Разделяю мысли о размерах современных игр; во множестве проектов последних лет замечаю, что к концу прохождения начинаю уставать, хотя всё, что я делаю, это пытаются изучить все уголки мира, который мне понравился, в итоге это идёт игре в минус. Поэтому большее внимание стал уделять камерным проектам, которым достаточно просто рассказать неплохую историю
Red Dead Redemption 2 у меня с момента выхода на ПК и я пытался пройти ее дважды и так и не вышел за пределы первого лагеря. На компе перманентно установлен Киберпанк но я не играл в него уже три года, наверное прошёл половину и он мне нравился. Даже дополнение купил. Также есть Horizon, Days Gone и Hogwarts. Но душа именно для расслабления тянет пройти либо например Dead Space 2. Alan Wake или The Last of Us. Когда ты играешь в что-то чему просто можно взять и пройти за день как посмотреть большой фильм. Я это обожаю. Игры в открытом мире как бы не привлекали все таки душат.
5:10 Жиза жиза. Я так 3 ведьмака на Скеллиге изза ? бросил, так если захочу вернуться, то не помню ни управление, ни сюжет. С киберпанком то же самое, на днях его наконец-то прошел, иногда заставляя себя выделять на него часок другой по вечерам, даже если не охота ьыло. Новые игры качать и ставить некуда, а я никак старые не пройду. По той же причине я ни разу не прошел Сталкера, Метро до конца. Дойду до локации Х, потом один вечер не сяду, а потом и лень уже, и вообще не помню про что там было. Зато в ЕТС в день по 2 - 2,5 часа провожу. Чтобы ехать по трассе и наслаждаться видами, не надо учить сюжеты и чет запоминать
Согласен, тяжко найти время даже на то, что действительно интересует, не говоря уже об потенциально интересных для себя проектов. Иной раз и браться не хочется, тк все это расстягивается до каких-то неприличных масштабов
Буквально передал мои мысли на счет индустрии сейчас. Очень скучаю по линейным, и не очень играм, который дают концентрированный интересный опыт. Очень рад, что сейчас начинают снова выходить подобные игры, презентация бокса была просто праздником, и я соскучился по таким ощущениям. Спасибо за видео.
Да, эта презентация вышла прям на удивление хорошей. Другое дело, что к самой Microsoft у меня доверия никакого не осталось, так что как бы круто ни выглядели их собственные анонсы, я к ним отношусь очень осторожно.
Мне кажется, что проблема не столько в размерах миров , сколько в их наполнении. Слишком много контента , которыей ничего нового, интересного, геймплейно или сюжетно не приносит. Что делает эту часть по сути бесполезной.
Ты хоть понимаешь, во что превратится прохождение игры с открытым миром, если каждые пять секунд и каждые 5 метров там будет происходить что-то интересное? С учетом нынешних игровых миров с их картами на десятки километров, такая игра растянется на пару лет даже при ежедневном прохождении, ни на что другое кроме нее у игрока не останется времени. Здесь нужна золотая середина и уменьшение размеров карт - одно из решений, хотя и не единственное, конечно.
@@karenbash1363 Вообще за меня уже ответил господин @vitalikkrivosheev2455 (www.youtube.com/@vitalikkrivosheev2455) , но всё же отвечу и я. Да, если сохранить текущий масштаб карт, но наполнить его активностями плотно, то прохождение таких игр , как и разработка будет занимать невероятно много времени. Но идея была в уменьшении размеров карт и увеличении качества, геймпейной и сюжетной ценности активностей. В большинстве современных игр очень много бессмысленного (гринд, однотипные задания, цифры почти не влияющие на геймплей). Моя идея в том, чтобы убрать всё или почти всё, что я назвал бессмысленным. Тогда игры станут меньше по времени прохождения, но глубже и качественнее по наполнению.
