[blender] 「テクスチャ座標」(Texture Coordinate)の出力の意味!生成(Generated)・UV・Project の3つを解説!!

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  • Опубликовано: 27 дек 2024

Комментарии • 5

  • @777fukurou3
    @777fukurou3 Год назад

    学習動画で1つのノードの意味を解説してくれるものがないので、良いです。
    別動画のアペンド等、かゆいところに手が届く動画、初心者には助けになります。

  • @バチ-d4e
    @バチ-d4e 2 года назад +1

    テクスチャ座標の生成やオブジェクトの意味が検索してもよくわからなかったところ、
    すごく具体的でめちゃくちゃ助かりました!ありがとうございます!!!!!!
    他の作ろうシリーズの動画もサムネだけでワクワクしますね、これから見るのが楽しみです!

    • @OnoboCG
      @OnoboCG  2 года назад +1

      バチのいえさん、コメントありがとうございます!
      このあたりって、何となく繋いで上手いくから・・・って感じで
      使うのが普通ですよね。自分もそうでした。
      また、作ろうシリーズの動画は、結構時間がかかる物もありますので
      気長にやってみてください(笑)
      それでは、よろしくお願いします!

  • @temmy9337
    @temmy9337 2 года назад +2

    あまり理解せず、今まで何となくでテクスチャをいじっていたので解説とても助かります!投稿ありがとうございます☺️

    • @OnoboCG
      @OnoboCG  2 года назад

      Temmyさん、コメントありがとうございます!
      自分も同じで、正直あまり理解できていませんでした。。
      半分、備忘録のような感じです(笑)
      これからも、こういう分かり辛い部分を調べて、動画にしていきますので
      是非、ご覧ください!