追いかけるAIと逃げるAIを同時に学習して勝負させてみた結果【強化学習】【物理エンジン】

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  • Опубликовано: 23 ноя 2024
  • НаукаНаука

Комментарии • 955

  • @ko-ji
    @ko-ji  5 лет назад +173

    この動画の続編です!
    AI同士の鬼ごっこ勝負にアイテムを1つだけ追加したらめちゃくちゃ面白い動きになった
    ruclips.net/video/FXWjfJfCJTc/видео.html

    • @99年前9ヵ月前
      @99年前9ヵ月前 3 года назад +1

      具体的にどういうものを使い、どうやって情報を取り込ませるのですか?(初見)

    • @アボカド眼鏡
      @アボカド眼鏡 3 года назад +1

      スタミナの概念を取り入れたらどうなるか?

    • @bahamuto717
      @bahamuto717 3 года назад

      なんか怖いな

  • @貧しい農夫
    @貧しい農夫 5 лет назад +3538

    十年後のAI「人間の動きはかわいいですね」

    • @eternal_blizard
      @eternal_blizard 5 лет назад +447

      逆だったかもしれねェ

    • @ch-lj3qr
      @ch-lj3qr 5 лет назад +75

      @@eternal_blizard すこ

    • @Napolitan_3
      @Napolitan_3 5 лет назад +90

      ボンドルド卿はAIだった…?

    • @おひるごはん-u8z
      @おひるごはん-u8z 5 лет назад +50

      ナポリタン三世 主コメがボ卿にしか見えなくなった

    • @user-eb1wk7hx1u
      @user-eb1wk7hx1u 5 лет назад +8

      現在の技術でもそんなことも無いしAIが人間を見下す事はないぞ

  • @泉佐野の原人
    @泉佐野の原人 5 лет назад +1378

    いっぱいAI放って大人数鬼ごっこさせて欲しい
    追記
    氷鬼とか増え鬼も面白そうですよね。
    「氷鬼」
    青→鬼に捕まれば動けない。動けない味方に触れれば逃げる時よりも多い報酬。味方に触れられたら再度動ける。
    鬼→通常の時と同じ。
    「増え鬼」
    青→鬼にタッチされれば減点され赤になる
    赤→通常の時と同じ

  • @おかつ-b1z
    @おかつ-b1z 5 лет назад +1268

    今気付いたけど「追うAI」って「あいうえお」のアナグラムやん

  • @reito4156
    @reito4156 5 лет назад +284

    「あーーーーーー」からの「はいこんにちは」の切り替えがすこ

  • @arumi6090
    @arumi6090 2 года назад +72

    ゼロ距離ノーミス鬼ごっこも面白いし、鬼ごっこ極めたら狩りになって現実の狩りに近い挙動になったのも面白い

  • @unchan416
    @unchan416 5 лет назад +1191

    運動神経のいい子を、悪い子が追いかけるのはほぼ不可能ということがわかりました

    • @EmperorPenguin1st
      @EmperorPenguin1st 5 лет назад +94

      ミスらない格上相手はキツイですなぁ

    • @ポルポト-k4h
      @ポルポト-k4h 5 лет назад +75

      @ファマス至上主義 運動神経いいってことは障害物を走りながら超えれるから障害物あろうがなかろうが関係ないと思うわ、運動神経悪い人も障害物を避けなきゃいけない事になるし。

    • @ネズコファン
      @ネズコファン 5 лет назад +7

      @@ポルポト-k4h これww

    • @EmperorPenguin1st
      @EmperorPenguin1st 5 лет назад +8

      @@ポルポト-k4h
      運動音痴の度合いにもよるけど、障害物を越える?(避ける・くぐる)瞬間に絶対に減速するから、追う側はその瞬間は確実に距離詰めれるんやない?
      そこで捕まえられなければまたすぐに距離開くけど…(´・ω・`)

    • @ポルポト-k4h
      @ポルポト-k4h 5 лет назад +11

      @ファマス至上主義 運動音痴なんだから体力も無駄に減るし(無駄な動きのせいで)、障害物は両者ともに平等に邪魔なものなので、結果的にあろうがなかろうが実力差で負けるのは当たり前のことじゃない?

