Как же я рад, что игры по вахе переживают новый ренессанс. Сперва Rogue traider, теперь это. Сеттинг глубочайший и ложится прекрасно на самые разные жанры от стратегий и рпг, до шутеров
@@derenok7167 ну кстати как один из вариантов, хотя и в книгах экшеновых моментов полно. Например книга, где высадились в еб*нях во время вторжения орков, и они покускам людей и технику собирали чтоб сбежать\ударить в тыл варбосу вполне можно сделать экшн от третьего лица
«При живой-то Helldivers 2 кооп вряд ли соберёт значительное коммьюнити» Тем временем коммьюнити Helldivers 2 ждут Space Marine 2 как прихода Христа, чтобы было куда наконец-то сбежать от Arrowhead и их бесконечных нерфов оружия
@@MYSHANINдля Saber 9к это количество проданных копий будет. Они только в рекламу вложились хорошо, сама игра выглядит как дешёвый клон Gears of War первой, ещё и с задрочкой на кооп.
Если бы боты добивали противников, это наоборот вызывало бы фрустрацию, что твою хилку забрал компьютер, ровно так, как это было в разборе полетов, где это был отдельный тезис. Разработчик сделал работу над ошибками
Это не значит что бот не должен добивать никого вообще, пусть бы у бота включалось разрешение на добивание если он видит что больше одного оглушённого противника стоит (и бежал добивать того который дальше от игрока находится если уж шиковать со сложным ИИ)
Меня это сильно вымораживает. Стоит пачка плотных тиранид-воинов, горят красным после гранат, добейте вы их. Но нет, пока я добиваю одного или отвлекаюсь на мелочь, напарнике рядом с оглушенным врагом стоят и в ус не дуют. Потом они разумеется выходят из состояния добивания и идут убивать игрока. Ну такое.
Забавно, что в разборе полётов на первых маринов - ругали тот факт, то врагов с лоу хп добивают союзники, лишая нас аптечек, а здесь - наоборот, претензии, что врагов не добивают)) Вы там определитесь🤣
Ну логично же, во второй части добивания ресают не хп, а броню, которая на высокой сложности отлетает с одного удара рядового тиранида, так что тут делать фаталити врагам надо не ресурсов ради, а для спасения своего скудного запаса здоровья 🤓
@@greedocean185 нет, не логично, потому как стандарт при прохождении игры надо считать Нормал или следующую после нее сложность, а не Хардкор. На Нормале добивания весьма помогают.
@@Alex-wm4iwАбсолютно тоже самое. Ждут, пока ты добьешь его, а если видят, что ты не трогаешь врага - то под самый конец стана добивают. Вполне логично сделали, я считаю
Для жирафов в танке, ноющих за спойлер начальных минут игры: о судьбе Тита после первой игры и о том, как он стал примарисом, и, как вернулся в Орден, сами Сейберы в официальном посте рассказывали. Наличие хаоситов в сюжете, тоже проскакивало в официальных трейлерах. Для мамкиных хейтеров повестОчки: темнокожий Ультрамарин был еще в книгах про Вентриса, которые Макнилл написал в начале 00-х.
@@mikomudu4265 ля, я не настолько знаток лора, но в Империуме 40к негров нет? Унитазники своих набирают в своем секторе, загуглил, там 8 солнечных систем и 500 миров. Я хз, может ли рекрут быть с любого из них или только с Маккрага, и все миры разделены между орденами, просветите, но по моему, в 40к вполне могут существовать люди разных рас и пигментации кожи. Вот среди Волков трудно негра представить.
@@russelminay3086Там ситуация больше похожа на шантаж (не известно кого), потому что, что Амазон, что Гв выбивали этот контракт два года и от него просто так не откажутся. Оба не хотят отступать и прогибаться поэтому решили отправить Кавила поднять шумиху и прогнуть вторую сторону, мол "не сделаете так и я уйду"
В первой части вроде объясняли почему их только трое (вообще 4, один умер в начале просто): У орков стояли антиавиационные орудия что не давали высадиться Второй Кампании Ультрамаринов, поэтому отправили 4-х налегке в самую жопу чтобы они расчистили путь. Плюс их задача была даже не остановить нашествие, а просто замедлить его до прихода основной Имперской флотилии, и только потом уже орки были уничтожены до конца.
Нет, там был полный отряд. Просто их самолёт могли сбить и Тит взял двоих бойцов чтобы лично пробить путь. Потом они в конце снова встретились, когда с хаосом на мосту херачились
Живой Helldivers 2))) На самом деле эти две игры про диаметрально противоположное- здесь ты трехметровый закованный в броню танк, там ты обычный чел но с крутым оружием, "стеклянная пушка", только вот разрабы ХД2 принялись вырезать аспект "пушка", заменив на "тушка"... Поэтому там большая часть комьюнити разочаровалась в демократии и ждет возможности повоевать за Империум.
Хд 2 был глотком свежего воздуха а спейс марин - это как колда по вахе. После хд 2 тираниды в марике выглядят как говно, а вторая половина марика - это однообразнейшие хсмы. Игровой процесс успевает надоесть ещё до конца компании.
ХЗ. Прошёл на нормале в одно хлебало - вообще не приуныл. Сейчас прохожу на адовой сложности - вообще не представляю как бы проходил, если бы не болванчики. У болванчиков есть одно очень хорошее свойство - на любом уровне сложности они почти бессмертные, и они хорошо танкуют. Когда играешь с друзьями, вы все втроём можете отлететь от одной серии ударов какого-нибудь особо мерзкого мини-босса. Болванчики даже на адище выдерживают штук 20 взрывов летающих спор, что ОЧЕНЬ много (игрок впитает максимум 3-5 штук).
@@MrDIABOLICI Так, и что? Маркетинг есть маркетинг, тем более без применения "чемоданов" не вижу ничего плохого. Да и игра по вип-предзаказу уже завтра доступна
@@Iron375 а фактически до релиза по предзаказу 17 часов еще. или я не там смотрю? щас бетатестеры расчехлят стримы и все будет видно на деле, а не только по складным текстам обзоров.
@@KirDoubleL да понятно, что маркетинг. но не могу вспомнить действительно хороших игр с подобным маркетингом хорошее не нужно рекламировать разрываясь пополам. впрочем.. может эта ваха будет жемчужиной и маркетинг заслуженно добавит лишних бонусов.
