ПРЕЖДЕ ЧЕМ СТРОЧИТЬ КОММЕНТ, ПРОЧИТАЙ ЭТО Исправляю некоторые косяки. Меня поправили, что в третьей редакции бард не имел шанса провала заклинаний от легкой брони. Перепроверил - действительно не имел. Вот что бывает, когда полагаешься на память, не проверяя сразу. 1) ХВАТИТ МНЕ ПИСАТЬ, ЧТО CTRL И SHIFT ПОЗВОЛЯЮТ ВЫДЕЛЯТЬ БОЛЬШЕ ПРЕДМЕТОВ, ЗНАЮ Я ЭТО. Речь шла о том, что надо быстро разгрузить ПЕРЕГРУЖЕННОГО персонажа, у которого предметы в инвентаре лежат вразнобой. В такой ситуации нет разницы, найдешь ли ты сначала их все глазами, выделишь контролом, а потом перетащишь, или же просто сразу будешь перетаскивать предметы, как только их увидишь. Странно, что вообще докопались именно до этого, ведь претензия была к тому, что в итоге потом в инвентаре персонажей лютый бардак, и тебе неудобно его разгребать, потому что половина персонажей стоит в лагере и ты не имеешь доступа к предметам, которые у них, во время торговли. Само собой с этой проблемой не сталкивались те, у кого сила 15 и выше, но если она у вас 8, то базарю, вас это выбесит. 2) ХВАТИТ ПИСАТЬ, ЧТО Я ХЕЙТЕР 5 РЕДАКЦИИ. Я показал в этом ролике, как менялось моё отношение к ней после 3ей редации ДнД. Сначала я показал своё первое негативное впечатление, а потом уже сказал, что БГ3 заставила меня полюбить эту пятую редакцию. Видимо, надо переставать делать в роликах разбивку на эпизоды, потому что все смотрят избирательно, не могут уловить логику, а потом пишут чушь.
Ок. Сорян. Насчет разбирания инвентаря. Жмякаешь на 3 палочки рядом со строкой поиска. Выбираешь сортировать по типу и вуаля! Магия! Теперь можно удобненько шифтом выделить все свитки или весь мусор и т.д. И не надо выискивать.
Добавлю тебе, как говорится, энгейджмента немного. Разочаровал немного. Такое ощущение, что не олдфаг, а идиот. Правильно название тупой разбор без спойлеров. Такую ахинею, ты ещё по-моему не нес.
Edward Wolf: -нашёл плюсик на вкладке абилок спустя 30 часов игры; -Узнал, что правой кнопкой мыши можно взаимодействовать с предметами спустя 50 часов игры. Так же Edward Wolf: -изучил правила пятой редакции, сравнил их с предыдущими; -недоумевает, куда делись спас броски, домены и почему у кого то там 9 кругов магии.
Я тут заметил одну деталь из обзора: Как заметил Вульф, в игре женские персонажи превосходят мужиков в силе, но этиже мужики имеют классы заточенные на умственную деятельность. То есть в игре мужики "занимают посты учёных и инженеров", а бабы работают "грузчиками и слесарями" Прикольно🗿
13:34 Если провалил проверку, и ты не увидел закопанное сокровище, то можно наугад попробовать самому лопатой его откопать. Поэтому её и добавили в предметы.
@@ИльяМакаренко-я8е Шкряб задолбал, даже если выкопал сокровище, отменил нюх, он все равно на обратном пути например бежит к выкопанной ямке и лает.. Вообщем забагованный Шкряб бесит больше всего, ну и сделали бы его чуть посильнее, живучее )
16:45 если что по одному и не надо отправлять, шифт + клик на самый последний предмет = выделил весь инвентарь, кликнул например на середину потом зажал шифт и тыкнул куда надо = ХЕРАКС выделил все свитки и отправил их хламиться Гейлу или Уиллу, контрол + клик выделяются те предметы на которые ты кликнул :)
Да знаю я) Речь шла о перегруженном персонаже, которому нужно было срочно избавиться от хлама. Ты открываешь инвентарь, в котором все вразнобой, и перекидываешь предметы другим персонажам по одному, когда на них наткнешься взглядом. Если ты сначала найдешь их и выделишь через контрол, а потом перекинешь, то ты меньше времени на это не потратишь - то же самое будет.
В принципе, выделять шифтом и отправлять довольно норм. Но! У Лариан с Дивинити 2 (в совсем старые их игры тип Дивана и Бейонда не играл) было разделение по категориям инвентаря. Причем разделение более менее вменяемое. И как раз там выделение шифтом и контролом было бы просто идеально) В общем, Ларианы одно вылечили - другое покалечили. Надеюсь, что однажды завезут разделение на категории (потому что все для этого есть - сортировка по типу тому свидетель), и тогда это будет отличный и удобный инвентарь.
@@edwinshadian2852 Фильтр с одной стороны есть и Балдурс гейт ориджинал син, но работает он абсолютно точно так же, как категории инвентаря в Диване втором, когда приходится прямо вглядываться в иконку или вчитываться в описание, чтобы понять, а не надетую ли ты шмотку собираешься отправить в сундук к Иссохшему. Так что самый удобный инвентарь пока что в Досах.
Вообще забавно, что ты встречаешь в игре 3-х огров один из которых гораздо умнее остальных, открываешь их статы и у "тупых" по 8 интеллекта, а у "умного" 18, потому что на нём обруч, который поднимает ему интеллект :) Крч, фишку обыграли, но по своему :)
Мне вот что не нравится с отдыхом. Заклинания я использую достаточно экономно, и в итоге долгий отдых требуется довольно редко. А именно во время долгого отдыха происходят различные события в команде, которые можно пропустить, если отдыхать недостаточно часто.
Неприятных косяков есть некоторое количество, но лично меня выбесила проблема, что сопартийцы не обходят вредные поверхности как в дивинити. Горит земля и есть небольшой проход? Да плевать, сгорим в огне во славу Абсолют! Слезть с крыши по лестнице на 2й этаж, а затем через дом выйти на улицу? Для кого такие глупости. Прыгаем вниз, а там как повезет. Правда, второй случай был только с главным персонажем в третьем акте. Нажал идти к торговцу, ну чародей и пошел. Прямо. Осталось 4 хп.
Никаких супер пупер эдишнов никогда у них не было, был лишь один, дефинитив, доработанное издание которая БЕСПЛАТНО давалась тем кто уже был с копией игры до выхода, а если у тебя не было этой игры покупаешь просто игру, и вместе с игрой тебе дадут и прошлую версию обычную, и сам дефинитив эдишн. Не неси хуйню.
Правда все равно лично я сомневаюсь, что этот их потенциальный "супер пупер эдишн" исправит 3й акт игры (который просто обрезанный кусок с невнятным повествованием и хаотично расположенным сюжетными событиями и локациями. Уверен на 99%, что они даже никогда не вернут в игру вырезанный Верхний город и его квесты, так что и смысл в "полном" издании игры нет
Поймала себя на мысли, что не побоялась посмотреть видео до того как поиграю, а это и есть признак профессионализма - я доверяю тебе как специалисту (если можно так сказать) и доверяюсь твоему видению. Спасибо, Вульф, за чудесные 50 минут! Всем, кто ещё не играл, включая меня, эпических приключений! 🎉
Меня прикололо, что недавно говорил с чуваком про балдурс гейт 3 (я не играл, но играл в DOS 1-2), и почти ничего конкретного не зная об игре (кроме того что это Лариан и что игра разрослась ещё больше чем их предыдущие творения, ну и того что о ней неприлично много говорят) я выпалил почти всё тоже самое в споре в качестве аргумента важности игры для индустрии, о чём Вульф сказал ближе к концу (тоже провёл параллель с соулсами и их распространение благодаря первому дарку, тоже предположил что корпорации могут обратить внимание на коммерческий успех новой балды и начать вкладываться в это дело; меня больше всего удивил именно пример, хотя для Эда с его игровым бэкграундом это в то же время естественно; но меня в любом случае удивил похожий ход мыслей и примеры)
@@spaceodysseus8624как пример клоны дарк соулса легко сделать , а точнее часто разработчики вообще никакой делают сюжет ( его часто нету или бред ) локаций часто какая-нибудь хренотень с множеством мобов которые тебя будут убивать потому что сломанная боевая система и клоны дарк соусов реально уступают дарк соулсу , так что париться и делать игру как бг3 никто не будет, да и зачем ? Проще очередной открытый мир с вышками, тем более вон ассасины неплохо продаются. Если не веришь как пример ведьмак 3 и много на него похожих игр вышло ?
Я знал, что будет по ней ролик! Как же рад, новому видео, Нам, старым геймерам радостей мало, мы очень избирательные и консервативные люди. Поэтом даже начать смотреть блогеров, многим было трудно. Но вот из-за таких как ты, люди и подсаживаются на ютуб. Смотрю тебя с лета 18 года)
Зачем по ней ролик. Разрекламированное дерьмо вовсе нету смысла упоминать. DOS3 - это DOS2 с кубиками, то есть кусок дерьма. Не вижу смысла зачем нужно 45 минут уделять восхвалению куску дерьма DOS2 с кубиками (лгбтшному куску дерьма) с тем же клоунским нищенским наполнением, даже с одинаковыми асетами из дос2. Смотреть даже на те же варианты перемещения по миру из доса 2 (статуи) порталы в дос3, на те же самые передроченные улочки с забитым на них наполнением где за каждым кустом враг, как в досе2. Разноцветное оружие, как в малолетних играх, инвентарь как в дос2. Даже начало. Летим на корабле (плывём на корабле, мы обьеденины одной проблемой (истоком, червяком) корабль терпит крушение, дальше собираем пати. Блядь там один в 1. Какое отношение игра имеет к bg3 кроме (ПОСМОТРИТЕ ЭТО ЖЕ МИНСК!!, ПОМНИТЕ, ПРЯМО КАК В BG2!!, А ЕЩЁ У НАС КУБИКИ НА ВЕСЬ ЭКРАН, ПРЯМО КАК В BG1-2 ЖЕ, ДА?) Нет. блядь. Не так. Я уже молчу про глубину проработки мира, персонажей, диалогов - это вовсе туши свет. Таких пидорастических залуп на клоунах я ещё нигде не видел. Смотреть на подобный регресс РПГ так же больно, как смотреть на фоллаут 76 или ещё не вышедший ВТМБ 2. Выстрел в голову будет когда ублюдкам вроде ларианов дадут на разработку Арканум 2. Это уже будет не просто плевок в лицо, а настоящий удар молотом по грудине.
Играю с 1996 года и никакой ностальгии по квадратным деревьям и треугольным рожам нет . Старые игры все одноразовые , реиграбельности ноль , после прохождения в них попросту нечего делать . Я тоже очень избирательный , если заплатили бы мне 100 € , может и поиграл бы в маленьких пошаговых человечков в изометрии , но за 50 € не стал бы мучить себя этим дерьмом .
17:05 по выбору я больше скажу. Можно зажать ctrl и кликать на нужные выбрать сразу подряд целые строки предметов, для этого нажимаем выделение на 1 предмет из группы, затем зажимаем shift и на последний и все предметы между двумя нажатыми будут выбраны. Ну это так, вдруг ещё кто-то не знает
Да, я с этого выпал, ну такая же очевидная фигня. Сразу валидность аргументов автора по поводу интерфейса падает. Без негатива, если что, но просто очень смешно выглядит.
Анонсировали патч. Сказали, что Минтара багет и с ней не проигрывает я 1500 строк диалогов. Квест Карлах также исправят в ближайшем патче. Также насчёт эпилог обещали что-то сделать и собирают актёров озвучки персонажей. Насчёт верхнего города сказали, что он не планировался свободной локаций, скорее именно путем к концовке, ареной можно сказать, для боссфайтов
Странно, что они сами не сообразили, что потратив 100-150 часов на прохождение игроки захотят увидеть детальные атмосферные концовки, а не катсцену на 1-2 минуты)
@@vikreznov7770 Да и просто чтобы концовка показывала что-то дальше конца того же дня. Как у персов дела сложились, сбылись ли планы, что в городе творится...
Ежу понятно, что Baldur's Gate 3 в нынешнем виде - это бета-версия, которую пришлось экстренно выпускать из-за приближающегося выхода Starfield, который неизбежно займет значительную часть рынка. Я более чем уверен, что если бы не Starfield - третий Балдур бы вышел никак не ранее второго квартала 2024 года. А теперь Ларианам приходиться кранчить и постоянно выпускать патчи с хотфиксами.
@@guardianstheuser Не ранее второго квартала 2024г? Ого, а что мешало?))))XDD Если речь идёт о полгода-год минимум, то как игре помешал бы Старфилд?!))))XDDD
@@mordor1844 Тем, что Baldur`s Gate 3 как минимум бы не достиг того уровня продаж, какие у него сейчас. А в наихудшем случае могли бы вообще и не заметить, и получилось бы точно так же, как с вышедшей в начале 2012 года Kingdoms of Amalur, которая отвратительно продалась, несмотря на высокие оценки, потому что вышел Скайрим и никто не другие игры практически не обращал внимания. Более того, студия-разработчик в результате этого обанкротилась.
Некоторые квесты все-таки имеют временные рамки, или скорее обновления локаций: Например вокруг рощи друидов можно спасти ребенка от гарпий если прийти вовремя, а так-же девушку у подзорной трубы от убийцы.
@@ibra1l Хм, клерик Ибраил, знакомое имя... К телескопу и убийце я тоже все думал, что опоздал - а на самом деле надо было идти по тропинке и быстро, а не лезть сзади по скалам. Я-то думал что сзади зайти правильнее, а он так только успевает ее убить. Думаю что и от долгого отдыха тоже зависит многое. Стараюсь по максимуму реже отдыхать.
@@threelittleeltonjohns как ни странно, но как можно реже отдыхать - оч плохая идея. Чтобы стриггерить все диалоги спутников, развитие их характеров нужно оч часто отдыхать. А при этом даже на Тактике мне так легко играть, что я отдыхаю по искусственной причине, а не потому что надо. Я отдыхаю тупа ради того, чтобы перепроверить, что у каждого появилось нового сказать. Но при этом надо просто понимать, какой квест на время и когда отдыхать не стоит. Я вот как-то наловчился.
Если в брошенной деревне сразу пойти в подземелье. То пленник на мельнице разобьётся. А если в самом подземелье, обходными путями попасть в кузню, то Дроу погибнет как описано в коментарии выше.
