのは次回以降になりそうですね
スパロボ激戦地ステージ判定委員会www前回の内容が内容だったからウィンキースパロボしばらくないかも・・・?と思ってたら!さすがにやるじゃないか!
ネタが作れそうなら今後もウィンキースパロボあると思いますw
しれっと「スパロボ激戦地判定委員会」なんて初めて出てきたな!(笑)
個人的に栄光の落日よりきつい記憶しかないこの面が来た。クェスとヤクトドーガ取るルート選んでロザミアフラグ立てると増援来るから見たことがある人少ないってのは違う気がする。。。
ブラッドテンプルのステージの方が難関だった。個人的には
この宇宙では正拳突きが使えない問題のせいで「お前の空手は宇宙無理」なんて替え歌をつくられたダイモス君可哀想・・・
ウィンキー激戦地多いなホントまあここは伏兵の方が本隊より厄介っていう事前知識無いと危ういとこだからなあ
激戦地判定委員会wwwww
普段何してるんだろう‥!?
サーバインかビルバインが居る方のチームは2機の内どっちかで無双出来るから楽。栄光の落日が苦労したから、やっぱオーラバトラー強え楽勝ってイメージしかない。ズワウスとかビルバイン強すぎ。
見る前の俺「このステージ難しくなかったよ!なに言ってんの」見た後の俺「ティターンズ増援…条件満たしてないから存在知らなかった…」
ここは増援含むと栄光の落日と遜色ないステージですね。フォウをしっかり仲間にしてると無縁ですが
@@nnsansa 返信ありがとうございます。ちなみに私のルートはフォウを仲間にせず、ロザミアは失踪といった一番簡単なルートだったようです。
踏み込んだ話、またウインキーか!
前回緊急報告した直後のウィンキースパロボでしたw
カミーユがロザミーロザミー言ってるけど、表記としてはロザミィが正しいはずだよな?あと、敵のターンの間に流れる音楽のまま戦闘に入るのが妙に新鮮に感じた 最終盤のマルスベルセルクなんかは聴き慣れてるんだけど
第四時スパロボSは敵ターンの時のBGMそのままで戦闘するから変わってほしかったな。同じ仕様なのが新スパロボ。序盤の敵フェイズのあの奇妙な音楽何なの😅ww
当時はここのステージよりアクシズに散るのほうがヤバかったなあ。初回プレイはグランガランとサーバインしか味方ユニット生き残らなった。待ちプレイしてたら増援部隊にボッコボコにされた。
過去動画に「アクシズに散る」もあるので(結構前だったと思います)さあ、楽しんでいってくれよ!
ガンダムゲー課の叩き直しの効果に関しては次回以降に期待ですね
???「自分達はマニュアル通りのスパロボなどはやってはおりません。それでウィンキースパロボを潜り抜けてきたのですから」
スパロボではあまり強い人じゃなそう‥
ジト目ゲー奈さんかわいい
ジークトミノ!星の光に 思いをかけて 熱い銀河を 胸に抱けば 夢はいつしか この手に届く シャアズ ビリービング アワズプレイ (プレイ!) シャアズ ビリービング アワズプレイ (プレイ!)
なんですか、これはww
この前の動画でウィンキーばかりみたいなこと言ってた直後のこの動画wウィンキー厨大歓喜😂
ティターンズありきで激戦地認定だと思います。
これ確か地獄の栄光の落日の次の章だっけか
一体だけ一番足止めを兼ねて北に向かわせる(笑)。サーバインになりそうだけど。
Fの主人公って結構不遇だと思う。F完途中から物語に参加しなくなるし、OGとかに出ていない連中なんてそれ以降顔も名前も見ない
ここはティターンズの援軍有りの場合栄光の落日並みの難易度と言って良いと思う
スパロボ初が4次だったから、部隊分けてからほぼ全滅ゲーだったわ
結局ウィンキースパロボの動画出してて笑う
ビルバインは仕方ないが、ゴーショーグンはスペースNo.1という突っ込み無くとも原作では宇宙で戦った経験がある、ダイモスは普通に宇宙で烈風正拳突きを原作で撃ってるんだよな…
当時のスタッフにはその辺りの知識が無かったという事の示唆になりますね
ダイモスは(;^ω^)資料が同人誌と言うカオスさ(笑)
ハイパージェリル(ハイパーレプラカーン)の凶悪さなら毎ターンごとに精神コマンドの魂と鉄壁がかかるBXのほうが激戦になりますけどね。
こりゃ~うぷ主はガンダムゲー課による研修が必要ですかね?w
ぶっちゃけ完結編以外でキツイと思った事無いんだよね。マゾゲーに慣れすぎた弊害( >Д<;)
結局ウィンキースパロボかい!
