Тот Самый Обзор Skul: The Hero Slayer | Скелетный рогалик для души

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 фев 2025
  • Тот Самый Обзор на скелетный рогалик под названием Skul: The Hero Slayer
    Skul - рогалик про маленького скелета по имени Скал. Ключевой фишкой здесь являются черепа - персонаж может менять черепа и от них зависит то, какие у тебя будут способности. С собой при этом можно носить до двух черепов и между ними можно переключаться
    Почему-то все сравнивают эту игру с Dead Cells, однако, ничего общего у него с этой игрой нет (кроме отсылки в виде черепа). Больше всего подход этой игры мне напомнил Enter the Gungeon. Впрочем, в обзоре все увидите!
    Skul: The Hero Slayer в Steam: kelin2025.me/s...
    Стать спонсором: kelin2025.me/y...
    Разово поддержать канал: kelin2025.me/d...
    Стримы на Twitch: kelin2025.me/t...
    Discord-сервер: kelin2025.me/d...
    Пройденные игры: kelin2025.me/g...
    #Келин #ТотСамыйКелин #ТотСамыйОбзор #Обзор #SkulGame

Комментарии • 356

  • @Sir_Neutral
    @Sir_Neutral 4 года назад +177

    игра рили душевная, прям вот в сердечко, история КОСТЯНА, прям до слёз

    • @doctorpasha3596
      @doctorpasha3596 3 года назад

      Особенно финалка

    • @seksik697
      @seksik697 3 года назад +3

      А у меня история полого

    • @chylokONELOVE
      @chylokONELOVE 2 года назад

      Скорей душная

    • @МарсельМырзағалиев
      @МарсельМырзағалиев 2 года назад +1

      Ееееееее не смешные шутки про кости из Андертейла! Это Имено то что мне нужно

    • @Наглаяпчела
      @Наглаяпчела Год назад

      А могилу Кости обложим черепицей

  • @lordgold4335
    @lordgold4335 4 года назад +151

    Келин:это как Ууму+Лучизарность.
    Я:*закрываю кошелёк*

    • @alexypley2413
      @alexypley2413 4 года назад +15

      Другой человек: что-то интересное надо купить.*открывает кошелёк *

    • @Ильязаболотнов-в2ю
      @Ильязаболотнов-в2ю 3 года назад +12

      Я бы достал библию, распядие, святую воду

    • @апасныйчел-я5т
      @апасныйчел-я5т 3 года назад +7

      Я бы взломал стим и удалил этого босса
      А взамен вставил котика :)

    • @leyzi8669
      @leyzi8669 3 года назад

      Так боссы ж легкие

    • @gelekkelek6714
      @gelekkelek6714 3 года назад

      @@artem633 что угодно без урона трудно :/ планировалось то что с уроном проходить будут

  • @ВикторДубовой-у5н
    @ВикторДубовой-у5н 4 года назад +64

    Приятно видеть когда купил игру на старте и видишь как она развивается

  • @ppppphoj
    @ppppphoj 4 года назад +105

    2021: *наступает*
    Я: 14:06

    • @actions2737
      @actions2737 4 года назад

      У меня одного твой коммент 1 день назад был написан?

    • @soulfulltoorlas2351
      @soulfulltoorlas2351 4 года назад +4

      @@actions2737 так чел, видео было доступно еще в пятницу для спонсоров 2 тира

    • @actions2737
      @actions2737 4 года назад

      Ладно

  • @ma1zek
    @ma1zek 4 года назад +11

    Мне как-то раз эту игру друг посоветовал, думал стоит своего внимания, но как-то руки не дотягивались и благодаря твоему видосу, мне захотелось поиграть в эту игру

  • @krotcrown6369
    @krotcrown6369 4 года назад +14

    Согласен с видосом... 4 этаж душный слишком... Наиграл уже около 65 часов в Skul , открыл все достижения и собственно всё.. Видел все черепа - веселье пропадает. Пока есть хоть один не прокаченный остаётся (имхо) интерес просмотреть как это будет играться на последней фазе прокачки. Но игра хорошая, если нечем занять себя и хочется чего нибудь простенького, очень хороша

  • @Herr_Norbert
    @Herr_Norbert 4 года назад +8

    А вообще один из самых атмосферных сюжетных рогаликов, который приходит на ум - Children of Morta. Правда, там иногда тоже возникает ощущение, что геймплей отдельно, а сюжет отдельно, но всякие случайные квесты и ивенты, которые потом повлияют и на твой хаб, и на записи в дневник - это очень здорово, особенно когда сюжеты самих квестов при этом интересны.

    • @ОлегПтов
      @ОлегПтов 4 года назад +2

      Понимаю что субъективщина, но выскажусь. Есть хаб, есть выходы в данжи с левелдизайном как пещеры во втором диабло. Играется и ощущается как диаблоклон. Где же во всем этом атмосфера?

    • @WlaceWho
      @WlaceWho 2 года назад

      Фармилка просто. Зайди, умри, повтори до тех пор пока не апнешь нормально перса. Потому что банально нельзя задоджить дамаг от мобов (вернее можно, но это тааак долго, что проще умереть и снова повторить)

  • @Draft-mor
    @Draft-mor 4 года назад +3

    Келин: это как Ууму и Лучезарность вместе
    я:0_0 ни нада

  • @СтранствующийБродяганеаккуратн

    7:40 Щас соседи начнут изучать тайны перфоратора, пока Келин пытается победить Святую Иоанну II без СМС и регистрации.