Да знаю я) Речь шла о перегруженном персонаже, которому нужно было срочно избавиться от хлама. Ты открываешь инвентарь, в котором все вразнобой, и перекидываешь предметы другим персонажам по одному, когда на них наткнешься взглядом. Если ты сначала найдешь их и выделишь через контрол, а потом перекинешь, то ты меньше времени на это не потратишь - то же самое будет.
Ну хз, в играх с умной паузой по типу пилларсов и пасфайндера, тебе приходилось жмакать паузу каждые несколько секунд, потому как в реальном времени сложно контролировать сразу 6 персонажей, что превращало бой в некую пошаговость.
Если каким-то образом это никто ранее не написал - по поводу передачи предметов. Во время менеджмента инвентаря можно перетаскивать не по одному предмету, а выделять группы с момощью shift и ctrl а-ля в виндоус. Если выше в интерфейсе сумки отсортировать вещи по «типу», то благодаря этому, допустим, все свитки встанут в ряд, далее через шифт их все выделить и перенести в другой отдельный рюкзак/кошель/сундук. Так же по поводу быстрой продажи: каждый предмет в сумке можно через правую кнопку «добавить в товары», после чего у торговца одной кнопкой они продаются за номинальную цену в золоте. Ну и последнее) в последнем дополнении изменили прогрессию силы исцеления паладина, связав ее с уровнем класса, а не персонажа.
Я больше скажу, ты можешь зажать ctrl или shit, и выделить сразу несколько предметов в инвентаре, и отправить их в лагерь, в товары, или "дать тому-то персонажу" через контекстное меню! Тебе не обязательно таскать предметы по одному. Просто зажми шифт или ctrl! И кликай на предметы, помечай их количеством. Это экономит много времени! А по поводу Лаэзель и Шедоухарт в отряде, ничего страшного. Если их взять и перетерпеть их срачи, то они в итоге станут подругами и начнут друг друга уважать. В этом ведь кайф персонажей, которых характером не сходятся! Наблюдать за развитием их отношений.
лечить одни костыли другими костылями это конечно сильно, а нельзя было сделать просто нормальный инвентарь а не эту ебанину примеры в игровой индустрии есть да что там в играх самих ларионов есть инвентари намного лучше и удобней?
@@Ostireon а в каком месте это костыли? Распространенная команда во многом софте. Зажать ctrl или shift и выделить нужное, потом вызвать контекстное меню и выбрать что с этим всем добром делать... Вполне обычный функционал, который распространен много где :/
@@gaulater0078 Из разряда: - Принять награду за квест. - Отказаться от награды. - АТАКОВАТЬ УБИТЬ ОГРАБИТЬ БЕЗЗАЩИТНОГО! ))))XDD Всегда обычные адекватные ответы + какая-то хренова дичь, но сложности нет) Тем более, похоже что ответ плюс-минус один и тот же будет, просто чуть переформулирован в зависимости от класса/расы или просто здравого общего ответа..
Я бы по поводу компаньонов сказал, что люди не просекли, что Ларианы сделали их тоже максимально подходящими для реиграбельности. Да, если мы говорим про сугубо историю, то почти на каждого из компаньонов BG3 можно найти аналогичного из Pathfinder, где история аналога более проработана и интересна (мне например сложно смотреть на ШХ и не думать, что это просто более глупая, наивная, бесячая и "потенциально добрая" версия Джейтал из Кингмейкера). Да, если мы говорим про харизму (ирл, а не стат), то Алистеры-Морриганы из ДАО запоминаются лучше НО персонажи в БГ3 - это несколько разных персонажей в одном, которого вы тоже можете отыгрывать (потому их и дают выбрать в самом начале, а не создавать нового) Вот смотрите, например, Астарион: 1) можно разглядеть в нём самое очевидное: циник-эгоист, который никому не хочет помогать и вообще он избалованный ЧСВ-аристократишко 2) среди прочего можно увидеть (об этом кстати Минтара говорит, топ тян) абсолютно сломанного и зависимого человека, у которого в жизни нет ничего кроме зависимости от внезапно обретённой свободы и желания мести. 3) а можно без всяких прямых разговоров с ним обнаружить, что этот "циник-эгоист" строит недовольную рожу, если ты согласишься пустить в лагерь ребёнка, но ВСЕГДА будет одобрять каждый раз, когда ты помогаешь детям. У меня просто отвал башки произошел, когда в группе Астарион-Карлах-Уилл (т.е. Астарион и 2 самых главных добрячка в игре) именно Астарион попросил быть осторожнее и не убивать *СПОЙЛЕР*-врага, ведь тогда может умереть захваченный им ребёнок. И только с ним одним поднялся уровень отношений, когда ребёнка спасли. И это вообще перекрашивает всю историю Астариона в новый цвет: не циник-эгоист, не одержимый свободой и местью, а реально пытающийся всеми силами спасти мир от самого себя эльф, который ширмой "ой я такой циник, буду всех оскорблять и слать нахуй" просто пытается держаться подальше от искушений из-за его вампирского голода и его флешбеков, ведь тех, с кем он довольно близко сходился, он тупо приносил своему хозяину. И дело не в том, что "ой, смотрите, этот эльф, на которого будет дрочить вся женская аудитория, оказывается неоднозначной личностью, как мило", а в том, что ты можешь полностью пройти игру, будучи уверенным что Астарион это только один из 3ёх пунктов, относиться к нему соответствующе и ВСЁ БУДЕТ ЛОГИЧНО И ПРАВИЛЬНО. Ни одна из его "концовок" или описанных 3х (а может их и больше, если романсить его, например, хз) личностей не является "тру" или "не тру". Это именно чел, которого ты можешь брать с собой в 3х разных прохождениях (хоть в злых, хоть в добрых), и он будет смотреться органично, логично и примерно одинаково мемно. И это я еще не сказал, насколько актёр озвучки просто разъебал всё и вся своим безумно охуенным перформансом. Вот именно в этом прелесть компаньонов БГ3 (отчасти похожее еще в ДОС2 было). Морриган-Алистер топ, но пройди игру 500 раз, и они оба останутся циничной базированной шлюшкой-магичкой и трагичным вечно-иронизирующим воином-моралистом на всех прохождениях с какими-то минимальными изменениями в личности и восприятии. А всякие Лаэзэль-ШХ при первом и втором прохождении могут быть вообще принципиально разными персонажами, каждый из которых выглядит логичным и по своему крутым.
Вай! Сижу, значит, играю в BG3, а тут Щеголеватый обзор, от особо щеголеватого автора! Спасибо за труд) P.s. В инвентаре можно использовать Ctrl и Shift для выбора предметов. (Так же можно собирать рюкзаки и мешки для сортировки вещей)
А для себя нашел удобный вариант сортировки итемов. После каждого большого лутинга я из инвентаря распихивал всё по персонажам через контекстное меню. Один персонаж носил все банки, свитки и т.п., благо в бою можно нужное передать нужному персонажу, другой тягал нужный шмот и т.п. Проще ориентироваться в горах хлама.
Видео без спойлеров говорил он, хорошо, что я тоже уже в начале 3 акта. Да что вы знаете о проблемах с инвертарем, я с собой таскаю книги писем на 200кг и все вещи в лагере рассортировываю по принадлежности)
если он и спойлерил, то незначительно, даж если и значительно я вот вообще не помню что он рассказывал о всяких квестах и когда буду играть, то уже и не уловлю суть от сказанного ибо важно ток моё понимание
для меня это были бы значительные спойлеры) хотя про Минтару например спасибо ютуберу который в шапке видео сделал этот спойлер, просто попал в рекомндациях, и про каргу и медведосыча тоже самое@@yourdarkspawn
@@lexxn1536 а я таскаю с собой, потому что не знаю какие могут пригодиться, а какие нет, некоторые записки персонаж так помнит, на некотрые не реагирует при разговоре, хотя информация уже есть, вроде пару штук надо отдать, но точно я не могу сказать)
Лопата отображается в панели не просто так. По и ходу одного квеста я получил отметку на карте с гоблинским тайником. Однако весь отряд на нужном месте провалил проверку внимательности, хотя отметка на карте осталась. Тогда я решил попробовать юзануть лопату на точке и реально получилось откопать сундук
Эдик,ролик как всегда шикарнейший,много моментов,которые очень понравились,но самый ключевой,что следующий ролик по балде 3 будет лет через 10-15,то есть еще как минимум столько лет мы сможем наслаждаться твоим приятным и щеголеватым контентом!спасибо большое!
Спасибо! Самый вдохновенный обзор БГ3 на ютубе. Кстати по поводу секретов, я пропылесосил буквально всю карту первого акта, кроме ... заброшенной деревни, что-то я не подумал, что там нужно заходить в здания... Сейчас во втором акте, уже не буду возвращаться, оставлю этот контент на повторное прохождение.
Я прохожу второй раз, причем первый дошел до середины второго акта, но решил начать заного, потому как не понимал много механик и решил пройти повторно с новым опытом. Скажу так - даже с учетом что первое прохождение я все пылисосил, второе прохождение меня удивило новым контентом, который я пропустил при первом прохождении. Точнее этот контент открывается в зависимости от тех или инных принятых решений. Больше чем уверен, что и на третье прохождение (а оно точно будет) я увижу что-то новое ))
Кстати, Лариан единственная компания, которая выпустила моды из стим на консоли (Original sin 2). Там конечно мелочи, улучшающие механику, но всё ,же играть стало раза в 2 удобнее. БГ3 будет только хорошеть со временем будет, причём бесплатно. Что в двойне удивительно, в наше то время.
баги, кстати, до сих пор попадаются фатальные например, после насильственного изъятия булавы Кровь Латандера и расстрела кристаллов пропал главный персонаж, просто отвалился (осталось 3 портрета) и стоит в статусе неактивный, релоад - последний удар по кристаллу нанес другим персом, пропали 2 персонажа, релоад-релоад, с очередной попытки после боя никто не пропал, все в порядке, не думал, что настолько интересные баги остались
В первый раз после видоса сижу не грустный, оглядываясь на давно ушедшие дни, а с приятным ощущением. Мы тут, мы живы! И всё у нас норм. (это про олдфагов геймеров) Дело даже не столько в возврате в те самые лучшие дни, а в том, что приятные впечатления("как тогда") можно получать прямо сегодня, как будто и не ушло ничего никуда, а просто развилось дальше. Еще приятнее от того, что эти вещи известны и популярны, а значит не будут эксклюзивом кучки седых хмурых фанатов.
К минусам можно добавить, что квесты ломаются если в неправильном порядке играешь. Да и зачем её перепроходить непонятно, только наверное за зло ради Минтары. И то 80% процентов геимплея будут идентичными, разница будет толко в ТВОИХ репликах, но не в репликах персов. + Группа не считается группой, персы не обращают внимания на твоё пати. Можно взять один и тот же квест 6 раз, за разных персов, прокручивая тот же текс и персонаж не будет смущать то, что твоё пати он уже это говорил. И диалоговые проверки кстати тоже
Полностью согласен, разве что засполейрю тебе, прохождения с Минтарой такое себе зло, она блин сраный паладин и даже не клятвопреступник, какое это вообще зло?)Даже прохождения за темный соблазн слабо делает его злым, отыгрыш за зло в БГ3 говнище редкое, увы)
@@АндрейВоробьев-ъ8х я когда стал отступником играя за паладина, то думал, о прикольно, понадеялся что игра будет подкидывать каких-то приколов, по итогу после 60 часов игры вернул себе обратно обет, так как это вообще никак не повлияло на игру, только добавило пару абилок которые я за все это время так и не использовал, (они попросту бесполезные), а в диалогах только раза 2-3 за все время у меня доп вариант диалога появился, крайне не заничельных, при этом ветки паладина никуда не пропали)
Моя Викония была 40 уровня, убивала драконов взглядом. И что я вижу? Теперь это 11 уровневое мясо. Я ее даже не узнал сразу, как моя богиня могла стать такой посредственностью. Не прощу Ларианам такого глумления над Виконией. А запечённый хомяк Бу очень вкусный. Жаль что игра все так же проработана неравномерно, 1 акт на порядок более вариативен нежели второй или третий. Короче надо ждать GOTY Edition.
Я конечно относительно автора полный 0 в ДнД и не понял всего масштаба крутости игры. Но я так давно не кайфовал от неспешного ритма прохождения. Мне не хотелось бежать вперёд, я смотрел каждый угол локации, я изучал взаимодействие с миром, и просто кайфовал от сюжета. Я не играл не в НВН ни в подобные игры, но теперь хочется поиграть во что то подобное (только конечно после того как я перепройду ещё раза 3 ). И я поставил бы эту игру в свой топ 3 на 1вое место. Ибо настолько проработанной и увлекательной с первых минут, я давно не видел. Спасибо larian studios за то что в no games момент выкатили такой шедевр)
пересказ пхб 5е получился какой-то)) а вообще супер. Эдвард, теперь ты готов залетать в настолки, там локации грузятся не 20секунд, а смотря как мотивируешь мастера)
Ой а как за варвара то играть хорошо! Устрашение помогает в диалогах и ты как реальный пацанчик. Ну и да, 3 атаки за ход, одной из которых ты можешь кинуть полумертвого врага в другого, в итоге убив аервого и сбив с ног второго. Весело! И д, мне удалось пройти игру ни с кем не переспав, правда я прям избегал Асториана :D
Cпасибо вульф как обычно отличное видео. Всегда они меня возвращают в юность. Но хотел бы указать на маленькую не точность. Связанна она как не странно с русским переводом. На 6:06 ты говоришь что колдун не мог таскать лёгкие доспехи в D&D 3. И ты прав колдун - sorcerer, не мог их таскать. Вот только местный колдун - warlock, который так то обычно переводился как чернокнижник, а sorcerer, это чародей. Warlock же, на сколько я знаю, в D&D 3 не появлялся, а появился в 3.5 в NWN 2 где его как раз и звали чернокнижник и там он таскать лёгкие доспехи умеет. Тоже меня эта херня напрягла, должна же быть хоть какая то приемственость переводов.