Странно что все игроделы взявшиеся делать игру по вахе 40K представляют космодесантников тяжелыми и медлительными, тогда как по лору они чертовски быстры и ловки, недосягаемо для обычных людей. Понимаю что в угоду баланса игры и т.д. Ну или что более вероятно разрабы просто не в курсе) И кстати в данной игре, игрок берет под управление не просто космодесантника, а аж целого примариса-новое поколение, которое старых добрых спейсмаринов уделывает как стоячих, как говорится). От таки дела, малята)
@@mr.krauch445 На самом деле это проклятье Вахи, потому что показать спейсмарина согласно Лору на экране почти невозможно. Если показать трёхметрового мужика в броне, который двигается как боец Муай-тай, то он будет чувствоваться бумажным солдатиком. Зритель просто в такое не поверит
Таки в игре они выглядят громоздикими, но ты соотнести их размеры с общечеловеческими и посмотри как за шаг в беге они перескакивают по 6 ступенек на лестнице и сколько вообще преодолевают
Ну, можно ответить просто что задания длинные, вот они и экономят силы двигаясь чуть медленнее, хотя скорость реакции у них как у игрока, а не сверхбыстрые добивания объясняются тем чоо тираниды тоже не из масла и желе.
Лучший обзор на второго марина на ютубе, но не потому что это SG, а потому что Лоев. С толком, структурой и чувством. Как будто уже всё знаю про игру. Иван, вы молодец!
Скажите прямо, там есть вот этот сюжетный поворот: думали что одна угроза планетарного масштаба, а оказалось, что на самом деле это для отвлечения внимания было и там другая угроза связанная с Хаоситами? если да то 10 из 10.
Мой дед, очень умный мужик, вот какую мудрость говорил: «Если у блогеров обзор на игру выходит в день релиза самой игры, то значит им был предоставлен ключ игры для обзора. Поэтому блогеры могут что-то недоговорить, а что-то приукрасить. Поэтому не слишком сильно их слушай, внук». С этими словами он и помер.
В недавнем разборе полётов про первую часть жаловались, что болванчики добивают лоухп мобов, не давая восстановить хп. Здесь жалуются, что болванчики не добивают мобов (которые восстанавливают хоть и не хп, но броню), и это плохо.
Потому что в прошлой игре ты скорее сдох бы от недостатка хила, здесь - скорее сдохнешь от того что вышедшие из стана элитные враги надерут тебе жопу. Хил слабее, элитные враги опаснее. Игры разные. Контекст механик разный. Что тут непонятного?
Если бы вы играли на самой высокой сложности, то вы бы поняли зачем они не добивают врагов оставляя вам заветную плашку брони, которую ты мчишься сквозь весь бой получить
Почти до финала игры уже дошёл. Режим сложности почти самый сложный Итак: 1. Боты спасают очень сильно. Играл бы с другом, подыхал бы чаще 2. Хорошо, что боты оставляют почти добитых врагов, только за счёт этого я живу. 3. На рекомендованной игрой сложности весело. Почти всегда на лоу хп бегаю. Начинаешь чувствовать игру 4.Если умер, чекпоинт до начала битвы очередной битвы. Умирал за всё время раз 5. Дважды против второй битвы с Имурахом. 5.Русский дубляж классный. Всё равно игра на русском языке воспринимается лучше. 6. Атмосфера - бешенный эпик. Я давно такого не играл.
Вчера вот только скачал, прошел. Игрушка классная, хоть и с лором поверхностно знаком. Несмотря на игровое выгорание получил удовольствие от игры. Все на уровне, единственное жалко что сюжет короткий. А так, надеюсь что игры по вархамер будут развиваться в том же темпе
Так-то и в первом казнить можно было только после того, как выбьешь врага из "рамновесия" с помощью оглушающей атаки или если свалишься на него с джет-паком. Вспоминая свой опыт в первой части у меня тогда пришла в голову мысль: "Быть спейсмарином нифига не просто, в книжках все куда легче!" Если разработчики во второй части навернули еще больше страданий, то нас ждет Дарк Суолсмарин?
В первой части на Грайю прилетели не 3 ультрамарина. Их было больше, но они действовали отдельными небольшими группами, каждая выполняла свою задачу и почти не пересекалась с другими, ибо сделать это в лабиринтах кишащего орками мира-кузницы было проблематично.
Фишка недобивания болванчиками врагов понятна и объяснима: если у игрока нет брони, они оставляют игроку фраги, что бы он их добил и броню восполнил, если броня у игрока есть, то только успевай ловить моменты, как они сами проводят комбухи, жаль только, что комбух этих реально мало. На рядовых врагов заложено три добивания на каждого (оружием, руками и контрдобивание), на минибоссов заложено два добивания (оружие и руками), на мидбоссов и боссов - только одно, только руками, только хардкор. и у болванчиков они ровно такие же, что печалит. Печально и то, что болванчикам нельзя отдавать команды (есть в игре колесо приказов, но оно рассчитано на кооп, а не на болванов, как в танках, просто сообщения в чат). Ни занять тактическую высоту, ни поменять пушку, ни заставить их взять, например, чертовы гранаты и применять их, нельзя.
Предчувствую , что игра получилась бы на 800-900ч игрового процесса😂- сложно. А вот сделать w40k или 30к , в сетинге total war, там все для этого преднозначенно.
В свои 24 я уже стойко ощущал игровую импотенцию от новых игр. Space Marine 2 воодушевил меня своей гига-мускулиностью и преданностью каждого солдата стоять до конца. Честно,крайне сильно влияет желание даже простой пехоты отдать жизнь за Императора перед лицом неминуемой и скоропостижной смерти. Крайняя сцена в игре с флагом просто отвал фляги. Игра прошлась на одном дыхании на харде,кайфанул жутко. Советую поиграть каждому!
> в первой части чувствуешь себя суперменом Сразу видно, кто досконально не играл в первую часть на какой-нибудь сложности выше первой. На харде болтер ощущается не как ультимативное оружие, а как пневматический пистолет, игнора урона во время добиваний нет, так что ты то и дело отъезжаешь на лоу хп при попытке похилиться добиванием. В мультиплеере баланс был действительно повеселее, но очень зависел от тиммейтов, ибо в соло онлайн карты не вывезешь никаким сетапом, а через многие годы онлайн сузился настолько, что ты попадал либо к про-задротам, где уже ты со своим средним уровнем являешься обузой для команды, либо тебя кидало к абсолютным новичкам, которые купили игру на очередной распродаже. Идеальным же баланс ощущался в пвп, но в него игру ждёшь по двадцать минут. Так что суперменом ты себя ощущал разве что на минимальной сложности, но тогда и челленджа не было никакого и близко, чисто боевичек на разик, где ты пробежал всю игру с рандомным оружием и не думал ни о какой тактике
Очень было бы шикарно , если бы в Мультиплеере сделали не те шаблонные карты в стенах пустого здания , а те же локации допустим с операций и самое главное , можно было бы играть за монстров .....
