물체 단면을 보여주는 셰이더

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 6 янв 2025

Комментарии •

  • @긔신_ChibiGhost
    @긔신_ChibiGhost 2 года назад +9

    2:12 교수님; 진도가 너무 빠릅니다..??
    근데 개쩌네요 ㄷㄷ 불린이 쉐이더로도 표현이 된다니
    심지어 엄청 가벼워 보이네요
    2:34 불린 노드 사용법
    4:46 불린 디퍼런스
    5:41 검은색 잡티 제거
    5:47 오브젝트에 유리가 있을 때 주의사항

  • @UnKojangE
    @UnKojangE 2 года назад +6

    저는 이해못했지만 여러분은 천재니까 할 수 있을 겁니다

  • @z.o.m.u.l.z.o.m.u.l
    @z.o.m.u.l.z.o.m.u.l 4 месяца назад

    1년 후에도 또 와서 보고 있다... 레시피는 알지만 이해를 못했기 때문이다... 수학의 정석을 사서 취미삼아 풀어봐야 겠다..

  • @choianblend
    @choianblend 2 года назад +2

    와..진짜… 그냥 말도 안나오네요.. 진짜 유튜브 해주셔서 감사합니다
    심지어 메쉬 기준으로 작동하는거도 아니라 버택스 많을때 이렇게 하면 훨씬 가벼울 것 같아요..

  • @Guardian-Melody
    @Guardian-Melody Год назад

    안나님 당신은 최고입니다

  • @Arawn7755
    @Arawn7755 Год назад

    거의 3년동안 노드 학습을 해오면서 이제서야 좀 익숙해졌습니다. 쉐이딩 원리와 마스킹 논리에 대해 정말 조금씩 깨달아 가고 있는데, 앞으로 갈 길을 배운것 같습니다. 여기서 깨달은 원리는 블렌더에서 뿐만 아니라 다른 게임엔진과 쉐이더에서까지 사용할수 있으니 가치가 정말 어마어마하게 느껴집니다. 강의도 바로 질렀습니다 ㅋㅋㅋ 선생님 정말 감사합니다. 열심히 하겠습니다 !

  • @flexcg675
    @flexcg675 4 месяца назад

    yev broo! its working! but in 4.2 some issues but i fixed it and i found different methods! respect bro!

  • @natsume_iroha
    @natsume_iroha Год назад

    확실히 기능을 다루시는게 공학쪽 전공자같네요. 대단합니다

  • @doogi138
    @doogi138 2 года назад +2

    너무 멋있어...

  • @1llsang
    @1llsang 2 года назад

    안나님 영상보면서 느낌점은 그저 똑똑이 그 잡채,, 뼈속까지 이과일것같은 느낌,, 매번 감탄만 하구갑니다b

  • @user-lj7kz5h
    @user-lj7kz5h Год назад +1

    미쳤당,,, 노드관련 책내주세요

  • @pup8694
    @pup8694 2 года назад

    교수님.. 넘나 최곱니다..!!!!!!!!

  • @z.o.m.u.l.z.o.m.u.l
    @z.o.m.u.l.z.o.m.u.l 2 года назад

    1:34
    1. greater than은 value 값 이상이면 다 1을 반환하고 | transparent depth는 투명을 계산
    2. 뒷면이 아니고 = backfacing의 value가 1일 때 → 1을 subtract 한다 즉 backfacing이 0 인 경우를 만듬
    이해 완?

    • @z.o.m.u.l.z.o.m.u.l
      @z.o.m.u.l.z.o.m.u.l 2 года назад

      똑같이 햇는데 안되네요ㅋㅋ 하..

    • @CPTKNG
      @CPTKNG  2 года назад

      @@z.o.m.u.l.z.o.m.u.l 고군분투기는 넘기시고 2:34 로 만든 재질을 두 오브젝트 다 적용하시고.. 혹시나 해서 드리는 말씀이지만 cycles에서만 됩니다.

