Schöne erklärung Danke dafür! Jedoch hab ich ein Problem beim leicht transparent machen der Blätter. Ich habe exakt die gleichen gewählt um es besser nachvollziehen zu können, doch sobald ich auf die Blätter den Translucent BSDF packe bekommen die vorher transparente Fläche hässliche weiße Punkte die beim Rendern mit sichtbar sind. Ich nutze aktuell Blender 2.90.1
Hallo. Hab alles, bis auf die Hauptstämme markiert, bin auf das Plus bei den Vertex Groups gegangen, es steht Weight 1.000 da, aber wenn ich auf Assign klicke, passiert nichts und er übernimmt die Einstellung nicht. Heisst, aus meinem Hauptstamm wachsen auch Blätter :( Bitte um Hilfe. Lg
Hmm ok, hast du denn deinen Baum schon zu einem 'Mesh' Konvertiert? (6:50) Wenn du diesen Schritt nicht machst kann dein Objekt auch kein Partikel System besitzen 😅. Ansonsten wüsste ich auch nicht woran es liegen könnte.
Ja kann man. Wenn du mal daneben drückst und das Menü verschwindet, kannst du es mit F9 wieder aufrufen. Funktioniert aber nur wenn du inzwischen nichts anderes geöffnet hast. 😉
Moin moin, ja das is tatsächlich möglich, jedoch etwas schwierig in einem Kommentar zu erklären...😄 Deshalb hier mal ein Video dazu: ruclips.net/video/r6kLw4SXESc/видео.html Ein englisches Video, trotzdem hoffe ich, dass es weiter hilft.🙂
Hmm ok :/ Hast du den Schritt zum Zeitpunkt 6:53 gemacht? Wenn dein Baum noch nicht in ein Mesh Konvertiert wurde hat es auch kein Partikel System. Ansonsten wüsste ich auch nicht woran es liegen könnte.
Der Origin - zu deutsch Ursprung sollte eigentlich immer in der Mitte deines Objektes liegen und ist mit einem Orangen Punkt markiert😅. Wenn er das nicht ist kannst zu im Objekt Mode zunächst mit 'Shift&S' auf 'Selection to curser', danach kannst du mit Tab auf den Edit Mode gehen und anschließend mit 'Shift&S' auf 'Selection to Curser - Keep Offset' dann sollte das Objekt wieder am Ursprung sein😄😄
Hallo:) Vielen lieben Dank für das tolle und sehr hilfreiche Video! Ich versuche einen echten Baum nachzustellen, weshalb sich für mich noch die folgenden 2 Fragen ergeben: 1. Gibt es eine Möglichkeit jeden einzelnen Ast bezüglich seiner Eigenschaften (Durchmesser, Winkel, Herabhängen...) zu bearbeiten (anstatt das ganze Level)? 2. Hättest du eine Idee wie man Misteln auf den Baum hinzufügen könnte? Bei der "Texture"- Website gibt es dafür leider keine Applikation zum Runterladen. Danke für deine Videos!
Hallo Karolin, Das ändern einzelner Ast-Durchmesser, etc. ist meines Wissens nach mit dem 'Sampling Tree Gen' Add On nicht möglich :/ aber du könntest nach dem konvertieren in eine Mesh (6:52) die einzelnen Äste im Edit Mode bearbeiten :) Misteln wiederum könnten ein Problem werden, da sie ja quasi 3-Dimensionale Blätter wären. Eine Möglichkeit wäre eine Ico-Sphere zu erstellen, diese mit einer Mistel-Textur zu belegen. Diese eben so wie bei 15:10 Lichtdurchlässig gestalten. Hierzu müsst du aber im Shading Editor ein bisschen arbeiten um die richtige Textur-Skalierung zu erreichen (mit Texture Coordinate & Mapping Node). Ich hoffe das hilft :)
Ich kann die blätter nicht durchsichtig machen. auch kann ich keine settings an ihnen machen und in den object mode kann ich bei den blättern auch nicht. irgendwie werden sie nicht richtig als objekt angesehen. bei den shadern kann ich keinen hinzu fügen. kannst du mir dabei helfen? :/
Hmmm ok, dann wird dein Blatt wohl als Bild anstatt als Objekt erkannt. Einfach das Bild nochmal löschen und mit dem Add-On 'Images as Planes' importieren (wie ich zu den Zeitpunkten 0:50 und 8:22). Falls das wieder nicht funktioniert kannst du einfach eine Plane (mit Shift A) hinzufügen. Dann auf deinen 'Shading Tab' (wie ich bei 12:52) gehen und dieser Plane die Textur deines Blattes geben. (Shift A -> Image Textur. Dann Color in 'Base Color' und Alpha in 'Alpha' deines BSDF Shaders). Hoffe das hilft die weiter :)
@@concretetutorials8030 jo danke habe es ausprobiert hat geklappt. Ich finde aber, bei dem standart Baum plugin hat sich einiges geändert. Somit bekommt man auch sehr realistische Blätter in weniger Zeit und Aufwand. Du kannst es dir ja gerne nochmal anschauen. Ich finde es ist echt gut geworden. Aber danke für deine Hilfe :D
Du bist kreativ. Das ist so toll
super tutorial hat mir MEGA geholfen😍😍👍👍
Hoppla! Sehr flott abgespult, aber Schritt für Schritt gut nachvollziehbar.