  • @hirokihiroki3077
    @hirokihiroki3077 5 лет назад +821

    AI学習させた恐怖の森作って欲しい
    絶対配信者の間で流行る

    • @Meteor_77
      @Meteor_77 5 лет назад +108

      朗報 よしえさんAI化

    • @はれ-f3f
      @はれ-f3f 5 лет назад +186

      学習するヨシエさんとか怖すぎる

    • @scp1989
      @scp1989 5 лет назад +113

      やればやるほど強くなるとか怖っ

    • @嘘に決まってんだろ4月1日やぞ
      @嘘に決まってんだろ4月1日やぞ 5 лет назад +31

      パニックホラーやん…

    • @piano_beginner
      @piano_beginner 5 лет назад +51

      あの子を学校に通わせるんですか…
      顔用のランドセル買ってきます

  • @seikinmusicchannel9683
    @seikinmusicchannel9683 5 лет назад +851

    1:55 逃げる側勝利条件無いからな

    • @かんたろう-u4y
      @かんたろう-u4y 5 лет назад +20

      たしかに

    • @BUNGISAN
      @BUNGISAN 5 лет назад +79

      鬼からの距離が遠ければ報酬を与えたりとかするのはどうだろう?
      鬼からの距離を安全、普通、危険の3段階くらいに分けて、一定時間安全な距離を保ち続けたら大目に報酬とか。
      逆に鬼側も獲物を危険な距離に晒し続ければ若干の報酬とか。
      こうすれば獲物は舐めプしなくなるだろうし、鬼も常に有利なポジションを狙うだろうし。

    • @RingoNoYounaMono
      @RingoNoYounaMono 5 лет назад +17

      時間経過で微小な報酬がもらえるから、その微小な報酬が捕まった時に受ける罰を上回ったら勝ちなんじゃね?知らんけど

    • @seikinmusicchannel9683
      @seikinmusicchannel9683 5 лет назад +2

      BUNGISAN
      なんで逃げる側が負けたかじゃなくて鬼が勝ってるっていう日本語に対して言ってる

    • @seikinmusicchannel9683
      @seikinmusicchannel9683 5 лет назад

      リンゴ 「毎回」って言ってるから違いそう

  • @美味しいよイカの竜田揚げ
    @美味しいよイカの竜田揚げ 5 лет назад +114

    散々学習してミスる鬼かわいい

  • @doorheavens
    @doorheavens 5 лет назад +668

    シリーズ化できるものなのか分かりませんがシリーズ化して欲しいです。

    • @郷仲久志さとなかひさし
      @郷仲久志さとなかひさし 5 лет назад +35

      そして、この
      シーズン1「鬼ごっこ」
      に続いて
      シーズン2では「隠れんぼ」
      に挑戦して欲しい。
      なんて無茶ブリを
      こんな初期段階から投げてみる。

    • @わかこ-c1o
      @わかこ-c1o 5 лет назад +21

      隠れ鬼に派生して、逃走中実現して欲しいですね😇😇😇

    • @仙石魁斗
      @仙石魁斗 5 лет назад +13

      @@わかこ-c1o そのうちボールを投げて戦闘中ですかね?