DiDI в своё время был крышесносным. Интересный мир, с кучей нестандартных ситуаций и запутанных квестов часто с несколькими нетривиальными вариантами решений, больше подходящих серьезной crpg. Соседствовующей с каким-то манчинским дьябло-клоном с 100500 мобов на квадратный сантиметр маленькой гробницы. Скорее всего потому игра и не завоевала большую популярность, ибо вызывала стойкий диссонанс как у поклонников crpg, так и arpg. При этом игра имела хорошие отзывы от прессы (даже Nomad писался кипятком) и была вполне успешна коммерчески, вот только лариан не получили ни копейки с её продаж и были вынуждены почти полностью распустить студию. Неудивительно что в такой ситуации они даже умудрились пролюбить исходники последних патчей и та версия что ныне продаётся в стиме хоть и имеет кривоватую поддержку высоких разрешений, но при этом содержит баги которые были в своё время исправлены в патчах к cd-версиям. А русская cd-версия вообще была уникальной, ибо по желанию издателя в ней было озвучено гораздо больше реплик чем в оригинале, соответственно она требовала специального билда, который тоже был утерян. Кстати, для интересующихся историей лариан и знающих английский язык, есть пара очень хороших часовых документалок по Larian на Gameumentary и пара постмортемов на GDC. К примеру, прототип DiDi использовал RTwP боевку и вообще был развитием идей Ultima, просто в то время бума Diablo все издатели хотели только дьябло-клонов и только так можно было продать игру для неизвестной местячковой студии. Или что уже в Beyond Divinity, который делался лишь чтобы хоть что-нибудь заработать и остаться на плаву, они экспериментировали с идеями которые невозможно было реальзовать оставшейся парой человек после развала студии, включая пошаговую боевку, которые были положены в долгий ящик и были переосмысленны и реализованы лишь в DOS1. Ну и про касательно Divinity 2, она специально нацеливалась на мейнстрим с переходом в 3D и выходе на набирающих популярность консолях. И она-таки выходила на xbox. И её опять же сгубил издатель, лариан хотели большую амбициозную игру, сплошь состоящую из квестов как тот квест в таверне, который можно пройти десятками различных способов. А издатель требовал по быстрому выпустить типичный тупой arpg-полуфабрикат. Если бы она изначально вышла хотя бы в том состоянии что финальный Developer's Cut, то она тоже скорее всего была бы гораздо более популярна.
Очередной шикарный обзор. Да ещё и без спойлеров, с удовольствием посмотрел) Эдвард, мне помнится, что в одном из выпусков викторин, ты говорил, что возможно сделаешь "Слезы Олдфага" на "Они". Не надумал, случайно? На том видосе много желающих было)
Есть куча сочетаний клавиш для инвентаря, вкладок и прочего, все их помойму можно найти на на них же в углу. Тот же инвентарь группы (tab) позволяет несколько рядов через шифт отправлять друг другу. Правда реализовано все как-то топорно, разбито на хер пойми какие вкладки, с мизерным колличеством отображаемого, с ублюдской сортировкой сундуков(с пустотами блть) и инвентаря
Если кто-то, на фоне успеха BG3, захочет прикоснуться к классике в виде BG1 и BG2, то прошу вас обратить своё внимание на версию Baldur's Gate Trilogy Enhanced Edition. Это своего рода удивительный мод, который сшивает обе части с дополнением в одну большую игру, дополняя её небольшим дополнением, вошедшем в переиздание и связывающим сюжетно обе части. Играл ещё в его старые итерации и мне это приключение дико зашло, хотя до этого я был фанатом оригиналов. Так что попробуйте, графика в Enhanced Edition стала чуть лучше, интерфейс современнее, а возможности мода расширили игру просто до космического уровня. Но есть и минус - играть придётся очень долго, ибо контента много! 😀 Качать её надо с самого известного сайта-трекера, сами понимаете какого. Только не играйте в первую версию Trilogy, потому что она основана на оригинальных частях Baldur's Gate - без графически и геймплейных изменений Enhanced Edition и связующего части дополнения! Удачи.
@@NervousClearSky Они работают в 800*600, интерфейс соответствующий. Вы их когда последний раз запускали и на чём, на ведре, что ли? У меня 34" моник и БГ2 выглядит на нём ужасно.
Игра потрясающая!Куча моментов,которые залетают тебе прямо в сердечко,заставляют пустить слезу,улыбнуться,а то и заорать в голосину,как это было со мной,когда я выбрала провести "приятный вечер"с одним из близнецов дроу в барделе,и,когда он предлагает тебе ролевые игры в постели,то можно выбрать кучу разных вариантов типа "а давай так,будто мы уже 10 лет женаты",но я,как истинная фанатка d&d и Сальваторе,попросила его "стать"Дзиртом,и после его слов а-ля "да как вы меня с этим уже задолбали",мой ор был слышен на другом конце планеты,наверное.😅😂
Читая такие комментарии реально задумываюсь, возможно со мной что-то не так, но сюжет бг вообще незатянул игра безусловно шикарна, но сюжет в ней посредственный, особенно 3й акт в котором вообще все в перемешку, как по мне лучше бы историю дивинити продолжили(вот там я плакал и смеялся)
@@reyna7712 хз игра линейная в основном да и все что по сюжету происходит сразу понимаешь, плюс ко всему 3 акт оказался каким-то пустым и незаконченным. Вообще думаю дивинти мне так понравилась Изза первого опыта таких игр, а на балду смотрю уже с более опытного взгляда
9/10 рано балдуре ставить. Безусловно подобные игры выходят редко и на эмоциях можно и 100/10 поставить, но объективно игра сырая и не без минусов. Не помойный Хогвартс конечно, все гораздо лучше) Понимаю что пережую трижды обмусоленные вещи, но охота поделиться тоже. 1. В игре, где каждый квест влияет на судьбы как отдельных людей, так и на целые фракции, нет эпилога. Я в конце 3 акта, но зная, что нет толковой концовки, проходить до конца вообще не хочу, пока не завезут адекватные катсцены и обзор принятых решений с исходами. А вот 1-2 акт отыграть второй раз - с удовольствием. 2. Повестки сильно больше, чем стат силы у мужчин-напарников. Минимум 4 гомосексуальных ключевых героев, все напарники би, большая часть мужиков - мудаки/ненормальные, женщины сплошь богини/воины/руководители, слабых девушек при этом мало. Стало бросаться в глаза со 2 акта. Единственный крутой широкий мужик в игре - мой хранитель, и тот оказался с сюрпризом. Ну Хальсин еще. 3. Огромное количество багов. Закрытые (открытые) двери, пропадающий интерфейс, просадки в 3 акте, сломанные квестовые скрипты, вылеты - и это только мне столько всего выпало, а сколько багов всего существует? 4. 3 акт одновременно и перегружен и урезан. Куча квестов, половина из них душнее душного, все лагает, 0 желания повторять экспириенс. Потому что всю игру ВСЕ дороги вели в Балдур. При этом отсутствует Верхний город и огромный шмат сюжета некоторых героев. По ощущениям игре не хватает 4 акта и потолок прокачки уровней в 15, не знаю. Бегаю 12 лвлом с середины 3 акта, при том что скипнула по незнанию локацию гитьянки и множество квестов. 5. Игра реально пытается тебя трахнуть еще до того, как ты вообще выбрал кого романсить. Не то чтобы большой минус (хехе) но в каком то смысле даже неприятно. Ощущения как отшивать в реале сильно настойчивого хорошего человека, но не в твоем вкусе. 6. Музыка немного разочаровала. Именно музыкальные темы. Слабоватые мелодии, вызывают хоть какие то эмоции буквально две. До уровня анчартед ворлдс из МЕ как до луны. И оверюз основной темы. Про плюсы 1. Озвучка отличная, кроме Уилла. Единственный герой, реплики которого постоянно скипала из-за лютой скуки. Хотя именно его персонаж мб и должен таким быть 2. Звуки окружения, спеллов, атак - все супер. 3. Пошаговые боевки уважаю, в балде все понравилось. Иногда боты тупят и долго не ходят, но все равно кайфую. 4. Сюжет понравился в целом, есть прикольные твисты, не слишком запутанно, но и не прямолинейно. Сайдквесты вроде без откровенного кринжа 5. Напарники в сумме хорошие, можно от тир1 до тир3 разделить, тут супер субъективно. Ощущения +- как от напарников МЕ 6. Отличная реиграбельность на перспективу 10+ лет. Глобально игру можно пройти по разному минимум 4 раза (у меня вышло в первый раз через гримфордж без гитьянки с вырезанием всех косо смотрящих, второй раз более мирно через горный перевал + подземье с частичным закосом под Верного, третий теоретически за абсолютиста-иллитида и четвертый тоже теоретически за темный соблазн). Квесты вроде +- дефолт для рпг по количеству исходов. Сейчас с учетом суммарно хороших эмоций больше 7 не поставлю. Когда допилят 3 акт (а может и на длц созреют?), тогда и выше будет оценка.
Спасибо, прочитал, интересное развернутое мнение. Но 7 из 10 на мой взгляд не слишком объективно, ведь такую оценку заслуживает какой-нибудь очередной фар край, отличающийся от предыдущего только цветом декораций, но точно не реально качественная (пусть и сыроватая) партийная рпг. Напомню, что в данном жанре редко делают что-то реально стоящее. Эмоции в процессе игры БГ3 дарит на всю десятку
16:54 Можно манипулировать предметами в инвентаре группами - через Shift можно выделять все предметы, попавшие в прямоугольник построенный по двум кликам - через Ctrl можно добавлять/удалять отдельные предметы в/из выделения - фильтрами можно отсортировать предметы по новизне, весу, ценности, отфильтровать по нескольким типам - на геймпаде я нашёл только второй вариант, там через правый триггер предметы добавляются в выделенные
Хах, тоже сидела в некотором недоумении, когда буквально в КАЖДОГО напарника на той вечеринке будто вселился школьник-сперматоксикозник и вне зависимости от уровня отношений они лезли к тебе с намёками на весёлую ночку)) И окей, нет привязки к полу (это, в принципе, вполне ложится на их характеры, допустим), но вот то, что нет привязки к расе, это странно. Тип ты можешь играть за полуорка, гнома, дворыа и полурослика и ВСЁ РАВНО заромансить любого 😆 Это уже и правда похоже на какой-то сюр, особенно учитывая, что тех же гномов, дворфов и полуросликов Астарион, например, вообще считает чем-то сродни животным) К слову, Эдвард Каллен в сравнении с Астарионом просто унылое чмо с вечной мордой кирпичом, вот серьёзно😁
Не поклонник днд, бг3 решил пройти из за хайпа вокруг игры. В итоге прошел уже раз 5. И ни разу не вдавался в подробности редакции и т д. Качался как мне казалось нужным, и скорее всего не правильно. Но каждый раз кайфовал.
30:19 вот тут хз. С одной стороны звучит круто. Но с другой, мы всегда смотрим на мир под не самым удобным углом с большой высоты, а при приближении камеры мы наблюдаем землю под ногами выбранного персонажа, а не условный мир в его поле зрения. И поэтому много приколов ты просто пропускаешь, потому что они милипиздрические и прячутся среди сотен единиц ненужного хлама. Впрочем, у консолей с этим, кажется, легче, потому что там есть полноценная камера от третьего лица. Но вообще, игре мб нужно ведьмачье чутье, потому что классический режим подсветки интерактивных объектов работает странно.
Кстати, перчатки на 18 ловкости - это оммаж БГ2, где такие же валялись в канализации и были мастхев для воина (потому как во второй редакции модификатор ловкости добавлялся к классу брони даже в тяжелой броне).
Насчёт ограничения в 12 уровней, Винке вроде говорил, что после 12 у некоторых классов уже начинаются божественные заклинания и они пока себе не могут представить как это реализовать в рамках истории и не сломать повествование. Это попробуют продумать, когда доведут до ума то что есть, но пока насчёт продолжения они ничего не могут обещать. И насчёт сильных женских персонажей, ты видимо ещё просто не встречался с Минском :)
не нужны эти имбовые заклинания, на данный момент в игре довольно много прямо неадекватных по силе предметов и заклинаний(илитидских например), которые лучше бы переделать или полностью удалить, чтобы не нужно было постоянно сопротивляться желанию сделать из персонажа имбу
Спасибо за видос) Балдур мне очень зашел. Даже жену подсадил на него. Хоть и прошли немного. Может уже ктото писал что можно играть на разделенном экоане, но хочу вкинуть инфы. С 2 геймпадами это работает. И если дома завалчлся второй монитор, можнло растянуть окно игры на 2 монитора и у игроков будут 2 полноценные картинки😏 мы только в начале пути и в переди еще куча приключений. Нынче не могу участвовать в днд, а так и поиграть можно и жену во всю движуху вовлек. Всем хорошего настроения и с кайфом поиграть)
Да лааааадно! Сегодня заходил на канал, думал скоро ролик (судя по интервалам). Интересно на что же он будет сделан?)) Ну точно на БГ3 рановато. А вот неплохо было бы подать идейку для следующего. С удовольствием посмотрю, как сказку на ночь. Интересно, насколько по-разному с уважаемым Автором я увидел эту игру. Я ждал эту игру 20 лет, с тех пор, как поиграл в БГ2 (а следом и БГ1, ну вот в таком порядке, да). Последние 6 лет ждал особенно. P.S: почему про Джахейру упомянул, а про Минска и Бу ни полслова?))) У меня как раз он вызывал не сходящую лыбу. P.P.S: Патчфайндер - перегруженная механиками какашка с огромными вкраплениями из "повесточки" и "женского" сценария.
Прошёл на тактике, выводы кратко: Имба классы - все, которыми играешь Не имба классы - все, которыми не играешь) Для удобства назначьте выбор персонажей с F1...F4 на цифры 1...4, удобно быстро перещёлкивать персов. Единственный минус в диалогах не сможешь выбирать ответы этими кнопками, но это того стоит. При лутинге сразу кидайте шмотки кому следует, прям из ящика-трупа перетаскивайте на боковую панель отряда на иконку: тяжёлые шмотки персам с силой, свитки волшбам, стрелы ворам-лучникам ну в общем поняли. По поводу отхила в бою заклинаниями - мне был не нужен, ибо тратит действие, которое можно пустить на урон, который и посбособствует завершению боя победой, да и банок для этого хватало. Золото весит охренеть сколько, к концу игры было около 50к, весило в районе этих же 50 очков инвентаря. Тратить его особо некуда. Алхимия туда же, я пользовался ей только для зелья разговора с животными, ибо в пати не было с таким умением никого. Вообще, было два боя, где мне было сложна. Первый в храме Шар с Ортоном штоле, не помню точно, с демоном кароч. Все легли, двое сдохли, осталась только Шедоухарт на ногах и куча этих уродов подручных Ортона вокруг. Бля, эта девочка всех уделала, люблю её) А, ну ещё я забыл про колокольчик Бальтазара и не позвал на помощь его мясного голема. Второй бой с Рафаилом, вот тут я прикурил. И вот за что полюбил 3й Балдур - я победил его с помощью заклинания первого круга :D Не буду спойлерить каким, но это было не сильно круто) Песня в начале боя прикольная. На прохождение потребовалось 107 часов, ну вот я бы ещё часов 50 накинул, пару актов можно было бы добавить. Игра каеф, после прохождения испытал грусть от того, что пришлось расстаться с историей... В общем играйте, не пожалеете ;)
Поэтому у меня стоят моды. =) 1. Мод, это с тобой все напарники бегают. Можно разделить на 2 отряда вообще и отправить в разные регионы карты. И избавиться от проблемы Найма и торговли. 2. Есть мод на рюкзаки. Они продаются у торговца за приличную сумму, что как бы не делает дисбаланса. Хочешь носить больше? Заплати. Их можно повесить или вместо плаща или вместо, где лютня или другой инструмент вставляется. 3. Есть мод, который позволяет стакать одинаковые шмотки в одну ячейку. Как еду или зелья. Где не придётся пролистывать вниз инвентарь и смотреть на кучу одинаковых вещей разбросанных по всему инвентарю. 4. Есть мод... Он сделан кривоват-то. Но это больше сумок в инвентаре, тоже покупаются. Ну типа сумки для шлемов, для брони, для обуви и т.д. Удобно, когда они как еду в себя закидывают Стрелы, свитки, зелья и т.д. автоматически. Только не все это делают автоматом, поэтому с Порно и у торговца их не будет видно на продажу.