Всё верно, этим механикам игр уже более 15 лет! Просто штампуют как хлеб на заводе. Помню вышла Factorio и её начали тупо копировать другие игры, и до сих пор штампуют. Нового в играх уже давно ни чего не было лет 15 примерно
Игры стали не большими, а затянутыми специально! Можно вспомнить Valheim как один из примеров))) да да. Проще добавить кучу гринда и пустой беготни по карте ))), чем продумывать сюжет, делать крутые механики игры, много разнообразных мобов и нпс, нет этого в современных играх нет. Прогресс игры будет затянут нудным сбором ресурсов в огромных кол-вах и однотипном заезженном сюжете и миссиями по типу сбегай туда и принеси то-то, убей босса, добыть тонну железа и сделай меч ))) Ну и тп...
Моя проблема современных игр - я не могу их пройти. Начинаю и бросаю. И продолжать через неделю уже не хочется, так как плохо помню, а начинать заново лень - так как это потерянные 3-4 часа. Бред, но только поэтому начал играть в короткие игры, где моя старческая память не даст забыть что было раньше
Накоец-то кто-то высказал эту мысль. Я Ведьмака и РДР2 не прошел именно из-за их масштабов. И почему мне так нравятся игры из серии "КОЛДЫ" помимо того что это адовый аттракцион. А то что там геймплея часов на 10. Сейчас у меня получается играть 2-3 игры в год. И мне прям приходится выбирать то на что действительно я хочу и смогу выделить и потратить время. Мне нравится серия игр "Far Cry". И я уже "должен сам себе". Ибо я остановился на 5 части. И значок "Far Cry New Dawn" и Far Cry 6 смотрят на меня обиженными глазами, когда я в 2024 году играю "Shadow of the Tomb Raider" и наконец-то закрываю серию. И это притом что есть игры в "не очереди", К примеру если выйдет новый Хорайзен или не дай бог "Ласт оф ас 3" то я сразу пойду в магазин за пс5 и за игрой. Если бы я знал что игра займет у меня 15 часов, а не минимум 50, я бы играл больше, а ввязываться в этой дичайший масштаб, мне не хочется уже на стадии выбора игры.
Проблема в том скорее всего, что много контента который мы просто не успеем его открыть по тем или иным причинам мы не получаем. Кодов нет, а большинство разработчиков завозят магазин или гринди бомж. Разработчики забывают что есть старые проекты, которые утирают нос новым.
Во многом согласен но уточню. Консоли обслуживают самое популярное разрешение в гейминге, сейчас это FULLHD реже QHD, вот их консоли этого поколения и без апскейлов спокойно тянут, эта погоня за 4к начавшаяся с ps4 pro ни к чему хорошему не приведет игровую индустрию. Тоже самое касается и пк, RTX это полу рабочая софтина которая работает СТРОГО благодаря костылям в виде отдельных RT ядер дорогущих и апсейлеру который работает через тензерные ядра тоже дорогущие, а прирост в мидл и пред топ сегменте в графике благодоря этому RTX слабый из за дороговизны видяхи и необходимости юзать апскейлер который эту графику делает хуже. В итоге Дорого играть и не выгодно как на пк так и на консолях.
Это просто игровая прокрастинация. Проблема игр с открытым миром есть, да это тренд, да они надоели, но дело не в размерах игр по сути, а в том, что игроки хотят играть во все, везде и сразу. Можно проще относиться к играм, необязательно перепроходить все прошлые части перед тем, как поиграть в заинтересовавшую тебя игру, необязательно нацеливаться на закрытие всех квестов, чтобы погрузиться в мир - как на счет просто начать играть и дать игре тебя завлечь, а там может быть игра увлечет тебя на эти самые 100 часов, а может ты ее забросишь через 10 и все. Проблема тут только в цене игр, и то всегда есть варианты. В итоге просто надо выработать умение выбирать то, что тебе может зайти, и навык играть в то, что тебе кажется интересным и просто получать удовольствие
С многими вещами из видео я согласен, с некоторыми не согласен, но с основной темой ролика солидарен. Сейчас не хватает игр, которые пытаются чётко и ёмко показать себя. И всё больше и больше игр хочет растянутся и рассеятся, чтобы казаться больше и масштабнее. Из-за этого порой из 2 часовой сессии игры можно получить всего 30 минут того, из за чего купил игру. Но к счастью, это просто тренд. Так-как всё ещё даже самые крупные издатели не отказываются от небольших игр(можно видеть на примере astro bot, hellblade 2, super mario bros wonder.)