    • @ごみのくず
      @ごみのくず 5 лет назад

      ドアーヘブンズ これAIに、走ったときの疲労もいれてほしいー

    • @99年前9ヵ月前
      @99年前9ヵ月前 3 года назад

      @@郷仲久志さとなかひさし 無理難題を吹っ掛けることにより、その下位互換をやらせ、一度やらせたことにより、どんどんレベルの上がったものをやらせる、といえ、魂胆だな

  • @0625いどしょう
    @0625いどしょう 5 лет назад +1138

    青い立方体煽りの達人で草

    • @山田太郎-q6e7n
      @山田太郎-q6e7n 5 лет назад +62

      足早くなる前は捕まってるから実際は煽って捕まってお前何やってんだ?って奴

    • @bgm8731
      @bgm8731 5 лет назад +10

      小さい頃の自分を思い出した

    • @MS-ty2jy
      @MS-ty2jy 5 лет назад +9

      人間であの動きするには進化が必要そうだ……

    • @ayyas8026
      @ayyas8026 5 лет назад +7

      _0625いどしょう 青い立方体くんほんとうざくて好き

    • @Krhihidrd
      @Krhihidrd 5 лет назад +7

      煽りの達人!
      もう1回煽れるドン!

  • @junyoshi5654
    @junyoshi5654 5 лет назад +160

    学習方法を色々試しているのがすごく面白い!
    鬼を二人にしたら、挟み撃ちしたりするのかも気になります!!

  • @itinose79
    @itinose79 5 лет назад +1421

    スタミナの概念とか入れられないかなぁ

    • @まいきー-i8o
      @まいきー-i8o 5 лет назад +57

      これ!!

    • @どっかの里
      @どっかの里 5 лет назад +103

      制限時間とかつけて
      その時間に近づくと徐々に報酬がマイナスになる、みたいにすればいいのかも

    • @鳥田純一
      @鳥田純一 5 лет назад +186

      @@どっかの里 それだとスタミナじゃなくていかに早く捕まえるかの学習になるので、スタミナの概念を入れたければ速度に応じたエネルギーの消耗と一定時間毎のエネルギーの回復(特に停止中は回復速度が速まる)という内部パラメーターを設定する必要がありますね。それ自体の設定は簡単ですけど果たしてそこまで複雑化したパラメーターをAIがどこまで学習できるか興味深いですね

    • @鳥田純一
      @鳥田純一 5 лет назад +60

      @@どっかの里 書き忘れましたがもちろんエネルギーが一定より低くなると速度が低下し、さらに低下すれば回復するまで動けなくなる、などの設定も必要ですね

    • @rasuka2
      @rasuka2 5 лет назад +12

      鬼も獲物も動かなくなるパターンの学習もありそう

  • @ymat4
    @ymat4 5 лет назад +27

    3:58
    一回ミスったらアタフタしてるの可愛い

  • @algo__6429
    @algo__6429 5 лет назад +15

    本当にいい動画。人生の楽しみと言っても過言ではない。

  • @逆木彫熊イサミ
    @逆木彫熊イサミ 5 лет назад +301

    多分だけど、余裕ぶっこいてるんじゃなくて、「ステップごとに得られる小さな報酬」を稼いでるんじゃ……?

    • @山口初男
      @山口初男 5 лет назад +12

      それだ

    • @りんごりんご-f3f3l
      @りんごりんご-f3f3l 5 лет назад +11

      ゆっくりイサミ だとしても鬼から逃げる方向にステップを踏む方がAIとしてはいいのでは?
      そこは学習しないのですかね

    • @逆木彫熊イサミ
      @逆木彫熊イサミ 5 лет назад +43

      @@りんごりんご-f3f3l 例えば「鬼からの距離が離れれば貰える報酬が大きくなる」とかなら距離を離すと思いますが、この場合「捕まらなければいい」以上「避ける動き」が出来れば事実上無限に報酬を稼げますからね……下手に距離を離すと壁際に追い詰められますし、「逃げるスペースは空けておかないとな……」より先に「この避け方なら捕まらない」を学習したのかも?

