Оглядываясь назад после завершения игры я могу выделить множество её недостатков, но они никак не отменяют огромное количество положительных эмоций полученных при первом прохождении. В игре отчётливо видны любовь, старание и изобретательность вложенные разработчиками, да не всё получилось, да это не однозначный шедевр, но когда вы в последний раз видели шедевры в игровой индустрии? Лично для меня это игра года, как минимум.
Интересный факт про быстрое развитие романов - недавно разработчики признались, что это баг отношений, и спутники не должны быть такими пылкими. Обещают в патчах исправить
Поспешность романов была багом. Уже в последнем патче починили. Так же Минтаре вернули 1500 утеряных строк реакций в диалогах и вернули роман в 3 акте с гг.
Да это всегда так у Ларион, надо подождать годика 2-3, до энхейст-делюкс-готово эдишен, и потом уже по кайфу играть 100500 часов, без перерывов. P.S. в ИХ случае, это полностью оправдано, абсолютно без претензий.
Я щас в конце 2 акта, и такое чувство что до сих пор не поправили. Минтара перед сном говорит что-то в духе "Жди меня ночью" а в итоге ничего ночью, обычная стоянка. Поговаривают в 3 она вообще болванка без развития отношений.
Первый акт с повышенной возможностью иметь интрижки со всеми подряд - именно это и обеспечило игре такой онлайн в первые дни выхода. У дивинити такого не было и ясно почему - "эээ, ну что там какие человечки, какой-то вид сверху, какая-то магия, фу". Ларианы очень грамотно использовали сексуальную тему для популяризации _пошаговой_ _тактической_ _ролевой_ игры (а ведь в настольных играх сексуальный подтекст вполне распространён, даже судя по серии "Подземелья Чикен Карри") - именно эти возможности "трахнуть медведя", сменить персонажу бельё и возможность расхаживать голышом заставили многих непрофильных игроков _вообще_ обратить внимание на игру (а ведь ещё и на покупку надо решиться). А потом уже и сама игра затягивает интересным сюжетом, юмором, возможностями и качеством.
В игре абсолютно неинтересный сюжет. Та же Дивинити 2. просто шизойдное нагромождение всякого фэнтезийного бреда и диалоги ни о чем. Боевка скучная. Персонажи плоские и картонные. Повесточка прет изо всех щелей. Везде гомосеки, лесбухи, негры, азиаты, "сильные и независимые" бабы и т.д.
я вообще игру скачала чисто из-за эдитов с красивым вампиром, в итоге за первую неделю у меня было 130 часов (всего в неделе 168), а на данный момент, спустя полтора месяца с покупки, больше 300. до сих пор стабильно каждый день захожу на минимум 2 часа и мне ни капли не надоело. мне реально уже страшно из-за этого))
@@dmitriyborisov7591 Продвигать игру помогут и сиськи с трусиками, как в любой корейщине. Тем не менее триггерные темы сексуальной жизни в корейщине не затрагиваются. Там тебе просто трусики показывают, и не грузят мозг. А Ларианы не постеснялись грузить мозг, сделав очень разные и психологически достоверные романтические линии, в каждой из которых есть нехилые триггеры. Чего стоит один Астарион со своей тягой доминировать из-за постоянного чувства незащищённости, кульминация отношений с которым - это буквально дружеские обнимашки.
"Перепроходить раз в пару лет" при этом каждый раз натыкаться но новый контент, делающий это прохождение уникальным. Плюс к тому сколько ещё времени разработчики будут поддерживать этот проект, добавляя новый материал
поддерживать игру годами ларионы точно не будут с учетом того что длс не планируются и основная часть команды уже переброшена на другие проекты, впрочем даже в 3 забеге натыкаюсь на что то новое
@@Ostireonну год точно будут поддерживать, а вот на счет длс они сейчас ничего не говорят на счет него.даже если сделают длс про аверно, уже будет круто, они всю игру упоминают его + есть персонажи оттуда, хотелось бы увидеть что там и как
Многие недостатки пофиксили пока выходил видос: реплики минтары и ее линия, пристающие в первую ночь спутники, оптимизация в 3 акте, и уже записывают реплики для полноценного эпилога. Вспоминаю как фиксили кп2077 почти 3 года и плачу.
С Минтарой, увы, все также плохо. Багует страшно и не знаю как нужно плясать с бубнами, чтобы с ней с романом на финал выйти. Да и реплик у нее весьма маловато по сравнению с другими.
Насчёт драмматургии... я всё прохождение бегал с Шэдоухарт и вникал в её личный квест. Я ей сочувствовал и наша встреча с её родителями в конце оставила небольшой налёт грусти. С другой стороны Астарион, с которым я побегал от силы час в его сюжетные моменты. Боже, как же я пытался сдержать слёзы в конце его личного квеста, так хорошо были переданы эмоции, противоречие и безысходность, с которыми он столкнулся. Этого не хватает в квестах других напарников.
Общался с Астарионом только по восклицательным знакам, брал только на личный квест в конце, в целом пофигу было. Но также как и у автора видео остались сомнения по итогу выбора. А вот с Шадоу бегал фул игру и с её концовки всплакнул. Особенно когда она встречает в храме место, где она проводила время и свою подругу. Актёрская игра просто шедевральна, крайне хорошо передана смятенность и страх перед неизвестным.
Насчет непонимания, почему Астарион пытался вас затащить в постельку довольно быстро , он дальше сам объясняет, почему(хотя возможно он рассказывает только при романсе с ним). Это был продуманный план, манипулируя вами(ну как умеют вампиры) он хотел получить от вас защиту
@@waishire5452 я вот тоже хотела и Гейла попробовать и Уила, но похоже придется играть за астариона и сводить его с лаэзель 😁. Как по мне они идеальная пара
@@waishire5452попробуйте. Более тёплого и душевного романа, чем с Гейлом, ещё не видела. С Асти скорее кровь и страсть, с Гейлом - забота и тёпло. Других пока не увидела, два прохождения пока...
не всегда прогнутьяс напарники: если ради Минтарочки вырезать рощу друидов и тифлингов, то гарантированно уходят Карлах и Уилл, и нет способа их удержать. так же порывается ейти гейл, но его можно убедить остаться. А вот Карлах и Уилл уходят 100%. Ну и забавный парадокс получается: возможность убеждать и перевоспитывать своих напарников - это высшая степерь вариативности, но автор вдруг видит это как минус. А в 99% процентах других игр наоборрот, игроки бы жаловались " что за ограничения, почему нельзя убедить напарников, никакой вариативности". кек. А тут дали свободу, но человек жалуется на свободу.
@@mikenaumov Лаезель еще вполне подходит под злой путь. И даже гейла убеждениями можно будет оставить. Гарантированно отваливаются только Уилл и Карлах
@@mikenaumovя считаю, что как минимум тифлинг-бард, дроу из дома Олондра (или как то так, которая уговорила Астариона себя укусить) и, возможно, кто то из гитов, например Китрак Восс (поздно, ближе к концу) тоже заслужили быть спутниками)
Кто помнит, в 90е была настолка - заколдованная страна, переделка DD для советского рынка. Сколько же ностальгии из детства, не передать. Помню как играл с папой, самый важный этап - создание персонажа, кидаю 2 кубика, один трехгранный, до сих пор сохранил, и шесть, ну и если ловкость маленькая - то сразу можно заказывать деревянный макинтош)) А тут все перенесено, сохранено, атмосферно - эту игру ничто не заменит. Она точно пройдет испытание временем. Через 50 лет люди будут проходить ее заново и заново.
Большие продажи делают казуальные игры для школьников, и Тодд об этом отлично знает) Спасибо Ларианам за огромную работу. Очевидно конкурентов у неё не будет долгие годы.
Первое прохождение прошел с автосохранками, решил что вторую буду играть как выпадет. Итого мне пришлось прибить половину всех и вся, со слезами на глазах смотря на трупы я подумал о том что игра шикарна
Вы все за тёмный соблазн играете что ли? У меня вот истеричка Гейл ливнул из пати после РАССПРОСОВ о его недуге и попытке проникнуть в его мысли. Я так впечатлился, что что решил не переиграть
У меня было очень ОЧЕНЬ много багов в третьем акте. Иногда казалось что прохождение просто поломалось, но по факту ломались только триггеры диалогов. Периодически мог получить диалог на события которые я сделал только спустя часов 10. НО. Когда я начал осознавать насколько все взаимосвязано и переплетено в третьем акте, вопрос "почему так багает" поменялся на "чёрт возьми, КАК ЭТО ВООБЩЕ МОЖЕТ НАСТОЛЬКО АДЕКВАТНО РАБОТАТЬ?" Ну и не соглашусь по визуалу и атмосфере второго акта. Там очень красивые локации, а руины храма Шар, с этими уходящими в даль пещерами это вообще просто ВАУ. Но это вкусовшина. А вот то что меня прям цепануло во втором акте это ужасные последствия произошедшие с беженцами которых я спас. Зачем вы мне в таких подробностях рассказываете как убили этих несчастных бедолаг которых я так упорно спасал? Я разговаривал с каждым из них. Проникся их микро историями. У них есть имена. А вы мне говорите что его поставили на колени вырвали язык и вырезали глаза... это жестко. Игра вообще не держит тебя за ребенка. Как в плане геймплея, давая тебе возможность самому решать загадки без идиотских подсказок, так и в плане атмосферы и уровня жести. Ну и мне кажется что БГ3 мало что поменяет потому что 50-60 часов на одно прохождение, это вообще не про массового игрока. Я уверен что процент людей завершивших сюжет хоть раз будет не более 15-20. Как ни крути это нишевый продукт, который по удаче получил феноменальный хайп. Супер заслуженно. Но это разовая история. И даже не потому что разрабы не будут такое делать. А потому что массовому игроку такое тупо не надо.
Вот и не согласен с тем что бг3 нечего не изменит, если банально посмотреть в стиме на онлайн калфилда который не может даже текущий онлайн бг3 догнать, говорит лишь о том что игрокам нравятся хорошие игры а не недоделки от тодика , пускай нельзя ждать глобальных изменений, но какие-то подвижки в лучшую сторону я считаю должны быть
Ну, не не может, а уже давно перегнал, просто не в стиме) Одновременный онлайн у старфилда был 1.2 млн, и бОльшая его часть была по подписке из ms store.
47:44 я б добавил, что провал каких-то проверок это не Game Over, а просто другой вариант развития событий, которая тоже будет иметь свои интересности а помимо этого, ещё и дополнительная мотивация перепрохождения, чтобы посмотреть, а что будет, если там, где я проверки прошёл, их не пройду и наоборот
@@DonbassbornHG Действительно, странно если бы во время конфликта при условном убеждение у тебя был бы вариант, где если ты убеждаешь, то все начинают резко сношаться, а при неудаче они просто оставляют объект обсуждения. Порой такие, как ты вызывают у меня негодование, какие должны быть развития событий? Они все должны оставаться в рамках адекватности происходящего, все остальное шизофрения. Каких ты ждешь интересных вариантов развития? Интерес рождают не варианты, а спектр влияния на ситуацию и интересность в целом ситуации, как с Мариной и ее мертвым мужем, приведешь пример, где такое видел?
Насчёт того что бг изменит игровую индустрию, я думаю что тут речь идёт не о популяризации жанра партийных рпг, а о поднятии планки качества AAA игр. Что даже далеко не самая большая студия может сделать гигантскую, красивую и интересную игру, а не кал с пластелиновой графикой требующую компьютеры наса, никакущей ролевой системой, квестами сгенерировенными как будто нейросеткой, плохой боевой системой и миром состоящим из 1000 однообразных планнт(да старфилд я про тебя)
тут я вспоминаю ДАИ. безумно люблю мир ДА, но в ДАИ постоянно так атмосфера ломалась. начинается какой-то диалог не_сюжетный, а с побочными квестами, и половина персонажей черти где. все стоят спиной к нпс, дориан условный вообще на потолке стоит и оттуда что то в диалог вкручивает. атмосферы просто ноль(
@@leenuarДАИ - это Драгон эйдж инквизиция? Если да то вообще не удивлён, эта игра создавалась как ммо. Поэтому в ней столько однотипных заданий, похеренной атмосферы и нет нормального отыгрыша
Ребят, вы чего, можно же прокачку сбросить у иссохшего в лагере за 200 копеек. И у автора и у людей в комментах прям какие-то проблемы с выбором прокачки и продумыванием наперед
В целом согласен, лично у меня с этим проблем не было. Но я играл в днд и примерное представление у меня о классах и возможностях было. Но вот мой друг, с которым сейчас третий раз прохожу игру - крайне сильно душится, что нет ветки, потому что он ничего не понимает в классах. Хотел споровых зомби призывать и не понимает на каком уровне ему это дадут 😂
Раздражает, что клятвопреступника респекнуть нельзя. Сделали бы, что при нарушении клятвы и смены класса игра бы быстро запоминала что ты клятвопреступник. ЛИБО, лично мне бы хватило, можно было бы только сбросить уровень паладина до 1. Но нет, надо платить уже 1000(а это, имхо, много. А дальше ещё дороже), а затем Иссохшему ещё Неприятно, но терпимо
Ну если у скилов нет нормального описания то как их вообще выбирать? Вот не всегда понятно, это заклинание в одну цель или по обтесали. А что в архетипе дальше, что даёт та или иная механика в архетипе. Каждый раз перекачиваться у Иссохшего просто утомительно.
Про антагонистов третьего акта и темп: там очень не просто так воткнута чилловая перебивка с видом на город (потом ещё короткий экшн с призмой и ещё одна чилловая перебивка с пригородом). Игра в целом никуда тебя не торопит, да и вообще манифестации аватаров богов в Фаэруне редкость. Опять же, лор форготтен рилмс просто огромен.
Конечно же, успех BG3 не изменит индустрию, но мне хочется верить что он изменит игроков. Мне хочется верить что, поигравшие в это замечательную игру вспомнят о том что...игры должны быть веселыми. И что новенькие фанаты, которые клюнули на хайп вокруг проекта поймут что изометрия вообще не страшная вещь, как многим почему-то кажется. Что читать кучу текста бывает очень интересно, что простор и свобода взаимодействия с миром игры развивает креатив и возникает желание все больше экспериментировать. Индустрия конкретно так встала на путь конвейеров, хочется чтобы такие редкие игры как BG3 встряхнули игроков и напомнили им об этом. Если достаточно людей будут дальше голосовать кошельком за такие интересные и пусть даже неоднозначные игры, то большим компаниям придется прислушаться к зову денег. Конвейер с нами уже навсегда, но возможно начнут снова проглядываться экспериментальные проекты от больших студий
@@bendigo3544 не уверена что эти вещи связаны. Starfield вышла после агрессивно-мечтательной рекламной компании, да и с большими ожиданиями от игроков которые идут от того что игру делала Беседка. Игроки нарисовали себе великий и безграничный свободный космос No Man's Sky, но ручной отделки плюс Великую историю. Это стандартные грабли индустрии - раздутые ожидания и вера в розовые образы маркетологов. Самый очевидный пример здесь будет киберпанк. Да и отклик здесь такой же - игроки которые смогли отбросить ожидания получают от итоговой игры удовольствие и им нравится. Культура хейта и отмены просто громче и популярнее, вот и все. Я скорее надеюсь что игроку начнут поднимать свою Внутреннюю планку - что очередной оПен ВоРлД с башнями, тысячами навыков +1% к чем-то бесполезному, ЦиФеРкИ нА лУтЕ лишние, и другие "стандартизированные" механики не вызовут у них интерес. Потому что это формула уже десятилетней давности, потому что сама по себе она не даёт ничего нового, потому что однообразно и привычно. Запоминающиеся игры, такие как BG3, они должны быть новыми, необычными, шероховатыми, задавать интересные темы или вопросы. Я хотела бы чтобы игроки тянулись вот к такому разнообразию, а не к налаженному и скучному конвейеру, образовавшемуся в индустрии.
*сказала ярый любитель HZD, хотя эта игра скелетно является той самой конвейерной скучной формулой, что понятно, оттолкнуло некоторых игроков, но меня покорил мир, сеттинг, боевка игры и ее История. а история и мир HZD просто дико интересно прописан. Это пример хорошей игры, родившейся из скучного слепка, но которая способна ещё удивить
@@prototypelq8574Просто мне кажется что игроки с радостью бы схавали пустой космос, отсутствие нормальной прокачки и нормального сюжета, если бы не контраст на фоне бг3 и зельды
У тебя очень крутой контент. И видно как сильно ты стараешься. Давно я не получал такого удовольствия от просмотров каких либо обзоров. Ты настоящий молодец.
Я очень хотел поиграть в rdr2, пока я шел к апгрейду вышла эта игра. Что ж теперь оно того стоило дважды. И самое замечательное, что bg3 это мультивселенная где можно прожить свою и не только свою историю по разному, ведь не так важно ты доброе добро или злое зло, важны оттенки ради которых хочется возвращаться...