Лучший в своем жанре! 30+ постаревшие дети с тобой. Каждое твои видео трогает за душу. В своем роде ты сам как обсидиан в мире ютюба. Держу за тебя кулачки. Продолжай в том же духе!
По итогам двух прохождений: игра шикарна. Третий акт проседает, но в основном в плане оптимизона, на мой взгляд. У кого-то багов куча, у меня их не было. Путь злодея всрат. Ну и концовка скомкана, но не плохая. Финал квеста Карлах и почти все связанное с Минтарой вырезано. Из игры вообще много всего вырезано. Ждём дефинитив эдишен. Всем по щеголеватой личинки. Цк-ва.
то есть у игры нет 3 акта, прокачка так же останавливается вначале 3 акта ты буквально весь 3 акт бегаешь не получая экспы 12 уровнем, шмота в игре нет деньги не нужны вообще ни для чего то есть экономики нет, концовки нет, концовки спутников или их хоть какого то развития нет, все бои просто смех нудное нажимание кнопки атаки, но игра все равно шикарна. Видимо по меркам 23 года игре достаточно просто быть мемной мешаниной для шикарности
@@trugoingnowhere третий акт есть. Контента в нем дохрена. Лично я пришел в третий акт на 10 уровне. Шмота в игре дохрена, деньги нужны, ибо некоторые весьма годные артефакты стоят денег, особенно в третьем акте. Развитие спутников есть, особенно это заметно на примере Шедоу, Лаэ , и Астариона. Бои хорошие, тот факт что тебе не нравится пошаговая боёвка, не значит что она плоха.
что там в 3 акте есть? Нудные квесты где ты видишь одинаковых на лицо персонажей, решаешь их какие то странные проблемы и забываешь даже как их звали? Ты бегаешь выполняешь квесты, при чем деньги в игре не нужны то есть не получаешь денег ( я игру закончил с 50к золотых или где то так потому что ждал когда уже они понадобятся), экспа не нужна у тебя 12 уровень, шмот в игре практически весь говно то есть ты получаешь просто шмот который у тебя будет валяться в инвентаре. Даже если есть какой то годный шмот зачем он когда баланса в игре нет и все бои нудятина легкая? С чего ты взял что мне не нравится пошаговая боевка, я где это написал? Забавно что в адекватных играх кстати чтобы победить растянутость пошаговых боев люди с работающим мозгом добавили опцию ускорения анимации, до этого додумались кстати 20 лет назад в героях 3, но тyпeйший бeздарь свен винке со своей командой бeздарностей не смог додуматься@@P-N-K
Как фанат первых двух частей БГ и 1-2 Фаллаута, Арканума и Планескейпа - скажу, что получилось очень годно. Дивинити на максималках и кубиком. Есть небольшие косяки с порезаным контентом, квестами нпс, подрезаными вариантами квестов, но это все уже правят в патчах. В остальном очень приятно играть - главное играть как хочется. Запорть как в старых играх не получится , просто будет свое уникальное прохождение. есть отсылки к предыдущим частям и героям. Все что нужно. Иии море контента. Можно пылесосить каждый камешек и там что нибудь будет. Есть варианты прохождения на одной только болтологии-харизме. Можно заставлять врагов убивать себя и своих преспешников по типу: "ну ты че? Не мужик? давай, ножик в себя воткни!" Может быть единственное, что печалит - это опять неубиваемые дети(в фаллауте 2 это правили фанаты патчем), куча других нпс неубиваемых, непродумано что будет если игрок решит вырезать вообще всех вначале итд. Я вырезал у ворот рощи и гоблинов и защитников, убил всех на стене, сломал ворота, а Меня все равно как спасителя привечают. Не очень критический минус - AI как то слишком тупой. Спутинки наступают на все ловушки какие могут(хотя в том же Драгон Эйдж Ориджин обегали).
На момент выхода ролика я наиграл 266 часов, и только в начале недели пошло мое второе прохождение. Лично для меня третий балдурс напомнил пятых героев меча и магии, в которых я убил все свое детство, хз почему. И у меня под конец ролика на пьяную голову пришел стишок. да восславится студия лариан во главе свена винки, ведь не прогнулась как титаны жанра прошлых лет, под гнетом бюрократии и капитала во имя мечты и надеж, создали игру в которой есть душа а не безликие задания да сюжет.
по поводу хранения всякого шмота, проще стырить пустой сундук на локациях, выставить в лагерь и закидывать в него всё нужное оружие и т.п. После отдыха и т.п., этот сундук автоматом попадает в хранилище лагеря. Подходишь нужным персонажем, кидаешь сундук на землю, берешь, что нужно, а потом он сам снова попадет в хранилище. Проще, чем рассматривать кучу хранящегося в хранилище го**а в поисках нужного.
1.еще один быстрый способ передачи вещей компаньонам или для продажи, это через CTRL или SHIFT, где выделяешь предметы которые тебе нужны и просто через ЛКМ перекидываешь либо на другого перса или ящик в лагере или окно торговли. 2. менять спутников можно через клавиши F1-F4, намного проще и быстрее чем кликать по иконкам
У меня очко улетело в стратосферу, когда обнаружил, что в игре НЕТ выбора божеств, ВСЕГО 12 уровней, НЕТ выбора мировоззрения и самое главное для меня как любителя паладинов: в ней НЕТ Аазимаров, за-то рогатых уродцев тифлингов аж ТРИ вида С"КА!!! 5 редакция это ПОЛНЫЙ К.. Я не мог отыграть паладина Тира. Благо моды пришли на помощь и один хотя бы вернул выбор божеств. Так я вернул 20 уровней и создал паладина Тира, не Аазимара, но высшие эльфийки тоже красивые.
Больше всего мне понравилось, что в игре много класс-специфичных действий и реплик в диалогах. В BG1, IWD, NWN, да и в более поздних играх всегда раздражало, что класс влияет по большому счету только на боевку, а в остальном прохождение за воина ничем не отличается от прохождения за мага.
Ответы специфичные от класса ни на что не влияют. Это просто реплика ради реплики. Бывают редкие моменты где например можно за барда в квесте сыграть мелодию, но это 1 раз за всю игру.
А тут кубик влияет и сейф лоад, запорол проверку перезагрузка и так далее , тем более все что ты перечислил есть только в первом акте , чем дальше тем меньше выбора и остаются в 3 акте в итоге 2 концовки и добро пожаловать на рельсы
Отличный обзор, почти со всем солидарен! С инвентарем проблема весомая, сочетания клавиш, как пишут в коментах, мало решают: важен сам факт менджмента кучи мусора по персонажам. Лучше бы сделали единый инвентарь, который бы равномерно заполнялся по мере загрузки каждого персонажа, вроде в Дивинити такое модами допиливали. Также хорошо было бы чтобы у всех персонажей был доступ к стрелам, свиткам, гранатам и зельям, чтобы не искать их через Tab. Быстрый бег по локациям вне боя не помешал бы, тоже модами в Дивинити допиливали. А вот сохраняться, наоборот, я бы советовал почаще: игра сама тебя толкает к этому, ставя в ситуации, где из-за украденной шмотки ты вынужден драться со всем лагерем, в результате чего всем отрядом откисаешь, а сохранение было полчаса назад, либо просто откисаешь от сильных врагов.
Мне кажется странным, что люди, которые замарачиваются с созданием персонажа и даже изучают редакции ДнД для этого, не могут банально зайти в настройки управления или щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы ознакомиться с базовыми возможностями игры. Про интерфейс говорят, что интерфейс с геймпада удобнее и понятнее.
ПРЕЖДЕ ЧЕМ СТРОЧИТЬ КОММЕНТ, ПРОЧИТАЙ ЭТО
Исправляю некоторые косяки. Меня поправили, что в третьей редакции бард не имел шанса провала заклинаний от легкой брони. Перепроверил - действительно не имел. Вот что бывает, когда полагаешься на память, не проверяя сразу.
1) ХВАТИТ МНЕ ПИСАТЬ, ЧТО CTRL И SHIFT ПОЗВОЛЯЮТ ВЫДЕЛЯТЬ БОЛЬШЕ ПРЕДМЕТОВ, ЗНАЮ Я ЭТО. Речь шла о том, что надо быстро разгрузить ПЕРЕГРУЖЕННОГО персонажа, у которого предметы в инвентаре лежат вразнобой. В такой ситуации нет разницы, найдешь ли ты сначала их все глазами, выделишь контролом, а потом перетащишь, или же просто сразу будешь перетаскивать предметы, как только их увидишь. Странно, что вообще докопались именно до этого, ведь претензия была к тому, что в итоге потом в инвентаре персонажей лютый бардак, и тебе неудобно его разгребать, потому что половина персонажей стоит в лагере и ты не имеешь доступа к предметам, которые у них, во время торговли. Само собой с этой проблемой не сталкивались те, у кого сила 15 и выше, но если она у вас 8, то базарю, вас это выбесит.
2) ХВАТИТ ПИСАТЬ, ЧТО Я ХЕЙТЕР 5 РЕДАКЦИИ. Я показал в этом ролике, как менялось моё отношение к ней после 3ей редации ДнД. Сначала я показал своё первое негативное впечатление, а потом уже сказал, что БГ3 заставила меня полюбить эту пятую редакцию. Видимо, надо переставать делать в роликах разбивку на эпизоды, потому что все смотрят избирательно, не могут уловить логику, а потом пишут чушь.
Ок. Сорян. Насчет разбирания инвентаря. Жмякаешь на 3 палочки рядом со строкой поиска. Выбираешь сортировать по типу и вуаля! Магия! Теперь можно удобненько шифтом выделить все свитки или весь мусор и т.д. И не надо выискивать.
Подскажи, пожалуйста, как называется мелодия, играющая с 3:40 примерно?
Чет много пунктов, пойду лучше правила 5 редакции почитаю.
Добавлю тебе, как говорится, энгейджмента немного. Разочаровал немного. Такое ощущение, что не олдфаг, а идиот. Правильно название тупой разбор без спойлеров. Такую ахинею, ты ещё по-моему не нес.
я фанат рпг и терпеть не могу дивинити.
Балда: срывает кассу.
Разрабы: теперь делаем как они.
Игроки: качественно и с любовью?
Разрабы: нет, потрахушки с медведем.
Нам срочно нужен стимулятор свиданий с фурями
Edward Wolf:
-нашёл плюсик на вкладке абилок спустя 30 часов игры; -Узнал, что правой кнопкой мыши можно взаимодействовать с предметами спустя 50 часов игры.
Так же Edward Wolf:
-изучил правила пятой редакции, сравнил их с предыдущими;
-недоумевает, куда делись спас броски, домены и почему у кого то там 9 кругов магии.
Среди моих знакомых технарей так и происходит 😂
С плюсиком это да, на моменте битвы с орин только увидел эту штуку
Очень сильно удивился тому чего в игре нет (максимальный круг -- шестой, для половинчатых кастеров -- третий)
просто это человек, который много играл в РПГ нулевых и по умолчанию ожидает, что новые игры будут такими же
@@АреоХотахэто просто старость. Хочется чтоб всё было, как в лучшие годы 😢
Я тут заметил одну деталь из обзора:
Как заметил Вульф, в игре женские персонажи превосходят мужиков в силе, но этиже мужики имеют классы заточенные на умственную деятельность. То есть в игре мужики "занимают посты учёных и инженеров", а бабы работают "грузчиками и слесарями"
Прикольно🗿
там еще Минск есть)) Его куда отнесем?))
@@burn_85-stanislaviy2jz5 его отнесем к бабам
@@burn_85-stanislaviy2jz5Минска не надо относить никуда, за него Бу думает.
@@burn_85-stanislaviy2jz5 К БГ2.
13:34 Если провалил проверку, и ты не увидел закопанное сокровище, то можно наугад попробовать самому лопатой его откопать. Поэтому её и добавили в предметы.
180 часов наиграл и не подумал о таком, приходилось или сейфскамить или приводить других персов для еще одной попытки)
вот это ты мне сейчас глаза открыл, 160 часов уже
В очередной раз поражаюсь иммерсивности этой игры )
Или можно призвать собаку, она всегда находит клады.
@@ИльяМакаренко-я8е Шкряб задолбал, даже если выкопал сокровище, отменил нюх, он все равно на обратном пути например бежит к выкопанной ямке и лает.. Вообщем забагованный Шкряб бесит больше всего, ну и сделали бы его чуть посильнее, живучее )
16:45 если что по одному и не надо отправлять, шифт + клик на самый последний предмет = выделил весь инвентарь, кликнул например на середину потом зажал шифт и тыкнул куда надо = ХЕРАКС выделил все свитки и отправил их хламиться Гейлу или Уиллу, контрол + клик выделяются те предметы на которые ты кликнул :)
Некоторые даже не в курсе что это фича проводника Windows))
Да знаю я) Речь шла о перегруженном персонаже, которому нужно было срочно избавиться от хлама. Ты открываешь инвентарь, в котором все вразнобой, и перекидываешь предметы другим персонажам по одному, когда на них наткнешься взглядом. Если ты сначала найдешь их и выделишь через контрол, а потом перекинешь, то ты меньше времени на это не потратишь - то же самое будет.
@@edvardwolfstream А включить сортировку по типу и уже тогда выделять не судьба ?