    • @Cyan04869
      @Cyan04869 5 лет назад +2

      @@オツシャレ
      それすこww笑った

  • @田中-p2f9l
    @田中-p2f9l 5 лет назад +30

    生物において被食者より捕食者の方が足が速いのはやっぱりそういうことなんやなって…(語彙力)
    捕食者が持久力より瞬間的な速さを求めるのにも頷ける

    • @ふふふふ-y4c
      @ふふふふ-y4c 5 лет назад

      え…関係なくね…?この動画に

    • @田中-p2f9l
      @田中-p2f9l 5 лет назад +13

      @@ふふふふ-y4c
      獲物の足を1.4倍にしたときに稀にしか捕食者は捕まえることができなかった
      現実だと捕食者側が飢えで死んでしまうから
      現実ではチーターのように持久力より早さを求めるんだなと
      考えたわけです

  • @ポリプロピレンピレピレ
    @ポリプロピレンピレピレ 5 лет назад +286

    そのうち平和を望んでどっちも止まりそう

    • @しゃべるそら3年前
      @しゃべるそら3年前 5 лет назад +29

      成長しすぎ()

    • @aaaaaaaaaaaasa685
      @aaaaaaaaaaaasa685 5 лет назад +24

      俺が捕まった時に引かれる報酬より、時間経過で増える報酬の方が多くなったら捕まえてくれ。後は観察者にバレないように追いかけっこするだけだぜ。

    • @ヤパーナ
      @ヤパーナ 5 лет назад +5

      平和ってのがwin-winな共存のことを言うのなら
      ライオンとシマウマの間に平和は存在しないんじゃねーか?

    • @しゃべるそら3年前
      @しゃべるそら3年前 5 лет назад +2

      ライオンがシマウマ食って腹一杯になったら平和(j

    • @モミジイチゴ
      @モミジイチゴ 5 лет назад

      oar Booo
      それ頭良すぎいー

  • @nijisuzu
    @nijisuzu 5 лет назад +2

    1人だけで面白そうな事してて羨ましい…
    (実際は大変なんだろうな)

  • @さゅ-m2v
    @さゅ-m2v 5 лет назад +4

    こーじさんは動画の趣旨がブレないし曲がこのままだからいつまでも好き

  • @Ludens1222
    @Ludens1222 5 лет назад +27

    4:20 スレ初めてて草

  • @tommyk8034
    @tommyk8034 5 лет назад

    とても面白い動画です。大変勉強になりました。ありがとうございました。

  • @orebusaiku
    @orebusaiku 5 лет назад +150

    そのうち逃走中とかできそう笑笑

    • @Bey4z
      @Bey4z 5 лет назад +12

      クッソ久しぶりにその名前とアイコン見た

    • @orebusaiku
      @orebusaiku 5 лет назад +5

      俺のペニスは太くて立派❤️

    • @user-jd7cq4yg5o
      @user-jd7cq4yg5o 5 лет назад +7

      俺ブサイク マジで懐かしくて草

    • @user-nm2md6zu8k
      @user-nm2md6zu8k 5 лет назад +1

      なんか感動した

  • @竹下はるか-j4o
    @竹下はるか-j4o 5 лет назад +1

    初めて機械学習のシミュレーションをちゃんと見ましたが、めちゃくちゃ面白いです!

  • @うし-q1k
    @うし-q1k 5 лет назад +14

    2:17
    これ小学校の時足早い奴がよくやってきた

  • @ts7014
    @ts7014 5 лет назад

    めちゃくちゃ面白いわこの動画、素晴らしい

  • @ksouthpawsnoopy
    @ksouthpawsnoopy 3 года назад +5

    マリオ64の逃げるウサギ、マジで捕まえるのむずかった思い出がある。
    あれってかなり優秀なAIやったんかなぁ。

  • @musuleen
    @musuleen 5 лет назад +57

    増え鬼や氷鬼も学習できないかな…
    難しいかな

    • @BUNGISAN
      @BUNGISAN 5 лет назад +4

      単純にAI数を増やさなきゃいけないだけでなく、敵味方をみわけたり、報酬の条件が途中で変わっちゃうのが難しそうだ。

  • @Juvenile18Ticket-Fun
    @Juvenile18Ticket-Fun 5 лет назад +52

    後半の追い掛けるAIは
    『相手から近づくまで追わない』ように
    学習したのではないのでしょうか?
    学習の時点では何もしなくとも勝手に青が接近してきたのに対して
    本番では相手は
    『赤から逃走する』ように行動しているのですから