まだウィンキースパロボネタがあることに自分でもビックリしてます‥
昔のスパロボは地形適正上げる方法がほぼないから辛い。スパロボ30やったら簡単にSに上げられてびっくりしちゃったよ。
そう考えると、とてもユーザーフレンドリーになったと言えますね
この面を失念していたと言う事は、うp主さんは特に難しいと思わずあっさりクリアしていたってことかな?
ティターンズ増援は条件つきなのでコメント貰うまでマークが外れてました‥
ウィンキースパロボに頼ってはいけないと先日言ったはずなのに…。w
頼ってはいけない(やらないとは言ってない!)
ウィンキースパロボネタを今後一切投稿しない、とは言ってませんからね
誤 ガンダムゲー指令室正 ウィンキースパロボ緊急報告室
新キャラの大佐出るかと思ってたけどまだなのね
近いうちにでるかと‥
この増援をレベルを上げていないマサキのサイフラッシュで全滅させると熱血まで行けたはず。
経験値めちゃくちゃ貰えますよね
お前の空手は宇宙無理♪
ティターンズ、αアジールとかどこで手にいれたのよ
ってか現代スパロボと比べたら、ウインキースパロボの2話3話辺りは大体激戦地説まである()
スパロボインパクトの第1話のゴッグと第三次スーパーロボット大戦の第1話は(;^ω^)語り草レベルのヤバさなんよな(笑)
@@ナインボール77 インパクト未プレイやけど三次はえぐかった...小さい頃お年玉で古いPSソフト何枚かセットの買って、その中にあったからやったけど...一回やって、初手で詰んで暫く放置してからやりこんだ思い出...()
ウインキー時代は戦闘シーンのカットが出来なかったからしんどかったな。αやった時は戦闘シーンカットに激しく感動した思い出があるよ。動画のテーマと関係ないけどw
ビルバイン、F91、真ゲッターだけだして分身で避けまくれば余裕なんじゃなかろうかと分身史上主義の私は言ってみる
ウィンキーにおいて味方の特殊技能は思ったよりも出ないけど、敵の特殊技能は思ってるよりもずっと出る
せめてコンVとダンクーガは分割して片方いない方に再配備してくれ・・・
確かにw
オンちゃん最近語尾にオラ!がないなー
スパロボ以外にも、コンパチヒーローも、頼みます。🙏
け、結局ウィンキーじゃないか………
やらないとは言ってないですよ‥
第4次はリメイクはないのかな?
ウインキースパロボのネタ切れを示唆した直後にウインキー…こ、このうp主…ただもんじゃ無い!?
UP主の行動パターンを見通されなくて良かった‥
件局またウィンキーな件www
前回あのような動画をだったのに結局ウィンキースパロボを出してくるのが期待を裏切りませんね!
少ないですが、頑張って下さい!
最近のスパロボユーザーからすればウィンキースパロボ自体が「心折スパロボ」と思う。
初心者にはお勧めできない、正に玄人向けですね
人生初スパロボ=ウィンキースパロボがデフォルトの現在アラフォー以上の私らはこれが普通だったけど、そのお陰で理不尽さに対する耐久力がついた気はする。
ここのジャマイカン、スパロボに登場する中では一番輝いていますよね。ジャミトフ閣下の弔い合戦にレウルーラまで持ち出して・・・まだまだ勝負はこれからよ!って感じでかっこいいw
初見が苦しんだであろう「ゲストとインスペクター」を採用ありがとうございます。ゴーフラッシャーを避けられてイラつき、しかも、バウンドドッグとサイコガンダムマークⅡのMA形態がここしか登場しないというウインキーらしい事をやってくれている等もあり、その後はロザミア説得ルートを使わなかったんですが、それでも手こずってたシナリオでしたので本当に感謝です!
ゲー奈大将のジト目…これは良いものだ
終盤の万丈チームは、サイバスターとビルバインをあらかじめ優先的に強化と育成をしてメインで削り役とかやらせてニュータイプコンビやスーパー系でとどめ役をやらせれば少し楽に攻略出来るイメージがある
第4次のサイバスターはサイフラッシュ開幕に撃ててホント便利‥
逆に主人公側が戦力キツイんですよね、特にスーパー系がキツイ。
@@ge-nasan 自分は第4次Sで以前紹介されていた「サイバスター消滅バグ」をこのステージで気が付いたため大苦戦しました。万丈ルートはサイバスターがいないと強力なMAP兵器が無いので厳しくなりますよ。リメイクなのにバグを放置していたウィンキーはサイコー(白目
動画のUPがあって嬉しいです。ウィンキースパロボは奥が深い。
あざ~す!
