Yo quiero aprender a modelar para vender el cults, y sé hacer modelos pero no entiendo como exactamente hacerlos para impresión, por ejemplo, siempre he hecho los ojos de esferas y aunque los una luego a una sola malla, sé que en la impresión podría crear problemas la intersección. Y quería saber si existe otra solucion que no sea el remesh ya que con el el modelo queda diferente (mas feo)
@@foxspirit309 Hola amigo, la clave es que sean objetos Manifold. Con el addon de blender 3dPrint toolbox, puedes hacerlo automáticamente. Lo ideal es que la malla vaya cerrada desde el principio. No hay problema con que haya varios objetos siempre que los exportes juntos, o con un Join hecho. Lo importante es que mantengan la malla resultante cerrada y que la orientación de las caras sea correcta. Espero haberme explicado bien. Tengo pendiente grabar un video sobre Blender para impresión 3d, configuraciones básicas, para explicar bien los conceptos que hay que tener en cuenta, pero muy resumido, eso es lo que tienes que tener en cuenta para poder imprimir algo compuesto por sitintas mallas. Puedes comprobar si lo has hecho bien mandando el archivo resultante a un laminador 3d como bambu studio o prusa slicer, y tratar de laminarlo para impresión 3d. Si hay algún error en la malla, el propio software te suele advertir de dónde está el problema, y así es más facil corregirlo. Saludos!
Me hace muy bien escuchar que no solo yo cometo estos errores, que a otros también les ocurre. Ya he visto varios videos tuyos, me gusta mucho tu estilo al enseñar y el ritmo de las clases (ni muy lento ni muy rápido). Muchas gracias por tu ayuda!!!
A todos nos pasa! pero algunos se callan!! jajaja No se nace aprendido, hay que practicar mucho para llegar a conocer lo que le ocurre a nuestros modelos! Muchas gracias por tus comentarios, mi intención es que los que nunca han tocado blender, sean capaces de hacer sus pequeñas cositas de forma sencilla! y poco a poco, ir mejorando!!
MADRE MIA!! Me llegó ayer la impresora y no tenía ni idea de blender de cura ni de nada hasta hace una semana que empecé a hacer tu curso de youtube y hoy al empezar a imprimir tenía algunos problemas, veo este vídeo y ahora me salen piezas perfectas! Muchas gracias =)
Muy bueno!! me paso el último caso 😢 descargue a Saitama y le faltaba superficie en la capa y el cinturón.. voy a probar estos tips 👍 gracias Me gusta este canal!
Gracias por el comentario alfredo! Espero que esto te sirva, a veces con darle solo al botón de "Make manifold" es suficiente. En otras ocasiones toca retocar un poco la malla a mano. Ya nos contarás! Saludos!
El último caso es el mío, estoy con el Alcazar de Segovia y tengo ese error y me he dado cuenta casi cuando lo tengo finalizado, 😒eso quiere decir que tendré bastante trabajo para hacerlo imprimible.En nada estas en los 2000. Seguimos.
Te tocará hacer merge de vértices para conseguir cerrar la malla. A veces es un poco follón. Si son muchos modelos, puedes intentar seleccionar todos, duplicarlos o copiar y pegar en otro proyecto, y tratar de hacer un join. A veces al unir todos los modelos conseguimos un manifold un poco guarrete pero apto para impresión. Si son muchos ejes desconectados, puede ser un auténtico quebradero de cabeza! Tiene buena pinta tu proyecto, yo soy historiador/arqueólogo y empecé con el 3d para la virtualización del patrimonio! Cuando tenga un rato te escribo por el grupo!
Holaa, yo tengo un problema y es que en meshmixer de autocad no me deja procesar una imagen, asi que cuando lo exporto en blender se ve bien pero el color del archivo STL no mantiene el color de los vertices que es el modo en el que meshmixer puedes aplicar color, es posible exportar el archivo conservando los colores? o tiene que pintarse en blender? Gracias
Hola Sheikoner, hice un modelo de un personaje de minecraft, lo revise completo y estan bien las normales, el modelo esta cerrado pero al momento de exportarlo y abrirlo en prusa slicer me dice que tengo nada mas ni nada menos que 78 ERRORES! entre estos "facetas invertidas" "bordes de retroceso" y "esquinas abiertas", en cura no tengo problemas, hasta me genera el gcode para imprimirlo sin problemas pero primera vez que me ocurre con un modelo e probado mil métodos pero los errores no desaparecen y ya no se que hacer.
