Тот Самый Обзор Skul: The Hero Slayer | Скелетный рогалик для души
HTML-код
- Опубликовано: 5 фев 2025
- Тот Самый Обзор на скелетный рогалик под названием Skul: The Hero Slayer
Skul - рогалик про маленького скелета по имени Скал. Ключевой фишкой здесь являются черепа - персонаж может менять черепа и от них зависит то, какие у тебя будут способности. С собой при этом можно носить до двух черепов и между ними можно переключаться
Почему-то все сравнивают эту игру с Dead Cells, однако, ничего общего у него с этой игрой нет (кроме отсылки в виде черепа). Больше всего подход этой игры мне напомнил Enter the Gungeon. Впрочем, в обзоре все увидите!
Skul: The Hero Slayer в Steam: kelin2025.me/s...
Стать спонсором: kelin2025.me/y...
Разово поддержать канал: kelin2025.me/d...
Стримы на Twitch: kelin2025.me/t...
Discord-сервер: kelin2025.me/d...
Пройденные игры: kelin2025.me/g...
#Келин #ТотСамыйКелин #ТотСамыйОбзор #Обзор #SkulGame
игра рили душевная, прям вот в сердечко, история КОСТЯНА, прям до слёз
Особенно финалка
А у меня история полого
Скорей душная
Ееееееее не смешные шутки про кости из Андертейла! Это Имено то что мне нужно
А могилу Кости обложим черепицей
Келин:это как Ууму+Лучизарность.
Я:*закрываю кошелёк*
Другой человек: что-то интересное надо купить.*открывает кошелёк *
Я бы достал библию, распядие, святую воду
Я бы взломал стим и удалил этого босса
А взамен вставил котика :)
Так боссы ж легкие
@@artem633 что угодно без урона трудно :/ планировалось то что с уроном проходить будут
Приятно видеть когда купил игру на старте и видишь как она развивается
2021: *наступает*
Я: 14:06
У меня одного твой коммент 1 день назад был написан?
@@actions2737 так чел, видео было доступно еще в пятницу для спонсоров 2 тира
Ладно
Мне как-то раз эту игру друг посоветовал, думал стоит своего внимания, но как-то руки не дотягивались и благодаря твоему видосу, мне захотелось поиграть в эту игру
Согласен с видосом... 4 этаж душный слишком... Наиграл уже около 65 часов в Skul , открыл все достижения и собственно всё.. Видел все черепа - веселье пропадает. Пока есть хоть один не прокаченный остаётся (имхо) интерес просмотреть как это будет играться на последней фазе прокачки. Но игра хорошая, если нечем занять себя и хочется чего нибудь простенького, очень хороша
А вообще один из самых атмосферных сюжетных рогаликов, который приходит на ум - Children of Morta. Правда, там иногда тоже возникает ощущение, что геймплей отдельно, а сюжет отдельно, но всякие случайные квесты и ивенты, которые потом повлияют и на твой хаб, и на записи в дневник - это очень здорово, особенно когда сюжеты самих квестов при этом интересны.
Понимаю что субъективщина, но выскажусь. Есть хаб, есть выходы в данжи с левелдизайном как пещеры во втором диабло. Играется и ощущается как диаблоклон. Где же во всем этом атмосфера?
Фармилка просто. Зайди, умри, повтори до тех пор пока не апнешь нормально перса. Потому что банально нельзя задоджить дамаг от мобов (вернее можно, но это тааак долго, что проще умереть и снова повторить)
Келин: это как Ууму и Лучезарность вместе
я:0_0 ни нада
7:40 Щас соседи начнут изучать тайны перфоратора, пока Келин пытается победить Святую Иоанну II без СМС и регистрации.
14:08 - двойная отсылка и на песнь и на Зулина)
Я: Хм, какая-то игра про скелета. Куплю и посмотрю что это такое.
Тот самый: Пора выкладывать видос
Кстати видео я пока не смотрел, боюсь спойлеров
@ART com это мрачный жнец
Хотя на рипера тоже похож
Джо Джо референс детектед (4:26)
А где собственно?
