Теперь это Dead Cells, который я любил... | Тот Самый Обзор обновления Skul: The Hero Slayer
HTML-код
- Опубликовано: 28 май 2024
- bit.ly/3ICc05Z - Начни играть в LOST ARK с подарками!
erid: LjN8KDpyW
Скелетный рогалик Skul: The Hero Slayer - пожалуй, яркий пример того, как стоит поддерживать игру в долгосрочной перспективе. И данный Тот Самый Обзор посвящён последним нововведениям - режим НГ+, новые фичи в билдостроении, новые противники, и как всё это вкупе с прошлыми патчами превратило сборник разовых развлечений в тот Dead Cells, который я когда-то давно любил
СОДЕРЖАНИЕ
00:00 - Вступление
01:40 - Освежим знания об игре
04:40 - Про режим НГ+
10:47 - Про левел-дизайн
13:36 - Первый Герой aka Коллекционер
17:45 - Подведём итог
18:30 - Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и до скорых встреч!
Стать спонсором: kelin2025.me/boosty
Разово поддержать: kelin2025.me/donate
LIVE-канал: / @kelin2playlive
Telegram-канал: kelin2025.me/telegram
Discord-сервер: kelin2025.me/discord
Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
Для деловых предложений: kelin.sponsorship@gmail.com
#Келин #ТотСамыйКелин #Обзор #ТотСамыйОбзор #SkulTheHeroSlayer #DeadCells - Игры
А ТЫ. ТЫ уже купил эту ламповую голову??? Вот иди и ПОКУПАААААЙ!
☠️
Купил. Давно хотел,но не решался. И вот посмотрев ролик ,посчитал ,что я найду в этой игре то ,что люблю. Для меня очень важный критерий - свобода в экспериментах и открытое билдостроение,а здесь этого навалом ,при том что игра ещё и развивается постоянно. Спасибо за хороший обзор)
Уже давно есть и поиграл, но забросил по причине которой не помню, может Наскучило, но думаю что стоит в ближайшее время вернутся, спасибо за ролик!
Ну продал продал мне его. Возьму себе и другану на ДР подарю как вишенку
лост арк нельзя купить она бесплатная.
Из мальчика в гигачада
Из Симона в Камину.
По фактам
Тот самый обзор того самого Келина на ту самую игру про того самого скелета👍
с упоминанием тех самых клеток
@@1stflower834 c упоминанием той самой игры
@@piro3847 тех самых клеток из той самой игры
Когда skul вышел я в него потыкал часиков 5. Да прикольно и весело, но геймплей ощущался как тык тык тык кнопочки без фантазии. Теперь наверное скачаю и попробую раз так геймплей улучшился. Спасибо за информативный обзор.
Разочарует.
Ничего не изменилось с тех пор.
Глупо и не интересно
@@MegaMALLFOY пруфы?
@@belob6922 не знаю как там раньше но возвышения мало того что почти ниче толкового не дали кроме перков потенциал которых нормально раскрывается только через возвышений 5 так и вообще дает тебе четкий показ очень серьезной дисбалансности игры от возвышения к возвышению которое надо более сильно почеркнуть в ролике если конешн смотреть на игру которая там была около релиза и щас то изменений много
@@belob6922 попробуешь и будут пруфы) У меня было тоже самое, что и у тебя, устал от тык тык уже на 2м часу игры. Из сказанного понимаю, что Келина интересует изменение в балансе и мелких нюансов, которых ему не хватало, а вот человеку, которому было просто скучно играть(на 2м, 5м часу), думаю, разницы не ощутит, так как скелет игры остался таким же, мне даже пробовать не нужно, чтобы прийти к такому решению.
@@MegaMALLFOY мда
Всем, кто скачал игру год назад, потыкался пару часов, подумал, что это какая-то духота, и скипнул её (как я), советую попробовать еще раз - игра заметно преобразилась!
Мы заметили, даже не знаю откуда, наверное из видео под которым ты коммент оставил
В чем там духота, лол? Играл с кайфом и до обновления, а после так вообще шик
@@51procenjoyer20 ну так чел подкрепил мнение из видео, вставив свои две копейки, чем это плохо?
