Жанры: Приключенческая игра, Action/RPG, Файтинг, Adventure. Отсюда вопрос; С хуя ли высасывать претензии, "ме-ме-ме, не Dark Souls", "лута нет как в дарк соулс", "реиграбельности нет как в дарк соулс","соулс-соулс-соулс". Вы там ебанулись с этим соулс-лайком? Кроме соулсов больше не было слешшеров-битемапов, Action/RPG?
@@vandervillie нг+ есть, но зачем он там? Все локации можно открыть в любой момент времени, сразиться с кем угодно. Найти другое орудие? А зачем, это не влияет никак на геймплей. Прокачать по другому перса? Так его можно перекачать в любой момент времени, а даже на половине пути прокачки хватает чтобы закрывать почти всех боссов с 1-3 попыток, проблемы могут быть только на боссах со сломанными камерами
Когда-нибудь игровые журналисты перестанут называть каждый экшн от 3 лица с рукопашной боёвкой соулслайком и у них отвалится жопа от такого шок момента
Ага, наконец сбалансировли игру с комбо. Нет давайте нам перекат и удар. В игре буквально можно превращаться в чувака с двуручным мечом и контр. атакавать. Превращаться в чувака и кулаками бить. Кстати в игре можно найти копьё и он будет им тыкать, в сериях)
Ля, эта палка топовая, потому что сбалансированная, из-за нее боевка сочная и генерирует много крутых моментов. Когда ты ей шлепаешь по морде или жопке😂 У палки есть прокачка, можно взять копьё. Эта палка по лору у царя обезьян. А что ведьмаку булаву не дать)
В секиро тоже одна палка, но многие её хвалят. Почему? Потому что этой палкой весело махать. Проблема не в количестве, а в качестве, которым вуконг не может похвастаться.
Ахуенно, сам втиснул игру в жанр соуслайка и сам же раскритиковал игру за то, что она не соулслайк, а скорее слешер. Крутая аналитика, Илюх. В следующий раз ИЛ-2 Штурмовик разнести в пух и прах за отсутствие симулятора свиданий на взлётно-посадочной
@@mrthrozz4491 а зачем её рассматривать как игру в определенном жанре? Чтоб выяснить насколько она не соответствует этому жанру? Может будем рассматривать просто как игру?
Это - лимон. Конечно, очень плохо, что он не кислый, не желтый, не пупырчатый, да и вообще это табуретка. Но ведь табуретка является лимоном, иначе почему же она имеет массу? В общем, я очень негодую, что табуретка, являясь лимоном, вообще не имеет остальных качеств лимона.
@@SkyLim6969 что ж поделаешь, все продались. Вот я не согласен, а он вон че, а я че, я ниче, не это, а то. Ну тут только отписка. А то че это они. Неча...
Как понять, на что похожа игра? Персонаж может уворачиваться? Если да - это соулслайк. Если нет - это соулслайк. Если в игре нет персонажа - это соулслайк. Если это даже не игра - это соулслайк.
пожалуй первый обзор от стопгейм с которым я абсолютно не согласен, то что тут есть механики из соулсов это не значит что все механики должны быть как в соулсах, я бы тоже хотел тут побольше сюжета но игра очень классная
>В игре нет классов SG: это плохо, потому как нет реиграбельности >В игре есть глубина прокачки и можно по-разному развивать персонажа SG: это плохо, потому что ты не используешь одновременно весь арсенал (То есть глубина геймплея и возможности для прокачки не добавляют реиграбельности, а классы добавляют... Ага... спасибо игрожурам за великолепную логику) >В игре есть стамина SG: это соулслайк >Игра является продолжением культового китайского художественного произведения и содержит много отсылок, деталей, понятных тем, кто знает мифологию или хотя бы залез в местный аналог кодекса. SG: это игра вообще не про сюжет >В игре развитие по сюжету самой брони и только улучшение посоха SG: это плохо и большой недочет. Нет награды God of War: простите, что? В общем, игре ставим "изумительно", обзору "мусор". Игрожур пролетел игру на спидах
"То есть глубина геймплея и возможности для прокачки не добавляют реиграбельности, а классы добавляют" - не знаю, что ты имеешь в виду под "глубиной геймплея", но да, в ВуКонге прокачка не добавляет реиграбельности.. а классы добавляют
@@GGGronoя дико извиняюсь, в вуконга не играл. Зато играл в первые два соулза. И я скажу так: классы реиграбельности не добавляют. Я 2 соулз проходил за мага, первый сначала за веру, потом за воина, чуть-чуть качая пиромантию. И если прохождение за мага меняет геймплей (и то на какую-то часть игры, ибо потом все равно с мечем бегаешь), то вера и обычный чел кардинально не отличаются. В обоих случаях ты будешь 90% времени бегать с оружием, а остальные 10% ты на вере молнии кидаешь. Невероятный уровень разнообразия, когда ты классы меняешь. А вот превращения и заклинания, почему-то, реиграбельности не добавляют. Почему?
судя по содержанию обзора, его записывала одна из тех обезьян-братьев главного героя. Как будто задача стояла одна - набрать нужное количество знаков в сценарии)
@@Shoorik100 ну я не читал, а смотрел пару фильмов. И то понял что там за корона у царя обезьян в начале стагерит. Что за мешок куда складывает желтобровый мобов, что за какбан с граблями и т.д.
Называть слешер соулс лайком, а потом говорить о том что в игре выкинуты классы, вес снаряжения и виды брони как в соулс лайке. Это не обзор, это отсутствие компетентности.
В каком месте это слешер, я хз. Вот мгр это слешер, год оф вары 1-3 это слешеры, дмц туда же. А это прям очевидный дуэльный соулслайк экшн. Так что компетентности хватает.
Сунь Укун: Держит ладонь Будды, размахивает Рю Джингу, который может увеличиться до 84к Ли и тягает гору с бесконечным весом. Обзорщик: Почему вес палки не учитывается?!
@@Ankidoom не, в мифе, который обзорщик "читал", указывается как вес меняется от размера, но прикол в том, что у макаки буквально бесконечная физическая сила. Он в конце игры гору, размером со страну в качестве булыжника в Эрлана кинул (в хорошей концовке).
>услышал про игру и не в рот какой хайп >зашел посмотреть что в стопе думают по поводу - ну да, нормес, но не шедевр >ушел читать комменты - фигасе в стопе забыли как игровые жанры работают
Это ж соулс-лайк без всего, что делает игру соулс - лайком. А соулс - лайк игра, просто потому что СЛОЖНАААА. В общем, стопгейм, может, проверите компетентность автора?
Я ждал этот обзор 2 недели, а по итогу получил какой-то бред С сюжетом и правда проблема ,но можно подумать в DS, BB и тд, его больше Я очень люблю соулсборны , но эта игра воспринимается больше как слешер , точнее как новые God of Warы и чего все заладили их сравнивать Все озвученные минусы считаю не объективными
@@pavlochulovskyi2843 ага, а ещё в рагнарёке на любой сложности выше изи духота, пока ты заковыряешь рандомного драугра и такая чёткая постановка, что ты их по факту можешь затыкивать только одним комбо потому что их атаки хорошо накладываются и ты просто не успеешь воткнуть между ними что-то ещё, а на лёгком уровне сложности просто нет смысла флексить разным оружием не успеешь. Так ч
Как человек, шарящий за лор книг, заявляю, что одна единственная меняющая размеры палка и ее невесомость - это буквально прямой канон, это оружие, данное сунь укуну богами, которое меняет свой вес и размер вне зависимости друг от друга исключительно по предпочтению укуна)) и она всегда была его единственным оружием
Поддерживаю битый и хвалил и ругал, но там хоть какой то честный обзор, тут просто засрал хорошую игру от ноунеймов , от ноунеймов Карл во время лгбт гавна от топ студий и стар варса с ужасным графеном
она за лор поясняет, хоспади вы когда-нибудь научитесь отличать лор и сюжет?? сюжет это то что непосредственно с персонажами происходит. А с ним не происходит ничего, он всех мутузит собирая артефакты. Так же как и в ДС. Вот только мир там намного интереснее и насыщеннее, а тут просто пустышка на анрил енжин.
Один из худших обзоров в теме соуслайк. Пытаешься сравнивать и делаешь очень неправильно. Говоришь что оружие нету кроме палки, но есть секиро один из лучших соуслайк. Говоришь не нравится что нету механики перегруза, но есть бладборн. Не нравится что игра дает возможность забить боссов и не требует пылесосить локации. Жалуешься на множество боссов хотя они самый сок. Впервые пишу такое, но пожалуйста не делай обзоры на такие игры совсем у тебя не получается. Вам нужно найти автора который живет соуслайками и будут адекватные обзоры. Их сейчас штампуют и можно завести автора а то получается обзор а ля игрожур который не шарит и жалуется просто не давая взвешенного мнения.
А смысл от таких обзоров от задротов жанра для задротов? Такие скорее покупают сами и составят свое мнение, а мне, как мимокрокодилу, который не собирался в вуконга играть, было интересно посмотреть что там за хайповоз глазами обычного гэймера, а не хардкорного фанатика
Минусы настолько притянуты за уши, будто вас обидел в школе разработчик и хочется насолить ему. Игра отличная как для пивных сись вечерком, так и довольно интересная, красивая, музыкально историческая для других, более вникающих игроков
когда разработчики никогда не позиционировали игру как солс лайк но каждый второй игрожур высирает свои сравнения игры с играми миядзаки. да журналистика на высоте
Ладно, начнем. 1) воля не равно экспа, воля - аналог душ ( деньги), экспа качает уровень персонажа. Переделывай! 2) Бессмертие МК получил не из-за того, что стал Буддой. Переделывай! 3) Вуконг ( в целом прямой перевод Сунь Укун) дал имя МК именно мудрец и принадлежит непосредственно Мк, а не его вместилищу. Переделывай! 4) Игру сделали, чтобы каждый прошел со своим билдом, как игроку удобнее. На некоторых боссах одна стойка лучше, на других другая, пройти можно хоть без прокачки игру, но легче будет использовать ту стойку, которая контрит босса. Лун на озере ( сюжетный босс), попробуй пройти его только ударной стойкой, выпадом , а потом уже стойкой столба, увидишь итог. Переделывай! 5) Сюжет есть! Даже не зная сюжета книг, фильмов, мультиков и тд, в игре сюжет точно прописан и дается. В сомнения может ввести именно короткометражки, не более. Если ты его не понял, то конечно могу расписать его, но без спойлеров не обойдется. Ты говоришь, что читал роман, но обосрался в моем втором пункте, балабол. Переделывай! 6) Разрабы до этого уже делали игры, это не первый их проект. Переделывай!
Призрак Цусимы: деремся одной катаной, кидаемся стрелами и кунаями - о боже шедевр, невероятно 12/10!! Вуконг: деремся одной палкой, превращения, магия - отсутствие реиграбельности, стыдоба… Вуконг: превращения не нужны, ведь нет супер-механики для этого! Цусима: монголов обязательно бить абилками, ведь они мощные, кайф!! Стопгейм почитал западную обиженную прессу?
"Нет выбора плейстаила за счёт снаряжения реиграбельность 0". Спустя 2 минуты "куча веток прокачки и возможность подогнать плейстал под себя за счёт стоек и магии и без штрафа на респек". Мало того это ещё и плохо. А потом ещё оказывается что можно и не весь контент пощупать, это тоже видимо минус к реиграбельности, не то что в душах, а особенно в елде где половину квестов без гайдов можно пол года проходить
да там куча прокачки но по сути она только цифры меняет и ничего больше. Эта игра по сути смесь ниох и годовара, вот только в ниох тонны оружия кучи анимаций и страт, а тут пустота пустот. Одна палка и и одно комбо на 5 ударов + 1 сильный, всё! Всю игру ты одним комбо бьешь. Причем эта игра АГРЕССИВНА к боссами, то есть тут не надо искать окна для атаки босса как в дс, элден ринг, секиро, тут ты просто заходишь на арену и мутузишь босса минуту подряд, и это "мутузилово" стостоит из банального щелканья одного комбо (плюс сильную атаку изредка).