  • @mundussensus3519
    @mundussensus3519 4 года назад +8

    14:08 - двойная отсылка и на песнь и на Зулина)

  • @Pauk_Shnyuck
    @Pauk_Shnyuck 4 года назад +4

    Я: Хм, какая-то игра про скелета. Куплю и посмотрю что это такое.
    Тот самый: Пора выкладывать видос
    Кстати видео я пока не смотрел, боюсь спойлеров

    • @Pauk_Shnyuck
      @Pauk_Shnyuck 4 года назад

      @ART com это мрачный жнец

    • @Pauk_Shnyuck
      @Pauk_Shnyuck 4 года назад

      Хотя на рипера тоже похож

  • @ВинсентоДельПухани
    @ВинсентоДельПухани 4 года назад +24

    Джо Джо референс детектед (4:26)

    • @blob32rip67
      @blob32rip67 4 года назад +1

      А где собственно?

    • @homo_bestia
      @homo_bestia 4 года назад +6

      @@blob32rip67 Золотая стрела дающая стенды, типо враги овер баффнутые

    • @228official5
      @228official5 4 года назад

      @@homo_bestia думаю речь о реквием стреле

    • @homo_bestia
      @homo_bestia 4 года назад +1

      @@228official5 разве не одно и тоже? Посмотри ролик у тимии "Реквием по стандам"

    • @228official5
      @228official5 4 года назад

      @@homo_bestia я уже смотрел

  • @gerombuttler9378
    @gerombuttler9378 2 года назад +1

    Спасибо. То, что было нужно. Читаешь мысли)
    Ой, обзору больше года. Лол я тупиздень...
    {уходит учить половину услышанных слов, чтоб понять, что Келин вообще говорит😂}

  • @kdt116
    @kdt116 4 года назад +23

    У черепа алхимика сама суть в том что это будто тот самый мёртвый алхимик, которого убила химера, поэтому и голем такой же, а по поводу реиграбельности, ты не упоминул артефакты и квинтесенции которые так же сильно влияют на гейм плей, например тот же жнец, есть артефакт который за убийство каждого врага спавнит череп который самонаводится и наносит магик урон, или например Самурай которого можно улучшить до леги, взять артефакт который даёт шанс Крита и Крит урон и ты выдаёшь с одной активки больше 1000 урона, или например сет бонусы, тот же амега дух, при сборе всех духов в игре призывает я амега сильный дух уничтожающий всё на своём пути и даже если у тебя не получилось собрать норм артефакты это можно исправить постоянным переключение черепов которое даёт армор и наносит урон, как от 2-3 активок

    • @craze8866
      @craze8866 2 года назад

      С самураем ты чета недобрал урона
      Я выжимал на химере около 4 тысяч

    • @kdt116
      @kdt116 2 года назад

      @@craze8866 ну это было год назад, на самом выходе игры

    • @craze8866
      @craze8866 2 года назад

      @@kdt116 я конечно в то время не играл, но цифры особо не сменились по идеи

    • @kdt116
      @kdt116 2 года назад

      @@craze8866 статы артефактов и черепа много раз меняли, да и разница в уроне может быть обусловлена разными артефактами

  • @labor_number_8
    @labor_number_8 4 года назад +5

    Новинки, новинки, новинки! А руки лишь две)

  • @shawarma7060
    @shawarma7060 4 года назад +1

    блин, а ты в начале прям рассказал в точку.
    Именно про черепа

  • @yaroslavkolobov473
    @yaroslavkolobov473 4 года назад +13

    Играл ли ты в noita? Интересная смесь рогалика и powder toy

  • @yovyov8387
    @yovyov8387 2 года назад +1

    Игра прикольная своей концепцией что играешь за тех кого обычно истребляешь и сменой черепов.
    Из недостатков для меня:толпы врагов как в каком-нить dynasty wariors,причем часто модельки врагов накладываются друг на друга и проблематично розобрать что они пытаются сделать и даже куда смотрят,минибосы с отхилом,сильное влияние рандома на прохождение,неоправдано высокая сложность

  • @Pauk_Shnyuck
    @Pauk_Shnyuck 3 года назад

    12:41
    Гг практически в любой игре: *хилится*
    Боссы:

  • @kindatim
    @kindatim 4 года назад +4

    Чем меня порадовал скуль (успокойтесь, я в шутку его так называю), так это тем, что он не навязывает прохождение без урона, потому что понимает, что этой игре это не нужно.

  • @igrock12349
    @igrock12349 4 года назад +1

    вот крутая идея как реализовать и объяснить повторение всего не с точки зрения геймплея типо умер начни заново а как сюжетной частью например: мальчик который скал хочет стать героем и это не даёт ему умереть типо как проклятие или сила воли

  • @AbSonDo
    @AbSonDo 2 года назад +1

    Я думал очередная банальная история поэтому не особо было интересно, но как же я ошибался!