По поводу сравнений, здесь есть момент, когда тираниды лезут по стене, это World War Z. Если память не изменяет, кто делал эту игру, здесь так-же присутствует. И это чувствуется, от чего и врагов оч много. А так, шикарно выглядит конечно. Даже пвп будет, надеюсь адекватный.
@@ЭдвинОдессейрон-ц3вдобро пожаловать в 2024, у нас полный фарш карланов в апскейле для Ереси. Которых ничего - громе наплевательского отношения гв - не мешает использовать в 40к.
Первая часть очень средняя, но Ваня опять ерунду несёт. В первой игре тоже можно проводить добивания только противникам, у которых минимум здоровья. При этом пока ты это добивание проводишь, тебя спокойно могут забить, неуязвимым ты не становишься. То есть "даже в самой стрёмной ситуации" ты этот приём не применишь, ибо убьют. Наоборот, пытаешься добить отбившегося ото всех противника, чтобы хотя бы не помереть при пополнении здоровья. "Враги не наносят особого урона" - это на какой сложности? На высокой кромсали очень прилично. На средней, думаю, урон тоже прилетал. Вань, ты проверяй хотя бы, что говоришь.
Вот когда играешь с субтитрами, когда говорит Нозик, где ты говоришь жужжание, в субтитрах писали двоичный код или че то типа того. Нозик еще помню сказал, навроде того, что ваш человеческий язык неудобный, проще кодами общаться. Вот и получается что он перемешивает языки в своей речи, мне покозалось это довольно оригинально.
Разбор полётов 1-й части - сволочи союзники добивают лоу хп врагов и не дают отхилиться. Обзор 2-й части - сволочи напарники не добивают лоу хп врагов. Похоже, разрабы сделали выводы из жалоб на 1-ю часть ) В целом выглядит вкусно, но настораживает, что заточена под кооп. Надеюсь, что и соло смогу получить удовольствие, когда доберусь. Потому что кооп в сюжетных играх идёт лесом.
Ну по аналогии с первой частью я полагаю что хаоситы вылезут как только первую угрозу (в тот раз орки, в этот тираниды) имперцы уже по большей части обескровят (и хаоситы по своей крысиной натуре прибегут добить победителя)
На самом деле баги были и много) в миссии на барже каждое перерождение отнимало на барже один любой элемент, броню, оружие, аптечку и т.д. через 3-4 перерождения баржа была практически пустая😂 прошел всю сюжетку в одного на максимальной сложности. Умирал много, но упорно шел дальше. Где-то предметы пропадали, где-то игра вылетала. В общем не без нервов, но прошел. По поводу музыки - надо было ставить приветственную музыку, вот она прям заряжает сильно. В остальном со всем согласен игра топчик. Уже все прошел, а все равно тянет порубить в операции. Сюжетку один раз прошел, больше не лез. Ждём обещанных дополнений в течение года
Нет. Есть спорные моменты в кампании, которые сбивают с первоначального ритма. Сетевой код не работал нормально для коопа. По геймплею замечаний не видел.
Как же я захотел эту игру после обзора. Спасибо, Иван, что расставил правильные акценты. Красота и размах видны по фрагментам, а серьёзность сопротивления так и манит.
В сторону первой части относительно сложности обычных врагов не корректно сравнивать обычных зеленокожих и терранидов, зеленые опасные только после того как в постуках поучаствуют, а терраны это с рождения машины для убийства с био броней и дико крепкими жалами, жвалами и клинками
Ну, по остальному говорить не хочу, однако кастомищация во второй части так себе, особенно в сравнении с первой частью, где даже хаос можно изменять, да и в целом больше настроек и вариантов, чем просто поменять цвет и эмблемы брони (виды брони одинаковые вне зависимости от ордена итп).
Все видео пока смотрел в голове играла старая добрая песня "Над нами баржи Абаддона, И выстрелы титанов за спиной, Но император нам пришлет Астартес Космодесант идет в неравный бой!"
Сквозь межзвездный мрак летит космоморяк: У него бензопила - он искоренитель зла! "Убей мутанта! Сожги еретика!": Полна добра и подвига жизнь космоморяка!
Эх, типичные "игровые журналисты" В первой части не три Ультрамарина на всю планету. Прибыла вся рота, но играем мы за капитана в компании сержанта и новобранца. Капитан в некоторых диалогах отдает приказы остальной роте. Плюс в Boltgun, на сколько я помню, мы играем за одного из космодесантников из роты капитана Тита и события идут параллельно первой части Space Marine
В Boltgun действие происходит спустя несколько лет. Several standard years after the events of Warhammer 40,000: Space Marine on the vital Forge World of Graia, the Sternguard Veteran Malum Caedo and several of his brethren from the Ultramarines Chapter's Veteran 1st Company were sent by the Inquisition back to Graia on a mission of great importance.
А вы когда уничтожали демонов, Ересь трогали?! :D (c)
Ну... Может и трогал ;)
Один раз не считается!
@@Chuzhoy_Hishnik тогда пройдёмте!
Половина сотрудников Ордо Еритикус самые натуральные еритики)))
@@Eugene.Gubanov я себя трогал. Это считается?)
Ты слишком поздно родился чтобы исследовать Землю!
Ты слишком рано родился чтобы исследовать Космос!
Но в самое время чтобы умереть за Императора!😎
потому что смерть - это для поклонников трупа на троне.
а жизнь вечная для адептов Хаоса!
@@adamludtsev6301 я увидел этот демотиватор в вк однажды и вам советую, искать по тексту)
я родился слишком рано, чтобы умереть за императора:(
@@adamludtsev6301 смерть ложному императору!
Актуально прям, что и происходит сейчас...
Под суп хорошо зашло
О, шикарный суп наварили...
Ешь суп , горячий суп
Та же фигня, суп отличный вышел))
Под пиво лучше зашло
Великий суп наварили😊
9:32 Кто-то скажет: "Ересь!" Им ответят: "ВААГХ!"
Знаешь почему на свадьбах все стукаются?)
Потому, что каждый раз они кричат Горка!)
Неправильно. Кто-то в толпе народа тихонько прошепчет "Гидра Доминатус"
@@L0st____ но он ещё не знает что все вокруг тоже гидра доминатус
Лучше "изюм" за Императора, чем "похвально" ради себя!
Как же я рад, что игры по вахе переживают новый ренессанс. Сперва Rogue traider, теперь это. Сеттинг глубочайший и ложится прекрасно на самые разные жанры от стратегий и рпг, до шутеров
Жду рпг по вахе с онлайн режимом. Пофиг какой, 40к или фентези.