@@ИоаннТагильцев сосалики - экшен рпг. Ву Конг кстати далёк очень от классичесокго слешера. Тут есть стамина (вообще частый гость именно в солсах) и нет кучи комбо (одно единственное комбо это смешно). Ву Конг просто экшен
И то дали, копьё, да там всего 2 вида этого копья, но мув сет и тайминги своих же тычек меняются, что и немного отличает геймплей энивей (потому что ты часто юзаешь силовую тычку меж своих лёгких, следовательно и тайминг отличается)
Стоп гейм ну слов нет, не делайте такие обзоры, какого сюжета нет? Вы как смотрели кат сцены, мультфильмы между главами? Я в шоке с вас, не пилите обзоры идите работать на рынок
@@typi4ok219 Ильяша не так. Он противоречит сам себе. История про Сунь Укуна, у которого оружие его волшебный бо и претензии к тому что нету у главного героя другого оружия это нечто. Особенно если учесть что Ильяша сам читал Путешествие на Запад и он знает историю Укуна.
@@lithiumfallen5837 окей, цусима с одной катаной всю игру, бэтмен и его кулаки и множество других игр где первоисточник не дает разнообразия в оружии героя но не ограничивает его в способностях и гаджетах. Так почему автор именно в этой игре, историю которой он знает, решил докопаться до гг в отсутствии разнообразия, хотя сам же говорит о большом количестве способностей персонажа. Придирки к сюжету, при том что он сам говорит что он основан на "Путешествии на запад" и сравнение с сосаликами в которых сюжета нет
> Говорит, что слэшер - соус лайк > Расстроен, что классы выкинули > Секиро существует > Считает, что свобода боя в слэшаре и стиль - плохо, ведь абилки всегда должны быть нацелены на определенных мобов. > Считает, что игре необходим сюжет > Elden ring и все соулсы существуют (Я знаю, что там есть сюжет, но без 100 литров водки его не понять, ровно как и тут) Чел ожидал смесь дума и дарк соулса + сюжет уровня калл эффект, майфрендс.
> Соглашается с тем, что у игры присутствуют озвученные проблемы > Оправдывает их наличие тем, что в других играх они есть > Потом пойдёт жаловаться, что условные злые Юбисофты выпускают одни и те же игры с одинаковыми проблемами
Претензия за отсутствие разнообразия в снаряжении релевантна постольку поскольку ИМХО, но качественая реализация одного образца вооружения, стоит гораздо больше, чем поверхностная для каких-то шмрокого спектра оных Глубина > разнообразия🤷
Так это царь обезьян, у него по лору даже в фильме с Джеки чаном эта палка. Это как ведьмаку дать булаву. Эта палка как раз отполирована и сбалансированна, что интересный геймплей получился. А не типичный солус.
@@arstepstep9795 ну да. Укунь всегда использовал только посох желаний, тк это единственное оружие, которое не ломалось под его силой. И дать ему что-то другое...было бы мега тупо.
Предлагаю сделать новую рубрику на канале: Почему игра Х плохой сосалик. Начать можно с DMC или MGRising, а там и до Макспейнов с Гирями войны добраться можно)) Я вам говорю топовая рубрика будет ;)
считаю тетрис самым недооценённым соулслайком. Вы только вспомните как надо было уворачивать падающие сверху фигуры от вертикальной дыры по центру в ожидании палки!
Если это слешер, то сравнивать придется с DMC, MGR, байонеттой - и игра всосет ещё больше. Так хоть до похвальняка натянули, а был бы проходняк очередной если уж слешером назвать
А, игрожуры уже забыли что существует жанр экшн адвенчур? Теперь у нас все соулслайки? Кроме этого игры в которых нет как таковых локаций и ты просто ходишь от босса к боссу называются босс раш. И если рассматривать игру соответсвуя ее жанру, то и странных претензий будет меньше.
Бро, ты пропустил офигенные записи о всех персонажах, врагах, боссах, которые ведёт игра. Открываешь журнал в инвентаре и там целая книга с кучей историй, которая наполняется по мере прохождения игры. Это добро прекрасно заменяет сюжет. Ну и между главами 100% пропустил рассказы на картах. Их видно если карты зумить.
По поводу сюжета он в первую очередь адаптация по мотивам фанфика путешествия на запад. И сделан китайцами для китайцев они понимают практически все штуки и отсылки и это нормально.
Ага, это как с японскими играми и последним фильмом дедпул и росомаха, но если глянуть пару фильмов то станет понятно. На крайняк есть кодекс, что-то в кат сценах.
Да не заставляйте вы стоп гейм задумываться о сюжете, что вы такое говорите не для них это думать. Мне сюжет и лор понравился. Сидишь вычитываешь описание всех монстров и их историю и многое становится понятно.
А можно новый обзор? Я люблю стопгейм, но этот обзор дайте Уэсу, он играл в ДМС, знает что такое Слэшер и рассмотрит игру как Слэшер. Для комментаторов, адекватный сюжет игре Нужен, его в игре нет, поэтому с оценкой согласен, а с обзором нет.
Мы же все знаем такие замечательные соулс-лайки как: Nier, DMC, Bayonetta, MGRR. Как говорится: х*ли нам, игрожурам. Чё, кто ещё какие "соулс-лайки" знает?
Все мы знаем этих диванных критиков, которые игру даже не запускали, или в слэшеры никогда не играли. Каким вообще образом вуконг можно назвать слэшером?
@@Simpjob Эм ну как бы есть 3-е лицо одно или всего пара типов оружия зато с проработанным мувсетом который можно прокачивать. Чем не слэшер? Не ну ладно жто конечно далеко не 100% слэшер, но это ТОЧНО не соулс-лайк.
Первый обзор, с которым не согласен. Это в первую очередь чистый экшен, с элементами(!) привычных солс механик, которые все чаще появляются в подобных играх(фласки, стамина на удары, уклонения и бег).Да, здесь нет обширных комбо, как в привычных слешерах, аля DMC или Bayonetta, но не сказал бы, что боевка с одним оружием как то страдает.(привет Секиро и Цусима). А дальше про детали: 1) разовые превращения в духов- духи по мимо уникальной атаки дают еще пассивные улучшения характеристик (доп мана, хп крит, резисты и прочие плюсики атрибутов) 2)Оружие так же обладает различными доп эфектами(поэтому даже одна палка, с одним мувсетом работает по разному, так как обязывает тебя использовать разные стойки) 3) Комплекты брони и ее части так же могут обладать различными уникальными эфектами, как часть снаряжения, так и сет.(Тут больше улучшения конкретных навыков) 4)Полное поощерение игроков за иследование. Вот ты нашел духа или добавку в фласку или напиток, артефакт - и финальный босс акта уже не так страшен. В минусы можно отнести только босс арены, в которых ты будешь бится об края арены, которые являются лишь невидимыми стенами, хотя прекрасно видна область в которую ты бы еще мог пройти, так же очень паршиво считываемые и нарисованные аое атаки некоторых босов, вроде понимаешь, где заканчивается зона урона, но все равно получаешь по шерстяной жопе, так же есть не очень понятные хитбоксы(тоже случаи бывали).Есть нюансы с расположением статус эффектов и их размером(ну тут на мой вкус, могли бы и побольше иконочки и полосочки сделать, а то их бывает не видно).
3:40 отсутствие веса брони, для свободного использования конкретных билдов для адаптации - плохо, нет реиграбельности и разнообразия. 9:26 Превращения в кого хочешь для реиграбельности и разнообразия - плохо, нет стимула использования конкретных билдов для адаптации. Возможно не то сравниваю, но претензии странные...
Не понимаю претензии к отсутствию разнообразия оружия в игре про СУНЬ УКУНА, ЦАРЯ ОБЕЗЬЯН С МИФИЧЕСКИМ УВЕЛИЧИВАЮЩИМСЯ БО, от человека ЧИТАВШЕГО Путешествие на Запад... Я про царя обезьян знаю из фильмов, комиксов, аниме (Сон Гоку с увеличивающейся палкой и кинтоуном передаёт привет), в Варфрейме в конце концов есть фрейм Вуконг.... Я же к роману не прикасался, но для меня Сунь Укун всегда вооружен боевым магическим бо! Предъявлять за это, равно возмущаться почему американский индеец с томагавком, самурай с катаной, могучий рейнджер с гигантским роботом, король Артур с Экскалибуром, Геракл с дубиной, Тор с Мьёльниром... Автор, вот почему копьеносец с копьём, а арбалетчик с арбалетом!?
@@KRASOV3 Давай отвечу лучше чем соулслайки вообще отличаются от не соулслайков в большинстве случаев (некоторое может отсутсвовать в различных проектах) 1.1 Билдостроение 1.2 Использование статов как ограничение 2. Стамина 3. Кастомный герой 4. Фарм как метод упрощения трудных моментов 5. Взаимодействие с другими игроками 6. Штрафы за смерть В вуконге у тебя из этого только стамина по факту, которая уже к середине игры заканчивается только если будешь бить противника секунд 30. Напомню что в соулслайках стамина - это второе здоровье чаще всего. Билдостроения в вуконге минимальнейшее и чисто для галочки, хоть все шмотки и имеют свои модификаторы, но там они не редко настолько специфические, что ты по ним играть никогда не будешь (например баффы когда ты в грязи на одном из сетов, а эта грязь вообще на 1 боссфайте в игре и тебе этот сет открывают именно после него или сеты апающие 1 способность) Статы как ограничение вообще нет, носи что хочешь и когда хочешь Редактора персонажа тоже нет, тебе дают уже готового персонажа со своим набором способностей, просто открывай что нравится Фармить в вуконге вообще ничего не надо, способности можно перекинуть в любой момент, для прокачки духов или создания предметов нужны заскриптованные материалы. Никаких призывов фантомов, надписей, пвп, билдов для простого прохождения боссов в игре нет. Максимум вот что можно загуглить это как открыть секретную концовку или как выйти на лунов. Штрафов за смерть в игре нет, никаких.
Да камон, все о чем сказали в выпуске делает игру только лучше, как елден ринг, хочешь используй все фишки боя разваливай красиво, используй все преимущества, а не хочешь, то и не надо, ты и так сможешь пройти. В этом же и есть кайф что ты сам строишь для себя сложность и играешь так как хочешь а не так как надо...
ХЗ, странный обзор, говорится о том что мало разнообразия, при этом дальше говорится что в игре можно использовать тела боссов как комбо удары, кроме того превращаться в разные сущности, что уже разноображивает геймплей, зачем тебе нужен условный молот, если ты можешь превратится в чудика который бьёт как молот? И при этом говорится что это плохо, так как не заставляют использовать, а если бы заставляли то наверное было бы плохо что заставляют использовать, аж смешно. Ну, а скидывать оценку игры за не очень хороший сюжет вообще дело такое себе.
Весь обзор реально странный. Приключений как бы нет, но они есть. Лута нет, но он есть. Сюжета нет, а наебал. Плохой соулс лайк, но игра хороша, потому что не совсем-то и соулс лайк. Дохрена боссов, но вроде хорошо. Чё за качели, я понять не могу
Вообще сюжет очень крутой, только нужно начать разбираться. Я вот игру прошел, потом еще раз прошел. И уже неделю копаюсь в сюжете и он все больше обрастает и обрастает подробностями. Что очень интересно и увлекательно. Там не то что двойное дно, там капец их сколько)
А мне как раз нравится, что игра не навязывает юзать конкретные механики в конкретных ситуациях, хочется больше вариативности, свободы, напрягов и ограничений и в реальной жизни более чем хватает
Любой слэшер с перекатом выходит в релиз. Игровая журналистика: это дарк соулс в новой тематике. Ну и тейк "игра ГОВНО, если в ней нет реиграбельности" звучит так себе - судя по ачивам стима, игры, дай бог, процентов 30 игроков и один раз проходят.