    • @ギョーザ爆弾
      @ギョーザ爆弾 5 лет назад

      ジョジョのリゾットみてェだな

    • @999-y8r9u
      @999-y8r9u 5 лет назад +6

      ギョーザ爆弾 名前確認してしっかりジョジョネタ決めていく
      君、IQ高いね?

    • @ギョーザ爆弾
      @ギョーザ爆弾 5 лет назад +10

      @@999-y8r9u まぁ伊達に爆弾やってないよ。

    • @mypacePC
      @mypacePC 5 лет назад

      この兵器...生きているぞ...

  • @taetatae
    @taetatae 5 лет назад +4

    3:38 ちょっと感動した

  • @Otyappa_happa
    @Otyappa_happa 5 лет назад +4

    こんな凄い学習能力が自分にもあれば、上から怒られずに済むのになぁ…

  • @鈴木ゆたぽん
    @鈴木ゆたぽん 5 лет назад +2

    このAIがのちに人類の敵になるとは、このはまだ誰も知らなかった…

  • @海色-f8t
    @海色-f8t 5 лет назад +22

    何か子供の成長記録見てるみたい笑

  • @しのはらクロ
    @しのはらクロ 5 лет назад

    初めて見ました。
    主さん面白い取り組みやってるんですね!
    見てるだけで楽しい、童心にかえってずっと見ていられそうです。

  • @yaxa_114
    @yaxa_114 5 лет назад +28

    こーじさんの動画見て機械学習に興味持って実装してみたくなったんだけどどうすればいいんだろう
    実行環境の解説とかして下さるととてもありがたく思います

  • @Michalow027
    @Michalow027 5 лет назад +1

    海外のかくれんぼのAI強化学習の動画はすごくすごかった(語彙力)

  • @石原歩-c8t
    @石原歩-c8t 5 лет назад +11

    獲物との距離が遠いほど罰を与えよう

    • @パワーオブたかし
      @パワーオブたかし 5 лет назад

      そう言えばバツって与えられるんかね

    • @木村佳之-b3p
      @木村佳之-b3p 5 лет назад

      Default Helper AIにとって嫌なことってあるんか?ってことじゃね感情ないだろうから嫌なことも無いだろうけど

  • @stella-pi5wh
    @stella-pi5wh 5 лет назад

    笑えるし勉強になるし、いい動画だ

  • @おすしおすし-o4w
    @おすしおすし-o4w 5 лет назад +3

    2:17急に鬼ごっこ始まるのかわいいw

  • @めありー-q8v
    @めありー-q8v 5 лет назад

    AIの事を人の呼び方で呼ぶ所に愛を感じる
    こんな成長見せたらそら可愛いわ

  • @madmax-gc4ke
    @madmax-gc4ke 5 лет назад +33

    鬼には「追い掛けている間の時間」に対して僅かなマイナス報酬を与えるべきでは?

  • @シャープ石
    @シャープ石 5 лет назад

    BGMかっこ良すぎます

  • @がをる
    @がをる 5 лет назад +4

    体力を同じに設定して、後は走る速さで減る数に差をつければ、より本格的になりそうですね

  • @m.nmr.1393
    @m.nmr.1393 Год назад

    サバンナの動物の狩や、魚の狩のように条件によりスタイルが変化するのが面白い

  • @Right4690
    @Right4690 5 лет назад +4

    楽しく見させてもらってます!
    次の投稿も待ってます!!
    思いついた案を↓
    ①鬼側に視認できる範囲での対象との距離の近さで報酬(罰)を与える
    ②視界の正面(角度5度以内とか)に対象を捉えた場合のみ速度上昇
    ③スタミナの概念を追加
    など試してみてはいかがでしょう?