@@blob32rip67 Золотая стрела дающая стенды, типо враги овер баффнутые
@@homo_bestia думаю речь о реквием стреле
@@228official5 разве не одно и тоже? Посмотри ролик у тимии "Реквием по стандам"
@@homo_bestia я уже смотрел
Спасибо. То, что было нужно. Читаешь мысли)
Ой, обзору больше года. Лол я тупиздень...
{уходит учить половину услышанных слов, чтоб понять, что Келин вообще говорит😂}
У черепа алхимика сама суть в том что это будто тот самый мёртвый алхимик, которого убила химера, поэтому и голем такой же, а по поводу реиграбельности, ты не упоминул артефакты и квинтесенции которые так же сильно влияют на гейм плей, например тот же жнец, есть артефакт который за убийство каждого врага спавнит череп который самонаводится и наносит магик урон, или например Самурай которого можно улучшить до леги, взять артефакт который даёт шанс Крита и Крит урон и ты выдаёшь с одной активки больше 1000 урона, или например сет бонусы, тот же амега дух, при сборе всех духов в игре призывает я амега сильный дух уничтожающий всё на своём пути и даже если у тебя не получилось собрать норм артефакты это можно исправить постоянным переключение черепов которое даёт армор и наносит урон, как от 2-3 активок
С самураем ты чета недобрал урона
Я выжимал на химере около 4 тысяч
@@craze8866 ну это было год назад, на самом выходе игры
@@kdt116 я конечно в то время не играл, но цифры особо не сменились по идеи
@@craze8866 статы артефактов и черепа много раз меняли, да и разница в уроне может быть обусловлена разными артефактами
Новинки, новинки, новинки! А руки лишь две)
блин, а ты в начале прям рассказал в точку.
Именно про черепа
Играл ли ты в noita? Интересная смесь рогалика и powder toy
Игра прикольная своей концепцией что играешь за тех кого обычно истребляешь и сменой черепов.
Из недостатков для меня:толпы врагов как в каком-нить dynasty wariors,причем часто модельки врагов накладываются друг на друга и проблематично розобрать что они пытаются сделать и даже куда смотрят,минибосы с отхилом,сильное влияние рандома на прохождение,неоправдано высокая сложность
12:41
Гг практически в любой игре: *хилится*
Боссы:
Чем меня порадовал скуль (успокойтесь, я в шутку его так называю), так это тем, что он не навязывает прохождение без урона, потому что понимает, что этой игре это не нужно.
вот крутая идея как реализовать и объяснить повторение всего не с точки зрения геймплея типо умер начни заново а как сюжетной частью например: мальчик который скал хочет стать героем и это не даёт ему умереть типо как проклятие или сила воли
Я думал очередная банальная история поэтому не особо было интересно, но как же я ошибался!
14:40 мини Бос:игроки тоже так делают а нам что нельзя??!!
3:00
Ты вспоминаешь что в игре ещё есть узник из Dead cells как игровой персонаж
Что меня больше всего смущает в игре - это миникарта. Она выглядит максимально дёшево
Она выглядит лучше и понятней большинства рогаликов. Так, что не надо гнать.
@@Stotter123 по мне, слишком минималистично
@@Ili-v4z А ты хочешь миникарту на которой от деталей не видно всего?
@@fedorkozhevnikov6876 идеал это золотая середина
@@fedorkozhevnikov6876 нет, хочу просто нормальную, миникарта вроде не сложно сделать.
4:29 это реквием и раз так
То они либо живучие, или везучие, раз так много, кого реквием не отверг
Здарова, я могу с тобой согласиться , НО ты не забывай что сравнивая с етг ты сравнивай ещё и время жизни проекта, ведь етг уже долго с нами и было много патчей, а вот скалл ток ток вышел считай, так что все еще в будущем
Спасибо, что не очень сильно проспойлерил финал катаны зеро, я сейчас проходил как раз перед этим видосом предпоследние миссии за змея и этот спойлер был бы мне очень не к стати:)
P.S. видос крутой, игру куплю потестить ♡
НАКОНЕЦТО!!!!!!!!!!