@@atlas_shruggs конкретно этот проход открыть может и принц крыса на той же арене одной из своих атак (как произошло у меня. Я только после прохождения узнал, что этот проход сам по себе не появляется) Хотя сомнения в самостоятельном сборе всех скандх это не убирает, учитывая такую аналитику..
3:36 только примат, только палка и отсутствие разнообразие и реиграбельности 6:44 за всю игру вы откроете 2 может 3 трансформации Что такое реиграбельность в таком случает, если не это? Плюс открыть всех я думаю не получится, даже если все побочки проходить, к тому же прокачать всех за одно прохождение точно не получится. Что это, если не реиграбельность? (edit) Надо было дать проверить сценарий этого обзора чату GPT, потому что даже он нашел противоречия. Мне стало интересно, что он скажет про этот обзор и вот, что он ответил. 1. Успех игры и её качество (00:00 - 00:21): В начале обзора автор восхищается успехом игры, упоминая её продажи и рейтинги. Но затем он переходит к критике, утверждая, что у игры есть ряд проблем. Это создаёт противоречие между восхищением и последующей критикой. 2. Отсутствие сюжета (17:28 - 19:15): Автор жалуется на отсутствие внятного сюжета в игре, но в то же время признаёт наличие отдельных историй в главах. Это выглядит как не до конца сформулированное мнение: либо сюжета вообще нет, либо он всё же присутствует, но не так сильно связан между главами. 3. Реиграбельность (03:31 - 03:56): Обзорщик критикует игру за отсутствие реиграбельности из-за ограниченного выбора и разнообразия механик. Однако, он же упоминает множество заклинаний, трансформаций и прокачек, которые могли бы способствовать реиграбельности, если бы они использовались более активно. 4. Сложность игры (10:03 - 10:43): Автор утверждает, что игра несложная и не требует много усилий, но в то же время говорит о "плавно нарастающей сложности" и том, что иногда в игре "хочется орать и материться". Это звучит как противоречие: либо игра лёгкая, либо она иногда всё же бросает серьёзный вызов. 5. Влияние на геймплей (09:21 - 10:03): Автор называет механики превращений и использования магии интересными, но заявляет, что они не оказывают глобального влияния на геймплей. При этом, он признаёт, что эти механики могут облегчить игровой процесс и разнообразить бои, что всё же указывает на их значимость в игре. 6. Графика и мир игры (16:49 - 17:28): Обзорщик хвалит графику и внешний вид мира, но отмечает, что мир выглядит "пустым и безжизненным" после победы над врагами. Это указывает на возможное недостаточное исследование игры, так как ощущение пустоты мира могло быть более глубоко проанализировано в контексте его атмосферы и нарратива. Заключение: Автор обзора стремится к объективности, но сталкивается с проблемой согласования собственных впечатлений. Критика игры перемежается с восхищением её элементами, что создаёт ощущение не до конца продуманного мнения. Возможно, стоит более чётко структурировать свои аргументы и избегать противоречивых утверждений, чтобы передать зрителям более ясную и обоснованную позицию.
У тебя все либо чёрным, либо белым должно быть. Так в жизни не бывает, особенно в субъективном жанре - рецензий. Я могу, например, сказать, что вайс сити лёгкая, но миссия с вертолётиком это трэш, угар и содомия, туда же миссию с гонкой в первой мафии. Но это не делает игры в целом сложными. Здесь нет противоречий
@@wefgpoit8043 грош цена таким субъективным рецензиям. Слово "противоречия" можно заменить на "да, но" и ничего не изменится. Вместо того, чтобы задуматься поиграть, я считал эти "да, но". Так что по итогу, что посмотрел обзор, что не посмотрел - я не стал ближе к тому, чтобы мне захотелось поиграть игру. Я стал ближе разве что к тому, чтобы поискать другие рецензии. Тебе захотелось поиграть в игру после такой сугубо субъективной рецензии?
Почему я не могу отделаться от ощущения, что это максимально средняя игра, огромные продажи которой обусловлены исключительно хайпом на азиатском (читай - китайском) рынке?
Потому что после всяких конкордов, шлаков от юбисофта и прочего говна, эта игра будет восприниматься намного лучше. Devil May Cry 5 незнающий тоже может посчитать мусором, однако, для другого человека - игра окажется золотом; такое тоже может быть.
9:37 ну как сказать. Огненный мужик не принесёт пользы поджиганием против мистера в крови. Это просто что я встретил как пример. Если вы не отслеживали все цифры, взаимодействия и эффекты, то зачем пустословить?
Превращения вообще полезны, у разных духов свои преимущество, есть против дальнобойных, есть которые вовремя станят и сбивают атаки боссов. Есть которые наносят огромный урон, особенно если качать. Есть магия превращения, это вообще полезная аббилка, так как у нее отдельное хп и ее можно качать. Но я играл через комбо-удары и качал их)
Изумительная игра. Свежая, красивая и вообще не напряжная. Что-то между ГОВ и Соулсом. По поводу выбора оружия - Bloodborn. Эталон соулсов. Для многих лучшая игра жанра. И сколько там пушек?) Заявлено еще две части Вуконга. Ждём разрыв. Игра года? А что еще?) такой год) По крайней мере на приставках. В Балдур на плойке играть неудобно.
Когда не понимаешь, что у игры высокие оценки, потому что ее поддерживают жители поднебесной, которые в количественном плане населения превосходит все страны... Но о чем это я, это же думать надо, а такое мы не любим
Подскажите где скачать те самые сложные игры бабадзаки. В стиме какие-то облегчённые версии продают. Бибизяна сложнее их, а всё говорят наоборот. Я не понимаю в какие игры они играли
@@wefgpoit8043 их сможет пройти даже моя бабушка. Обычные рпг, которые сложны только для 3 в ряд плееров которые не умеют нажимать поочерëдно пробел и шифт+лкм
*1:04** тот самый если ты смотрел мультик Царь Обезьян в 80ых, был пацаном до сих пор помню эту обезьяну который любил персики, слегка подвыпить и летал на облаке))* PS - Олды здесь! ))
Про соулзы сказали достаточно, я отмечу, что отдельно проржался над объяснением дерева навыков на 7:15. Есть ощущение, что автор со временен Far Cry 3 не касался игр, сейчас ворвался обратно и такой: ДЕРЕВО СКИЛЛОВ! МОЖНО ПРОКАЧИВАТЬ ГЛУБОКО ОДИН НАВЫК, ИЛИ ПОВЕРХНОСТНО ВСЕ СРАЗУ! А ЕЩЕ ОЧКИ ПЕРЕРАСПРЕДЕЛЯЮТСЯ
Товарищи игрожуры, прошу вас полностью изучить контент игры и записать еще один обзор, вуконг и вправду заслуживает изумительно. Я сам в первые 6 часов думал что игра похвальная но потом ты понимаешь насколько она крута
А God of War, например, тоже соулс лайк? Теперь все экшен игры с боевкой и уклонениями соулслайки!? В dead space 3 перекат был - наверное тоже соулслайк😅
Ну ты серьезно сейчас придираешься к посоху…к посоху….Царя Обезьян? Друг мой, включи Запретное Царство с Джеки и Джетом Ли. О чудо, там у Царя Обезьян…палка?)))))
Дополню уже в конце просмотра - а в дарк соулс что?) можно было прям везде залезть? А если и можно, то там что? Лут?))) боссы, боссы, боссы - это все рецепт того что было ранее. В дарк соулс разве не безжизненный ландшафт? Чисто даже по лору господи, мир на грани перезапуска. Про Вуконг конечно так не скажешь, в конце концов там многое прописано, тут я думаю неопытность разработчиков сыграла роль, но все же.
Вуконг - соулс лайк.... Дмс 3 и еже с ним слешеры начала 2000х - Ну да ну да, идём мы нафиг. По сюжету - реликвии разбросали сами Небесные т.к Солнечный Бебезян - Сун Укун - Бессмертен и может в короткие сроки регенерировать в янтаре. Отсутствие классов и арсенала в слешере... Ну да ну да, Секиро это шутка и никогда не выходила Kappa Отсутствие реиграбельности... Интересно, с какой попытки автор закрыл игру на истинную концовку и все локации на 100% исследования? Kappa НГ + жеж для слабых придумали LUL Выносливость - Она нужна для Бега, уклонений И СИЛЬНЫХ АТАКА И ПРИЁМОВ. Атаковать лайтами ты можешь БЕСКОНЕЧНО, причем даже на футаже видно что лайт атака не расходует выносливость. Особенно на футаже стойки посоха... Выносливости нет, но как то он атакует LUL Но выносливость же нужна для атак LUL Игра разнообразна, но реиграбельности нет... Но она разнообразна поэтому несложная т.к не требует планиро... ЧТО? Это что за противоречия самому себе? Как разнообразная в боёвке игра может быть несложная и не требовать планирования? Ведь она же разнообразная, а значит требует разных подходов от игрока, в зависимости от стиля игры который он выбрал. ДМС вон можно вообще пистолетами пройти, и что? Реиграбельность бесконечная. Здесь также можно всю игру пройти клонами или палкой или заморозкой врага, или вообще отравлениями и прочими эффектами. Причем эффекты блин есть и они действуют. У противников есть уязвимости к огню, холоду, яду и тд. Тебе игра буквально об этом говорит в разделе "4 напасти" Много боссов в игре слешере... Секиро - ну да ну да, меня не было LUL Игра не награждает за прогресс, но она дает кучу апгрейдов оружия и брони, а также аксессуары - но это так, необязательные цацки - Что прости? Тебя буквально игра награждает более мощными оружием и броней с аксессуарами, но мы идём вперед, забиваем на лут - Ничё нет. Награды нет! LUL Сюжета нет... Тебе каждая локация свой сюжет рассказывает. А между ними синематики красивые в разных стилях, которые повествуют как раз о персонажах оригинального романа. Но давайте забьем на кор механики слешеров и будем дальше дмс 3 называть соулсом, давайте забивать на лут и происходящее вокруг, утверждая что ничё в игре нет, сюжета нет, боевка разнообразная но скучная и реиграбельности нет, и вообще зачем мир исследовать - я хочу по сюжету пробежать, но сюжета нет(В игре где сюжет подаётся внутри каждой локации)... К-компетентность.