Schöne erklärung Danke dafür! Jedoch hab ich ein Problem beim leicht transparent machen der Blätter. Ich habe exakt die gleichen gewählt um es besser nachvollziehen zu können, doch sobald ich auf die Blätter den Translucent BSDF packe bekommen die vorher transparente Fläche hässliche weiße Punkte die beim Rendern mit sichtbar sind. Ich nutze aktuell Blender 2.90.1
Hallo. Hab alles, bis auf die Hauptstämme markiert, bin auf das Plus bei den Vertex Groups gegangen, es steht Weight 1.000 da, aber wenn ich auf Assign klicke, passiert nichts und er übernimmt die Einstellung nicht. Heisst, aus meinem Hauptstamm wachsen auch Blätter :( Bitte um Hilfe. Lg
Kann man das für unity exportieren?
Nice tutorial, liked!
Like! :)
Danke :)
super! Danke
hm ... bei mir funktioniert das Rinden-Shading nicht, im Rendermodus ist der Stamm weiß und beim Skalieren verändert sich nichts an der Skalierung.
Super,Dankschön!
wie öffnet man das menü um es zu rendern?
Hi, bei mir kann ich das bei dem baum nicht mit Partical Sistem machen so etwa 9:48 also ich kann das nicht auswählen
Hmm ok, hast du denn deinen Baum schon zu einem 'Mesh' Konvertiert? (6:50) Wenn du diesen Schritt nicht machst kann dein Objekt auch kein Partikel System besitzen 😅. Ansonsten wüsste ich auch nicht woran es liegen könnte.
@@concretetutorials8030 ok danke für die schnelle Antwort werde ich dann mal ausprobieren
Gibt es eine Möglichkeit dieses "Sapling: Add Tree" Menü nochmal aufzurufen nach dem man den Baum einmal bewegt hat und dieses verschwunden ist?
Nein, soweit ich weiß geht das leider nicht :/
Ja kann man. Wenn du mal daneben drückst und das Menü verschwindet, kannst du es mit F9 wieder aufrufen. Funktioniert aber nur wenn du inzwischen nichts anderes geöffnet hast. 😉
Moin hab mal ne frage ist es auch möglich wurzeln hinzuzufügen?
Moin moin, ja das is tatsächlich möglich, jedoch etwas schwierig in einem Kommentar zu erklären...😄
Deshalb hier mal ein Video dazu: ruclips.net/video/r6kLw4SXESc/видео.html
Ein englisches Video, trotzdem hoffe ich, dass es weiter hilft.🙂
kurze Frage wie kann ich die Blätter bewegen ohne diesen Punkt mit zu bewegen? (bei 9:17)
Mit 'Tab' in den Edit Mode gehen, und dann mit 'g' verschieben :)
@@concretetutorials8030 Oh ok vielen dank hat mir echt weiter geholfen war ein gutes Tutorial nur manchmal ein bisschen zu schnell 😅👌
wie hast du den Baum wieder erscheinen lassen? bei 9:42
Mit 'H' (engl. für Hide) kannst du ein Objekt verstecken.
Mit 'Alt & H' kannst du das Objekt wieder erscheinen lassen
und wie geht man in rendert so das die blätter angezeigt werden
Mit 'z' kannst du zwischen den verschiedenen Shading-Möglichkeiten wechseln :). Geh da auf 'rendert'
@@concretetutorials8030 bei mir weden auf dem gerenderten bild keine blätter angezeigt. woran liegt das?
Bitte erkläre richtig u was soll das ich drück u die ganze zeit und es passiert nix
Bei mir gibt es gar nicht das Partikel System wenn ihr auf den Baum gehe
Hmm ok :/ Hast du den Schritt zum Zeitpunkt 6:53 gemacht? Wenn dein Baum noch nicht in ein Mesh Konvertiert wurde hat es auch kein Partikel System. Ansonsten wüsste ich auch nicht woran es liegen könnte.