@@Vladislav_Tepes по началу развития, корейский рандом СЛИШКОМ душил и не давал нормально делать билды и скейлить урон. щас же эта проблема также осталась, но уже гораздо в меньшем проявлении
@@Vladislav_Tepes насколько я понял, с введением возвышений они подкорректировали баланс и нулевого возвышения тоже, и игру стартовать стало приятнее. Хотя бы нет такого, что ты в первой же локе ковыряешь толстое дерево 25 ударов
С пунктом про последнего босса Клеток не согласен. В клетках сейчас есть неплохая комната для тренировок и в ней можно траить Коллекционера хоть до Китайского Нового Года
Келин ещё говорил что ошибку можно сделать случайно и забег всё
@@tornadobebrix Ну и хорошо что говорил, я то тут при чем? Я же только про тренировки говорю
@@tornadobebrix А в возвышении финалыч просто имеет в 20000 больше хп чем у остальных боссов :)
@@tornadobebrix не уверен, что аргумент в виду копеечного сброса мутаций и передышки прям обнуляет проблему ваншота от коллекционера, но в целом учитывая, что ты и сам его убиваешь за пару оплеух этого хватает чтобы случайные ваншоты свести к околонулевым значениям
@@risefvиз-за того как скелится урон в клетках в тренировке коллекционер раз в дохуя толще ощущается , как минимум те-же аффиксы придётся поискать , так ещё надо не перестараться , что-бы ты не вынес его быстрее чем он пьёт банки , а если не дожать , то он будет просто изнурительно жирным и тупо не пробиваемым, а на 5 клетках это может тебя убить очень быстро.
Вот бы еще атаки телеграфировались лучше, чтобы какая нибудь вспышка, как в мгр/курсе, или восклицательный знак, как в клетках. Когда, например, на боссе стоишь в нем самом, или во враге, а он атакует и ты этого не видишь, то не приятно
Dead cells, который получил свой же коллаб
Только перезаливы знают что это легенда
Как человек что прошел 10е зеркало и закрыл все достижения, включая убийство первого героя в нг+ без урона (это того не стоит, поберегите свои нервы), могу сказать что игра действительно преобразилась с нг+ контентом. Однако считаю что игре много где нужны балансные изменения (что особенно заметно в нг+ начиная с 7го уровня сложности). Как уже и говорил Келин в видео, некоторые черепа тупо не юзабельные в нг+ как не старайся, как их не собирай. Также хотел бы упомянуть доп врагов 3-4 локации что добавляются при повышении уровня зеркала до 7го. Исходя из личного опыта, могу сказать у них СЛИИИИШКОМ много хп, да и их атаки доджаться лишь убеганием в другую часть локации. Я думаю факт того, что я могу вполне стабильно проходить всех боссов (кроме героя) без урона, но при этом постоянно терять значительное количество хп на элитках по типу моба из 3 локации, что засыпает тебя роем снарядов и лазерами что еле доджаться , или того же моба с алебардой из 4той локи, что тебя хоть раз да ударит, показывает насколько абсурдно несбалансированными они являются. Также скажу пару слов про нг+ героя. Некоторые из его атак я просто не понимаю как доджить. Например его атака где вырастают шипы из земли на весь экран, если у твоего черепа большой хитбокс (а это большинство черепов силы), позволяю, вы выиграли шанс почувствовать себя теннисным мячом, ибо тебя хорошенько так покидает с шипа на шип. Или же атака что он использует на четверти хп где шипы вылезают отовсюду. От этой атаки мне ни разу не удалось увернуться (как тогда я прошел его без урона? Я просто убил его до того как он смог использовать её).
В общем да, видно что разработчики хорошо поработали над игрой и она стала в разы лучше, однако у неё ещё много недочётов что нужно исправить.
Капец годно, согласен прям со всем
Ты не человек
Кстати один момент-келин прошёл лишь треть всех зеркал, остановившись на 4, но с умным видом говорит за все 10
@pixel0035 "С умным видом" тут только ты чот бузишь
очень интересно, но тут слишком многа букав
спасибо что напомнили почему же я не стал играть в эту игру в свое время. Потому что это игра в цифры, портянки текстовых описаний и расчеты, а не погружение в новый мир.
Боже храни полого рыцаря. Ты идеален.