@@arstepstep9795 Да полное прохождение от силы часов 60 заняло. На нг+ часа за 4 уже всё пробегается. Комфортный нг+ первый или второй максимум т.к на 0й ты перекач, на 1й враги почти под тебя. на 2й вы в равных условиях по статам. И ты фулл прокачен, и они что то новое выкидывают. Особенно на секретных боссах, которые на истинную концовку нужны... Вот честно, если за всю игру ты не разу не пытался использовать весь арсенал приёмов - боссы тебя раскатают. Просто в чистую т.к есть приёмы которые контрят их атаки и вот такими темпами Try & error тебе как в той же дмс приходится подстраиваться под противника. То что святилища внезапно люди для себя открыли ака костры - могу отправить дмс 1 2 3 посмотреть, которые в конце90-начале 2000х вышли. Те же святилища за 10-14 лет до всей серии соулс. Единственный минус - Описания предметов нифига не намекают зачем они нужны) Также описания баффов "Значительно хорошо" или "Очень значительно хорошо" Или "На время" - а что, а какой %, а сколько секунд длится что - а вот думай. Эффекта ты не увидишь, баффа на экране тоже. LUL
@@arstepstep9795 Прохождение заняло 60 часов от силы. Есть нью гейм + На которой игра за 4-5 часов пробегается. Комфортная 2я нг т.к ты и боссы в равных условиях. В условиях, что тебе придется использовать весь арсенал уже с нг1.. Потому что к тому моменту у тебя всё открыто и прокачено. Прямо как в слешерах.. Прямо как в дмс.. Секретные боссы, если ты не будешь экспериментировать с арсеналом, могут тебя уделать за одну атаку т.к в твоём арсенале есть приёмы которые сводят на нет определенный тип атак. Будь то наземные или воздушные, или залпы стрел там и тд. Печально что люди открыли для себя алтари только сейчас. Хотя они были в дмс 1 2 3 которые выходили за 10-14 лет до всей серии соулс вместе взятой. В каждой главе рассказывается свой сюжет, а в конце мораль.. но автор вообще в него не вникал. Но выдал "Сюжета нет"...
@@arstepstep9795 И по сюжету. Вот про фрагменты именно. Прям в самом начале говорится "6 фрагментов" нужны чтобы Сун Уконг (Сун Укун) проснулся от лечебного сна. Но нафиг надо читать и слушать диалоги в 2к24м LUL Сюжета нет, игра проходняк LUL
Вуконг не слешер. Он ближе по боевке к какому нибудь принцу персии или чему-то такому, т.е. минимум каких-то комбо, зато они эффективны. К слову. лайт атака расходует стамину, пкм сейчас прохожу - в начале игры она сжирается очень быстро. Просто когда стамина заканчивается - лайт атака ощутимо замедляется. А по поводу синиматиков, вроде бы синематик с лисицей к путешествию на запад не относится, это отдельная легенда.
Не понимаю хайпа вокруг игры, реал. Ну и огромная часть онлайна в чарте - китайцы, что логично. Ну и Вуконг официально и не называет себя соулс лайком... Почему все упорно её сравнивают с этим жанром - загадка.
Убрать выбор оружия, классы, вес снаряжения это правильный вариант, для хоть сколько нибудь интересной боевки, а не стыдоба. Подтверждение этому - Секиро
Жанры: Приключенческая игра, Action/RPG, Файтинг, Adventure. Отсюда вопрос;
С хуя ли высасывать претензии, "ме-ме-ме, не Dark Souls", "лута нет как в дарк соулс", "реиграбельности нет как в дарк соулс","соулс-соулс-соулс".
Вы там ебанулись с этим соулс-лайком? Кроме соулсов больше не было слешшеров-битемапов, Action/RPG?
Особенно про реиграбельность ржака с учётом что в игре есть нг+ :))
Ещё и RPG в жанрах непонятно зачем. Ах да, это ж слово-паразит, оно у нас в каждой первой игре... Жду градосим-рпг.
@@vandervillie нг+ есть, но зачем он там? Все локации можно открыть в любой момент времени, сразиться с кем угодно. Найти другое орудие? А зачем, это не влияет никак на геймплей. Прокачать по другому перса?
Так его можно перекачать в любой момент времени, а даже на половине пути прокачки хватает чтобы закрывать почти всех боссов с 1-3 попыток, проблемы могут быть только на боссах со сломанными камерами
Почему это не соулс-лайк?
Существует слешер-битемап, и кстати он тоже жестко вдохновлялся путешествием на запад, это Asura's Wrath
Когда-нибудь игровые журналисты перестанут называть каждый экшн от 3 лица с рукопашной боёвкой соулслайком и у них отвалится жопа от такого шок момента
Костры есть? Значит соулслайк!
@@DmitryNetsev 100%
Когда-нибудь "Тебеподобные" перестанут называть СГ журналистами, перестанешь играть в доту и в соулслайки (В говно), то мир станет чище. Слит)
@@Bubabubka 💊
@@DmitryNetsev Костры которые появились в серии Devil may cry в виде статуй задолго до всей серии соулс - привет, мы существуем. Мы слешер Kappa
Отсутствие разнообразия оружия - стыдоба? Серьёзно? Секиро по приколу игрой года объявили?
Ага, наконец сбалансировли игру с комбо. Нет давайте нам перекат и удар. В игре буквально можно превращаться в чувака с двуручным мечом и контр. атакавать. Превращаться в чувака и кулаками бить.
Кстати в игре можно найти копьё и он будет им тыкать, в сериях)
В Секиро немерено механик. Даже тот же стелс или паркур. А в этой игре только 1 механика.
@@pepeoverfrog9314 серьёзно? одна механика?
@@pepeoverfrog9314А какое отношение имеют механики когда речь про количество оружия идёт?😅
Секиро полноенная игра а не босс раш со смехотворным геймплэем на локациях который делал первокласник на уроках геймдизайна и левлдизайна.
говорить, что у обезьяны одна палка и это скучно. в то же время хвалить Призрака Цусимы с одним клинком всю игру. Журналистика 🔥
Ля, эта палка топовая, потому что сбалансированная, из-за нее боевка сочная и генерирует много крутых моментов. Когда ты ей шлепаешь по морде или жопке😂 У палки есть прокачка, можно взять копьё.
Эта палка по лору у царя обезьян.
А что ведьмаку булаву не дать)
ну так обзор на цусиму делал Гальперов, а не Шарифов, так что все претензии к нему.
В секиро тоже одна палка, но многие её хвалят. Почему? Потому что этой палкой весело махать. Проблема не в количестве, а в качестве, которым вуконг не может похвастаться.
Не сравнивай с тсусимой, Цусима это шедевр боевки
@@Диасим Цусима воистину шедевр. А эти журналисты - нет
Ахуенно, сам втиснул игру в жанр соуслайка и сам же раскритиковал игру за то, что она не соулслайк, а скорее слешер. Крутая аналитика, Илюх. В следующий раз ИЛ-2 Штурмовик разнести в пух и прах за отсутствие симулятора свиданий на взлётно-посадочной
Если рассматривать эту игру как слешер, то она будет разнесена еще хлеще
Битэмап, это приемлемо
@@mrthrozz4491 битемап, хак'н'слеш, слешер, экшен от 3 лица да что угодно только не соулслайк
Ээээ, а в Смысле это не Соулс???? 200% чистый соулс и механики
@@HakkinenRUS соулслайк это не только перекаты и костры(т.е. механ), а ещё и атмосфера, геймплей и левелдизайн и прочее
@@mrthrozz4491 а зачем её рассматривать как игру в определенном жанре? Чтоб выяснить насколько она не соответствует этому жанру? Может будем рассматривать просто как игру?
Это - лимон. Конечно, очень плохо, что он не кислый, не желтый, не пупырчатый, да и вообще это табуретка. Но ведь табуретка является лимоном, иначе почему же она имеет массу? В общем, я очень негодую, что табуретка, являясь лимоном, вообще не имеет остальных качеств лимона.
база. Обожаю лимоны и очень не доволен что табуретка, являясь, определённо, лимоном, не очень-то съедобна... не если очень постараться...
Качественный коментарий! Сочный и мягкий как табуретка!
Помню как в свое время Бес в Секиро искал слот для оружия... костры же есть, значит дарк соулс
@@xviii5780souls игры отличают не костры, а все эти дуэльно-терпильные дрочильни, неудобные чекпойнты, бесячий инвентарь и т.д.
Спасибо за этот комментарий
Что-то я не понял наезда про выкидывания в мусорку веса брони, арсенала оружия, классы. НУ ДА лучшая игра фромов - СЕКИРО же никода не выходила....
она была короче, не успевает надоесть геймплей. Тут уже в 3ей главе хочется вскрывать вены
Ты в слове "Armored Core 6" допустил много ошибок 🤥
@@Johnny_WildDog man of culture
@@Jesus228FBIдержи в курсе, тут в 4 главе только начинается самое интересное
@@Jesus228FBI хз, третья глава до храма громовых раскатов мега вайбовая. Дальше еще не дошёл, судить не могу
Ждал обзор от Гальперова, получил... то что получил...
Гальперов, мы тебя узнали)
Согласен, услышал что не Вася и сразу закрыл видос
@@JollyFlacko меня хватило лишь на половину, ты ничего не потерял
Ты ждал, что игру будут 20 минут обсирать, а потом скажут "но мне понравилось"?:)
Я разочарован этим обзором, причем максимально
СтопГейм еще НИКОГДА не был НАСТОЛЬКО близок к отписке.. вау
Был когда обозревал «наследницу Масс Эффект 3» Хорайзон чемоданы с запада, ну ещё «стекла бились классно» в Тлоу2
горжусь тобой ибо ты выдержал, ибо я нет. Решил напоследок почитать комментарии :)
@@Baebov я и забыл😂😂
@@SkyLim6969 что ж поделаешь, все продались. Вот я не согласен, а он вон че, а я че, я ниче, не это, а то. Ну тут только отписка. А то че это они. Неча...
Уже давно отписка
Как понять, на что похожа игра? Персонаж может уворачиваться?
Если да - это соулслайк.
Если нет - это соулслайк.
Если в игре нет персонажа - это соулслайк.
Если это даже не игра - это соулслайк.
Если в игре есть графика, то скорее всего это соулслайк кстати
Причем в игре можно залезть в стойку столпа на палку и издалека запалить боссу, что он упадет😂 Есть магия контр. атаки, идеальное уклонение😂
@@ПавелВеселов-п4и креша бандикута с соус слаками тут сравнивали. Привыкай:)
Не игра - это соулслайк. Хорошо хорошо
Ору
пожалуй первый обзор от стопгейм с которым я абсолютно не согласен, то что тут есть механики из соулсов это не значит что все механики должны быть как в соулсах, я бы тоже хотел тут побольше сюжета но игра очень классная
у них полно таких обзоров
Пересмотрите обзор на days gone, самый парашный обзор основанный на одном часе геймплея. До сих пор удивлен, как только они не удалили этот обзор
ой не тому автору дали делать обзор этой игра, ой не тому
От Васи думаю бы проходняк получила)))
Я на 4ой минуте кринжанул и полез в комменты, чтобы найти подобные этому сообщения.
Он читал книгу и играл во все похожие игры. Что ещё ты можешь хотеть от обзорщика?
Странно что-то ожидать от обзора игры с аббревиатурой BMW🐒
Однозначно поддерживаю,какой то отрешенный чел делал обзор. Видимо заставили. Вот и результат.
Это соулслайк, но не сложный
Это соулслайк, но без парирования
Это соулслайк, но без штрафов
Сам себя загнал в бесконечные НО
Нехрен было делать не валидное сравнение.
особенно учитывая, что парирования по сути есть
Это соулслайк, это обычный слешер.
@@ЯшаСергиенко-х2т Ну типа да😄
Как говорил Эддард Старк : " Всё что было сказано до слова "НО" - чушь собачья"
>В игре нет классов
SG: это плохо, потому как нет реиграбельности
>В игре есть глубина прокачки и можно по-разному развивать персонажа
SG: это плохо, потому что ты не используешь одновременно весь арсенал
(То есть глубина геймплея и возможности для прокачки не добавляют реиграбельности, а классы добавляют... Ага... спасибо игрожурам за великолепную логику)
>В игре есть стамина
SG: это соулслайк
>Игра является продолжением культового китайского художественного произведения и содержит много отсылок, деталей, понятных тем, кто знает мифологию или хотя бы залез в местный аналог кодекса.
SG: это игра вообще не про сюжет
>В игре развитие по сюжету самой брони и только улучшение посоха
SG: это плохо и большой недочет. Нет награды
God of War: простите, что?