Ну во многом согласен с обзором, но со всеми пунктами. 4 Акт явно гораздо сложнее первых 3, но мне кажется, что починить это очень легко, просто выпилить систему проклятий, и больше ничего не трогать. Я поначалу тоже горел о того, как все здесь медленно умирают, а я нет. Но с каждым новым раном я лучше понимал, что происходит на экране, а также лучше понимал какие предметы нужно собирать, чтобы все умирало несколько быстрее. Может это мне так везло, но ни разу не было такого, чтобы билд получился не дееспособным. Он может получиться слабее, чем обычно, может получиться дико апнутым, но чтобы прям не играбельным? Наверное такое возможно, когда у тебя не апнута алхимия, и ты вместо денег собираешь рандомные релики, которые потом просто не работают. Но когда я просто стал всегда ходить за деньгами(после черепов) и просто закупаться в магазине, проблем с предметами не было. По поводу физ билдов, они явно все еще слабее, чем маги, но не настолько как ты описал. Я вполне себе собирал чистые физ билды, которые достаточно бодро разбирали всех боссов. И сами боссы, для меня все таки Первый Герой куда более жесткий противник чем Жрица в 4 акте, хотя она тоже бесит, особенно своими шарами перманентными, но как она мне легче дается. И да, игра и правда не богата не реиграбельность (хотя мне не помешало наиграть 50+ часов(впрочем это скорее из за того, что я лишь с 48 попытки сумел таки пройти игру))
Сам только сегодня прошёл и тут твой видосик, совпадение? не думаю
Короч,помню как играл с другом и собрали какую то имбу через дэш,когда мы дэшились вылетало куча снарядов и при этом у рывка не было отката
хочу теперь видео про crown trick!
Очень годные видео делаешь продолжай в том же духе!
мегабомбичная игрушка, за долгое время играбельная рогашка
11:00 Полый рыцарь, ты ли это? (на Лордов богомолов смахивают)
4:30 - отсылка на JOJO
Да
Поделюсь свои прохождением за физика (черепок силы берсерк ) . 400 ХП просто сказка 20 минут пилил боссов ( как раз предпоследнего и последнего ) спасало лишь реген 30% ХП просто неуязвимость , но как это было долго !!!
5:00 да... Да... Сколько же смертей от того что я испугался этого голема...
10:00 эхем берсерк и охотник эхем... Боссы за 6 сек эхем криты на косарь эхем.
А вообще я легко чищу комнаты и не страдаю даже без шмота... А вот те сестры... Вот они дают по щам.
Не кашляй и не болей!
4:30 ты про реквием стрелу? Если да, то это неожиданно
Легендарный жнец 1 кнопка и пловина хп у Боса отлетает, эта же кнопка чистит весь экран и он балансный то есть можно скачать быструю перезарядку и добрать предметов. Итог кнопка "Анегеляторная пушкаааа" С откатом в несколько секунд
Мне выпала 2 предмета на +55% на маг урона
Хз как ты боссам снимал половину хп жнецом. Он отлично чистит комнаты, но по боссам даже с предметами едва ли дамажит. Если речь о первом/втором боссе - может быть. Третьего он со своими огромными кулдаунами уже ковыряет ручками
Сори Я перепутал Я имел виду лича
5:59 череп главного героя из дед сел... АХААХАХАХАХАХАХХАХ
Він на легендарні версії б'ється Серенадов
Айзек по сравнению со всеми играми которые были упомянуты: ну да у меня же реиграбельность 0 и вообще. У меня скоро репентенс. Ай ладно
И к чему тут айзек?
Ну блин голос у тётки в заставка мне понравился очень
Да, хорошая озвучка
в етг же тоже челленжи не на релизе добавили. Наверняка будет появляться новый контент еще.
Новый контент точно будет (судя по дорожней карте, как минимум нового нпс добавят и перерабают систему еды)
@@Vlad_Tomai да и балансить вещи точно будут. (я так думаю)
Нет , это последнее обновление было в етг оно даже называется faraway to arm ( прошяние с оружельем
@@cup_of_tea_in_grams вы не правильно поняли нас. Разговор идёт не о етг, а о скал
Спасибо за ролик и спасибо за труд.
У dead cells нормально проработанный мир? 4 года прошло, а разрабы до сих пор стебутся над его непродуманностью.
Уже отвечал, но энивей - он там есть хоть и чисто номинально, но на рогалик вполне хорошо наложен. В отличие от skul, где, вроде бы есть нормальная цельная история, но на игру никак не вяжется
Ну балдёж же, балдёж :D
Еееей, я просил обзор на неё
Эхх тиджой не оставил коммент'' мммм двоение'' для чего я живу?