Bg 3 убила мою игровую импотенцию, до этого я 2-3 сингл игры в жизни прошёл. Только играл мультиплеер, только против людей. Но бг3 это нечто потрясающее!
По поводу ориг и горташ не согласен. Так как у карлах своя история с горташом, с орин своя сюжетка у темного соблазна. Орин довольно много в конце, а с горташом больше взаимодействия через карлах
Скидывание противников с обрыва - это только вершина айсберга уникальных возможностей в бою. В игре предусмотрены сотни неочевидных действий. Как насчет добыть оружие наносящее урон от количества золота противника, рогой подкрасться и карманной кражей отдать врагу весть свой банк и после этого ваншотнуть его одним ударом. Или загрузить сильного персонажа хламом и выпив зелье предотвращающее урон от падения спрыгнуть на противника с большой высоты просто раздавив его своим весом. Или обложить бочками со взрывчаткой. Или если не хватает дальности прыжка - просто бросать сопартийцев своими силачами в нужные места. Или забафать шедоухартой свою пати и оставить ее в лагере, взяв другого персонажа, а бафы будут продолжать висеть! А напиться алкоголем перед боем увеличив урон. И таких моментов, которые многие при прохождении не нашли - просто море. И это еще не говоря про моды, расширяющие игру в разы! Новые расы, классы, увеличение капа уровня до 20-го, новые заклинания, не включенные в игру, из корников ДнД, улучшение интерефейса торговли (ужасного в базе), дополнительная система крафта вещей, усиление АИ врагов и их силы, чтобы было гораздо сложнее проходить и прочее, и прочее...
Что мне больше всего не понравилось - отсутствие возможности выбора, кто будет отвечать, в днд должно приветствоваться набор разношёрстной пати, один по харизме уболтает, другой с ловкими руками взломает замки, обезвредит ловушки и сопрёт у кого-нибудь содержимое карманов, третий мудрый и шарит за природу/религию, четвёртый умный и шарит за магию, а здесь нелогично нельзя нивилировать какую-то часть диалога разбирающемуся в вопросе сопартийцу. Ещё мне не нравится, что нельзя настроить построение, логично сделать, чтобы танк шёл впереди, недалеко от него другие ребята с ближним боем, а позади тонкие дальние бойцы, а вот хрен вам, нет такой функции. На мой взгляд очень мало реакции на происходящее у спутником именно в процессе диалогов / кат-сцен, они вклиниваются только в крайне редких случаях, связанных с их квестами, самый яркий пример в самом начале - гг выбросило на берег с корабля, он тут же подбирает шадоухарт, они идут чуть дальше и натыкаются на Астариона, который в ходе кат-сцены приставляет кинжал к горлу гг, как думаете, какая была на это реакция шадоухарт? правильно - никакая, ей вообще похеру, есть ещё множество подобных примеров, просто этот довольно показательный и большинство с ним сталкивалось. Но в целом, конечно же, это игра на десятилетия в плане качества исполнения особенно на поприще реального ролевого отыгрыша и его последствий. Она стоит всех своих 2 тыщ рублей в ру регионе стима, и даже больше.
У меня шэдуха наехала На Асти при первом знакомстве, Асти её посылает. Гейл угрожает сжечь его, если гг пострадает... все там есть. Просто не все почему-то видят.
У меня при встрече с Астарионом, Шедоу ему что-то возразила,но он просто сказал,чтобы она не дергалась иначе он просто перережит горло гг. Вполне логично по моему..)
Вот отсутствия какого-то эндгейма прям ВООБЩЕ не хватает. Я конечно далек от мира разработки видеоигр, но мне кажется что спокойно можно было на имеющиеся карты запихнуть старых НПС-напарников, и дать с ними поговорить. Например встреча с Астарионом в логове его хозяина, которое по завершению его квеста станет его в любом случае. Или меня прям очень расстроило что я не смог контактировать с Хальсином после разговора в конце игры. Я играл за сильную волшебницу, скиллы которой были заточены на урон, что тут говорить я на среднем уровне сложности убил босса за 4 хода, и когда Хальсин говорит что идёт растить детей, его называют "папой", мне хотелось бы, чтобы героиня отправилась растить детей с ним, быть волевой мамой. Но все диалоги почти прямо говорят что персонаж останется во вратах Балдура. Я думаю, ну ладно, после анимации схожу к нему, но нет, игра не позволяет этого сделать, и это полностью убило ощущения от финала
Ознакомившись со мнением нескольких ютуберов по этой игре, могу сказать, что мои личные впечатления совершенно иные, и кажется именно автор этого канала лучше всего объяснил, почему. Я играл в эту игру как в обычную сюжетную тактическую РПГ, воспринимая все эти сбрасывания в пропасть и т.п. нестандартные взаимодействия скорее как забавный абьюз игровой механики, чем кор-фичу проекта. Соответственно, видимо, и не получил того впечатления, на которое рассчитывали разработчики - для меня игра оказалась этаким крепким середнячком жанра, в котором нет ничего, чего я бы уже не видел в тех же Pillars of, особенно второй части. Только да, в дорогой-богатой реализации с современным графонием, кинематографичными кат-сценами и т.п. - этого не отнять. Впрочем, та же проблема была у меня и с предыдущими играми Ларайанов, из-за чего для меня они были сугубо проходными, хотя и с приятной боёвкой. Также теперь я, кажется, понял, почему все вокруг говорят, что BG3 очень нелинейная, а для меня она выглядит прямой, как рельсы: я говорю про нелинейность самого сюжета, а люди имеют в виду нелинейность процесса его прохождения. Основной сюжет в игре всё так же рельсово линеен - хотя и с некоторым ветвлением, когда его поезд идёт к одному и тому же пункту назначения по разным (но параллельным друг другу) путям.
Всмысле линейна ? То что игра строится вокруг основной идеи это нормально, так всегда и везде. Тут какраз-таки полноценная нелинейность сюжета присутствует. Конечно основная цель всегда одна и все приводит к одному. Но так везде, в любой рпг, в любой игре, в любой истории есть основная завязка вокруг которой и происходят события. Финалы у тебя разные которые зависят от твоих решений, это тут есть. Да все решается в одном месте но так абсолютно во всех рпг происходит. Ты играл прямолинейно вот у тебя и игра вышла линейная, это твоя проблема а не игры. У тебя столько развилок есть что называть игру рельсовой это ну как минимум тупо. Я уже 400 часов наиграл и каждый раз все по разному проходится потому что разные решения принимаю и игра на это реагирует. Ты просто погугли не знаю, как например у людей по разному игра заканчивалась. Знаешь ли ты например что в финале если ты Астарион который романсит Гейла, если Гейл становится богом он возносит Астариона излечивая его таким образом от вампиризма ? Ну и где тут линейность скажи мне ?) И это только один пример из множества.
@evil7579структура сценария, т.е. последовательность событий, абсолютно линейна - меняется наш путь по этой "железной дороге" и немножко конечная остановка. Просто путь иногда ветвится, т.е. рельсы сюжета временно расходятся, чтобы потом сойтись в той же точке, или в самом конце расщепляются на несколько концовок. Вы же не скажете, что не ехали по рельсам, если вам дают высаживаться из разных вагонов и как на правую, так и на левую стороны платформы ? )) И да, я видел все концовки ) если не сам, то на Ютубе. То, как личные квесты персонажей переплетены с основным сюжетом, несомненно впечатляет, но не меняет того факта, что сам по себе основной сюжет - линейный с некоторым ветвлением. Когда нам рассказывают в конце, что что-то произошло благодаря нашим действиям, но сами мы в этом не участвуем - это хорошо, но опять же не совсем то. И нет, не абсолютно во всех - очень редко, но бывают игры с действительно нелинейным сюжетом, который сам складывается из исходно заданных условий, действий NPC и запрограммированных реакций игры на определённые действия игрока, а не следует некоему жёсткому заранее написанному сценарию. Например, "Космические рейнджеры". Вот там - да, нелинейность и свободное построение сюжета "на лету"; на невысоких уровнях сложности игра может даже сама себя выиграть без участия игрока ) если рейнджеры сами вынесут главгада, пока игрок где-то крабит корованы. Т.е. мир игры не вращается вокруг персонажа игрока, а живёт своей жизнью. Или хотя бы с матричным сюжетом, когда игрок не привязан к определённой последовательности прохождения и может попереться куда угодно - а потом обнаружить, что в исходной локации со всеми проблемами разобрались и без него, потому что мир игры меняет свои состояния по определённому расписанию, а не только за счёт действий игрока. Например, в рамках сюжета БГ3 это выглядело бы так: сразу коротким путём отправиться во Врата Балдура, где ещё не будет ни военного положения, ни толп беженцев (потому что мы пропустили Мунрайз и события там, спровоцировавшие выступление армии абсолютистов, пока не произошли) - а потом вернуться в рощу и обнаружить, что гоблины уже всех там перебили, или друиды подняли свой защитный купол, и все цели и доступные задания полностью поменялись. Ну да, игрок при этом может упустить часть основного контента, плак-плак. Сценаристы Ларайанов своей вводной про контроль разума лишили себя даже самого простого варианта разделить сюжет на две радикально отличающиеся ветви - возможности выбора стороны конфликта, как в каком-нибудь втором Ведьмаке, где есть полностью разные прохождения "за Роше" и "за Йорвета" ) потому что перейти на сторону противника равносильно потерю контроля над персонажами, отращиванию щупалец и геймоверу, т.е. является "ложной концовкой". Это не значит, что игора плохая, вовсе нет )) по современным меркам это жемчужина жанра. Просто с моей точки зрения она не дотягивает до хайпа про Тотальную Нелинейность (С) (R) tm.
Ты прав, Нам очень повезло, что на этой планете есть ещё достойные люди. Именно такие люди как sven Винки и крутят эту планету Иначе все эти коммерсанты перекупщики и политиканы давно бы нас в каменный век загнали
Квест ветка shadow heart просто покорила мое сердечко и как спутника и при непосредственном прохождение за неё,все эти её шаритские загоны просто огонь и очень интересно.
Так хочется поиграть в балдурсгейт3, аж завидую безумию фанатов от такого успеха. Но начинал уже 2 раза и оба раза не прошёл дальше первого поселения, потому что просто тошнит от повторяемого стиля ларианов. Зря я до этого проходил все современные дивинити (до конца - ни одну). Помимо тех повторов, что описаны в видео на 10:13 , ларианы - это: - одинаковая блекло-желтая цветовая гамма во всех играх со стоячим окружением без погодных циклов и смен дня и ночи - тысячи мусорных предметов в контейнерах и не только (пол экрана визуального шума в виде всякой утвари типа чайника или ракушек или бутылок или еще чего-нибудь, которая мало того, что подсвечивается подсказкой, но ещё и берется в инвентарь) - остальные пол экрана перегружены неадекватным интерфейсом, который гробит порог вхождения массового пользователя (у меня лично друг не может понять как вообще пользоваться этой игрой, где столько кнопок) - деревянный устаревающий движок, который уже отстаёт от современных и производительностью и картинкой - повторяемость. всё одинаковое настолько, что дивинити 1 и 2 я несколько раз дропал на последних актах от невыносимой скуки
Приятный каналец. Четкая дикция, душная но не слишком подача материала, качестаенный визуал. Приходится смотреть! UPD всего 20к подписчиков, при таком качестве???
А можно сравнить БГ3 и Старфилд? Ведь Старфилд никак не космосим ни разу, а именно упор в РПГ (160к строк текста). Шутер? Да на на... , как шутер Старфилд проигрывает шутанам. Взять к примеру ту же Destiny. Остаётся огромная составляющая именно что РПГ. И тут возвращаемся к первому предложению в комментарии. И как выглядит на фоне БГ3 проект куда вбухали 200 лямов баксов и много лет разработки да ещё от огромной студии. Как говорится, без комментариев. Моё мнение что Старфилд будучи вполне неплохим проектом вчистую проиграет БГ3. ИМХО
28:56 переубедить Астариона с которым отношение на 8 из 100, проверка 15. Переубедить Шадрухард , с которой отношение 95 из 100, проверка 30....мда, даже уважение какое то к стойкости этой женщины
По поводу прогибаемости спутников, это скорее проблема днд Тезис 1 - игра в целом рассчитана на персонажа со средней харизмой типа воина/волшебника, чтобы игра за них не становилась похожей на ад Тезис 2 - сейвскам не поощряется никем, хотя игра ничего против и не имеет: если просрал кубик, изволь смириться (теперь это реализовано на сложности Доблесть) Тезис 3 - влияние на спутников определяет сложность бросков убеждения и изредка вообще на возможность это убеждение прокинуть (15-20 если вас ненавидят, 3-7 при хороших отношениях) Тезис 4 - убеждение/обман позволяют уболтать даже тех, кто вообще секунду назад вам был готов кишки выкрутить, что уж говорить о союзниках, пусть и со стрёмным мнением о вас В итоге получается, что у волшебника-интеллектуала средней руки шанс убедить компаньона с херовым отношением будет в районе 10-15%, если не сейвскамить и не обмазываться баффами ради лагерного разговора (магия на то и магия, что чудеса творит) Обратная ситуация с колдунами/бардами - спор с ними и лорно, и игромеханически похож на спор с матёрым гипнотизёром даже безо всяких баффов. Они изредка даже врага на самоубийство уболтать способны, что уж говорить о союзниках, с которыми прошли через некоторое дерьмо (пусть и без удовольствия) Так что всё вполне логично, наши компаньоны - такие же обитатели мира днд, как и какие-нибудь местные гопники, которых мы уговариваем отдать нам всё ценное и пойти сдаться властям, и они подчиняются тем же правилам
Ребята, прошу прощения за разницу качества записи голоса на некоторых отрывках видео (прямо как в балдурс гейт 3). Записывал голос, будучи больным в течение нескольких дней и в разных местах. Все, не отвлекаю. Всем спасибо!
Если вы уже прошли балду, и вам хочется чего-то крутого в жанре crpg, бахните Darklands, 1992. Игруха топчик. На old-games ru есть версия на русском языке (потому что на англицком вы бы офигели читать всё)
0:46 Dark Urge это главный герой игры, сюжет сильно меняется в деталях при любом отыгрыше за него, зря ты послушал Свена, лучше первое сразу проходить на нём. А вообще, у игры огромный потенциал реиграбельности даже без учёта модов, патчей и ожидаемой переработки 3 акта
Да, Темный Урка это определенно каноничный протагонист (привет прошлым частям серии, к тому же). Играя не за Урку ты иногда ловишь себя на мысли "а почему собственно именно МЫ - главный герой?" За Урку история всей игры ощущается же гораздо более личной и проработанной, особенно если вы отыгрываете его через ветку искупления и отвергаете каждый раз свои темные позывы))
А какая огромная реиграбельность без модов может быть? Пару моментов в конце? Кого ни отыгрывай, сюжет очень линейный (за соблазна только начал перепроходить, говорю насчет оригинального персонажа). В большинстве квестов выборы мало на что влияют. Если же геймплейно брать, то насчет билдов интересных особо не разгуляешься, с некоторыми мультиклассами поэкспериментировать и на этом все. Молчу уже про то, что игра на последней сложности никакого челленджа тоже не дает. Если что, не хейтер, дважды прошел залпом, игра в целом хорошая и приятная, но далеко не шедевр, очень сырая и недоработанная, финал невероятно разочаровывает
Влияют, тут один минус в эпилоге, ибо там не покажут как мир изменился, только про спутников и то в хорошей концовке. Здесь не просто влияет, а очень сильно, когда играешь. Да и чинят вроде как, например, Рафаила починили, он теперь честно появляется в финале и обнуляет хапиенд, коли сделали подобные с ним выборы.@@kelser2571
@@ЕкатеринаФедченко-б9м да, это неплохо конечно, но в целом тоже странно проработанно. Когда большая часть персонажей тебя в койку начинает тащить, при том что ты с ними не то что отношения не поднимал, так с некоторыми даже не разговаривал, это очень странно)
С антагонистами кстати из третьего акта игра тебя знакомит уже в первом,во втором через дневники и записки ты узнаешь о их деятельности и планах,а если играть за соблазн то битва с боссами становится куда сильнее по эмоциональному уровню,так как один из них это твой близкий друг а другая твоя родственница которая и превратила тебя когда то в овощ
блин, я прям кайфанул на моменте с пленниками во втором акте, догадался дверь в комнату с рычагами от клеток и тревоги тупо забаррикадировать ящиками и нпс почему-то просто заигнорил побег пленников, а я пробрался к ним через тайный проход в скале, никого не убивая
Хочу добавить пару моментов. Во-первых, по поводу прокачки - огромный минус, что нельзя посмотреть во время повышения уровня полную прогрессию класса, как в Пасфайндере. Для игры с возможностью обмультиклассироваться - это ужас. Мне приходилось лазить на бурговскую вики, что бы посмотреть че там у других классов, на каком лвл что получается и построить свой билд + изучить возможные синергии сопартийцев с тобой и друг другом. Во-вторых, по поводу репетативности геймплея. Да, в игре куча возможностей использовать окружение (скидывать, занимать выгодные высоты, подготавливать арену к бою и тд), но игра очень простая и тебе зачастую оно просто не нужно, особенно, когда ты уже достиг лвлов, где основные комбинации твоего персонажа взяты и ты получаешь паверспайк (второе бонусное действие на 3 лвле вора в дополнение к 3 лвл монаха открытой руки с его шквалами ударов за бд). Ровно как и половина спелов контроля (приказы, паралич, руты) теряют актуальность в виду возможности зергнуть уроном любой энкаунтер. Ну и в-третьих, прохождение за злодея-эйджлорда тупо лишает тебя львиной доли контента не предоставляя ничего в замен. Да, ты получаешь Минтару (сисик-писик сладкий сисик), но лишаешься пяти спутников. +Квесты чифлингов, что очевидно, гномов, очищение мертвых земель, тюрьма в 3 акте и прочее, прочее. Где моя гоблинская гвардия отборных бойцов в финальном файте? А ведь я их сейвил 2 акта подряд, как гномов в прохождении за бобро.