В принципе, выделять шифтом и отправлять довольно норм. Но! У Лариан с Дивинити 2 (в совсем старые их игры тип Дивана и Бейонда не играл) было разделение по категориям инвентаря. Причем разделение более менее вменяемое. И как раз там выделение шифтом и контролом было бы просто идеально) В общем, Ларианы одно вылечили - другое покалечили. Надеюсь, что однажды завезут разделение на категории (потому что все для этого есть - сортировка по типу тому свидетель), и тогда это будет отличный и удобный инвентарь.
@@edwinshadian2852 Фильтр с одной стороны есть и Балдурс гейт ориджинал син, но работает он абсолютно точно так же, как категории инвентаря в Диване втором, когда приходится прямо вглядываться в иконку или вчитываться в описание, чтобы понять, а не надетую ли ты шмотку собираешься отправить в сундук к Иссохшему. Так что самый удобный инвентарь пока что в Досах.
странно что никто сейчас не использует фишку фолыча с 0 интеллектом- когда твой перс вместо разговора тупо мычит и рыгает) это ж гениальная идея)
Ты все равно никак 0 инты не сделаешь, мин 8
потому, что по правилам днд 0 инты - это смерть, 2 инты можно, 1 сомнительно, 0 нельзя
@@ShadowBIadeтак и в фоллауте 0 нельзя сделать, минимум 1
Очевидное, специальное преувелечение
Рофл ради рофла и триста рабочих часов оплатить человеку, который этот рофл будет писать на все диалоги
Вообще забавно, что ты встречаешь в игре 3-х огров один из которых гораздо умнее остальных, открываешь их статы и у "тупых" по 8 интеллекта, а у "умного" 18, потому что на нём обруч, который поднимает ему интеллект :)
Крч, фишку обыграли, но по своему :)
"Когда мне нужно заглянуть в голову к врагу, я беру топор. Когда мне нужно заглянуть в голову к друзьям, я беру пиво". (с) Минск
Блин, я ждал слезов олдфага первых балдуров
Ахах))
Есть такое)
я все еще жду Слезы олдфага про вархамер 40.000)
Блин, я тоже!
@@Adelveys, этот мусор в приличном обществе даже упоминать не принято...
@@Prizrak-sama ну кому мусор, а кому ностальгия по наматыванию кишок тиранидов на бензопилу)
Хилку бросить в союзника они конечно придумали, но так же придумали, что союзник время от времени от кинутой банки с хилкой уклоняется.......
На самом деле, можно просто бросать возле собюзника и тогда он не уклонится.
да просто забавный сам факт, что союзники уклоняются от лечения@@metalllord
@@NVisionTV НУ это логично.В тебя бы банку кинули ты бы не уклонился на рефлексах?)
@@nestr4521 при смерти уклонился бы? Не в здоровых же кидаю
Мне вот что не нравится с отдыхом. Заклинания я использую достаточно экономно, и в итоге долгий отдых требуется довольно редко. А именно во время долгого отдыха происходят различные события в команде, которые можно пропустить, если отдыхать недостаточно часто.
"Большей тварью, чем здесь, вы больше не сможете быть нигде"
Рой в Pathfinder: 🗿
*Рой, полученный из азаты
ахахахахха
Ну что же, ждём Director's cut, и "Слёзы Олдфага"лет через 15!
Неприятных косяков есть некоторое количество, но лично меня выбесила проблема, что сопартийцы не обходят вредные поверхности как в дивинити. Горит земля и есть небольшой проход? Да плевать, сгорим в огне во славу Абсолют! Слезть с крыши по лестнице на 2й этаж, а затем через дом выйти на улицу? Для кого такие глупости. Прыгаем вниз, а там как повезет. Правда, второй случай был только с главным персонажем в третьем акте. Нажал идти к торговцу, ну чародей и пошел. Прямо. Осталось 4 хп.
как принято у ларианов - проходим на старте обычную версию, потом переделанный супер пупер эдишн)
Кроме шуток, уже жду
Никаких супер пупер эдишнов никогда у них не было, был лишь один, дефинитив, доработанное издание которая БЕСПЛАТНО давалась тем кто уже был с копией игры до выхода, а если у тебя не было этой игры покупаешь просто игру, и вместе с игрой тебе дадут и прошлую версию обычную, и сам дефинитив эдишн. Не неси хуйню.
Правда все равно лично я сомневаюсь, что этот их потенциальный "супер пупер эдишн" исправит 3й акт игры (который просто обрезанный кусок с невнятным повествованием и хаотично расположенным сюжетными событиями и локациями. Уверен на 99%, что они даже никогда не вернут в игру вырезанный Верхний город и его квесты, так что и смысл в "полном" издании игры нет
@@BednotaFromUfaа длц как же? Запиливать вырезанный контент в виде загружаемого за отдельную плату - традиция.
@@Inadzumaно они так не сделали в итоге)
Поймала себя на мысли, что не побоялась посмотреть видео до того как поиграю, а это и есть признак профессионализма - я доверяю тебе как специалисту (если можно так сказать) и доверяюсь твоему видению. Спасибо, Вульф, за чудесные 50 минут!
Всем, кто ещё не играл, включая меня, эпических приключений! 🎉
Меня прикололо, что недавно говорил с чуваком про балдурс гейт 3 (я не играл, но играл в DOS 1-2), и почти ничего конкретного не зная об игре (кроме того что это Лариан и что игра разрослась ещё больше чем их предыдущие творения, ну и того что о ней неприлично много говорят) я выпалил почти всё тоже самое в споре в качестве аргумента важности игры для индустрии, о чём Вульф сказал ближе к концу (тоже провёл параллель с соулсами и их распространение благодаря первому дарку, тоже предположил что корпорации могут обратить внимание на коммерческий успех новой балды и начать вкладываться в это дело; меня больше всего удивил именно пример, хотя для Эда с его игровым бэкграундом это в то же время естественно; но меня в любом случае удивил похожий ход мыслей и примеры)
@@spaceodysseus8624как пример клоны дарк соулса легко сделать , а точнее часто разработчики вообще никакой делают сюжет ( его часто нету или бред ) локаций часто какая-нибудь хренотень с множеством мобов которые тебя будут убивать потому что сломанная боевая система и клоны дарк соусов реально уступают дарк соулсу , так что париться и делать игру как бг3 никто не будет, да и зачем ? Проще очередной открытый мир с вышками, тем более вон ассасины неплохо продаются. Если не веришь как пример ведьмак 3 и много на него похожих игр вышло ?
Хочу вновь поблагодарить за великолепные видео, нет ни одного неинтересного, а концовки слёз олдфага настоящий шедевр
Ставим сундук в коридоре перед залом, где происходит битва с Жалком и камбионты сквозь него не пройдут.
ну да, знаем игру наперед и абьюзим тактики
Я знал, что будет по ней ролик! Как же рад, новому видео, Нам, старым геймерам радостей мало, мы очень избирательные и консервативные люди. Поэтом даже начать смотреть блогеров, многим было трудно. Но вот из-за таких как ты, люди и подсаживаются на ютуб. Смотрю тебя с лета 18 года)
Зачем по ней ролик. Разрекламированное дерьмо вовсе нету смысла упоминать. DOS3 - это DOS2 с кубиками, то есть кусок дерьма. Не вижу смысла зачем нужно 45 минут уделять восхвалению куску дерьма DOS2 с кубиками (лгбтшному куску дерьма) с тем же клоунским нищенским наполнением, даже с одинаковыми асетами из дос2. Смотреть даже на те же варианты перемещения по миру из доса 2 (статуи) порталы в дос3, на те же самые передроченные улочки с забитым на них наполнением где за каждым кустом враг, как в досе2. Разноцветное оружие, как в малолетних играх, инвентарь как в дос2. Даже начало. Летим на корабле (плывём на корабле, мы обьеденины одной проблемой (истоком, червяком) корабль терпит крушение, дальше собираем пати. Блядь там один в 1. Какое отношение игра имеет к bg3 кроме (ПОСМОТРИТЕ ЭТО ЖЕ МИНСК!!, ПОМНИТЕ, ПРЯМО КАК В BG2!!, А ЕЩЁ У НАС КУБИКИ НА ВЕСЬ ЭКРАН, ПРЯМО КАК В BG1-2 ЖЕ, ДА?) Нет. блядь. Не так. Я уже молчу про глубину проработки мира, персонажей, диалогов - это вовсе туши свет. Таких пидорастических залуп на клоунах я ещё нигде не видел. Смотреть на подобный регресс РПГ так же больно, как смотреть на фоллаут 76 или ещё не вышедший ВТМБ 2. Выстрел в голову будет когда ублюдкам вроде ларианов дадут на разработку Арканум 2. Это уже будет не просто плевок в лицо, а настоящий удар молотом по грудине.
Я тоже. Только не с лета, а с осени
Играю с 1996 года и никакой ностальгии по квадратным деревьям и треугольным рожам нет . Старые игры все одноразовые , реиграбельности ноль , после прохождения в них попросту нечего делать . Я тоже очень избирательный , если заплатили бы мне 100 € , может и поиграл бы в маленьких пошаговых человечков в изометрии , но за 50 € не стал бы мучить себя этим дерьмом .
Поридж @@нежитьБездны затёк на олд канал увидев дос3 калыч.
@@ВладСлежковдед порвался, несите нового. Кто ж вас без галоперидола из палаты выпустил, Семен Семеныч.
17:05 по выбору я больше скажу. Можно зажать ctrl и кликать на нужные выбрать сразу подряд целые строки предметов, для этого нажимаем выделение на 1 предмет из группы, затем зажимаем shift и на последний и все предметы между двумя нажатыми будут выбраны. Ну это так, вдруг ещё кто-то не знает
Да, я с этого выпал, ну такая же очевидная фигня. Сразу валидность аргументов автора по поводу интерфейса падает. Без негатива, если что, но просто очень смешно выглядит.
Анонсировали патч. Сказали, что Минтара багет и с ней не проигрывает я 1500 строк диалогов. Квест Карлах также исправят в ближайшем патче. Также насчёт эпилог обещали что-то сделать и собирают актёров озвучки персонажей.
Насчёт верхнего города сказали, что он не планировался свободной локаций, скорее именно путем к концовке, ареной можно сказать, для боссфайтов
Странно, что они сами не сообразили, что потратив 100-150 часов на прохождение игроки захотят увидеть детальные атмосферные концовки, а не катсцену на 1-2 минуты)
@@vikreznov7770 Да и просто чтобы концовка показывала что-то дальше конца того же дня. Как у персов дела сложились, сбылись ли планы, что в городе творится...
Ежу понятно, что Baldur's Gate 3 в нынешнем виде - это бета-версия, которую пришлось экстренно выпускать из-за приближающегося выхода Starfield, который неизбежно займет значительную часть рынка.
Я более чем уверен, что если бы не Starfield - третий Балдур бы вышел никак не ранее второго квартала 2024 года. А теперь Ларианам приходиться кранчить и постоянно выпускать патчи с хотфиксами.
@@guardianstheuser Не ранее второго квартала 2024г? Ого, а что мешало?))))XDD
Если речь идёт о полгода-год минимум, то как игре помешал бы Старфилд?!))))XDDD
@@mordor1844 Тем, что Baldur`s Gate 3 как минимум бы не достиг того уровня продаж, какие у него сейчас. А в наихудшем случае могли бы вообще и не заметить, и получилось бы точно так же, как с вышедшей в начале 2012 года Kingdoms of Amalur, которая отвратительно продалась, несмотря на высокие оценки, потому что вышел Скайрим и никто не другие игры практически не обращал внимания. Более того, студия-разработчик в результате этого обанкротилась.
Некоторые квесты все-таки имеют временные рамки, или скорее обновления локаций: Например вокруг рощи друидов можно спасти ребенка от гарпий если прийти вовремя, а так-же девушку у подзорной трубы от убийцы.
Блин, я пришел и туда и туда поздно, судя по всему.
@@ibra1l Хм, клерик Ибраил, знакомое имя... К телескопу и убийце я тоже все думал, что опоздал - а на самом деле надо было идти по тропинке и быстро, а не лезть сзади по скалам. Я-то думал что сзади зайти правильнее, а он так только успевает ее убить. Думаю что и от долгого отдыха тоже зависит многое. Стараюсь по максимуму реже отдыхать.
@@threelittleeltonjohns как ни странно, но как можно реже отдыхать - оч плохая идея. Чтобы стриггерить все диалоги спутников, развитие их характеров нужно оч часто отдыхать. А при этом даже на Тактике мне так легко играть, что я отдыхаю по искусственной причине, а не потому что надо. Я отдыхаю тупа ради того, чтобы перепроверить, что у каждого появилось нового сказать. Но при этом надо просто понимать, какой квест на время и когда отдыхать не стоит. Я вот как-то наловчился.
А ещё в подземелье гномов и злого мага дроу под завалами если вовремя не спасти то целая локация опустеет практически.
Если в брошенной деревне сразу пойти в подземелье. То пленник на мельнице разобьётся.
А если в самом подземелье, обходными путями попасть в кузню, то Дроу погибнет как описано в коментарии выше.
Предметы можно выделять кучей через зажатый shift, или по одному через зажатый ctrl.
Да знаю я) Речь шла о перегруженном персонаже, которому нужно было срочно избавиться от хлама. Ты открываешь инвентарь, в котором все вразнобой, и перекидываешь предметы другим персонажам по одному, когда на них наткнешься взглядом. Если ты сначала найдешь их и выделишь через контрол, а потом перекинешь, то ты меньше времени на это не потратишь - то же самое будет.
Если бы ещё кнопка была, которая десять кучек одинаковых предметов объединяет в одну большую кучу. В DOS2 была, а тут нет.
@@edvardwolfstream Отсортируй по весу, самый тяжёлый хлам окажется в начале списка.
@@edvardwolfstreamя весь хлам в лагерь отправлял, часто это сотни кг еды и броня с оружием. ПК мыши и отправить в лагерь. Итог персонажи налегке.
Я из будущего... Игра создала прецедент такой, что все разработчики обозвали ее феноменом и попросили не ждать подобного
Слёзы Олдфага по Baldurs Gate 3 😅
когда нибудь это перестанет быть шуткой😢
@@arturmalakhov1239и очень скоро, гарантирую. Я вот была а шоке, увидев видос про масс эффект. Ведь вчера же только вышла 1 игра 😢
Мне нравится то, что половина озвученных проблем были исправлены на момент 6 патча
Мы все этого ждали😁
Рад что этот шедевр оказался в даном щеголеватом обзоре)
Ну хз, в играх с умной паузой по типу пилларсов и пасфайндера, тебе приходилось жмакать паузу каждые несколько секунд, потому как в реальном времени сложно контролировать сразу 6 персонажей, что превращало бой в некую пошаговость.
