el videojuego en los 80's, tenía más que ver con la literatura que con el cine. hoy día se busca que el videojuego tenga más que ver con el cine, pero cuando realmente salimos ganando (industria y jugadores), es cuando el videojuego tiene que ver con el... teatro. y somos partícipes de la obra
Gran video, me queda claro que tienes formacion en las artes audiovisuales y narrativas, con las constantes y muy interesantes referencias y paralelismos que estableces en tus videos, el de los rpgs y jrpgs fue el primero que vi en tu canal, y supe de inmediato cuando hablaste de Campbell, que tu contenido seria sumamente interesante de ver. Sigue asi que eres excelente en esto! gran saludo!
la comparación con el cine no acaba. aunque posiblemente el videojuego tenga mas relacion con el teatro, ese hijo híbrido de la literatura. como espectador, viendo la escena desde tus propios ojos. o siendo parte de la fiesta performativa. incluso, el teatro es otro medio donde la idea de remake y reboot esta desde su existencia. podriamos decir que de hecho cada obra fue y será un remake. ojala algun dia se analice el juego y su vinculo con este arte pasado de largo. el la música y la literatura tienen su lugar, pero su primo hermano sigue al margen. el lujo del cine ensombrece a ver más allá
Es hermoso este canal, me hizo recordar la primera vez que jugué skyrim y que no me cabía en la cabeza que te pudieras mover a donde quisieras sin tener que hacerle caso a la historia principal. Me hacía sentir increíble cuando en los libros que leía encontraba más y más lore y si no tenía el siguiente libro era muy divertido esforzarme por encontrar el que me faltaba
Como amante de cine y videojuegos este video me ha encantado. Es uno de los mejores videos que he visto en mucho tiempo. Te has ganado un suscriptor. P.d. he visto en comentarios referencias a otros youtubers. A mi tus videos me recuerdan a los de mi añorada Bukkuqui, que tenian identica profundidad en cine y videojuegos.
vaya joya de canal, se aprecia muchísimo lo que significan los videojuegos para ti (igual que para quienes hemos llegado aquí, supongo) y me parecen muy acertadas e interesantes las reflexiones de los vídeos. Me resulta incluso emotivo (y no me emociono fácilmente). Muchas gracias por el contenido que nos estás aportando y la manera de transmitirlo
Pensé que eras un youtuber más grande, porque la calidad de tus videos demuestran una increíble calidad y experiencia Increíble video, exitos! Nuevo Sub!
Estaba en una busqueda de porque mucha musica de videojuegos esta tan relacionada al cine y tropece con tu video. La verdad me hizo mucho sentido todo lo que expones, las generaciones anteriores relacionan mucho el cine con los videojuegos (sobretodo las que crecieron con kojima) y creo que el videojuego por si mismo es una expresion totalmente distinta al cine (y creo que esto es lo se viene). Estoy muy feliz de haber encontrado tu video y compartir esta vision sobre este hermoso medio. Gracias y un abrazo!
Exacto, el videojuego ha ido a la sombra del cine imitandos us formas, como acomplejado. Cuando es una expresión y puede ir más allá. Gracias por el comentario y un saludo! 🖤
qué buen video!!! Te pregunté si hablarías sobre cine en un video pasado y sí lo hiciste :DD me alegra. Me parece super valioso lo q dijiste sobre los videojuegos siendo "conscientes de sí mismos". Estuve pensando y muchos momentos claves en la evolución de las artes se dan al momento de ser autoconscientes. Por ejemplo el montaje en cine dio un giro de tuerca cuando se rompió con la idea del montaje invisible, los autores franceses no tuvieron miedo de añadir cortes abruptos (jump cuts) porque no temían mostrar sus costuras, no temieron recordarnos que estábamos viendo una pelicula así como kojima no temió decir q estabas jugando un videojuego. Y eso los llevo (a kojima y los autores franceses) a explotar un montón las cualidades únicas de su arte. Si bien disfruté jugar Red Dead Redemtion (jugué solo hasta cierta parte) desde lo que mencionas quizás no es un juego tan valioso o importante como pensábamos, a nivel artístico y narrativo puede ser simplemente un conjunto de ideas un poco anticuidas pero muy bien ejecutadas. Entonces sí, gracias por llevarme a reflexionar cositas, estaré atento a nuevos videos :)
Muy buen paralelismo el del cine frances (Nouvelle Vague) con Kojima. Da para debatir largo y tendido. Ambos cogen las normas y las desfiguan, siendo autoconscientes y siempre desde el amor al medio. Muchas gracias de nuevo por tu comentario. Un saludo!!
Antes estaba decidido a estudiar cine pero entre más veía, sentía que era una tarea casi imposible hacer cosas originales. En cambio, gracias a youtubers como vos encontré un medio aun en crecimiento para seguir. Los videojuegos tienen aun mucho por explorar y me emociona todo lo que todavía puede ofrecer. Gracias
Ultimamente he descubierto en el videojuego un medio de expresividad con muchísimo potencial. Agradezco mucho que tus videos expandan mi conocimiento sobre juegos históricos que ejemplifican el arte inherente al medio ❤
Q excelente canal me encontre. Bukku qui dejo un vacio en el corazon de todos los amantes de este medio. El dayo de antaño supo aprovechar. Hoy en dia no había tanto mas, hasta q encontre este rayo de luz. Excelente video y hermoso canal, vamos por más hermano sobra talento. We move
buen vídeo, se nota q estás informado y transmitis muy bien tus ideas. te sentí muy monótono al hablar creo q si logras comunicarte de forma más versátil podrías hacer q tus videos sean mas atractivos de lo que ya son. sigue así!
el videojuego ha evolucionado tanto que se le notan ya los defectos al cine el cual no ha hecho más que involucionar, y peor últimamente con las mismas tramas recicladas y cliché además ese componente de interacción qué sólo te ofrece el videojuego y que tanto ha sido objetivo de críticas y polémica (siempre guiándolo hacía la violencia) pero que en realidad es una maravilla.