Обломаю немного кайф. Как я понял за 2 полных прохождения - одобрение от персонажа ВООБЩЕ никак не влияет на возможность убедить персонажа в чём-то (хоть игра и пишет что якобы влияет), оно влияет только на то, насколько охотно персонаж будет вываливать скелетов из своего шкафа. Шэдоухарт при любом отношении всегда по дефолту доверяется Эйлин и выкидывает копьё, убедить её убить Песню Ночи может только игрок. Ну или ещё пример - я притащил Астариона на финал его квеста, отношение с ним было что-то около 70-80, и мне всё равно пришлось выкидывать проверку (которая была и в прохождении, где моё отношение с ним было около 10-15), чтобы убедить его принять светлую сторону и это в прохожении за бобряка, который всю игру убеждал его и склонял к добру. А ну или то, что Лазанья (я так называю Лаэзель) хоть при отношении 100 (к моменту в яслях у меня примерно 80 было, после них уже как раз сотка) ни при каких обстоятельствах не прислушается к тому, что Влаакит чмошница и окончательно поймёт это только к третьему акту, когда увидит *спойлер* и уже тогда пойдёт против неё и опять же, убедить её остаться на стороне Влаакит может только игрок вне зависимости от отношений (причём тебе тут ещё надо будет выкинуть проверку для того, чтобы убедить её свернуть на, по сути, тёмную дорожку)
@@Rainbow_song с другой стороны ты получаешь ветку темного соблазна если его выбрал, а так тоже бы выглядело нелогично что добряк Уилл превращается в серийного маньяка вырезающего рощу. А так могли бы добавить на 2 акте злых спутников конечно.
27:08 Самое интересное то, что как раз-таки интимные отношения в данной игре не являются "высшей стадией и целью" отношений. Я тусила поначалу с Астарионом чисто из любопытства, но впоследствии при личном выборе эти отношения выросли в нечто большее, глубокое. Весьма мудрый подход.
В очердной раз спасибо за классный материал. Всегда приятно послушать адекватную аналитику без впадания в крайности, даже если не со всеми тезисами согласен. Жду теперь видео по Starfield
Пересмотрел кучу обзоров этой игры и это единственный, взвешенный, по большей части объектовный обзор. Автор молодец. Постарался на славу. Однозначно лайк.
Не знаю, я бы не назвал обзор объективным. По крайней мере потому что от человека, любящего настолки. Да и в принципе большинство обзоров от людей, которые любят настолки,играют в ДнД, привычны к кубикам и тд, либо от олдфагов, которые играли в ещё первые две БГ, первые Фоллауты и прочие древние игры примерно такого же плана. И я видел очень мало обзоров от людей, которые вообще не знакомы с ДнД, со всеми этими древними ролевками и всем таким. А я например один из таких людей. Я не играл в первые две БГ, не играл в Фоллауты, в Патфайндер, ни в какую из частей Дивинити и вообще что-то про ДнД знаю в основном по этим самым обзорам БГ3 и цикла "Темный эльф" Роберта Сальваторе, прочитанном лет десять назад. И в принципе самое близкое к БГ3 во что я играл - это серии Масс Эффект и Дрэгон Эйдж. И хотелось бы видеть мнение вот такого человека - вот прям совсем со стороны. А тут человек и так на настолках собаку съел, поэтому не уверен что мнение объективное
@@ТемирланТайбеков-з4ч ну так игра по сути на такую аудиторию и делалась, поэтому это как раз-таки максимально объективное мнение. того, что она станет настолько массовой, даже сами разработчики не ожидали
Отличный обзор. Спасибо! Лично я подожду допиленной версии и после всех патчей засяду за игру. А пока что прохожу первые 2 части в издании Trilogy. Контента там тоже хватает 😅
Быстрое затаскивание в постель пофиксили, это вроде как был баг, и куча реплик Минтары тоже были забагованы, но квеста у неё таки нет, это да. Игра пушка, второй раз за карьеру геймера я начал проходить игру сразу же повторно, не пережидая какое-то время, хотя в планах было играть в Старфилд, но его я удалил через час, увидев 30 фпс в первом же бою.
Хз, единственные недоработки по напарникам по мне так : 1) бахнули очень много сил в астариона, остальные не так делально проработаны, хотелось бы больше муток с той же карлах, 2) можно было бы сделать так что напарники чаще вмешиваются в диалоги и диалоги гг и одного из напарников. Некоторые реплики были вырезаны, но я их понимаю, это сложно.
А я вот взял принцип в решающих моментах кубик не сейвскамить. И Шадоухарт умерла, но не по моей воле. А потому что я палладин. Но мы с ней подружились до этого. И она, зараза такая, рушила стоять на своем. Это были некие переживания. Мне таких эмоций никакие другие игры не выдавали. Но даже, не смотря, на ролевую составляющую, считаю бои самой интересной частью!
На самом деле критически не понимаю претензии про потолок прокачки в 12 лвл. Битвы не должны мотивировать игрока получать опыт за убийства непесей, потому что тогда отыгрыш полностью теряется. Видишь во врагах не личности, а болванки... единицы и нули, за убийство которых тебе начисляют эти же единицы и нули в шкалу счетчика. Как по мне Ларианы супер правильно сделали, что позволили хотя бы половину третьего акта бегать уже на максимально прокачке и просто отыгрывать персонажа, а не печься об опыте и потенциальных возможностях его заработать
Как ролевая игра - топ. Даже если бы она была в стиле Майнкрафта . Но она прекрасна и в графике. Все кто не не понял - просто не любят ролевку , не понимают ее смысл. Так и игру не поймут. По мне так это отличная РОЛЕВАЯ игра. Уровня ведьмак и Скайрим. Но отличается от них почти всем , и это радует .
Я наоборот считаю классной возможностью переубеждать союзников. Воспринимаю это как то, что они, учитывая увиденное и пережитое сами еще в данный момент сомневаются в своем решении (то же вознесение Астариона или убийство Эйлин Шэдоухарт). Ведь так же есть моменты, где они НЕ сомневаются и сами принимают решение, исходя из своих моральных ценностей (уход Уилла и Карлах после вырезания всех в роще).
Бтв проходила уже с последним патчем и переубеждать спутников было сложнее в зависимости от отношений. Недавно завербовала к себе Карлах и так как отношения с ней не слишком высокие, то значение кубика то ли больше стало, то ли выбросить сложнее, но в первом прохождении при высоких отношениях я на изи убедила ее принять способности личинки. В том же первом прохождении у меня не получилось убедить Лазель отречься от ее правительницы из-за недостаточных отношений, а значение кубика было 30.
1:01:58 в файлах игру обнаружили много теста эпилога. Сами ларианы говорили что сделают его, но однако катсцена в 20 минут могла многим не понравится. Поэтому как то так
по поводу того что для людей со стороны не интересно смотреть это такая жиза. хотела показать подруге насколько это великая вещь, начала стримить. где то сразу после первого стрима осознала что это наверняка супер скучно, смотреть как я туплю минут по 7 чтобы сделать свой ход, переключится на след персонажа, сделать ход за него, отменить за предыдущего, убежать куда то в сторону, снова закончить ход и ждать когда противник сделает свой выбор. к ее сожалению меня это все равно не остановило и ей пришлось смотреть еще больше
Автор молодчага. Очень солидарен со всем что ты сказал про кубики. Вот именно проблемма тех игроков, которые жалуются на рандом в том, что они слишком верят в планирование и просчет, слишком любят идеальные условия, слишком обидчивые к реальности. ТАК НЕ БЫВАЕТ! Та перчинка рандома как раз и делает все это блюдо ВЕЛИКОЛЕПНЫМ! Почему они этого не понимают?
Признаться честно - меня очень злят нытики, которые недовольны игрой. Безусловно, разработчики не сдержали часть данных ими обещаний, но мне сложно их за это винить - далеко не всегда наши способности в состоянии реализовать все наши желания. Как по мне - это, даже, своеобразный плюс. Разработчики горят игрой, хотят сделать ИГРУ, хорошую игру и рассказывают о том, что хотят видеть в этой игре. Посмотрите на Ubisoft или Bethesda. Там что сама компания, что разработчики думают лишь об одном: как им заработать денег. Не "сделать хорошую игру", а как "заработать побольше денег". Плохая оптимизация в третьем акте? Лариан, хотя бы, это признают и стараются исправить, а не говорят о том, что у них "некстген игра которую хорошо оптимизировали, а вам просто надо обновить свой ПК" (привет от Калфилда и Тодда Говарда).
Это еще притом что игра на более менее современном железе летает (у меня 3070 и я даже не заметил никаких просадок в 3 акте до всех патчей), а старфилд идет в 2к на низких, выдавливая 50-55 фпс с просадками, выглядя при этом как БФ3.
Да там уже доходит до того, что в BG3 некоторые придираются к каждой сопле, каждому волосу, каждой вещи и т.д, мол игра шикарна/шедевр, но т.к это не то, то не то, то игра фуфло.
Как бы я не обожал игры лариан и бг3 в частности, но DAO все же выигрывает у бг в плане вариативности сюжета и истории, а так же в напарниках и их истории.
Это не феномен, а просто очень качественный проект за последние лет 5 наверное + люди устали видеть одно и тоже каждый год, а это игра как глоток свежего воздуха среди кучи навоза
Мне эта игра еще напомнила панфайдер. Но правила пятой редакции понравились больше. Ощущается это так, что они не стал особо проще, но значительно удобнее в плане игры за кастеров.
Еще один шикарный обзор на этом канале! Даже стало интересно, будет ли автор делать подобное великолепное видео, но про Starfield. Уж очень хочется услышать мнение по этой игре
Я до сих пор ухахатываюсь над реакцией Астариона и Лаэзель на события, произошедшие после того, как я вытащил булаву "Кровь Латандера" в храме. Вообще, Астарион - уникальный персонаж. Да и Лаэзель тоже, особенно при романе с ней. Уилл и Гейл не очень нравятся. Минтара ещё не раскрылась, а сюжетку с Карлах я, похоже, запорол, т.к. Даммон не появился в таверне (разработчики в третьем патче сделали его условно бессмертным, но при нахождении во втором акте скрипт уже не сработает). Шэдоухарт хоть и кажется поначалу самой адекватной, но это немного не так))). Вот мысли Минтары мне импонируют, но завоевать её симпатию при прохождении за адекватного персонажа очень трудно. Как ни странно, но больше всех мне нравится Лаэзель. Вот на кого свалился тяжёлый моральный груз не по своей вине, так это на неё. Все остальные так или иначе нажили себе проблем по своей глупости. Первое прохождение я забросил на третьем акте, и начал заново, т.к. понимал, что пропустил тонну интересного контента. Сейчас заканчиваю второй акт, пройдя и горный и перевал, и Подземье, и ловлю себя на мысли, что я не хочу, чтобы игра закончилась))
Касательно боёвки в бг3. Её затянутость с одной стороны действительно утомляет, однако при удачно выстроенной тактике она приносит неподдельное удовольствие. Ранее мне из пошаговых RPG приходилось играть разве что в парочку JRPG, но это совсем другое
Насчет концовки была инфа, что должен был быть верхний и нижний город в третьем акте, просто один из них не успели допилить и оставили в игре только половину контента. Возможно в будущих патчах/длс этот акт закончат, увеличат его в 2 раза и доработают концовку.
Что-то я сильно в этом сомневаюсь... Свен вроде как заявил, что уже занят другим проектом. Бг3 скорее будут просто фиксить, а добавлять вряд ли... а жаль, повырезали много интересного.
Хочу встать на зашиту Горташа и Орин в утверждении, что они плохо раскрыты и не имеют никаких подвязок к персонажам. Все на самом деле решает прохождение за Темный Соблазн. Спойлер! Орин теснне всего связана с гг, поскольку является его сестрой. Все сцены с ней и ТЖ прям пронизаны персональной враждой и накаляются в их финальной дуэли. Мне она больше всех запомнилась именно как личный антагонист для моего персонажа. То же самое с Горташем. За ТЖ у него абсолютно меняется отношение к тебе и мы узнаем, что они с гг чуть ли не лучшими друзьями были, что можно проследить ещр в письмах. Плюс он связан с Карлах, и если вы еще и романсите ее то при встрече с Горташем вырисовывается нешуточная драма между вами троими. Поэтому по сути Кетерик ощущается более прописанным героем, потому что больше связан с глобальным сюжетом, а не с прохождением за ТЖ.
Помню в детстве, когда я впервые проходила Фаллаут 2, мне надо было вскрыть какой-то замок на деревянной двери в подвале в Нью Рено. Взлом. Провал. Взлом. Провал. Взлом. КРИТИЧЕСКИЙ ПРОВАЛ! Замок заклинило. Всё, я больше не могу ковырять этот замок, дверь наглухо заело. Что теперь? Я не смогу зайти в эту дверь никогда? И тогда мне приходит в голову идея, на которую намекает самое начало игры (храм испытаний), заложить динамит под дверь. И ЭТО СРАБАТЫВАЕТ! Оказывается что я могу не только взломать дверь, но и снести её к чертям! Это просто перевернуло мой взгляд на видеоигры и на то какими они могут быть. И мне казалось что всё. Это впечатление было разовым. Второй раз так же уже не получится. Но нет. Балдурс Гейт 3, спустя столько лет смог повторить то самое впечатление из детства, благодаря какой-то феноменальной интерактивности ВСЕГО. Теперь ты не только можешь приказать Карлах с кувалдой вынести ворота, вместо того что б взламывать, но и, например, построить в дверном проёме баррикаду из ящиков, что б противники не забурились, пока ты бьёшь мини-босса. Или разбить там бутылку с водой и заморозить её, что б при попытке пройти они подскальзывались на льду. Да вообще делай что хочешь, игра просто даёт тебе набор инструментов и площадку для развлечений.
Говоря про "степень свободы" стоит упомянуть треклятый кубик d20, который может запороть в любой момент. Например качаешь максимум харизмы, получаешь бонус к броску, а кубик в итоге предательски выпадает на 1 или малые значения, не позволяющие тебе отыграть тот сценарий который ты хочешь. Особенно забавно, когда проверку фейлит персонаж, который по идее вообще не должен этого делать по отыгрышу. Особенно бесит, когда все 4 перса валят проверку на внимательность и ты лишаешься приличной части контента изза невозможности пройти куда то изза скрытой двери и т д
Так что в этой игре со свободой часто беда. В том же Ведьмаке результат сюжета в диалоге зависит именно от выбранных вариантов, а не банальных кубиков с явной подсказкой как тебе уболтать перса, причем имеется несколько вариантов причем все завязаны на харизму, спрашивается зачем тогда запугивание или убеждение разделять, так как в 90% диалогов присутсвуют оба варианта
Объективности ради можно разбирать недостатки игры, но будьте честными с собой: когда в последний раз выходила игра, сопоставимая по масштабу и проработке? Первое, что приходит на ум - это Ведьмак 3. Ведьмак 3 вышел больше 8ми лет назад. Больше 8ми, Карл! И даже, не побоюсь этого слова, легендарный Ведьмак 3 и в половину не был столь же вариативным как БГ3, но зато там были лучше прописаны персонажи. Такие игры - это феномен, потому что во времена эффективных менеджеров практически никто не будет вкладывать миллионы денег и тысячи человекочасов в разработку ОДНОЙ игры. Намного прибыльнее запустить конвейер и выпустить десяток одинаковых подделок. Но идейные разработчики всё ещё есть, мы будем любить и поддерживать их. А БГ3 займёт своё заслуженное место на полке, рядом с величайшими творениями игропрома за всю историю.
Не могу назвать эту игру такой вариативной. Есть сюжет по которому авторы расчитывают, что ты пойдешь, а есть огрызок, по которому ты идешь, если решил отыграть что-то свое. Концовок мало того, что мало (и никак не те 8к, как ларианы обещали), так еще и злая концовка - это куцый кусок кала на 1,5 минуты длительности. Игре требуется полировка и полировка именно сюжета. Лично у меня осталось неприятное послевкусие игры из раннего доступа.
