ВАУ! ОБЪЯСНЯЕМ Unreal Engine 5: Почему он ТАК КРУТ?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 2,6 тыс.

  • @Lumberjack-pm3so
    @Lumberjack-pm3so 2 года назад +1689

    Ожидание: Множество новых идей и интересных задумок в играх
    Реальность: Новые части ассасинов стали клепать ещё быстрее

    • @Sergei_Dementor
      @Sergei_Dementor 2 года назад +158

      Супер реалистичная графика не избавит от унылого геймплея.

    • @lordgoku3720
      @lordgoku3720 2 года назад +15

      @@Sergei_Dementor сейчас юбисофт якобы в истокам серии идут (не к игре "истоки"), так что вопрос геймплея и будущего ассассина более напряжённый. Если Юбисофт опять выпустят донатный шлак неиграбельный, тогда AC конец

    • @Voencum
      @Voencum 2 года назад +12

      @@lordgoku3720 ♂️ass♂️♂️ass♂️ины умерли уже давно. Хотя говорят новая часть не плохая. Впрочем для меня вообще игровая индустрия мертва, пока не выйдет ремейк mirror's edge на unreal engine 5.

    • @lordgoku3720
      @lordgoku3720 2 года назад +9

      @@Voencum ну, мои поздравления для Юбисофт и EA, они угробили всю игровую индустрию. Остаётся лишь надеятся, что всё пойдёт к лучшему

    • @Voencum
      @Voencum 2 года назад +5

      @@lordgoku3720 а активижен, у которых таки была одна cod, а теперь их целых 15?( ну или больше, я не знаю)

  • @domokearu
    @domokearu 2 года назад +942

    А мы делаем на анриле виртуальные квартиры и дизайн интерьера. Дешевле и быстрее в разы

    • @gzaids
      @gzaids 2 года назад +270

      С разрушаемостью? ))

    • @surnamerender
      @surnamerender 2 года назад +14

      Подскажите, заказчики в основном забугор, или СНГ?

    • @TheFairwayPLAY
      @TheFairwayPLAY 2 года назад +14

      Rage 9 передаёт привет твоему убогому движку...

    • @PeachJoeUSA
      @PeachJoeUSA 2 года назад +70

      Мы делали проекты в симс 2)

    • @IntegritasGod
      @IntegritasGod 2 года назад +54

      @@TheFairwayPLAY Ахах, это тот самый движок для GTA VI, которого ещё даже не существует...

  • @DOBRYY_HOMYAK
    @DOBRYY_HOMYAK 2 года назад +1845

    Было бы круто, если бы вообще донесли, как происходит рендер кадров в видеоиграх. Что делает процессор, что видеокарта, куда уходит память. Что-то такое несколько лет назад снимал сталкаш, но у вас аудитория куда больше. Думаю, было бы интересно. Да и полезно, чтобы понимать, какие именно настройки графики снижать для улучшения производительности

    • @vh5360
      @vh5360 2 года назад +51

      @You Tube обьяснить как работает тот же вулкан можно используя термины из первого курса вышмата и базовой информатики

    • @pipertoniy
      @pipertoniy 2 года назад +24

      Да! А главное: зачем строить тридэ модели для плоского монитора?

    • @ВасилийВалиуллин-у9ы
      @ВасилийВалиуллин-у9ы 2 года назад +28

      Полигоны это плоскости. Они разбиты на фигуры с вершинами. Треугольник, куб квадрат, трапеция. Вот расположение вершин и просчитывает процессор, а вот то, что накидывается на эти полигоны сверху, видимое глазу, так называемые текстуры, расчитывает уже видеокарта. Возможно я не прав, но как понял, так и объяснил. Кто по грамотнее поправит.

    • @Roman-ud6vs
      @Roman-ud6vs 2 года назад +14

      @@ВасилийВалиуллин-у9ы Вершины тоже видеокартой считаются. Процессор только положение объектов в целом.

    • @testtest3080
      @testtest3080 2 года назад +3

      UE5 отстой, UNIGINE круче

  • @gta_online
    @gta_online 2 года назад +21

    11:42 ПК бояре на то и бояри, что у них давно уже M2

    • @muffzu
      @muffzu 5 месяцев назад

      у него консоль головного мозга. PS5 для автора - верх компьютерных технологий. А вообще сразу видно что автор нихрена не разбирается в этом всем. Всю жизнь в свою плойку дрочил, а комп использовал только для печати рефератов.

  • @doesntmatter5851
    @doesntmatter5851 2 года назад +55

    Спасибо за контент, очень полезное и по деталям разжеванное в столь краткое время видео.
    Моя Благодарность вам ребята!!!

  • @KlimovArtem1
    @KlimovArtem1 2 года назад +119

    Очень хорошо, что вы так же рассмотрели минусы и слабые стороны используемых подходов. А то смотришь презентации новых технологий каждый раз, и там всегда заявляется что вот это то самый идеальный подход и складывается впечатление, что недостатков вообще нет. А ведь разработчику важно знать и недостатки наперёд! Кстати, UE5 поддерживает более честный рейтрессинг на RTX картах, его нужно просто включать дополнительно.

    • @goodmanbuz
      @goodmanbuz 2 года назад

      А Вы считаете что компания должна работать себе в убыток?

    • @IlxlI
      @IlxlI Год назад +2

      @@goodmanbuz А что, этот человек владеет компанией? А вы часом не тайный журналист?

    • @IlxlI
      @IlxlI Год назад +2

      Скорее наоборот, если например собираетесь качать что-то с сайта, вы не задумываясь будете искать серую кнопку, увидев избыточно крaсoчнyю, а при предложении скачать быстро или медленно, подсознательно выберете второй вариант. Вероятно, подобное поведение скоро начнут отмечать новым синдромом.
      На презентациях не рассказывают о недостатках. Это разве не логично?

    • @v61kz
      @v61kz Год назад

      Он уже где-то используется? Только демки же, да

    • @vannoize
      @vannoize Год назад

      Презентация на то и презентация чтобы заявлять о сильных сторонах. А люди, когда что-то выбирают, должны анализировать самостоятельно плюсы и минусы у каждой позиции

  • @Lighthouse012
    @Lighthouse012 2 года назад +200

    Вряд ли в больших корпорациях что-то поменяется. Освободившихся людей просто выпнут на мороз, а вот для инди сектора это по настоящему революция. Сейчас уже есть прецедент в виде Bright Memory. То есть в будущем команде буквально из 5 человек будет возможно создать игру с передовой графикой, но при этом сохраняя возможность внедрения оригинальных идей, как это существует в инди

    • @ВикторБухаров-ф3ь
      @ВикторБухаров-ф3ь 2 года назад +4

      Куча демок от разрабов где всего 1 лицо что делало их показывает доступность технологий а значит чуть ли не уровень ааа игр в инди сегменте возможно единственное только анимации голоса все это незя пока что оптимизировать чтоб какая нибудь неиронка все делала но чувствую будет расцвет аа игры где бюджет будет значительно сокращен за то амбиции и нового будет хлестать из всех щелей и что то возможно перекочует в ааа сегмент

    • @sanek1985t
      @sanek1985t 2 года назад +10

      Как вы сделаете игру А класса в 5-ом, где надо: сценарий, музыку, графику, отдельная графика окружения, озвучка итд итп.