Мммм уму + лучезарность= лучезарность с неуязвимостью= пиздец= +3 или 4 часа веселья
Спасибо за обзор и рекомендации! Интересно и познавательно!) Постепенно начинаю увлекаться рогаликами :D Можете посоветовать похожие игры на "Genshin Impact", пожалуйста
Ух не знаю, в таком жанре не эксперт)
@@Kelin2025, окей, поняла) Попробую аналоги поискать нормально 😂😅, а то смотрела, и что-то все не то(
@@Kelin2025 , все равно, спасибо)
Игре сильно не хватает контента. Полностью согласен с тезисом о том, что, поиграв всеми черепами и прокачав до легендарок каждого из них, играть с ними снова абсолютно неинтересно.
Также на слабую реиграбельность, пусть и достаточно минорно, повлияла и скудность "ивентов" в забегах. Их весьма мало, а те, что имеются, либо душные, либо нахуй не нужные. Ивент с защитой лилипутов от работяг, которые тащат здоровенные бочки со взрывчаткой, довольно потный, особенно если встречаешь его в первом/втором биоме (по личному опыту на 98% они попадались мне именно там), а награда там весьма... Не стоящая всего этого. Ивент с сундуками, где нужно найти ключ среди кучи мусора, это вообще какое-то казино и в 90% случаев за легендарку в большом сундуке ты тратишь уйму здоровья. Ивент с некой сетью пещер, где нужно по стелсу проходить мимо работяг с фонариками, до невозможности душный и неинтересный, и опять же, чаще всего награда не стоит всей этой духоты.
Да и с четвертым этажом разрабы действительно перемудрили. Через год ситуация не изменилась, этот этаж все еще душный. Даже с полной прокачкой в дамаг ковыряешь мобов по триста лет, за редкими исключениями, когда у тебя какой-нибудь чистящий экраны байкер с полным упором в крит урон и физ урон, или копейщик с полной прокачкой в дамаг и ноубрейновым геймплеем через тупой спам дешем.
Ну и сильно не хватает механики нг+, вообще не понимаю, почему её до сих пор не ввели.
В остальном игра мне сильно зашла, хороших впечатлений она подарила мне не мало. Конечно, на фоне других рогаликов реиграбельность у нее на порядок слабее, но продукт весьма годный.
P.S. Фласка искателей приключений хилит чисто символически.
Смотришь такой, смотришь... И БАЦ спойлер по катане в конце видео.
(Мне как-то пофиг, но всё же)
Сколько времени прошло а пред последний(хотя по факту последний) этаж все ещё имба
Да я дождался
Стоит ли брать эту игру? Просто в купе все минусы отпугивают. ЕТГ понравился может и это зайдёт
Может и зайдет. Но по сравнению с ETG: отзывчивость персонажа плохая, предметов для открытия нет вообще (только улучшение характеристик персонажа, сильно влияющих на его мощь), режимов игры нет, цель прохождения забега одна (альтернативные этажи/прошлые и т.п.), сохранений нет, баланса между черепами нет (особенно смешно изменение физического типа атаки на магический при прокачке черепа, что рушит построение билдов).
Ну, могу сказать что игра отличная, да есть минусы, но они не мешают игре, про перегиб баланса,.... Зависит от черепов, черепа скорости лучше магов на комнатах и на некоторых боссах , черепа силы с прокачкой намного сильнее даже алхимика, но это чисто мои наблюдения. Про сложность последнего этажа.... Это решается если опять же собирать билд на что либо. Короче игра отличная заходит первые 150-200 часов, потом можно и смотреть черепа более пристально и биоды более странные собирать. Да и игра только вышла из раненнего доступа, так что ещё будет обновлятся, вспомните ЕТГ или мертвые клетки сразу после релиза, им тоже было плохо.
Озвученые минусы для роглайта не существенны. Ну может кроме того что весь игровой контент заканчивается после знакомства со всеми черепами. Но есл ронравится проводить забеги без какой-либо цели (как в Айзеке?), то это уже не суть.