@@cloke3076 ну для себя в приоритете 40k. А мечта- это игра про комиссара Каина )
@@machualчто-то в стиле tale tale? Или как вы проставляете?
@@derenok7167 ну кстати как один из вариантов, хотя и в книгах экшеновых моментов полно. Например книга, где высадились в еб*нях во время вторжения орков, и они покускам людей и технику собирали чтоб сбежать\ударить в тыл варбосу вполне можно сделать экшн от третьего лица
Если бы еще гирсы не вставляли палки в колеса.
Блин) 13 лет ожиданий и наконец то можно снова увидеть эти божественные движения силовой брони, услышать звуки болтера \0/ Не зря ждал)
А как же space hulk: deathwing?
@@GbnNgNтакое себе, надеюсь не надо объяснять почему ?
13 лет в пещере?
«При живой-то Helldivers 2 кооп вряд ли соберёт значительное коммьюнити»
Тем временем коммьюнити Helldivers 2 ждут Space Marine 2 как прихода Христа, чтобы было куда наконец-то сбежать от Arrowhead и их бесконечных нерфов оружия
>При живой
>9к онлайна
@@MYSHANINдля Saber 9к это количество проданных копий будет. Они только в рекламу вложились хорошо, сама игра выглядит как дешёвый клон Gears of War первой, ещё и с задрочкой на кооп.
@@SomeOne-hc3bdвсе шутеры от третьего лица Гирс оф вор? Что делать с шутерами от третьего лицо до гирзов?
@@SomeOne-hc3bd не так дешево как твой комментарий, старайся лучше.
@@SomeOne-hc3bd слишком толсто
До 9:33 Ваня держался. Но потом Фен все же вырвался наружу
У каждого Матвеева есть свой Док:)))
Арканиум, залогинтесь.
Если бы боты добивали противников, это наоборот вызывало бы фрустрацию, что твою хилку забрал компьютер, ровно так, как это было в разборе полетов, где это был отдельный тезис. Разработчик сделал работу над ошибками
Это не значит что бот не должен добивать никого вообще, пусть бы у бота включалось разрешение на добивание если он видит что больше одного оглушённого противника стоит (и бежал добивать того который дальше от игрока находится если уж шиковать со сложным ИИ)
Боты добивают только тогда, когда у игрока броня полная. Играл на легком, и заметил такое.
Меня это сильно вымораживает. Стоит пачка плотных тиранид-воинов, горят красным после гранат, добейте вы их. Но нет, пока я добиваю одного или отвлекаюсь на мелочь, напарнике рядом с оглушенным врагом стоят и в ус не дуют. Потом они разумеется выходят из состояния добивания и идут убивать игрока. Ну такое.
@@jkimblee6828 Поддерживаю
разраб вообще другой, при том русский
Забавно, что в разборе полётов на первых маринов - ругали тот факт, то врагов с лоу хп добивают союзники, лишая нас аптечек, а здесь - наоборот, претензии, что врагов не добивают)) Вы там определитесь🤣
С добрым утром! Лоев Разбор не ведет.
Ну логично же, во второй части добивания ресают не хп, а броню, которая на высокой сложности отлетает с одного удара рядового тиранида, так что тут делать фаталити врагам надо не ресурсов ради, а для спасения своего скудного запаса здоровья 🤓
@@greedocean185 нет, не логично, потому как стандарт при прохождении игры надо считать Нормал или следующую после нее сложность, а не Хардкор. На Нормале добивания весьма помогают.
Странно, у меня боты добивают, да под конец выхода из стана и не мелких, но добивают
@@Alex-wm4iwАбсолютно тоже самое. Ждут, пока ты добьешь его, а если видят, что ты не трогаешь врага - то под самый конец стана добивают. Вполне логично сделали, я считаю
Для жирафов в танке, ноющих за спойлер начальных минут игры: о судьбе Тита после первой игры и о том, как он стал примарисом, и, как вернулся в Орден, сами Сейберы в официальном посте рассказывали. Наличие хаоситов в сюжете, тоже проскакивало в официальных трейлерах.
Для мамкиных хейтеров повестОчки: темнокожий Ультрамарин был еще в книгах про Вентриса, которые Макнилл написал в начале 00-х.
Когда есть темнокожий примарх Вулкан, то глупо что-то говорить существовании о рядовых астартес
@@TheKedosan сыны Вулкана ониксовые , а это прям негр
@@TheKedosanтак Вулкан не африканец, а просто с черной кожей европиоид.
@@mikomudu4265 ля, я не настолько знаток лора, но в Империуме 40к негров нет? Унитазники своих набирают в своем секторе, загуглил, там 8 солнечных систем и 500 миров. Я хз, может ли рекрут быть с любого из них или только с Маккрага, и все миры разделены между орденами, просветите, но по моему, в 40к вполне могут существовать люди разных рас и пигментации кожи. Вот среди Волков трудно негра представить.
@@truemenon все есть, теперь уже и женщины-кустодесы есть, так что и до женщин космодесов недалеко
Лейтенанта Тита сделали еще более похожим на Генри Кавилла)))
@@ВиталийСапорков Как раз с Кавелом, по слухам проблемы. Вплоть до ухода из проекта. Накрутили повесточки и Генри "порвался".
@@russelminay3086Там ситуация больше похожа на шантаж (не известно кого), потому что, что Амазон, что Гв выбивали этот контракт два года и от него просто так не откажутся. Оба не хотят отступать и прогибаться поэтому решили отправить Кавила поднять шумиху и прогнуть вторую сторону, мол "не сделаете так и я уйду"
Ждем соответствующий мод) А если еще и озвучку переработают нейронкой (благо исходников голоса полно) вообще кайф
чувак это мелл гибсон один в один
В первой части вроде объясняли почему их только трое (вообще 4, один умер в начале просто): У орков стояли антиавиационные орудия что не давали высадиться Второй Кампании Ультрамаринов, поэтому отправили 4-х налегке в самую жопу чтобы они расчистили путь. Плюс их задача была даже не остановить нашествие, а просто замедлить его до прихода основной Имперской флотилии, и только потом уже орки были уничтожены до конца.
Нет, там был полный отряд. Просто их самолёт могли сбить и Тит взял двоих бойцов чтобы лично пробить путь. Потом они в конце снова встретились, когда с хаосом на мосту херачились
Ничего себе, обзор по пресс-версии за дни до релиза? Мы что, вернулись в 2021?
Так сэйберы наши кипрские пацаны. Там и полная локализация на месте.