Ненавижу игры больше 10 часов. Ладно выживачи и игры типа айзека, вних можно поиграть отдыхая или под видео, но сюжетные так заебывают. Я даже стал гуглить время прохождения игры перед ее покупкой.
Думаю это из за узколобости издателей или некомпетентности разрабов. Ветераны уходят, а новое поколение разработчиков не знают как и в какую сторону расширять игры кроме как графона или открытого мира. А издатель хочет чтоб в их экосистемах проводили больше времени. А если учесть ещё засилье игр-сервисов....
Разделяю мнение автора, игры слишком большими стали, и как человек из категории "работа-помощь сыну с домашкой - часок на игры в день максимум" могу сказать, что перестал играть вообще в большие консольные проекты. Максимум поиграю в сессионку на 20минут или в платформер типа марио. А пс5 не включаю неделями. Тупо неохота браться за большой проект ибо понимаешь, что нет столько времени. 😢
Проекты от Telltale спасают от скуки после прохождения одной из таких огромных игр. На игры по типу AC: Origins/Odyssey/Valhalla, хорайзнов или киберпанка нужно выделять около ста часов, чтобы полностью погрузиться в их миры и пройти большую часть побочного контента. Из последних, например, очень зашла Horizon: Foribidden West, это самая красивая игра, которую я видел. Пройдя сюжетку ринулся в дополнение, но забросил на полпути. Перенасытился однообразным контентом.
Как минимум буду стараться. Сейчас завершаю монтаж нового видео, и на днях как раз будет возможность увидеть, как дела обстоят с загрузкой видео на платформу. Учитывая, что готовый файл будет весить около 35-40 ГБ, это будет весело 😂 Как зритель я отсюда в любом случае никуда не уйду, и надеюсь, что со всеми обходными путями я смогу продолжить и публиковаться здесь. Хотя на фоне слухов о блокировке я в итоге решил поменять порядок следующих видео, чтобы, если что, как можно больше добить уже свою ИСку. Но как же я надеюсь, что до этого не дойдет.
У меня Mac, так что конкретно эта прога пролетает, но альтернативу в лице SpoofDPI я уже нашел. С просмотром видео вроде помогает. И VPN тоже есть, очевидно. Главный тест - как они будут справляться с отправкой десятков гигабайт за раз. Но я поржу, если как раз для этого процесса они вообще не потребуются, зная, как топорно у нас такие блокировки обычно применяют :D
Про часы игры - глупости. Естественно подразумевается КАЧЕСТВО всё время прохождения. Когда я требую удвоить порцию за те же деньги, я не удовлетворюсь доливом воды, это очевидно. И подобное мошенничество зависит целиком от производителя, а не потребителя
В этом мире существует столько языков, но автор выбрал язык фактов.
Разделяю мысли о размерах современных игр; во множестве проектов последних лет замечаю, что к концу прохождения начинаю уставать, хотя всё, что я делаю, это пытаются изучить все уголки мира, который мне понравился, в итоге это идёт игре в минус. Поэтому большее внимание стал уделять камерным проектам, которым достаточно просто рассказать неплохую историю
Согласен. Лучше со временем подзабыть и перепройти, чем домучивать что-то излишне продолжительное...
11:48 замылил субтитры сюжетно важного момента что бы не спойлерить людям которые не играли.
святой человек.
Red Dead Redemption 2 у меня с момента выхода на ПК и я пытался пройти ее дважды и так и не вышел за пределы первого лагеря.
На компе перманентно установлен Киберпанк но я не играл в него уже три года, наверное прошёл половину и он мне нравился. Даже дополнение купил.
Также есть Horizon, Days Gone и Hogwarts.
