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📌타임라인00:25 공부 한만큼 보상을 받았나요?01:36 그래픽스 쪽은 수요 공급이 안맞아서 대우가 좋다?01:46 게임 회사들은 신입을 안뽑는다?05:00 엔진 사용법만 아는 지원자 VS 바닥부터 만들어서 포트폴리오를 준비한 지원자07:12 뽑고 싶은 주니어의 기준은?오늘도 즐겁게 시청해주세요!
권지용 박사님 근황을 여기서 볼 수 있어서 너무 좋았습니다.
잘 보았습니다~!
너무 유익합니다 감사합니다!
잘봤습니다
엇 그러고보니 3부보다 영천님 인터뷰가 먼저 나왔군요
재밌는 내용 잘봤습니다! 다음편도 기대됩니다!
넘 궁금한 내용이지요넥슨뿐 아니라 업계 전반적인 이야기가 궁금하네요
따봉!
역시 드래곤들은 각 영역에서 중추적 역할
바닥 수준의 그래픽스 지식 없이 엔진만 잘 사용해도 메이저 게임업계에 충분히 뽑힐 수 있다는 사실은 처음 알았습니다.
그래서 현직자분들같은경우에 그래픽스를 배운다고 하면 굳이?라고 많이 하시더라구요
혹시 이름에 용자 들어가시나요? ㅋㅋ
@@HongLab 감히 제가요… 가당찮은 말씀이십니다 ㅎㅎ
📌타임라인
00:25 공부 한만큼 보상을 받았나요?
01:36 그래픽스 쪽은 수요 공급이 안맞아서 대우가 좋다?
01:46 게임 회사들은 신입을 안뽑는다?
05:00 엔진 사용법만 아는 지원자 VS 바닥부터 만들어서 포트폴리오를 준비한 지원자
07:12 뽑고 싶은 주니어의 기준은?
오늘도 즐겁게 시청해주세요!
권지용 박사님 근황을 여기서 볼 수 있어서 너무 좋았습니다.
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따봉!
역시 드래곤들은 각 영역에서 중추적 역할
바닥 수준의 그래픽스 지식 없이 엔진만 잘 사용해도 메이저 게임업계에 충분히 뽑힐 수 있다는 사실은 처음 알았습니다.
그래서 현직자분들같은경우에 그래픽스를 배운다고 하면 굳이?라고 많이 하시더라구요
역시 드래곤들은 각 영역에서 중추적 역할
혹시 이름에 용자 들어가시나요? ㅋㅋ
@@HongLab 감히 제가요… 가당찮은 말씀이십니다 ㅎㅎ