    • @z.o.m.u.l.z.o.m.u.l
      @z.o.m.u.l.z.o.m.u.l 2 года назад

      @@CPTKNG 넵 말씀하신대로 했는데요. 공기청정기 옆면의 환기구멍 수백개를 세가지 모양으로 뚫으니까 잘 안되네요..

    • @CPTKNG
      @CPTKNG  2 года назад

      @@z.o.m.u.l.z.o.m.u.l files.catbox.moe/05hep9.blend 그런경우엔 텍스쳐로 하는게 맞을거같지만..

    • @z.o.m.u.l.z.o.m.u.l
      @z.o.m.u.l.z.o.m.u.l 2 года назад

      @@CPTKNG 감사합니다.. 섭디비젼을 먹여서인지 어플라이가 안되서 그냥 어찌저찌 렌더했습니다..

  • @remie07
    @remie07 2 года назад +1

    Amazing discovery! Thank you for this

  • @redhongstudio7727
    @redhongstudio7727 2 года назад +1

    그냥...정말 대단하세요!! ㅎㅎ 많은 영감을 받습니다 :D

  • @KaliadderExperiments
    @KaliadderExperiments 2 года назад +1

    Crazy and amazing. Your discovery is very impressive! 😎🙌

  • @HyewonSeo_WON
    @HyewonSeo_WON 2 года назад

    키샷 같은 렌더러에서 재질로 제공하는 기능이 이거 비슷한 원리인가 보네요. 한국에 이런 블렌더 채널이 있었다니...

  • @채야-y2b
    @채야-y2b 2 года назад

    드디어 나왔다!!

  • @studyg4085
    @studyg4085 2 года назад

    와............... 진짜 대박..........

  • @ohdida
    @ohdida 2 года назад

    와.. 전공이 아트신가요 공학이신가요 수학이신가요? 문제 접근 방식자체가 남다르시네.. 툴 기능에대한 이해도도 넘사벽이에요

    • @CPTKNG
      @CPTKNG  2 года назад +3

      수학전공입니다!

    • @ohdida
      @ohdida 2 года назад

      @@CPTKNG 우아 어쩐지.. 감사합니다 덕분에 돈 주고도 못배울 노하우를 알아가네요 ㅠㅠ

  • @jhonnadan
    @jhonnadan Год назад

    안녕하세요 너무신박한 쉐이더에 감동받아 문의드립니다. 이런 쉐이더는 언리얼이나 유니티에서도 구현 가능할까요? 게임에서 활용도가 엄청 많을것 같아 질문 드립니다

    • @CPTKNG
      @CPTKNG  Год назад

      안타깝지만 블렌더의 셰이더노드는 다른 프로그램에서 사용할 수 없습니다. 하지만 프로그램이 달라도 3D그래픽의 원리는 동일하므로, 만약 해당 프로그램에서 동일한 방법을 사용한다면 사용 가능합니다. 영상의 핵심은 내부에 있는 표면만 보이게 하는 것으로, 표면의 내부 외부를 구분하기 위해 transparent depth를 사용했는데, 만약 이것을 컨트롤할 수 있는 패스트레이싱 렌더엔진이라면 구현 가능할 수도 있습니다.
      그리고 이쪽은 저는 잘 모르지만, 전통적인 rasterization 방식에서도 가능해 보입니다. ruclips.net/video/yECDO_l00rs/видео.html 를 보시면 유니티에서 구현한걸 보실 수 있습니다.

  • @cgndev
    @cgndev 2 года назад

    크억!!! 쩐다!!!

  • @rokosan
    @rokosan 2 года назад

    와, 너무 신기합니다 ㅠㅠㅠ 이게 어떻게 가능한거지 ㅠㅠㅠㅠ

  • @ckj632000
    @ckj632000 2 года назад

    와 대박

  • @구름냥
    @구름냥 2 года назад

    진짜 개쩐당... ㅠㅅㅠ

  • @빈6.22
    @빈6.22 2 года назад

    안나님 혹시 오토 웨이트 페인팅 메커니즘 아시나요?
    리기파이 애드온로 캐릭터 바디 모델링 후 재각각 위치에 보냈는데, 정상적으로 웨이팅이 될 때가 있고 안될 때가 있어서 도저히 모르겠어서 여쭙니다.