В общем, игре ставим "изумительно", обзору "мусор". Игрожур пролетел игру на спидах
Есть лор и есть сюжет. В соулсах, тамщем-та, довольно богатое первое не мешает убогому второму.
А в годоваре все-таки 2(3) оружия и юз абилок по кд.
Сюжет и лор это разные вещи. И да, Бога войны с этим сравнивать.. ну это как нормальная машина и черри какой-нибудь или эксид
Согласен с каждым словом
"То есть глубина геймплея и возможности для прокачки не добавляют реиграбельности, а классы добавляют" - не знаю, что ты имеешь в виду под "глубиной геймплея", но да, в ВуКонге прокачка не добавляет реиграбельности.. а классы добавляют
@@GGGronoя дико извиняюсь, в вуконга не играл. Зато играл в первые два соулза. И я скажу так: классы реиграбельности не добавляют. Я 2 соулз проходил за мага, первый сначала за веру, потом за воина, чуть-чуть качая пиромантию. И если прохождение за мага меняет геймплей (и то на какую-то часть игры, ибо потом все равно с мечем бегаешь), то вера и обычный чел кардинально не отличаются. В обоих случаях ты будешь 90% времени бегать с оружием, а остальные 10% ты на вере молнии кидаешь. Невероятный уровень разнообразия, когда ты классы меняешь. А вот превращения и заклинания, почему-то, реиграбельности не добавляют. Почему?
судя по содержанию обзора, его записывала одна из тех обезьян-братьев главного героя. Как будто задача стояла одна - набрать нужное количество знаков в сценарии)
Вы сейчас макаку оскорбили сравнением с автором. Она бы точно такой фигни не писала XD
Автор заявляет, что читал Путешествие на запад, но в самом начале говорит - я не понимаю, кто все эти персонажи, которые появляются.
Ахаах, тоже заметил, кстати
@@juslessmvx может потому, что события - выдуманная история? а в книге о самом макакиче говорится и о горстке персов
он же сказал, что разрабы придумали свою историю в знакомом сеттинге, то есть далеко не все персонажи узнаваемы по книгам
@@Shoorik100 ну я не читал, а смотрел пару фильмов. И то понял что там за корона у царя обезьян в начале стагерит. Что за мешок куда складывает желтобровый мобов, что за какбан с граблями и т.д.
@@ajtron3481 "Горстке персов".
Называть слешер соулс лайком, а потом говорить о том что в игре выкинуты классы, вес снаряжения и виды брони как в соулс лайке. Это не обзор, это отсутствие компетентности.
В каком месте это слешер, я хз. Вот мгр это слешер, год оф вары 1-3 это слешеры, дмц туда же. А это прям очевидный дуэльный соулслайк экшн. Так что компетентности хватает.
Брешь DMC или Bayonetta и сравниваешь с Вуконгом. А потом берешь Любой Соулс и сравниваешь. И тогда сразу понимаешь, что есть слешер, а что соулслайк.
Тут нет джаглов. Это не слешер, а битемап
@@Bit_Rayсоулслайт тогда уж
Это не отсутствие компетентности, это очередной фанатик "СВЯТОХО СОУСЯЯЯ!!!" высрался в комментариях
Байтить на комментарии некомпетентностью - хитро придумано, стопгейм, хитро!
😂
Что именно?
Сунь Укун: Держит ладонь Будды, размахивает Рю Джингу, который может увеличиться до 84к Ли и тягает гору с бесконечным весом.
Обзорщик: Почему вес палки не учитывается?!
Реально, он же в катсценах раз 10 за игру свой волос в палку превращает, она буквально вообще ничего не весит, потому что не в инвентаре даже.
@@Ankidoom не, в мифе, который обзорщик "читал", указывается как вес меняется от размера, но прикол в том, что у макаки буквально бесконечная физическая сила. Он в конце игры гору, размером со страну в качестве булыжника в Эрлана кинул (в хорошей концовке).
>выяснилось, что я столько всего пропустил
Спустя 2 минуты:
>игра не дает сделать шаг влево, шаг вправо
Нуууу. Эээээ. Ну ладно.
Те самые челы, которые хотят открытый мир, где он не нужен, а потом получают осколки в опе великана.
>услышал про игру и не в рот какой хайп
>зашел посмотреть что в стопе думают по поводу
- ну да, нормес, но не шедевр
>ушел читать комменты
- фигасе в стопе забыли как игровые жанры работают
Это ж соулс-лайк без всего, что делает игру соулс - лайком. А соулс - лайк игра, просто потому что СЛОЖНАААА. В общем, стопгейм, может, проверите компетентность автора?
А что конкретно делает игру соулс - лайком ? Вот к примеру Demon's souls это соулс - лайк ?
@@jurijskrivovs7607 нет, это соулс)) без лайк
По вердикту сг игра получилась соулс - дизлайк😂
@@jurijskrivovs7607да, потому что там есть в название слово соулс 😂
Много лет подписан на SG и это первый обзор, который я ждал и не досмотрел
Ну так пересмотри другие обзоры, вроде обзоров Ласт оф Асс 2 или Хорайзен Форбидден. Некомпетентность - их второе Я
Очень плохого качества обзор.
Так сделай лучше )
@@hungrywerewolf580 ага, бежим каждый делать свой обзор
@hungrywerewolf580, ты если на тухлый омлет в ресторане жалуешься, тебе официант тоже говорит: "сделай лучше"?
@@TheSEWEGIну за омлет ты заплатил..)
@@TheSEWEGI максимально убогая аналогия...
Я ждал этот обзор 2 недели, а по итогу получил какой-то бред
С сюжетом и правда проблема ,но можно подумать в DS, BB и тд, его больше
Я очень люблю соулсборны , но эта игра воспринимается больше как слешер , точнее как новые God of Warы и чего все заладили их сравнивать
Все озвученные минусы считаю не объективными
Так в God of War и сюжетка, и различное оружие, и геймплейное разнообразие. С этой игрой вуконга сравнивать вообще не стоит
@@pavlochulovskyi2843 ага, а ещё в рагнарёке на любой сложности выше изи духота, пока ты заковыряешь рандомного драугра и такая чёткая постановка, что ты их по факту можешь затыкивать только одним комбо потому что их атаки хорошо накладываются и ты просто не успеешь воткнуть между ними что-то ещё, а на лёгком уровне сложности просто нет смысла флексить разным оружием не успеешь. Так ч
Зачем ты ждал обзор, если сам поиграл в игру?
@@GabidenZhazylbekov не знаю, люблю stopgame потому что😅
@@pavlochulovskyi2843Разнообразие оружия - это топор и клинки , если брать четвертую часть?
Как человек, шарящий за лор книг, заявляю, что одна единственная меняющая размеры палка и ее невесомость - это буквально прямой канон, это оружие, данное сунь укуну богами, которое меняет свой вес и размер вне зависимости друг от друга исключительно по предпочтению укуна)) и она всегда была его единственным оружием
А разве в игре нет энциклопедии, которая поясняет за сюжет? Смотрел обзор битого пикселя, он наоборот был доволен, что всё максимально разжёвано.
Поддерживаю битый и хвалил и ругал, но там хоть какой то честный обзор, тут просто засрал хорошую игру от ноунеймов , от ноунеймов Карл во время лгбт гавна от топ студий и стар варса с ужасным графеном
она за лор поясняет, хоспади вы когда-нибудь научитесь отличать лор и сюжет?? сюжет это то что непосредственно с персонажами происходит. А с ним не происходит ничего, он всех мутузит собирая артефакты. Так же как и в ДС. Вот только мир там намного интереснее и насыщеннее, а тут просто пустышка на анрил енжин.
Соулс-лайк сейчас с тобой в одной комнате?
Исправляйтесь, Стопгейм. Игра явно заслуживает более доработанного обзора.
Один из худших обзоров в теме соуслайк. Пытаешься сравнивать и делаешь очень неправильно. Говоришь что оружие нету кроме палки, но есть секиро один из лучших соуслайк. Говоришь не нравится что нету механики перегруза, но есть бладборн. Не нравится что игра дает возможность забить боссов и не требует пылесосить локации. Жалуешься на множество боссов хотя они самый сок. Впервые пишу такое, но пожалуйста не делай обзоры на такие игры совсем у тебя не получается. Вам нужно найти автора который живет соуслайками и будут адекватные обзоры. Их сейчас штампуют и можно завести автора а то получается обзор а ля игрожур который не шарит и жалуется просто не давая взвешенного мнения.
Я сам удивился, что обзор "соулслайка" ( с натяжкой ) делает не Гальперов
@@opalef86видимо, он выбрал SW Outlaws
@@Nektoto88 дааа, Вася любит страдать 🤣
А смысл от таких обзоров от задротов жанра для задротов? Такие скорее покупают сами и составят свое мнение, а мне, как мимокрокодилу, который не собирался в вуконга играть, было интересно посмотреть что там за хайповоз глазами обычного гэймера, а не хардкорного фанатика
Ну, секиро это не соулслайк. Воконг тоже.
Минусы настолько притянуты за уши, будто вас обидел в школе разработчик и хочется насолить ему. Игра отличная как для пивных сись вечерком, так и довольно интересная, красивая, музыкально историческая для других, более вникающих игроков
когда разработчики никогда не позиционировали игру как солс лайк но каждый второй игрожур высирает свои сравнения игры с играми миядзаки. да журналистика на высоте
Окей. То есть, что игра в целом идентична играм в "жанре душе подобных" ты отрицаешь или нет?
Да, это скорее год оф вор новый.
@@Zigger111 подобие эстуса и Костров это уже у нас соулслайк?
@@Skillet19988причем эстус это обычный зелье отхил, который уже давно в играх используется)
@@Skillet19988 да!
Ладно, начнем.
1) воля не равно экспа, воля - аналог душ ( деньги), экспа качает уровень персонажа. Переделывай!
2) Бессмертие МК получил не из-за того, что стал Буддой. Переделывай!
3) Вуконг ( в целом прямой перевод Сунь Укун) дал имя МК именно мудрец и принадлежит непосредственно Мк, а не его вместилищу. Переделывай!
4) Игру сделали, чтобы каждый прошел со своим билдом, как игроку удобнее. На некоторых боссах одна стойка лучше, на других другая, пройти можно хоть без прокачки игру, но легче будет использовать ту стойку, которая контрит босса. Лун на озере ( сюжетный босс), попробуй пройти его только ударной стойкой, выпадом , а потом уже стойкой столба, увидишь итог. Переделывай!
5) Сюжет есть! Даже не зная сюжета книг, фильмов, мультиков и тд, в игре сюжет точно прописан и дается. В сомнения может ввести именно короткометражки, не более. Если ты его не понял, то конечно могу расписать его, но без спойлеров не обойдется. Ты говоришь, что читал роман, но обосрался в моем втором пункте, балабол. Переделывай!
6) Разрабы до этого уже делали игры, это не первый их проект. Переделывай!
Ну не знаю. Всё таки моими любимыми соулслайками остаются God of War и Ведьмак. Графика напомнила аниме Кунг Фу Панда, что приятно.
Призрак Цусимы: деремся одной катаной, кидаемся стрелами и кунаями - о боже шедевр, невероятно 12/10!!
Вуконг: деремся одной палкой, превращения, магия - отсутствие реиграбельности, стыдоба…
Вуконг: превращения не нужны, ведь нет супер-механики для этого!
Цусима: монголов обязательно бить абилками, ведь они мощные, кайф!!
Стопгейм почитал западную обиженную прессу?