    • @randomcraft2345
      @randomcraft2345 2 года назад +7

      @@sanek1985t компания людей с большими амбициями и большой стрессоустойчивостью смогут, потратят несколько лет, сделают не самую большую игру, но смогут. 3 программиста, один из которых будет вместе с граф. дизайнером отвечать за геймдизайн ( что-бы обе команды могли оценивать свои возможности при проектировании локаций ). 2 человека будут за графику отвечать, а учитывая то, что обычно литературу изучают в процессе обучения на того-же граф. дизайнера, хоть какой-то сюжет да сносный сможет написать хоть кто-то + т.к. они отвечают за атмосферу визуальную, хоть кто-то сможет передать эмоции и чувства локаций в музыку ( не обязательно делать мега попёр дупер навороченный музон, достаточно и простой музыки, без наворотов ). Озвучка в 5 человек - нормально, ещё изменить голос можно, добавив по 2 новых голоса на каждого; в том же Skyrim в русском дубляже не больше 10 актёров, и нормально, не курто конечно, но нормально. Ну и остальные задачи по мере поступления распределять ( тестеры, например, 100% будут из программистов ).
      Уверен, если подумать больше чем 10 минут, то можно придумать и куда лучше план.
      Сейчас ту же графику проще рисовать с UE5, куда меньше вариантов одного и тогоже + меньше карт делать, что уже позволяет меньшим командам продуктивней работать, генерировать окружение карт можно с помощью алгоритмов, просто во время генерации надо вмешиваться и делать какие-то акценты, изменения и т.д.. Программистам тоже меньше мороки, т.к. больше функционала идёт из коробки. Были бы идеи и энтузиазм, а так же один властный индивид, который бы заставил всех доделать работу до конца. Не AAA, но A можно осилить, если по дикому работать.

    • @alexl7265
      @alexl7265 2 года назад +8

      @@sanek1985t человек, видимо, очень слабо представляет себе что такое сложный технологический продукт

    • @sanek1985t
      @sanek1985t 2 года назад +3

      @@randomcraft2345 можно да, но сложно). Возможно для инди лучший выход - это либо авторская графика (по типу пиксельарта) , либо очень продуманный сюжет и сценарий - какая нибудь история, которую может сопережить игрок. Либо какой то специфичный жанр: собрались в одном месте - Вандам, Хабиб, Путин, Телепузики, бетмен, герои тиктока и как нибудь из этой каши сдетать сюжет. Такая крейзи игра

  • @a1_b2
    @a1_b2 2 года назад +170

    Как я благодарен вам за такой крутой контент. Хоть я не игроман, но люблю все направления технологий! Очень интересно!

    • @maxpush
      @maxpush 2 года назад +3

      В старости погамаем бро

    • @testtest3080
      @testtest3080 2 года назад +2

      UE5 отстой, UNIGINE круче

    • @МаксимПеревузник-ч3м
      @МаксимПеревузник-ч3м 2 года назад +4

      игроманы играют на игровых автоматах)

    • @ayanbeksuleimenov2335
      @ayanbeksuleimenov2335 2 года назад +2

      ​@@testtest3080 лучший был CryEngine вспомните Crysis 2, запускался на ноуте в видеокартой GT 330M, а графика как сейчас, все потому что свой движок был, но очень дорогой.

    • @grg7075
      @grg7075 2 года назад +2

      вау, а я федерал по борьбе с монополией, рад познакомится, игроман

  • @edikanmc9183
    @edikanmc9183 2 года назад +21

    Видно, что Дроидер - не самые ярые геймеры, но главное, что снова доходчиво объяснили суть. Молодцы!

    • @Skif.42
      @Skif.42 2 года назад

      Он никогда ими и не были..они дизайнеры как бы говоря и обозреватели...несут новости и информацию и ничего более..

    • @igor_sereda
      @igor_sereda Год назад +3

      @@Skif.42, и ничего не понимают из того, что говорят. :)
      Практически каждый ролик имеем по одному - двум косякам в тексте, которые демонстрируют примитивное чтение с суфлёра без малейшего участия умственной деятельности.

    • @muffzu
      @muffzu 5 месяцев назад

      @@igor_sereda Полностью с вами согласен! В этом видео чушь изобилует

  • @robodron5972
    @robodron5972 Год назад +30

    Обожаю когда говорят быстро по делу и с хорошей дикцией! Ролик не приходится смотреть на х2 или перематывать! Отличная подача материала!

  • @JenAnty_JA
    @JenAnty_JA 2 года назад +749

    Ох, лет 10 уже работаю с анрилом. У вас всё так оптимистично, и не могу разделить этот оптимизм после просмотра сорсов , в том числе hda ассетов Гудини. Автоматищация процессов говорят он.. ха-ха. Вы спросите техартистов, как достигается такой размер локации с заданной производительностью... Нанит и процедурность - да, но в бесконечном кладбище костылей.

    • @sanyacev
      @sanyacev 2 года назад +86

      @You Tube на канале все именно такие ролики. Даже не дотягивают до базового уровня.

    • @testtest3080
      @testtest3080 2 года назад +5

      Работал с UE4, потом перешел на UNIGINE

    • @ivanm71
      @ivanm71 2 года назад

      @@testtest3080 и как впечатления?

    • @sansey5
      @sansey5 2 года назад +28

      Ну нанит то крутая штука в общем то(все ж отсекать невидимую геометрию и лодировать кластерами это круто), другой вопрос что он всё ещё в разработке и зачастую ты в дебаге видишь что то вроде overdraw ))

    • @57ar7up
      @57ar7up 2 года назад +20

      Ну так действительно, разработка технологий ещё продолжается, и Нанит и Люмен ещё далеко не идеальны. Думаю, к концу разработки UE5 их доделают. Не менее 3-х лет наверно

  • @MementoMorl7
    @MementoMorl7 2 года назад +126

    Старфилд делается не на UE5 а на модифицированном движке Скайрима и Фоллаута 4 - Creation Engine.