Rechtsklick auf den Baum - convert to mesh, dann klappts :)
Er sagt es sogar bei 6:50 :D aber ich habs auch überhört^^
Wann kommt das rig tuto ? 😅
StoniGaming Im laufe der nächsten Woche :)
Wo ist denn dieser Origeon oder so? Der zeigt mir den garnicht an
Der Origin - zu deutsch Ursprung sollte eigentlich immer in der Mitte deines Objektes liegen und ist mit einem Orangen Punkt markiert😅.
Wenn er das nicht ist kannst zu im Objekt Mode zunächst mit 'Shift&S' auf 'Selection to curser', danach kannst du mit Tab auf den Edit Mode gehen und anschließend mit 'Shift&S' auf 'Selection to Curser - Keep Offset' dann sollte das Objekt wieder am Ursprung sein😄😄
@@concretetutorials8030 danke vielmals, ich hab so lange gesucht wie das geht 😅
Wie zieht man die Texturen zum ende von dem Orangenen Punkt
Mit 'g'. Das habe ich leider vergessen zu erwähnen😅
@@concretetutorials8030 achso haha danke :D
@@concretetutorials8030 lol aber bei mir bleibt der urongene punkt immer in der mitte der textur :D
@@jastinderechte9685 bei welcher stelle im Video bist du denn genau?
@@concretetutorials8030 9:10 da wo man den Punkt zum ende zieht
Hallo:)
Vielen lieben Dank für das tolle und sehr hilfreiche Video!
Ich versuche einen echten Baum nachzustellen, weshalb sich für mich noch die folgenden 2 Fragen ergeben:
1. Gibt es eine Möglichkeit jeden einzelnen Ast bezüglich seiner Eigenschaften (Durchmesser, Winkel, Herabhängen...) zu bearbeiten (anstatt das ganze Level)?
2. Hättest du eine Idee wie man Misteln auf den Baum hinzufügen könnte? Bei der "Texture"- Website gibt es dafür leider keine Applikation zum Runterladen.
Danke für deine Videos!
Hallo Karolin,
Das ändern einzelner Ast-Durchmesser, etc. ist meines Wissens nach mit dem 'Sampling Tree Gen' Add On nicht möglich :/ aber du könntest nach dem konvertieren in eine Mesh (6:52) die einzelnen Äste im Edit Mode bearbeiten :)
Misteln wiederum könnten ein Problem werden, da sie ja quasi 3-Dimensionale Blätter wären. Eine Möglichkeit wäre eine Ico-Sphere zu erstellen, diese mit einer Mistel-Textur zu belegen. Diese eben so wie bei 15:10 Lichtdurchlässig gestalten. Hierzu müsst du aber im Shading Editor ein bisschen arbeiten um die richtige Textur-Skalierung zu erreichen (mit Texture Coordinate & Mapping Node).
Ich hoffe das hilft :)
@@concretetutorials8030 Vielen lieben Dank! Ich werde beides mal so probieren!!!
Danke für die Ideen zur Umsetzung!
Ich kann die blätter nicht durchsichtig machen. auch kann ich keine settings an ihnen machen und in den object mode kann ich bei den blättern auch nicht. irgendwie werden sie nicht richtig als objekt angesehen. bei den shadern kann ich keinen hinzu fügen. kannst du mir dabei helfen? :/
Hmmm ok, dann wird dein Blatt wohl als Bild anstatt als Objekt erkannt. Einfach das Bild nochmal löschen und mit dem Add-On 'Images as Planes' importieren (wie ich zu den Zeitpunkten 0:50 und 8:22).
Falls das wieder nicht funktioniert kannst du einfach eine Plane (mit Shift A) hinzufügen. Dann auf deinen 'Shading Tab' (wie ich bei 12:52) gehen und dieser Plane die Textur deines Blattes geben. (Shift A -> Image Textur. Dann Color in 'Base Color' und Alpha in 'Alpha' deines BSDF Shaders).
Hoffe das hilft die weiter :)
@@concretetutorials8030 jo danke habe es ausprobiert hat geklappt. Ich finde aber, bei dem standart Baum plugin hat sich einiges geändert. Somit bekommt man auch sehr realistische Blätter in weniger Zeit und Aufwand. Du kannst es dir ja gerne nochmal anschauen. Ich finde es ist echt gut geworden. Aber danke für deine Hilfe :D
@@vollzeitskidder385 Ahh ok sehr cool, ja werde ich auf jeden Fall mal ausprobieren 👍