Muy buen análisis. No sólo hablaste de la narrativa en sí, sino de todo lo vinculado a ella haciendo un resumen excepcional. Cuando comentaste tus sensaciones de RDR 2, me sentí totalmente identificado. RDR 2 es un juego reconocido y aclamado por ser el videojuego de mundo abierto definitivo, sin embargo a medida que pasaba mas hora en su mundo me daba cuenta que estaba forzado a vivir lo que ellos me querían mostrar, tanto pra la historia principal como para las misiones secundarias. Incluso las decisiones que afectaban la moral y te daban un pausa para elegir, eran explicitamente escoger dos opciones las cuales eran blanco o negro. Me sorprende que en la gran mayoría de las reseñas respecto a este videojuego no se mencione esas limitaciones de su mundo abierto, generando algo que podríamos relacionarlo con algo oximoron, "el mundo abierto con narrativa obligada". De todas maneras es un juego que me ha encantado pero desde mi punto de vista es como el lienzo de una obra de arte bellisima, donde si comienzas a rascar sobre su superficie te das cuenta que no hay mucho mas que la base del marco o una pared. Hay variedad de videojuegos que suceden algo similiar, pero remarco RDR 2 porque fue una grata sastifacción escuchar lo que mencionabas en el video. Excelente video.
He encontrado un espacio de paz en totk. Sabes? a veces solo quiero estar ahí viviendo micronarrativas en un mundo que lo permite. A veces mi historia es un paseo en grandes islas flotantes alejadas del peligro de la superficie, y explorar los restos de civilizaciones milenarias que han sido olvidadas. Dejarme envolver en su estética sonora y lo inmersivo de ese mundo lleno de bitmaps bellísimo
Grandísimo vídeo. El medio está tan lleno de ejemplos de videojuegos subvertiendo el medio. No solo el cine, sino también la escritura. Emily Short, ha hecho cosas como Galatea. Una historia donde hablas con una estatua que cobra vida y. puedes hablas con ella de todo lo que le pasó desde su creación. O Counterfeit Monkey, considerada por muchos la mejor conversacional, donde manipulas las palabras como objetos. También es la directora creativa de una empresa con un MMO basado en web muy innovador llamado Fallen London. Otro juego donde narrativa y jugabilidad se mezclan es Outer Wilds, donde además se juega con varias narrativas, la tuya y la de una civilización cuya historia desentrañas desordenada Los juegos de estrategia de Paradox te permiten generar historia alternativa a base de eventos procedurales afectados por tus acciones. Como tú me dejo muchos ejemplos en el tintero
Sí, es muy interesante el trabajo de Emily Short. Hay mucha gente jóven y con ideas renovadoras que se distancias del juego-producto que ofrecen las grandes compañías. Gracias!!
Genial vídeo. Me ha encantado. Sigue asi. A mi me dejó patidifuso y con el culo torcido el genial portal, pero tal vez mas el the talos principle. Un juego de puzzles en primera persona que literalmente me hizo erizar los bellos de la nuca. Saludos
Cada día pienso más que los videojuegos y el cómic son los medios visuales y narrativos más interesantes que todavía pueden explotarse mucho más, y que tienen aunténticas obras que no tienen nada que envidiarle al cine, esto es lo que significa evolución del entretenimiento
Cada dia me alegro más de haber conocido este canal,simplemente impresionante todo el trabajo,dedicación y amor para hablar de temas tan interesantes. Ojalá canales como el tuyo fuera la regla y no la excepción pero agradecido que hayan creadores como. Dejando del lado mi parte fanboy,simplemente decir que a mi punto de vista el videojuego es el medio que más potencial artístico tiene actualmente por todos los factores que lo componen y sinceramente pensar que asi cómo lo describias el videojuego está descubriendo el color es algo simplemente emocionante
Yo también pienso que los videojuegos son el arte con más posibilidades actualmente y en un futuro próximo. Cuando se quite la etiqueta de juguete mucha gente lo verá de otra manera. Muchas gracias por comentar, un saludo! 🫡
Lo siento, vuelvo más tarde para darte el nombre de algun videojuego que me ha causado cosas Lo que puedo decir es que este video tambien me ha causado muchas cosas y estoy lagrimeando, cada dia te superas, es hermoso, dame tiempo que vuelvo más tarde xd
Juegos que me han volado la cabeza a nivel narrativo. sin contar a los ya mencionados aquí porque claro inscryption es algo de otro planeta. - Oneshot. todo el juego con su temática de un solo intento y como es que nosotros somos un personaje más independiente de Niko el personaje al que controlamos es simplemente una genialidad. - draw to life que aparenta tener previsto cualquier cosa que podamos dibujar para integrarla a su mundo y poder cumplir los objetivos. es decir, el limite seria nuestra imaginación. - Undertale aunque sea una obviedad decirlo, pero si cumple bastante bien su papel. - Kofi quest como pasó de la parodia animada de un videojuego a un videojuego basado en la parodia animada respetando todas las mecánicas y sistemas que vimos en la serie. simplemente genial. - El doki doki literature club, que bueno ya todos sabemos como y de que va, asi como quien no sepa que lo juegue antes de averiguarlo. - eternal darknest que integra a la narrativa de la locura nuestra propia forma de jugar, dándonos sustos extras y haciéndonos creer que el juego tiene cierto control sobre el entorno. - el como la moralidad y diálogos de nuestras unidades de fire emblem se ven afectadas tanto por junto a quien pelean, como si uno de sus aliados muere en combate. - Los the walking dead de telltales games, hay temporadas mejores y peores y tienen un estilo particularmente guiado por el tipo de juego que es, pero como se conserva la toma de decisiones a lo largo de cada temporada desembocando en que nosotros seamos responsables de casi cada una de estas me parece genial. personalmente solo haría que las secuencias de muertes sean un poco más trabajadas y exista la posibilidad de un bad ending. Donde la muerte de nuestro personaje desencadene eventos trágicos rápidamente. aunque ya que no se pueden saltar las cinemáticas entiendo que seria molesto reiniciar a cada rato la historia. - silent hill shattered memories, el juego constantemente te hace preguntas y toma papel en las cosas en las que te fijas para repentinamente integrar elementos al juego. si bien el primero es el más popular, cuando el diseño que le demos a la casa aparece tal cual en el juego es importante recordar que los enemigos que aparecerán serán hechos pensando en los más incomodos para nosotros. además de que el test psicológico al final si es que respondimos con honestidad será más que acertado. Cualquier juego puede hacer un poco la coña de presiona tal botón, tú el jugador! o hacer un chiste que rompa la 4ta pared. Incluso Deadpool tiene un juego y no sé si en su caso sea justo porque viene de medios donde ya se dedicaba activamente a esto. pero Integrar la narrativa al gameplay, eso sí que me encanta. Creo que a nivel videojuego el más complejo en cuanto a reacciones de su mundo es dwarf fortress, cinematrix tiene un video de este si lo quieres consultar y no lo conoces, pero básicamente es un juego donde puede pasar cualquier cosa que te puedas imaginar. Como si le pidieras constantemente a un ia que escriba una historia. solo que no es una ia y eres tú quien interactúa con ese mundo para que ocurran ciertos eventos.