Curioso. Es posible que tengas caras duplicadas, vértices inconexos y errores que a simple vista no se ven. Has probado a pasarle el 3dPrit toolBox, darle a Cleanup, y revisar lo que te indica? puedes darle directamente al make manifold para cerrar esas caras abiertas. También puedes probar a seleccionar toda la malla en modo edición, y en Mesh - CleanUp, probar con las 4 últimas opciones de una en una a ver si consigues arreglarlo. Sin ver el modelo en blender me es complicado darte más indicaciones, pero yo probaría con eso! suerte!
Creo que mi pregunta iría en este vídeo, por que me ha quedado un archivo de 1,4GB y mi diseño que es un soldado Romano mide 7cm, será tema de polígonos ?? Un saludo
Efectivamente, cuando tenemos muchos polígonos los archivos pesan mucho. El STL suele ser un archivo más ligero, seguramente sí lo exportas puedes conseguir reducir el tamaño bastante. Luego si quieres volver a editar el STL lo puedes volver a importar a blender. Pero si quieres conservar el modelo original, poco podemos hacer para reducir. Podrías probar el modificador decimate poco a poco para reducir polígonos, o tratar de optimizar la malla. Un saludo
Es que es el Stl lo que tiene ese peso 😮 está claro que hay que andar con cuidado con los polígonos. Era para Cults, ya veré cómo hago para poder subirlo.
@@VERA004 madre mía! Intenta lo del decimate a ver si no pierdes mucha calidad. Abre un proyecto nuevo, importa el romano con append, y aplica el modificador decimate con distintos valores a ver si consigues reducirle polígonos sin perder calidad, es lo que yo haría
Comenta si te ha pasado alguno de estos errores o si tienes algún error de modelo distinto a estos para poder solucionarlos!
Yo quiero aprender a modelar para vender el cults, y sé hacer modelos pero no entiendo como exactamente hacerlos para impresión, por ejemplo, siempre he hecho los ojos de esferas y aunque los una luego a una sola malla, sé que en la impresión podría crear problemas la intersección. Y quería saber si existe otra solucion que no sea el remesh ya que con el el modelo queda diferente (mas feo)
@@foxspirit309 Hola amigo, la clave es que sean objetos Manifold. Con el addon de blender 3dPrint toolbox, puedes hacerlo automáticamente. Lo ideal es que la malla vaya cerrada desde el principio. No hay problema con que haya varios objetos siempre que los exportes juntos, o con un Join hecho. Lo importante es que mantengan la malla resultante cerrada y que la orientación de las caras sea correcta. Espero haberme explicado bien.
Tengo pendiente grabar un video sobre Blender para impresión 3d, configuraciones básicas, para explicar bien los conceptos que hay que tener en cuenta, pero muy resumido, eso es lo que tienes que tener en cuenta para poder imprimir algo compuesto por sitintas mallas.
Puedes comprobar si lo has hecho bien mandando el archivo resultante a un laminador 3d como bambu studio o prusa slicer, y tratar de laminarlo para impresión 3d. Si hay algún error en la malla, el propio software te suele advertir de dónde está el problema, y así es más facil corregirlo.
Saludos!
perfecta explicación! muchas gracias!!!
Me hace muy bien escuchar que no solo yo cometo estos errores, que a otros también les ocurre.
Ya he visto varios videos tuyos, me gusta mucho tu estilo al enseñar y el ritmo de las clases (ni muy lento ni muy rápido).
Muchas gracias por tu ayuda!!!
A todos nos pasa! pero algunos se callan!! jajaja No se nace aprendido, hay que practicar mucho para llegar a conocer lo que le ocurre a nuestros modelos! Muchas gracias por tus comentarios, mi intención es que los que nunca han tocado blender, sean capaces de hacer sus pequeñas cositas de forma sencilla! y poco a poco, ir mejorando!!
MADRE MIA!! Me llegó ayer la impresora y no tenía ni idea de blender de cura ni de nada hasta hace una semana que empecé a hacer tu curso de youtube y hoy al empezar a imprimir tenía algunos problemas, veo este vídeo y ahora me salen piezas perfectas!
Muchas gracias =)
Me alegro de que te fuera util! un saludo!
Muy bueno!! me paso el último caso 😢 descargue a Saitama y le faltaba superficie en la capa y el cinturón.. voy a probar estos tips 👍 gracias
Me gusta este canal!