17:05 ну вообщето у коллекционера есть всего одна атака которая вот именно что ваншотает и также как по мне в клетках есть гораздо больше способов пережить финал босса чем в скале так как в клетках есть мутации дающие тебе отхил, мутация дающая тебе щит на 5 секунд при 15% хп, есть также 4 лечебных пойла хилящих на 60% и востанавливающие как по мне лучшую ваншот защиту в играх и учитывая что это финальный босс которого ты не знаешь скорее всего ты захочешь взять эти мутации чтобы не отлететь как ты говоришь за 3 удара ну или наоборот взять мутации на демедж чтобы быстрее убить босса в конце концов в клетках тебе могут выпасть удачно сложившиеся аффексы и оверстат и ты можешь вынести колектора за несколько мощных ударов ну и последнее что мне показалось странным это то что якобы даже после нескольких 10-100 часов можно слить забег на финал боссе, такой вариант как по мне возможен лишь когда ты делаешь забег с проклятым мечем в таком случае да тебя колектор возможно ваншотнет ну и в завершение скпжу что у колекционера гораздо понятнее атаки чем у первого героя вернее понятнее как какую доджить. Это все что я хотел сказать
☝️🤓
В течение видео замечал несколько раз, что термин из Slay the spire прижился гораздо лучше чем названия этого из других игр
"Возвышение" всё-таки идеально передаёт суть происходящего. Пеглин, Скал, Клетки, Бротата и прочие... Возвышение от СтС - лучший термин для повседневного использования
Полностью солидарен .
Что за "возвышение"? И что за "пеглин"?
Нг+ есть нг+
Везде говорю возвышения, но вот в клетках только клетки, ничего больше)
@@prorom27 возвышение это название нг+ в игре Slay the spire. А Пеглин - относительно недавно вышедшая в бету игруха на манер пинбола
Хуже Dead Sells или шедевр года.
Вот и Skul: Definitve Edition подъехал)
Насчет первого героя не совсем согласен. Этот упырь может тебе так заспамить экран, что ты не сможешь ВСЕ задоджить, а если ты еще и взял предмет со знамением, то там 100% -1 резурект будет, особенно это выявляется на возвышениях выше. И поэтому тебе приходится брать резурект на способностях и на всякий сетапить куклу вуду(+1 резурект), но это влияет на урон
Меня конечно радует, что про скал не забывают, но хотелось бы заметить, что несмотря на все плюсы нововведений разрабы явно переборщили со статами противников, последние зеркала по ощущениям требуют чуть ли не в 3-4 раза больше урона, чем в обычном режиме, лично я задушился и считаю, что здесь крайне уместно сравнение с котом и когтеточкой, особенно при использовании черепов скорости
Скорее игра на все раньшем этапе требует все более сильный билд, но не даёт для этого больше опций
@@pixel0035 ну почему опции то есть просто они не спасают
это возвыщение . они не с чем не переборщили . спокойно прохожу 10 с более сильными билдами . если у тебя билд говно , ну не повезло . это смысл рогаликов
@@pixel0035 ну да, куча костей, золота, халявные предметы и пассивные бафы - это не опции вообще. Играю сейчас на 10 возвышении и не знаю буду ли после прохождения в обычную игру возвращаться, ведь не будет алтарей, кучи костей, золота, закрепления гравировок, которые могут создать тебе билд на 1200% дамаги
@@stereotype5888 давай я тебе скажу "сильный билд" под названием взять трента и просто хавать все предметы на + дамаг а черепами скорости ты вообще играл? через обычную атаку из за которой тебе по кд надо пытаться догнать противника который перемещается по экрану как мошка и при этом тебе надо уворачиватся от атак
видео: про skull
ютуб: это дед целс и точка
Ну ещё стоит обратить внимание что это дополнение "Тёмное зеркало" является продолжением сюжета. И, как по мне, оно очень даже интересное и появляется желание так же пройти все уровни чтобы изучить сюжет игры.
Ну всë ждëм когда "о канале" за место любимого рогалика Dead Cells будет Skul)
А вот в стиме уже
@@Kelin2025 уууууууууууууууууууу
Новая обнова - мое уважение. Играл чуть ли не с беты и баланса не было вообще: маги сильнее физиков раз в 100, половина черепов я мусор. Благо сейчас всё починили, спасибо авторам
"Есть ложка дëгтя в бочке скалом"
Келин, как минимум фигня с 15:37 ( плюс минус там) на дед селс не работает, там уже довольно давно добавили режим тренировки где ты можешь посмотреть на босса, понять какое оружие на него брать можно , а какое нет
Когда эта игра только вышла мне она очень понравилась, Но было довольно мало контента, спасибо этому видео что напомнило об этом скелетном герое и о обновлении.