Но душа именно для расслабления тянет пройти либо например Dead Space 2. Alan Wake или The Last of Us. Когда ты играешь в что-то чему просто можно взять и пройти за день как посмотреть большой фильм. Я это обожаю. Игры в открытом мире как бы не привлекали все таки душат.
5:10
Жиза жиза. Я так 3 ведьмака на Скеллиге изза ? бросил, так если захочу вернуться, то не помню ни управление, ни сюжет. С киберпанком то же самое, на днях его наконец-то прошел, иногда заставляя себя выделять на него часок другой по вечерам, даже если не охота ьыло. Новые игры качать и ставить некуда, а я никак старые не пройду. По той же причине я ни разу не прошел Сталкера, Метро до конца. Дойду до локации Х, потом один вечер не сяду, а потом и лень уже, и вообще не помню про что там было.
Зато в ЕТС в день по 2 - 2,5 часа провожу. Чтобы ехать по трассе и наслаждаться видами, не надо учить сюжеты и чет запоминать
Согласен, тяжко найти время даже на то, что действительно интересует, не говоря уже об потенциально интересных для себя проектов. Иной раз и браться не хочется, тк все это расстягивается до каких-то неприличных масштабов
Удивительно что вас на стопгейм ещё не взяли
Буквально передал мои мысли на счет индустрии сейчас. Очень скучаю по линейным, и не очень играм, который дают концентрированный интересный опыт. Очень рад, что сейчас начинают снова выходить подобные игры, презентация бокса была просто праздником, и я соскучился по таким ощущениям. Спасибо за видео.
Да, эта презентация вышла прям на удивление хорошей. Другое дело, что к самой Microsoft у меня доверия никакого не осталось, так что как бы круто ни выглядели их собственные анонсы, я к ним отношусь очень осторожно.
Мне кажется, что проблема не столько в размерах миров , сколько в их наполнении. Слишком много контента , которыей ничего нового, интересного, геймплейно или сюжетно не приносит. Что делает эту часть по сути бесполезной.
Ты хоть понимаешь, во что превратится прохождение игры с открытым миром, если каждые пять секунд и каждые 5 метров там будет происходить что-то интересное? С учетом нынешних игровых миров с их картами на десятки километров, такая игра растянется на пару лет даже при ежедневном прохождении, ни на что другое кроме нее у игрока не останется времени. Здесь нужна золотая середина и уменьшение размеров карт - одно из решений, хотя и не единственное, конечно.
@@karenbash1363 в чем проблема сделать карту меньше с наибольшим количеством активностей, чтобы сохранить время прохождения?
@@karenbash1363 Вообще за меня уже ответил господин @vitalikkrivosheev2455 (www.youtube.com/@vitalikkrivosheev2455) , но всё же отвечу и я.
Да, если сохранить текущий масштаб карт, но наполнить его активностями плотно, то прохождение таких игр , как и разработка будет занимать невероятно много времени. Но идея была в уменьшении размеров карт и увеличении качества, геймпейной и сюжетной ценности активностей. В большинстве современных игр очень много бессмысленного (гринд, однотипные задания, цифры почти не влияющие на геймплей). Моя идея в том, чтобы убрать всё или почти всё, что я назвал бессмысленным. Тогда игры станут меньше по времени прохождения, но глубже и качественнее по наполнению.
Всё верно, этим механикам игр уже более 15 лет! Просто штампуют как хлеб на заводе.
Помню вышла Factorio и её начали тупо копировать другие игры, и до сих пор штампуют.
Нового в играх уже давно ни чего не было лет 15 примерно
Игры стали не большими, а затянутыми специально! Можно вспомнить Valheim как один из примеров))) да да.
Проще добавить кучу гринда и пустой беготни по карте ))), чем продумывать сюжет, делать крутые механики игры, много разнообразных мобов и нпс, нет этого в современных играх нет. Прогресс игры будет затянут нудным сбором ресурсов в огромных кол-вах и однотипном заезженном сюжете и миссиями по типу сбегай туда и принеси то-то, убей босса, добыть тонну железа и сделай меч )))
Ну и тп...