    • @antondospekhov4095
      @antondospekhov4095 2 года назад +1

      Вот вот, по-моему Тодд его называл Creation Engine 2

    • @theodoreravencroft2677
      @theodoreravencroft2677 2 года назад +9

      Старенький движок Morrowind-а, который мучают уже лет 20

    • @zutrex2597
      @zutrex2597 2 года назад +1

      @@theodoreravencroft2677 для мододелов он идеальный движок, со времён Обливиона с ним знакомы

    • @gmdrytp6420
      @gmdrytp6420 2 года назад +9

      @@theodoreravencroft2677 лол движку source тоже уже под двадцатник, но black mesa выглядит просто пипец как круто, особенно xen

    • @ISinicyn
      @ISinicyn 2 года назад +6

      ​​@@gmdrytp6420 Ну как двадцатник, скорее под тридцатник, если учесть что его корни идут с quake 1.

  • @wd6872
    @wd6872 2 года назад +183

    Потрясающе видео, было очень интересно, продолжайте в том же духе 👍🏻

    • @MetaJamm
      @MetaJamm 2 года назад +1

      @fck peace Ща бы с ботом погутарить. А мне вот уже и графон не важен. Гоняю в игрухи типа астронир, оксиджен нот инклюдед, факторио, и майндастри. Старость наверное (Хотя астронир в пещерах прекрасен)

    • @muffzu
      @muffzu 5 месяцев назад

      потрясающе дилетантское видео

  • @parhel1on948
    @parhel1on948 2 года назад +20

    Офигенный гайд (если это можно так назвать). Если бы конечно без некоторой путаницы в рассказе про nanite, то вообще почти идеальный формат для тех, кто только хочет влиться в геймдев.

    • @firewick3723
      @firewick3723 Год назад +5

      ага каждый второй новый геймдевелопер мечтает создать сраный сталкер.

    • @Podkarpatskay_Ukraina
      @Podkarpatskay_Ukraina Год назад

      @@firewick3723 я бы начал с простенького 3д шутера или рпг , ну так чтобы игру мог создать 1 человек за несколько месяцев , а не брать сразу проект на который нужна целая команда и годы работы

    • @muffzu
      @muffzu 5 месяцев назад

      да там не только про нанит. Кто хочет влиться в геймдев, пусть лучше смотрит видео профессионалов, а не дилетантов, как это.

  • @0x4f6c
    @0x4f6c 2 года назад +25

    Про анимацию персонажей интересно, к тому же в последнее время в этой области появляются потрясающие решения с ИИ

  • @КириллБогатиков-ч5д
    @КириллБогатиков-ч5д 2 года назад +54

    Как же я рад что вы подались в такое направление. От технологинга уже устал жуть. А вы молодцы, быстро адаптировались 👏

  • @forty4six6andtwo2
    @forty4six6andtwo2 2 года назад +5

    Видео про геймдев без рекламной интеграции курсов. Я первый раз такое вижу. Респект.

  • @murphykhan588
    @murphykhan588 2 года назад +5

    "У консолей с ссд проблем нет, а вот пк боярам..."
    -что то там я подавился кофе, и не смог вспомнить в каком году у меня появился первый ССд.
    Что там пк боярам ссд так и будет загадкой...

  • @vladislav_artyukhov
    @vladislav_artyukhov 2 года назад +35

    Объяснили очень круто. Раньше я глядел видео по UE5, но только тут нашел исчерпывающие описания ключевых нововведений у движка.

  • @rutuberfiremon7883
    @rutuberfiremon7883 2 года назад +4

    Несправедливо мало, очень мало рассказали о технологии MetaHumane, а ведь эта революционная технология. Такой технологии раньше не было в движках и разработчикам приходилось своими силами создавать 3D модели персонажей с помощью отдельных программ и на создание всего одного персонажа уходило очень много времени: до целой недели! На одного персонажа видеоигры, на модель без анимации! Инструмент MetaHuman сократит это время до нескольких часов на одну модель! Это поможет сэкономить разные ресурсы в одном направлении разработки и направить на более важные моменты разработки, что означает: повышение качества видеоигр в целом, а ещё за более меньшие сроки можно будет создать видеоигру.

  • @TheReiko3000
    @TheReiko3000 2 года назад +7

    Делаю игру на анриал 5. Но последнее время стал изучать другую тему в IT. Борис, твоё видео замотивировало меня не бросать разработку игры.

  • @Rich_Man_96
    @Rich_Man_96 2 года назад +79

    Классные ролики у вас, уже давно и каждый день, как минимум один ролик обязательно из вашего канала, из всех что я смотрю.

  • @frolovsasha9
    @frolovsasha9 2 года назад +28

    До конца не уверен, но Борис ошибся с движком Starfield. Он пишется на второй версии движка Creation Engine.

    • @alexrock3162
      @alexrock3162 2 года назад +4

      И вторая ошибка в ролике - надпись мБ. Маленькая "м" - это мили, то есть тысячная доля размерности, а мегабайт имеет сокращение МБ. Обе буквы заглавные.

    • @moshamiracle
      @moshamiracle 2 года назад +6

      Борис не ошибается, он просто читает текст сценариста, имя которого указано в конце ролика, а сам Бориска - просто говорящая голова

    • @sergiimyzin7906
      @sergiimyzin7906 2 года назад +1

      @@moshamiracle отрендеренная на UE5 ☺️

  • @thanatos_inf9710
    @thanatos_inf9710 2 года назад +35

    Спасибо за контент и на этом канале, и на ОСНОВЕ!
    Правда, в ролике имеется небольшая фактическая ошибка: Starfield делают на собственном движке, а не на UE5.
    А HellBlade 2 уже так активно «выходит», что до сих пор не ясно, когда её ждать :)

  • @WeiFour
    @WeiFour 2 месяца назад

    Блеатящая работа над видео. Все понятно все по-русски без воды и прочих непонятных выраженрй. Спасибо огромное узнал много нового. Успехов всем и удачи в работе. С меня подписка и лайк!

  • @shadiyarkz
    @shadiyarkz 2 года назад +40

    не перестаете удивлять droider👏🏻 очень полезные и интересные темы затрагиваете, спасибо!

    • @Velikij.Kommentator
      @Velikij.Kommentator 2 года назад

      Твой ник меня запутал. Зачем?

    • @shadiyarkz
      @shadiyarkz 2 года назад

      @@Velikij.Kommentator наконец то кто то попался, ждал этого момента три года)

    • @domokearu
      @domokearu 2 года назад

      Согласен. Красавчики, смотрю 95% выпусков

    • @57ar7up
      @57ar7up 2 года назад

      Об Unreal, когда выходит новая версия, говорят всегда. Потому-что это Unreal

  • @Lowly_on
    @Lowly_on 2 года назад +55

    В Battlefield разрушаемость не процедурная. В Unreal Engine 5 можно сгенерировать кластеры фрактуры на рантайме. Работа с движком - более трёх лет.