忘れてはいけないのが、ゴーショーグン自体が宇宙Bじゃなくて真吾の地形適正が宇宙Bな所ですよね(笑)
スパロボF完結編ではマップ兵器版ゴーフラッシャーという利点があるのに宇宙B故に本来の威力を出せないのが残念ですよね。
マップ兵器版ゴーフラッシャー高すぎ‥
MAPW版ゴーフラッシャーのための資金と激励と再動をνやFA百式改やカイザーや強化版Zに費したほうが有用なのは内緒
難しさには色々あるけど難しさの中に理不尽さが包み込まれずに溢れてるのがウィンキーだからなぁ
サイコーッスよね‥
このシリーズあたりのオリジナルの敵の音楽本当に好きだったなあ。
ウィンキースパロボに慣れすぎてここが激戦地という認識がないわ
このステージの前の栄光の落日が激ムズだったから相対的にここは簡単に感じてそんなに苦戦した記憶はなかったなw
増援で来るティターンズがゲストを狙わないのはなんかわかるけどゲストがティターンズを狙わないのはなんでやねんって思った。ジェリドとカミーユの決着つけられるのに特にイベントないのもクソだよねw
最近真面目にチャンネル関係者に元ウィンキースタッフがいるんじゃないかと思い始めてきた
んなわけないwww
いややっぱりスパロボかい!w
スパロボやらないとは言ってない‥(というかやる予定ですw)
ティターンズの増援があるのとないのとでは、難易度が全然違いますね。
初見では(サーバインなし)、グランガランが堕とされました。
αアジールがヤバすぎる。
また踏み込んできた!
しかし、スパロボ激戦地ステージ判定委員会…
様々な検討委員会を増やして予算をつけて…連邦は腐ってやがる…
マフティーも怒るわけですねぇ‥
スーパー系にとって冬の時代でした…
このチャンネルをみて久しぶりにスパロボEXをプレイしようと思いました。
あの動画の後にまたスパロボとは、なかなかやるじゃないか!
なんならFのリアル系を1話から全ステージ紹介してもいいのでは?(願望)
まさかあの動画の直後にウィンキースパロボネタとは‥
意外とセコイ手を使うやつだ
オンさん、出世しましたね🎉
第4次はロザミー仲間に出来る数少ないスパロボですね、最後にロザミー仲間にできたらスパロボはAPですが、フォウと2択なので、常にフォウを仲間にしていた自分はロザミーAPでは仲間にした事がない💦
第4次はスーパー系を選んで始めた時点で縛りプレイですからね。
このステージ、オルドナ=ポセイダルの次に苦戦した気がします。ゲスト機体が強すぎてスーパー系だと2〜3発で沈んでしまうので、攻撃を避けれるサーバイン1機だけ出撃させてクリアしましたね。
ターン数は滅茶苦茶かかりましたけどハイパーオーラ斬りがEN消費0なのでそれでごり押ししました。
Sだと349ターン以内でシュウが仲間になるかラグナロクだったと記憶してるけど
無印4次だと319以内だから
とにかくリアル系を集中使って突っ込ませて反撃して削って
スーパーが一撃で仕留めるが基本戦略
マジンガー系は4次だと硬いから
宇宙Bでも鉄壁でもつから計算できる
グレンダイザーは神機体💕
宇宙ステージでもつのは
マジンガー系 真ゲッター以外のスーパー系はベンチ
他はガンダム系と、避けるからビルバインしか使わなかった
スーパーガンダムなんか兵装が充実してるから最後までスタメン
ウラキをメインに、集中持ちサブで活躍してたわ
懐かしい😙
エルガイム忘れてましたわ🤭
ギャブレーのコスパの良さ😋
どうにもこのチームシナリオだとリューネ・カプリッチオとアクシズに散るの難易度が高過ぎて激戦地感が薄れがちだけど、全体的に栄光の落日〜荒野の死闘が通して激戦地しかない(アトミックバズーカルート以外)と思うと標準的な激戦地ステージ(パワーワード感)で納得w
攻略本にも「突然脇腹にわらわらと湧いてくる。汚いとしか言いようがない」とか書かれてたっけ
それ初耳ですw 攻略本はステージ解説でも踏み込んだこと書くんですねw
ここはそこまで苦労した記憶無いなぁ
万丈チームはアクシズに散るが一番キツかった
条件次第で三将軍が撤退してくれる第四次Sでもキツかったのに、無条件で3人全員相手にしないといけない無印第4次はどんだけキツいんだろう...