  • @rxx8853
    @rxx8853 4 года назад +1

    14:40 мини Бос:игроки тоже так делают а нам что нельзя??!!

  • @saber353
    @saber353 3 года назад

    3:00
    Ты вспоминаешь что в игре ещё есть узник из Dead cells как игровой персонаж

  • @Ili-v4z
    @Ili-v4z 4 года назад +60

    Что меня больше всего смущает в игре - это миникарта. Она выглядит максимально дёшево

    • @Stotter123
      @Stotter123 4 года назад +19

      Она выглядит лучше и понятней большинства рогаликов. Так, что не надо гнать.

    • @Ili-v4z
      @Ili-v4z 4 года назад +20

      @@Stotter123 по мне, слишком минималистично

    • @fedorkozhevnikov6876
      @fedorkozhevnikov6876 4 года назад +6

      @@Ili-v4z А ты хочешь миникарту на которой от деталей не видно всего?

    • @Delta-oj5vn
      @Delta-oj5vn 4 года назад +1

      @@fedorkozhevnikov6876 идеал это золотая середина

    • @Ili-v4z
      @Ili-v4z 4 года назад +1

      @@fedorkozhevnikov6876 нет, хочу просто нормальную, миникарта вроде не сложно сделать.

  • @Stolen_skeleton_tf2
    @Stolen_skeleton_tf2 3 года назад +2

    4:29 это реквием и раз так
    То они либо живучие, или везучие, раз так много, кого реквием не отверг

  • @ОлегКириленко-к8п
    @ОлегКириленко-к8п 3 года назад +1

    Здарова, я могу с тобой согласиться , НО ты не забывай что сравнивая с етг ты сравнивай ещё и время жизни проекта, ведь етг уже долго с нами и было много патчей, а вот скалл ток ток вышел считай, так что все еще в будущем

  • @tugislav
    @tugislav 4 года назад +5

    Спасибо, что не очень сильно проспойлерил финал катаны зеро, я сейчас проходил как раз перед этим видосом предпоследние миссии за змея и этот спойлер был бы мне очень не к стати:)
    P.S. видос крутой, игру куплю потестить ♡

  • @selo_v_armenyi2941
    @selo_v_armenyi2941 4 года назад +3

    НАКОНЕЦТО!!!!!!!!!!

  • @haile19
    @haile19 4 года назад +2

    Ну во многом согласен с обзором, но со всеми пунктами. 4 Акт явно гораздо сложнее первых 3, но мне кажется, что починить это очень легко, просто выпилить систему проклятий, и больше ничего не трогать. Я поначалу тоже горел о того, как все здесь медленно умирают, а я нет. Но с каждым новым раном я лучше понимал, что происходит на экране, а также лучше понимал какие предметы нужно собирать, чтобы все умирало несколько быстрее. Может это мне так везло, но ни разу не было такого, чтобы билд получился не дееспособным. Он может получиться слабее, чем обычно, может получиться дико апнутым, но чтобы прям не играбельным? Наверное такое возможно, когда у тебя не апнута алхимия, и ты вместо денег собираешь рандомные релики, которые потом просто не работают. Но когда я просто стал всегда ходить за деньгами(после черепов) и просто закупаться в магазине, проблем с предметами не было. По поводу физ билдов, они явно все еще слабее, чем маги, но не настолько как ты описал. Я вполне себе собирал чистые физ билды, которые достаточно бодро разбирали всех боссов. И сами боссы, для меня все таки Первый Герой куда более жесткий противник чем Жрица в 4 акте, хотя она тоже бесит, особенно своими шарами перманентными, но как она мне легче дается. И да, игра и правда не богата не реиграбельность (хотя мне не помешало наиграть 50+ часов(впрочем это скорее из за того, что я лишь с 48 попытки сумел таки пройти игру))

  • @ПЧЁЛА-т5з
    @ПЧЁЛА-т5з 4 года назад +1

    Сам только сегодня прошёл и тут твой видосик, совпадение? не думаю

  • @Dungeon_Tryster
    @Dungeon_Tryster 11 месяцев назад

    Короч,помню как играл с другом и собрали какую то имбу через дэш,когда мы дэшились вылетало куча снарядов и при этом у рывка не было отката

  • @woodstickbong
    @woodstickbong 4 года назад +1

    хочу теперь видео про crown trick!

  • @gamaty2871
    @gamaty2871 4 года назад

    Очень годные видео делаешь продолжай в том же духе!

  • @nikitaperfilov2502
    @nikitaperfilov2502 3 года назад

    мегабомбичная игрушка, за долгое время играбельная рогашка

  • @Kot_Nuar
    @Kot_Nuar 4 года назад +1

    11:00 Полый рыцарь, ты ли это? (на Лордов богомолов смахивают)

  • @СдающийОГЭ
    @СдающийОГЭ 3 года назад +4

    4:30 - отсылка на JOJO

  • @Digger-tq5rt
    @Digger-tq5rt 4 года назад +3

    Поделюсь свои прохождением за физика (черепок силы берсерк ) . 400 ХП просто сказка 20 минут пилил боссов ( как раз предпоследнего и последнего ) спасало лишь реген 30% ХП просто неуязвимость , но как это было долго !!!