    • @voysi4155
      @voysi4155 2 года назад +16

      Чё то на языке разрабов

    • @NameWithheld
      @NameWithheld 2 года назад +4

      @@voysi4155 Загугли. Эти слова англофицированые, они означают то чем являются. Половина русского сейчас с забугорными словами.

    • @Lowly_on
      @Lowly_on 2 года назад +18

      @@voysi4155 Скажу проще. В батле разрушаемость сделана таким образом, что когда хит эвент (событие столкновения пули, взрыв гранаты и другие события которые должны наностить урон окружению ) то у той постройки включается симуляция физики а сама сетка подменяется на один фрагмент разрушенной сетки, спавнит ещё несколько фрагментов, партикли (эффекты дыма от разрушения) дабы казалось реалистично. В Анриле сделано другим способом. Мы можем всегда и к любой сетке сгенерировать кластеры разрушения (это встроенная функция, и она работает даже в Blueprints)

    • @Lowly_on
      @Lowly_on 2 года назад +3

      @@NameWithheld во первых слова англофицированные нет в русском языке, во вторых тут и гуглить нечего, всё предельно понятно, плюс для отстающих написал по человечески.

    • @TheFairwayPLAY
      @TheFairwayPLAY 2 года назад +2

      Rage 9 передаёт привет твоему убогому движку...

  • @ChaosOptima
    @ChaosOptima 2 года назад +24

    Очень много вещей тут рассказано совершенно неправильно. Нанит революция не в автоматической генерации лодов, которая существует с дедушкиных времён, а в рендеринге. Нанит это по сути микро полигональный рендер, самые мелкие полигоны рендерятся не классическим методом растеризации а софтварно но на компьют шейдерах, так же модели не занимают меньше памяти, это бред, они занимают существенно больше, и более того для работы нанит обязательно нужен ссд, т.к модели там по сути стримятся ибо в память все не влезут, ну и да нормал мапы при этом никуда не деваются, они всё также участвуют в рендере. Дальше люмен SDF это не проекции на прокси шэйп это вольюм текстуры или 3D текстуры, по сути сцена запекается в большую 3D текстуру и по ней потом трасируются лучи, стоит также добавить что при этом используется тайм семплинг, тоесть освещение по сути складывается из нескольких отренединов кадров с учётом всех смещений в сцене, из-за этого можно увидеть довольно много артефактов. К тому же помимо трасировки, используется ssr из за этого можно увидеть переключение отражения если начинаешь опускать камеру. Технология очень хорошая, но она всё равно сильно уступает RTX. Ну и всякое по мелочи по типу гудини. Гудини не является плагином это полноценная программа, в анриле просто есть плагин от гудини, и уж точно гудини не делает город сам, дизайнер всё также контролирует процесс и моделлеры также нужны, просто их нужно меньше, но со спецефичными требованиями. Ну и в подобном ключе довольно много ошибок.

    • @dkvChannel
      @dkvChannel 2 года назад +1

      Коллега, доброго времени суток!)

    • @muffzu
      @muffzu 5 месяцев назад +1

      да что говорить, если у человека верх компьютерных технологий это PS5. Эти дилетанты понахватали по верхам какой-то инфы из интернетов, а потом пилят видосы. Люди потом их хвалят и несут эту ахинею в массы.

  • @RavenStories
    @RavenStories 2 года назад +1

    Спасибо за твою игру в Турецком Гамбите. Твой Фандорин шикарен. Хотя, я, наверное миллион первый сказавший это.

  • @sanatdeveloper
    @sanatdeveloper 2 года назад +3

    Не корректно сравнивать динамичного персонажа (кратоса с анимациями) со статичными объектами(нанит работает ТОЛЬКО со статикой). А то люди подумают, что персонажей тоже можно сделать нанитными

  • @ДанилаМихеев-у5э
    @ДанилаМихеев-у5э 2 года назад +6

    Это очень круто, что Боря записал обзор на анриал. Это очень круто

  • @CenobitaRus
    @CenobitaRus 2 года назад +6

    Я возможно что-то пропустил, но с каких пор Starfield на unreal engine 5?

  • @unity3d659
    @unity3d659 2 года назад +16

    Дройдер - молодец. Всей команде - рэспект, зачёт и уважуха !

  • @andrey-z4m
    @andrey-z4m 8 месяцев назад

    Заманчиво, хочется участвовать на данной платформе.Я думаю что реализация такого проекта вполне актуальна и будет пользоваться популярностью

  • @ИванЗарембовский
    @ИванЗарембовский 7 месяцев назад

    Хорошо бы было разбирать также почему предположительно(или точно) технологии не способны на то или иное. Почему например Nanite не рендерит деформированые и анимированые обьекты, или почему движущиеся обьекты в Lumen больше не отражаются при выходе из кадра. Почему например Nanite не рендерит прозрачные обьекты. Отличный выпуск.

  • @nobodyismyname.5193
    @nobodyismyname.5193 2 года назад +82

    А теперь минусы:
    1) Видеопамять у нас не бесконечная, а GPU может обработать ограниченное количество уникальных текстур, следовательно, мы может и выигрываем в поликаунте при использовании Nanite, но не настолько, чтобы это было революцией.
    2) Nanite не поддерживает, либо очень ограничено поддерживает все, что содержит в себе сложные материалы. И хотя в версии 5.1 они добавили поддержку WPO и Masked, листва, трава и прочие все еще не работают с Nanite достаточно хорошо в плане производительности.
    3) Lumen также не поддерживает растительность в полной мере, считая маскированные материалы за не маскированные.
    4) VSM (virtual shadow map) также плохо работают с растительность и всем, что движется - затраты на перерасчет перекрывают весь выигрыш.
    Их демки не работают нормально даже на RTX3070 в 1080p, которая является довольно мощной видеокартой, на которой RDR2 вполне сносно играется в 2К.

    • @konstantinprower
      @konstantinprower 2 года назад +13

      Вот так всегда, рассказывают про революцию а в графиге, а на деле пустышка(((

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 2 года назад +8

      @@konstantinprower А не нужно слушать кукарекунов в кепках, которые кукарекают про революции. Из этого никогда ничего хорошего не выходило.

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 2 года назад +5

      Хоть один человек трогал сам движок. :) Приятно читать трезвую точку зрения.