@@knyz_noosfer озвучки пока вроде нету к сожалению( (или есть?)
@@antonglushchenko4263 Есть же, в видосе даже показали
@@antonglushchenko4263 так в обзоре даже дубляж показали т
@@antonglushchenko4263 Ещё как есть. Даже Гланца позвали.
Живой Helldivers 2))) На самом деле эти две игры про диаметрально противоположное- здесь ты трехметровый закованный в броню танк, там ты обычный чел но с крутым оружием, "стеклянная пушка", только вот разрабы ХД2 принялись вырезать аспект "пушка", заменив на "тушка"... Поэтому там большая часть комьюнити разочаровалась в демократии и ждет возможности повоевать за Империум.
сменить так сказать "демократию" на Любовь богу нашему Императору! ибо он защищает!
Они поняли, что нет ничего лусчше фейковой демократии, чем нескрываемый фашизм)
Хд 2 был глотком свежего воздуха а спейс марин - это как колда по вахе. После хд 2 тираниды в марике выглядят как говно, а вторая половина марика - это однообразнейшие хсмы. Игровой процесс успевает надоесть ещё до конца компании.
Честно говоря, услышать в заключении фразы про "живой Helldivers 2"... И смех, и грех...
Вы не понимаете - это показатель компетентности игрожура...
И смех и ересь*
@@IPSCLAIM Да какая тут компетентность, Ваня расстраивает со своими чемоданами...
ХЗ. Прошёл на нормале в одно хлебало - вообще не приуныл. Сейчас прохожу на адовой сложности - вообще не представляю как бы проходил, если бы не болванчики.
У болванчиков есть одно очень хорошее свойство - на любом уровне сложности они почти бессмертные, и они хорошо танкуют. Когда играешь с друзьями, вы все втроём можете отлететь от одной серии ударов какого-нибудь особо мерзкого мини-босса. Болванчики даже на адище выдерживают штук 20 взрывов летающих спор, что ОЧЕНЬ много (игрок впитает максимум 3-5 штук).
Те кто считают мол подозрительно что вышла куча обзоров в одно время. Погуглите "запрет на публикацию обзоров" и сложите 2+2
2+2 складывается когда обзоры массово выходят в день релиза, а не за неделю ДО, чтобы набрать докупов.
@@MrDIABOLICI Так, и что? Маркетинг есть маркетинг, тем более без применения "чемоданов" не вижу ничего плохого. Да и игра по вип-предзаказу уже завтра доступна
@@MrDIABOLICIтехнически они вышли в день релиза с учётом раннего доступа за премиальное издание.
@@Iron375 а фактически до релиза по предзаказу 17 часов еще.
или я не там смотрю?
щас бетатестеры расчехлят стримы и все будет видно на деле, а не только по складным текстам обзоров.
@@KirDoubleL да понятно, что маркетинг.
но не могу вспомнить действительно хороших игр с подобным маркетингом
хорошее не нужно рекламировать разрываясь пополам. впрочем.. может эта ваха будет жемчужиной и маркетинг заслуженно добавит лишних бонусов.
Странно что все игроделы взявшиеся делать игру по вахе 40K представляют космодесантников тяжелыми и медлительными, тогда как по лору они чертовски быстры и ловки, недосягаемо для обычных людей. Понимаю что в угоду баланса игры и т.д. Ну или что более вероятно разрабы просто не в курсе) И кстати в данной игре, игрок берет под управление не просто космодесантника, а аж целого примариса-новое поколение, которое старых добрых спейсмаринов уделывает как стоячих, как говорится). От таки дела, малята)
Старых-добрых спейсмаринов после появления примарисов называют уже давно карланами))
думаю потому, что иначе не передать их силу
@@mr.krauch445 На самом деле это проклятье Вахи, потому что показать спейсмарина согласно Лору на экране почти невозможно. Если показать трёхметрового мужика в броне, который двигается как боец Муай-тай, то он будет чувствоваться бумажным солдатиком. Зритель просто в такое не поверит
Таки в игре они выглядят громоздикими, но ты соотнести их размеры с общечеловеческими и посмотри как за шаг в беге они перескакивают по 6 ступенек на лестнице и сколько вообще преодолевают
Ну, можно ответить просто что задания длинные, вот они и экономят силы двигаясь чуть медленнее, хотя скорость реакции у них как у игрока, а не сверхбыстрые добивания объясняются тем чоо тираниды тоже не из масла и желе.
Лучший обзор на второго марина на ютубе, но не потому что это SG, а потому что Лоев. С толком, структурой и чувством. Как будто уже всё знаю про игру. Иван, вы молодец!
Скажите прямо, там есть вот этот сюжетный поворот: думали что одна угроза планетарного масштаба, а оказалось, что на самом деле это для отвлечения внимания было и там другая угроза связанная с Хаоситами? если да то 10 из 10.
@@StrangeLoone
Он есть.
12 из 10
@@StrangeLoone это точно тоже самое что было в первой части, я не знаю чему здесь можна удивляться
Dow2, но вместо Тиранидов Хаос
Хоспаде, это же вархаммер, такой мув буквально всегда база - первый враг заправка перед угрозами страшнее))
Так не по лору же. Тираниды отбрасывают тень в варпе и хаон ничего не может с ним. сделать. Если только сам Дзинч придумал хитрый план.
Ну до чего же красиво сделана игра. Художники постарались на славу. Ещё бы оптимизации немного...
Мой дед, очень умный мужик, вот какую мудрость говорил: «Если у блогеров обзор на игру выходит в день релиза самой игры, то значит им был предоставлен ключ игры для обзора. Поэтому блогеры могут что-то недоговорить, а что-то приукрасить. Поэтому не слишком сильно их слушай, внук». С этими словами он и помер.
они про третий DOW говорили, что это хорошая игра...
У мальчика любящих дедушек никогда не было, тут только пособолезновать
Можно ixbt games глянуть им я доверяю полностью
если бы дед меньше бухал он понял бы что можно просто посмотреть обзор где прямо сказано что это пресс версия.
@@Andrez_ps иными словами-звездешь
О, по Space Marine 2 настолку сделали?! 😂
Space Marine 2 это спин-офф Смуты в будущем.
@@SomeOne-hc3bdА Тит на самом деле Юрий
Ты удивишься, но есть отдельный боксгейм маленький именно про Тита против нидов)))) официальный, от держателя прав)))
В недавнем разборе полётов про первую часть жаловались, что болванчики добивают лоухп мобов, не давая восстановить хп. Здесь жалуются, что болванчики не добивают мобов (которые восстанавливают хоть и не хп, но броню), и это плохо.