Хорошая попытка, но не тут
Все 3 вещи в одной комнате
Рад что людям вкатил скал,т к мне вообще он не вкатывал. Возможно стоит снова попробовать
Келин, спасибо за обзор. Хочется ещё добавить про ваншот при сборке 3 знамений. Разработчики это продумали, позволив игрокам обойти этот дебаф с помощью тёмных способностей на блок урона (Добавили 2 штуки: одна проклятая с помощью блокировки костей, а другая тёмная что позволяет тебе получать 2 тёмных сердца с убитой элитки. И вот эти тёмные сердца тоже блокируют урон. Так что это скорее тоже один из элементов билдостроения, где ты решаешь играть тебе через 3+ тёмных предмета или нет.
А по поводу тёмного героя. Всё-таки герой не так много урона наносит в отличие от ваншотящего коллекционера (урон примерно по 15-25 хп за удар на 10 зеркале). И его можно тренировать путём выхода из игры (игра сейвится в начале локации). Хотя такой способ не всем понравится) 🐸
Ну вообще у героя тоже есть серии атак, которые по итогу превращаются в хорошие такие половину лица, а в защиту коллекционера могу добавить, что опять же он как и все в клетках лучше читается и доджится да и от ваншотов есть опции вроде той же передышки, в то время как у героя не все атаки имеют чёткие способы доджа, да и честно говоря не уверен что прям все имеют хоть какие-то способы, по примеру с иоанной у неё луч 2я дэшами не доджится и основной способ его избежать это заранее стоять в углу арены дабы во время его каста перейти в другой,честно говоря вот как гарантированно доджить шипы из стен я так и не понял за все 10 зеркал, ну и конечно таким макаром с выходами можно было и коллекционера ещё до комнаты тренировок тренить(если что не осуждаю)
@@defrite6909 Спасибо за развёрнутый ответ)
Соглашусь с тем, что у героя есть несколько серий атак, которые прям очень много урона наносят, но это всё ещё не коллекционер с его ваншотами. Мне коллекционер сносил буквально всё хп с любой атаки, спасала только защита от ваншота). И в защиту первого героя скажу, что мне как игроку больше понравилось сражаться с первым героем нежели с коллекционером), даже несмотря на вот эти шипы, которые очень трудно задоджить. Пожалуй это единственная атака, которую без определённого черепа, квинты или свапа мне было трудно задоджить) А луч иоанны у меня получалось задоджить с 2 дэшами без проблем. Вроде там не сложно)
Играл где-то полтора года назад впервые, не сильно зашло, но механика с черепами была невероятна. Вот где-то две недели назад вернулся, а оказывается ещё и обновление подцепил, вот уже несколько дней оторваться не могу. Вот ещё бы локаций побольше игре, тогда цены ей нет
Всё чётко , ясно и по фактам , крч лайк , кстати хочу заметить , что в отличие от клеток мобы новые тут притекают волнами каждые 1-2 возвышения , хотя это скорее связано с тем , что их тут 10 , а не 5 как в клеточках , ну и вторая фаза героя это что-то невозможно эпичное , леоми не даст соврать)
Коллекционер - в Hollow Knight. И он не такой уж и сложный
Ну и в чем он не прав
13:31 может у меня шизофрения, но в этом охотнике я вижу Гатса из Берсерка .
Кажется, у меня появился повод перепройти игру и, может быть, даже собрать все оставшиеся ачивки. Спасибо! Пойду качать
я запомнил Skul как игру "босс на босса". Видимо теперь это ощущение будет сильнее
Прошёл на релизе . Пройду ещё раз . Спасибо за ролик и спасибо за труд Келин.❤️
Только недавно купил по скидке. Как раз когда клетки начали надоедать. Прикол в том, что после клеток скал показался каким-то куцым и не динамичным, но уже разыгрался немного и втянулся. Игра топ
Он на старте оч медленный, да
Возвышения получились интересными до 7 после уже урона настолько много становится, и враги настолько замудрено начинали спавниться что плюс с головоломками в виде врагов стал минусом, (незнаю прошёл ты уже все 10 зеркал или нет поэтому сильно спойлерить дальнейшие изменения не буду) но с 7 начинается проблема скала как игры в качестве гид Гуда, начинает проявляться проблема как с твоих слов на последнем Боссе только это прогрессирует по всем локациям
5:55 ЭТО МОЙ УЧЕБНИК ПО ФИЗИКЕ!