@@PerspectivasPixeladas a ti por el vídeo. Si te interesa el Oneshot de verdad trata de ver videos sin spoilers y juegalo así tal cuál, mientas mas a ciegas mejor. que se pasa tranquilamente en menos de 4 horas y es una experiencia muy especial. No hay forma de hacer una adaptación a ese juego a ningún otro medio, porque llegando a los tramos finales es simplemente imposible de emular en algo que no sea directamente interactivo.
Gran vídeo hermano, desde que jugué Fallout 3 y Dishonored me interese por el videojuego como medio artístico y quise probar lo que se puede hacer con las mecánicas. Buena reflexión, un abrazo pa
Si por algo me encanta Klonoa: Door to Phantomile de la PS1 (El original), es por toda la filosofía y deseó de contar una historia, de parte de su director: Hideo Yoshisawa, pero sin contradecir lo que hace a un videojuego, sentirse un videojuego. Él ya venía de haber dirigido los Ninja Gaiden de NES, que fueron de los primeros juegos en contar con cinemáticas & una historia de la que eras testigo, y que no se quedaba solo en el libreto de instrucciones, todo ésto estando ya por terminar la década de los 80. En Klonoa, ya para el 97, él busco que tú fueras parte de la historia y no solo un espectador, & toda la idea del mundo que rodea al personaje, surgió un día, cuando despertó de un sueño que no pudo recordar, preguntandose, a dónde pudo haber ido, "¿Que tal si esos sueños son recolectados en otro lugar para crear un mundo aparte?, ¿Que tal si, cuando el balance de dicho mundo es afectado, la única persona que puede salvarlo es el propio soñador?" (Fuente: Tuits en los que cuenta sus memorias del desarrolló del título). Ya para el final del juego (y sin dar spoilers porqué lo recomiendo bastante), él con su equipo, buscó evocar el mismo sentimiento que se tiene, al despertar de un sueño, uno de esos, en los que no quieres despertar, y les preguntó, ¿Alguna vez no tuvieron un sentimiento similar, despues de completar un buen videojuego o llegar al final de una buena película, en su niñez, o incluso tener que despedirte de todos al final de un cumpleaños?, el clásico "ohh, ¿Ya se terminó?..." Sin duda, uno de los mejores juegos de la PS1 & aunque no lo parezca, es un juego narrativo
Muy muy interesante lo que comentas. Lo desconocía, Klonoa lo jugué muy joven y en inglés por lo que no me enteré mucho de su historia. Los recuerdos que mantengo son buenos. Algún día lo rejugaré. Un saludo!
Inscryption se ha convertido en uno de mis juegos favoritos de este año. (recién salió en switch) tanto el modo historia como el kaycee's mod, que es dificilísimo y quita casi todas las mecánicas que rompen el juego para que sea un juego de cartas más justo.
Es que más allá de todo el mindfuck que tiene, el juego de cartas es divertidísimo. No lo he probado con el Kaycee's mod pero tiene pinta de multiplicar el vicio.
@@PerspectivasPixeladas pronto subiré un vídeo de un juego q trata mayormente de disfrutar pequeños momentos con amigos y la trankilidad de la vida. Te invito a verlo, se q te puede interesar
Fall out new vegas fue una historia increíble, ver quién fue el que te quieran matar y explorar el Mojave era increíble, también la toma de decisiones y como el juego te indicaba por dónde tenías que ir sin decirlo era increíble
Un juego que me gustaria que pruebes es Kenshi, un juego tan unico como la historia de su desarrollo, un juego que reemplatea como se debe evaluar un videjuego, mientras otroa juegos son una lista de misiones y quehaceres disfrazadas de un eslogan de "un juego de libertad absoluta"… kenshi es una mezcla de mecanicas y generos que combinan tan bien, pero lo mejor, es que el juego no tiene una narrativa u objetivo mas allá del que te queiras plantear, incluso la historia de su mundo esta dispersa a lo dark souls. Hablando con algunos NPC específicos, un juego donde el RNG es el verdadero motor de historias que queiras contar.
Probablemente los videojuegos narrativos tengan el mayor potencial para hacer el pensamiento visible. Tres ejemplos se me vienen a la mente: Spiritfarer, y la inteligencia para explicar la muerte a todo público con la suficiente empatía; Gris, en hacer palpable la depresión y lo que debes hacer para sacar y eliminar a los monstruos que llevas dentro; Pony Island, y lo absurdo de su viaje en general: inexplicable por donde se le mire y sienta.