ты же сам обиделся на оценку игры у которой реально проблемы сюжетом даже для тех кто читал книги
@@Shoorik100 там сюжет не идеален, но лучше чем в солусах
@@Shoorik100я читал книгу и игру прошёл - понимаю весь сюжет, даже если бы книгу не прочитал, игра даёт тебе весь необходимый лор
@@danielfofanov5891 держи в курсе
@@arstepstep9795 "сюжет не идеален, но лучше чем в соулсах"
Ну это заявка на игру десятилетия, не иначе
"Нет выбора плейстаила за счёт снаряжения реиграбельность 0". Спустя 2 минуты "куча веток прокачки и возможность подогнать плейстал под себя за счёт стоек и магии и без штрафа на респек". Мало того это ещё и плохо. А потом ещё оказывается что можно и не весь контент пощупать, это тоже видимо минус к реиграбельности, не то что в душах, а особенно в елде где половину квестов без гайдов можно пол года проходить
да там куча прокачки но по сути она только цифры меняет и ничего больше. Эта игра по сути смесь ниох и годовара, вот только в ниох тонны оружия кучи анимаций и страт, а тут пустота пустот. Одна палка и и одно комбо на 5 ударов + 1 сильный, всё! Всю игру ты одним комбо бьешь. Причем эта игра АГРЕССИВНА к боссами, то есть тут не надо искать окна для атаки босса как в дс, элден ринг, секиро, тут ты просто заходишь на арену и мутузишь босса минуту подряд, и это "мутузилово" стостоит из банального щелканья одного комбо (плюс сильную атаку изредка).
Маразм крепчает незаметно. То на проблемы wo long глаза закрывают, то слэшер соулс лайком называют.
Ну тогда и Соулсы это слешеры.
Сосалики и есть слешеры с поправкой на обычно меньшую скорость персонажа и больше про реактивность вместо проактивности.
@@ИоаннТагильцев не стоит путать слэшеры с экшн-рпг от третьего лица.
@@ИоаннТагильцев сосалики - экшен рпг. Ву Конг кстати далёк очень от классичесокго слешера. Тут есть стамина (вообще частый гость именно в солсах) и нет кучи комбо (одно единственное комбо это смешно). Ву Конг просто экшен
ДМС типичный слэшер, а вуконг явно ближе к соулслайкам по механикам, чем к дмс
Скажите, соус-лайк сейчас с Вами в одной комнате? Вы можете сейчас обратиться к соус-лайку ? И если да, озвучьте ответ пожалуйста
Ну вообще сложно персонажу, который буквально имеет именное оружие-посох дать что-то еще на постоянку
И то дали, копьё, да там всего 2 вида этого копья, но мув сет и тайминги своих же тычек меняются, что и немного отличает геймплей энивей (потому что ты часто юзаешь силовую тычку меж своих лёгких, следовательно и тайминг отличается)
так это проблемы разработчиков, а не игроков.
Стоп гейм ну слов нет, не делайте такие обзоры, какого сюжета нет? Вы как смотрели кат сцены, мультфильмы между главами? Я в шоке с вас, не пилите обзоры идите работать на рынок
Там занято, даур насваем барыжит 😢
А так же не читали описания в журнале
но его реально нет, набор оторванных друг от друга глав
@@Shoorik100 клоун, у него цель в каждой главе собрать артефакты, чтобы что?
@@arstepstep9795 ну так и у персонажей в Dark Souls и Elden Ring была базовая цель и мотивация. Но это значит что там был сюжет.
Прошу, не давайте больше Ильяше обзоры сюжетных игр.
Что не так?
@@typi4ok219 Ильяша не так. Он противоречит сам себе. История про Сунь Укуна, у которого оружие его волшебный бо и претензии к тому что нету у главного героя другого оружия это нечто. Особенно если учесть что Ильяша сам читал Путешествие на Запад и он знает историю Укуна.
@@kaiserfranz976так одно не мешает другому. Если первооснова создаёт ограничения, значит, использование первоосновы может быть рискованно.
@@lithiumfallen5837 окей, цусима с одной катаной всю игру, бэтмен и его кулаки и множество других игр где первоисточник не дает разнообразия в оружии героя но не ограничивает его в способностях и гаджетах. Так почему автор именно в этой игре, историю которой он знает, решил докопаться до гг в отсутствии разнообразия, хотя сам же говорит о большом количестве способностей персонажа. Придирки к сюжету, при том что он сам говорит что он основан на "Путешествии на запад" и сравнение с сосаликами в которых сюжета нет
> Говорит, что слэшер - соус лайк
> Расстроен, что классы выкинули
> Секиро существует
> Считает, что свобода боя в слэшаре и стиль - плохо, ведь абилки всегда должны быть нацелены на определенных мобов.
> Считает, что игре необходим сюжет
> Elden ring и все соулсы существуют (Я знаю, что там есть сюжет, но без 100 литров водки его не понять, ровно как и тут)
Чел ожидал смесь дума и дарк соулса + сюжет уровня калл эффект, майфрендс.
Как ты слушал? Он же ровно противоположное говорил
> Соглашается с тем, что у игры присутствуют озвученные проблемы
> Оправдывает их наличие тем, что в других играх они есть
> Потом пойдёт жаловаться, что условные злые Юбисофты выпускают одни и те же игры с одинаковыми проблемами
В целом согласен, но только это не слэшер.
После слов СоулсЛайк видео было выключено
А это не соулс-лайк?
Такая же скучная тупизна, как все соулсы. Кроме графона и стилистики под китайскую сказку, игра ничем не цепляет.
@@ИосифСталин-з1чДа, это НЕ соулс лайк. Как и секиро скажем.
Ну а если соулсы для вас - скучная тупизна, то... Соболезнования)
@@leonidmukha7128 но ведь это же Souls Like/Lite, как и Секиро (но там не Lite)....
@@ItDoesntMatters Но секиро вообще не соулслайк))) там из общего только механика смерти (которая и в холлоу найте есть, скажем)
@@leonidmukha7128 так Секиро отличный и прекрасный соулслайк, наверное один из любимых! С ХоллоуНайтом пока не успел ознакомиться, хотя хочется
Претензия за отсутствие разнообразия в снаряжении релевантна постольку поскольку
ИМХО, но качественая реализация одного образца вооружения, стоит гораздо больше, чем поверхностная для каких-то шмрокого спектра оных
Глубина > разнообразия🤷
Так это царь обезьян, у него по лору даже в фильме с Джеки чаном эта палка.
Это как ведьмаку дать булаву.
Эта палка как раз отполирована и сбалансированна, что интересный геймплей получился. А не типичный солус.
@@arstepstep9795 ну да. Укунь всегда использовал только посох желаний, тк это единственное оружие, которое не ломалось под его силой. И дать ему что-то другое...было бы мега тупо.
Достаточная глубина=достаточному разнообразию
Предлагаю сделать новую рубрику на канале: Почему игра Х плохой сосалик. Начать можно с DMC или MGRising, а там и до Макспейнов с Гирями войны добраться можно)) Я вам говорю топовая рубрика будет ;)
Худшие соулслайки это старкрафт, фифа и цивилизация
@@АнтонЛиндюк сук в голос
считаю тетрис самым недооценённым соулслайком. Вы только вспомните как надо было уворачивать падающие сверху фигуры от вертикальной дыры по центру в ожидании палки!
Автор прошел игру, но так и не понял, что играл не в Dark Souls, а в God of War. Отсюда и полный бред в оценочных суждениях. Эх, молодежь
Эээээ, похоже тайванские власти занесли Stopgame чемоданы, чтобы они сделали настолько не профессиональный обзор на творение китайского игропрома.
Надеюсь, ты так пошутил)
Самое тупое, что я читал сегодня
Сам хоть читал, что написал?
По моему не корректно называть Black Myth соулс лайком. От них тут только камера, а так это просто слэшер.
Слэшером тоже нельзя назвать эту игру
ты никогда не играл в слэшеры, если называешь вуконга слэшером. это соулслайк
@@odin032 А что это тогда? Как обозначить жанр игры, если это не слэшер и не соулслайк?
@@vizorman11 я больше к соулслайк склоняюсь
Если это слешер, то сравнивать придется с DMC, MGR, байонеттой - и игра всосет ещё больше. Так хоть до похвальняка натянули, а был бы проходняк очередной если уж слешером назвать
А, игрожуры уже забыли что существует жанр экшн адвенчур? Теперь у нас все соулслайки? Кроме этого игры в которых нет как таковых локаций и ты просто ходишь от босса к боссу называются босс раш. И если рассматривать игру соответсвуя ее жанру, то и странных претензий будет меньше.
Ну ты же знаешь ту легендарную серию соуллайков под названием Принц персии, да?)
Бро, ты пропустил офигенные записи о всех персонажах, врагах, боссах, которые ведёт игра. Открываешь журнал в инвентаре и там целая книга с кучей историй, которая наполняется по мере прохождения игры. Это добро прекрасно заменяет сюжет. Ну и между главами 100% пропустил рассказы на картах. Их видно если карты зумить.
По поводу сюжета он в первую очередь адаптация по мотивам фанфика путешествия на запад. И сделан китайцами для китайцев они понимают практически все штуки и отсылки и это нормально.
Ага, это как с японскими играми и последним фильмом дедпул и росомаха, но если глянуть пару фильмов то станет понятно. На крайняк есть кодекс, что-то в кат сценах.
Да жаль что фанфик, сам роман намного интереснее
это не нормально, это как выпускать на западе игру по мотивам Джентельменов Удачи ничего не объясняя
Да не заставляйте вы стоп гейм задумываться о сюжете, что вы такое говорите не для них это думать. Мне сюжет и лор понравился. Сидишь вычитываешь описание всех монстров и их историю и многое становится понятно.
@@bugagafoxy сталкера того же взять. игру сейчас знают во всем мире, но многие ли знают, о каких она вообще событиях?
0:10 - 0:50 Обожаю FSR и низкий битрейт :)
Отличные футажи стопгейм!
Худший обзор, который я видел. Автор хотел сулс-лайк, но не получил его, а значит - игра плохая... Переснимите, не позорьтесь...
Тут все игры на обзорах плохие
Скажу так, нет, этот обзор не как не калибр StopGame.
Да ну, у них Ласт оф Асс 2 Изумительно получила. Так что всё в порядке
А можно новый обзор?
Я люблю стопгейм, но этот обзор дайте Уэсу, он играл в ДМС, знает что такое Слэшер и рассмотрит игру как Слэшер.
Для комментаторов, адекватный сюжет игре Нужен, его в игре нет, поэтому с оценкой согласен, а с обзором нет.
Вот как раз таки, раз уж Уэс играл в ДМС, он эту игру слэшером не назовёт)
это не слэшер. ты никогда в игры не играл, если так говоришь
Мы же все знаем такие замечательные соулс-лайки как: Nier, DMC, Bayonetta, MGRR. Как говорится: х*ли нам, игрожурам.
Чё, кто ещё какие "соулс-лайки" знает?
darksiders, есть парирования, увороты, прокачка оружия, костры, мана, стамины только не хватает
Все мы знаем этих диванных критиков, которые игру даже не запускали, или в слэшеры никогда не играли. Каким вообще образом вуконг можно назвать слэшером?
Super Mario Odyssey
@@Simpjob Эм ну как бы есть 3-е лицо одно или всего пара типов оружия зато с проработанным мувсетом который можно прокачивать. Чем не слэшер? Не ну ладно жто конечно далеко не 100% слэшер, но это ТОЧНО не соулс-лайк.
@@Simpjob И ещë если ты такой умный давай тогда расскажи какой тут самый ближайший жанр.
Как говаривал Наставник: "Палкой!"
12:36 - "выверенный экшен"
С какой Меридии тогда игру солслайком обзывают?!!!