Да, раньше игры быстро проходились, особенно серия персона
Моя проблема современных игр - я не могу их пройти. Начинаю и бросаю. И продолжать через неделю уже не хочется, так как плохо помню, а начинать заново лень - так как это потерянные 3-4 часа. Бред, но только поэтому начал играть в короткие игры, где моя старческая память не даст забыть что было раньше
Так же.
Абсолютная истина
Накоец-то кто-то высказал эту мысль. Я Ведьмака и РДР2 не прошел именно из-за их масштабов. И почему мне так нравятся игры из серии "КОЛДЫ" помимо того что это адовый аттракцион. А то что там геймплея часов на 10. Сейчас у меня получается играть 2-3 игры в год. И мне прям приходится выбирать то на что действительно я хочу и смогу выделить и потратить время. Мне нравится серия игр "Far Cry". И я уже "должен сам себе". Ибо я остановился на 5 части. И значок "Far Cry New Dawn" и Far Cry 6 смотрят на меня обиженными глазами, когда я в 2024 году играю "Shadow of the Tomb Raider" и наконец-то закрываю серию. И это притом что есть игры в "не очереди", К примеру если выйдет новый Хорайзен или не дай бог "Ласт оф ас 3" то я сразу пойду в магазин за пс5 и за игрой. Если бы я знал что игра займет у меня 15 часов, а не минимум 50, я бы играл больше, а ввязываться в этой дичайший масштаб, мне не хочется уже на стадии выбора игры.
Проблема в том скорее всего, что много контента который мы просто не успеем его открыть по тем или иным причинам мы не получаем. Кодов нет, а большинство разработчиков завозят магазин или гринди бомж. Разработчики забывают что есть старые проекты, которые утирают нос новым.
Те самые - "после 10 часов игра раскроется"
Во многом согласен но уточню. Консоли обслуживают самое популярное разрешение в гейминге, сейчас это FULLHD реже QHD, вот их консоли этого поколения и без апскейлов спокойно тянут, эта погоня за 4к начавшаяся с ps4 pro ни к чему хорошему не приведет игровую индустрию. Тоже самое касается и пк, RTX это полу рабочая софтина которая работает СТРОГО благодаря костылям в виде отдельных RT ядер дорогущих и апсейлеру который работает через тензерные ядра тоже дорогущие, а прирост в мидл и пред топ сегменте в графике благодоря этому RTX слабый из за дороговизны видяхи и необходимости юзать апскейлер который эту графику делает хуже. В итоге Дорого играть и не выгодно как на пк так и на консолях.
Жесть чел, как же ты прав!
Неплохое видео. Только Аркейн Остин "Дизонорд" не делала, только "Прей.
На консолях игры будут с fsr 3.0 выходить. Надеюсь что это спасет консоли.
Это просто игровая прокрастинация. Проблема игр с открытым миром есть, да это тренд, да они надоели, но дело не в размерах игр по сути, а в том, что игроки хотят играть во все, везде и сразу. Можно проще относиться к играм, необязательно перепроходить все прошлые части перед тем, как поиграть в заинтересовавшую тебя игру, необязательно нацеливаться на закрытие всех квестов, чтобы погрузиться в мир - как на счет просто начать играть и дать игре тебя завлечь, а там может быть игра увлечет тебя на эти самые 100 часов, а может ты ее забросишь через 10 и все. Проблема тут только в цене игр, и то всегда есть варианты.
В итоге просто надо выработать умение выбирать то, что тебе может зайти, и навык играть в то, что тебе кажется интересным и просто получать удовольствие
да, главное играть в свое удовольствие и не ставить какую-то цель
С многими вещами из видео я согласен, с некоторыми не согласен, но с основной темой ролика солидарен. Сейчас не хватает игр, которые пытаются чётко и ёмко показать себя. И всё больше и больше игр хочет растянутся и рассеятся, чтобы казаться больше и масштабнее. Из-за этого порой из 2 часовой сессии игры можно получить всего 30 минут того, из за чего купил игру.