Ну... какбэ... вообще, в плане РПГ-составляющих и качества диалогов - да даже инди-игрушки, типа Атом-РПГ, Андерреил и Encased. Пасфайндеры вот ещё. Да, если ставить вопрос ребром ещё и про графику, персонажей вблизи при диалогах и озвучку - таких мало, но раз игра позиционируется не как сюжетная лёгкая адвенчурка в виде визуальной новеллы, а прям реальная тактическая РПГ там с выборами, проверками и крутыми комплексными боями, то в этом плане она далекоооооооооооооо не первого сорта. Просто во всякие тру-РПГ играют люди, для которых такие косметические штуки вообще не на первом месте.
@@An_Xat "му хрю, я и в более интересные эрпогэ играл, а на графон мне пофиг...". Чел, тебе реально надо объяснять чем отличается ААА игра, от нишевой рпг категории Б? Ты хотя бы примерно представляешь сколько времени и денег потребуется, чтобы условный Пасфайндер вывести на уровень БГ3? Я представляю и положа руку на сердце заявляю - такая игра не выйдет никогда. Даже выход БГ3 - это настоящее ЧУДО для современной игровой индустрии
@@АртёмЛямкин-ы9к 1) если тебе достаточно нассать в глаза красивой графикой и постановкой, чтоб ты забил на целый жанр игры и игнорировал его более сильных конкурентов, то мне тогда нечего сказать. 2) для особенно невнимательных и тупых, повторю свои слова "в плане РПГ-составляющих и качества диалогов". То есть именно если рассматривать все РПГ в этом контексте и если игрок ищет ИМЕННО такие РПГ (с крутыми РПГ-составляющими и диалогами), то Балдурс далеко не крутая игра в этом плане. 3) конкретно РПГ в балдурсе плохое, потому что проверки осуществляются рандомно, где твои вкачанные характеристики выступают лишь маленьким бонусиком, а не основой. Такого колхоза быть не должно, потому что в таком случае игре плевать на твои характеристики, и можно полностью "убить" какую-то из них (например харизму), чтоб пустить очки во что-то более эффективное в бою. Да и если копнуть глубже, не такая уж там и вариативность, потому что есть в квестах и общем сюжете оптимальная нить, по которой ты идёшь и получаешь всё лучшее, а есть варианты-обрубки, которые сделаны для галочки. Плюс, прокачка героев и прогрессия экипировки слабая из-за ДНД в целом, оно игру только душит. 4) вот это ты мне открыл Америку - такой же условный Пасфайндер требовал бы в разы больше денег и времени. Огоооо, слушай, а говорят ещё Земля вокруг Солнца летает и трава зелёная! Ясен пень, что дорого, я и не говорю чтоб Ларианы так потели. Они молодцы, что выпустили такую оптимальную игру "для всех". Но факт есть факт - Балдурс в своём жанре, НЕ СЧИТАЯ ГРАФИКИ И ПОСТАНОВКИ (для особенно тупых повторяю), далеко не эталонная РПГ. Его уделывают некоторые инди-РПГ от 3-5 человек.
Чтобы проникнуться историей всех союзников, надо реально не один раз пройти игру. В моем прохождении мне пришлось убить Шедоухарт, и вообще не было ее жаль, ибо она не была частью моего постоянного отряда. Сейчас стало интересно перепройти всё так, чтобы она осталась жить. И раскрыть ее историю
У меня не вышло полюбить геймплей и бои в игре. Это было ожидаемо. Но что было неожиданно -- я не смог полюбить ни мир, ни историю, ни персонажей. О мире я в целом знаю по нри-культуре, несколько раз играл в ДнД. Он меня не удивлял и не поражал тогда, не поразил и здесь. История, как я могу судить по первой главе, меня тоже не зацепила. Мне понравились отдельные моменты с паразитом в голове героев, однако я когда началась история с лагерем друидов и гоблинов, у меня был только один вопрос -- "Почему мне нужно вам помогать?" У меня было неприятное ощущение, что мне нужно играть в нри компанию, с которой моего персонажа ничего не связывает, это не его история, и будь на моём месте любой другой персонаж, история была бы той же самой. Сам же конфликт мне показался очень приземлённым и никак не зацепил. С персонажами та же история. Я всё ещё пытаюсь это осмыслить и найти причину. Играя в другие игры, я хотел ,чтобы персонажи были более реалистичными и приземлённым. Бойся своих желаний. В БГ3 они показались мне чересчур такими. Я не увидел ярких, симпатичных или близких мне по мировозрению персонажей, а просто приземлённых людей, истории которых мне показались очень и очень далёкими от меня. Меня заинтересовали только Уил и Лаязель. Первый за то, что он самый близкий к типажу доблестного героя, который мне нравится, а вторая мне понравилась за яркое выражение гнева. Такое поведение очень не похоже на меня и мне было интересно понаблюдать за ней и непривычным мне поведением. Со многими любимой Карлах я познакомиться особо не смог, потому что сам начал играть за неё. В ос2 это был хороший способ увидеть внутриний мир персонажа и его конфликты, а в бг3 это видимо работало не так. Занятно, что персонажи из ос2 мне понравились куда больше. Они были ярче в моих глазах, их конфликты были ближе и понянтнее. И даже те персонажи, которые были мне не по душе, выглядели интересными этой непривычностью. Эльфийка, жаждующая мести и видящая прошлое существ, когда съедала их тела. Гном, который то ли спас своё королевство, то ли обрёк его на гибель. Скелет, который смотрит на мир людей со своей многостолетней колокольни и должен срезать лица трупам, чтобы делать себе маску. Бардиха, внутри которой живёт демон. Ярко же! Классно! Сразу виден конфликт! А в бг3 я подобного не увидел. Жаль (
Хочу отметить что большинство предъяв к боёвке были от фанатов Скайрима, где боёвки по факту то и нет, ибо ближний бой говно, лук слишком имба, а магия практически вся бесполезна, в то время как в бг3 у нас есть тактика, разнообразные спелы и способности, так ещё и мир крайне осязаем. Хочу ещё добавить что много игроков захуесосило игру за мелочи, но когда вышел Старфилд с колоссальным количеством проблем, фанатики переобулись и начали говорить что это просто игра бесезды и всё докрутят мододелы. С каких пор оправдание что всё докрутят модами стало нормой
@@JustGordon08 сейчас заканчиваюб второе прохождение, в предвкушении пройти в третьий. В этот раз я заставил его дать своего голема, пошел слил его и вернувшись затыкал войном xd
@@areaarea1624 как ты смог во второе прохождение? первое прохождение по мне так проехалось эмоционально, что при игре за второго перса я чувствую какое-то невнятное опустошение. Это помимо того, что мир мной уже изучен, за 230 часов-то, и у меня нет ощущения неизведанного, толкающего играть дальше.
первое я пролетел просто за 45 часов и просрал тонны всего и в итоге финальная битва была не проходимой. После второго, когда прошел до конца -да. Все таки третье прохождение делать я уже передумал из за смазанной концовки
Согласен с итогами, вообще про все хорошо сказано! Особенно прикольно узнать мнение такого прошаренного в настолках человека) я далек от настолок, но игра реально крутая несмотря на все, однозначно игра года)
Только закончила, 11 часов доигрывала финал. Это было потрясающе, со времен Ведьмака 3 ни одна игра так не захватывала, прекрасная проработка сюжетных линий, характера персонажей, романы в игре - отдельное спасибо. Уже хочу прости второй раз другим персом, потому что, вполне естественно, какие -то квесты и линии пропустила
Ну, кстати, с кубиками, например, я совершенно легально обошёл систему. Играю за барда коллегии мечей, из происхождений выбрал шарлатана, чтобы компенсировать некоторые недостатки, плюс уметь вскрывать замки. В итоге, на одном из начальных уровней я взял заклинание, которое баффает на преимущество в любой характеристике - и всё. С этого момента в принципе, можно забыть о неудачах, даже на проверках, где кс 30 стоит (ну, справедливости ради, стоит отметить, что там очень много бонусов ещё у меня и от происхождения, и от вещей, и от вещей напарников. Типа, чтобы на кубиках 1:1 выпало - это очень редкий вариант, мне за игру всего 1 раз такое попалось. А в остальном, даже если неудача прокнула на проверке, то за то, что я везде лазал и во многие ивенты попадал - у меня постоянно было от персонажей куча вдохновений, а, следовательно, и возможность перебросов. А, собственно говоря, очень редко бывает, что несколько раз подряд неудача падает, ну, только если кармические кубики отключены.
1 с критическим промахом падает в этой игре постоянно и там пофиг что за характеристики вы себе накрутили, а не падать она может только в том случае если включены астральные кбики которые ломают нахер сам принцип бросков
51:40 В игре отлично были выверены музыкальные композиции, особенно боевые треки. ОСТОРОЖНО ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕР В 3 акте есть прекрасный босс файт, которого наверное не было более чем у половины игроков прошедших игру, а именно битва с демоном Рафаилом в доме Надежды. На протяжении всей игры мы слышим напряженную но спокойную музыку во время бесед с Рафаилом, сам персонаж часто любит разговариавать поэтично, что делает мелодию на фоне запоминающейся. Так вот... оказавшись в ситуации что мы деремся с Рафаилом играет та самая мелодия но с гораздо большим эпиком, а текст песни поет сам Рафаил. (Да и текст весьма забавный, "о том какие мы глупцы, что деремся с дьяволом))") ruclips.net/video/xMo7ugWudCA/видео.htmlsi=0L7YEtfnFOEF0qcr
Есть ещё Песня о Балдуране, что играет в третьем акте в лагере. Она и сама по себе шикарна, а если знать ещё перевод и контекст, слушая ее, становится даже грустно и за душу трогает
Что скажу по Балдуру как задр всяких тактик: Плюсы: - вариативность прохождения во многом - персонажи - визуал (графика, дизайн, эффекты) - закрученный сюжет - колоритные локации Минусы: - слабый отыгрыш негативного персонажа - мало отличий между экипировкой - слишком много дублирующих друг друга средств и заклинаний - рандом через кубик при действиях и диалогах - 1 действие на персонажа слишком душит боёвку и отбивает желание вести комплексные бои, да и сама боёвка простенькая в своей структуре - большинство усилений героя сводятся к прямому набору циферок урона и вероятностей, а не через комплексную математику и тактику - вялая прокачка, т.к. уровень даёт зачастую лишь ХП и абстрактное "улучшение спасбросков" - заигрывания с окружением с середины (или даже раньше) игры становятся полностью бесполезными из-за малого урона по врагам По сути, это просто визуальная новелла, к которой прикручена формальная неглубокая боёвка и элементы открытого мира. И это не плохо, я в любом случае вижу энтузиазм разрабов и любовь игроков, поэтому нет смысла топить игру. Хвалят заслуженно.
В 2000-м я вроде покупал СД на рынке со второй игрой (СД до сих пор имеется, и даже продолжение есть трон Баала), но помню то ли мне игра не зашла, то ли прошёл и забыл. Хотя именно что РПГ я люблю. Не помню причины. Might & Magic 3, 4, 5 и тд я играл с удовольствием (не путать с Героями, там мне вторая часть нравится). Как впрочем и в Готику с Морровиндом. Это потом игра стала типа культовой. Что там культового хз. Мне больше Невевинтер нравится. Arx Fatalis, тоже норм была. Третья балда вряд ли у меня запустится. ЦПУ i5 3570 и видяха GT1030.
Единственная мечта... чтобы все права на серию фолаут отдали именно Лариан! И чтобы Лариан создали шедевр на подобие БГ3 в сеттинге постапока... с изометрией, с пошаговой боёвкой и всё вот это...... Если это когда то произойдёт, я смогу спокойно поиграть.................
Если честно, нелинейность третьего акта немного сломала мне прохождение. Я немного охренел от того, что через канализацию можно попасть вообще куда угодно. И вот так вот я побывал в некоторых местах раньше, чем требовалось по сюжету. Я почти в самом начале вышел на подлодку и логово каменного лорда (конечно, напрочь об этом забыв позже). А в логово императора, например, вообще зашел "не с того конца", так как находящиеся там "в засаде" чуваки просто ходили и занимались своими делами, были нейтралтными и поговорить с ними было нельзя. Сначала я пенял на то, что сломались диалоги (было так с гоблиншей, которую освободил в акте 1). И когда я вышел через парадный выход, тогда уже и случился триггерный диалог.
Что не понравилось лично мне - что количество особых ударов, привязанных к конкретному оружию, строго лимитировано. Я понимаю, когда маги экономят манну, я понимаю, когда зелье или свиток берегут на особый случай. Но когда на особый случай берегут выпад рапирой или рубящий удар саблей, ковыряя до того всех врагов одним выученным ударом, это уже и смотрится, и играется странно. Да, так было во 2-й части, но это не то, что надо было переносить ИМХО.
Оглядываясь назад после завершения игры я могу выделить множество её недостатков, но они никак не отменяют огромное количество положительных эмоций полученных при первом прохождении. В игре отчётливо видны любовь, старание и изобретательность вложенные разработчиками, да не всё получилось, да это не однозначный шедевр, но когда вы в последний раз видели шедевры в игровой индустрии? Лично для меня это игра года, как минимум.
ну.. для меня из тех что играл, последней игрой, которую могу шедевром (с косяками) назвать - это сабнавтика.
@@naskoff300Ооо да,чел. Ты шаришь. Ждём 3 часть
@@Juukel Второй части не хватило ?))
Елден ринг передаёт привет
@@GeniusProGame естественно
Интересный факт про быстрое развитие романов - недавно разработчики признались, что это баг отношений, и спутники не должны быть такими пылкими. Обещают в патчах исправить
Просто неписи из за ошибки думают что играет свен винке и хотят трахнуть этого дядю 😅
А я вообще не знаю о чём идёт речь, мне shadow харht не даёт (
@@АлексейИванов-н8ц9ы Она то как раз в первом акте только на свиданку с возможным поцелуем позовет - жди третий акт
@@АлексейИванов-н8ц9ы Ахаха, мне тоже, хотя уже 3 акт,
@@АлексейИванов-н8ц9ы У нее все слишком на личном квесте завязано. У остальных заметно проще.
Поспешность романов была багом. Уже в последнем патче починили. Так же Минтаре вернули 1500 утеряных строк реакций в диалогах и вернули роман в 3 акте с гг.
Да это всегда так у Ларион, надо подождать годика 2-3, до энхейст-делюкс-готово эдишен, и потом уже по кайфу играть 100500 часов, без перерывов.
P.S. в ИХ случае, это полностью оправдано, абсолютно без претензий.
Я щас в конце 2 акта, и такое чувство что до сих пор не поправили. Минтара перед сном говорит что-то в духе "Жди меня ночью" а в итоге ничего ночью, обычная стоянка. Поговаривают в 3 она вообще болванка без развития отношений.
Первый акт с повышенной возможностью иметь интрижки со всеми подряд - именно это и обеспечило игре такой онлайн в первые дни выхода. У дивинити такого не было и ясно почему - "эээ, ну что там какие человечки, какой-то вид сверху, какая-то магия, фу".
Ларианы очень грамотно использовали сексуальную тему для популяризации _пошаговой_ _тактической_ _ролевой_ игры (а ведь в настольных играх сексуальный подтекст вполне распространён, даже судя по серии "Подземелья Чикен Карри") - именно эти возможности "трахнуть медведя", сменить персонажу бельё и возможность расхаживать голышом заставили многих непрофильных игроков _вообще_ обратить внимание на игру (а ведь ещё и на покупку надо решиться). А потом уже и сама игра затягивает интересным сюжетом, юмором, возможностями и качеством.
В игре абсолютно неинтересный сюжет. Та же Дивинити 2. просто шизойдное нагромождение всякого фэнтезийного бреда и диалоги ни о чем. Боевка скучная. Персонажи плоские и картонные. Повесточка прет изо всех щелей. Везде гомосеки, лесбухи, негры, азиаты, "сильные и независимые" бабы и т.д.
Скорее Ларианы использовали компьютерную игру для нормализации темы секса. За что им честь и хвала. Молодцы.
я вообще игру скачала чисто из-за эдитов с красивым вампиром, в итоге за первую неделю у меня было 130 часов (всего в неделе 168), а на данный момент, спустя полтора месяца с покупки, больше 300. до сих пор стабильно каждый день захожу на минимум 2 часа и мне ни капли не надоело. мне реально уже страшно из-за этого))
@@oyami4444 ну вообще они не первые, но из крупных игроков и так без излишеств, да они первые.
Но и продвигать игру это сильно помогло.
@@dmitriyborisov7591 Продвигать игру помогут и сиськи с трусиками, как в любой корейщине. Тем не менее триггерные темы сексуальной жизни в корейщине не затрагиваются. Там тебе просто трусики показывают, и не грузят мозг. А Ларианы не постеснялись грузить мозг, сделав очень разные и психологически достоверные романтические линии, в каждой из которых есть нехилые триггеры. Чего стоит один Астарион со своей тягой доминировать из-за постоянного чувства незащищённости, кульминация отношений с которым - это буквально дружеские обнимашки.