Vaya solo falto «Alpha Protocol» aunque bueno con lo mal optimizado que esta, tampoco me extraña que no este, ya que cada decisión que tomabas importaba, para así ver a cual de los 31 finales llegabas. VideoJuegos que me hayan llegado al alma : * Tengen Tetris [ NES ] * Super Mario Bros 3 * TMNT 2 [ NES ] * WonderBoy The Dragons Traps [ 1989 - Sega Master System, Remake 2017 - PC ] * Quake 1 y 2 * Half-Life 1 y 2 * System Shock 1 y 2 * MundoDisco 1 y 2 * Alpha Protocol * NaissanceE * Manifold Garden * Singularity * Mundaun * Metroid 3, Zero Mission, Fusion, Saga Prime. * Penumbra : Overture, Black Plague, Requiem * Phantasy Star 1, Portable 2 (Infinity) * Zelda: The Link Awekening * Zelda: The Twilight Princess * Zelda: The MInish Cap * Zelda : Oracle Of Ages & Seasons * Zelda : Ocarina Of Time Master Quest & Majora Mask * Zelda : A Link To The Past & Between Worlds * El Profesor Layton y El Futuro Perdido * Gungnir * Z.H.P * Legend Of Grimrock 1 y 2 * IconoClast -> Hay un personaje llamado delfin. y te voy a dar un «Adelanto» (Spoiler). Cerca del final del juego, la protagonista y delfin, van a un lugar, la cuestion es que al salir debes cargar a delfin inconsciente. Pero llegado un punto el juego no te permitira pasar mientras lleves a Defil. Cosa la cual me dio tristeza porque yo de verdad queria llevarlo a un lugar seguro, pero como el titulo es de narrativa lineal, eso tiene que pasar para continuar. De verdad me frustro bastante que no haya una forma de salvar a ese personaje, ya que yo no queria sacrificarlo y menos en favor del beneficio propio.
a mi el creador de personaje en un juego siempre me ha resultado innovador, tu eres el protagonista y dentro de lo que el juego te deje tu decides quien y como es dicho protagonista Pero algo que estaría incluso mejor sería que los personajes del propio juego te juzgasen por tu aspecto, tu forma de vestir o tus decisiones de forma que nunca llegues a poder contentar a todo el mundo y ese "quien eres" se convirtiera en una mecánica también
Eso que comentas es lo que siempre he querido en un juego y es un detalle que te saca bastante de la historia. Supongo que cuando los NPCs se guíen por IAs será posible... Un saludo.
Kojima queria ser director de cine, asi que es hermoso ver como se convierte en uno mediante sus videojuegos Otro videazo, este canal apenas acaba de descubrir el color?
Kojima no necesita ser director de cine. Que haga juegos toda la vida. Aunque si A24 o alguien le produce una peli... molaría verla. Gracias por el comentario Vivi!
Amo la saga de Metal Gear Solid, pero debemos ser honestos con una cosa... Kojima realmente se EXCEDIÓ con la cantidad y duración de las cinemáticas... No digo que este mal, pues ayudan bastante en el aspecto narrativo, pero hay veces en las que te dan ganas de gritarle al juego que te deje jugar de una vez por todas. :"V
Tutoríales en otros juegos : 😂 Tutorial en los dark souls: 🌚 Tutorial en shadow of the colossus : mi loco te meteré en un caja con con un ramdom de un kilómetro de altura y tú con una espada y un arco
Tetris debe ser el "ciudadano Kane" ddl videojuego. Un juego que no puede ser otra cosa que videojuego. De reglas mínimas y abstracción pura. Ciudadano Tetris 🐥💐 Ciudadano Tetris.
El heroe cuando esta en la cinematica: "la violencia es algo muy feo, nadie deberia ser herido, voy a luchar por crear un mundo mejor" Ah , pero en el gamplay: "Tomen , jajajajajaj ,mueran, ¿a que es divertido que te prendan fuego?, como te atreves a golpearme, ahora te voy a tirar acido en la cara, toma!!!"
el videojuego en los 80's, tenía más que ver con la literatura que con el cine. hoy día se busca que el videojuego tenga más que ver con el cine, pero cuando realmente salimos ganando (industria y jugadores), es cuando el videojuego tiene que ver con el... teatro. y somos partícipes de la obra
madre mia tengo los pelos de punta "los videojuegos a penas acaban de descubrir el color" eres un genio...
hahahaha 🖤 Me pone muy contento que te haya llegado. Un saludo!!!
Gran video, me queda claro que tienes formacion en las artes audiovisuales y narrativas, con las constantes y muy interesantes referencias y paralelismos que estableces en tus videos, el de los rpgs y jrpgs fue el primero que vi en tu canal, y supe de inmediato cuando hablaste de Campbell, que tu contenido seria sumamente interesante de ver. Sigue asi que eres excelente en esto! gran saludo!
Muchas gracias! Hay muchísimas conexiones y paralelismos entre los videojuegos y otras artes que con el tiempo se van tratando más. Un saludo!!
la comparación con el cine no acaba. aunque posiblemente el videojuego tenga mas relacion con el teatro, ese hijo híbrido de la literatura.
como espectador, viendo la escena desde tus propios ojos. o siendo parte de la fiesta performativa. incluso, el teatro es otro medio donde la idea de remake y reboot esta desde su existencia. podriamos decir que de hecho cada obra fue y será un remake.
ojala algun dia se analice el juego y su vinculo con este arte pasado de largo. el la música y la literatura tienen su lugar, pero su primo hermano sigue al margen. el lujo del cine ensombrece a ver más allá
si dayo hiciera buenos videos hoy en dia:
🩶🩶🩶
Al parecer sí...
Sigue haciendo buenos vídeos solo que ahora es uno por año 😂
Es hermoso este canal, me hizo recordar la primera vez que jugué skyrim y que no me cabía en la cabeza que te pudieras mover a donde quisieras sin tener que hacerle caso a la historia principal. Me hacía sentir increíble cuando en los libros que leía encontraba más y más lore y si no tenía el siguiente libro era muy divertido esforzarme por encontrar el que me faltaba
Siii esos momentos son mágicos. La primera vez que un videojuego te sorprende y te marca de por vida. 🩶
Me gusta mucho este formato, tu canal se convirtió rápidamente en uno de mis favoritos, por favor sigue así. Saludos desde México
Muchas gracias por tu comentario 🩶🩶🩶
Como amante de cine y videojuegos este video me ha encantado. Es uno de los mejores videos que he visto en mucho tiempo.
Te has ganado un suscriptor.
P.d. he visto en comentarios referencias a otros youtubers. A mi tus videos me recuerdan a los de mi añorada Bukkuqui, que tenian identica profundidad en cine y videojuegos.