  • @borismuzlanov8467
    @borismuzlanov8467 Год назад

    5:00 да... Да... Сколько же смертей от того что я испугался этого голема...

  • @МаксКоробков-й4д
    @МаксКоробков-й4д 4 года назад +4

    10:00 эхем берсерк и охотник эхем... Боссы за 6 сек эхем криты на косарь эхем.
    А вообще я легко чищу комнаты и не страдаю даже без шмота... А вот те сестры... Вот они дают по щам.

  • @KumoShi
    @KumoShi 3 года назад

    4:30 ты про реквием стрелу? Если да, то это неожиданно

  • @Gnusn_Ment
    @Gnusn_Ment 4 года назад +3

    Легендарный жнец 1 кнопка и пловина хп у Боса отлетает, эта же кнопка чистит весь экран и он балансный то есть можно скачать быструю перезарядку и добрать предметов. Итог кнопка "Анегеляторная пушкаааа" С откатом в несколько секунд

    • @Gnusn_Ment
      @Gnusn_Ment 4 года назад +1

      Мне выпала 2 предмета на +55% на маг урона

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  4 года назад +1

      Хз как ты боссам снимал половину хп жнецом. Он отлично чистит комнаты, но по боссам даже с предметами едва ли дамажит. Если речь о первом/втором боссе - может быть. Третьего он со своими огромными кулдаунами уже ковыряет ручками

    • @Gnusn_Ment
      @Gnusn_Ment 4 года назад +1

      Сори Я перепутал Я имел виду лича

  • @какои-торыцарь
    @какои-торыцарь 3 года назад +1

    5:59 череп главного героя из дед сел... АХААХАХАХАХАХАХХАХ

    • @serenus-s8o
      @serenus-s8o 3 года назад

      Він на легендарні версії б'ється Серенадов

  • @andrewkochmaruk
    @andrewkochmaruk 3 года назад +1

    Айзек по сравнению со всеми играми которые были упомянуты: ну да у меня же реиграбельность 0 и вообще. У меня скоро репентенс. Ай ладно

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 года назад +1

      И к чему тут айзек?

  • @ЯрикМихалев-к9к
    @ЯрикМихалев-к9к 3 года назад +1

    Ну блин голос у тётки в заставка мне понравился очень

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 года назад +2

      Да, хорошая озвучка

  • @qusaiqwe
    @qusaiqwe 4 года назад +3

    в етг же тоже челленжи не на релизе добавили. Наверняка будет появляться новый контент еще.

    • @Vlad_Tomai
      @Vlad_Tomai 4 года назад +1

      Новый контент точно будет (судя по дорожней карте, как минимум нового нпс добавят и перерабают систему еды)

    • @qusaiqwe
      @qusaiqwe 4 года назад +1

      @@Vlad_Tomai да и балансить вещи точно будут. (я так думаю)

    • @cup_of_tea_in_grams
      @cup_of_tea_in_grams 4 года назад

      Нет , это последнее обновление было в етг оно даже называется faraway to arm ( прошяние с оружельем

    • @qusaiqwe
      @qusaiqwe 4 года назад +2

      @@cup_of_tea_in_grams вы не правильно поняли нас. Разговор идёт не о етг, а о скал

  • @rance2245
    @rance2245 4 года назад +1

    Спасибо за ролик и спасибо за труд.

  • @РостиславІвахів
    @РостиславІвахів 4 года назад +3

    У dead cells нормально проработанный мир? 4 года прошло, а разрабы до сих пор стебутся над его непродуманностью.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  4 года назад

      Уже отвечал, но энивей - он там есть хоть и чисто номинально, но на рогалик вполне хорошо наложен. В отличие от skul, где, вроде бы есть нормальная цельная история, но на игру никак не вяжется

  • @star__wolf
    @star__wolf 4 года назад +1

    Ну балдёж же, балдёж :D

  • @be_bread
    @be_bread 4 года назад

    Еееей, я просил обзор на неё

  • @llehutejlb5582
    @llehutejlb5582 4 года назад +11

    Эхх тиджой не оставил коммент'' мммм двоение'' для чего я живу?

  • @atlas1101
    @atlas1101 3 года назад

    Мммм уму + лучезарность= лучезарность с неуязвимостью= пиздец= +3 или 4 часа веселья

  • @МарияТиктинская-у3л
    @МарияТиктинская-у3л 4 года назад +2

    Спасибо за обзор и рекомендации! Интересно и познавательно!) Постепенно начинаю увлекаться рогаликами :D Можете посоветовать похожие игры на "Genshin Impact", пожалуйста

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  4 года назад +1

      Ух не знаю, в таком жанре не эксперт)

    • @МарияТиктинская-у3л
      @МарияТиктинская-у3л 4 года назад

      @@Kelin2025, окей, поняла) Попробую аналоги поискать нормально 😂😅, а то смотрела, и что-то все не то(

    • @МарияТиктинская-у3л
      @МарияТиктинская-у3л 4 года назад

      @@Kelin2025 , все равно, спасибо)