Потому что в прошлой игре ты скорее сдох бы от недостатка хила, здесь - скорее сдохнешь от того что вышедшие из стана элитные враги надерут тебе жопу. Хил слабее, элитные враги опаснее. Игры разные. Контекст механик разный. Что тут непонятного?
Болванчики в игрожуре.
IGM выложили ролик про Ворхаммер на 10 секунд раньше, так что старье
iXBT 2 мин. раньше, так что вдвойне
igm итоговую оценку не ставит
Их кто то смотрит?
Неее, там голос как у робота, без эмоций. А тут Лоев, красавец. Слушать одно удовольствие.
Там и Булждать выложил с ними))))
Жаль, что сделали акцент на коопе для соевых задров. Лучше бы всё-таки полноценную кампанию. Надеюсь, DLC поправит ситуацию.
Если бы вы играли на самой высокой сложности, то вы бы поняли зачем они не добивают врагов оставляя вам заветную плашку брони, которую ты мчишься сквозь весь бой получить
А если броня не нужна, просто добил парой пулек из пистолета. Я лично проблемы в этом не увидел.
Боже,как офигенно,жду недождусь завтрашнего вечера! FOR THE EMPEROR BROTHERS!
Почти до финала игры уже дошёл. Режим сложности почти самый сложный
Итак:
1. Боты спасают очень сильно. Играл бы с другом, подыхал бы чаще
2. Хорошо, что боты оставляют почти добитых врагов, только за счёт этого я живу.
3. На рекомендованной игрой сложности весело. Почти всегда на лоу хп бегаю. Начинаешь чувствовать игру
4.Если умер, чекпоинт до начала битвы очередной битвы. Умирал за всё время раз 5. Дважды против второй битвы с Имурахом.
5.Русский дубляж классный. Всё равно игра на русском языке воспринимается лучше.
6. Атмосфера - бешенный эпик. Я давно такого не играл.
1:54 ох, да не трое. Там на заднем плане за плечами Тита ещё сидят. Трое высадились первыми, чтобы расчистить местность.
Вчера вот только скачал, прошел. Игрушка классная, хоть и с лором поверхностно знаком. Несмотря на игровое выгорание получил удовольствие от игры. Все на уровне, единственное жалко что сюжет короткий. А так, надеюсь что игры по вархамер будут развиваться в том же темпе
"При живой Helldivers 2": Смешной оксюморон.
Все ждут новую фракцию, жуки и роботы уже приелись.
Так блок в РФ где оно живое без кастелей не проиграешь а Марин доступен всем
@@user-Nikolaysкакой блок? Играю, все нормально, даже не слышал, что что-то блокировали. Вот ютуб, да тормозит )
@@donvaldemar2625он про запрет продажи вне псн от соней.
@@knyz_noosfer так и в стиме игры нет, онли покупать ключ из жопы
Так-то и в первом казнить можно было только после того, как выбьешь врага из "рамновесия" с помощью оглушающей атаки или если свалишься на него с джет-паком. Вспоминая свой опыт в первой части у меня тогда пришла в голову мысль: "Быть спейсмарином нифига не просто, в книжках все куда легче!" Если разработчики во второй части навернули еще больше страданий, то нас ждет Дарк Суолсмарин?
В книжках от Мэта Варда что ли?
Да на самом деле игра не такая уж и сложная, даже на макс сложности относительно налегке пробежал за десяток часов
16:24 ждём трудности перевода Спейсмарин !
16:18 может скажу ересь, но русский дубляж мне по звучанию кажется лучше
Присоединяюсь к твоей ереси
В первой части на Грайю прилетели не 3 ультрамарина. Их было больше, но они действовали отдельными небольшими группами, каждая выполняла свою задачу и почти не пересекалась с другими, ибо сделать это в лабиринтах кишащего орками мира-кузницы было проблематично.
Каждая битва - как партия в шахматы, продумывать надо всё наперёд. Ещё круто, что можно выбрать сторону конфликта
Новая игра с русским дубляжом будто вернули 2021год
Так игра от русских
@@glebbobrovskii7700 она не от русских, ура-патреотик
@@TedBaggins левачки❤❤❤
Сейбер - русские. :)
@@TedBaggins титры потом почекай, будешь крайне удивлен
Фишка недобивания болванчиками врагов понятна и объяснима: если у игрока нет брони, они оставляют игроку фраги, что бы он их добил и броню восполнил, если броня у игрока есть, то только успевай ловить моменты, как они сами проводят комбухи, жаль только, что комбух этих реально мало. На рядовых врагов заложено три добивания на каждого (оружием, руками и контрдобивание), на минибоссов заложено два добивания (оружие и руками), на мидбоссов и боссов - только одно, только руками, только хардкор. и у болванчиков они ровно такие же, что печалит. Печально и то, что болванчикам нельзя отдавать команды (есть в игре колесо приказов, но оно рассчитано на кооп, а не на болванов, как в танках, просто сообщения в чат). Ни занять тактическую высоту, ни поменять пушку, ни заставить их взять, например, чертовы гранаты и применять их, нельзя.
Вот сделали бы игру по Ереси Хоруса, многие бы с удовольствием отправились бы осаждать Терру и ввергать галактику в хаос))
Предчувствую , что игра получилась бы на 800-900ч игрового процесса😂- сложно. А вот сделать w40k или 30к , в сетинге total war, там все для этого преднозначенно.
Это ересь, брат.
@VESA.PW__Ha_CauTe_D4j сланешист пытается порнографию разрекламировать. 🤔Надеюсь твоим детям до 16, тоже будут такое рекламировать.
Ловите еретика!
@@NikolayAchikasov Походу его Император тоже чем-то обидел или недолюбил🤔😁
Наканец-то! 13 лет в Азкабане! Я ждал этого момента!
Good game from russian office (Saint-Petersburg city) of Saber team. Just russian names in credits ))
В свои 24 я уже стойко ощущал игровую импотенцию от новых игр. Space Marine 2 воодушевил меня своей гига-мускулиностью и преданностью каждого солдата стоять до конца. Честно,крайне сильно влияет желание даже простой пехоты отдать жизнь за Императора перед лицом неминуемой и скоропостижной смерти. Крайняя сцена в игре с флагом просто отвал фляги. Игра прошлась на одном дыхании на харде,кайфанул жутко. Советую поиграть каждому!
Я ради этой Игры, Купил Коробку Х
Я обожаю Ваху ярый фанат
И ждал эту игру с того самого первого трейлера и был в ах...е от того что наконец то вернули Тита.😅
Знал сюжет еще до выхода, а все благодаря их DevOps'у Артему Черныху! Спасибо что делился информацией об игре еще на тестах, очень круто!