Ого, я как раз его купил вчера, пару лет назад на пиратке проходил.
Серьезным минусом игры как по мне это не возможность не получать урон в отличие от тех же клеток. Из за обилия спец эффектов и огромного количества ва врагов избежать получения урона в игре попросту невозможно
Для того, чтобы это было важно, игра должна своим геймдизайном жёстко карать не хитлесс прохождение. По-моему, геймдизайн Скала этого не делает, и более того, позволяет спокойно зализывать периодические тычки, из-за чего хитлесс прохождение не требуется
Спасибо большое за это видео, которое Вы сделали для нас.))))
Благодаря новому режиму, я полюбил череп воина.
И им же я прошёл весь новый режим.
(Это тот череп, с большим мечом)
Прикольно что не все черепа сразу открыты и некоторые из них надо покупать за кварц(тот же пират с огромной пушкой)
На счет огромного количества атак у ласт босса. По моим наблюдениям, на самом деле, у босса изначально не так много атак, просто с каждым уровнем сложности появляются новые. Такое же можно заметить и у других боссов. Именно поэтому даже на максимальной сложности ты видел новые атаки
Ну да, и в сумме их много
Круто круто. У меня вопрос, а прокачка через зеркало на все нг плюсы действует или надо будет с каждым заново качать?
Помню как обновил skull, играю... Охереваю... Вроде кажется ничего не поменялось, но играешь и вообще другие эмоции
Так же будущее: Император и Тёмный Скал :3
Ждем получаеться обзор на обнову с императором
Келин уже 9 дней как длс про кастлу для dead cells вышло. Делай видео про контент длс как в старые добрые времена.
2:17 это же аганим monkey king из доты(ну почти)
Я на протяжении всего видео думаю : - О! Это бета версия Dead Sells!
С кучей разных эффектов не видно нифига что делают боссы. Можно какой-то outline им добавить или что-то такое - как эта проблема решается в геймдеве здорового человека?
Как и многим в камментах, при первом знакомстве Скал вообще не зашёл. Не так давно он покидал геймпасс, решил дать ещё один шанс. В итоге разыгрался, но я настолько в данной игре плох (в клетках кстати тоже), что дальше третьего босса не добирался.
Мне как-то гораздо ближе тот же Ганжн, Спиланки или Курса
Мы бы не стали скипать рекламу, если бы на фоне была музыка из HK
крутяк, спасибо за видео!)) игра топ, онда из самых любимых))
Пошёл качать эту вкуснятину
Билдостроение это капец, даже когда в начале игры я получил смерть которая с каждым убитым противником увеличивает свой урон, набрал духов и 2 предмета которые усиливают магическую атаку в зависимости от их количества, я с большим трудом победил финал босса
Да емое, только начал играть, и сразу апдейт
наиграл 300 часов до того как стало мейнстримом
В то же время разрабы Dead Cells делают правки в балансе, пишут о них в патчноуте, но не меняют описание.
келин знаешь про игру донт старв? если да то планируешь ли делать ролик?
Игра духота, начало душит в итоге надолго меня не хватило
ИМХО, подход "навалить побольше контента" делает геймдизайн игр слишком примитивным. Вы заметили какие-то интересные геймдизайнерские решения в skul? Я нет. Казалось бы разнообразные персонажи на самом деле являются набором спецэффектов, а атаки различаются лишь областью поражения и уроном. Львиная доля черепов практически не меняет геймплей. Это как всякие предметы в hades, наносят урон ну и всё в принципе. И персонажей в brawl stars же не называют чем-то гениальным, хотя у них и способности, и разные атаки, так ещё и гаджеты в придачу! Вот со skul видимо работает такая логика.
Нет, не работает, весь поинт видео не в "просто завезли контента", а в том, что он принёс в игру
Лучше чем Brawl Stars или халтура года?
@@Kelin2025 это не сколько комментарий к видео, сколько комментарий к общему отношению людей к skul. А 90% положительного впечатления у людей делают именно персонажи и красочность.