    • @Tom-Edani
      @Tom-Edani 2 года назад

      フィールドの多様化もあると面白い

  • @kazukazu4713
    @kazukazu4713 5 лет назад

    こんなおもちゃがあったら、ずっと見ていたい

  • @てんちん-h7j
    @てんちん-h7j 5 лет назад +3

    スタミナ切れとかの要素も加えると面白そう!

  • @らえる-t1g
    @らえる-t1g 5 лет назад +2

    いつか人間と同じしゃべって動くAIが出来てそう

  • @ny3702
    @ny3702 5 лет назад +222

    なんか子供の成長を見てるみたいだな〜
    子供いないけど

    • @ny3702
      @ny3702 5 лет назад

      ヤクモクロスLegendary Yakumo X 【動画投稿者】 コピーだと!

    • @ny3702
      @ny3702 5 лет назад

      ヤクモクロスLegendary Yakumo X 【動画投稿者】 チャンネル登録しておきました

    • @ny3702
      @ny3702 5 лет назад

      俺初めて動画あげてみたけど成功しかな?
      暇だったら確認してみてもらうと嬉しいです

    • @とり-e5u
      @とり-e5u 5 лет назад +1

      自分も動画上げました←誰

    • @ny3702
      @ny3702 5 лет назад

      ねむお
      チャンネル登録しておきました
      タイタツやってるんですね!

  • @Alter0129
    @Alter0129 5 лет назад

    すごい!めっちゃおもしろい!

  • @capricekruhy
    @capricekruhy 5 лет назад +5

    一方オオカミは人に甘える事で労せず獲物を得る方法を学んだ

  • @yoichiromatsuda
    @yoichiromatsuda 5 лет назад +1

    面白かったです

  • @porunem
    @porunem 5 лет назад +39

    追い込む用の壁だったり、巻き返すようの壁だったりもいつか作って見てほしい

    • @郷仲久志さとなかひさし
      @郷仲久志さとなかひさし 5 лет назад +5

      ジャンプさせられるなら、
      獲物が壁際に追い詰められた時に
      獲物が壁キックで鬼を飛び越えて
      再び逃げるなんて・・・
      無茶ブリ以外の何物でもない。

  • @porunem
    @porunem 5 лет назад

    このシリーズ楽しみすぎてやばい

  • @ikunyumyu
    @ikunyumyu 5 лет назад +4

    この学習色々と派生できるしシリーズになったら良いなあ……なんて

  • @dakTB
    @dakTB 2 года назад

    おもしろい結果でしたね。
    小回りするようになったのと同じかもですが慣性つけたりするといいといいのかもしれませんね。

  • @himazin345
    @himazin345 5 лет назад +4

    序盤のほう青色の真後ろにビタ付けで草

  • @AMKDRKIDS
    @AMKDRKIDS 5 лет назад

    待ってました!

  • @user-rl5wu7bz9p
    @user-rl5wu7bz9p 5 лет назад +2

    逃げるAIを追いかけるAIで学習
    追いかけるAIを逃げるAIで学習(的なこと)
    =
    Generative adversarial networks(GAN)(敵対的ネットワーク)※一部wiki参照※

    • @hogo1015
      @hogo1015 5 лет назад +1

      tato / バグ使い 全然Generativeじゃない気が

    • @user-rl5wu7bz9p
      @user-rl5wu7bz9p 5 лет назад

      @@hogo1015 調べて

  • @mimisukeMaster
    @mimisukeMaster 5 лет назад

    エンディング復活してて安心

  • @あいうえおかきくけこ-z6r
    @あいうえおかきくけこ-z6r 5 лет назад +35

    一度でいいので、論文出せるような厳密で本気の検証をしてほしいです

  • @tukunenegima1175
    @tukunenegima1175 5 лет назад

    これめちゃくちゃ面白い。こういうプログラム?みたいなのどうやって作ってるんだろう

  • @北海道-l7m
    @北海道-l7m 5 лет назад +17

    団体戦してほしい!!