ここはティターンズも含めると結構きつい。ティターンズがフォウ仲間にしてると来ないから、そっちでクリアしたのかも
バイストンウェル軍とティターズ軍最後の戦いにも関わらず何故か地上ルートにこれらの関連人物を配置せず、そもそも戦況は険しくなると認識しておきながら戦力分割するブライトくんを委員会にて諮問してください^ ^
まだまだ謝罪はこれからよ!
こんなすごい勢いの謝罪は初めて見たwww
ゲー奈大将のジト目好き🙃
第四次の20話だったかな「老兵の挽歌」結構な難易度だったと思います。
3ターン以内にミデア撃墜がSガンダムの入手フラグだったような覚えがあります。
実は栄光の落日、オルドナ=ポセイダルともども
1Tクリアが最も楽になるという…
ちょうどティターンズの増援が一部を除いてサイフラッシュ2発でほぼ全滅になるんですごいレベルが上がったマサキがここで熱血を覚えてえらい強さになった記憶がある
人の屑作戦(味方撃ち)じゃなくてもレベル調整&マップ兵器で結構レベル上がりますよね‥
第4次だとレフレクタービット表記になってるんですね
宇宙スペースナンバーワン(宇宙B)ほんとすき
前回の動画があったのでてっきり・・・・・・
このチャンネルのおかげでまたウィンキースパロボ始めちゃいましたよ。
「俺をウィンキースパロボに駆り立てたのは貴様だ! そんなこと言えるのかよ!」(笑)
ぜひともいろんなガンダムゲーをプレイして三輪長官の活躍を・・・
攻略本だと左の増援は特定座標に真ゲッター2を置いて改造したミラージュドリル、鉄壁必中で反撃から全滅させてたな。本隊は右側に移動させてたかな。
「またねー」が大分久しぶりな気が(^^;
初めてプレイした時、どんどんやられていって最終的にダンバインのみでクリアした思い出(笑)。ティターンズと戦いこそしなかったものの、最終的にF-91すら墜とされてひたすらリセット地獄で突破した記憶がございます(笑)
ダンバイン‥ サーバイン情報が出回って今ではサーバイン取得は当たり前ですが、初見なら多分ダンバインですよね‥
@@ge-nasan そうなんです。当時は小学生だったので、サーバインはおろかEX未プレイだったのもあってビルバインすら知らなかったもので(笑)。
先に改造しちゃったダンバインを運用していくしかない状態に追い込まれちゃうという^^;あの時は一緒に仲間になったバストールにもお金をかけちゃったりもして、さすがにビルバインにまで手が回らなかったです(笑)
今回はΖガンダム要素が強いからセーフセーフ。そういえば2次Gで激戦地ステージってありますかね?個人的には大気圏突入のシナリオで大分苦戦した記憶がありますが…
委員会通して判定してたらそれはもはや緊急報告ではないのではとか、そもそも激戦地判定委員会ってなんだよとかツッコミが追いつかない…w
やっぱり連邦は腐りきってますよね‥
栄光の落日はまだ主力メンバーがソッチに多かったからどうにかなったが、その次にスタメン抜きでここやらされてマジで泣きそうになった記憶。
主人公がいないルートにゲストの主力出すんじゃねぇよ。
ちゃんとウィンキーやるんだ良かった
この辺りからショウ無双なんだよなぁ。懐かしい。
避ける!当てる!分身する!は伊達じゃなかった。攻撃力というより抑止力として最強だった。
第4次の宇宙Bは宇宙ステージの少なさもあって困った記憶が無いんだよね
そして第4次SのコンバトラーVとダンクーガのどっちかはAチームにして欲しかったよ
5:29辺りの増援は、
逆に考えると初期配置の隕石群辺りに遠距離攻撃が強くしっかり改造したユニットを予測配置して、反撃でガンガンやり返せば敵は2回行動してくる為次々と撃墜出来たりもするんですよね。
まぁゴーショーグンはスペースバズーカがあるけどダイモスは厳しいかなw
何気にこのステージはゲストとティターンズが戦ってくれないから実質2勢力とも潰さないといけないからしんどい。
そしてやはりゲイオスグルードとゼラニオのHP設定おかしいでしょ。
モビルスーツ系の最弱武器が無改造だと1000以下だったりするのにザコで3万越えとかバランスがおかしいよw
しかもゲイオスグルード結構量産してくるし‥
ウィンキーソフト宣伝部の皆様楽しい動画ありがとうございます😊
α・アジールにトドメを刺したのはサーバインに乗ってるガラリアさんですか🤔❓
次も楽しい動画お待ちしております\(^o^)/
ウィンキーソフト宣伝部w ウィンキーさんはもう‥
ゲー奈ちゃんは可愛いのぉ❤たまには衣装変えてみよう。うん。それがいい
MS縛りでやると、実質3人で戦うことになるんだよなぁ〜😃
何故か近づいてくるからビームサーベルで迎え撃てちゃう。1人強いのが居れば案外楽勝だった記憶。
ゲー奈さんのジト目ありがとうございます!!!!!