Первый обзор, с которым не согласен. Это в первую очередь чистый экшен, с элементами(!) привычных солс механик, которые все чаще появляются в подобных играх(фласки, стамина на удары, уклонения и бег).Да, здесь нет обширных комбо, как в привычных слешерах, аля DMC или Bayonetta, но не сказал бы, что боевка с одним оружием как то страдает.(привет Секиро и Цусима).
А дальше про детали:
1) разовые превращения в духов- духи по мимо уникальной атаки дают еще пассивные улучшения характеристик (доп мана, хп крит, резисты и прочие плюсики атрибутов)
2)Оружие так же обладает различными доп эфектами(поэтому даже одна палка, с одним мувсетом работает по разному, так как обязывает тебя использовать разные стойки)
3) Комплекты брони и ее части так же могут обладать различными уникальными эфектами, как часть снаряжения, так и сет.(Тут больше улучшения конкретных навыков)
4)Полное поощерение игроков за иследование. Вот ты нашел духа или добавку в фласку или напиток, артефакт - и финальный босс акта уже не так страшен.
В минусы можно отнести только босс арены, в которых ты будешь бится об края арены, которые являются лишь невидимыми стенами, хотя прекрасно видна область в которую ты бы еще мог пройти, так же очень паршиво считываемые и нарисованные аое атаки некоторых босов, вроде понимаешь, где заканчивается зона урона, но все равно получаешь по шерстяной жопе, так же есть не очень понятные хитбоксы(тоже случаи бывали).Есть нюансы с расположением статус эффектов и их размером(ну тут на мой вкус, могли бы и побольше иконочки и полосочки сделать, а то их бывает не видно).
Я бы к минусам приписал 4 стойку с посохом. Ей богу, но как бы игра не была хороша, 4 раза я её проходить не особо горю желанием.
3:40 отсутствие веса брони, для свободного использования конкретных билдов для адаптации - плохо, нет реиграбельности и разнообразия.
9:26 Превращения в кого хочешь для реиграбельности и разнообразия - плохо, нет стимула использования конкретных билдов для адаптации.
Возможно не то сравниваю, но претензии странные...
Не понимаю претензии к отсутствию разнообразия оружия в игре про СУНЬ УКУНА, ЦАРЯ ОБЕЗЬЯН С МИФИЧЕСКИМ УВЕЛИЧИВАЮЩИМСЯ БО, от человека ЧИТАВШЕГО Путешествие на Запад... Я про царя обезьян знаю из фильмов, комиксов, аниме (Сон Гоку с увеличивающейся палкой и кинтоуном передаёт привет), в Варфрейме в конце концов есть фрейм Вуконг.... Я же к роману не прикасался, но для меня Сунь Укун всегда вооружен боевым магическим бо! Предъявлять за это, равно возмущаться почему американский индеец с томагавком, самурай с катаной, могучий рейнджер с гигантским роботом, король Артур с Экскалибуром, Геракл с дубиной, Тор с Мьёльниром... Автор, вот почему копьеносец с копьём, а арбалетчик с арбалетом!?
После того, как вуконг внезапно окрестили СОУЛСЛАЙКОМ))))) можно дальше не смотреть
Не ну ради юмора то можно 🙂
это соулслайк(лайт)
@@xSilentChannelx нет.
@@TressTM да.
Пиздeц как "внезапно" конечно, никто не ожидал
С первых секунд автор дает понять, что не шарит, потому что называет слэшер соулсом.
Аргументы будут в пользу слэшера?
@@KRASOV3 Nier
@@deflexia что nier? Что общего у nier и wukong чего нет в соулслайках?
@@INDIGODENY зачем мне что то объяснять челу без собственного мнения? Зови своих супер пупер игроков пусть пояснят за свое мнение
@@KRASOV3 Давай отвечу лучше чем соулслайки вообще отличаются от не соулслайков в большинстве случаев (некоторое может отсутсвовать в различных проектах)
1.1 Билдостроение
1.2 Использование статов как ограничение
2. Стамина
3. Кастомный герой
4. Фарм как метод упрощения трудных моментов
5. Взаимодействие с другими игроками
6. Штрафы за смерть
В вуконге у тебя из этого только стамина по факту, которая уже к середине игры заканчивается только если будешь бить противника секунд 30. Напомню что в соулслайках стамина - это второе здоровье чаще всего.
Билдостроения в вуконге минимальнейшее и чисто для галочки, хоть все шмотки и имеют свои модификаторы, но там они не редко настолько специфические, что ты по ним играть никогда не будешь (например баффы когда ты в грязи на одном из сетов, а эта грязь вообще на 1 боссфайте в игре и тебе этот сет открывают именно после него или сеты апающие 1 способность)
Статы как ограничение вообще нет, носи что хочешь и когда хочешь
Редактора персонажа тоже нет, тебе дают уже готового персонажа со своим набором способностей, просто открывай что нравится
Фармить в вуконге вообще ничего не надо, способности можно перекинуть в любой момент, для прокачки духов или создания предметов нужны заскриптованные материалы.
Никаких призывов фантомов, надписей, пвп, билдов для простого прохождения боссов в игре нет. Максимум вот что можно загуглить это как открыть секретную концовку или как выйти на лунов.
Штрафов за смерть в игре нет, никаких.
Да камон, все о чем сказали в выпуске делает игру только лучше, как елден ринг, хочешь используй все фишки боя разваливай красиво, используй все преимущества, а не хочешь, то и не надо, ты и так сможешь пройти. В этом же и есть кайф что ты сам строишь для себя сложность и играешь так как хочешь а не так как надо...
ХЗ, странный обзор, говорится о том что мало разнообразия, при этом дальше говорится что в игре можно использовать тела боссов как комбо удары, кроме того превращаться в разные сущности, что уже разноображивает геймплей, зачем тебе нужен условный молот, если ты можешь превратится в чудика который бьёт как молот? И при этом говорится что это плохо, так как не заставляют использовать, а если бы заставляли то наверное было бы плохо что заставляют использовать, аж смешно. Ну, а скидывать оценку игры за не очень хороший сюжет вообще дело такое себе.
Весь обзор реально странный. Приключений как бы нет, но они есть. Лута нет, но он есть. Сюжета нет, а наебал. Плохой соулс лайк, но игра хороша, потому что не совсем-то и соулс лайк. Дохрена боссов, но вроде хорошо. Чё за качели, я понять не могу
Вообще сюжет очень крутой, только нужно начать разбираться. Я вот игру прошел, потом еще раз прошел. И уже неделю копаюсь в сюжете и он все больше обрастает и обрастает подробностями.
Что очень интересно и увлекательно.
Там не то что двойное дно, там капец их сколько)
А мне как раз нравится, что игра не навязывает юзать конкретные механики в конкретных ситуациях, хочется больше вариативности, свободы, напрягов и ограничений и в реальной жизни более чем хватает
Любой слэшер с перекатом выходит в релиз.
Игровая журналистика: это дарк соулс в новой тематике.
Ну и тейк "игра ГОВНО, если в ней нет реиграбельности" звучит так себе - судя по ачивам стима, игры, дай бог, процентов 30 игроков и один раз проходят.
Дайте автору обзора поиграть в Секиро. Ну и если игра себя соулс-лайком не позиционирует, значит она скорее всего им не является.
Это не обзор это какой-то прикол, такого обзора я ещё не видел
Спасибо за игру по Бибизянам, вам полагается миска рис и кошка-жена
Hmmm... Monkey
кошка-рис и миска жена)
соулслайк, соулслайк, соулслайк, не соулслайк, похвально
"Сам, своими силами открыл секретку"
Ага. Сам подошел к стене, активировал форму, которая необходима, и обнаружил проход к чешуйке луна. Сам. Ага
@@atlas_shruggs конкретно этот проход открыть может и принц крыса на той же арене одной из своих атак (как произошло у меня. Я только после прохождения узнал, что этот проход сам по себе не появляется) Хотя сомнения в самостоятельном сборе всех скандх это не убирает, учитывая такую аналитику..
@@prowka-2593 при том что скандха в 3 акте именно что внезапно сойти с проторенной тропы, спрыгнуть хер знает куда.
@@prowka-2593 всё так. но на футажах этого нет
Такими темпами тут и новый Дум соулслайком назовут, и Цивилизацию...
3:36 только примат, только палка и отсутствие разнообразие и реиграбельности
6:44 за всю игру вы откроете 2 может 3 трансформации
Что такое реиграбельность в таком случает, если не это? Плюс открыть всех я думаю не получится, даже если все побочки проходить, к тому же прокачать всех за одно прохождение точно не получится. Что это, если не реиграбельность?
(edit) Надо было дать проверить сценарий этого обзора чату GPT, потому что даже он нашел противоречия. Мне стало интересно, что он скажет про этот обзор и вот, что он ответил.
1. Успех игры и её качество (00:00 - 00:21):
В начале обзора автор восхищается успехом игры, упоминая её продажи и рейтинги. Но затем он переходит к критике, утверждая, что у игры есть ряд проблем. Это создаёт противоречие между восхищением и последующей критикой.
2. Отсутствие сюжета (17:28 - 19:15):
Автор жалуется на отсутствие внятного сюжета в игре, но в то же время признаёт наличие отдельных историй в главах. Это выглядит как не до конца сформулированное мнение: либо сюжета вообще нет, либо он всё же присутствует, но не так сильно связан между главами.
3. Реиграбельность (03:31 - 03:56):
Обзорщик критикует игру за отсутствие реиграбельности из-за ограниченного выбора и разнообразия механик. Однако, он же упоминает множество заклинаний, трансформаций и прокачек, которые могли бы способствовать реиграбельности, если бы они использовались более активно.
4. Сложность игры (10:03 - 10:43):
Автор утверждает, что игра несложная и не требует много усилий, но в то же время говорит о "плавно нарастающей сложности" и том, что иногда в игре "хочется орать и материться". Это звучит как противоречие: либо игра лёгкая, либо она иногда всё же бросает серьёзный вызов.
5. Влияние на геймплей (09:21 - 10:03):
Автор называет механики превращений и использования магии интересными, но заявляет, что они не оказывают глобального влияния на геймплей. При этом, он признаёт, что эти механики могут облегчить игровой процесс и разнообразить бои, что всё же указывает на их значимость в игре.
6. Графика и мир игры (16:49 - 17:28):
Обзорщик хвалит графику и внешний вид мира, но отмечает, что мир выглядит "пустым и безжизненным" после победы над врагами. Это указывает на возможное недостаточное исследование игры, так как ощущение пустоты мира могло быть более глубоко проанализировано в контексте его атмосферы и нарратива.
Заключение: Автор обзора стремится к объективности, но сталкивается с проблемой согласования собственных впечатлений. Критика игры перемежается с восхищением её элементами, что создаёт ощущение не до конца продуманного мнения. Возможно, стоит более чётко структурировать свои аргументы и избегать противоречивых утверждений, чтобы передать зрителям более ясную и обоснованную позицию.
У тебя все либо чёрным, либо белым должно быть. Так в жизни не бывает, особенно в субъективном жанре - рецензий. Я могу, например, сказать, что вайс сити лёгкая, но миссия с вертолётиком это трэш, угар и содомия, туда же миссию с гонкой в первой мафии. Но это не делает игры в целом сложными. Здесь нет противоречий
@@wefgpoit8043 грош цена таким субъективным рецензиям. Слово "противоречия" можно заменить на "да, но" и ничего не изменится. Вместо того, чтобы задуматься поиграть, я считал эти "да, но". Так что по итогу, что посмотрел обзор, что не посмотрел - я не стал ближе к тому, чтобы мне захотелось поиграть игру. Я стал ближе разве что к тому, чтобы поискать другие рецензии. Тебе захотелось поиграть в игру после такой сугубо субъективной рецензии?