Ohhh, muchas gracias!! 🖤🖤🖤🖤
vaya joya de canal, se aprecia muchísimo lo que significan los videojuegos para ti (igual que para quienes hemos llegado aquí, supongo) y me parecen muy acertadas e interesantes las reflexiones de los vídeos. Me resulta incluso emotivo (y no me emociono fácilmente). Muchas gracias por el contenido que nos estás aportando y la manera de transmitirlo
Gracias a ti por pasarte a comentar ;) 🖤
He creado un discord por si queréis pasaros a comentar los temas tradados en los vídeo o nuevas propuestas. discord.com/invite/2adxJvJb
Pensé que eras un youtuber más grande, porque la calidad de tus videos demuestran una increíble calidad y experiencia
Increíble video, exitos! Nuevo Sub!
Muchas gracias 😍
Estaba en una busqueda de porque mucha musica de videojuegos esta tan relacionada al cine y tropece con tu video. La verdad me hizo mucho sentido todo lo que expones, las generaciones anteriores relacionan mucho el cine con los videojuegos (sobretodo las que crecieron con kojima) y creo que el videojuego por si mismo es una expresion totalmente distinta al cine (y creo que esto es lo se viene). Estoy muy feliz de haber encontrado tu video y compartir esta vision sobre este hermoso medio. Gracias y un abrazo!
Exacto, el videojuego ha ido a la sombra del cine imitandos us formas, como acomplejado. Cuando es una expresión y puede ir más allá. Gracias por el comentario y un saludo! 🖤
qué buen video!!! Te pregunté si hablarías sobre cine en un video pasado y sí lo hiciste :DD me alegra.
Me parece super valioso lo q dijiste sobre los videojuegos siendo "conscientes de sí mismos". Estuve pensando y muchos momentos claves en la evolución de las artes se dan al momento de ser autoconscientes. Por ejemplo el montaje en cine dio un giro de tuerca cuando se rompió con la idea del montaje invisible, los autores franceses no tuvieron miedo de añadir cortes abruptos (jump cuts) porque no temían mostrar sus costuras, no temieron recordarnos que estábamos viendo una pelicula así como kojima no temió decir q estabas jugando un videojuego. Y eso los llevo (a kojima y los autores franceses) a explotar un montón las cualidades únicas de su arte.
Si bien disfruté jugar Red Dead Redemtion (jugué solo hasta cierta parte) desde lo que mencionas quizás no es un juego tan valioso o importante como pensábamos, a nivel artístico y narrativo puede ser simplemente un conjunto de ideas un poco anticuidas pero muy bien ejecutadas. Entonces sí, gracias por llevarme a reflexionar cositas, estaré atento a nuevos videos :)
Muy buen paralelismo el del cine frances (Nouvelle Vague) con Kojima. Da para debatir largo y tendido. Ambos cogen las normas y las desfiguan, siendo autoconscientes y siempre desde el amor al medio. Muchas gracias de nuevo por tu comentario. Un saludo!!
Acabo de descubrir tu canal, he visto ya unos cuantos de tus vídeos y eres la ostia! Sigue así!
Hahah Gracias amigo!! 🩶🩶
Antes estaba decidido a estudiar cine pero entre más veía, sentía que era una tarea casi imposible hacer cosas originales. En cambio, gracias a youtubers como vos encontré un medio aun en crecimiento para seguir. Los videojuegos tienen aun mucho por explorar y me emociona todo lo que todavía puede ofrecer. Gracias
Tienen mucho camino por delante. Es cuestión de ser abierto y pensar más allá. Gracias por comentar 👽
Ultimamente he descubierto en el videojuego un medio de expresividad con muchísimo potencial.
Agradezco mucho que tus videos expandan mi conocimiento sobre juegos históricos que ejemplifican el arte inherente al medio ❤
Un placer!
Que buenos videos estas sacando, no me voy a cansar de decirlo, muy buen trabajo. Saludos desde Argentina
Muchas gracias de nuevo! 🩶🩶
Q excelente canal me encontre. Bukku qui dejo un vacio en el corazon de todos los amantes de este medio. El dayo de antaño supo aprovechar. Hoy en dia no había tanto mas, hasta q encontre este rayo de luz. Excelente video y hermoso canal, vamos por más hermano sobra talento. We move
Jo, muchas gracias 🩶🩶
buen vídeo, se nota q estás informado y transmitis muy bien tus ideas. te sentí muy monótono al hablar creo q si logras comunicarte de forma más versátil podrías hacer q tus videos sean mas atractivos de lo que ya son. sigue así!
Gracias! 🩶🩶☄️
el videojuego ha evolucionado tanto que se le notan ya los defectos al cine el cual no ha hecho más que involucionar, y peor últimamente con las mismas tramas recicladas y cliché
además ese componente de interacción qué sólo te ofrece el videojuego y que tanto ha sido objetivo de críticas y polémica (siempre guiándolo hacía la violencia) pero que en realidad es una maravilla.
Encontre tu canal hace un rato y es de lo mas cercano a una catedra academica del medio, solo gracias
Ay! Muchas gracias! 🩶
Muy buen análisis. No sólo hablaste de la narrativa en sí, sino de todo lo vinculado a ella haciendo un resumen excepcional. Cuando comentaste tus sensaciones de RDR 2, me sentí totalmente identificado. RDR 2 es un juego reconocido y aclamado por ser el videojuego de mundo abierto definitivo, sin embargo a medida que pasaba mas hora en su mundo me daba cuenta que estaba forzado a vivir lo que ellos me querían mostrar, tanto pra la historia principal como para las misiones secundarias. Incluso las decisiones que afectaban la moral y te daban un pausa para elegir, eran explicitamente escoger dos opciones las cuales eran blanco o negro. Me sorprende que en la gran mayoría de las reseñas respecto a este videojuego no se mencione esas limitaciones de su mundo abierto, generando algo que podríamos relacionarlo con algo oximoron, "el mundo abierto con narrativa obligada". De todas maneras es un juego que me ha encantado pero desde mi punto de vista es como el lienzo de una obra de arte bellisima, donde si comienzas a rascar sobre su superficie te das cuenta que no hay mucho mas que la base del marco o una pared. Hay variedad de videojuegos que suceden algo similiar, pero remarco RDR 2 porque fue una grata sastifacción escuchar lo que mencionabas en el video. Excelente video.
Totalmente de acuerdo. Gracias por tu comentario. Un saludo!
Ojalá tu canal crezca como se lo merece, que calidad manejas hermano.