Но к счастью, это просто тренд. Так-как всё ещё даже самые крупные издатели не отказываются от небольших игр(можно видеть на примере astro bot, hellblade 2, super mario bros wonder.)
Жёстко выдал базу, получается
Ненавижу игры больше 10 часов. Ладно выживачи и игры типа айзека, вних можно поиграть отдыхая или под видео, но сюжетные так заебывают. Я даже стал гуглить время прохождения игры перед ее покупкой.
Просто перестал начинать игры с начала если возращаюсь к ним.
Думаю это из за узколобости издателей или некомпетентности разрабов. Ветераны уходят, а новое поколение разработчиков не знают как и в какую сторону расширять игры кроме как графона или открытого мира. А издатель хочет чтоб в их экосистемах проводили больше времени.
А если учесть ещё засилье игр-сервисов....
Разделяю мнение автора, игры слишком большими стали, и как человек из категории "работа-помощь сыну с домашкой - часок на игры в день максимум" могу сказать, что перестал играть вообще в большие консольные проекты. Максимум поиграю в сессионку на 20минут или в платформер типа марио. А пс5 не включаю неделями. Тупо неохота браться за большой проект ибо понимаешь, что нет столько времени. 😢
Здарова,гэймэры! 👌
А если без шуток,то полностью согласен со всеми тезисами
Вроде микрофон не обладает студийным качеством, но вайба наваливает пипец.
Проекты от Telltale спасают от скуки после прохождения одной из таких огромных игр. На игры по типу AC: Origins/Odyssey/Valhalla, хорайзнов или киберпанка нужно выделять около ста часов, чтобы полностью погрузиться в их миры и пройти большую часть побочного контента. Из последних, например, очень зашла Horizon: Foribidden West, это самая красивая игра, которую я видел. Пройдя сюжетку ринулся в дополнение, но забросил на полпути. Перенасытился однообразным контентом.
Прошу прощения, что не по теме ролика, но можно название проги на 6:00?
GameTrack :) Доступна на iOS и macOS.
привет, будешь ли ты делать контент после замедления ютаба?
Как минимум буду стараться. Сейчас завершаю монтаж нового видео, и на днях как раз будет возможность увидеть, как дела обстоят с загрузкой видео на платформу. Учитывая, что готовый файл будет весить около 35-40 ГБ, это будет весело 😂
Как зритель я отсюда в любом случае никуда не уйду, и надеюсь, что со всеми обходными путями я смогу продолжить и публиковаться здесь. Хотя на фоне слухов о блокировке я в итоге решил поменять порядок следующих видео, чтобы, если что, как можно больше добить уже свою ИСку. Но как же я надеюсь, что до этого не дойдет.
@@fdtv_vg если плохо совсем, мб попробуй GoodbyeDPI. Хз, как с загрузкой видео на канал, но смотреть на компе помогает, как раньше
У меня Mac, так что конкретно эта прога пролетает, но альтернативу в лице SpoofDPI я уже нашел. С просмотром видео вроде помогает. И VPN тоже есть, очевидно. Главный тест - как они будут справляться с отправкой десятков гигабайт за раз. Но я поржу, если как раз для этого процесса они вообще не потребуются, зная, как топорно у нас такие блокировки обычно применяют :D
Про часы игры - глупости. Естественно подразумевается КАЧЕСТВО всё время прохождения. Когда я требую удвоить порцию за те же деньги, я не удовлетворюсь доливом воды, это очевидно. И подобное мошенничество зависит целиком от производителя, а не потребителя
Видеоигры это круто и интересно
С этим разве кто-то спорит? :)
Следует больше работать над текстами для ролика.
Ку, это ты с Game jolt?
Даже не знаю о таких ¯\_(ツ)_/¯
@@fdtv_vg Ок. Просто я человека с этого сайта искал, но искал медь а нашёл золото. Ты реально хорошо снимаешь, подпишусь
Где рэтчет
Здравствуйте