    • @konstantinprower
      @konstantinprower 2 года назад +5

      @@ivan-_-8577 сразу понятно было ещё 2 года назад когда движок презентовали, что в этих миллиардах полигонов есть какой то подвох)

    • @lostisland1323
      @lostisland1323 2 года назад +16

      Это точно, пока нет растительности все хорошо и плавно, но только начинаешь наполнять уровень растительность и вся плавность ушла))) Не даром они сделали демку в пустыне.

  • @НикитаАфанасьев-ю6г
    @НикитаАфанасьев-ю6г 2 года назад +7

    Droider молодцы,не смотрел их обзоры года 2( обзоры у всех одинаковые),а тут открыл и процессоры,движки молодцы двигайтесь дальше в этом направлении)))

  • @I_Sidor_Duncan
    @I_Sidor_Duncan 2 года назад +5

    Прототип нанитов был не на nVidia а на ATI Radeon в игре TES3 Morrowind, где при помощи стороннего софта в виде FPS Optimiser можно было включить увеличение полигональности приближающихся к камере nurbs-объектов.
    Вполне вероятно эти технологии зарождались и раньше, более чем вероятно их эмулировали и студии задействованые в спецэффектах к фильмам

  • @Alexandr_Vecherin
    @Alexandr_Vecherin 2 года назад +8

    Спасибо за видео. Очень приятно наблюдать содержательное развитие вашего канала.

  • @thewinteringwintersurvival5363
    @thewinteringwintersurvival5363 2 года назад +10

    Делаю игру в одиночку на UE 4.27, мне его пока полностью хватает. Следующий проект планирую делать на 5-й версии движка. Он конечно очень крут, но пока это сыроватый багодром. Но к тому времени его обязательно допилят, эпики большие молодцы, а Автору ЛАЙК за старания и крутое информативное видео!

    • @byfly12
      @byfly12 2 года назад

      Привет. Респект за труды. Есть желание попробовать пре-альфу.

  • @prostvladfrost
    @prostvladfrost 2 года назад +17

    На UE4 тоже делали невероятные демки, реализацию которых мы с вами так и не увидели

    • @тоха-р5р7е
      @тоха-р5р7е Год назад

      А бля я тоже угараю над хайпожорами . Видел как инди студии клепали игры категории б , больше этот говнодвижок ничем не запомнился

  • @TerroMin
    @TerroMin 2 года назад +11

    Движок Doom при высокой реалистичности до сих пор летает на картах ниже среднего уровня. Освещение для игр очень важно, но предположу что это должен делать человек, потому что в играх и кино освещение является частью творческого замысла и потому даже Quake 1, первая игра с просчитанным освещением, до сих пор имеет свою приятную атмосферность, если в игре сделать просто реалистичное освещение, оно не будет вызывать "вау эффекта", поэтому RTX тоже кажется тупиковой технологией
    Плюс я не заметил реалистичной физики, что сводит на нет все "миллиарды полигонов"

    • @TerroMin
      @TerroMin Год назад +1

      @EK EK какие мелкие детали? RTX это железная реализация древней технологии трассировки лучей, которая всегда была очень медленной, поэтому в играх применяют другие подходы. Тот же первый Quake до сих пор поражает своим освещением, а он заускался на первом Pentium без ускорителей

  • @НикитаКуликов-ь6с
    @НикитаКуликов-ь6с 2 года назад +5

    очень классная тема для видео!
    Хотелось бы увидеть такое же по физике в играх

    • @qwertas101
      @qwertas101 2 года назад +1

      Этой физики почти нет в современных играх. Вспомню только Халф-лайф2 и Крайзис

    • @dmtkr
      @dmtkr 2 года назад

      Ты чё, в школу ходил?

    • @НикитаКуликов-ь6с
      @НикитаКуликов-ь6с 2 года назад

      @@dmtkr нет, с садика сразу в институт поступил, школа гавно

  • @antonantipenko5587
    @antonantipenko5587 2 года назад +1

    Гудини это не плагин встроенный в движок, это отдельный софт, в котором можно создать процедурный ассет (дополнение) для работы в анриле, или где-то еще.

  • @ИгорьБатькович-ы9з

    Понимая как это работает, начинаешь еще сильнее ценить продукт.

  • @EdwardNorthwind
    @EdwardNorthwind 2 года назад +8

    320 млн - это, конечно, дофига! Но сколько из этого ушло на маркетинг и на баснословные зарплаты топ менеджеров? Хотелось бы всё-таки увидеть развёрнутый данные, ведь на ту рекламу пускают чуть ли не больше половины бюджета.

    • @Nuzmen
      @Nuzmen 2 года назад

      Так в фильмах только на производство что-ли пускают? На то он и бюджет что и рекламу и всё на свете учитывает

    • @EdwardNorthwind
      @EdwardNorthwind 2 года назад

      @@Nuzmen тоже верно. Но как по мне, то они слишком раздуты, хорошие фильмы и игры и так найдут своих покупателей, без сотен миллионов долларов пущенных на рекламу.

    • @ISinicyn
      @ISinicyn 2 года назад +2

      ​@@Nuzmen бюджеты в фильмах указывают сумму только затраченную на производство. Маркетинг идёт как правило отдельной статьёй.

    • @dmtkr
      @dmtkr 2 года назад

      Всё пошло на рукожопов.

    • @moshamiracle
      @moshamiracle 2 года назад

      на маркетинг в среднем уходит от половины до двух третей бюджета разработки

  • @Thestarter100
    @Thestarter100 2 года назад +17

    Думаю, стоит вам ещё рассказать про
    - визуальный сктриптинг Blueprints
    - эффекты Niagara
    - звуковые движки (динамическая музыка, эквализация, ревербирация и прочее), Wwise, Fmod
    - В Unreal Engine есть VR
    - Unreal Engine уже из коробки поддерживает создание сетевых игр
    - Unreal Engine так же из коробки имеет возможность интеграции со Steam

    • @Nursultan-r2d2
      @Nursultan-r2d2 Год назад

      это не канал про графику, смотри ютуб каналы которые рассказывают про 3д

  • @NiBokoff
    @NiBokoff 2 года назад +6

    Ждём игр на нём, а может и в других сферах, типа очков дополненной реальности и тд

    • @testtest3080
      @testtest3080 2 года назад

      UE5 отстой, UNIGINE круче

    • @deadselect
      @deadselect 2 года назад

      В других сферах уе4 работает давно...

    • @testtest3080
      @testtest3080 2 года назад

      @You Tube Он работает на android, ps, linux, windows, ios

  • @ravil_zmnv
    @ravil_zmnv Год назад +2

    Все: киберпанк
    Веденский: сайберпанк

  • @Samarkin_Vladimir
    @Samarkin_Vladimir 2 года назад +1

    Благодарю за видео. Мне очень понравилось 👍. Ваш канал "Основа" очень крут.