до чего же Dead Cell напоминает графикой, даже сначала не хотел играть. Потом посмотрел геймплей и захотел. поиграл и расхотел
10:03 ясно, дарк соулс XD
Скажу так: пока я наиграл около 5 часов. С большинством претензий и похвал я согласен, но графика... Неужели ты не замечаешь топорных анимаций, гг в легендарной форме зачастую выглядит как квадрат или горизонтальный прямоугольник, нарушение сетки пикселей... Пустяки, скажете вы, но именно эти пустяки могут отпугнуть большую часть потенциальной аудитории.
Графика , по мне очень хороша , студия в ахеренный пиксельарт могёт , я не профессионал и считаю , что рядовому игроку будет незаметна эта проблема , если она вообще есть
Да, я забыл в видосе упомянуть, что местами пиксели не совпадают. Типа, неплохо детализованный первый босс падает, а пыль квадратами на пол экрана. Но таких моментов не так уж много, проработка остальных анимаций имхо перекрывает этот минус
@@Kelin2025 теперь я понял , про что было сказано , особенно на 3,4 этажах заметно , где пол обваливается
Только сейчас понял что Enter the Gungeon это игра слов
@@artem633 ага
Ну на счет hades я нисколько не согласен, но это уже дело вкуса
11:24 понял понял)
с балансом да проблема я выбил предмет который делает волну во время обычной атаки + алхимик с огнём и я просто выплавил финального босса
@@artem633 нет я и не пытался
14:30 А тут так нихерово можно поржать, СЮЖЕТ В DEAD CELLS😂
Уже отвечал, но энивей - он там есть хоть и чисто номинально, но на рогалик вполне хорошо наложен. В отличие от skul, где, вроде бы есть нормальная цельная история, но на игру никак не вяжется
Не согласен на счёт нескольких выражений, во первых итемы на урон, ну по крайней мере лично мне просто упрощали жизнь, в основном я всё равно старался уходить в снижение урона по себе,
Во вторых: на счёт физ черепов не согласен, байкер имба, если качнуть его до легендарки и взять лишь пару итемов на урон, он ультой сможет выносить фулл хп абсолютно любому боссу, на счёт ковыряний могу вспомнить что почти у любого черепа проблема со статуями, но даже так, достаточно взять и ем архидемона или как его там, чтобы он выносил самых жирных мобов там где тебе надо
Вот как раз попробовал игру, многие её очень нахваливают и решился, когда вышла полностью, так вот, может я уже переел рогаликов, но в отличии от Dead Cells, Rogue Legacy и Hades, в эту игру устал играть впервые 3-4 часа, слишком монотонной показалась, накидывают на тебя постоянно кучу одинаковых врагов, комната за комнатой и босс, ну такое, зашла только механика с черепами, а вот диалоги вообще не завлекли и читать их вскоре уже и не хотелось, вот для примера в Rogue Legacy интересно было лазить по локам, решать челленджи и типо головоломки + врагов в меру и убиваются они достаточно шустро(без закликивания), Hades цеплял визуалом, диалогами(прям очень), любопытно было, что скажут после например смерти, что изменится, какие персонажи новые появятся(вроде Смерти и тп), сами комментарии гг, Dead Cells, просто нравился чистым геймплеем, динамично, прикольно, зашло(ну до поры, до времени, на 600 часов меня не хватает все равно)), а тут что-то я почувствовал сразу, что подустал от игры, не знаю, как ещё сказать, имхо, на вкус и цвет))
На cyber shadow обзор будет?
Будет
Надеемся то что будут глобальные обновления я вас всех заставляю молиться
Спалился с котом и когтеточкой))))
00:44 мне сначала послушалось-кал the hero slayer
На счёт бесполезности физов, как по мне всё как раз наоборот, маги еле ковыряют врагов, а некоторые ещё и долго юзают навыки. Скоростные же черепа своими быстрыми ударами просто разрывают на макарошки всё на своём пути, и имеют быстрый и длинный рывок.
