RizomUV Introduction Tutorial - Unwrapping a Teapot from 3ds max

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  • Опубликовано: 19 янв 2020
  • In this video-tutorial you will learn the general concept how to do #unwrapping in the #RizomUV software using a teapot from #3dsmax
    you can find the rizomUV bridge at: www.rizom-lab.com/bridges/
    Essential Books for 3D-Artists: bit.ly/3IqZpCQ
    -----------------------------------------
    WEBSITE:
    www.deepframes.com
    BEHANCE:
    www.behance.net/deepframes

Комментарии • 36

  • @airsombra
    @airsombra 4 года назад +6

    RizomUV... the LIFE SAVER! :) Thanks.

  • @Gromic2k
    @Gromic2k Год назад

    Type "mono" and activate "Mono Audio" for the video. Your right ear will appreciate it

  • @harrysanders818
    @harrysanders818 3 года назад

    Hast mich überzeugt. Geilet Teil! Sehr streamlined, tolle UI/UX, heftigst geile unwrap algorithmen. Wahnsinn in so einer Zeit zu leben. Die Tools werden immer reifer und schreiten voran, gerade die jüngere Generation, die die staubig, komplex-rigiden workflows der Vergangenheit mit ihrem clutter und unnötigen Aufwand zurücklässt und weg-modernisiert bzw weg-intuitiviert. Einfach geil.

  • @cybeater4170
    @cybeater4170 3 года назад +3

    This software literally is a blessing! Thank you so much for explaining so beautifully

  • @yamansongur2119
    @yamansongur2119 2 года назад

    Thank you.. Wonderful and simpfly explanation...

  • @saschi8x4
    @saschi8x4 4 года назад +3

    Klasse, danke!

  • @darkknight4353
    @darkknight4353 3 года назад

    If one does not have a bridge addon.the fbx format will work with rizom?

  • @MonarchGuy974
    @MonarchGuy974 3 года назад +1

    Thanks man!

  • @mmasuperstars9465
    @mmasuperstars9465 2 года назад

    Thank you)))

  • @reyk3524
    @reyk3524 2 года назад

    2:06

  • @wastepaper763
    @wastepaper763 2 года назад

    i want buy this currently not available

  • @aakashtyagi2279
    @aakashtyagi2279 2 года назад

    thankyou

  • @kosalakr2500
    @kosalakr2500 3 года назад

    Great tutorial! Could you please tell me, is there a way I could export the unwrapped map directly to Map channel 2 in Unwrap UVW modifier. It automatically goes to channel 1 when I save it. What I do is, I save it as a .uvw map, and load it to channel 2. But if I could direct it to channel 2 right after I save it in RizomUV, it will save some time.

  • @nasagraphics1903
    @nasagraphics1903 4 года назад

    Nice

  • @Luxalpa
    @Luxalpa 3 года назад

    Hm, what's the advantage of using this over the built in uv editing nodes in Houdini? Seems like everything it can do I can also do there just as fast if not faster.

  • @elisabethcoelfen985
    @elisabethcoelfen985 4 года назад

    Super, danke. Ich habe nur noch nicht verstanden, wie ich die Islands alignen kann. Wenn ich ein Muster habe, wird das ja sonst kreuz und quer projiziert und läuft nicht durch. Ich kann sie mit der TAB-Taste drehen und zoomen etc., aber wenn ich sie packe (P), sind die Änderungen weg. Und wenn ich "Lock" wähle, kann ich sie nicht bewegen. Hast du einen Tipp?

  • @yapanwolf
    @yapanwolf Год назад

    hi, how to unwrap cloth?

  • @Dungoan-tz1zr
    @Dungoan-tz1zr 4 года назад

    when i import mesh to Rizom, the mesh become red, how can i change that color?

  • @mahdiastanei6162
    @mahdiastanei6162 2 года назад

    it's very simpler if you cut literally every polygon and make it an island! 😂😂😂😂 I think you should do more than just cutting every red area!

  • @williams6311
    @williams6311 2 года назад

    Base.