La importancia del SILENCIO en VIDEOJUEGOS
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- Опубликовано: 5 окт 2024
- En este video ensayo hago un análisis a la historia del silencio en los videojuegos y qué elemetos usan estos para crear sensación de quietud, desasosiego e inmersión.
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Y mi querida Jude Nietz
Resto de la música de Artlist. - Игры
Gracias por recordarme la belleza del silencio, que a veces uno deja de apreciar en esta sociedad llena de caos sonoro.
Disolver la nube de polución acústica nos hará ver la belleza del silencio👽 Gracias por el comentario!
Que video mas precioso, cautivador y profundo, me encanto, no se como tienes tan poquisimos subs...
Gracias, no sabes lo que ayuda este comentario. 👽
A veces quitar la música no es pecado... ufff menuda lección...
como dices, a veces hasta en la vida diaria, es necesario tomarnos unos momentos de silencio...
Que gran video. El silencio es un elemento narrativo enorme. Recuerdo caer en cuenta de esto jugando al Kingdom Hearts 2. Hay un único momento de ausencia de música, y pega duro.
Me volví adicto a tu canal. Siempre antes de ir a dormir me pongo un vídeo tuyo que no he visto para relajarme y disfrutar jajajaja
Comparto mucho tu visión acerca de los videojuegos. Me encanta como narras y construyes tus videos. Saludos:)
Muchas gracias! 🖤🖤
Dios mío. Bellísimo vídeo. Y muy interesante tema. 👀 👀
Me gusto muchisimo tu video. Muy relajante además. Creo que nadie toco este tema sobre el SILENCIO en los VIDEOJUEGOS
Gracias, la verdad es que es un tema interesante que no se ha tratado mucho.
Excelente video! wow Pensando un poco mas despacio todo lo que dices... tienes razon!
Gracias!! 🩶
Este canal tiene mucho potencial, me suscribo y tengo fe en su evolución.
Gracias por la subs y el apoyo ☀️
De lo mejor tu contenido! Sigue así!!!
Recuerdo a WoW en su momento, nuestro personaje era uno entre tantos otros más. Nuestra experiencia subiendo nivel era silenciosa, las cinemáticas excelentes de Blizzard presentaban a los héroes de Azeroth, no a los jugadores. El mundo se volvía cada vez más real, cuando te cruzabas con otro jugador, muchas veces no había ni que usar el chat, solo te ayudaban al verte o regresabas esa ayuda a otro que te encontrabas en el futuro, compartías unas horas y no volvías a saber de ellos, era silencioso de nuevo hasta que avanzar en el juego definitivamente te obligaba a interactuar con otros o empezar de nuevo. Esa interacción era valiosa, tenías que trabajar para conseguirla.
La última vez que visité wow no era así, todo giraba en torno al multijugador.
Creo que los juegos multijur se nutririan de estos silencios de los que hablas y eliminarían la toxicidad de los mismos
Estaba seguro que ibas a hablar de Chrono Cross... De pequeño estaba esperando a que Serge diga algo. Y solo lo hace cuando Lynx toma su cuerpo. Eso me perturbó por años.
Otro gran video que encuentro tuyo! Buen canal loco!! ♥
Muchas gracias! 🖤
Muy buen video.
que pro amigo, sin duda la mejor sub que he hecho este año, si haces twitch te veria sin duda
Jo, muchas gracias! por el momento no, pero no lo descarto en un futuro. Un saludo!🖤🖤
@@PerspectivasPixeladas atento estare rey
Que video mas bello, gran canal
Muchas gracias 🤗🩶
3:33 Me encanta ver esas diferencias que son detalles dentro de diferencias mas grandes, uno no lo nota hasta que se lo dicen
Acabo de tener un flash ack to another world con tu avatar alzando la mano en saludo.... Hehehe. Te ganaste un subs solo por eso y solo eso.. na que está bueno el contenido.
Muy bien visto. Gracias!
Este canal merece muchos suscriptores, a recomendarlo!
Muchísimas gracias! 🩶
videazo
🖤🖤
Eres una absoluta maravilla❤
Ay! Gracias!! 🖤
tenía pendiente este episodio: bellísimo
Gracias! Me late.
Gracias por tu canal ❤
🖤🖤🖤
"Days Gone" me gusta mucho por esto.
Sí, me estuve planteando si poner más juegos. Se quedaron fuera este, Ghost of Tsushima o Death Stranding por ejemplo. Tal vez en un vídeo más largo 🤔.
que gran video!! like y susc
Gracias! 🩶🩶🩶
Un canal con un contenido tan cuidado que da placer.
🩶🩶🩶🩶
Una maravilla. Mil gracias por dedicarle tiempo y esfuerzo a un tema tan importante.
Tengo por costumbre darle una oportunidad a la música de los videojuegos, pero en la mayoría de casos, tras media hora de juego, acabo enmudeciendo la música.