  • @indino4
    @indino4 2 года назад +20

    Расскажите про Blender, а еще как шаблонными инструментами и плагинами или нейросетями в принципе можно легко создавать 3д графику, например город из матрицы или другой город из реали

    • @yapryanik2404
      @yapryanik2404 2 года назад

      @Ehe Te Nandayo вы тоже не здоровы судя по всему

    • @viewererdos
      @viewererdos Год назад

      Blender тормозное *овно.

    • @Nursultan-r2d2
      @Nursultan-r2d2 Год назад

      это не канал про графику, смотри ютуб каналы которые рассказывают про 3д

  • @Lowly_on
    @Lowly_on 2 года назад +19

    Забыли вы кстати рассказать про такую особенность анрила - Делать игру можно даже не зная C++, Благодаря графической надстройки над C++ API анрила - Blueprints. Любой может начать делать игру своей мечты на этом движке, не зная даже основ CPP.

    • @TheFairwayPLAY
      @TheFairwayPLAY 2 года назад +4

      Rage 9 передаёт привет твоему убогому движку...

    • @TheRealTw1nky
      @TheRealTw1nky 2 года назад +1

      спасибо, капитан очевидность

    • @Lowly_on
      @Lowly_on 2 года назад +6

      @@TheFairwayPLAY Rage, которого у тебя нет....

    • @Lowly_on
      @Lowly_on 2 года назад +1

      @@TheRealTw1nky Пожаааааааааааалуйста. Открой хоть раз анрил... Подозреваю что ты даже не знал про это.

    • @fisker91
      @fisker91 2 года назад

      @@Lowly_on получается можно одному делать свою игру? А сколько по времени это занимает? Но звучит круто!

  • @k_pop.blackpink
    @k_pop.blackpink 2 года назад +1

    Мой любимый движок

  • @ДобрыйЧеловек-ы6о
    @ДобрыйЧеловек-ы6о 2 года назад +1

    Подскажите пожалуйста на 11 минуте 48 секунде что за трек звучит очень понравилось скажите пожалуйста

  • @jonro753
    @jonro753 Год назад +8

    После таких видео думаешь, а может вместо Unity начать учить UE? Но уже пол курса Сакутина по шарпу просмотрел и бросать как-то жалко) UE нереально крут, очень хочу хоть какой-нибудь проект на нем сделать) Спасибо за обзор, бро 🔥

  • @usserr_m
    @usserr_m 2 года назад +31

    Все демки unreal engine были мега крутыми. Что третьего, что четвертого, но в играх мы получили то, что получили. Весь реализм ломается либо топорной анимацией, либо слабой физикой, либо интерфейсом, либо освещением, либо… да в общем все хорошие игры похожи в своей хорошести, а все плохие игры плохи по-своему

    • @dmtkr
      @dmtkr 2 года назад +1

      Это была оживлённая фотография, пока живут на свете дураки...

    • @АндрейН-е8х
      @АндрейН-е8х 2 года назад +5

      Весь реализм ломается в играх, потому что пока пк железо не тянет такое в режиме реального времени, а эти ролики от UE4 ...5 рендерятся сутками, а не за доли секунды.

    • @leonids9728
      @leonids9728 2 года назад +3

      На словах вы Лев Толстой!
      Простите, не удержался))

    • @Uncle_Bob_Smith
      @Uncle_Bob_Smith 2 года назад

      вот честно - не в тему здесь классика приплели.
      но прикольно)))

    • @deadselect
      @deadselect 2 года назад

      @@АндрейН-е8х ролик уе5 был реалтаймовым...

  • @АртёмСилач-в6р
    @АртёмСилач-в6р 2 года назад +6

    Было бы круто если бы разработчики игр перестали гнаться за передовой графикой, а оставили ее на уровне 2005 года. Ведь действительно зачем клепать игры с супер навороченой графикой если в них сможет поиграть от силы 5-10 процентов геймеров, который повезло, подчеркиваю повезло иметь достаточно сильный пк. Не лучше было бы делать игры которыми смогут наслаждаться все и целиком сосредоточится на геймплее?

    • @mraloxa7448
      @mraloxa7448 2 года назад

      Аххаххахахахахаха

    • @LEOPARD_2A7V
      @LEOPARD_2A7V 11 месяцев назад

      мдааааааааа

  • @mr.dobrodushnyi
    @mr.dobrodushnyi 2 года назад +1

    Интересный контент, но сложно отделаться от мысли, что передо мной Бероев

  • @jekjek8977
    @jekjek8977 2 года назад

    Нет ну интервью с Семихатовым это топ!!!

  • @gxstats2468
    @gxstats2468 2 года назад +4

    _Какие еще технологии в играх стоит разобрать?_
    ИИ: как НПС и в целом объекты, которые связаны с квестами (неважно, основными или побочными), взаимодействуют с игроком. Как происходит распознавание НПС - игрока и отличие его от других НПС. Как происходит "стыковка" и "расстыковка" игрока с квестовыми НПС и объектами.

    • @maximshevtsov6373
      @maximshevtsov6373 2 года назад

      попадание в область и скан по тегу класса. Чего тут разбирать то??

  • @pun4isherskiy
    @pun4isherskiy Год назад +7

    Пушка, бомба. Очень понятно объяснил!

  • @imineemeel
    @imineemeel 2 года назад +4

    Город сгенерирован в Houdini и вообще никак не связан с Unreal Engine 5. Houdini используют давно для симуляции. Плюс в моделях домов в Nanite.

  • @relaxkharmusicclips3656
    @relaxkharmusicclips3656 2 года назад +1

    Вы молодцы, и проект ОСНОВА , по несколько раз пересмотрел.

  • @kurnmin8957
    @kurnmin8957 2 года назад +1

    Драгон Оригин даж на демке переиздание круто бы смотрелось бы конечно,как и много других игр.Правда вот надеюсь, что они так же как и сам движок
    доделают до ума, а не спихнут все это на скоростное железо,иначе тогда действительно крупные игры без должного контроля на нем будет довольно
    сложно разработать без кучи ошибок, как и было с киберпанком на 4-м.

  • @viktor7engineer
    @viktor7engineer 2 года назад +11

    Спасибо за годный контент, ребята! Продолжайте в том же духе!

    • @muffzu
      @muffzu 5 месяцев назад

      а что в нем годного? Бред дилетанта который ничерта не смыслит в этих технологиях а тупо читает с суфлера текст, который написал другой дилетант?

  • @Semernyak
    @Semernyak 2 года назад +9

    Очень интересно! Хотелось бы отдельное видео про то, как разрабатывют игры😍

  • @fedorpotekh4804
    @fedorpotekh4804 2 года назад +4

    Я один очень боялся за эту чашку?