"Перепроходить раз в пару лет" при этом каждый раз натыкаться но новый контент, делающий это прохождение уникальным. Плюс к тому сколько ещё времени разработчики будут поддерживать этот проект, добавляя новый материал
поддерживать игру годами ларионы точно не будут с учетом того что длс не планируются и основная часть команды уже переброшена на другие проекты, впрочем даже в 3 забеге натыкаюсь на что то новое
@@Ostireonну год точно будут поддерживать, а вот на счет длс они сейчас ничего не говорят на счет него.даже если сделают длс про аверно, уже будет круто, они всю игру упоминают его + есть персонажи оттуда, хотелось бы увидеть что там и как
Многие недостатки пофиксили пока выходил видос: реплики минтары и ее линия, пристающие в первую ночь спутники, оптимизация в 3 акте, и уже записывают реплики для полноценного эпилога. Вспоминаю как фиксили кп2077 почти 3 года и плачу.
Оптимизация в третьем акте все такая же хуевая
С Минтарой, увы, все также плохо. Багует страшно и не знаю как нужно плясать с бубнами, чтобы с ней с романом на финал выйти. Да и реплик у нее весьма маловато по сравнению с другими.
Так БГ уже 3 года фиксят, или все забыли, что игра так то 3 года назад вышла?
Она вышла месяц назад, ваш кэп. В раннем доступе был только кусочек.@@olegsidorin4073
@@olegsidorin4073первый акт вышел, и отполирован он так, что почти не придраться.
Насчёт драмматургии... я всё прохождение бегал с Шэдоухарт и вникал в её личный квест. Я ей сочувствовал и наша встреча с её родителями в конце оставила небольшой налёт грусти. С другой стороны Астарион, с которым я побегал от силы час в его сюжетные моменты. Боже, как же я пытался сдержать слёзы в конце его личного квеста, так хорошо были переданы эмоции, противоречие и безысходность, с которыми он столкнулся. Этого не хватает в квестах других напарников.
Это когда он пожертвовал своими братьями и сестрами и вознесся вместо своего хозяина ?) реально очень грустно 😂
@@georgedanielsbiz он может и не возноситься)
@@ЕкатеринаФедченко-б9м не рассматривал такой вариант 😂
Общался с Астарионом только по восклицательным знакам, брал только на личный квест в конце, в целом пофигу было. Но также как и у автора видео остались сомнения по итогу выбора. А вот с Шадоу бегал фул игру и с её концовки всплакнул. Особенно когда она встречает в храме место, где она проводила время и свою подругу. Актёрская игра просто шедевральна, крайне хорошо передана смятенность и страх перед неизвестным.
Я вообще не брал его в команду всю игру и сам убил главного вампира. Астарион был очень раздосадован 😂
Насчет непонимания, почему Астарион пытался вас затащить в постельку довольно быстро , он дальше сам объясняет, почему(хотя возможно он рассказывает только при романсе с ним). Это был продуманный план, манипулируя вами(ну как умеют вампиры) он хотел получить от вас защиту
Даже зная это, во втором прохождении не смогла ему отказать, хотя планировала посмотреть роман с Гейлом.
@@waishire5452 я вот тоже хотела и Гейла попробовать и Уила, но похоже придется играть за астариона и сводить его с лаэзель 😁. Как по мне они идеальная пара
Если прокнет пассивная проверка проницательности, то ГГ поймёт, что Астарион звиздит в каждом сказанном слове
@@АртёмЛямкин-ы9к да это и так видно, вампир даже не особо старается ( именно вампир, а не актер)
@@waishire5452попробуйте. Более тёплого и душевного романа, чем с Гейлом, ещё не видела. С Асти скорее кровь и страсть, с Гейлом - забота и тёпло. Других пока не увидела, два прохождения пока...
не всегда прогнутьяс напарники: если ради Минтарочки вырезать рощу друидов и тифлингов, то гарантированно уходят Карлах и Уилл, и нет способа их удержать. так же порывается ейти гейл, но его можно убедить остаться. А вот Карлах и Уилл уходят 100%.
Ну и забавный парадокс получается: возможность убеждать и перевоспитывать своих напарников - это высшая степерь вариативности, но автор вдруг видит это как минус. А в 99% процентах других игр наоборрот, игроки бы жаловались " что за ограничения, почему нельзя убедить напарников, никакой вариативности". кек. А тут дали свободу, но человек жалуется на свободу.
ну если выбирать злой путь то выбора особо нет из напарников, только Астарион, Шедоухарт и Минтара.
@@mikenaumov Лаезель еще вполне подходит под злой путь. И даже гейла убеждениями можно будет оставить. Гарантированно отваливаются только Уилл и Карлах
@@MrSatanislav я ее сразу прямо в клетке убиваю, не нравится мне. Друид, бабка из 2 акта и Минск тоже отвалятся.
@@mikenaumovя считаю, что как минимум тифлинг-бард, дроу из дома Олондра (или как то так, которая уговорила Астариона себя укусить) и, возможно, кто то из гитов, например Китрак Восс (поздно, ближе к концу) тоже заслужили быть спутниками)
Гейл и Лаэзель, вы забыли.@@mikenaumov
Кто помнит, в 90е была настолка - заколдованная страна, переделка DD для советского рынка. Сколько же ностальгии из детства, не передать. Помню как играл с папой, самый важный этап - создание персонажа, кидаю 2 кубика, один трехгранный, до сих пор сохранил, и шесть, ну и если ловкость маленькая - то сразу можно заказывать деревянный макинтош))
А тут все перенесено, сохранено, атмосферно - эту игру ничто не заменит. Она точно пройдет испытание временем. Через 50 лет люди будут проходить ее заново и заново.
Большие продажи делают казуальные игры для школьников, и Тодд об этом отлично знает)
Спасибо Ларианам за огромную работу. Очевидно конкурентов у неё не будет долгие годы.
The legend of zelda Tears of the Kingdom стучит в дверь
Атомик как минимум
@@redwarboss3193 Атомик - классный фанфик для СНГ региона, на мировую популярность не тянет
@@redwarboss3193 атомик это линейный шутер.он не конкурент бг3
@@DARK_DEEP зельда это не crpg.она не конкурент бг3
Первое прохождение прошел с автосохранками, решил что вторую буду играть как выпадет.
Итого мне пришлось прибить половину всех и вся, со слезами на глазах смотря на трупы я подумал о том что игра шикарна
Пока прохожу первый акт, но гоблины, минтара, друиды и гитьянки мертвы, тифлинги разве что спаслись... 😢😅
@@almanah_channel уахаха, практически тоже самое
Вы все за тёмный соблазн играете что ли? У меня вот истеричка Гейл ливнул из пати после РАССПРОСОВ о его недуге и попытке проникнуть в его мысли. Я так впечатлился, что что решил не переиграть
Ну самое запоминающийся саундтрек это тема Рафаила. Когда проходил был в таком экстазе из смеси эпика и веселья)
На повторе в телефоне , обожаю эту мелодию. Борислав говорил, они работают над расширенной версией всеми любимой песни.
У меня было очень ОЧЕНЬ много багов в третьем акте. Иногда казалось что прохождение просто поломалось, но по факту ломались только триггеры диалогов. Периодически мог получить диалог на события которые я сделал только спустя часов 10. НО. Когда я начал осознавать насколько все взаимосвязано и переплетено в третьем акте, вопрос "почему так багает" поменялся на "чёрт возьми, КАК ЭТО ВООБЩЕ МОЖЕТ НАСТОЛЬКО АДЕКВАТНО РАБОТАТЬ?"
Ну и не соглашусь по визуалу и атмосфере второго акта. Там очень красивые локации, а руины храма Шар, с этими уходящими в даль пещерами это вообще просто ВАУ. Но это вкусовшина. А вот то что меня прям цепануло во втором акте это ужасные последствия произошедшие с беженцами которых я спас. Зачем вы мне в таких подробностях рассказываете как убили этих несчастных бедолаг которых я так упорно спасал? Я разговаривал с каждым из них. Проникся их микро историями. У них есть имена. А вы мне говорите что его поставили на колени вырвали язык и вырезали глаза... это жестко. Игра вообще не держит тебя за ребенка. Как в плане геймплея, давая тебе возможность самому решать загадки без идиотских подсказок, так и в плане атмосферы и уровня жести.
Ну и мне кажется что БГ3 мало что поменяет потому что 50-60 часов на одно прохождение, это вообще не про массового игрока. Я уверен что процент людей завершивших сюжет хоть раз будет не более 15-20. Как ни крути это нишевый продукт, который по удаче получил феноменальный хайп. Супер заслуженно. Но это разовая история. И даже не потому что разрабы не будут такое делать. А потому что массовому игроку такое тупо не надо.
Угу, для массового игрока ведьмак это игра года, хотя по факту она очень средненькая.
Вот и не согласен с тем что бг3 нечего не изменит, если банально посмотреть в стиме на онлайн калфилда который не может даже текущий онлайн бг3 догнать, говорит лишь о том что игрокам нравятся хорошие игры а не недоделки от тодика , пускай нельзя ждать глобальных изменений, но какие-то подвижки в лучшую сторону я считаю должны быть
Ну, не не может, а уже давно перегнал, просто не в стиме) Одновременный онлайн у старфилда был 1.2 млн, и бОльшая его часть была по подписке из ms store.
47:44 я б добавил, что провал каких-то проверок это не Game Over, а просто другой вариант развития событий, которая тоже будет иметь свои интересности
а помимо этого, ещё и дополнительная мотивация перепрохождения, чтобы посмотреть, а что будет, если там, где я проверки прошёл, их не пройду и наоборот
Довольно редко там другие интересные варианты развития, зачастую тупо начнется драка
@@DonbassbornHG Действительно, странно если бы во время конфликта при условном убеждение у тебя был бы вариант, где если ты убеждаешь, то все начинают резко сношаться, а при неудаче они просто оставляют объект обсуждения. Порой такие, как ты вызывают у меня негодование, какие должны быть развития событий? Они все должны оставаться в рамках адекватности происходящего, все остальное шизофрения. Каких ты ждешь интересных вариантов развития? Интерес рождают не варианты, а спектр влияния на ситуацию и интересность в целом ситуации, как с Мариной и ее мертвым мужем, приведешь пример, где такое видел?
@@owkttwilane5928 так после драки вся сюжетная часть и обрывается. Всё, бед энд.
Нет не будет других событий, будет провал и всё. Ну может драка и всё. Это не Диско Элизиум.
Насчёт того что бг изменит игровую индустрию, я думаю что тут речь идёт не о популяризации жанра партийных рпг, а о поднятии планки качества AAA игр. Что даже далеко не самая большая студия может сделать гигантскую, красивую и интересную игру, а не кал с пластелиновой графикой требующую компьютеры наса, никакущей ролевой системой, квестами сгенерировенными как будто нейросеткой, плохой боевой системой и миром состоящим из 1000 однообразных планнт(да старфилд я про тебя)
тут я вспоминаю ДАИ. безумно люблю мир ДА, но в ДАИ постоянно так атмосфера ломалась. начинается какой-то диалог не_сюжетный, а с побочными квестами, и половина персонажей черти где. все стоят спиной к нпс, дориан условный вообще на потолке стоит и оттуда что то в диалог вкручивает. атмосферы просто ноль(
@@leenuarДАИ - это Драгон эйдж инквизиция? Если да то вообще не удивлён, эта игра создавалась как ммо. Поэтому в ней столько однотипных заданий, похеренной атмосферы и нет нормального отыгрыша
Ребят, вы чего, можно же прокачку сбросить у иссохшего в лагере за 200 копеек. И у автора и у людей в комментах прям какие-то проблемы с выбором прокачки и продумыванием наперед
В целом согласен, лично у меня с этим проблем не было. Но я играл в днд и примерное представление у меня о классах и возможностях было. Но вот мой друг, с которым сейчас третий раз прохожу игру - крайне сильно душится, что нет ветки, потому что он ничего не понимает в классах. Хотел споровых зомби призывать и не понимает на каком уровне ему это дадут 😂
За 100) А потом ещё все и забрать обратно
Раздражает, что клятвопреступника респекнуть нельзя. Сделали бы, что при нарушении клятвы и смены класса игра бы быстро запоминала что ты клятвопреступник.
ЛИБО, лично мне бы хватило, можно было бы только сбросить уровень паладина до 1.
Но нет, надо платить уже 1000(а это, имхо, много. А дальше ещё дороже), а затем Иссохшему ещё
Неприятно, но терпимо
Ну если у скилов нет нормального описания то как их вообще выбирать? Вот не всегда понятно, это заклинание в одну цель или по обтесали. А что в архетипе дальше, что даёт та или иная механика в архетипе. Каждый раз перекачиваться у Иссохшего просто утомительно.
Про антагонистов третьего акта и темп: там очень не просто так воткнута чилловая перебивка с видом на город (потом ещё короткий экшн с призмой и ещё одна чилловая перебивка с пригородом). Игра в целом никуда тебя не торопит, да и вообще манифестации аватаров богов в Фаэруне редкость.
Опять же, лор форготтен рилмс просто огромен.
Конечно же, успех BG3 не изменит индустрию, но мне хочется верить что он изменит игроков. Мне хочется верить что, поигравшие в это замечательную игру вспомнят о том что...игры должны быть веселыми. И что новенькие фанаты, которые клюнули на хайп вокруг проекта поймут что изометрия вообще не страшная вещь, как многим почему-то кажется. Что читать кучу текста бывает очень интересно, что простор и свобода взаимодействия с миром игры развивает креатив и возникает желание все больше экспериментировать.
Индустрия конкретно так встала на путь конвейеров, хочется чтобы такие редкие игры как BG3 встряхнули игроков и напомнили им об этом. Если достаточно людей будут дальше голосовать кошельком за такие интересные и пусть даже неоднозначные игры, то большим компаниям придется прислушаться к зову денег. Конвейер с нами уже навсегда, но возможно начнут снова проглядываться экспериментальные проекты от больших студий
Уже изменил, ибо на старфилд вышло много заслуженного хейта
@@bendigo3544 не уверена что эти вещи связаны. Starfield вышла после агрессивно-мечтательной рекламной компании, да и с большими ожиданиями от игроков которые идут от того что игру делала Беседка. Игроки нарисовали себе великий и безграничный свободный космос No Man's Sky, но ручной отделки плюс Великую историю.
Это стандартные грабли индустрии - раздутые ожидания и вера в розовые образы маркетологов. Самый очевидный пример здесь будет киберпанк.
Да и отклик здесь такой же - игроки которые смогли отбросить ожидания получают от итоговой игры удовольствие и им нравится. Культура хейта и отмены просто громче и популярнее, вот и все.
Я скорее надеюсь что игроку начнут поднимать свою Внутреннюю планку - что очередной оПен ВоРлД с башнями, тысячами навыков +1% к чем-то бесполезному, ЦиФеРкИ нА лУтЕ лишние, и другие "стандартизированные" механики не вызовут у них интерес. Потому что это формула уже десятилетней давности, потому что сама по себе она не даёт ничего нового, потому что однообразно и привычно. Запоминающиеся игры, такие как BG3, они должны быть новыми, необычными, шероховатыми, задавать интересные темы или вопросы. Я хотела бы чтобы игроки тянулись вот к такому разнообразию, а не к налаженному и скучному конвейеру, образовавшемуся в индустрии.
*сказала ярый любитель HZD, хотя эта игра скелетно является той самой конвейерной скучной формулой, что понятно, оттолкнуло некоторых игроков, но меня покорил мир, сеттинг, боевка игры и ее История. а история и мир HZD просто дико интересно прописан. Это пример хорошей игры, родившейся из скучного слепка, но которая способна ещё удивить
@@prototypelq8574Просто мне кажется что игроки с радостью бы схавали пустой космос, отсутствие нормальной прокачки и нормального сюжета, если бы не контраст на фоне бг3 и зельды
У тебя очень крутой контент. И видно как сильно ты стараешься. Давно я не получал такого удовольствия от просмотров каких либо обзоров. Ты настоящий молодец.
Спасибо огромное, крайне приятно слышать!
Первая игра в которой получая лвлап вместо дефолтного файрбола с уроном по области выбираешь между "полетом" и "созданием иллюзии"
Я очень хотел поиграть в rdr2, пока я шел к апгрейду вышла эта игра. Что ж теперь оно того стоило дважды. И самое замечательное, что bg3 это мультивселенная где можно прожить свою и не только свою историю по разному, ведь не так важно ты доброе добро или злое зло, важны оттенки ради которых хочется возвращаться...
Bg 3 убила мою игровую импотенцию, до этого я 2-3 сингл игры в жизни прошёл. Только играл мультиплеер, только против людей. Но бг3 это нечто потрясающее!