  • @mrkenton2361
    @mrkenton2361 2 года назад

    Игре сильно не хватает контента. Полностью согласен с тезисом о том, что, поиграв всеми черепами и прокачав до легендарок каждого из них, играть с ними снова абсолютно неинтересно.
    Также на слабую реиграбельность, пусть и достаточно минорно, повлияла и скудность "ивентов" в забегах. Их весьма мало, а те, что имеются, либо душные, либо нахуй не нужные. Ивент с защитой лилипутов от работяг, которые тащат здоровенные бочки со взрывчаткой, довольно потный, особенно если встречаешь его в первом/втором биоме (по личному опыту на 98% они попадались мне именно там), а награда там весьма... Не стоящая всего этого. Ивент с сундуками, где нужно найти ключ среди кучи мусора, это вообще какое-то казино и в 90% случаев за легендарку в большом сундуке ты тратишь уйму здоровья. Ивент с некой сетью пещер, где нужно по стелсу проходить мимо работяг с фонариками, до невозможности душный и неинтересный, и опять же, чаще всего награда не стоит всей этой духоты.
    Да и с четвертым этажом разрабы действительно перемудрили. Через год ситуация не изменилась, этот этаж все еще душный. Даже с полной прокачкой в дамаг ковыряешь мобов по триста лет, за редкими исключениями, когда у тебя какой-нибудь чистящий экраны байкер с полным упором в крит урон и физ урон, или копейщик с полной прокачкой в дамаг и ноубрейновым геймплеем через тупой спам дешем.
    Ну и сильно не хватает механики нг+, вообще не понимаю, почему её до сих пор не ввели.
    В остальном игра мне сильно зашла, хороших впечатлений она подарила мне не мало. Конечно, на фоне других рогаликов реиграбельность у нее на порядок слабее, но продукт весьма годный.
    P.S. Фласка искателей приключений хилит чисто символически.

  • @Lev_MrPon
    @Lev_MrPon 2 года назад

    Смотришь такой, смотришь... И БАЦ спойлер по катане в конце видео.
    (Мне как-то пофиг, но всё же)

  • @Ereysia
    @Ereysia 2 года назад

    Сколько времени прошло а пред последний(хотя по факту последний) этаж все ещё имба

  • @Дед-я9з
    @Дед-я9з 4 года назад +1

    Да я дождался

  • @miffty75
    @miffty75 4 года назад +2

    Стоит ли брать эту игру? Просто в купе все минусы отпугивают. ЕТГ понравился может и это зайдёт

    • @todesbanden
      @todesbanden 4 года назад +3

      Может и зайдет. Но по сравнению с ETG: отзывчивость персонажа плохая, предметов для открытия нет вообще (только улучшение характеристик персонажа, сильно влияющих на его мощь), режимов игры нет, цель прохождения забега одна (альтернативные этажи/прошлые и т.п.), сохранений нет, баланса между черепами нет (особенно смешно изменение физического типа атаки на магический при прокачке черепа, что рушит построение билдов).

    • @fedorkozhevnikov6876
      @fedorkozhevnikov6876 4 года назад +1

      Ну, могу сказать что игра отличная, да есть минусы, но они не мешают игре, про перегиб баланса,.... Зависит от черепов, черепа скорости лучше магов на комнатах и на некоторых боссах , черепа силы с прокачкой намного сильнее даже алхимика, но это чисто мои наблюдения. Про сложность последнего этажа.... Это решается если опять же собирать билд на что либо. Короче игра отличная заходит первые 150-200 часов, потом можно и смотреть черепа более пристально и биоды более странные собирать. Да и игра только вышла из раненнего доступа, так что ещё будет обновлятся, вспомните ЕТГ или мертвые клетки сразу после релиза, им тоже было плохо.

    • @ОлегПтов
      @ОлегПтов 4 года назад +2

      Озвученые минусы для роглайта не существенны. Ну может кроме того что весь игровой контент заканчивается после знакомства со всеми черепами. Но есл ронравится проводить забеги без какой-либо цели (как в Айзеке?), то это уже не суть.

  • @Zinkmaster
    @Zinkmaster 2 года назад

    до чего же Dead Cell напоминает графикой, даже сначала не хотел играть. Потом посмотрел геймплей и захотел. поиграл и расхотел

  • @alexanderplastun3346
    @alexanderplastun3346 3 года назад +1

    10:03 ясно, дарк соулс XD

  • @brorya1449
    @brorya1449 4 года назад +11

    Скажу так: пока я наиграл около 5 часов. С большинством претензий и похвал я согласен, но графика... Неужели ты не замечаешь топорных анимаций, гг в легендарной форме зачастую выглядит как квадрат или горизонтальный прямоугольник, нарушение сетки пикселей... Пустяки, скажете вы, но именно эти пустяки могут отпугнуть большую часть потенциальной аудитории.