Слава богу-императору!
Я молился за успех этой игры!
Как жаль, что мне 35 и нет друзей
ГЛАВНОЕ ПРЕВОЗМОГАТЬ!!! ГИДРА ДОМИНАТУС!!!! ""звуки переката""
Дук Бурун мастер издавать "звуки переката":)))
Гидра Доминатус, брат!
16:15 Это вы не слушали ещё японскую озвучку. На мой взгляд самая лучшая озвучка. Брутальность +100, эпичность +200, Драматизм + 500
Это ты ещё немецкую не включал)
Кто - то не играл в первую часть. Не удивлён, что этому кому-то доверили обзор. Игрожур как он есть.
Не успел включить видео, а меня уже залило Великим Супом!
Я знаю чем будет заниматься целый день Генри Кавилл 5 сентября,знаю 100%)
20:01 Хеллдайверы умирают просто каждый месяц на пачку тысяч игроков! Какое там соперничество??
Каждая тысяча игроков потерянная Хелдайверами это победа для компании! Всём по пиву! Rock and stone!
Ничего, скоро разрабы запилят новый патч и заживём (сарказм)
Вот тоже сразу захотел сказать, в каком месте хеллдайверы живы, там уже давно плохи дела...
он теперь буквально одержим этой вселенной, спасибо
17:23 "disengage additional pylons" - вполне внятно. Ну и там по контексту происходящего скорее всего большую часть расшифровать легко. ¯\_(ツ)_/¯
Сэйберы то получается... Великий суп наварили!
В смысле втроём!? Про остальные силы которые высадились в других местах и наверняка тоже что то да делали не не слышал?
Может и слышал. А их кто-нибудь видел?
@@Jilexa не видел. Но они есть. Примерно так же, как брат Терпинчо
Самое прикольное, что Спейс марин 2 делал Saber российский разработчик в СПб )
> в первой части чувствуешь себя суперменом
Сразу видно, кто досконально не играл в первую часть на какой-нибудь сложности выше первой. На харде болтер ощущается не как ультимативное оружие, а как пневматический пистолет, игнора урона во время добиваний нет, так что ты то и дело отъезжаешь на лоу хп при попытке похилиться добиванием. В мультиплеере баланс был действительно повеселее, но очень зависел от тиммейтов, ибо в соло онлайн карты не вывезешь никаким сетапом, а через многие годы онлайн сузился настолько, что ты попадал либо к про-задротам, где уже ты со своим средним уровнем являешься обузой для команды, либо тебя кидало к абсолютным новичкам, которые купили игру на очередной распродаже. Идеальным же баланс ощущался в пвп, но в него игру ждёшь по двадцать минут. Так что суперменом ты себя ощущал разве что на минимальной сложности, но тогда и челленджа не было никакого и близко, чисто боевичек на разик, где ты пробежал всю игру с рандомным оружием и не думал ни о какой тактике
Очень было бы шикарно , если бы в Мультиплеере сделали не те шаблонные карты в стенах пустого здания , а те же локации допустим с операций и самое главное , можно было бы играть за монстров .....
12:12 "Самый мощный кастомизатор" гвоздями прибит к MKX. Скушай ещё этих сладких вкусных примарисов да выпей чаю.
Я не понимаю претензий. Добро пожаловать в 2024 год, карланы устарели. ГВ уже давно миньки карланов не делает. Им продавать примарисов надо
По поводу сравнений, здесь есть момент, когда тираниды лезут по стене, это World War Z. Если память не изменяет, кто делал эту игру, здесь так-же присутствует. И это чувствуется, от чего и врагов оч много. А так, шикарно выглядит конечно. Даже пвп будет, надеюсь адекватный.
@@ВикторТокарев-з2з "Маладец, от прям маладец за наблюдательность хвалю. Садысь 4"
@@ВикторТокарев-з2з Так за это им и спасибо) Разработчик один и тот же, да. Но именно поэтому это так круто выглядит и не лагает)
@@ЭдвинОдессейрон-ц3вдобро пожаловать в 2024, у нас полный фарш карланов в апскейле для Ереси. Которых ничего - громе наплевательского отношения гв - не мешает использовать в 40к.
Я один был весь ролик словно на небесах и ловил оргазмы после каждого переключения сцены?
Первая часть очень средняя, но Ваня опять ерунду несёт. В первой игре тоже можно проводить добивания только противникам, у которых минимум здоровья. При этом пока ты это добивание проводишь, тебя спокойно могут забить, неуязвимым ты не становишься. То есть "даже в самой стрёмной ситуации" ты этот приём не применишь, ибо убьют. Наоборот, пытаешься добить отбившегося ото всех противника, чтобы хотя бы не помереть при пополнении здоровья. "Враги не наносят особого урона" - это на какой сложности? На высокой кромсали очень прилично. На средней, думаю, урон тоже прилетал. Вань, ты проверяй хотя бы, что говоришь.
Жесть, Логвинов ожил ... 😮😮😮
Сколько нужно заплатить что бы Гальперов сделал ремейк на обзор по Вуконгу?
Зачем по этому проходняку ещё один обзор? Итак оценку завысили
@@wefgpoit8043ваха хуже вуконга
@@wefgpoit8043 да да расскажешь 🙂
Вот когда играешь с субтитрами, когда говорит Нозик, где ты говоришь жужжание, в субтитрах писали двоичный код или че то типа того. Нозик еще помню сказал, навроде того, что ваш человеческий язык неудобный, проще кодами общаться. Вот и получается что он перемешивает языки в своей речи, мне покозалось это довольно оригинально.
СтопГейм делает больно... Играйте с друзьями...
Где я их столько возьму??(((
Ага... Примарис... Если в следующей части не будет показан примарх в бою, то я доложу инквизиции!
Пусть игроизируют похождения Лёвы по Варп-лесу
@@AtticusKarpenter рано)
Ппц, я голос Вани сначала не узнал 😂😅
Разбор полётов 1-й части - сволочи союзники добивают лоу хп врагов и не дают отхилиться. Обзор 2-й части - сволочи напарники не добивают лоу хп врагов. Похоже, разрабы сделали выводы из жалоб на 1-ю часть ) В целом выглядит вкусно, но настораживает, что заточена под кооп. Надеюсь, что и соло смогу получить удовольствие, когда доберусь. Потому что кооп в сюжетных играх идёт лесом.