Если каким-то образом это никто ранее не написал - по поводу передачи предметов.
Во время менеджмента инвентаря можно перетаскивать не по одному предмету, а выделять группы с момощью shift и ctrl а-ля в виндоус. Если выше в интерфейсе сумки отсортировать вещи по «типу», то благодаря этому, допустим, все свитки встанут в ряд, далее через шифт их все выделить и перенести в другой отдельный рюкзак/кошель/сундук.
Так же по поводу быстрой продажи: каждый предмет в сумке можно через правую кнопку «добавить в товары», после чего у торговца одной кнопкой они продаются за номинальную цену в золоте.
Ну и последнее) в последнем дополнении изменили прогрессию силы исцеления паладина, связав ее с уровнем класса, а не персонажа.
Я больше скажу, ты можешь зажать ctrl или shit, и выделить сразу несколько предметов в инвентаре, и отправить их в лагерь, в товары, или "дать тому-то персонажу" через контекстное меню! Тебе не обязательно таскать предметы по одному. Просто зажми шифт или ctrl! И кликай на предметы, помечай их количеством. Это экономит много времени!
А по поводу Лаэзель и Шедоухарт в отряде, ничего страшного. Если их взять и перетерпеть их срачи, то они в итоге станут подругами и начнут друг друга уважать. В этом ведь кайф персонажей, которых характером не сходятся! Наблюдать за развитием их отношений.
лечить одни костыли другими костылями это конечно сильно, а нельзя было сделать просто нормальный инвентарь а не эту ебанину примеры в игровой индустрии есть да что там в играх самих ларионов есть инвентари намного лучше и удобней?
@@Ostireon а в каком месте это костыли? Распространенная команда во многом софте. Зажать ctrl или shift и выделить нужное, потом вызвать контекстное меню и выбрать что с этим всем добром делать... Вполне обычный функционал, который распространен много где :/
Прохожу прям вот в данный момент. Выбор конечно приходится каждый раз делать сложный. Игра блеск и шик
Эм...да нет не приходится.
@@icetmzikда ладно. Не душни
@@gaulater0078 Из разряда:
- Принять награду за квест.
- Отказаться от награды.
- АТАКОВАТЬ УБИТЬ ОГРАБИТЬ БЕЗЗАЩИТНОГО!
))))XDD
Всегда обычные адекватные ответы + какая-то хренова дичь, но сложности нет) Тем более, похоже что ответ плюс-минус один и тот же будет, просто чуть переформулирован в зависимости от класса/расы или просто здравого общего ответа..
@@gaulater0078 я лишь правду говорю. Выборы не сложные ибо никто особо эмоционально не привязывает кроме писечки шэдоухарт.
Я бы по поводу компаньонов сказал, что люди не просекли, что Ларианы сделали их тоже максимально подходящими для реиграбельности.
Да, если мы говорим про сугубо историю, то почти на каждого из компаньонов BG3 можно найти аналогичного из Pathfinder, где история аналога более проработана и интересна (мне например сложно смотреть на ШХ и не думать, что это просто более глупая, наивная, бесячая и "потенциально добрая" версия Джейтал из Кингмейкера).
Да, если мы говорим про харизму (ирл, а не стат), то Алистеры-Морриганы из ДАО запоминаются лучше
НО
персонажи в БГ3 - это несколько разных персонажей в одном, которого вы тоже можете отыгрывать (потому их и дают выбрать в самом начале, а не создавать нового)
Вот смотрите, например, Астарион:
1) можно разглядеть в нём самое очевидное: циник-эгоист, который никому не хочет помогать и вообще он избалованный ЧСВ-аристократишко
2) среди прочего можно увидеть (об этом кстати Минтара говорит, топ тян) абсолютно сломанного и зависимого человека, у которого в жизни нет ничего кроме зависимости от внезапно обретённой свободы и желания мести.
3) а можно без всяких прямых разговоров с ним обнаружить, что этот "циник-эгоист" строит недовольную рожу, если ты согласишься пустить в лагерь ребёнка, но ВСЕГДА будет одобрять каждый раз, когда ты помогаешь детям. У меня просто отвал башки произошел, когда в группе Астарион-Карлах-Уилл (т.е. Астарион и 2 самых главных добрячка в игре) именно Астарион попросил быть осторожнее и не убивать *СПОЙЛЕР*-врага, ведь тогда может умереть захваченный им ребёнок. И только с ним одним поднялся уровень отношений, когда ребёнка спасли. И это вообще перекрашивает всю историю Астариона в новый цвет: не циник-эгоист, не одержимый свободой и местью, а реально пытающийся всеми силами спасти мир от самого себя эльф, который ширмой "ой я такой циник, буду всех оскорблять и слать нахуй" просто пытается держаться подальше от искушений из-за его вампирского голода и его флешбеков, ведь тех, с кем он довольно близко сходился, он тупо приносил своему хозяину.
И дело не в том, что "ой, смотрите, этот эльф, на которого будет дрочить вся женская аудитория, оказывается неоднозначной личностью, как мило", а в том, что ты можешь полностью пройти игру, будучи уверенным что Астарион это только один из 3ёх пунктов, относиться к нему соответствующе и ВСЁ БУДЕТ ЛОГИЧНО И ПРАВИЛЬНО. Ни одна из его "концовок" или описанных 3х (а может их и больше, если романсить его, например, хз) личностей не является "тру" или "не тру". Это именно чел, которого ты можешь брать с собой в 3х разных прохождениях (хоть в злых, хоть в добрых), и он будет смотреться органично, логично и примерно одинаково мемно.
И это я еще не сказал, насколько актёр озвучки просто разъебал всё и вся своим безумно охуенным перформансом.
Вот именно в этом прелесть компаньонов БГ3 (отчасти похожее еще в ДОС2 было).
Морриган-Алистер топ, но пройди игру 500 раз, и они оба останутся циничной базированной шлюшкой-магичкой и трагичным вечно-иронизирующим воином-моралистом на всех прохождениях с какими-то минимальными изменениями в личности и восприятии. А всякие Лаэзэль-ШХ при первом и втором прохождении могут быть вообще принципиально разными персонажами, каждый из которых выглядит логичным и по своему крутым.
Вай! Сижу, значит, играю в BG3, а тут Щеголеватый обзор, от особо щеголеватого автора! Спасибо за труд)
P.s. В инвентаре можно использовать Ctrl и Shift для выбора предметов. (Так же можно собирать рюкзаки и мешки для сортировки вещей)
Меня скорее удивило, что ты, зная игры днд, ты не проверил правую кнопку мыши на всём, что можно.
Шедевр! Спасибо, Вульф! Почти час пролетел, как одна минута. :)
42:19 В мире где можно присутствовать дракону, элитиду, дьяволу.
Стать богом рыболюдей. Убить 3 Мистру. Обламать Шар и выжить.
Это вторник.🎉
Едвард! Как всегда прекрасный контент, душевная подача и великолепная атмосфера! Срасибо за твой труд друг мой! Да прибудет с тобой грячиха посевная!
А для себя нашел удобный вариант сортировки итемов. После каждого большого лутинга я из инвентаря распихивал всё по персонажам через контекстное меню. Один персонаж носил все банки, свитки и т.п., благо в бою можно нужное передать нужному персонажу, другой тягал нужный шмот и т.п. Проще ориентироваться в горах хлама.
Видео без спойлеров говорил он, хорошо, что я тоже уже в начале 3 акта. Да что вы знаете о проблемах с инвертарем, я с собой таскаю книги писем на 200кг и все вещи в лагере рассортировываю по принадлежности)
если он и спойлерил, то незначительно, даж если и значительно
я вот вообще не помню что он рассказывал о всяких квестах
и когда буду играть, то уже и не уловлю суть от сказанного ибо важно ток моё понимание
у меня тоже в лагере в отдельном рюкзаке гигантсткая библиотека из книг и записок
для меня это были бы значительные спойлеры) хотя про Минтару например спасибо ютуберу который в шапке видео сделал этот спойлер, просто попал в рекомндациях, и про каргу и медведосыча тоже самое@@yourdarkspawn
@@lexxn1536 а я таскаю с собой, потому что не знаю какие могут пригодиться, а какие нет, некоторые записки персонаж так помнит, на некотрые не реагирует при разговоре, хотя информация уже есть, вроде пару штук надо отдать, но точно я не могу сказать)
Ой да, эти книги и письма... Играю второе прохождение, уже не собираю.
Не встречал такого чтобы вся партия не могла пройти какую то проверку, потому как каждый был специалистом в одной или нескольких областях знаний.
Спасибо за выпуск друг, baldur's gate 3 top 🔥👍.
И желаю всего наилучшего и удачи и успехов в творчестве друг.
Игра супер 🙂
Лопата отображается в панели не просто так. По и ходу одного квеста я получил отметку на карте с гоблинским тайником. Однако весь отряд на нужном месте провалил проверку внимательности, хотя отметка на карте осталась. Тогда я решил попробовать юзануть лопату на точке и реально получилось откопать сундук
Эдик,ролик как всегда шикарнейший,много моментов,которые очень понравились,но самый ключевой,что следующий ролик по балде 3 будет лет через 10-15,то есть еще как минимум столько лет мы сможем наслаждаться твоим приятным и щеголеватым контентом!спасибо большое!
Спасибо! Самый вдохновенный обзор БГ3 на ютубе. Кстати по поводу секретов, я пропылесосил буквально всю карту первого акта, кроме ... заброшенной деревни, что-то я не подумал, что там нужно заходить в здания... Сейчас во втором акте, уже не буду возвращаться, оставлю этот контент на повторное прохождение.
Я прохожу второй раз, причем первый дошел до середины второго акта, но решил начать заного, потому как не понимал много механик и решил пройти повторно с новым опытом.
Скажу так - даже с учетом что первое прохождение я все пылисосил, второе прохождение меня удивило новым контентом, который я пропустил при первом прохождении. Точнее этот контент открывается в зависимости от тех или инных принятых решений.
Больше чем уверен, что и на третье прохождение (а оно точно будет) я увижу что-то новое ))
Прикол в том что можно даже не кидаться зельями, их можно буквально юзать из чужого инвентаря, даже если спутник за километр от тебя
Кстати, Лариан единственная компания, которая выпустила моды из стим на консоли (Original sin 2). Там конечно мелочи, улучшающие механику, но всё ,же играть стало раза в 2 удобнее.
БГ3 будет только хорошеть со временем будет, причём бесплатно. Что в двойне удивительно, в наше то время.
Я как не пытался склеить Карлах, упустив момент считай со старта игры,так не смог ее заромансить,как итог нескем и не переспал. А жаль
баги, кстати, до сих пор попадаются фатальные
например, после насильственного изъятия булавы Кровь Латандера и расстрела кристаллов пропал главный персонаж, просто отвалился (осталось 3 портрета) и стоит в статусе неактивный, релоад - последний удар по кристаллу нанес другим персом, пропали 2 персонажа, релоад-релоад, с очередной попытки после боя никто не пропал, все в порядке, не думал, что настолько интересные баги остались
а зачем насильно брать булаву? Можно же со второго этажа монастыря предмет взять и вставить в паз под булавой, чтобы безопасно взять булаву.
В первый раз после видоса сижу не грустный, оглядываясь на давно ушедшие дни, а с приятным ощущением. Мы тут, мы живы! И всё у нас норм. (это про олдфагов геймеров) Дело даже не столько в возврате в те самые лучшие дни, а в том, что приятные впечатления("как тогда") можно получать прямо сегодня, как будто и не ушло ничего никуда, а просто развилось дальше. Еще приятнее от того, что эти вещи известны и популярны, а значит не будут эксклюзивом кучки седых хмурых фанатов.
ну если олдфаги = тупые говноеды, которым эта зумерская недоигра зашла, то да, но лучшеб были не живы
К минусам можно добавить, что квесты ломаются если в неправильном порядке играешь. Да и зачем её перепроходить непонятно, только наверное за зло ради Минтары. И то 80% процентов геимплея будут идентичными, разница будет толко в ТВОИХ репликах, но не в репликах персов.
+ Группа не считается группой, персы не обращают внимания на твоё пати. Можно взять один и тот же квест 6 раз, за разных персов, прокручивая тот же текс и персонаж не будет смущать то, что твоё пати он уже это говорил. И диалоговые проверки кстати тоже
Полностью согласен, разве что засполейрю тебе, прохождения с Минтарой такое себе зло, она блин сраный паладин и даже не клятвопреступник, какое это вообще зло?)Даже прохождения за темный соблазн слабо делает его злым, отыгрыш за зло в БГ3 говнище редкое, увы)
@@АндрейВоробьев-ъ8х я когда стал отступником играя за паладина, то думал, о прикольно, понадеялся что игра будет подкидывать каких-то приколов, по итогу после 60 часов игры вернул себе обратно обет, так как это вообще никак не повлияло на игру, только добавило пару абилок которые я за все это время так и не использовал, (они попросту бесполезные), а в диалогах только раза 2-3 за все время у меня доп вариант диалога появился, крайне не заничельных, при этом ветки паладина никуда не пропали)
Моя Викония была 40 уровня, убивала драконов взглядом. И что я вижу? Теперь это 11 уровневое мясо. Я ее даже не узнал сразу, как моя богиня могла стать такой посредственностью. Не прощу Ларианам такого глумления над Виконией. А запечённый хомяк Бу очень вкусный. Жаль что игра все так же проработана неравномерно, 1 акт на порядок более вариативен нежели второй или третий. Короче надо ждать GOTY Edition.
Я конечно относительно автора полный 0 в ДнД и не понял всего масштаба крутости игры. Но я так давно не кайфовал от неспешного ритма прохождения. Мне не хотелось бежать вперёд, я смотрел каждый угол локации, я изучал взаимодействие с миром, и просто кайфовал от сюжета. Я не играл не в НВН ни в подобные игры, но теперь хочется поиграть во что то подобное (только конечно после того как я перепройду ещё раза 3 ). И я поставил бы эту игру в свой топ 3 на 1вое место. Ибо настолько проработанной и увлекательной с первых минут, я давно не видел. Спасибо larian studios за то что в no games момент выкатили такой шедевр)
Nwn очень хорошая игра. Можно драконов призывать, читерского некроманта делать. Моды поддерживают жизнь 😊
15 лет ждешь игры, а вся игра в жизни сплошная работа...