По поводу ориг и горташ не согласен. Так как у карлах своя история с горташом, с орин своя сюжетка у темного соблазна. Орин довольно много в конце, а с горташом больше взаимодействия через карлах
Да, вот только и темный соблазн и Карлах могут не быть при первом прохождении. А вместе крайне редко.
Скидывание противников с обрыва - это только вершина айсберга уникальных возможностей в бою. В игре предусмотрены сотни неочевидных действий. Как насчет добыть оружие наносящее урон от количества золота противника, рогой подкрасться и карманной кражей отдать врагу весть свой банк и после этого ваншотнуть его одним ударом. Или загрузить сильного персонажа хламом и выпив зелье предотвращающее урон от падения спрыгнуть на противника с большой высоты просто раздавив его своим весом. Или обложить бочками со взрывчаткой. Или если не хватает дальности прыжка - просто бросать сопартийцев своими силачами в нужные места. Или забафать шедоухартой свою пати и оставить ее в лагере, взяв другого персонажа, а бафы будут продолжать висеть! А напиться алкоголем перед боем увеличив урон. И таких моментов, которые многие при прохождении не нашли - просто море. И это еще не говоря про моды, расширяющие игру в разы! Новые расы, классы, увеличение капа уровня до 20-го, новые заклинания, не включенные в игру, из корников ДнД, улучшение интерефейса торговли (ужасного в базе), дополнительная система крафта вещей, усиление АИ врагов и их силы, чтобы было гораздо сложнее проходить и прочее, и прочее...
Что мне больше всего не понравилось - отсутствие возможности выбора, кто будет отвечать, в днд должно приветствоваться набор разношёрстной пати, один по харизме уболтает, другой с ловкими руками взломает замки, обезвредит ловушки и сопрёт у кого-нибудь содержимое карманов, третий мудрый и шарит за природу/религию, четвёртый умный и шарит за магию, а здесь нелогично нельзя нивилировать какую-то часть диалога разбирающемуся в вопросе сопартийцу. Ещё мне не нравится, что нельзя настроить построение, логично сделать, чтобы танк шёл впереди, недалеко от него другие ребята с ближним боем, а позади тонкие дальние бойцы, а вот хрен вам, нет такой функции. На мой взгляд очень мало реакции на происходящее у спутником именно в процессе диалогов / кат-сцен, они вклиниваются только в крайне редких случаях, связанных с их квестами, самый яркий пример в самом начале - гг выбросило на берег с корабля, он тут же подбирает шадоухарт, они идут чуть дальше и натыкаются на Астариона, который в ходе кат-сцены приставляет кинжал к горлу гг, как думаете, какая была на это реакция шадоухарт? правильно - никакая, ей вообще похеру, есть ещё множество подобных примеров, просто этот довольно показательный и большинство с ним сталкивалось.
Но в целом, конечно же, это игра на десятилетия в плане качества исполнения особенно на поприще реального ролевого отыгрыша и его последствий. Она стоит всех своих 2 тыщ рублей в ру регионе стима, и даже больше.
У меня шэдуха наехала На Асти при первом знакомстве, Асти её посылает. Гейл угрожает сжечь его, если гг пострадает... все там есть. Просто не все почему-то видят.
У меня при встрече с Астарионом, Шедоу ему что-то возразила,но он просто сказал,чтобы она не дергалась иначе он просто перережит горло гг. Вполне логично по моему..)
@@ManAlex20 это добавили позже с каким-то патчем, при моём первом прохождении на релизе этого не было
@@boku_no_pichu понятно. Я просто недавно начал. Пока вроде заходит,хоть и не любитель подобного жанра.
Вот отсутствия какого-то эндгейма прям ВООБЩЕ не хватает. Я конечно далек от мира разработки видеоигр, но мне кажется что спокойно можно было на имеющиеся карты запихнуть старых НПС-напарников, и дать с ними поговорить. Например встреча с Астарионом в логове его хозяина, которое по завершению его квеста станет его в любом случае. Или меня прям очень расстроило что я не смог контактировать с Хальсином после разговора в конце игры.
Я играл за сильную волшебницу, скиллы которой были заточены на урон, что тут говорить я на среднем уровне сложности убил босса за 4 хода, и когда Хальсин говорит что идёт растить детей, его называют "папой", мне хотелось бы, чтобы героиня отправилась растить детей с ним, быть волевой мамой. Но все диалоги почти прямо говорят что персонаж останется во вратах Балдура. Я думаю, ну ладно, после анимации схожу к нему, но нет, игра не позволяет этого сделать, и это полностью убило ощущения от финала
Ознакомившись со мнением нескольких ютуберов по этой игре, могу сказать, что мои личные впечатления совершенно иные, и кажется именно автор этого канала лучше всего объяснил, почему. Я играл в эту игру как в обычную сюжетную тактическую РПГ, воспринимая все эти сбрасывания в пропасть и т.п. нестандартные взаимодействия скорее как забавный абьюз игровой механики, чем кор-фичу проекта. Соответственно, видимо, и не получил того впечатления, на которое рассчитывали разработчики - для меня игра оказалась этаким крепким середнячком жанра, в котором нет ничего, чего я бы уже не видел в тех же Pillars of, особенно второй части.
Только да, в дорогой-богатой реализации с современным графонием, кинематографичными кат-сценами и т.п. - этого не отнять. Впрочем, та же проблема была у меня и с предыдущими играми Ларайанов, из-за чего для меня они были сугубо проходными, хотя и с приятной боёвкой.
Также теперь я, кажется, понял, почему все вокруг говорят, что BG3 очень нелинейная, а для меня она выглядит прямой, как рельсы: я говорю про нелинейность самого сюжета, а люди имеют в виду нелинейность процесса его прохождения. Основной сюжет в игре всё так же рельсово линеен - хотя и с некоторым ветвлением, когда его поезд идёт к одному и тому же пункту назначения по разным (но параллельным друг другу) путям.
Всмысле линейна ? То что игра строится вокруг основной идеи это нормально, так всегда и везде. Тут какраз-таки полноценная нелинейность сюжета присутствует. Конечно основная цель всегда одна и все приводит к одному. Но так везде, в любой рпг, в любой игре, в любой истории есть основная завязка вокруг которой и происходят события. Финалы у тебя разные которые зависят от твоих решений, это тут есть. Да все решается в одном месте но так абсолютно во всех рпг происходит. Ты играл прямолинейно вот у тебя и игра вышла линейная, это твоя проблема а не игры. У тебя столько развилок есть что называть игру рельсовой это ну как минимум тупо. Я уже 400 часов наиграл и каждый раз все по разному проходится потому что разные решения принимаю и игра на это реагирует. Ты просто погугли не знаю, как например у людей по разному игра заканчивалась. Знаешь ли ты например что в финале если ты Астарион который романсит Гейла, если Гейл становится богом он возносит Астариона излечивая его таким образом от вампиризма ? Ну и где тут линейность скажи мне ?) И это только один пример из множества.
@evil7579структура сценария, т.е. последовательность событий, абсолютно линейна - меняется наш путь по этой "железной дороге" и немножко конечная остановка. Просто путь иногда ветвится, т.е. рельсы сюжета временно расходятся, чтобы потом сойтись в той же точке, или в самом конце расщепляются на несколько концовок. Вы же не скажете, что не ехали по рельсам, если вам дают высаживаться из разных вагонов и как на правую, так и на левую стороны платформы ? ))
И да, я видел все концовки ) если не сам, то на Ютубе. То, как личные квесты персонажей переплетены с основным сюжетом, несомненно впечатляет, но не меняет того факта, что сам по себе основной сюжет - линейный с некоторым ветвлением. Когда нам рассказывают в конце, что что-то произошло благодаря нашим действиям, но сами мы в этом не участвуем - это хорошо, но опять же не совсем то.
И нет, не абсолютно во всех - очень редко, но бывают игры с действительно нелинейным сюжетом, который сам складывается из исходно заданных условий, действий NPC и запрограммированных реакций игры на определённые действия игрока, а не следует некоему жёсткому заранее написанному сценарию. Например, "Космические рейнджеры". Вот там - да, нелинейность и свободное построение сюжета "на лету"; на невысоких уровнях сложности игра может даже сама себя выиграть без участия игрока ) если рейнджеры сами вынесут главгада, пока игрок где-то крабит корованы. Т.е. мир игры не вращается вокруг персонажа игрока, а живёт своей жизнью.
Или хотя бы с матричным сюжетом, когда игрок не привязан к определённой последовательности прохождения и может попереться куда угодно - а потом обнаружить, что в исходной локации со всеми проблемами разобрались и без него, потому что мир игры меняет свои состояния по определённому расписанию, а не только за счёт действий игрока. Например, в рамках сюжета БГ3 это выглядело бы так: сразу коротким путём отправиться во Врата Балдура, где ещё не будет ни военного положения, ни толп беженцев (потому что мы пропустили Мунрайз и события там, спровоцировавшие выступление армии абсолютистов, пока не произошли) - а потом вернуться в рощу и обнаружить, что гоблины уже всех там перебили, или друиды подняли свой защитный купол, и все цели и доступные задания полностью поменялись. Ну да, игрок при этом может упустить часть основного контента, плак-плак.
Сценаристы Ларайанов своей вводной про контроль разума лишили себя даже самого простого варианта разделить сюжет на две радикально отличающиеся ветви - возможности выбора стороны конфликта, как в каком-нибудь втором Ведьмаке, где есть полностью разные прохождения "за Роше" и "за Йорвета" ) потому что перейти на сторону противника равносильно потерю контроля над персонажами, отращиванию щупалец и геймоверу, т.е. является "ложной концовкой".
Это не значит, что игора плохая, вовсе нет )) по современным меркам это жемчужина жанра. Просто с моей точки зрения она не дотягивает до хайпа про Тотальную Нелинейность (С) (R) tm.
Ты прав, Нам очень повезло, что на этой планете есть ещё достойные люди. Именно такие люди как sven Винки и крутят эту планету
Иначе все эти коммерсанты перекупщики и политиканы давно бы нас в каменный век загнали
Квест ветка shadow heart просто покорила мое сердечко и как спутника и при непосредственном прохождение за неё,все эти её шаритские загоны просто огонь и очень интересно.
Так хочется поиграть в балдурсгейт3, аж завидую безумию фанатов от такого успеха. Но начинал уже 2 раза и оба раза не прошёл дальше первого поселения, потому что просто тошнит от повторяемого стиля ларианов. Зря я до этого проходил все современные дивинити (до конца - ни одну).
Помимо тех повторов, что описаны в видео на 10:13 , ларианы - это:
- одинаковая блекло-желтая цветовая гамма во всех играх со стоячим окружением без погодных циклов и смен дня и ночи
- тысячи мусорных предметов в контейнерах и не только (пол экрана визуального шума в виде всякой утвари типа чайника или ракушек или бутылок или еще чего-нибудь, которая мало того, что подсвечивается подсказкой, но ещё и берется в инвентарь)
- остальные пол экрана перегружены неадекватным интерфейсом, который гробит порог вхождения массового пользователя (у меня лично друг не может понять как вообще пользоваться этой игрой, где столько кнопок)
- деревянный устаревающий движок, который уже отстаёт от современных и производительностью и картинкой
- повторяемость. всё одинаковое настолько, что дивинити 1 и 2 я несколько раз дропал на последних актах от невыносимой скуки
Так я не понял, мне играть в него или нет?
@@youtube_vhm попробуй, почему нет)
Приятный каналец. Четкая дикция, душная но не слишком подача материала, качестаенный визуал. Приходится смотреть! UPD всего 20к подписчиков, при таком качестве???
Чтобы понять как Ларианы любят свое дело, достаточно вспомнить саундтрек в боссфайте с Рафаилом.
Мне тут понравилось что историю пишу я сам. Поэтому играл вообще без загрузок, провалил проверку значит провалил, играю дальше с этими решениями.
А можно сравнить БГ3 и Старфилд? Ведь Старфилд никак не космосим ни разу, а именно упор в РПГ (160к строк текста).
Шутер? Да на на... , как шутер Старфилд проигрывает шутанам. Взять к примеру ту же Destiny. Остаётся огромная составляющая именно что РПГ.
И тут возвращаемся к первому предложению в комментарии.
И как выглядит на фоне БГ3 проект куда вбухали 200 лямов баксов и много лет разработки да ещё от огромной студии. Как говорится, без комментариев.
Моё мнение что Старфилд будучи вполне неплохим проектом вчистую проиграет БГ3. ИМХО
28:56 переубедить Астариона с которым отношение на 8 из 100, проверка 15. Переубедить Шадрухард , с которой отношение 95 из 100, проверка 30....мда, даже уважение какое то к стойкости этой женщины
По поводу прогибаемости спутников, это скорее проблема днд
Тезис 1 - игра в целом рассчитана на персонажа со средней харизмой типа воина/волшебника, чтобы игра за них не становилась похожей на ад
Тезис 2 - сейвскам не поощряется никем, хотя игра ничего против и не имеет: если просрал кубик, изволь смириться (теперь это реализовано на сложности Доблесть)
Тезис 3 - влияние на спутников определяет сложность бросков убеждения и изредка вообще на возможность это убеждение прокинуть (15-20 если вас ненавидят, 3-7 при хороших отношениях)
Тезис 4 - убеждение/обман позволяют уболтать даже тех, кто вообще секунду назад вам был готов кишки выкрутить, что уж говорить о союзниках, пусть и со стрёмным мнением о вас
В итоге получается, что у волшебника-интеллектуала средней руки шанс убедить компаньона с херовым отношением будет в районе 10-15%, если не сейвскамить и не обмазываться баффами ради лагерного разговора (магия на то и магия, что чудеса творит)
Обратная ситуация с колдунами/бардами - спор с ними и лорно, и игромеханически похож на спор с матёрым гипнотизёром даже безо всяких баффов. Они изредка даже врага на самоубийство уболтать способны, что уж говорить о союзниках, с которыми прошли через некоторое дерьмо (пусть и без удовольствия)
Так что всё вполне логично, наши компаньоны - такие же обитатели мира днд, как и какие-нибудь местные гопники, которых мы уговариваем отдать нам всё ценное и пойти сдаться властям, и они подчиняются тем же правилам
Ребята, прошу прощения за разницу качества записи голоса на некоторых отрывках видео (прямо как в балдурс гейт 3). Записывал голос, будучи больным в течение нескольких дней и в разных местах. Все, не отвлекаю. Всем спасибо!
Не заметил даже. Но у меня иммунитет (как у тебя))) после озвучки первого Ведьмака.
Гаремщина в лагере во время вечеринки- это баг, Ларианы признали и в патче поправят.
@@midnightwalker7179 Нееееееет )))
Если вы уже прошли балду, и вам хочется чего-то крутого в жанре crpg, бахните Darklands, 1992. Игруха топчик. На old-games ru есть версия на русском языке (потому что на англицком вы бы офигели читать всё)
0:46
Dark Urge это главный герой игры, сюжет сильно меняется в деталях при любом отыгрыше за него, зря ты послушал Свена, лучше первое сразу проходить на нём. А вообще, у игры огромный потенциал реиграбельности даже без учёта модов, патчей и ожидаемой переработки 3 акта
Да, Темный Урка это определенно каноничный протагонист (привет прошлым частям серии, к тому же). Играя не за Урку ты иногда ловишь себя на мысли "а почему собственно именно МЫ - главный герой?" За Урку история всей игры ощущается же гораздо более личной и проработанной, особенно если вы отыгрываете его через ветку искупления и отвергаете каждый раз свои темные позывы))
А какая огромная реиграбельность без модов может быть? Пару моментов в конце? Кого ни отыгрывай, сюжет очень линейный (за соблазна только начал перепроходить, говорю насчет оригинального персонажа). В большинстве квестов выборы мало на что влияют. Если же геймплейно брать, то насчет билдов интересных особо не разгуляешься, с некоторыми мультиклассами поэкспериментировать и на этом все. Молчу уже про то, что игра на последней сложности никакого челленджа тоже не дает. Если что, не хейтер, дважды прошел залпом, игра в целом хорошая и приятная, но далеко не шедевр, очень сырая и недоработанная, финал невероятно разочаровывает
Влияют, тут один минус в эпилоге, ибо там не покажут как мир изменился, только про спутников и то в хорошей концовке. Здесь не просто влияет, а очень сильно, когда играешь. Да и чинят вроде как, например, Рафаила починили, он теперь честно появляется в финале и обнуляет хапиенд, коли сделали подобные с ним выборы.@@kelser2571
@@kelser2571 а как же дейтинг симулятор?