    • @CPTKNG
      @CPTKNG  2 года назад

      얼마나 이상해지는지는 모르겠지만 원래 오토웨이트가 그렇습니다. ruclips.net/video/SB3qIbwvq8Y/видео.html 블렌더 스튜디오 스트리밍 보시면 오토웨이트 후 원하는 대로 만들기 위해 두세시간은 더 손보게 됩니다

    • @빈6.22
      @빈6.22 2 года назад

      답변 감사합니다 안나님.

  • @z.o.m.u.l.z.o.m.u.l
    @z.o.m.u.l.z.o.m.u.l 2 года назад +1

    엄마 나 안나가 될래요

  • @choihojini
    @choihojini Год назад

    흐흐......이것은 그래픽인가 수학인가.....여태까지 공부해 왔던 저의 쉐이더 수준에 자괴감이 .....일단 한번에 이해를 못하겠네요 ㅠㅠ

  • @Hobijak
    @Hobijak 2 года назад

    오늘도 지려버립니다.

  • @Boris-xo1mb
    @Boris-xo1mb 2 года назад

    개천재네...

  • @kindlatteman
    @kindlatteman 2 года назад

    기능추가가 너무나도 절실하던 부분인데 노드로 멋지게 해주셨네요~!
    해당 노드를 다중 객체에 사용하도록 애드온으로 작성해서 배포해도 괜찮을까요?
    ruclips.net/video/CPGFC566Lmc/видео.html
    이와 같은 기능으로 활용 가능 하게 하고자 합니다. 만드는데 얼마나 걸릴지는 모르겠지만^^;;

    • @CPTKNG
      @CPTKNG  2 года назад +2

      멋진 활용법이네요! 물론 만드셔도 됩니다. 다만 오브젝트가 여러개일 때, 서로 겹쳐있게 되면 영상에서 설명한것처럼 nonmanifold가 되어 글리치가 발생할 수 있으니 이점 유의하시면 될 것 같습니다.

    • @kindlatteman
      @kindlatteman 2 года назад

      @@CPTKNG 해당 노드를 그룹으로 등록하고 쉐이더에서 연결하는 방식이 될 듯 합니다. 차근차근 만들어 보도록 하겠습니다.~

    • @kindlatteman
      @kindlatteman 2 года назад

      @@CPTKNGrefraction bsdf를 추가로 사용하여 물체의 앞면과 뒷면을 구분지어 노드 구성을 바꾸어 보았습니다. 복잡한 상황에서 어떠한 이슈가 발생할지는 검토해 보지 않았지만 응용하면 좀더 좋은 무언가가 나올듯 합니다!!! ruclips.net/video/y4mQq8Pq6oY/видео.html 영상은 일부공개로 해놓았습니다. 괜찮으시다면 영상을 전체공개로 전환해도 될까요?

    • @CPTKNG
      @CPTKNG  2 года назад

      @@kindlatteman 아주 훌륭합니다.. 만드시면서 고뇌한 흔적이 느껴집니다. 많은 분들에게 알려졌으면 좋겠네요.

    • @kindlatteman
      @kindlatteman 2 года назад +1

      @@CPTKNG 애드온 작성이 마무리되면 댓글 남기도록 하겠습니다 접근 자체를 못하고 있었는데 너무나도 깔끔하게 설명해 주셔서 너무나도 큰 도움이 되었습니다~! 항상 응원하겠습니다~

  • @브랜드디자인
    @브랜드디자인 2 года назад +2

    뭐라는지는 모르겠는데 일단 ㅈ되는건 알겠네요

  • @whoisrealminjueun
    @whoisrealminjueun 2 года назад

    시발... 개쩐다 존나 ... 존경스럽급니다

  • @SangPilJeon
    @SangPilJeon 5 месяцев назад

    뭐야 그냥 단순한 변태시잖아

  • @Hobijak
    @Hobijak 2 года назад

    ㅋㅋㅋㅋ 교수님되셨네욬ㅋㅋㅋㅋ