Бедный Архейдж )) Интегрироваться в ролик к Балдурачу это как телепортнуться из стартовой деревни прямо в финальный замес
10:49 - бросался хилками в Final Fantasy Tactics в 1997 когда это еще не было мейнстримом
пересказ пхб 5е получился какой-то))
а вообще супер. Эдвард, теперь ты готов залетать в настолки, там локации грузятся не 20секунд, а смотря как мотивируешь мастера)
Слёзы Олдфага - всегда радость, хоть на старую игру хоть на современную. Спасибо за видос, Эд!
32:30 иммерсивность уровня «ставлю бочки перед носом противника, в ему хоть бы что»
Ой а как за варвара то играть хорошо! Устрашение помогает в диалогах и ты как реальный пацанчик. Ну и да, 3 атаки за ход, одной из которых ты можешь кинуть полумертвого врага в другого, в итоге убив аервого и сбив с ног второго. Весело!
И д, мне удалось пройти игру ни с кем не переспав, правда я прям избегал Асториана :D
Игру ещё не прошёл, но уже отжарил Шадоухарт и демонессу (Мерзеллу, или как-то так), при этом защитил свою жопу от Асториана и Гейла. XD
Cпасибо вульф как обычно отличное видео. Всегда они меня возвращают в юность. Но хотел бы указать на маленькую не точность. Связанна она как не странно с русским переводом. На 6:06 ты говоришь что колдун не мог таскать лёгкие доспехи в D&D 3. И ты прав колдун - sorcerer, не мог их таскать. Вот только местный колдун - warlock, который так то обычно переводился как чернокнижник, а sorcerer, это чародей. Warlock же, на сколько я знаю, в D&D 3 не появлялся, а появился в 3.5 в NWN 2 где его как раз и звали чернокнижник и там он таскать лёгкие доспехи умеет. Тоже меня эта херня напрягла, должна же быть хоть какая то приемственость переводов.
Как и всегда - мурашки по коже от концовки) Спасибо за этот детальный обзор!
Жаль, что от концовки игры этих мурашек не будет.
DiDI в своё время был крышесносным. Интересный мир, с кучей нестандартных ситуаций и запутанных квестов часто с несколькими нетривиальными вариантами решений, больше подходящих серьезной crpg. Соседствовующей с каким-то манчинским дьябло-клоном с 100500 мобов на квадратный сантиметр маленькой гробницы. Скорее всего потому игра и не завоевала большую популярность, ибо вызывала стойкий диссонанс как у поклонников crpg, так и arpg. При этом игра имела хорошие отзывы от прессы (даже Nomad писался кипятком) и была вполне успешна коммерчески, вот только лариан не получили ни копейки с её продаж и были вынуждены почти полностью распустить студию.
Неудивительно что в такой ситуации они даже умудрились пролюбить исходники последних патчей и та версия что ныне продаётся в стиме хоть и имеет кривоватую поддержку высоких разрешений, но при этом содержит баги которые были в своё время исправлены в патчах к cd-версиям. А русская cd-версия вообще была уникальной, ибо по желанию издателя в ней было озвучено гораздо больше реплик чем в оригинале, соответственно она требовала специального билда, который тоже был утерян.
Кстати, для интересующихся историей лариан и знающих английский язык, есть пара очень хороших часовых документалок по Larian на Gameumentary и пара постмортемов на GDC. К примеру, прототип DiDi использовал RTwP боевку и вообще был развитием идей Ultima, просто в то время бума Diablo все издатели хотели только дьябло-клонов и только так можно было продать игру для неизвестной местячковой студии. Или что уже в Beyond Divinity, который делался лишь чтобы хоть что-нибудь заработать и остаться на плаву, они экспериментировали с идеями которые невозможно было реальзовать оставшейся парой человек после развала студии, включая пошаговую боевку, которые были положены в долгий ящик и были переосмысленны и реализованы лишь в DOS1. Ну и про касательно Divinity 2, она специально нацеливалась на мейнстрим с переходом в 3D и выходе на набирающих популярность консолях. И она-таки выходила на xbox. И её опять же сгубил издатель, лариан хотели большую амбициозную игру, сплошь состоящую из квестов как тот квест в таверне, который можно пройти десятками различных способов. А издатель требовал по быстрому выпустить типичный тупой arpg-полуфабрикат. Если бы она изначально вышла хотя бы в том состоянии что финальный Developer's Cut, то она тоже скорее всего была бы гораздо более популярна.
Очередной шикарный обзор. Да ещё и без спойлеров, с удовольствием посмотрел)
Эдвард, мне помнится, что в одном из выпусков викторин, ты говорил, что возможно сделаешь "Слезы Олдфага" на "Они". Не надумал, случайно? На том видосе много желающих было)
А что там какие слезы. Просто ординарная игра. Не серия, не какая-то великая игра определяющая жанр.
После слов о том, что игра подхода на dragon age origins, понял, что эта игра для меня.
Есть куча сочетаний клавиш для инвентаря, вкладок и прочего, все их помойму можно найти на на них же в углу. Тот же инвентарь группы (tab) позволяет несколько рядов через шифт отправлять друг другу. Правда реализовано все как-то топорно, разбито на хер пойми какие вкладки, с мизерным колличеством отображаемого, с ублюдской сортировкой сундуков(с пустотами блть) и инвентаря
Если кто-то, на фоне успеха BG3, захочет прикоснуться к классике в виде BG1 и BG2, то прошу вас обратить своё внимание на версию Baldur's Gate Trilogy Enhanced Edition. Это своего рода удивительный мод, который сшивает обе части с дополнением в одну большую игру, дополняя её небольшим дополнением, вошедшем в переиздание и связывающим сюжетно обе части.
Играл ещё в его старые итерации и мне это приключение дико зашло, хотя до этого я был фанатом оригиналов. Так что попробуйте, графика в Enhanced Edition стала чуть лучше, интерфейс современнее, а возможности мода расширили игру просто до космического уровня.
Но есть и минус - играть придётся очень долго, ибо контента много! 😀
Качать её надо с самого известного сайта-трекера, сами понимаете какого. Только не играйте в первую версию Trilogy, потому что она основана на оригинальных частях Baldur's Gate - без графически и геймплейных изменений Enhanced Edition и связующего части дополнения! Удачи.
А что не так с оригиналами? Это лучшие игры по Балдуре. Ничего там менять не нужно. Это классика.
@@NervousClearSky Они работают в 800*600, интерфейс соответствующий. Вы их когда последний раз запускали и на чём, на ведре, что ли? У меня 34" моник и БГ2 выглядит на нём ужасно.
Игра потрясающая!Куча моментов,которые залетают тебе прямо в сердечко,заставляют пустить слезу,улыбнуться,а то и заорать в голосину,как это было со мной,когда я выбрала провести "приятный вечер"с одним из близнецов дроу в барделе,и,когда он предлагает тебе ролевые игры в постели,то можно выбрать кучу разных вариантов типа "а давай так,будто мы уже 10 лет женаты",но я,как истинная фанатка d&d и Сальваторе,попросила его "стать"Дзиртом,и после его слов а-ля "да как вы меня с этим уже задолбали",мой ор был слышен на другом конце планеты,наверное.😅😂
Читая такие комментарии реально задумываюсь, возможно со мной что-то не так, но сюжет бг вообще незатянул игра безусловно шикарна, но сюжет в ней посредственный, особенно 3й акт в котором вообще все в перемешку, как по мне лучше бы историю дивинити продолжили(вот там я плакал и смеялся)
@@sing6415а мне дивинити показалась херней какой-то, ну и вот, балда интереснее
@@reyna7712 хз игра линейная в основном да и все что по сюжету происходит сразу понимаешь, плюс ко всему 3 акт оказался каким-то пустым и незаконченным. Вообще думаю дивинти мне так понравилась Изза первого опыта таких игр, а на балду смотрю уже с более опытного взгляда
Ты один из лучших игрожуров в ру сегменте интернета. Каждое твоё видео как небольшой праздник
9/10 рано балдуре ставить. Безусловно подобные игры выходят редко и на эмоциях можно и 100/10 поставить, но объективно игра сырая и не без минусов. Не помойный Хогвартс конечно, все гораздо лучше)
Понимаю что пережую трижды обмусоленные вещи, но охота поделиться тоже.
1. В игре, где каждый квест влияет на судьбы как отдельных людей, так и на целые фракции, нет эпилога. Я в конце 3 акта, но зная, что нет толковой концовки, проходить до конца вообще не хочу, пока не завезут адекватные катсцены и обзор принятых решений с исходами. А вот 1-2 акт отыграть второй раз - с удовольствием.
2. Повестки сильно больше, чем стат силы у мужчин-напарников. Минимум 4 гомосексуальных ключевых героев, все напарники би, большая часть мужиков - мудаки/ненормальные, женщины сплошь богини/воины/руководители, слабых девушек при этом мало. Стало бросаться в глаза со 2 акта. Единственный крутой широкий мужик в игре - мой хранитель, и тот оказался с сюрпризом. Ну Хальсин еще.
3. Огромное количество багов. Закрытые (открытые) двери, пропадающий интерфейс, просадки в 3 акте, сломанные квестовые скрипты, вылеты - и это только мне столько всего выпало, а сколько багов всего существует?
4. 3 акт одновременно и перегружен и урезан. Куча квестов, половина из них душнее душного, все лагает, 0 желания повторять экспириенс. Потому что всю игру ВСЕ дороги вели в Балдур. При этом отсутствует Верхний город и огромный шмат сюжета некоторых героев. По ощущениям игре не хватает 4 акта и потолок прокачки уровней в 15, не знаю. Бегаю 12 лвлом с середины 3 акта, при том что скипнула по незнанию локацию гитьянки и множество квестов.
5. Игра реально пытается тебя трахнуть еще до того, как ты вообще выбрал кого романсить. Не то чтобы большой минус (хехе) но в каком то смысле даже неприятно. Ощущения как отшивать в реале сильно настойчивого хорошего человека, но не в твоем вкусе.
6. Музыка немного разочаровала. Именно музыкальные темы. Слабоватые мелодии, вызывают хоть какие то эмоции буквально две. До уровня анчартед ворлдс из МЕ как до луны. И оверюз основной темы.
Про плюсы
1. Озвучка отличная, кроме Уилла. Единственный герой, реплики которого постоянно скипала из-за лютой скуки. Хотя именно его персонаж мб и должен таким быть
2. Звуки окружения, спеллов, атак - все супер.
3. Пошаговые боевки уважаю, в балде все понравилось. Иногда боты тупят и долго не ходят, но все равно кайфую.
4. Сюжет понравился в целом, есть прикольные твисты, не слишком запутанно, но и не прямолинейно. Сайдквесты вроде без откровенного кринжа
5. Напарники в сумме хорошие, можно от тир1 до тир3 разделить, тут супер субъективно. Ощущения +- как от напарников МЕ
6. Отличная реиграбельность на перспективу 10+ лет. Глобально игру можно пройти по разному минимум 4 раза (у меня вышло в первый раз через гримфордж без гитьянки с вырезанием всех косо смотрящих, второй раз более мирно через горный перевал + подземье с частичным закосом под Верного, третий теоретически за абсолютиста-иллитида и четвертый тоже теоретически за темный соблазн). Квесты вроде +- дефолт для рпг по количеству исходов.
Сейчас с учетом суммарно хороших эмоций больше 7 не поставлю. Когда допилят 3 акт (а может и на длц созреют?), тогда и выше будет оценка.
Спасибо, прочитал, интересное развернутое мнение. Но 7 из 10 на мой взгляд не слишком объективно, ведь такую оценку заслуживает какой-нибудь очередной фар край, отличающийся от предыдущего только цветом декораций, но точно не реально качественная (пусть и сыроватая) партийная рпг. Напомню, что в данном жанре редко делают что-то реально стоящее. Эмоции в процессе игры БГ3 дарит на всю десятку
@@edvardwolf мб я просто построже ставлю оценки, в моем восприятии 7 это все еще высокий и достойный балл, но с заметными минусами
16:54 Можно манипулировать предметами в инвентаре группами
- через Shift можно выделять все предметы, попавшие в прямоугольник построенный по двум кликам
- через Ctrl можно добавлять/удалять отдельные предметы в/из выделения
- фильтрами можно отсортировать предметы по новизне, весу, ценности, отфильтровать по нескольким типам
- на геймпаде я нашёл только второй вариант, там через правый триггер предметы добавляются в выделенные
Какие же кайфовые видосы у тебя, братик. Люто плюсую👍 каждый раз смотрю с удовольствием.
Хах, тоже сидела в некотором недоумении, когда буквально в КАЖДОГО напарника на той вечеринке будто вселился школьник-сперматоксикозник и вне зависимости от уровня отношений они лезли к тебе с намёками на весёлую ночку)) И окей, нет привязки к полу (это, в принципе, вполне ложится на их характеры, допустим), но вот то, что нет привязки к расе, это странно. Тип ты можешь играть за полуорка, гнома, дворыа и полурослика и ВСЁ РАВНО заромансить любого 😆 Это уже и правда похоже на какой-то сюр, особенно учитывая, что тех же гномов, дворфов и полуросликов Астарион, например, вообще считает чем-то сродни животным) К слову, Эдвард Каллен в сравнении с Астарионом просто унылое чмо с вечной мордой кирпичом, вот серьёзно😁
Не поклонник днд, бг3 решил пройти из за хайпа вокруг игры. В итоге прошел уже раз 5. И ни разу не вдавался в подробности редакции и т д. Качался как мне казалось нужным, и скорее всего не правильно. Но каждый раз кайфовал.
30:19 вот тут хз. С одной стороны звучит круто. Но с другой, мы всегда смотрим на мир под не самым удобным углом с большой высоты, а при приближении камеры мы наблюдаем землю под ногами выбранного персонажа, а не условный мир в его поле зрения. И поэтому много приколов ты просто пропускаешь, потому что они милипиздрические и прячутся среди сотен единиц ненужного хлама. Впрочем, у консолей с этим, кажется, легче, потому что там есть полноценная камера от третьего лица. Но вообще, игре мб нужно ведьмачье чутье, потому что классический режим подсветки интерактивных объектов работает странно.
Можно несколько предметов выбирать в инвентаре сразу. Через шифт или контрл.
Да я это тоже нашел случайно
Кстати, перчатки на 18 ловкости - это оммаж БГ2, где такие же валялись в канализации и были мастхев для воина (потому как во второй редакции модификатор ловкости добавлялся к классу брони даже в тяжелой броне).
Я Гейлу дал эти перчатки, и у него стал класс брони стал 17 или 18 при том, что он одет в тряпки
Насчёт ограничения в 12 уровней, Винке вроде говорил, что после 12 у некоторых классов уже начинаются божественные заклинания и они пока себе не могут представить как это реализовать в рамках истории и не сломать повествование. Это попробуют продумать, когда доведут до ума то что есть, но пока насчёт продолжения они ничего не могут обещать.