そういえば、スパロボインパクトの宇宙編の最後らへんのコロニー落としのシナリオは相当手を焼いたなあ
PS第四次やってからのPS初代αのヌルさには驚愕だった
前回新人がガンダムゲー課を叩き直すって言ってたのに結局いつものウィンキースパロボ報告で草
ガンダムゲー課を叩き直す!(すぐに叩き直すとは言ってない‥)
まぁ、叩き直しの効果が出てくるのは次回以降になりそうですね
スパロボ激戦地ステージ判定委員会www
前回の内容が内容だったからウィンキースパロボしばらくないかも・・・?と思ってたら!
さすがにやるじゃないか!
ネタが作れそうなら今後もウィンキースパロボあると思いますw
しれっと「スパロボ激戦地判定委員会」なんて初めて出てきたな!(笑)
個人的に栄光の落日よりきつい記憶しかないこの面が来た。
クェスとヤクトドーガ取るルート選んでロザミアフラグ立てると増援来るから
見たことがある人少ないってのは違う気がする。。。
ブラッドテンプルのステージの方が難関だった。
個人的には
この宇宙では正拳突きが使えない問題のせいで「お前の空手は宇宙無理」なんて替え歌をつくられたダイモス君可哀想・・・
ウィンキー激戦地多いなホント
まあここは伏兵の方が本隊より厄介っていう事前知識無いと危ういとこだからなあ
激戦地判定委員会wwwww
普段何してるんだろう‥!?
サーバインかビルバインが居る方のチームは2機の内どっちかで無双出来るから楽。
栄光の落日が苦労したから、やっぱオーラバトラー強え楽勝ってイメージしかない。
ズワウスとかビルバイン強すぎ。
見る前の俺「このステージ難しくなかったよ!なに言ってんの」
見た後の俺「ティターンズ増援…条件満たしてないから存在知らなかった…」
ここは増援含むと栄光の落日と遜色ないステージですね。フォウをしっかり仲間にしてると無縁ですが
@@nnsansa
返信ありがとうございます。
ちなみに私のルートは
フォウを仲間にせず、ロザミアは失踪
といった一番簡単なルートだったようです。
踏み込んだ話、またウインキーか!
前回緊急報告した直後のウィンキースパロボでしたw
カミーユがロザミーロザミー言ってるけど、表記としてはロザミィが正しいはずだよな?
あと、敵のターンの間に流れる音楽のまま戦闘に入るのが妙に新鮮に感じた 最終盤のマルスベルセルクなんかは聴き慣れてるんだけど
第四時スパロボSは敵ターンの時の
BGMそのままで戦闘するから
変わってほしかったな。
同じ仕様なのが新スパロボ。
序盤の敵フェイズの
あの奇妙な音楽何なの😅ww
当時はここのステージよりアクシズに散るのほうがヤバかったなあ。
初回プレイはグランガランとサーバインしか味方ユニット生き残らなった。
待ちプレイしてたら増援部隊にボッコボコにされた。
過去動画に「アクシズに散る」もあるので(結構前だったと思います)さあ、楽しんでいってくれよ!
ガンダムゲー課の叩き直しの効果に関しては次回以降に期待ですね
???「自分達はマニュアル通りのスパロボなどはやってはおりません。それでウィンキースパロボを潜り抜けてきたのですから」
スパロボではあまり強い人じゃなそう‥
ジト目ゲー奈さんかわいい
ジークトミノ!