    • @blobl4038
      @blobl4038 4 года назад +4

      Графика , по мне очень хороша , студия в ахеренный пиксельарт могёт , я не профессионал и считаю , что рядовому игроку будет незаметна эта проблема , если она вообще есть

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  4 года назад +4

      Да, я забыл в видосе упомянуть, что местами пиксели не совпадают. Типа, неплохо детализованный первый босс падает, а пыль квадратами на пол экрана. Но таких моментов не так уж много, проработка остальных анимаций имхо перекрывает этот минус

    • @blobl4038
      @blobl4038 4 года назад +1

      @@Kelin2025 теперь я понял , про что было сказано , особенно на 3,4 этажах заметно , где пол обваливается

  • @ЛевАрский-ч8у
    @ЛевАрский-ч8у 4 года назад +3

    Только сейчас понял что Enter the Gungeon это игра слов

  • @lustrator175
    @lustrator175 3 года назад +2

    Ну на счет hades я нисколько не согласен, но это уже дело вкуса

  • @АлександрГришковец-ч2т

    11:24 понял понял)

  • @igrock12349
    @igrock12349 4 года назад +2

    с балансом да проблема я выбил предмет который делает волну во время обычной атаки + алхимик с огнём и я просто выплавил финального босса

    • @igrock12349
      @igrock12349 3 года назад

      @@artem633 нет я и не пытался

  • @exphanell1162
    @exphanell1162 4 года назад +4

    14:30 А тут так нихерово можно поржать, СЮЖЕТ В DEAD CELLS😂

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  4 года назад +7

      Уже отвечал, но энивей - он там есть хоть и чисто номинально, но на рогалик вполне хорошо наложен. В отличие от skul, где, вроде бы есть нормальная цельная история, но на игру никак не вяжется

  • @mrprototype6387
    @mrprototype6387 4 года назад +1

    Не согласен на счёт нескольких выражений, во первых итемы на урон, ну по крайней мере лично мне просто упрощали жизнь, в основном я всё равно старался уходить в снижение урона по себе,
    Во вторых: на счёт физ черепов не согласен, байкер имба, если качнуть его до легендарки и взять лишь пару итемов на урон, он ультой сможет выносить фулл хп абсолютно любому боссу, на счёт ковыряний могу вспомнить что почти у любого черепа проблема со статуями, но даже так, достаточно взять и ем архидемона или как его там, чтобы он выносил самых жирных мобов там где тебе надо

  • @facelessmadman5646
    @facelessmadman5646 4 года назад

    Вот как раз попробовал игру, многие её очень нахваливают и решился, когда вышла полностью, так вот, может я уже переел рогаликов, но в отличии от Dead Cells, Rogue Legacy и Hades, в эту игру устал играть впервые 3-4 часа, слишком монотонной показалась, накидывают на тебя постоянно кучу одинаковых врагов, комната за комнатой и босс, ну такое, зашла только механика с черепами, а вот диалоги вообще не завлекли и читать их вскоре уже и не хотелось, вот для примера в Rogue Legacy интересно было лазить по локам, решать челленджи и типо головоломки + врагов в меру и убиваются они достаточно шустро(без закликивания), Hades цеплял визуалом, диалогами(прям очень), любопытно было, что скажут после например смерти, что изменится, какие персонажи новые появятся(вроде Смерти и тп), сами комментарии гг, Dead Cells, просто нравился чистым геймплеем, динамично, прикольно, зашло(ну до поры, до времени, на 600 часов меня не хватает все равно)), а тут что-то я почувствовал сразу, что подустал от игры, не знаю, как ещё сказать, имхо, на вкус и цвет))

  • @voril6681
    @voril6681 4 года назад +2

    На cyber shadow обзор будет?

  • @nicolacoretchi
    @nicolacoretchi 5 месяцев назад

    Надеемся то что будут глобальные обновления я вас всех заставляю молиться

  • @Flowery0
    @Flowery0 3 года назад +1

    Спалился с котом и когтеточкой))))

  • @ЛучшийМастер-ь4ь
    @ЛучшийМастер-ь4ь 4 года назад +7

    00:44 мне сначала послушалось-кал the hero slayer

  • @WhitherCat
    @WhitherCat 3 года назад

    На счёт бесполезности физов, как по мне всё как раз наоборот, маги еле ковыряют врагов, а некоторые ещё и долго юзают навыки. Скоростные же черепа своими быстрыми ударами просто разрывают на макарошки всё на своём пути, и имеют быстрый и длинный рывок.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 года назад

      Возможно, были какие-то патчи, но раньше картина ровно обратной была

  • @_lazure_6051
    @_lazure_6051 4 года назад +2

    Не понимаю как ты умирал на боссе 4 этажа, для меня самыми сложными были второй босс(до того как приловчился) и финальный, его я так и не понял как убивать, тупо магами заспамливаю и молюсь чтобы не сдохнуть на 2 фазе