В системе тень от варпа, на планете тираниды, а тысяча сынов, смурфов решили пострелять
Ну по аналогии с первой частью я полагаю что хаоситы вылезут как только первую угрозу (в тот раз орки, в этот тираниды) имперцы уже по большей части обескровят (и хаоситы по своей крысиной натуре прибегут добить победителя)
Иван, дорогой ты наш. Вот истории на Perturabo бы так живо озвучивал)
За Императора!!!
Вышел отличный аттракцион, почти идеальный. А геймплей при этом средняя, но ей это не мешает.
В своей нише это брилиант❤
Не буду смотреть обзор потому что жду свой голд эдишн завтра в 19:00
@@killerzim1 сколько денег стоит?
Как раз таки по лору вокс не самая лучшая связь, помехи прерывания это нормально) полное погружение так сказать.
Сделал заказ предзаказ ультра издания ждал предвкушения праздника и в начале недели пекарня уехала на ремонт😢😢😢
Молись духам машин, у тебя есть ещё 22 чеса до возможности играть с предзказом, я в тебя верю ✊
@@AkulaStas император защитит... Вера наш щит, сомнение порождает ересь
А что с пк случилось то
скажи my face iis my shield
Вознеси молитву Омниссии, брат
Спасибо! Интересный, живой, эмоциональный обзор! Люблю вас за это❤
20:07 Живой helldivers чего?
В свете последних событий был уверен, что и WH40k SM2 припишут к соулс-лайкам...
Как же я был рад узнать, что выйдет вторая часть, а первую я прошел только месяц назад
На самом деле баги были и много) в миссии на барже каждое перерождение отнимало на барже один любой элемент, броню, оружие, аптечку и т.д. через 3-4 перерождения баржа была практически пустая😂 прошел всю сюжетку в одного на максимальной сложности. Умирал много, но упорно шел дальше. Где-то предметы пропадали, где-то игра вылетала. В общем не без нервов, но прошел.
По поводу музыки - надо было ставить приветственную музыку, вот она прям заряжает сильно. В остальном со всем согласен игра топчик. Уже все прошел, а все равно тянет порубить в операции. Сюжетку один раз прошел, больше не лез. Ждём обещанных дополнений в течение года
У меня главный вопрос, а через так дорого для игры на 5 часов?
Я не смотрю видос так как не хочу словить спойлеров. Но пишу комментарий и ставлю лайк что бы поддержать stopgame
Я так понимаю, что никто из обзорщиков никаких минусов не выделил и все ссутся кипятком от графона?)
на то они и игрожур)
Нет. Есть спорные моменты в кампании, которые сбивают с первоначального ритма. Сетевой код не работал нормально для коопа. По геймплею замечаний не видел.
Верный признак проплаченого обзора.
Это проблемы релиза скорее всего, всё исправится с первыми серьёзными патчами@@AlphaNCH
А что не так с графоном ?Очень крачиаая графика
Как же я захотел эту игру после обзора. Спасибо, Иван, что расставил правильные акценты. Красота и размах видны по фрагментам, а серьёзность сопротивления так и манит.
В сторону первой части относительно сложности обычных врагов не корректно сравнивать обычных зеленокожих и терранидов, зеленые опасные только после того как в постуках поучаствуют, а терраны это с рождения машины для убийства с био броней и дико крепкими жалами, жвалами и клинками
Очень ждал второй части ещё со времён прохождения первой (лет так 7 назад)
Дождался, это и вправду изумительный проект!
Чтоб завтра, к моему дню рождения, был готов обзор star wars outlaws.
Пожалуйста
Требовать в пивбаре долива пива будешь 😂
С наступающим! Пусть все будет у тебя хорошо!
Вот тебе краткий обзор: Лагающая помойка,а в целом игра пойдет :)
Сделано)
Ну, по остальному говорить не хочу, однако кастомищация во второй части так себе, особенно в сравнении с первой частью, где даже хаос можно изменять, да и в целом больше настроек и вариантов, чем просто поменять цвет и эмблемы брони (виды брони одинаковые вне зависимости от ордена итп).
0:55 будете вместе с Виталиком с IXBT в одном вип котле вариться, за такие спойлеры.
@@dalian4558 ой да ладно. Рассказали про пролог. Как-будто финал из манги вылили на релизе последнего сезона аниме
@@dalian4558 это буквально первые 10 минут игры, какие спойлеры
@@avgust7596 даже не сказали что это Тит, да
сразу вспомнил роман Энн Маккефри белый дракон, там тоже были споры но это было задолго до любимой вселенной Вахи всем спс))))
Все видео пока смотрел в голове играла старая добрая песня
"Над нами баржи Абаддона,
И выстрелы титанов за спиной,
Но император нам пришлет Астартес
Космодесант идет в неравный бой!"
@@dielorntiamat4492 fun mode Калия?
@@Vi_Sovari как можно знать о существовании fun mode, но при этом не знать Сашу Кладбище - классику песен по вахе
Сквозь межзвездный мрак летит космоморяк:
У него бензопила - он искоренитель зла!
"Убей мутанта! Сожги еретика!":
Полна добра и подвига жизнь космоморяка!
13 лет суп варили, получился ядрёный)
Как же этот обзор вдохновляет погрузиться во вселенную Вахи 🔥
Спасибо за вдоновляющее видео Ивану Лоеву. Теперь буду ждать выхода любимого болтер-п*рно)
Эх, типичные "игровые журналисты"
В первой части не три Ультрамарина на всю планету. Прибыла вся рота, но играем мы за капитана в компании сержанта и новобранца. Капитан в некоторых диалогах отдает приказы остальной роте. Плюс в Boltgun, на сколько я помню, мы играем за одного из космодесантников из роты капитана Тита и события идут параллельно первой части Space Marine
Так ты их там на протяжении игры не видишь, а в футажах сиквела есть сцена, где целая орава при поддержке Лендрейдеров прёт
@@johanpopovich7700 ну так и сказал бы "прилетает целая рота, но их мы не встречаем. Только в финале видим других космодесантников из другого ордена"
@@Александр-ж6з9ъ так речь в ролике именно об ощущениях от происходящего в этих играх. Всё нормально со сказанным
@@3005Creator911 1:55 он русским языком говорит - "нашествие орков ПРИЛЕТЕЛО останавливать ТРИ ультрамарина"
В Boltgun действие происходит спустя несколько лет. Several standard years after the events of Warhammer 40,000: Space Marine on the vital Forge World of Graia, the Sternguard Veteran Malum Caedo and several of his brethren from the Ultramarines Chapter's Veteran 1st Company were sent by the Inquisition back to Graia on a mission of great importance.
Обзор от Вани посмотрел, спасибо)
Остаётся дождаться рецензии Командора Прокрастенюка и Денщика Карамысковица!