@@ЕкатеринаФедченко-б9м да, это неплохо конечно, но в целом тоже странно проработанно. Когда большая часть персонажей тебя в койку начинает тащить, при том что ты с ними не то что отношения не поднимал, так с некоторыми даже не разговаривал, это очень странно)
Минтару частично починили и чинят дальше
Ларианы не забили на нее
С антагонистами кстати из третьего акта игра тебя знакомит уже в первом,во втором через дневники и записки ты узнаешь о их деятельности и планах,а если играть за соблазн то битва с боссами становится куда сильнее по эмоциональному уровню,так как один из них это твой близкий друг а другая твоя родственница которая и превратила тебя когда то в овощ
блин, я прям кайфанул на моменте с пленниками во втором акте, догадался дверь в комнату с рычагами от клеток и тревоги тупо забаррикадировать ящиками и нпс почему-то просто заигнорил побег пленников, а я пробрался к ним через тайный проход в скале, никого не убивая
Хочу добавить пару моментов.
Во-первых, по поводу прокачки - огромный минус, что нельзя посмотреть во время повышения уровня полную прогрессию класса, как в Пасфайндере. Для игры с возможностью обмультиклассироваться - это ужас. Мне приходилось лазить на бурговскую вики, что бы посмотреть че там у других классов, на каком лвл что получается и построить свой билд + изучить возможные синергии сопартийцев с тобой и друг другом.
Во-вторых, по поводу репетативности геймплея. Да, в игре куча возможностей использовать окружение (скидывать, занимать выгодные высоты, подготавливать арену к бою и тд), но игра очень простая и тебе зачастую оно просто не нужно, особенно, когда ты уже достиг лвлов, где основные комбинации твоего персонажа взяты и ты получаешь паверспайк (второе бонусное действие на 3 лвле вора в дополнение к 3 лвл монаха открытой руки с его шквалами ударов за бд). Ровно как и половина спелов контроля (приказы, паралич, руты) теряют актуальность в виду возможности зергнуть уроном любой энкаунтер.
Ну и в-третьих, прохождение за злодея-эйджлорда тупо лишает тебя львиной доли контента не предоставляя ничего в замен. Да, ты получаешь Минтару (сисик-писик сладкий сисик), но лишаешься пяти спутников. +Квесты чифлингов, что очевидно, гномов, очищение мертвых земель, тюрьма в 3 акте и прочее, прочее. Где моя гоблинская гвардия отборных бойцов в финальном файте? А ведь я их сейвил 2 акта подряд, как гномов в прохождении за бобро.
Обломаю немного кайф. Как я понял за 2 полных прохождения - одобрение от персонажа ВООБЩЕ никак не влияет на возможность убедить персонажа в чём-то (хоть игра и пишет что якобы влияет), оно влияет только на то, насколько охотно персонаж будет вываливать скелетов из своего шкафа. Шэдоухарт при любом отношении всегда по дефолту доверяется Эйлин и выкидывает копьё, убедить её убить Песню Ночи может только игрок. Ну или ещё пример - я притащил Астариона на финал его квеста, отношение с ним было что-то около 70-80, и мне всё равно пришлось выкидывать проверку (которая была и в прохождении, где моё отношение с ним было около 10-15), чтобы убедить его принять светлую сторону и это в прохожении за бобряка, который всю игру убеждал его и склонял к добру. А ну или то, что Лазанья (я так называю Лаэзель) хоть при отношении 100 (к моменту в яслях у меня примерно 80 было, после них уже как раз сотка) ни при каких обстоятельствах не прислушается к тому, что Влаакит чмошница и окончательно поймёт это только к третьему акту, когда увидит *спойлер* и уже тогда пойдёт против неё и опять же, убедить её остаться на стороне Влаакит может только игрок вне зависимости от отношений (причём тебе тут ещё надо будет выкинуть проверку для того, чтобы убедить её свернуть на, по сути, тёмную дорожку)
@@Rainbow_song с другой стороны ты получаешь ветку темного соблазна если его выбрал, а так тоже бы выглядело нелогично что добряк Уилл превращается в серийного маньяка вырезающего рощу. А так могли бы добавить на 2 акте злых спутников конечно.
Спасибо за видео. Никогда не смотрю обзоры на релизе, всегда жду твоих больших разборов, или больших разборов иных контентмейкеров.
Огромное спасибо, признателен!
27:08 Самое интересное то, что как раз-таки интимные отношения в данной игре не являются "высшей стадией и целью" отношений. Я тусила поначалу с Астарионом чисто из любопытства, но впоследствии при личном выборе эти отношения выросли в нечто большее, глубокое. Весьма мудрый подход.
Отличный рассказ. Не думал, что почти полтора часа выдержу, а нет, еще и мало показалось.
3-й акт жрет на порядок больше остальных в плане железа, будто другая игра с более высокими требованиями.
В очердной раз спасибо за классный материал. Всегда приятно послушать адекватную аналитику без впадания в крайности, даже если не со всеми тезисами согласен. Жду теперь видео по Starfield
Пересмотрел кучу обзоров этой игры и это единственный, взвешенный, по большей части объектовный обзор. Автор молодец. Постарался на славу. Однозначно лайк.
Спасибо! Приятно слышать
Не знаю, я бы не назвал обзор объективным. По крайней мере потому что от человека, любящего настолки. Да и в принципе большинство обзоров от людей, которые любят настолки,играют в ДнД, привычны к кубикам и тд, либо от олдфагов, которые играли в ещё первые две БГ, первые Фоллауты и прочие древние игры примерно такого же плана.
И я видел очень мало обзоров от людей, которые вообще не знакомы с ДнД, со всеми этими древними ролевками и всем таким. А я например один из таких людей. Я не играл в первые две БГ, не играл в Фоллауты, в Патфайндер, ни в какую из частей Дивинити и вообще что-то про ДнД знаю в основном по этим самым обзорам БГ3 и цикла "Темный эльф" Роберта Сальваторе, прочитанном лет десять назад.
И в принципе самое близкое к БГ3 во что я играл - это серии Масс Эффект и Дрэгон Эйдж. И хотелось бы видеть мнение вот такого человека - вот прям совсем со стороны. А тут человек и так на настолках собаку съел, поэтому не уверен что мнение объективное
@@ТемирланТайбеков-з4ч ну так игра по сути на такую аудиторию и делалась, поэтому это как раз-таки максимально объективное мнение. того, что она станет настолько массовой, даже сами разработчики не ожидали
Спокойно, без надрыва, по делу и очень послебовательно. Я заметил, что обзоры БГ3 раскрывают много талантливых малоизвестных ютуберов, подписка.
Легенда выпустила ещё один фильм на вечер
Отличный обзор. Спасибо! Лично я подожду допиленной версии и после всех патчей засяду за игру. А пока что прохожу первые 2 части в издании Trilogy. Контента там тоже хватает 😅
Быстрое затаскивание в постель пофиксили, это вроде как был баг, и куча реплик Минтары тоже были забагованы, но квеста у неё таки нет, это да. Игра пушка, второй раз за карьеру геймера я начал проходить игру сразу же повторно, не пережидая какое-то время, хотя в планах было играть в Старфилд, но его я удалил через час, увидев 30 фпс в первом же бою.
Хз, единственные недоработки по напарникам по мне так : 1) бахнули очень много сил в астариона, остальные не так делально проработаны, хотелось бы больше муток с той же карлах, 2) можно было бы сделать так что напарники чаще вмешиваются в диалоги и диалоги гг и одного из напарников. Некоторые реплики были вырезаны, но я их понимаю, это сложно.
А я вот взял принцип в решающих моментах кубик не сейвскамить. И Шадоухарт умерла, но не по моей воле. А потому что я палладин. Но мы с ней подружились до этого. И она, зараза такая, рушила стоять на своем. Это были некие переживания. Мне таких эмоций никакие другие игры не выдавали. Но даже, не смотря, на ролевую составляющую, считаю бои самой интересной частью!
На самом деле критически не понимаю претензии про потолок прокачки в 12 лвл. Битвы не должны мотивировать игрока получать опыт за убийства непесей, потому что тогда отыгрыш полностью теряется. Видишь во врагах не личности, а болванки... единицы и нули, за убийство которых тебе начисляют эти же единицы и нули в шкалу счетчика. Как по мне Ларианы супер правильно сделали, что позволили хотя бы половину третьего акта бегать уже на максимально прокачке и просто отыгрывать персонажа, а не печься об опыте и потенциальных возможностях его заработать
Как ролевая игра - топ. Даже если бы она была в стиле Майнкрафта . Но она прекрасна и в графике.
Все кто не не понял - просто не любят ролевку , не понимают ее смысл. Так и игру не поймут.
По мне так это отличная РОЛЕВАЯ игра. Уровня ведьмак и Скайрим. Но отличается от них почти всем , и это радует .
Я наоборот считаю классной возможностью переубеждать союзников. Воспринимаю это как то, что они, учитывая увиденное и пережитое сами еще в данный момент сомневаются в своем решении (то же вознесение Астариона или убийство Эйлин Шэдоухарт). Ведь так же есть моменты, где они НЕ сомневаются и сами принимают решение, исходя из своих моральных ценностей (уход Уилла и Карлах после вырезания всех в роще).
Бтв проходила уже с последним патчем и переубеждать спутников было сложнее в зависимости от отношений. Недавно завербовала к себе Карлах и так как отношения с ней не слишком высокие, то значение кубика то ли больше стало, то ли выбросить сложнее, но в первом прохождении при высоких отношениях я на изи убедила ее принять способности личинки. В том же первом прохождении у меня не получилось убедить Лазель отречься от ее правительницы из-за недостаточных отношений, а значение кубика было 30.
1:01:58 в файлах игру обнаружили много теста эпилога. Сами ларианы говорили что сделают его, но однако катсцена в 20 минут могла многим не понравится. Поэтому как то так
по поводу того что для людей со стороны не интересно смотреть это такая жиза. хотела показать подруге насколько это великая вещь, начала стримить. где то сразу после первого стрима осознала что это наверняка супер скучно, смотреть как я туплю минут по 7 чтобы сделать свой ход, переключится на след персонажа, сделать ход за него, отменить за предыдущего, убежать куда то в сторону, снова закончить ход и ждать когда противник сделает свой выбор.
к ее сожалению меня это все равно не остановило и ей пришлось смотреть еще больше
Автор молодчага. Очень солидарен со всем что ты сказал про кубики. Вот именно проблемма тех игроков, которые жалуются на рандом в том, что они слишком верят в планирование и просчет, слишком любят идеальные условия, слишком обидчивые к реальности. ТАК НЕ БЫВАЕТ! Та перчинка рандома как раз и делает все это блюдо ВЕЛИКОЛЕПНЫМ! Почему они этого не понимают?
Признаться честно - меня очень злят нытики, которые недовольны игрой.
Безусловно, разработчики не сдержали часть данных ими обещаний, но мне сложно их за это винить - далеко не всегда наши способности в состоянии реализовать все наши желания.
Как по мне - это, даже, своеобразный плюс. Разработчики горят игрой, хотят сделать ИГРУ, хорошую игру и рассказывают о том, что хотят видеть в этой игре.
Посмотрите на Ubisoft или Bethesda. Там что сама компания, что разработчики думают лишь об одном: как им заработать денег.
Не "сделать хорошую игру", а как "заработать побольше денег".
Плохая оптимизация в третьем акте? Лариан, хотя бы, это признают и стараются исправить, а не говорят о том, что у них "некстген игра которую хорошо оптимизировали, а вам просто надо обновить свой ПК" (привет от Калфилда и Тодда Говарда).
Это еще притом что игра на более менее современном железе летает (у меня 3070 и я даже не заметил никаких просадок в 3 акте до всех патчей), а старфилд идет в 2к на низких, выдавливая 50-55 фпс с просадками, выглядя при этом как БФ3.
При том что основное оправдание фанатов старфилда это то что допилят игру модами
Да там уже доходит до того, что в BG3 некоторые придираются к каждой сопле, каждому волосу, каждой вещи и т.д, мол игра шикарна/шедевр, но т.к это не то, то не то, то игра фуфло.
Ларианы сказали, что романы сломались из за бага.
И ты поверил? Они по моему про все недоработки говорят, что это бпги. Даже если очевидно, что это не так
@@rostomanyпочитай описание третьего патча вышедшего для бг3 и посмотри что в нём чинили именно романы
@@rostomany суть в том, что баги они исправляют.
Через несколько лет всё исправят, сделают definitive edition и добавят вторую концовку
@@rostomanyтак они починили уже это, вот крайним патчем
Как бы я не обожал игры лариан и бг3 в частности, но DAO все же выигрывает у бг в плане вариативности сюжета и истории, а так же в напарниках и их истории.
Это не феномен, а просто очень качественный проект за последние лет 5 наверное + люди устали видеть одно и тоже каждый год, а это игра как глоток свежего воздуха среди кучи навоза
Мне эта игра еще напомнила панфайдер. Но правила пятой редакции понравились больше. Ощущается это так, что они не стал особо проще, но значительно удобнее в плане игры за кастеров.
Еще один шикарный обзор на этом канале! Даже стало интересно, будет ли автор делать подобное великолепное видео, но про Starfield. Уж очень хочется услышать мнение по этой игре
40:01 в любой момент можно вернутся в лагерь и у скелета перекачать персонажа как угодно
Я до сих пор ухахатываюсь над реакцией Астариона и Лаэзель на события, произошедшие после того, как я вытащил булаву "Кровь Латандера" в храме. Вообще, Астарион - уникальный персонаж. Да и Лаэзель тоже, особенно при романе с ней. Уилл и Гейл не очень нравятся. Минтара ещё не раскрылась, а сюжетку с Карлах я, похоже, запорол, т.к. Даммон не появился в таверне (разработчики в третьем патче сделали его условно бессмертным, но при нахождении во втором акте скрипт уже не сработает). Шэдоухарт хоть и кажется поначалу самой адекватной, но это немного не так))). Вот мысли Минтары мне импонируют, но завоевать её симпатию при прохождении за адекватного персонажа очень трудно. Как ни странно, но больше всех мне нравится Лаэзель. Вот на кого свалился тяжёлый моральный груз не по своей вине, так это на неё. Все остальные так или иначе нажили себе проблем по своей глупости.
Первое прохождение я забросил на третьем акте, и начал заново, т.к. понимал, что пропустил тонну интересного контента. Сейчас заканчиваю второй акт, пройдя и горный и перевал, и Подземье, и ловлю себя на мысли, что я не хочу, чтобы игра закончилась))
Касательно боёвки в бг3. Её затянутость с одной стороны действительно утомляет, однако при удачно выстроенной тактике она приносит неподдельное удовольствие. Ранее мне из пошаговых RPG приходилось играть разве что в парочку JRPG, но это совсем другое
Насчет концовки была инфа, что должен был быть верхний и нижний город в третьем акте, просто один из них не успели допилить и оставили в игре только половину контента. Возможно в будущих патчах/длс этот акт закончат, увеличат его в 2 раза и доработают концовку.
Что-то я сильно в этом сомневаюсь... Свен вроде как заявил, что уже занят другим проектом. Бг3 скорее будут просто фиксить, а добавлять вряд ли... а жаль, повырезали много интересного.
@@nagaimmortal5658дефинитив эдишн как у досов будет наверное. Там добавляли вырезанный контент
Хочу встать на зашиту Горташа и Орин в утверждении, что они плохо раскрыты и не имеют никаких подвязок к персонажам. Все на самом деле решает прохождение за Темный Соблазн.
Спойлер!
Орин теснне всего связана с гг, поскольку является его сестрой. Все сцены с ней и ТЖ прям пронизаны персональной враждой и накаляются в их финальной дуэли. Мне она больше всех запомнилась именно как личный антагонист для моего персонажа. То же самое с Горташем. За ТЖ у него абсолютно меняется отношение к тебе и мы узнаем, что они с гг чуть ли не лучшими друзьями были, что можно проследить ещр в письмах. Плюс он связан с Карлах, и если вы еще и романсите ее то при встрече с Горташем вырисовывается нешуточная драма между вами троими. Поэтому по сути Кетерик ощущается более прописанным героем, потому что больше связан с глобальным сюжетом, а не с прохождением за ТЖ.
Помню в детстве, когда я впервые проходила Фаллаут 2, мне надо было вскрыть какой-то замок на деревянной двери в подвале в Нью Рено.
Взлом.
Провал.
Взлом.
Провал.
Взлом.
КРИТИЧЕСКИЙ ПРОВАЛ!
Замок заклинило. Всё, я больше не могу ковырять этот замок, дверь наглухо заело. Что теперь? Я не смогу зайти в эту дверь никогда?
И тогда мне приходит в голову идея, на которую намекает самое начало игры (храм испытаний), заложить динамит под дверь.
И ЭТО СРАБАТЫВАЕТ! Оказывается что я могу не только взломать дверь, но и снести её к чертям! Это просто перевернуло мой взгляд на видеоигры и на то какими они могут быть.
И мне казалось что всё. Это впечатление было разовым. Второй раз так же уже не получится.
Но нет. Балдурс Гейт 3, спустя столько лет смог повторить то самое впечатление из детства, благодаря какой-то феноменальной интерактивности ВСЕГО. Теперь ты не только можешь приказать Карлах с кувалдой вынести ворота, вместо того что б взламывать, но и, например, построить в дверном проёме баррикаду из ящиков, что б противники не забурились, пока ты бьёшь мини-босса. Или разбить там бутылку с водой и заморозить её, что б при попытке пройти они подскальзывались на льду. Да вообще делай что хочешь, игра просто даёт тебе набор инструментов и площадку для развлечений.