Te recomiendo que leas, si no lo has hecho ya, un par de libritos, pequeños de tamaño pero inmensos en su contenido: 'biografia del silencio' de Pablo d'Ors y 'el elogio de la sombra' de Tanizaki.
Gracias por el comentario y las recomendaciones. La "Biografia del silencio" es un libro que siempre me ha rondado y creo que va a caer pronto. Pongo en mi lista también en de Tanizaki. Gracias de nuevo!
Súper emocionante!! Me han dado escalofríos❤❤
Gracias Gerard! Me llega mucho este coment.
Buen video!! Entretenido y curioso.
Gracias por el comentario Esteban. 👽 Me ayuda a seguir haciendo vídeos 👾
Gran video, yo disfruto mucho del silencio en los juegos. Dark Souls es mi saga favorita y no me imagino música a cada paso. Debería hacer como en el final, a más juegos quitarles la música para escuchar que tan bien se desempeña usando solo lo ambiental.
Tenemos sobre estímulos constantemente. A veces quitarle capas al producto es un ejercicio necesario. Gracias! 👽
Muy buen video, sub c:
Gracias por el apoyo ❤ cada semana nuevo vídeo 👽
Ego similis tui avatar 👌🏻
Gracias 🫠
Una vez más... interesantísmo!
Gracias 🖤
Gracias algoritmo por recomendarme este canal
🖤🖤
Buen video, buena narración guion y sonido.
Gracias! Tu comentario ayuda mucho 👽👽
@@PerspectivasPixeladas un gusto, también ando comenzando (enfoque en gamedev) y sé cuánto importa un comentario :) si pudiera añadir un consejo sería que invites a la reflexión o discusión o algún otro tipo de call to action al final del video (algoritmo de RUclips y sus cosas)
@@Matseuu los comienzos son tediosos pero apasionantes. Gracias por el consejo, lo tendré presente 👽
👏👏👏
👽
Tremendo!
Ese Avatar es un poco incómodo de ver da miedo
XD. Gracias. Lo tengo en cuenta. Un saludo!!
Muy excelente, viva el silencio 4:22
Gracias señor @cdelar aquí un acólito del silencio 😶
:goodvibes:
donde estan los subs de estos x dioooos!!!!
No creo que los protagonistas silenciosos sean per se mas inmersivos que los que hablan, muchas veces es lo contrario y depende mucho del contexto. Para mi sería inimaginable un juego como far cry 3 donde el protagonista no se expresara pues aquello está fuertemente conectado con el discurso del juego y tu personajes es, pues eso, un personaje, no un simple avatar, y cuando lo haces mudo tienes un far cry 5 donde toda la inmersión y el poder que podría tener tu relación con el villano se destruye por lo extraño que es un protagonista mudo que no responde a ninguna provocación. Lo mismo con Uncharted, ese juego jamás funcionaría con un personaje mudo pues es la historia de un protagonista con una personalidad muy característica.
En los juegos tipo zelda, outer wilds o minecraft funciona perfecto un protagonista silencioso, pues el personaje es un avatar en blanco para insertarte a ti, el mismo ambiente y su silencio son participes de una experiencia meditativa e inmersiva. Pero cuando juegas con un protagonista con una personalidad y trasfondo muy elaborado, y sobre todo en juegos mas cinematográficos, el silencio solo causa un valle inquietante que te saca de la experiencica.
Salvo en los Souls donde la música guía el combate, siempre apago la música de los juegos.
A veces, para potenciar la inmersión en el juego, quitar la música ayuda. Pero corres el riesgo de perderte grandes composiciones. Un saludo! 👽
4:45 qué tema suena? Tienes un canal cojonudo
"Confluence" de Ace. Muchas gracias!!🖤🖤
Una consulta ¿Esas tomas de Dark Souls que usas de donde son? Estoy casi seguro de que es el Dark Souls 3, pero la interfaz, escenarios y enemigos son diferentes ¿Es un mod?
Hola! Es un mod de Dark Souls 3 que se llama "Archtrones". Un saludo!
jhon cage + videojuegos ??? lokura qe wapoooo
Quién dijo que los videojuegos eran un arte menor? Gracias!! 👽
2:27 qué tema es este?
"Heart of Anxiety" de la banda sonora de Final Fantasy VII. Un saludo.
Nada de acuerdo con lo de que empatizas más con el protagonista silente. Mucho más fácil con el que tiene personalidad propia. Los otros son vacíos que no se llenan con el jugador a mi parecer, aunque sea la intención. Dependen del carisma del diseño y su contexto, pero eso también les pasa a los que hablan y por algo será que suele verse como un paso adelante cuando el prota pasa a hablar (como Jak, Isaac Clarke, etc).
Interesante punto de vista, supongo que tienes razón en parte. También depende mucho de lo bien que esté construida la historia y la libertad de interacción del personaje principal. Un saludo.