Muchas gracias!🩶🩶
buenisimos tus videos y los juegazos , ahhhh
He encontrado un espacio de paz en totk.
Sabes? a veces solo quiero estar ahí viviendo micronarrativas en un mundo que lo permite.
A veces mi historia es un paseo en grandes islas flotantes alejadas del peligro de la superficie, y explorar los restos de civilizaciones milenarias que han sido olvidadas.
Dejarme envolver en su estética sonora y lo inmersivo de ese mundo lleno de bitmaps bellísimo
Es una forma de jugarlo muy guay. Navegando entre islas flotantes 🩶
Grandísimo vídeo. El medio está tan lleno de ejemplos de videojuegos subvertiendo el medio. No solo el cine, sino también la escritura.
Emily Short, ha hecho cosas como Galatea. Una historia donde hablas con una estatua que cobra vida y. puedes hablas con ella de todo lo que le pasó desde su creación. O Counterfeit Monkey, considerada por muchos la mejor conversacional, donde manipulas las palabras como objetos. También es la directora creativa de una empresa con un MMO basado en web muy innovador llamado Fallen London.
Otro juego donde narrativa y jugabilidad se mezclan es Outer Wilds, donde además se juega con varias narrativas, la tuya y la de una civilización cuya historia desentrañas desordenada
Los juegos de estrategia de Paradox te permiten generar historia alternativa a base de eventos procedurales afectados por tus acciones.
Como tú me dejo muchos ejemplos en el tintero
Sí, es muy interesante el trabajo de Emily Short. Hay mucha gente jóven y con ideas renovadoras que se distancias del juego-producto que ofrecen las grandes compañías. Gracias!!
Genial vídeo. Me ha encantado. Sigue asi. A mi me dejó patidifuso y con el culo torcido el genial portal, pero tal vez mas el the talos principle. Un juego de puzzles en primera persona que literalmente me hizo erizar los bellos de la nuca. Saludos
Cada día pienso más que los videojuegos y el cómic son los medios visuales y narrativos más interesantes que todavía pueden explotarse mucho más, y que tienen aunténticas obras que no tienen nada que envidiarle al cine, esto es lo que significa evolución del entretenimiento
Gran video, una obra de arte, eres el metranimex de los videojuegos, espero que no desaparezcas igual que el.
Hahahja gracias! Tengo pensado estar una buena temporada por aquí
Cada dia me alegro más de haber conocido este canal,simplemente impresionante todo el trabajo,dedicación y amor para hablar de temas tan interesantes. Ojalá canales como el tuyo fuera la regla y no la excepción pero agradecido que hayan creadores como. Dejando del lado mi parte fanboy,simplemente decir que a mi punto de vista el videojuego es el medio que más potencial artístico tiene actualmente por todos los factores que lo componen y sinceramente pensar que asi cómo lo describias el videojuego está descubriendo el color es algo simplemente emocionante
Yo también pienso que los videojuegos son el arte con más posibilidades actualmente y en un futuro próximo. Cuando se quite la etiqueta de juguete mucha gente lo verá de otra manera. Muchas gracias por comentar, un saludo! 🫡
Tus videos si q son arte, es la 3° vez q veo este video y me sigue flipando
Ay! Gracias Elroxas!!!!
Lo siento, vuelvo más tarde para darte el nombre de algun videojuego que me ha causado cosas
Lo que puedo decir es que este video tambien me ha causado muchas cosas y estoy lagrimeando, cada dia te superas, es hermoso, dame tiempo que vuelvo más tarde xd
Ayy! Muchísimas gracias 🩶🩶
Juegos que me han volado la cabeza a nivel narrativo. sin contar a los ya mencionados aquí porque claro inscryption es algo de otro planeta.
- Oneshot. todo el juego con su temática de un solo intento y como es que nosotros somos un personaje más independiente de Niko el personaje al que controlamos es simplemente una genialidad.
- draw to life que aparenta tener previsto cualquier cosa que podamos dibujar para integrarla a su mundo y poder cumplir los objetivos. es decir, el limite seria nuestra imaginación.
- Undertale aunque sea una obviedad decirlo, pero si cumple bastante bien su papel.
- Kofi quest como pasó de la parodia animada de un videojuego a un videojuego basado en la parodia animada respetando todas las mecánicas y sistemas que vimos en la serie. simplemente genial.
- El doki doki literature club, que bueno ya todos sabemos como y de que va, asi como quien no sepa que lo juegue antes de averiguarlo.
- eternal darknest que integra a la narrativa de la locura nuestra propia forma de jugar, dándonos sustos extras y haciéndonos creer que el juego tiene cierto control sobre el entorno.
- el como la moralidad y diálogos de nuestras unidades de fire emblem se ven afectadas tanto por junto a quien pelean, como si uno de sus aliados muere en combate.
- Los the walking dead de telltales games, hay temporadas mejores y peores y tienen un estilo particularmente guiado por el tipo de juego que es, pero como se conserva la toma de decisiones a lo largo de cada temporada desembocando en que nosotros seamos responsables de casi cada una de estas me parece genial. personalmente solo haría que las secuencias de muertes sean un poco más trabajadas y exista la posibilidad de un bad ending. Donde la muerte de nuestro personaje desencadene eventos trágicos rápidamente. aunque ya que no se pueden saltar las cinemáticas entiendo que seria molesto reiniciar a cada rato la historia.
- silent hill shattered memories, el juego constantemente te hace preguntas y toma papel en las cosas en las que te fijas para repentinamente integrar elementos al juego. si bien el primero es el más popular, cuando el diseño que le demos a la casa aparece tal cual en el juego es importante recordar que los enemigos que aparecerán serán hechos pensando en los más incomodos para nosotros. además de que el test psicológico al final si es que respondimos con honestidad será más que acertado.
Cualquier juego puede hacer un poco la coña de presiona tal botón, tú el jugador! o hacer un chiste que rompa la 4ta pared. Incluso Deadpool tiene un juego y no sé si en su caso sea justo porque viene de medios donde ya se dedicaba activamente a esto. pero Integrar la narrativa al gameplay, eso sí que me encanta.