Как вызвать бурю комментариев под видео из-за подрыва жопы:
Почему я не могу отделаться от ощущения, что это максимально средняя игра, огромные продажи которой обусловлены исключительно хайпом на азиатском (читай - китайском) рынке?
Потому что так и есть.
Потому что после всяких конкордов, шлаков от юбисофта и прочего говна, эта игра будет восприниматься намного лучше. Devil May Cry 5 незнающий тоже может посчитать мусором, однако, для другого человека - игра окажется золотом; такое тоже может быть.
Я думал, что у меня просто видео на 480рублей стояло, а нет, 1080рублей, кто битрейт скушал?
9:37 ну как сказать. Огненный мужик не принесёт пользы поджиганием против мистера в крови. Это просто что я встретил как пример. Если вы не отслеживали все цифры, взаимодействия и эффекты, то зачем пустословить?
Как смешно читать комментарии людей, которые купили это по фул прайсу😂
А теперь ноют, обиделись на обзор😅
Воля это не опыт. Это деньги.😮
Просто вначале это не понятно. Потом в разном количестве прироста это сильно заметно
Странный обзор. Я конечно понимаю что 10/10 заслуживает только игра про волосатые подмышки Эбби, но камон вы же вроде не ign
По поводу превращений есть один нюанс, они дают бафы персонажу, а не превращению по типу защиты и т.д., так что скипать не стоит как по мне
Превращения вообще полезны, у разных духов свои преимущество, есть против дальнобойных, есть которые вовремя станят и сбивают атаки боссов. Есть которые наносят огромный урон, особенно если качать.
Есть магия превращения, это вообще полезная аббилка, так как у нее отдельное хп и ее можно качать. Но я играл через комбо-удары и качал их)
Изумительная игра. Свежая, красивая и вообще не напряжная. Что-то между ГОВ и Соулсом. По поводу выбора оружия - Bloodborn. Эталон соулсов. Для многих лучшая игра жанра. И сколько там пушек?) Заявлено еще две части Вуконга. Ждём разрыв. Игра года? А что еще?) такой год) По крайней мере на приставках. В Балдур на плойке играть неудобно.
Когда не понимаешь, что у игры высокие оценки, потому что ее поддерживают жители поднебесной, которые в количественном плане населения превосходит все страны...
Но о чем это я, это же думать надо, а такое мы не любим
Подскажите где скачать те самые сложные игры бабадзаки. В стиме какие-то облегчённые версии продают. Бибизяна сложнее их, а всё говорят наоборот. Я не понимаю в какие игры они играли
На билде пи....бола игры фромов проходил?😂
@@wefgpoit8043 их сможет пройти даже моя бабушка. Обычные рпг, которые сложны только для 3 в ряд плееров которые не умеют нажимать поочерëдно пробел и шифт+лкм
*1:04** тот самый если ты смотрел мультик Царь Обезьян в 80ых, был пацаном до сих пор помню эту обезьяну который любил персики, слегка подвыпить и летал на облаке))*
PS - Олды здесь! ))
3:11 - не считаю что Вуконг это солслайк )) это больше слешер как DmC, Вуконг долеко не ЭлденРинг. пасиба что выслушали моё мнение )))
Про соулзы сказали достаточно, я отмечу, что отдельно проржался над объяснением дерева навыков на 7:15. Есть ощущение, что автор со временен Far Cry 3 не касался игр, сейчас ворвался обратно и такой: ДЕРЕВО СКИЛЛОВ! МОЖНО ПРОКАЧИВАТЬ ГЛУБОКО ОДИН НАВЫК, ИЛИ ПОВЕРХНОСТНО ВСЕ СРАЗУ! А ЕЩЕ ОЧКИ ПЕРЕРАСПРЕДЕЛЯЮТСЯ
Есть ощущение, что кто-то не играл в Far Cry 3
Товарищи игрожуры, прошу вас полностью изучить контент игры и записать еще один обзор, вуконг и вправду заслуживает изумительно. Я сам в первые 6 часов думал что игра похвальная но потом ты понимаешь насколько она крута
А God of War, например, тоже соулс лайк? Теперь все экшен игры с боевкой и уклонениями соулслайки!? В dead space 3 перекат был - наверное тоже соулслайк😅
Ну получается так 🤷♂
в Гов ничего кроме раша между боссами до костра нет?
Спасибо Илье за обзор Black Myth: Wukong! 👍
Читал Путешествие на Запад, крутая вещь 😎
Ну ты серьезно сейчас придираешься к посоху…к посоху….Царя Обезьян? Друг мой, включи Запретное Царство с Джеки и Джетом Ли. О чудо, там у Царя Обезьян…палка?)))))
Надо пересмотреть, может ты хвалил в Год оф Вор наличие аж трех видов оружия!!! Какое разнообразие, какое внимание к деталям!
Дополню уже в конце просмотра - а в дарк соулс что?) можно было прям везде залезть? А если и можно, то там что? Лут?))) боссы, боссы, боссы - это все рецепт того что было ранее. В дарк соулс разве не безжизненный ландшафт? Чисто даже по лору господи, мир на грани перезапуска. Про Вуконг конечно так не скажешь, в конце концов там многое прописано, тут я думаю неопытность разработчиков сыграла роль, но все же.
Давайте начнем с того что ЖАНРА СОУЛСЛАЙК нету. Есть Экшен РПГ.
Вуконг - соулс лайк....
Дмс 3 и еже с ним слешеры начала 2000х - Ну да ну да, идём мы нафиг.
По сюжету - реликвии разбросали сами Небесные т.к Солнечный Бебезян - Сун Укун - Бессмертен и может в короткие сроки регенерировать в янтаре.
Отсутствие классов и арсенала в слешере... Ну да ну да, Секиро это шутка и никогда не выходила Kappa
Отсутствие реиграбельности... Интересно, с какой попытки автор закрыл игру на истинную концовку и все локации на 100% исследования? Kappa
НГ + жеж для слабых придумали LUL
Выносливость - Она нужна для Бега, уклонений И СИЛЬНЫХ АТАКА И ПРИЁМОВ. Атаковать лайтами ты можешь БЕСКОНЕЧНО, причем даже на футаже видно что лайт атака не расходует выносливость. Особенно на футаже стойки посоха... Выносливости нет, но как то он атакует LUL Но выносливость же нужна для атак LUL
Игра разнообразна, но реиграбельности нет... Но она разнообразна поэтому несложная т.к не требует планиро... ЧТО? Это что за противоречия самому себе? Как разнообразная в боёвке игра может быть несложная и не требовать планирования? Ведь она же разнообразная, а значит требует разных подходов от игрока, в зависимости от стиля игры который он выбрал.
ДМС вон можно вообще пистолетами пройти, и что? Реиграбельность бесконечная. Здесь также можно всю игру пройти клонами или палкой или заморозкой врага, или вообще отравлениями и прочими эффектами.
Причем эффекты блин есть и они действуют. У противников есть уязвимости к огню, холоду, яду и тд. Тебе игра буквально об этом говорит в разделе "4 напасти"
Много боссов в игре слешере... Секиро - ну да ну да, меня не было LUL
Игра не награждает за прогресс, но она дает кучу апгрейдов оружия и брони, а также аксессуары - но это так, необязательные цацки - Что прости?
Тебя буквально игра награждает более мощными оружием и броней с аксессуарами, но мы идём вперед, забиваем на лут - Ничё нет. Награды нет! LUL
Сюжета нет... Тебе каждая локация свой сюжет рассказывает. А между ними синематики красивые в разных стилях, которые повествуют как раз о персонажах оригинального романа.
Но давайте забьем на кор механики слешеров и будем дальше дмс 3 называть соулсом, давайте забивать на лут и происходящее вокруг, утверждая что ничё в игре нет, сюжета нет, боевка разнообразная но скучная и реиграбельности нет, и вообще зачем мир исследовать - я хочу по сюжету пробежать, но сюжета нет(В игре где сюжет подаётся внутри каждой локации)...
К-компетентность.
Видно человека, который разбирался в игре)
@@arstepstep9795 Да полное прохождение от силы часов 60 заняло. На нг+ часа за 4 уже всё пробегается.
Комфортный нг+ первый или второй максимум т.к на 0й ты перекач, на 1й враги почти под тебя. на 2й вы в равных условиях по статам. И ты фулл прокачен, и они что то новое выкидывают. Особенно на секретных боссах, которые на истинную концовку нужны... Вот честно, если за всю игру ты не разу не пытался использовать весь арсенал приёмов - боссы тебя раскатают. Просто в чистую т.к есть приёмы которые контрят их атаки и вот такими темпами Try & error тебе как в той же дмс приходится подстраиваться под противника.
То что святилища внезапно люди для себя открыли ака костры - могу отправить дмс 1 2 3 посмотреть, которые в конце90-начале 2000х вышли. Те же святилища за 10-14 лет до всей серии соулс.
Единственный минус - Описания предметов нифига не намекают зачем они нужны)
Также описания баффов "Значительно хорошо" или "Очень значительно хорошо" Или "На время" - а что, а какой %, а сколько секунд длится что - а вот думай. Эффекта ты не увидишь, баффа на экране тоже. LUL
@@arstepstep9795 Прохождение заняло 60 часов от силы.
Есть нью гейм + На которой игра за 4-5 часов пробегается.
Комфортная 2я нг т.к ты и боссы в равных условиях.
В условиях, что тебе придется использовать весь арсенал уже с нг1..
Потому что к тому моменту у тебя всё открыто и прокачено.
Прямо как в слешерах.. Прямо как в дмс..
Секретные боссы, если ты не будешь экспериментировать с арсеналом, могут тебя уделать за одну атаку т.к в твоём арсенале есть приёмы которые сводят на нет определенный тип атак. Будь то наземные или воздушные, или залпы стрел там и тд.
Печально что люди открыли для себя алтари только сейчас. Хотя они были в дмс 1 2 3 которые выходили за 10-14 лет до всей серии соулс вместе взятой.
В каждой главе рассказывается свой сюжет, а в конце мораль.. но автор вообще в него не вникал. Но выдал "Сюжета нет"...
@@arstepstep9795 И по сюжету. Вот про фрагменты именно. Прям в самом начале говорится "6 фрагментов" нужны чтобы Сун Уконг (Сун Укун) проснулся от лечебного сна. Но нафиг надо читать и слушать диалоги в 2к24м LUL Сюжета нет, игра проходняк LUL
Вуконг не слешер. Он ближе по боевке к какому нибудь принцу персии или чему-то такому, т.е. минимум каких-то комбо, зато они эффективны.
К слову. лайт атака расходует стамину, пкм сейчас прохожу - в начале игры она сжирается очень быстро. Просто когда стамина заканчивается - лайт атака ощутимо замедляется.
А по поводу синиматиков, вроде бы синематик с лисицей к путешествию на запад не относится, это отдельная легенда.
Всё ещё не считаю Вуконг солслайком, а скорее просто экшен-адвенчурой натипа последних GoW, но с остальными тейками согласен)
Превращения в демонов и способности демонов были в ниохе2. Окаменение из мортал шелл, перфект додж байонетты.
Перфект додж еще в последний Legend of Zelda используется...
У битого пикселя самый лучший обзор. Умный дядька нормально соображает а не вот эти тупни из стопгейм илм ign
Игра изумительная, обзор посредственный.
Не понимаю хайпа вокруг игры, реал. Ну и огромная часть онлайна в чарте - китайцы, что логично.
Ну и Вуконг официально и не называет себя соулс лайком... Почему все упорно её сравнивают с этим жанром - загадка.
Краткое резюме: Где мои секси-китаяночки? Почему их преступно мало?!
Оценка: Похвально
Убрать выбор оружия, классы, вес снаряжения это правильный вариант, для хоть сколько нибудь интересной боевки, а не стыдоба. Подтверждение этому - Секиро