    • @professor_t
      @professor_t 5 лет назад

      ギリユだよー 背後をとったら味方に変わる感じの双方鬼であり獲物みたいな条件気になる

  • @ふえふな
    @ふえふな 5 лет назад +1

    AIの学習ってすげえな

  • @user-dv1xi1xc6l
    @user-dv1xi1xc6l 5 лет назад +6

    慣性も入れたら面白そう

  • @ukey5827
    @ukey5827 5 лет назад

    なんかAIの成長する過程を一緒に見られていいね!

  • @裏表-w9n
    @裏表-w9n 5 лет назад +96

    この後AIを放置し続けたら協力した末人類は滅亡したんだよね…

    • @cheapliquor-s5u
      @cheapliquor-s5u 5 лет назад +6

      未来予測してて草

    • @googletnb8888
      @googletnb8888 5 лет назад +8

      AI 「俺達なんでこんなことしてんだ…?」

    • @こんぶ-j5y
      @こんぶ-j5y 5 лет назад +4

      もうパンドラの箱は開いちゃってるってこと!

    • @紅クリイム
      @紅クリイム 5 лет назад +1

      「週末の笛吹き男」って小説がまさにそのストーリーだった
      完璧なAIだけが旧人類を滅ぼして新人類になる話

  • @user-hm4iq9dv5i
    @user-hm4iq9dv5i 5 лет назад

    待ってましたぁー!

  • @Life_sharing
    @Life_sharing 5 лет назад +6

    この動画が未来を変えることになるとは知るよしもなかった…
    デデンデンデデン♪

  • @wiz8056
    @wiz8056 5 лет назад +2

    2:50 可愛いしおもしろい

  • @くれいじさむ
    @くれいじさむ 5 лет назад +12

    学習能力やばすぎ…!
    この子達多分東大行くわ

  • @9m6mfaw
    @9m6mfaw 5 лет назад

    このシリーズ続けてほしい

  • @sonicck777
    @sonicck777 5 лет назад +6

    近くに来た時に狙うって、虫の捕食みたい、虫も同じようなアルゴリズムなのかね

  • @chacha_4018
    @chacha_4018 5 лет назад

    AI学習シリーズ大好き

  • @akira9725
    @akira9725 5 лет назад +3

    ???「極めてなにか生命に対する侮辱を感じます」

  • @poc4334
    @poc4334 5 лет назад

    かくれんぼのAIのやつみたいで面白いですねー
    ちょっとばかし複雑なルールがあった方が確かに面白い結果につながりそう

  • @otoufu0916
    @otoufu0916 5 лет назад +3

    これなんか色的にも動き的にも
    磁石みたいだな

  • @GG-mmzn
    @GG-mmzn 5 лет назад

    なんだか可愛い!

  • @ほうじ茶-q7t
    @ほうじ茶-q7t 5 лет назад +5

    上手くやれば人知を超える説

    • @せんとぽーる-w5c
      @せんとぽーる-w5c 5 лет назад +2

      動画無しでチャンネル登録者数[10000]人チャレンジ シンギュラリティか

  • @manaemon
    @manaemon 5 лет назад

    AIの成長を見て、人間も同じように成功体験を重ねて成長するよなーってハッと思い出して頑張らないとなあって思いました

  • @ryu-fz3jc
    @ryu-fz3jc 5 лет назад +5

    鬼に捕まえられていない時間はマイナスの報酬を与えたら早く捕まえようとする気がします
    違ってたらすいません

    • @F村人
      @F村人 5 лет назад +1

      ryu Q 前の動画で捕まえてない(追いかけている)ときは1fごとに罰を与えてるって言ってたゾ

  • @てんch100人目標
    @てんch100人目標 6 месяцев назад

    00:03 アー~ア(棒)ここシンプルに吹いたw

  • @zw2343
    @zw2343 5 лет назад +5

    2:16

  • @katoud12
    @katoud12 4 года назад

    自然界の比較的原始的な生物における捕食者と被捕食者の関係が再現されているような気がします!