Возможно, были какие-то патчи, но раньше картина ровно обратной была
Не понимаю как ты умирал на боссе 4 этажа, для меня самыми сложными были второй босс(до того как приловчился) и финальный, его я так и не понял как убивать, тупо магами заспамливаю и молюсь чтобы не сдохнуть на 2 фазе
Столько сказано по делу, но ни слова про отсутствующий баланс в комнатах и зачастую отвратительнейший левел-дизайн
То есть в игре уже на второй локации буквально есть этаж, состоящий из двух еле бегающих девочек и нескольких груд золота
А есть этаж из туевой хучи горничных-спавнеров, копейщиков с без предупреждения меняющейся атакой с рывка на вертикальный взмах, пары магов и громил до кучи
А что до левел дизайна - двойной прыжок в нём не делает ровным счётом ничего, а главным источником вертикального движения являются джампады, раскиданные через каждые 2 шага, словно бы дизайнерам за каждый такой премию выдавали
И ладно бы они вариативность делали, так нет ведь, в 90% случаев двойной прыжок буквально 2 пикселя не достаёт до высоты платформ и ступеней, игра вынуждает тебя использовать джампады
И это я не говорю про ту замечательную комнату, где циклично поочерёдно спавнятся маги на платформах и челы под ними, при том, что забраться на высоту платформ можно только в центре комнаты, а каждая платформа ПОЛНОСТЬЮ перекрыта джампадом, из-за чего магов даже атаковать адекватно не представляется возможным
Зато с артефактом на третий прыжок карта прям приятно чувствуется, очень этого в нормальных забегах не хватает
Ну и да, вау-эффект есть, всё здорово и классно, но как и было сказано в ролике, обилие эффектов напрочь перекрывает экран и разобраться с тем, где ты находишься или что вообще происходит - то ещё испытание
И в целом проработка красочности задников, эффектов и анимаций сильно бьёт по акцентированию внимания
Чаще всего сложно разобрать кто и что делает, особенно если босса или противника видишь в первый-второй раз
В игре есть специальные предупреждающие маркеры, но редкие и крайне бесполезные
Наиграл ~20 часов и наигрался
В skul есть что-то типо челленджа там короче надо собрать всех 5 духов
Аххахахахаха
Я прочитал :
Эмоций больше, чем смысла .
ещё в любой такой игре есть челендж БЕЗ УРОНа
Но ведь все мы знаем, что главный минус Skul-демонетизация.
Что?
@@Lins1Vakun, думай
@@СтранствующийБродяганеаккуратн я обычный мальчик с интеллектом 02/10 что такое думать?
@@Lins1Vakun, скажу проще: основоположник распространителей "гусеничек".
@@СтранствующийБродяганеаккуратн ...
Я слишком тупой
вот я подумал я вообще зачем маг и физ атака ? ведь можно заменить более интересные бонусы , в место физ атаки урон обычной атаки , в место маг урона урон навыка и ещё урон свап атаки , предметов , эссенций и тд ... маг и физ бонусы это слишком ленивая форма билдостраения , а более интересные бонусы только в гравировках .
а мне Skul: The Hero Slayer напоминает Rogue legacy
А мне dead cells там босс похожими способностями кидался, прикольно
Спойлеров бы поменьше или бы предупреждение в видео о них. Было бы хорошо.
Прям точно не проплаченый обзор!
Ты с канала iXBT или что?))
@@Kelin2025 это кто?
@@Kelin2025 если что я так подумал потому, что у тебя на игру ссылка в описании
4:28 ДжоДжо референс (наверное)
тоже об этом подумал
Корега реквиемо да!
Да, я тоже об этом подумал... В любом случае привет и досвиданья.
окей келин, ты продал мне эту игру в 5 раз, лайк
Видос конечно хороший, но я хотел пройти его сам и не спойлерить ничего
Я, прошедший игру рипером + шмоткой на -80 процентов отката умений "Сложная игра? Вы о чем вообще?" :-)
Вопрос: Почему одна из глазниц "косточки" похожа на детальку пазла?
Панимаю...
Столько инфы, что сложно сформулировать свои мысли. В игру я не играл, тк не всегда после просмотра летсплеев это желание возникает. Прежде всего отпугнуло однообразие. И если с мобами не вме так печально, раз они усиливаются не только параметрами каждый уровень, то сам левелдизайн уровней угнетает. Это ведь просто набор поатформ на разной высоте на которых стоят враги (ну и клетки хоть и не идеал, но вполне себе пример леаелдизайна). Чуть разнообразят ловушки и алтари. Но опять же я не смотрел последнюю версию, может левелдизайн улучшили.