Gracias por el comentario alfredo! Espero que esto te sirva, a veces con darle solo al botón de "Make manifold" es suficiente. En otras ocasiones toca retocar un poco la malla a mano. Ya nos contarás!
Saludos!
Muy bueno !
Muchas gracias amigo! Saludos
Gracias Sheikoner, excelente ayuda.
Saludos .
Gracias por el mensaje, Héctor.
Un saludo!
Muchas gracias por la ayuda!
Gracias por comentar!!!
El último caso es el mío, estoy con el Alcazar de Segovia y tengo ese error y me he dado cuenta casi cuando lo tengo finalizado, 😒eso quiere decir que tendré bastante trabajo para hacerlo imprimible.En nada estas en los 2000. Seguimos.
Te tocará hacer merge de vértices para conseguir cerrar la malla. A veces es un poco follón. Si son muchos modelos, puedes intentar seleccionar todos, duplicarlos o copiar y pegar en otro proyecto, y tratar de hacer un join. A veces al unir todos los modelos conseguimos un manifold un poco guarrete pero apto para impresión. Si son muchos ejes desconectados, puede ser un auténtico quebradero de cabeza!
Tiene buena pinta tu proyecto, yo soy historiador/arqueólogo y empecé con el 3d para la virtualización del patrimonio! Cuando tenga un rato te escribo por el grupo!
@@sheikoner no es mucho pero ya que tiene tantas horas de trabajo habrá que tirar con ello.
gracias por el video solo me falto encontrar el 3d print porque tengo el blender en español :)
Holaa, yo tengo un problema y es que en meshmixer de autocad no me deja procesar una imagen, asi que cuando lo exporto en blender se ve bien pero el color del archivo STL no mantiene el color de los vertices que es el modo en el que meshmixer puedes aplicar color, es posible exportar el archivo conservando los colores? o tiene que pintarse en blender? Gracias
Hola Sheikoner, hice un modelo de un personaje de minecraft, lo revise completo y estan bien las normales, el modelo esta cerrado pero al momento de exportarlo y abrirlo en prusa slicer me dice que tengo nada mas ni nada menos que 78 ERRORES! entre estos "facetas invertidas" "bordes de retroceso" y "esquinas abiertas", en cura no tengo problemas, hasta me genera el gcode para imprimirlo sin problemas pero primera vez que me ocurre con un modelo e probado mil métodos pero los errores no desaparecen y ya no se que hacer.
Curioso. Es posible que tengas caras duplicadas, vértices inconexos y errores que a simple vista no se ven. Has probado a pasarle el 3dPrit toolBox, darle a Cleanup, y revisar lo que te indica? puedes darle directamente al make manifold para cerrar esas caras abiertas.
También puedes probar a seleccionar toda la malla en modo edición, y en Mesh - CleanUp, probar con las 4 últimas opciones de una en una a ver si consigues arreglarlo. Sin ver el modelo en blender me es complicado darte más indicaciones, pero yo probaría con eso!
suerte!
Creo que mi pregunta iría en este vídeo, por que me ha quedado un archivo de 1,4GB y mi diseño que es un soldado Romano mide 7cm, será tema de polígonos ?? Un saludo
Efectivamente, cuando tenemos muchos polígonos los archivos pesan mucho. El STL suele ser un archivo más ligero, seguramente sí lo exportas puedes conseguir reducir el tamaño bastante. Luego si quieres volver a editar el STL lo puedes volver a importar a blender. Pero si quieres conservar el modelo original, poco podemos hacer para reducir.
Podrías probar el modificador decimate poco a poco para reducir polígonos, o tratar de optimizar la malla.
Un saludo
Es que es el Stl lo que tiene ese peso 😮 está claro que hay que andar con cuidado con los polígonos. Era para Cults, ya veré cómo hago para poder subirlo.
@@VERA004 madre mía! Intenta lo del decimate a ver si no pierdes mucha calidad. Abre un proyecto nuevo, importa el romano con append, y aplica el modificador decimate con distintos valores a ver si consigues reducirle polígonos sin perder calidad, es lo que yo haría
Tendré que buscar un vídeo por que no sé cómo se hace, no me cuesta hacer otro, así practico y mejoro.
muy buenos tips 👍👍👍👍
Gracias amigo!
perfecta explicación!! muchas gracias!