星の光に 思いをかけて
熱い銀河を 胸に抱けば
夢はいつしか この手に届く
シャアズ ビリービング アワズプレイ (プレイ!)
シャアズ ビリービング アワズプレイ (プレイ!)
なんですか、これはww
この前の動画でウィンキーばかりみたいなこと言ってた直後のこの動画wウィンキー厨大歓喜😂
ティターンズありきで激戦地認定だと思います。
これ確か地獄の栄光の落日の次の章だっけか
一体だけ一番足止めを兼ねて北に向かわせる(笑)。
サーバインになりそうだけど。
Fの主人公って結構不遇だと思う。F完途中から物語に参加しなくなるし、OGとかに出ていない連中なんてそれ以降顔も名前も見ない
ここはティターンズの援軍有りの場合栄光の落日並みの難易度と言って良いと思う
スパロボ初が4次だったから、部隊分けてからほぼ全滅ゲーだったわ
結局ウィンキースパロボの動画出してて笑う
ビルバインは仕方ないが、ゴーショーグンはスペースNo.1という突っ込み無くとも原作では宇宙で戦った経験がある、ダイモスは普通に宇宙で烈風正拳突きを原作で撃ってるんだよな…
当時のスタッフにはその辺りの知識が無かったという事の示唆になりますね
ダイモスは(;^ω^)資料が同人誌と言うカオスさ(笑)
ハイパージェリル(ハイパーレプラカーン)の凶悪さなら
毎ターンごとに精神コマンドの魂と鉄壁がかかるBXのほうが激戦になりますけどね。
こりゃ~うぷ主はガンダムゲー課による研修が必要ですかね?w
ぶっちゃけ完結編以外でキツイと思った事無いんだよね。マゾゲーに慣れすぎた弊害( >Д<;)
結局ウィンキースパロボかい!
まだウィンキースパロボネタがあることに自分でもビックリしてます‥
昔のスパロボは地形適正上げる方法がほぼないから辛い。スパロボ30やったら簡単にSに上げられてびっくりしちゃったよ。
そう考えると、とてもユーザーフレンドリーになったと言えますね
この面を失念していたと言う事は、うp主さんは特に難しいと思わずあっさりクリアしていたってことかな?
ティターンズ増援は条件つきなのでコメント貰うまでマークが外れてました‥
ウィンキースパロボに頼ってはいけないと先日言ったはずなのに…。w
頼ってはいけない(やらないとは言ってない!)
ウィンキースパロボネタを今後一切投稿しない、とは言ってませんからね
誤 ガンダムゲー指令室
正 ウィンキースパロボ緊急報告室
新キャラの大佐出るかと思ってたけどまだなのね
近いうちにでるかと‥
この増援をレベルを上げていないマサキのサイフラッシュで全滅させると熱血まで行けたはず。
経験値めちゃくちゃ貰えますよね
お前の空手は宇宙無理♪
ティターンズ、αアジールとかどこで手にいれたのよ
ってか現代スパロボと比べたら、ウインキースパロボの2話3話辺りは大体激戦地説まである()
スパロボインパクトの第1話のゴッグと
第三次スーパーロボット大戦の第1話は(;^ω^)語り草レベルのヤバさなんよな(笑)
@@ナインボール77
インパクト未プレイやけど三次はえぐかった...小さい頃お年玉で古いPSソフト何枚かセットの買って、その中にあったからやったけど...一回やって、初手で詰んで暫く放置してからやりこんだ思い出...()
ウインキー時代は戦闘シーンのカットが出来なかったからしんどかったな。αやった時は戦闘シーンカットに激しく感動した思い出があるよ。動画のテーマと関係ないけどw
ビルバイン、F91、真ゲッターだけだして分身で避けまくれば余裕なんじゃなかろうかと
分身史上主義の私は言ってみる
ウィンキーにおいて味方の特殊技能は思ったよりも出ないけど、敵の特殊技能は思ってるよりもずっと出る
せめてコンVとダンクーガは分割して片方いない方に再配備してくれ・・・
確かにw
オンちゃん最近語尾にオラ!がないなー
スパロボ以外にも、コンパチヒーローも、頼みます。🙏
け、結局ウィンキーじゃないか………
やらないとは言ってないですよ‥
第4次はリメイクはないのかな?
ウインキースパロボのネタ切れを示唆した直後にウインキー…
こ、このうp主…ただもんじゃ無い!?
UP主の行動パターンを見通されなくて良かった‥
件局またウィンキーな件www