Меня задушила игра , не смог больше 3 часов вытерпеть
Говоря про "степень свободы" стоит упомянуть треклятый кубик d20, который может запороть в любой момент. Например качаешь максимум харизмы, получаешь бонус к броску, а кубик в итоге предательски выпадает на 1 или малые значения, не позволяющие тебе отыграть тот сценарий который ты хочешь. Особенно забавно, когда проверку фейлит персонаж, который по идее вообще не должен этого делать по отыгрышу. Особенно бесит, когда все 4 перса валят проверку на внимательность и ты лишаешься приличной части контента изза невозможности пройти куда то изза скрытой двери и т д
Так что в этой игре со свободой часто беда. В том же Ведьмаке результат сюжета в диалоге зависит именно от выбранных вариантов, а не банальных кубиков с явной подсказкой как тебе уболтать перса, причем имеется несколько вариантов причем все завязаны на харизму, спрашивается зачем тогда запугивание или убеждение разделять, так как в 90% диалогов присутсвуют оба варианта
Обычно скрытые кнопки и двери можно найти просто внимательно посмотрев окружение.
Я с минтарой до финального боя дошел, до патчей
Даже так она лучший сопанитиец по своей харизме
Объективности ради можно разбирать недостатки игры, но будьте честными с собой: когда в последний раз выходила игра, сопоставимая по масштабу и проработке? Первое, что приходит на ум - это Ведьмак 3. Ведьмак 3 вышел больше 8ми лет назад. Больше 8ми, Карл! И даже, не побоюсь этого слова, легендарный Ведьмак 3 и в половину не был столь же вариативным как БГ3, но зато там были лучше прописаны персонажи. Такие игры - это феномен, потому что во времена эффективных менеджеров практически никто не будет вкладывать миллионы денег и тысячи человекочасов в разработку ОДНОЙ игры. Намного прибыльнее запустить конвейер и выпустить десяток одинаковых подделок. Но идейные разработчики всё ещё есть, мы будем любить и поддерживать их. А БГ3 займёт своё заслуженное место на полке, рядом с величайшими творениями игропрома за всю историю.
Не могу назвать эту игру такой вариативной. Есть сюжет по которому авторы расчитывают, что ты пойдешь, а есть огрызок, по которому ты идешь, если решил отыграть что-то свое. Концовок мало того, что мало (и никак не те 8к, как ларианы обещали), так еще и злая концовка - это куцый кусок кала на 1,5 минуты длительности. Игре требуется полировка и полировка именно сюжета. Лично у меня осталось неприятное послевкусие игры из раннего доступа.
Ну... какбэ... вообще, в плане РПГ-составляющих и качества диалогов - да даже инди-игрушки, типа Атом-РПГ, Андерреил и Encased. Пасфайндеры вот ещё.
Да, если ставить вопрос ребром ещё и про графику, персонажей вблизи при диалогах и озвучку - таких мало, но раз игра позиционируется не как сюжетная лёгкая адвенчурка в виде визуальной новеллы, а прям реальная тактическая РПГ там с выборами, проверками и крутыми комплексными боями, то в этом плане она далекоооооооооооооо не первого сорта. Просто во всякие тру-РПГ играют люди, для которых такие косметические штуки вообще не на первом месте.
@@An_Xat "му хрю, я и в более интересные эрпогэ играл, а на графон мне пофиг...". Чел, тебе реально надо объяснять чем отличается ААА игра, от нишевой рпг категории Б? Ты хотя бы примерно представляешь сколько времени и денег потребуется, чтобы условный Пасфайндер вывести на уровень БГ3? Я представляю и положа руку на сердце заявляю - такая игра не выйдет никогда. Даже выход БГ3 - это настоящее ЧУДО для современной игровой индустрии
@@АртёмЛямкин-ы9к 1) если тебе достаточно нассать в глаза красивой графикой и постановкой, чтоб ты забил на целый жанр игры и игнорировал его более сильных конкурентов, то мне тогда нечего сказать.
2) для особенно невнимательных и тупых, повторю свои слова "в плане РПГ-составляющих и качества диалогов". То есть именно если рассматривать все РПГ в этом контексте и если игрок ищет ИМЕННО такие РПГ (с крутыми РПГ-составляющими и диалогами), то Балдурс далеко не крутая игра в этом плане.
3) конкретно РПГ в балдурсе плохое, потому что проверки осуществляются рандомно, где твои вкачанные характеристики выступают лишь маленьким бонусиком, а не основой. Такого колхоза быть не должно, потому что в таком случае игре плевать на твои характеристики, и можно полностью "убить" какую-то из них (например харизму), чтоб пустить очки во что-то более эффективное в бою.
Да и если копнуть глубже, не такая уж там и вариативность, потому что есть в квестах и общем сюжете оптимальная нить, по которой ты идёшь и получаешь всё лучшее, а есть варианты-обрубки, которые сделаны для галочки.
Плюс, прокачка героев и прогрессия экипировки слабая из-за ДНД в целом, оно игру только душит.
4) вот это ты мне открыл Америку - такой же условный Пасфайндер требовал бы в разы больше денег и времени. Огоооо, слушай, а говорят ещё Земля вокруг Солнца летает и трава зелёная!
Ясен пень, что дорого, я и не говорю чтоб Ларианы так потели. Они молодцы, что выпустили такую оптимальную игру "для всех". Но факт есть факт - Балдурс в своём жанре, НЕ СЧИТАЯ ГРАФИКИ И ПОСТАНОВКИ (для особенно тупых повторяю), далеко не эталонная РПГ. Его уделывают некоторые инди-РПГ от 3-5 человек.
Блин, 23к подписчиков, а качество роликов отменное! Надеюсь быстро вырастешь!
Чтобы проникнуться историей всех союзников, надо реально не один раз пройти игру. В моем прохождении мне пришлось убить Шедоухарт, и вообще не было ее жаль, ибо она не была частью моего постоянного отряда. Сейчас стало интересно перепройти всё так, чтобы она осталась жить. И раскрыть ее историю
У меня не вышло полюбить геймплей и бои в игре. Это было ожидаемо. Но что было неожиданно -- я не смог полюбить ни мир, ни историю, ни персонажей.
О мире я в целом знаю по нри-культуре, несколько раз играл в ДнД. Он меня не удивлял и не поражал тогда, не поразил и здесь.
История, как я могу судить по первой главе, меня тоже не зацепила. Мне понравились отдельные моменты с паразитом в голове героев, однако я когда началась история с лагерем друидов и гоблинов, у меня был только один вопрос -- "Почему мне нужно вам помогать?" У меня было неприятное ощущение, что мне нужно играть в нри компанию, с которой моего персонажа ничего не связывает, это не его история, и будь на моём месте любой другой персонаж, история была бы той же самой. Сам же конфликт мне показался очень приземлённым и никак не зацепил.
С персонажами та же история. Я всё ещё пытаюсь это осмыслить и найти причину. Играя в другие игры, я хотел ,чтобы персонажи были более реалистичными и приземлённым. Бойся своих желаний. В БГ3 они показались мне чересчур такими. Я не увидел ярких, симпатичных или близких мне по мировозрению персонажей, а просто приземлённых людей, истории которых мне показались очень и очень далёкими от меня.
Меня заинтересовали только Уил и Лаязель. Первый за то, что он самый близкий к типажу доблестного героя, который мне нравится, а вторая мне понравилась за яркое выражение гнева. Такое поведение очень не похоже на меня и мне было интересно понаблюдать за ней и непривычным мне поведением. Со многими любимой Карлах я познакомиться особо не смог, потому что сам начал играть за неё. В ос2 это был хороший способ увидеть внутриний мир персонажа и его конфликты, а в бг3 это видимо работало не так.
Занятно, что персонажи из ос2 мне понравились куда больше. Они были ярче в моих глазах, их конфликты были ближе и понянтнее. И даже те персонажи, которые были мне не по душе, выглядели интересными этой непривычностью. Эльфийка, жаждующая мести и видящая прошлое существ, когда съедала их тела. Гном, который то ли спас своё королевство, то ли обрёк его на гибель. Скелет, который смотрит на мир людей со своей многостолетней колокольни и должен срезать лица трупам, чтобы делать себе маску. Бардиха, внутри которой живёт демон. Ярко же! Классно! Сразу виден конфликт! А в бг3 я подобного не увидел. Жаль (
Хочу отметить что большинство предъяв к боёвке были от фанатов Скайрима, где боёвки по факту то и нет, ибо ближний бой говно, лук слишком имба, а магия практически вся бесполезна, в то время как в бг3 у нас есть тактика, разнообразные спелы и способности, так ещё и мир крайне осязаем. Хочу ещё добавить что много игроков захуесосило игру за мелочи, но когда вышел Старфилд с колоссальным количеством проблем, фанатики переобулись и начали говорить что это просто игра бесезды и всё докрутят мододелы. С каких пор оправдание что всё докрутят модами стало нормой
Я бальтазара в грабнице шар, выкинул свитком телекинеза . А до этого дрался с ним часов 20
Я вообще превратил его в овцу, раскидал его окружение и свалил из боя, чтобы потом вломить ему лично уже отдельно 😅
@@JustGordon08 сейчас заканчиваюб второе прохождение, в предвкушении пройти в третьий. В этот раз я заставил его дать своего голема, пошел слил его и вернувшись затыкал войном xd
@@areaarea1624 как ты смог во второе прохождение? первое прохождение по мне так проехалось эмоционально, что при игре за второго перса я чувствую какое-то невнятное опустошение. Это помимо того, что мир мной уже изучен, за 230 часов-то, и у меня нет ощущения неизведанного, толкающего играть дальше.
первое я пролетел просто за 45 часов и просрал тонны всего и в итоге финальная битва была не проходимой. После второго, когда прошел до конца -да. Все таки третье прохождение делать я уже передумал из за смазанной концовки
Согласен с итогами, вообще про все хорошо сказано! Особенно прикольно узнать мнение такого прошаренного в настолках человека) я далек от настолок, но игра реально крутая несмотря на все, однозначно игра года)
Беседку подколол просто зачётно )
Следующий ролик будет, конечно же, про SF?
Только закончила, 11 часов доигрывала финал. Это было потрясающе, со времен Ведьмака 3 ни одна игра так не захватывала, прекрасная проработка сюжетных линий, характера персонажей, романы в игре - отдельное спасибо. Уже хочу прости второй раз другим персом, потому что, вполне естественно, какие -то квесты и линии пропустила
Первый обзор, который без спойлеров и приятно смотреть. Спасибо за работу.
Спасибо за то что рассказал, что именно увлекает людей в пошаговом прохождении. :) мне кажется, это важно знать и учитывать.
Ну, кстати, с кубиками, например, я совершенно легально обошёл систему. Играю за барда коллегии мечей, из происхождений выбрал шарлатана, чтобы компенсировать некоторые недостатки, плюс уметь вскрывать замки. В итоге, на одном из начальных уровней я взял заклинание, которое баффает на преимущество в любой характеристике - и всё. С этого момента в принципе, можно забыть о неудачах, даже на проверках, где кс 30 стоит (ну, справедливости ради, стоит отметить, что там очень много бонусов ещё у меня и от происхождения, и от вещей, и от вещей напарников. Типа, чтобы на кубиках 1:1 выпало - это очень редкий вариант, мне за игру всего 1 раз такое попалось. А в остальном, даже если неудача прокнула на проверке, то за то, что я везде лазал и во многие ивенты попадал - у меня постоянно было от персонажей куча вдохновений, а, следовательно, и возможность перебросов. А, собственно говоря, очень редко бывает, что несколько раз подряд неудача падает, ну, только если кармические кубики отключены.
1 с критическим промахом падает в этой игре постоянно и там пофиг что за характеристики вы себе накрутили, а не падать она может только в том случае если включены астральные кбики которые ломают нахер сам принцип бросков
Я сразу отключил кармические дайсы, и получил трушный опыт с непредсказуемыми дайсами
51:40
В игре отлично были выверены музыкальные композиции, особенно боевые треки.
ОСТОРОЖНО ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕР
В 3 акте есть прекрасный босс файт, которого наверное не было более чем у половины игроков прошедших игру, а именно битва с демоном Рафаилом в доме Надежды.
На протяжении всей игры мы слышим напряженную но спокойную музыку во время бесед с Рафаилом, сам персонаж часто любит разговариавать поэтично, что делает мелодию на фоне запоминающейся.
Так вот... оказавшись в ситуации что мы деремся с Рафаилом играет та самая мелодия но с гораздо большим эпиком, а текст песни поет сам Рафаил. (Да и текст весьма забавный, "о том какие мы глупцы, что деремся с дьяволом))")
ruclips.net/video/xMo7ugWudCA/видео.htmlsi=0L7YEtfnFOEF0qcr
Песня с Рафаэлем просто божественная ,я аж прекратил бой и залип 😂
Есть ещё Песня о Балдуране, что играет в третьем акте в лагере. Она и сама по себе шикарна, а если знать ещё перевод и контекст, слушая ее, становится даже грустно и за душу трогает
Что скажу по Балдуру как задр всяких тактик:
Плюсы:
- вариативность прохождения во многом
- персонажи
- визуал (графика, дизайн, эффекты)
- закрученный сюжет
- колоритные локации
Минусы:
- слабый отыгрыш негативного персонажа
- мало отличий между экипировкой
- слишком много дублирующих друг друга средств и заклинаний
- рандом через кубик при действиях и диалогах
- 1 действие на персонажа слишком душит боёвку и отбивает желание вести комплексные бои, да и сама боёвка простенькая в своей структуре
- большинство усилений героя сводятся к прямому набору циферок урона и вероятностей, а не через комплексную математику и тактику
- вялая прокачка, т.к. уровень даёт зачастую лишь ХП и абстрактное "улучшение спасбросков"
- заигрывания с окружением с середины (или даже раньше) игры становятся полностью бесполезными из-за малого урона по врагам
По сути, это просто визуальная новелла, к которой прикручена формальная неглубокая боёвка и элементы открытого мира. И это не плохо, я в любом случае вижу энтузиазм разрабов и любовь игроков, поэтому нет смысла топить игру. Хвалят заслуженно.
Нифига ты быстрый 😅👏👏👏👏чувствую завтра уже появится обзор и Stanfield 😅😅😅
Это ж как должно быть плохо с логикой, что на убийстве таможенника не догадался человек убить черепа...
В 2000-м я вроде покупал СД на рынке со второй игрой (СД до сих пор имеется, и даже продолжение есть трон Баала), но помню то ли мне игра не зашла, то ли прошёл и забыл. Хотя именно что РПГ я люблю.
Не помню причины. Might & Magic 3, 4, 5 и тд я играл с удовольствием (не путать с Героями, там мне вторая часть нравится). Как впрочем и в Готику с Морровиндом.
Это потом игра стала типа культовой. Что там культового хз. Мне больше Невевинтер нравится. Arx Fatalis, тоже норм была.
Третья балда вряд ли у меня запустится. ЦПУ i5 3570 и видяха GT1030.
Единственная мечта... чтобы все права на серию фолаут отдали именно Лариан! И чтобы Лариан создали шедевр на подобие БГ3 в сеттинге постапока... с изометрией, с пошаговой боёвкой и всё вот это...... Если это когда то произойдёт, я смогу спокойно поиграть.................
Если честно, нелинейность третьего акта немного сломала мне прохождение. Я немного охренел от того, что через канализацию можно попасть вообще куда угодно. И вот так вот я побывал в некоторых местах раньше, чем требовалось по сюжету. Я почти в самом начале вышел на подлодку и логово каменного лорда (конечно, напрочь об этом забыв позже).
А в логово императора, например, вообще зашел "не с того конца", так как находящиеся там "в засаде" чуваки просто ходили и занимались своими делами, были нейтралтными и поговорить с ними было нельзя. Сначала я пенял на то, что сломались диалоги (было так с гоблиншей, которую освободил в акте 1). И когда я вышел через парадный выход, тогда уже и случился триггерный диалог.
Что не понравилось лично мне - что количество особых ударов, привязанных к конкретному оружию, строго лимитировано. Я понимаю, когда маги экономят манну, я понимаю, когда зелье или свиток берегут на особый случай. Но когда на особый случай берегут выпад рапирой или рубящий удар саблей, ковыряя до того всех врагов одним выученным ударом, это уже и смотрится, и играется странно. Да, так было во 2-й части, но это не то, что надо было переносить ИМХО.
Спасибо за ролик) Было приятно узнать твой взгляд на эту игру)
ух! Как крайне здраво рассуждаешь!! Благодарю за ролик, прослушал залпом, подпишусь и посмотрю ещё твоих роликов👍🏻
Насчёт "выходили ли игры с такой проработкой" - ну была же морра, в своё время она мне подарила не менее приятные ощущения