Создание МАТЕРИАЛОВ в REDSHIFT. Подключение Texture, Nodes. Redshift Render | Cinema 4D

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 фев 2025

Комментарии • 21

  • @alembic6087
    @alembic6087 2 года назад +9

    Нет слов, скажу честно, из всего ютуба и курсов по Redshift, которые я смотрел, я лучше всех смог разобраться с нодовой системой именно по этому уроку, один молодой человек рассказал и показал на примерах все стандартные ноды лучше, чем CG специалисты, которые давно работают в этом рендере и все, что я увидел от них, это беглое обрывистое объяснения на готовых материалах, что новичку понять очень сложно, я незнаю, почему по всем рендерам есть нормальные уроки, а по Redshift такая проблема. Еще спасибо за то, что предоставил все текстуры в своем телеграмм канале, на начальном этапе лучше все повторять за уроком, чтобы понять основные принципы. Теперь у меня есть готовый сложный материал в котором я знаю каждый узел и каждую ноду, спасибо большое еще раз!

    • @BigDesign001
      @BigDesign001  2 года назад

      Мы очень рады стараться для вас! И по нашему мнению туториал и в правду получился подробным, понятным и для новичков в CG. Спасибо за такой прекрасный отзыв

  • @alisaroses5584
    @alisaroses5584 Год назад +3

    Мужик красава! Давай не останавливайся! Знаю трудно , много кто забросил подобные каналы , но сейчас рынок пустой по ру туториалам , так что ждем что то подобное

  • @Антон-ф1ы2щ
    @Антон-ф1ы2щ Год назад +1

    вооооу, похоже что это лучший урок по базовому RS

  • @M_Aleksey_
    @M_Aleksey_ 2 года назад +1

    Тебе, спасибо!)
    Просто лучший)

  • @danilovmak2679
    @danilovmak2679 2 года назад +1

    огромное спасибо! просто лучший, пожалуйста, продолжай такие уроки

  • @MrDjdark777
    @MrDjdark777 13 дней назад

    Схема подключения карт в Redshift Material
    1. Albedo (Diffuse)
    Куда подключать:
    В порт Diffuse Color.
    Зачем:
    Это базовый цвет поверхности.
    ---
    2. Roughness (или Glossiness)
    Куда подключать:
    В порт Reflection Roughness.
    Зачем:
    Контролирует матовость или блеск поверхности.
    Важно: Если у тебя Glossiness, переверни значения через опцию Invert.
    ---
    3. Normal Map
    Куда подключать:
    Используй узел RS Normal Map, а его выход подключи в порт Bump Input.
    Зачем:
    Добавляет мелкие детали рельефа.
    ---
    4. Bump Map
    Куда подключать:
    Используй узел RS Bump Map, а его выход подключи в Bump Input.
    Зачем:
    Для мелких рельефов, таких как царапины.
    ---
    5. Displacement Map
    Куда подключать:
    Подключи через узел RS Displacement к порту Displacement.
    Зачем:
    Изменяет реальную геометрию объекта.
    ---
    6. Ambient Occlusion (AO)
    Куда подключать:
    AO чаще всего смешивается с Albedo. Для этого:
    1. Создай узел RS Color Layer.
    2. Подключи AO в порт Layer 1.
    3. Подключи основной Albedo в Base Color.
    4. Выход узла RS Color Layer подключи в Diffuse Color.
    Зачем:
    Добавляет тени в углублениях и на стыках.
    ---
    7. Metalness
    Куда подключать:
    В порт Reflection Metalness.
    Зачем:
    Контролирует, насколько материал похож на металл.
    ---
    8. Specular (или Reflection Map)
    Куда подключать:
    В порт Reflection Weight.
    Зачем:
    Определяет интенсивность отражений.
    ---
    9. Opacity (или Alpha Map)
    Куда подключать:
    В порт Opacity.
    Зачем:
    Управляет прозрачностью объекта.
    ---
    10. Emission (Glow)
    Куда подключать:
    В порт Emission Color.
    Зачем:
    Для материалов, которые излучают свет (например, неон).

  • @ifu3
    @ifu3 2 года назад +3

    легенда

  • @sequnizeer
    @sequnizeer Год назад

    Дуже допомогло! дякую

  • @vitalliivanets
    @vitalliivanets Год назад

    ты лучший

  • @KeranKeranKeran
    @KeranKeranKeran 2 года назад

    Отличный урок, мое почтение!:)
    Как убрать это надоедающее окно с созданием копии в проекте когда текстуры закидываешь?

    • @BigDesign001
      @BigDesign001  2 года назад

      Вряд ли это можно убрать)

  • @vassililuchkovskiy2116
    @vassililuchkovskiy2116 Год назад

    куда подключать height ?

  • @milaniastriccione6640
    @milaniastriccione6640 2 года назад

    У тебя что лицензия на все?