Возможно я не понял какие билды в скал эффективные, но я прошёл данную игру только 2 раза без нг ( когда она вышла ) . И вот сравнивая её с клетками , лучше я буду отлетать с 1 тычки зная , что я допустил ошибку , чем умру просто из-за того что мне не хватило урона .
Давно не заходил. Теперь надеюсь в предпоследней локации не придётся на 40 процентов врагов кидать все что есть включая квинту с откатом 2 минуты?
Будет ли тот самый обзор айзека?
Ждëм продолжение етг всем селом
Воу, воу. Что-что, а ИНН в рекламной интеграции на ютубе я вижу впервые)
Я тоже удивился, честно говоря)
Подскажите, почему игра не запускается на xbox в gamepass?
Привет келин, стоит ли ждать от тебя обзор на новое DLC к клеткам?
Доброе утро Клеину.
Во первых - спасибо за видео.
Во вторых - pizza tower. Если бы каждый раз, когда какой-то рандомный чел в инете упоминал при мне эту игру, мне давали по центу, то у меня было бы сильно больше двух. По факту я бы уже коспеил концовку "богатство" из сталкера. Стоит ждать обзор, или пойти самому потрогать?
ну я наткнулся на этот видос и хочу подправить в важном моменте. играю в игру долго и хочу намекнуть что по моему опыту в игре не работает всего 2 черепа.
Гонщик и Гаргулья.
Гонщик не контролируем и получает из за этого слишком много урона. Гаргулья просто не понимает чё делать хочет.
Баланс в игре очень сильно вытаскиваеться тем фактом что черепа у тебя 2.
Попытки пройти соло черепом условным якшой или огненным магом сложно, ибо без своей трансформации они слабоваты. Но наличие двух черепов позволяет абузнуть трансформацию и уйти в свап, что просто шикарнр
И подобная тема работает с большинством черепов. разумееться дисбаланс есть, но юзлесс черепков в игре КРАЙНЕ МАЛО, что приятно.
Большой минус игры это не чёткое описание предметов, и связанно это скорее именно с трудностями перевода ибо игра с востока.
Гипер хуёво это моменты где эффекты тебя наёбывают.
Когда приключенец бафает союзников на щит ХУЙ ПОЙМЁШЬ С КАКОЙ СТОРОНЫ ИХ БИТЬ БЛЯТЬ, ПОТОМУ ЧТО ЩИТ НАРИСОВАН СЛЕВА А БЛОЧИТ БЛЯТЬ СПРАВА. с таких моментов рили пригорает
ну и забыл сказать, игре не хватает комнаты где я могу попробовать теоретические билды, и глянуть на взамодействия предметов.
А как же гууууль? Ты просто берешь и фактически побеждаешь уже. Душнила в начале только с боссами. Билд один, может несколько. В начале забега берём меч и медаль для денег, потом собираем сокровище на максимум по возможности до 2 этажа или до 2 мини боссов, чтобы лутать сундуки, кости , предметы и все в таком духе. В основном хочется видеть отравление на максимум, т.е. 3 предмета (это сердце на отравление самое важное и с химеры ее клык или зуб, а 3 предмет не важен, он нужен только, чтобы получить потом улучшенную гравировку у ведьмы) и гравировка в магазине. После 2 реликвии, хорошо подходят любые предметы, что дают 35 и более хп, а они в основном редкие и вообще всегда встречаются. И остальное мусор, что как-то баффает нас, может щиты или ещё какая-то дребедень, часто хорошо идёт в билд блок от брони, что даётся каждые 20 секунд на 5 секунд. Из темный усилений: +30% к хп. После усиление Хилла на 30% . Сопротивление к урону на 5(?)%, но после получения урона улучшается в 5 раз. И последняя способность может быть усилением отравления или что-то на усмотрение, любое подойдёт.
Тактика игры: всегда идём по пути костей, чтобы замаксить гуля, а дальше получить халявные 100 хп (без усиление внешних факторов) и 100% к кд на скиллы и по возможности можно и 100% к физухе получить, ведь урон в основном от отравления, ведь урона от силы собирается 300%, но это не мешает убивать все живое. Из скиллов лучшие, когда гуль бежит и вдыхает, но вообще без разницы, что будет. По битве с врагами бьём и все, когда били много хилимся от пассивного умения и цикл повторяется. На боссах точно также, боссы просто не могут столько наносить урона.
P.S.