  • @MrDorolin
    @MrDorolin 4 года назад +5

    Столько сказано по делу, но ни слова про отсутствующий баланс в комнатах и зачастую отвратительнейший левел-дизайн
    То есть в игре уже на второй локации буквально есть этаж, состоящий из двух еле бегающих девочек и нескольких груд золота
    А есть этаж из туевой хучи горничных-спавнеров, копейщиков с без предупреждения меняющейся атакой с рывка на вертикальный взмах, пары магов и громил до кучи
    А что до левел дизайна - двойной прыжок в нём не делает ровным счётом ничего, а главным источником вертикального движения являются джампады, раскиданные через каждые 2 шага, словно бы дизайнерам за каждый такой премию выдавали
    И ладно бы они вариативность делали, так нет ведь, в 90% случаев двойной прыжок буквально 2 пикселя не достаёт до высоты платформ и ступеней, игра вынуждает тебя использовать джампады
    И это я не говорю про ту замечательную комнату, где циклично поочерёдно спавнятся маги на платформах и челы под ними, при том, что забраться на высоту платформ можно только в центре комнаты, а каждая платформа ПОЛНОСТЬЮ перекрыта джампадом, из-за чего магов даже атаковать адекватно не представляется возможным
    Зато с артефактом на третий прыжок карта прям приятно чувствуется, очень этого в нормальных забегах не хватает
    Ну и да, вау-эффект есть, всё здорово и классно, но как и было сказано в ролике, обилие эффектов напрочь перекрывает экран и разобраться с тем, где ты находишься или что вообще происходит - то ещё испытание
    И в целом проработка красочности задников, эффектов и анимаций сильно бьёт по акцентированию внимания
    Чаще всего сложно разобрать кто и что делает, особенно если босса или противника видишь в первый-второй раз
    В игре есть специальные предупреждающие маркеры, но редкие и крайне бесполезные
    Наиграл ~20 часов и наигрался

  • @arrakissun1505
    @arrakissun1505 4 года назад +2

    В skul есть что-то типо челленджа там короче надо собрать всех 5 духов

  • @Aki_Ta
    @Aki_Ta 4 года назад +3

    Аххахахахаха
    Я прочитал :
    Эмоций больше, чем смысла .

  • @vfmpire666
    @vfmpire666 2 года назад

    ещё в любой такой игре есть челендж БЕЗ УРОНа

  • @СтранствующийБродяганеаккуратн

    Но ведь все мы знаем, что главный минус Skul-демонетизация.

  • @stereotype5888
    @stereotype5888 Год назад

    вот я подумал я вообще зачем маг и физ атака ? ведь можно заменить более интересные бонусы , в место физ атаки урон обычной атаки , в место маг урона урон навыка и ещё урон свап атаки , предметов , эссенций и тд ... маг и физ бонусы это слишком ленивая форма билдостраения , а более интересные бонусы только в гравировках .

  • @f0ster411
    @f0ster411 4 года назад +9

    а мне Skul: The Hero Slayer напоминает Rogue legacy

    • @kqster9903
      @kqster9903 3 года назад

      А мне dead cells там босс похожими способностями кидался, прикольно

  • @YaMaTo999Vir
    @YaMaTo999Vir 4 года назад +1

    Спойлеров бы поменьше или бы предупреждение в видео о них. Было бы хорошо.

  • @SpacialAssassin
    @SpacialAssassin 3 года назад

    Прям точно не проплаченый обзор!

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 года назад +1

      Ты с канала iXBT или что?))

    • @SpacialAssassin
      @SpacialAssassin 3 года назад

      @@Kelin2025 это кто?

    • @SpacialAssassin
      @SpacialAssassin 3 года назад

      @@Kelin2025 если что я так подумал потому, что у тебя на игру ссылка в описании

  • @REX2342.
    @REX2342. 4 года назад +5

    4:28 ДжоДжо референс (наверное)

    • @yodjnekoluchiy8737
      @yodjnekoluchiy8737 4 года назад

      тоже об этом подумал

    • @Vlad_Tomai
      @Vlad_Tomai 4 года назад +1

      Корега реквиемо да!

    • @elderan9478
      @elderan9478 3 года назад

      Да, я тоже об этом подумал... В любом случае привет и досвиданья.

  • @МаксимБобров-л9п
    @МаксимБобров-л9п 17 дней назад

    окей келин, ты продал мне эту игру в 5 раз, лайк

  • @kisstya
    @kisstya 4 года назад +1

    Видос конечно хороший, но я хотел пройти его сам и не спойлерить ничего

  • @mishasimkin8521
    @mishasimkin8521 3 года назад

    Я, прошедший игру рипером + шмоткой на -80 процентов отката умений "Сложная игра? Вы о чем вообще?" :-)

  • @Type_Adjudicator
    @Type_Adjudicator 2 года назад

    Вопрос: Почему одна из глазниц "косточки" похожа на детальку пазла?

  • @ОлегПтов
    @ОлегПтов 4 года назад +2

    Панимаю...
    Столько инфы, что сложно сформулировать свои мысли. В игру я не играл, тк не всегда после просмотра летсплеев это желание возникает. Прежде всего отпугнуло однообразие. И если с мобами не вме так печально, раз они усиливаются не только параметрами каждый уровень, то сам левелдизайн уровней угнетает. Это ведь просто набор поатформ на разной высоте на которых стоят враги (ну и клетки хоть и не идеал, но вполне себе пример леаелдизайна). Чуть разнообразят ловушки и алтари. Но опять же я не смотрел последнюю версию, может левелдизайн улучшили.
    Ну и сложилось мнение что за один забег можно увидеть чуть не половину всех черепов. А следовательно что под конец забега у тебя будет не так много вариантов какими черепами ты будешь пользоваться - разумеется это будет парочка из 4-5 любимых эпиков (сравним с Ганженом, где пушек в разы больше, а также присутствуют синергии и конечная сборка из юзабельных пушек становется не прогнозируемой, почти рандомной, что плюс для роглайта).
    Боевка. Не знаю как охарактерезовать, но аркадная чтоли - просто сносишь толпы врагов атаками, станя их ударами. Вроде как это из битэмапов, но там подобная "имба" нивилировалась степенями свободы (ходьба по плоскости а не прямой). В общем боевка-не боевка, аркада-не аркада, но не по душе.
    Недостаток в сюжете считаю не существенным (если это недостаток), тк он работает одно прохождение, а роглайты рассчитаны на десятки (сотни, тысячи) забегов.
    Эт мое субъективное мнение. На объективность претендует разве что малое разнообразие сборок (если это так) и и скудный/скучный левелдизайн (если он вообще кому-то важен вроглайте про бои)