Creo que a nivel videojuego el más complejo en cuanto a reacciones de su mundo es dwarf fortress, cinematrix tiene un video de este si lo quieres consultar y no lo conoces, pero básicamente es un juego donde puede pasar cualquier cosa que te puedas imaginar. Como si le pidieras constantemente a un ia que escriba una historia. solo que no es una ia y eres tú quien interactúa con ese mundo para que ocurran ciertos eventos.
Wow comentas varios juegos que no controlo. Me guardo el comentario para mirarlo con detalle e indagar en esos títulos. Muchisimas gracias 🩶😃
@@PerspectivasPixeladas a ti por el vídeo. Si te interesa el Oneshot de verdad trata de ver videos sin spoilers y juegalo así tal cuál, mientas mas a ciegas mejor. que se pasa tranquilamente en menos de 4 horas y es una experiencia muy especial. No hay forma de hacer una adaptación a ese juego a ningún otro medio, porque llegando a los tramos finales es simplemente imposible de emular en algo que no sea directamente interactivo.
Gran video bro 👍🏻
Muchas gracias 🩶☄️
Gran vídeo hermano, desde que jugué Fallout 3 y Dishonored me interese por el videojuego como medio artístico y quise probar lo que se puede hacer con las mecánicas. Buena reflexión, un abrazo pa
Muchas gracias! Un brazo 🫠
Justo me estoy pegando con el final del Modo Kayce. Inscryption me persigue. Juegazo. Es droja.
Estoy flipando con este vídeo, gracias por este contenido. Menuda paranoia Stanley Parable. El final ❤
🩶🩶 grazzieeeee
Un gran video amigo, sigue así ✨
Muchas gracias!!! 🩶🩶 Un saludo!
Si por algo me encanta Klonoa: Door to Phantomile de la PS1 (El original), es por toda la filosofía y deseó de contar una historia, de parte de su director: Hideo Yoshisawa, pero sin contradecir lo que hace a un videojuego, sentirse un videojuego. Él ya venía de haber dirigido los Ninja Gaiden de NES, que fueron de los primeros juegos en contar con cinemáticas & una historia de la que eras testigo, y que no se quedaba solo en el libreto de instrucciones, todo ésto estando ya por terminar la década de los 80. En Klonoa, ya para el 97, él busco que tú fueras parte de la historia y no solo un espectador, & toda la idea del mundo que rodea al personaje, surgió un día, cuando despertó de un sueño que no pudo recordar, preguntandose, a dónde pudo haber ido, "¿Que tal si esos sueños son recolectados en otro lugar para crear un mundo aparte?, ¿Que tal si, cuando el balance de dicho mundo es afectado, la única persona que puede salvarlo es el propio soñador?" (Fuente: Tuits en los que cuenta sus memorias del desarrolló del título). Ya para el final del juego (y sin dar spoilers porqué lo recomiendo bastante), él con su equipo, buscó evocar el mismo sentimiento que se tiene, al despertar de un sueño, uno de esos, en los que no quieres despertar, y les preguntó, ¿Alguna vez no tuvieron un sentimiento similar, despues de completar un buen videojuego o llegar al final de una buena película, en su niñez, o incluso tener que despedirte de todos al final de un cumpleaños?, el clásico "ohh, ¿Ya se terminó?..."
Sin duda, uno de los mejores juegos de la PS1 & aunque no lo parezca, es un juego narrativo
Muy muy interesante lo que comentas. Lo desconocía, Klonoa lo jugué muy joven y en inglés por lo que no me enteré mucho de su historia. Los recuerdos que mantengo son buenos. Algún día lo rejugaré. Un saludo!
Igualmente, un saludo, grandes éxitos y perdón que se me haya ido la olla 😅
Inscryption se ha convertido en uno de mis juegos favoritos de este año. (recién salió en switch) tanto el modo historia como el kaycee's mod, que es dificilísimo y quita casi todas las mecánicas que rompen el juego para que sea un juego de cartas más justo.
Es que más allá de todo el mindfuck que tiene, el juego de cartas es divertidísimo. No lo he probado con el Kaycee's mod pero tiene pinta de multiplicar el vicio.
Me encantan tus videos hermano, sigue asi muy muy bien hecho e informacion interesante
Gracias!! 🫠
Excelente video y canal!! Saludos desde Perú
Gracias, saludos!🩶🩶
Que gran vídeo 😎
Este canal apenas esta empezando y ya esta golpeando la mesa con su contenido
Muchas gracias! :) 🖤🖤
@@PerspectivasPixeladas pronto subiré un vídeo de un juego q trata mayormente de disfrutar pequeños momentos con amigos y la trankilidad de la vida. Te invito a verlo, se q te puede interesar
Fall out new vegas fue una historia increíble, ver quién fue el que te quieran matar y explorar el Mojave era increíble, también la toma de decisiones y como el juego te indicaba por dónde tenías que ir sin decirlo era increíble
Sí, tiene muy buena historia ese juego. Un saludo!
el mejor canal ctm
Mucho potencial
Tengo que felicitarte este canal es oro puro sigue así y llegarás muy lejos te lo aseguro 100%
Muchas gracias 🩶🩶
Un juego que me gustaria que pruebes es Kenshi, un juego tan unico como la historia de su desarrollo, un juego que reemplatea como se debe evaluar un videjuego, mientras otroa juegos son una lista de misiones y quehaceres disfrazadas de un eslogan de "un juego de libertad absoluta"… kenshi es una mezcla de mecanicas y generos que combinan tan bien, pero lo mejor, es que el juego no tiene una narrativa u objetivo mas allá del que te queiras plantear, incluso la historia de su mundo esta dispersa a lo dark souls. Hablando con algunos NPC específicos, un juego donde el RNG es el verdadero motor de historias que queiras contar.
Sí, es un juego único. Un milagro. Se merece un vídeo propio. Un saludo!
Muy buen video!!!
Muchas gracias 🩶🫠
Que trabajo tan increíble el que haces en tus videos. Suscrición ganadisima
😍 Muchas Gracias!
Que buenos videos!!
Gracias 🩶🩶🩶🩶
que pena que tengas tan pocos videos ya los he visto todos
Gran contenido 🔥 muchas gracias
Gracias a ti! ☄️
Probablemente los videojuegos narrativos tengan el mayor potencial para hacer el pensamiento visible.