И насчёт сильных женских персонажей, ты видимо ещё просто не встречался с Минском :)
Минск и Бу идут бить злодеев
"Сильный" Минск с 12 силы.
@@ЯшаСергиенко-х2тэто для партии у него 12 силы. Вне отряда у нас всегда характеристики больше чем может позволить себе даже 20 уровень
не нужны эти имбовые заклинания, на данный момент в игре довольно много прямо неадекватных по силе предметов и заклинаний(илитидских например), которые лучше бы переделать или полностью удалить, чтобы не нужно было постоянно сопротивляться желанию сделать из персонажа имбу
Спасибо за видос) Балдур мне очень зашел. Даже жену подсадил на него. Хоть и прошли немного. Может уже ктото писал что можно играть на разделенном экоане, но хочу вкинуть инфы. С 2 геймпадами это работает. И если дома завалчлся второй монитор, можнло растянуть окно игры на 2 монитора и у игроков будут 2 полноценные картинки😏 мы только в начале пути и в переди еще куча приключений. Нынче не могу участвовать в днд, а так и поиграть можно и жену во всю движуху вовлек. Всем хорошего настроения и с кайфом поиграть)
Да лааааадно! Сегодня заходил на канал, думал скоро ролик (судя по интервалам). Интересно на что же он будет сделан?)) Ну точно на БГ3 рановато. А вот неплохо было бы подать идейку для следующего.
С удовольствием посмотрю, как сказку на ночь. Интересно, насколько по-разному с уважаемым Автором я увидел эту игру.
Я ждал эту игру 20 лет, с тех пор, как поиграл в БГ2 (а следом и БГ1, ну вот в таком порядке, да). Последние 6 лет ждал особенно.
P.S: почему про Джахейру упомянул, а про Минска и Бу ни полслова?))) У меня как раз он вызывал не сходящую лыбу.
P.P.S: Патчфайндер - перегруженная механиками какашка с огромными вкраплениями из "повесточки" и "женского" сценария.
Судя по видеоряду он просто еще не дошел)
Прошёл на тактике, выводы кратко:
Имба классы - все, которыми играешь
Не имба классы - все, которыми не играешь)
Для удобства назначьте выбор персонажей с F1...F4 на цифры 1...4, удобно быстро перещёлкивать персов. Единственный минус в диалогах не сможешь выбирать ответы этими кнопками, но это того стоит.
При лутинге сразу кидайте шмотки кому следует, прям из ящика-трупа перетаскивайте на боковую панель отряда на иконку: тяжёлые шмотки персам с силой, свитки волшбам, стрелы ворам-лучникам ну в общем поняли.
По поводу отхила в бою заклинаниями - мне был не нужен, ибо тратит действие, которое можно пустить на урон, который и посбособствует завершению боя победой, да и банок для этого хватало.
Золото весит охренеть сколько, к концу игры было около 50к, весило в районе этих же 50 очков инвентаря. Тратить его особо некуда.
Алхимия туда же, я пользовался ей только для зелья разговора с животными, ибо в пати не было с таким умением никого.
Вообще, было два боя, где мне было сложна. Первый в храме Шар с Ортоном штоле, не помню точно, с демоном кароч. Все легли, двое сдохли, осталась только Шедоухарт на ногах и куча этих уродов подручных Ортона вокруг. Бля, эта девочка всех уделала, люблю её) А, ну ещё я забыл про колокольчик Бальтазара и не позвал на помощь его мясного голема.
Второй бой с Рафаилом, вот тут я прикурил. И вот за что полюбил 3й Балдур - я победил его с помощью заклинания первого круга :D Не буду спойлерить каким, но это было не сильно круто)
Песня в начале боя прикольная.
На прохождение потребовалось 107 часов, ну вот я бы ещё часов 50 накинул, пару актов можно было бы добавить.
Игра каеф, после прохождения испытал грусть от того, что пришлось расстаться с историей...
В общем играйте, не пожалеете ;)
Думаю эти 50 минут пройдут
отлично!
Поэтому у меня стоят моды. =)
1. Мод, это с тобой все напарники бегают. Можно разделить на 2 отряда вообще и отправить в разные регионы карты.
И избавиться от проблемы Найма и торговли.
2. Есть мод на рюкзаки. Они продаются у торговца за приличную сумму, что как бы не делает дисбаланса.
Хочешь носить больше? Заплати.
Их можно повесить или вместо плаща или вместо, где лютня или другой инструмент вставляется.
3. Есть мод, который позволяет стакать одинаковые шмотки в одну ячейку. Как еду или зелья.
Где не придётся пролистывать вниз инвентарь и смотреть на кучу одинаковых вещей разбросанных по всему инвентарю.
4. Есть мод... Он сделан кривоват-то. Но это больше сумок в инвентаре, тоже покупаются.
Ну типа сумки для шлемов, для брони, для обуви и т.д.
Удобно, когда они как еду в себя закидывают Стрелы, свитки, зелья и т.д. автоматически.
Только не все это делают автоматом, поэтому с Порно и у торговца их не будет видно на продажу.
Лучший в своем жанре! 30+ постаревшие дети с тобой. Каждое твои видео трогает за душу. В своем роде ты сам как обсидиан в мире ютюба. Держу за тебя кулачки. Продолжай в том же духе!
Вот это зализнул!)))XDD
@@mordor1844А у тебя мать сдохл)0)0)XD
Девиз Ларианов - экспериментируйте! Если это теоретически возможно значит можно воплотить в их игре. Обожаю их за это.
Вульф,ты шикарный обзорщик,спасибо Чел.
Третий акт со злодеями раскрывается лучше если играть за "Темный соблазн", мне кажется основная сюжетка изначально под него писалась.
Кастомного персонажа на позднем этапе разработки добавили, лариан побоялись что не все захотят видеть жесть.
@@Zloy_Arbuzik темный соблазн тоже кастомный персонаж.
@@denisgrigorov8497 Ну так он и был кастомным главным героем, а болванчика без истрии позже при разработке добавили.
По итогам двух прохождений: игра шикарна. Третий акт проседает, но в основном в плане оптимизона, на мой взгляд. У кого-то багов куча, у меня их не было. Путь злодея всрат. Ну и концовка скомкана, но не плохая. Финал квеста Карлах и почти все связанное с Минтарой вырезано. Из игры вообще много всего вырезано. Ждём дефинитив эдишен.
Всем по щеголеватой личинки. Цк-ва.
Вот прям суть ролика пересказал)
то есть у игры нет 3 акта, прокачка так же останавливается вначале 3 акта ты буквально весь 3 акт бегаешь не получая экспы 12 уровнем, шмота в игре нет деньги не нужны вообще ни для чего то есть экономики нет, концовки нет, концовки спутников или их хоть какого то развития нет, все бои просто смех нудное нажимание кнопки атаки, но игра все равно шикарна. Видимо по меркам 23 года игре достаточно просто быть мемной мешаниной для шикарности
@@trugoingnowhere третий акт есть. Контента в нем дохрена. Лично я пришел в третий акт на 10 уровне. Шмота в игре дохрена, деньги нужны, ибо некоторые весьма годные артефакты стоят денег, особенно в третьем акте. Развитие спутников есть, особенно это заметно на примере Шедоу, Лаэ , и Астариона. Бои хорошие, тот факт что тебе не нравится пошаговая боёвка, не значит что она плоха.
что там в 3 акте есть? Нудные квесты где ты видишь одинаковых на лицо персонажей, решаешь их какие то странные проблемы и забываешь даже как их звали? Ты бегаешь выполняешь квесты, при чем деньги в игре не нужны то есть не получаешь денег ( я игру закончил с 50к золотых или где то так потому что ждал когда уже они понадобятся), экспа не нужна у тебя 12 уровень, шмот в игре практически весь говно то есть ты получаешь просто шмот который у тебя будет валяться в инвентаре. Даже если есть какой то годный шмот зачем он когда баланса в игре нет и все бои нудятина легкая?
С чего ты взял что мне не нравится пошаговая боевка, я где это написал? Забавно что в адекватных играх кстати чтобы победить растянутость пошаговых боев люди с работающим мозгом добавили опцию ускорения анимации, до этого додумались кстати 20 лет назад в героях 3, но тyпeйший бeздарь свен винке со своей командой бeздарностей не смог додуматься@@P-N-K
@@trugoingnowhere🤡держи ты потерял
Как фанат первых двух частей БГ и 1-2 Фаллаута, Арканума и Планескейпа - скажу, что получилось очень годно. Дивинити на максималках и кубиком.
Есть небольшие косяки с порезаным контентом, квестами нпс, подрезаными вариантами квестов, но это все уже правят в патчах.
В остальном очень приятно играть - главное играть как хочется. Запорть как в старых играх не получится , просто будет свое уникальное прохождение.
есть отсылки к предыдущим частям и героям. Все что нужно.
Иии море контента. Можно пылесосить каждый камешек и там что нибудь будет.
Есть варианты прохождения на одной только болтологии-харизме. Можно заставлять врагов убивать себя и своих преспешников по типу: "ну ты че? Не мужик? давай, ножик в себя воткни!"
Может быть единственное, что печалит - это опять неубиваемые дети(в фаллауте 2 это правили фанаты патчем), куча других нпс неубиваемых, непродумано что будет если игрок решит вырезать вообще всех вначале итд. Я вырезал у ворот рощи и гоблинов и защитников, убил всех на стене, сломал ворота, а Меня все равно как спасителя привечают.
Не очень критический минус - AI как то слишком тупой. Спутинки наступают на все ловушки какие могут(хотя в том же Драгон Эйдж Ориджин обегали).
На момент выхода ролика я наиграл 266 часов, и только в начале недели пошло мое второе прохождение.
Лично для меня третий балдурс напомнил пятых героев меча и магии, в которых я убил все свое детство, хз почему.
И у меня под конец ролика на пьяную голову пришел стишок.
да восславится студия лариан во главе свена винки,
ведь не прогнулась как титаны жанра прошлых лет,
под гнетом бюрократии и капитала во имя мечты и надеж,
создали игру в которой есть душа а не безликие задания да сюжет.
Интенция прекрасная, но с виршами завязывай, бро😂
В дивинити ориджинал син 2 я так понимаю не играл ?
Хорошо тебе.. тоже прошёл бы, но отталкивают геймплейные косяки(
по поводу хранения всякого шмота, проще стырить пустой сундук на локациях, выставить в лагерь и закидывать в него всё нужное оружие и т.п. После отдыха и т.п., этот сундук автоматом попадает в хранилище лагеря. Подходишь нужным персонажем, кидаешь сундук на землю, берешь, что нужно, а потом он сам снова попадет в хранилище. Проще, чем рассматривать кучу хранящегося в хранилище го**а в поисках нужного.
Спасибо за обзор, в очередной раз убедился что не люблю днд и рпг такого типа. Для меня это проходняк, хотя для кого то шедевр
1.еще один быстрый способ передачи вещей компаньонам или для продажи, это через CTRL или SHIFT, где выделяешь предметы которые тебе нужны и просто через ЛКМ перекидываешь либо на другого перса или ящик в лагере или окно торговли. 2. менять спутников можно через клавиши F1-F4, намного проще и быстрее чем кликать по иконкам
У меня очко улетело в стратосферу, когда обнаружил, что в игре НЕТ выбора божеств, ВСЕГО 12 уровней, НЕТ выбора мировоззрения и самое главное для меня как любителя паладинов: в ней НЕТ Аазимаров, за-то рогатых уродцев тифлингов аж ТРИ вида С"КА!!! 5 редакция это ПОЛНЫЙ К.. Я не мог отыграть паладина Тира. Благо моды пришли на помощь и один хотя бы вернул выбор божеств. Так я вернул 20 уровней и создал паладина Тира, не Аазимара, но высшие эльфийки тоже красивые.
моя самая главная претензия так это к классу жреца а именно то что домены не привязаны к божествам и можно выбирав любой домен
Больше всего мне понравилось, что в игре много класс-специфичных действий и реплик в диалогах. В BG1, IWD, NWN, да и в более поздних играх всегда раздражало, что класс влияет по большому счету только на боевку, а в остальном прохождение за воина ничем не отличается от прохождения за мага.
здесь просто капец. я ради прикола некоторые сцены общался за разных персов. ПРОСТО ЖЕЕЕЕЕСТЬ. настолько много разных приколов прям... блин
Ответы специфичные от класса ни на что не влияют. Это просто реплика ради реплики. Бывают редкие моменты где например можно за барда в квесте сыграть мелодию, но это 1 раз за всю игру.
тут кое-где в диалогах, страшно сказать, и от РАСЫ реплики дополнительные появляются))) Как ДРОУ гарантирую это!)))
@@icetmzik мне все равно эта фишка дико нравится. уже хочется попробовать поиграть другими классами и расами и посмотреть как изменятся диалоги)
А тут кубик влияет и сейф лоад, запорол проверку перезагрузка и так далее , тем более все что ты перечислил есть только в первом акте , чем дальше тем меньше выбора и остаются в 3 акте в итоге 2 концовки и добро пожаловать на рельсы
Отличный обзор, почти со всем солидарен! С инвентарем проблема весомая, сочетания клавиш, как пишут в коментах, мало решают: важен сам факт менджмента кучи мусора по персонажам. Лучше бы сделали единый инвентарь, который бы равномерно заполнялся по мере загрузки каждого персонажа, вроде в Дивинити такое модами допиливали. Также хорошо было бы чтобы у всех персонажей был доступ к стрелам, свиткам, гранатам и зельям, чтобы не искать их через Tab. Быстрый бег по локациям вне боя не помешал бы, тоже модами в Дивинити допиливали. А вот сохраняться, наоборот, я бы советовал почаще: игра сама тебя толкает к этому, ставя в ситуации, где из-за украденной шмотки ты вынужден драться со всем лагерем, в результате чего всем отрядом откисаешь, а сохранение было полчаса назад, либо просто откисаешь от сильных врагов.
Добрый день друзья мои
Папа?
Свэн Винке великий человек, таких сейчас крайне мало в игровой индустрии.
Мне кажется странным, что люди, которые замарачиваются с созданием персонажа и даже изучают редакции ДнД для этого, не могут банально зайти в настройки управления или щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы ознакомиться с базовыми возможностями игры.
Про интерфейс говорят, что интерфейс с геймпада удобнее и понятнее.
Кстати, Каралах чуть ле не ссыться от восторга при встрече с Джехейрой.