  • @ニャロメ-v8r
    @ニャロメ-v8r 5 лет назад +6

    体力みたいなものがあるといい感じになりそう(小並感)

  • @ヒューノ
    @ヒューノ 5 лет назад +1

    面白いから高評価

  • @newton2026
    @newton2026 5 лет назад +7

    かくれんぼってできるのかな?
    やってみてほしいです

  • @虫好きな吉良
    @虫好きな吉良 5 лет назад

    鬼の距離に応じた報酬の与え方をするのも面白そうですね

  • @島-f9b
    @島-f9b 5 лет назад +3

    角に追い詰めることを報酬に出来ないんですかね

    • @EXGMAGN
      @EXGMAGN 5 лет назад

      そこだけ報酬高めとか?

    • @音音-v6i
      @音音-v6i 5 лет назад

      でもそこには、角に追い詰めてほしいっていう私意が含まれてしまうから、AIに学習をさせるうえで本末転倒なのでは?

    • @EXGMAGN
      @EXGMAGN 5 лет назад +1

      @@音音-v6i そかー、そうなるとまた違うもんな、角だけじゃなく他のとこでも捕まえれる鬼を作らないと意味無いもんな

  • @AA-uq9qr
    @AA-uq9qr 5 лет назад +2

    0:03
    こーじ「ああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!」
    先生「こーじくん、ど、どうしたんだいきなり大声出して」
    こーじ「なんでもな(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)

  • @Evil_Disc
    @Evil_Disc 5 лет назад +14

    完全な人工知能を作る事ができたら自分の行動の無意味さを理解して動かなくなるのかな?

    • @蟲愛ずる姫
      @蟲愛ずる姫 5 лет назад +1

      どういう意味で完全かによってくる。人間と同じ様になるのが完全なら、それってもはや人間と変わらない動きをする訳で

    • @Evil_Disc
      @Evil_Disc 5 лет назад

      蟲愛ずる姫
      個人的には人間を超えて初めてスタートラインだと思ってるゾ。最適解を最速で導き出し行動に移せたら完全。

    • @ikunyumyu
      @ikunyumyu 5 лет назад

      SFっぽい(こなみ)

    • @maiku_bio
      @maiku_bio 5 лет назад

      AIは考えるのをやめた

  • @TO-YA-ir3jn
    @TO-YA-ir3jn 5 лет назад

    この人マジで頭いいんだろうな

  • @professor_t
    @professor_t 5 лет назад +6

    小学校6年間のおにごっこの戦略の推移を見てるみたい

  • @masyu8183
    @masyu8183 5 лет назад

    探偵Aiのディープラーニングという本を思い出しました。
    基本的に本は読まないのですがその本はとて面白かったです

  • @目月
    @目月 5 лет назад +5

    これが放置しょうじy(殴、放置AIか、

  • @panjandrum42
    @panjandrum42 2 года назад

    最後の鬼ごっこ教育番組で見たライオンの狩りの仕方にそっくりでびびった

  • @かわはぎ-v8c
    @かわはぎ-v8c 5 лет назад +3

    結局は、足速いやつが鬼ごっこが強いんだよなー(鈍足の嘆き)

  • @ソナーク-y1j
    @ソナーク-y1j 5 лет назад

    高低差があるステージとかで鬼ごっこやってほしい
    そのステージに対応していくAIも見てみたい

  • @50off75
    @50off75 5 лет назад +3

    逃げるAI
    追うAI
    追うAIを追うAI
    追うAIを追うAIを追うキズナAI
    でドラクエ出来るかな?