Tres ejemplos se me vienen a la mente: Spiritfarer, y la inteligencia para explicar la muerte a todo público con la suficiente empatía; Gris, en hacer palpable la depresión y lo que debes hacer para sacar y eliminar a los monstruos que llevas dentro; Pony Island, y lo absurdo de su viaje en general: inexplicable por donde se le mire y sienta.
Juegazos los 3, sin duda tienen cabida en lo tratado en el vídeo. Un saludo!
Guau, que buen contenido manito 🦭
Muchas gracias! 🩶🩶
Buena perspectiva.
Muchas gracias 🩶
Tus videos son increibles men
Muchas gracias 9s! 🩶
Tremendo
🩶🩶🩶
Todo por fideo koshima
Vaya solo falto «Alpha Protocol» aunque bueno con lo mal optimizado que esta, tampoco me extraña que no este, ya que cada decisión que tomabas importaba, para así ver a cual de los 31 finales llegabas.
VideoJuegos que me hayan llegado al alma :
* Tengen Tetris [ NES ]
* Super Mario Bros 3
* TMNT 2 [ NES ]
* WonderBoy The Dragons Traps [ 1989 - Sega Master System, Remake 2017 - PC ]
* Quake 1 y 2
* Half-Life 1 y 2
* System Shock 1 y 2
* MundoDisco 1 y 2
* Alpha Protocol
* NaissanceE
* Manifold Garden
* Singularity
* Mundaun
* Metroid 3, Zero Mission, Fusion, Saga Prime.
* Penumbra : Overture, Black Plague, Requiem
* Phantasy Star 1, Portable 2 (Infinity)
* Zelda: The Link Awekening
* Zelda: The Twilight Princess
* Zelda: The MInish Cap
* Zelda : Oracle Of Ages & Seasons
* Zelda : Ocarina Of Time Master Quest & Majora Mask
* Zelda : A Link To The Past & Between Worlds
* El Profesor Layton y El Futuro Perdido
* Gungnir
* Z.H.P
* Legend Of Grimrock 1 y 2
* IconoClast -> Hay un personaje llamado delfin. y te voy a dar un «Adelanto» (Spoiler). Cerca del final del juego, la protagonista y delfin, van a un lugar, la cuestion es que al salir debes cargar a delfin inconsciente. Pero llegado un punto el juego no te permitira pasar mientras lleves a Defil. Cosa la cual me dio tristeza porque yo de verdad queria llevarlo a un lugar seguro, pero como el titulo es de narrativa lineal, eso tiene que pasar para continuar.
De verdad me frustro bastante que no haya una forma de salvar a ese personaje, ya que yo no queria sacrificarlo y menos en favor del beneficio propio.
Kojima quiere incursionar en el cine, pero solo tiene renombre en la industria de los videojuegos
Tiene muchos amigos directores. Tan frikis como él. Un saludo!
Muy buen video 👌👌
Gracias por tu comentario!! ☄️☄️
❤❤❤ abrir con inscrytion y cerrar con un face reveal ❤❤❤❤
Con tu música sonando siempre 🩶
❤
Para bien o mal los juegos y cine se influyen mutuamente.
Soy de los que le gustaría conocer la forma especial de jugar RDR 2, un saludo y gran contenido que hiciste ^^
Pronto lo contaré en un vídeo. Muchas gracias!! 🩶
Buen contenido 👏
Juegos: Baba is you; Nier; MGS (saga); Journey; ICO; ...
Todos excelentes. Gracias!!!
a mi el creador de personaje en un juego siempre me ha resultado innovador, tu eres el protagonista y dentro de lo que el juego te deje tu decides quien y como es dicho protagonista
Pero algo que estaría incluso mejor sería que los personajes del propio juego te juzgasen por tu aspecto, tu forma de vestir o tus decisiones de forma que nunca llegues a poder contentar a todo el mundo y ese "quien eres" se convirtiera en una mecánica también
Eso que comentas es lo que siempre he querido en un juego y es un detalle que te saca bastante de la historia. Supongo que cuando los NPCs se guíen por IAs será posible... Un saludo.
Intelectualmente estimulante.
Kojima queria ser director de cine, asi que es hermoso ver como se convierte en uno mediante sus videojuegos
Otro videazo, este canal apenas acaba de descubrir el color?
Kojima no necesita ser director de cine. Que haga juegos toda la vida. Aunque si A24 o alguien le produce una peli... molaría verla. Gracias por el comentario Vivi!
Amo la saga de Metal Gear Solid, pero debemos ser honestos con una cosa... Kojima realmente se EXCEDIÓ con la cantidad y duración de las cinemáticas... No digo que este mal, pues ayudan bastante en el aspecto narrativo, pero hay veces en las que te dan ganas de gritarle al juego que te deje jugar de una vez por todas.
:"V
Tutoríales en otros juegos : 😂
Tutorial en los dark souls: 🌚
Tutorial en shadow of the colossus : mi loco te meteré en un caja con con un ramdom de un kilómetro de altura y tú con una espada y un arco
😂😂😂
Tu forma de narrar me recuerda a Mark Cousins, ¿Influencia?
Ah sí? Le echaré un ojo, no he visto nada, aunque lo tengo controlado de hace tiempo. Un saludo!
😮
❤
🩶
Tetris debe ser el "ciudadano Kane" ddl videojuego. Un juego que no puede ser otra cosa que videojuego. De reglas mínimas y abstracción pura.
Ciudadano Tetris 🐥💐
Ciudadano Tetris.
El videojuego puo. "Ciudadano Tetris", me encanta xD
@@PerspectivasPixeladas guay y no voy a corregir el texto asi no le desaparece el corazon 🕊️🌻
El heroe cuando esta en la cinematica: "la violencia es algo muy feo, nadie deberia ser herido, voy a luchar por crear un mundo mejor"
Ah , pero en el gamplay: "Tomen , jajajajajaj ,mueran, ¿a que es divertido que te prendan fuego?, como te atreves a golpearme, ahora te voy a tirar acido en la cara, toma!!!"
Hahahhaha TOTAL 😂
Disonancia Ludonarrativa.
:"V
🚬🗿
No sé me ocurren más pero diría q undertale
❤
🩶