Ну и сложилось мнение что за один забег можно увидеть чуть не половину всех черепов. А следовательно что под конец забега у тебя будет не так много вариантов какими черепами ты будешь пользоваться - разумеется это будет парочка из 4-5 любимых эпиков (сравним с Ганженом, где пушек в разы больше, а также присутствуют синергии и конечная сборка из юзабельных пушек становется не прогнозируемой, почти рандомной, что плюс для роглайта).
Боевка. Не знаю как охарактерезовать, но аркадная чтоли - просто сносишь толпы врагов атаками, станя их ударами. Вроде как это из битэмапов, но там подобная "имба" нивилировалась степенями свободы (ходьба по плоскости а не прямой). В общем боевка-не боевка, аркада-не аркада, но не по душе.
Недостаток в сюжете считаю не существенным (если это недостаток), тк он работает одно прохождение, а роглайты рассчитаны на десятки (сотни, тысячи) забегов.
Эт мое субъективное мнение. На объективность претендует разве что малое разнообразие сборок (если это так) и и скудный/скучный левелдизайн (если он вообще кому-то важен вроглайте про бои)
не, на релизной версии уровни это все еще набор из платформ, на поздних уровнях очень редко, но все же есть интересные идеи, например тебя запирают в "клетку" со стенами наносящими урон, или весь уровень тебя катят по конвееру с бьющими по тебе лезвиями от которых нужно маневрировать. Проблема только в том что в первый раз зайдя на такой уровень, ты от неопытности и духоты все свое хп потеряешь и скорее всего сольешься
Насчёт черепов не совсем так. Да, ты можешь увидеть половину черепов за один забег, но:
1. Они не все подойдут под текущий билд (физик с магическими шмотками будет вносить 0 урона, каким бы клевым он ни был)
2. Ты не прокачаешь их все до леги. Прокачка у черепов не перманентная, и прокачать от обычного до леги за забег ты можешь только одного. Ну двух, если сильно повезёт
Так что чтобы раскрыть потенциал всех, придётся сделать много забегов)
@@Kelin2025 Понятно. Значит с прокачкой черепов разрабы верный курс взяли. Возросла реиграбельность.
10:14 понятно келин фурри
Эмиций больше, чем после етг, но меньше, чем после dead sellc.
Эмоций больше ну разнообразие заканчивается на одной
Прости, но 4 этаж уже пофиксили.Теперь после 3 локации интереснее. Но про сложность босса 4 этажа я согласен. Надо усилить босса 5 этажа.Про Late Game согласен.
Ослабить четвертого
в моём втором забеге мне выпал жнец и я слился с ним на горничных
Скал вроде конечно и веселый, но когда снарядов на экране становится все больше это уже походит на мой сон при температуре 42. Снаряды врагов трудно отличить и уворачиваться становится просто невозможно, вот это бесит.
Вся сложность игры в тонне эффектов, e6иcь как хочешь
Что за хайпер армор? Невозможность сбить атаку?
Да. Конкретно в Skul он отображается жёлтым контуром на мобах
@@Kelin2025 благодарствую
Не назвал бы это прям рогалик-рогаликом, все же генерация уровней ре рандомная, тебе выдает один из общего списка
4:29 mobs rekviem
Келин! пж сделай обзор на блейд ассаулт! эта игра от тех же разрабов
Предлогаю сделать обзор на ретро которое отлично играется по сей день игра по типу Legacy of Kain Blood omen ???????????
Мне понравился скал. 37 достяг, (Король скелетов кстати есть), 39 часов, но выскажусь
ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ ПРОКАЧАТЬ НАЧАЛЬНЫЙ ЧЕРЕП ДО УРОВНЯ ПЕРВОГО ГЕРОЯ???? ЭТО НЕ СПРАВЕДЛИВО, СКАЛ ЕГО СЫН, ДАЖЕ МОЖНО МИНИ-КАТСЦЕНУ СДЕЛАТЬ, КАК ПЕРВЫЙ ГЕРОЙ СИДИТ ОХУЕВАЕТ ОТ ТОГО ЧТО СКАЛ - ЭТО ОН ТОЛЬКО СКЕЛЕТИК.