Естественно рассказал не в подробностях, ведь уже давно не играл в скала, а просто за 3-4 дня смог дойти до 10 зеркала и пройти его, а дальше удалил ¯\_(ツ)_/¯. Да, Я потерял многое, но Я видел удовольствие от игры именно от победы, ведь баланс в игре есть, но точно не такой хороший, так что Я издевался над игрой скажем так 🙃
И да, все квинтэссенции разбираем, потому что урон от яда и скиллов, а бонусное хп не помешает. Да и мало квинтэссенций, что и будут лучше 3-15 хп, кроме уменьшения урона на 50% или квинтэссенции на криты, что хорошо с каким-то шприцем на яд работает.
Такие дела
@@Walro-TE2 признаю, забыл о гуле, просто по тому что из принципа его не пикаю.
Правда его проблему ты описываешь с не правильной стороны.
Проблема гуля в том что он на моём опыте ЕДИНСТВЕННЫЙ ЧЕРЕП, который выйгрывает забег на старте, а так играть совсем не весело.
Гуль на эпическом уровне получает возможность хилиться от полученного урона, и всё бы ничего только в игре есть сет мести, которая делает то же самое.
И тут играет уже матан.
У нас есть ревендж, который хилит тебя на 75% от полученного урона. Добавляем к этому тёмную способность на хил и 75% от ревенджа превращаются в сраные 97.5%
Добавляем к этому врождённый хил гуля за счёт мяса и все. У ТЕБЯ СРАННЫЙ ПУДЖ КОТОРОГО ПРОСТО НЕ УБИТЬ.
и это было бы удобоваримо если бы ревендж было тяжело собрать, но сука ТЫ ЕГО МОЖЕШЬ ВЗЯТЬ НА СТАРТЕ СРАНОГО ЗАБЕГА.
Когда я говорил про баланс, я имел ввиду что в игре мало бесполезных черепов, из-за свапа.
А то что в игре есть слишком сильные черепа, это правда но они не являются такой проблемой потому что начинаешь понимать что их МНОГО БЛИН.
Только гуль может себе позволить выйграть игру на старте вне зависимости дропа в игре.
@@drboban156 ну Я же и говорил, что играл в игру мало, за несколько дней просто дошел до 10 зеркала, победил на нем же и все ¯\_(ツ)_/¯
Но спасибо за информацию и поправки, буду знать
Забавно, для меня и гонщик и гаргулья норм типы. А вот условные лучник и макака ну такое (закрывал их связкой 10 зеркало, но на императоре отлетел, при том что билд ну просто имба, пусть и не идеально собранная)
Гонщик в ерлигейме очень страдает, но если доживет до леги - урон просто огромный. Но я его с местью играю, иначе просто дешевым дамагом забивают.
Гаргульей+архиличем через спам абилок закрывал (ну как закрывал, у второй фазы темного скала 10 процентов хп оставил, но я просто не могу доджить весь его буллшит), гаргулья полезна как минимум неуязвом.
Купил игру 3 часа назад, а тут обзор
А будет обзор на новую крупную обнову с императором
Кто может подсказать, какой череп стоит взять под билд с ядом? А то я ни у кого не помню его в скилсете, а лега на яд каждый забег падает, интересно как работать будет
Так ведь коллекционера можно в спец. комнате потренировать
Так обидно за клетки мне ещё не было никогда, я всё же надеюсь что на return to the castlevania дела у неё пойдут вверх
Так ДЛС халтурным вышло
Келин имено благадаря твоему ролику я купил скал на свой свич, мне очень нравится ламповая и прекольная игра но заметил минус то что я могу просто во время уровня выйти и зайти обратно и уровень откатится в момент когда ты зашол со всем твоим хп и остольным что поволяет траить боссов или прокручивать магазин понять что кал и откотив купив чото другое и еще в игре перекос физ черепов посровнению с магическими или так только на 2 клетке на которой я играю ну а так суперская игра
жду обзор Don't Starve Together
В прошлый вторник выйдет.
Водный череп имба
эээ вот так совпадение 20 минут назад в поисковике видел что все обзары старые вот тебе
1:35 - начало ролика
жалко особо не углубился системой темных способностей или так сказать мутаций . темные сделки идеальный , они способствуют расширению билдостраения . но обычные темнее способности ужасно плохи . их вываливают в огромном количестве , а по итогу всегда в начале ты берёшь хп и броню , а под конец дамаг . ( зависит от билда )
Вообще нет
@@Kelin2025 почему ?