  • @danil_matyush
    @danil_matyush 2 года назад +1

    Интересно в будущем сможет ли нецросеть создавать фильмы и реальность по сюжету

  • @rita35rita30
    @rita35rita30 2 года назад +1

    Думаю новые игры на UE5 и др новых движках потребуют больший объем видеопамяти на картах, особенно в высок разрешении, тч карты с 16 гб и выше становятся уже более необходимымы чем 8-12 гб,если смотреть с заделом вперед, жду цены на 7е радеоны в декабре.

  • @Frame_4k
    @Frame_4k 2 года назад +5

    Все классно и ролик полезный, движок крутой. Но что это такое, боже, что творится. Вадим почему один стук по столу, а не два?

  • @vo1osha
    @vo1osha 2 года назад +13

    Спасибо за контент, очень интересный и познавательный. Я думаю, что проблемы с рассинхроном звука в конце со временем уйдут)

  • @ДмитроНовоселецький
    @ДмитроНовоселецький 2 года назад +4

    Супер, спасибо огромное за интересный материал.

  • @ПолинаИванова-ш4л
    @ПолинаИванова-ш4л 2 года назад +1

    освещение очень приятное у тебя!

  • @NOVALIVEoff
    @NOVALIVEoff Год назад +1

    Привет, графика это конечно прекрасно, но что про звук? Если Вам не трудно то мне будет приятно посмотреть 2 часть, но про звук. Оченб полезный и приятный контент❤

  • @Zigrey
    @Zigrey 2 года назад +5

    Отличный выпуск! Очень информативный, ведущий все грамотно рассказывает. Возможности у UE5 конечно просто потрясающие, будет много проектов на нем.

    • @Hephasto
      @Hephasto 2 года назад +1

      а еще больше не будет

  • @olegsbk3562
    @olegsbk3562 2 года назад +15

    Было бы круто увидеть ролик про графику в веб браузерах.
    Спасибо за видео!)

    • @valerafox7795
      @valerafox7795 2 года назад

      🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮 веб технологии
      Кто-то говорит про их реализацию? Они сделаны с единственным приоритетом - простота и скорость разработки самих веб приложений. ()
      Оптимизации у графических веб технологий - 0. .)()

  • @ТимофейЗайцев-ц6п
    @ТимофейЗайцев-ц6п 2 года назад +4

    Спасибо огромное! Было очень интересно послушать, стал больше понимать в работе игровых движков)

  • @Krasnovosti-ru
    @Krasnovosti-ru Год назад

    в Unreal Engine 6 будет на столько реалистичное погружение в игру, что в созданной на движке Unreal Engine 6 в всем известной игре "сапёр", при ошибке будет отрывать руку!
    Круто!

  • @sanitar7423
    @sanitar7423 2 года назад +2

    12:31 уникальная внешность это просто разный цвет пиджака? Да, там есть разные лица, но камон, их там явно не 35 тысяч)

  • @AndreyRGW
    @AndreyRGW 2 года назад +5

    0:56 - мод для GTA 5, а не ремейк на UE5

  • @Einthell
    @Einthell 2 года назад +4

    Больше таких разборов!!!
    Контент класс!
    Обожаю ваш канал!

  • @StazzOn
    @StazzOn 2 года назад +14

    Houdini - это не "плагин, встроенный в движок", это сам по себе движок. Просто другого, скажем так, порядка.. То, что имелось в ввиду в видео - всего лишь связующий, так сказать, мостик между двумя движками. И город в Матрице вовсе не "сгенерирован без участия человека". Его создание - это сам по себе огромный труд. Вот тут - в крайне сжатом виде (всего-то на час) - описывается, как создавался город. ruclips.net/video/usJrcwN6T4I/видео.html И - да, Houdini освоить, хотя бы базово - имхо намного сложнее, чем UE. Повторюсь, софт совсем другого порядка..

    • @Алимпиец
      @Алимпиец 2 года назад +3

      Я в этот момент в видео представил как бы матерились тех. артисты, которые клепали все это в гунини, если бы услышали "человек тут не нужен, считайте что это кнопочка сделать п=здто"

  • @StanKaril
    @StanKaril 2 года назад +1

    Очень крутое видео, спасибо 🤘

  • @bredbull2676
    @bredbull2676 2 года назад

    Дройдер где ты был), такие ролики открыл для себя, по крайней мере из последних

  • @inthreed4265
    @inthreed4265 2 года назад +4

    Интересно а какими же навыками обладают программисты , что по словам автора позволяет им создавать персонажей ?? И так к слову Unreal Engine и подобные движки проигрывают в оптимизации движкам написанным для определенной игры с нужными инструментами , это если бы ты хотел положить сахарок в чай тебе понадобилось бы только ложка , Unreal положит тебе в руку по мимо ложки все виды столовых приборов )

  • @Guron555
    @Guron555 2 года назад +3

    Спасибо! Очень внятно и доступно. И вдохновляюще =)

    • @muffzu
      @muffzu 5 месяцев назад

      и неверно. многое из сказанного - чушь дилетанта

  • @Old-Tavern
    @Old-Tavern 2 года назад +4

    как на этом "чуде" обстоят дела с отражениями и трассировкой в витринах и на прозрачных поверхностях? всё печально или таки работает?

    • @Old-Tavern
      @Old-Tavern 2 года назад

      @Chill gamer не смеши мои тапочки. это, как ты выражаешься "чудо", имеет многолетнюю историю разработки и твои заявления о "только встало на свой путь" звучат как дикость. открывай хоть иногда документацию по движку, плз и не говори глупостей. и не надо мне напоминать о телефоне и прочем - информации о них у тебя в памяти не могло появится, ты тогда физически не мог её формировать. так что не учи тому в чем не разбираешься.

    • @Алимпиец
      @Алимпиец 2 года назад

      @@Old-Tavern Люмен не то что бы супер, там отражения частично скринспейс, поэтому если есть какой-то супер отражающий объект по типу хромового шара и есть возможность включить для него рейтрейс отражения, то лучше будет.

  • @OUUUE
    @OUUUE 8 месяцев назад +1

    Здравствуйте, скажите пожалууйста, хотели создать город ген план в виде 3д модели, что лучше для демонстраций и любое время редактирование и возможно симуляций в дальнейшем в друг или не знаю может не нужен, просто целый город это не легкая работа , хотим не ошибится в программе хотя бы, блендер или анреал ?