    • @ehidney1524
      @ehidney1524 4 года назад

      не, на релизной версии уровни это все еще набор из платформ, на поздних уровнях очень редко, но все же есть интересные идеи, например тебя запирают в "клетку" со стенами наносящими урон, или весь уровень тебя катят по конвееру с бьющими по тебе лезвиями от которых нужно маневрировать. Проблема только в том что в первый раз зайдя на такой уровень, ты от неопытности и духоты все свое хп потеряешь и скорее всего сольешься

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  4 года назад +2

      Насчёт черепов не совсем так. Да, ты можешь увидеть половину черепов за один забег, но:
      1. Они не все подойдут под текущий билд (физик с магическими шмотками будет вносить 0 урона, каким бы клевым он ни был)
      2. Ты не прокачаешь их все до леги. Прокачка у черепов не перманентная, и прокачать от обычного до леги за забег ты можешь только одного. Ну двух, если сильно повезёт
      Так что чтобы раскрыть потенциал всех, придётся сделать много забегов)

    • @ОлегПтов
      @ОлегПтов 4 года назад

      @@Kelin2025 Понятно. Значит с прокачкой черепов разрабы верный курс взяли. Возросла реиграбельность.

  • @АмирРр-я4з
    @АмирРр-я4з 4 года назад +6

    10:14 понятно келин фурри

  • @Disrum333
    @Disrum333 4 года назад +3

    Эмиций больше, чем после етг, но меньше, чем после dead sellc.

    • @hungry_rabbit9032
      @hungry_rabbit9032 4 года назад +2

      Эмоций больше ну разнообразие заканчивается на одной

  • @starlooter
    @starlooter 4 года назад +1

    Прости, но 4 этаж уже пофиксили.Теперь после 3 локации интереснее. Но про сложность босса 4 этажа я согласен. Надо усилить босса 5 этажа.Про Late Game согласен.

    • @blobl4038
      @blobl4038 4 года назад

      Ослабить четвертого

  • @Кротовуха-ф9р
    @Кротовуха-ф9р 3 года назад

    в моём втором забеге мне выпал жнец и я слился с ним на горничных

  • @Vitalik.__.
    @Vitalik.__. 7 месяцев назад

    Скал вроде конечно и веселый, но когда снарядов на экране становится все больше это уже походит на мой сон при температуре 42. Снаряды врагов трудно отличить и уворачиваться становится просто невозможно, вот это бесит.

    • @ЯщерОбычный
      @ЯщерОбычный 7 месяцев назад +1

      Вся сложность игры в тонне эффектов, e6иcь как хочешь

  • @timurizmagambetov3585
    @timurizmagambetov3585 4 года назад +2

    Что за хайпер армор? Невозможность сбить атаку?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  4 года назад +3

      Да. Конкретно в Skul он отображается жёлтым контуром на мобах

    • @timurizmagambetov3585
      @timurizmagambetov3585 4 года назад +1

      @@Kelin2025 благодарствую

  • @egerb5295
    @egerb5295 Год назад

    Не назвал бы это прям рогалик-рогаликом, все же генерация уровней ре рандомная, тебе выдает один из общего списка

  • @jon2868
    @jon2868 4 года назад +4

    4:29 mobs rekviem

  • @eternald996
    @eternald996 2 года назад

    Келин! пж сделай обзор на блейд ассаулт! эта игра от тех же разрабов

  • @АнтонКо́валь-ч4к
    @АнтонКо́валь-ч4к 4 года назад

    Предлогаю сделать обзор на ретро которое отлично играется по сей день игра по типу Legacy of Kain Blood omen ???????????

  • @ASlightlySwastrida
    @ASlightlySwastrida 3 года назад +2

    Мне понравился скал. 37 достяг, (Король скелетов кстати есть), 39 часов, но выскажусь
    ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ ПРОКАЧАТЬ НАЧАЛЬНЫЙ ЧЕРЕП ДО УРОВНЯ ПЕРВОГО ГЕРОЯ???? ЭТО НЕ СПРАВЕДЛИВО, СКАЛ ЕГО СЫН, ДАЖЕ МОЖНО МИНИ-КАТСЦЕНУ СДЕЛАТЬ, КАК ПЕРВЫЙ ГЕРОЙ СИДИТ ОХУЕВАЕТ ОТ ТОГО ЧТО СКАЛ - ЭТО ОН ТОЛЬКО СКЕЛЕТИК.