@@Kelin2025 я конечно не смотрел все стримы по скалу по етому не могу быть 100 % прав . но тостер , тиан и тиджой никогда не берут столько темных способностей сколько нужно брать из-за этого огромного пула . да и то больше часть экскрементами была .
Что "почему"? Ты говоришь "всегда в начале ты берёшь хп и броню, а под конец дамаг". Нет, не всегда. Зависит от того, чем играешь
@@Kelin2025 а ты про это . ну с етим согласен . келин выдал базу , тут и вправду ошибочка .
Вот бы сюда голову Санса
Череп с копьём через рывки дизбаланс, когда прокачиваешь с обычного до легендарного становится невероятным, собираешь пару предметов на рывок и всё, игра выиграна, так все 10 уровней зеркала прошёл онли на 1 одном черепе
Да, только с таким подходом нужно молиться, чтобы нужные шмотки выпали
@@Kelin2025 абузить магазин с помощью бага при перезаходе, всегда знаешь какие шмотки) можно легко копить золото на будущее, если сразу что то не попалось хорошее, так к финальному боссу будет фулл набор, без всякого шлака
@@newersy1629 бля ахуенный геймплей. Можно ещё трейнеры подрубить и говорить, что изи
какой дисбаланс ? чел ты вообще возвышения проходил ? на 10 он сосёт не по-детски
@@stereotype5888 все 10 на нём и прошёл)
А есть ли какая нибудь другая концовка за прохождение нг+? Или это чисто так, для побегать?
Есть
ЧТОО я не знал что такие обновы жоские сделали, все время на 1 5 2 сидел...
The last spell будет?
Скал это про имбу перс и имбу итем, чтобы убить имбу мобы и имбу боссы. Корочь СКАЛ это МАКСИМУМ про ИМБА))))
Келин, там вышло ДЛС к клеткам, будешь пробовать? И если да, обзор будет?
Будешь
6:25 ДжоДжо референс?
Королева из клеток для меня лучше чем коллекционер. Она хотя-бы дает второй шанс если ты сливаешься в начале боя
ну чтож, начал хладеть к рогаликам которые у меня есть, а тут и скала хвалят
На айфоне нельзя скопировать текст из названия ролика. Почему ты не указывать ссылку на игру в описании?
Боссов можно затренить, если выходить из игры до смерти на боссе, тем самым бой будет начинаться заново
Только проблема в том, что это арбуз, который будут применять единицы, а большинство будет сидет с лицом лица
и как тебе свежий длс на скала? Планируешь видос пилить, или там говорить не о чем особо?
В Dead Cells с некоторых пор уже можно тренироваться на Коллекционере в тренировочной локации
Можно
@@Kelin2025 разрешается
Погодите, вам не кажется что первый герой немного похож на Маликета?
Я когда играл в скал, застрял на втором Боссе. В итоге мне наскучило ужасно. Уровни на первой локации повторялись, в том числе включая врагов. То есть я вижу локацию и сразу понимаю, где кто и в какой момент появится. Так я дохожу до второго босса, не понимаю, как его убить, умираю и снова повтор локаций.
Они это исправили?
Нет, всё также можно встретить повторные уровни. А про боссов и сказать нечего, просто практикуйся, либо собери норм билд, только так, конечно есть и рандом в виде наград, тебе может выпасть и лег череп в начале, а может выпасть условный новобранец, поэтому капля везения и скил решают всёепроблемы.
@@hahahahac Спасибо. Я понимаю, что практика тащит. Я так же на Тесее в Хадесе застрял, пока тактику не отточил. Но там мне интереснее было начинать с начала. А тут на 40 убийство розовых деревьев я задушился.
что исправили ? то что она рогалик ? нет
@@stereotype5888 что первые уровни стали разнообразней, враги вылезают по скрипту разные. Что бы я не знал по сразу, где кто и когда появится, как в Айзике или Хадесе
@@anikitok ну да, а аид пмздец какой разнообразный. Жёстко подсел на Хэйдис, прошёл полностью (раз 6 убил батю), но скалл в разы лучше, не эффекта Затыкивания
Дело вкуса конечно, но как по мне, больше похоже на король рЫгаликов.
Что за музыка 2:35?