  • @Forester84
    @Forester84 2 года назад +1

    Не знаю что за камера, но снято классно четко 👍

  • @programmer403
    @programmer403 2 года назад +6

    Все мы с вами понимает что отсутствие Unity на этом канале говорит о том, что нет ничего круче чем Unity. Как говорится именно поэтому вы не увидите рекламу Rolls-Royce по телевизору

    • @dirsen
      @dirsen 2 года назад +1

      Юнити круче для маленьких 2д игр, но почему-то для масштабных 3д игр компании выбирают анрил энжин(ведьмак 4, сталкер 2)

    • @curwalol6466
      @curwalol6466 2 года назад +4

      @@dirsen кстати насчет маленького 2д геншина

    • @romarom346
      @romarom346 2 года назад +2

      Он слишком тормозной и не защищённый от взломов. Зря они выбрали C#, теперь он их тянет булыжником на дно. А так для нишевых проектов, он очень даже годен.

    • @programmer403
      @programmer403 2 года назад +1

      @@romarom346 думаю League of Legends и Albion Online очень расстроились от таких самовыражений, куда уж там Hearthstone ;)

    • @romarom346
      @romarom346 2 года назад +1

      @@programmer403 Многопользовательские, но всё же не самые сложные игры.

  • @vladimirosim
    @vladimirosim 2 года назад +5

    Круто в теории, проверить бы на практике )

    • @le1incognito
      @le1incognito 2 года назад +1

      Технодемка Матрицы по идее вполне себе скачиваема и запускаема.

  • @ObrasMisli
    @ObrasMisli 2 года назад +4

    Спасибо большое ребят, топовый контент, качество, монтаж, микро-шутки. Как всегда вышка!

  • @RIPTOR2012
    @RIPTOR2012 2 года назад +1

    Крутяк спасибо за просвещение!

  • @romanriga6545
    @romanriga6545 2 года назад +1

    Очень крутой контент! Подписался!🙂

  • @n0tapr0ff4
    @n0tapr0ff4 2 года назад +6

    Очень интересное видео про unreal engine 5, как начинающий 3D-шник скажу что абревиатура LOD (уровень детализации) в ролике не совсем корректна. LOD относится не только высокополигональным моделям, но и к низкополигональным моделям (если брать отдельную модель: low-poly/high-poly). А на самом деле узнал много интересных вещей, и хочется их потестить)))))))))

    • @VitanXaos
      @VitanXaos 2 года назад +2

      весь нанит это и есть LOD, просто делает все сам движок а не программист (если бы они были по умнее, то давно бы сами реализовали то же самое, но таких почти нет).

    • @romanf.7382
      @romanf.7382 2 года назад +1

      @@VitanXaos LOD это копии одного объекта с разной детализацией и их уже давно вручную люди не делают. Сейчас LOD генерируются движком автоматически за секунды в несколько кликов сразу после импорта. Автор ролика что-то напутал или использовал лет на 5-10 устаревшую информацию. Nanite это не просто подгруздка разных копий одного объекта в зависимости от расстояния до камеры.

  • @curwalol6466
    @curwalol6466 2 года назад +10

    То есть, будет очень много недорогих или условно бесплатных игр с одинаковыми сгенерированными локациями, одинаковыми лицевыми анимациями, одинаковым освещением. Одинаковым всем, кроме наполнения сезонного пропуска.

    • @romarom346
      @romarom346 2 года назад +5

      Именно так и происходит...

    • @IntegritasGod
      @IntegritasGod 2 года назад

      @@romarom346 *Без Анриала

    • @fvd14
      @fvd14 2 года назад +1

      Все проще, он один раз сгенерирует, комп ляжет и на этом все. )))

  • @VoinNo4i
    @VoinNo4i 2 года назад +2

    Простите, что? пк боярам надо подумать про ссд? консоли ими обзавелись только в 2020 году)))

  • @freeshooter3163
    @freeshooter3163 2 года назад +2

    Расскажи о возможностях VR/AR в UE5, и сравнение сборки проекта для UE и Unity

  • @Alex-bw9rw
    @Alex-bw9rw Год назад +1

    Дройдер, ты стока знаешь, тебе уже пора устраиваться на работу в епик геймс, чтоб создать анрил енджин 6 🤣

  • @prodigalknight1598
    @prodigalknight1598 2 года назад +7

    про unreal engine я в нём работал(как и в 4-й версии так и в 5-ой версии),также я и работал в unity и я хочу сказать что реалистичность это не всегда хорошо,посмотрим на ведьмак 3 игра не реалистична она просто очень красивая и этим цепляет вся проблемы движка(unreal engine) в том что в играх не нужна реалистичность иначе все игры будут выглядеть одинаково,хочу также сказать и про производительность все так восхищаются новыми технологиями unreal engine 5 что люди ослепли,возьмём демку матрицы нам говорили что unreal engine 5 с новыми технологиями все игры будут оптимизированы до придела,но если смотреть на эту демку то можно понять что это не так,вы можете спросить что с ней не так а я могу ответь что это демка идёт лишь на видеокартах от rtx 3070 ti хотя город не такой большой и не такой разнообразный большинство моделей просто повторяются и притом что это игра весит больше 100 гб найс оптимизация ребята,это сообщение и так затянулось поэтому я буду вкратце про язык программирования он ужасен,я это видду всё к тому что unreal engine это распиаренный кусок инструментов для создании БЛЕСТЯЩЕЙ графики(и кстати в играх не только важна графика в играх важны такие аспекты как физика,производительность и тд и как вы уже поняли у анриал энжин с этим всё плохо на самом деле)а пиарят абсолютно всё мы выпустим новую систему оптимизации(которая заменит систему "Lod")давайте устроим выставку(кстати в движке unity есть такое-же система просто надо бесплатно установить расширение которое весит 70 мб)многие перешли на unreal engine 5 из-за роста акций компании переход на него,но это не значит что он хороший,он хороший для инвесторов.

    • @cronyx322
      @cronyx322 2 года назад +3

      Помимо знаний языка программирования - подтяни уровень грамматики

    • @prodigalknight1598
      @prodigalknight1598 2 года назад +1

      @@cronyx322 я хочу узнать это мне пишет человек который сам разбирается в программирование или обычный любитель?

    • @prodigalknight1598
      @prodigalknight1598 2 года назад

      @@VoidSparkNTT хорошо я признаюсь что я написал этот комментарий безграмотно(и то я так написал не обращая внимания на грамматические ошибки так как комментарий был очень длинным),но может прежде чем придираться к грамматике может вы поймёте саму суть этого комментария

    • @MrVladko0
      @MrVladko0 2 года назад

      @@VoidSparkNTT В исходном сообщении нет косноязычных фраз. Просто знаков препинания кроме запятой нет. Пунктуация и косноязычие - разные вещи.