Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
Классный урок!!!! Спасибо!
오늘도 최곱니다.1. 유리 활용2:14 프레넬 알파값 활용법3:10 버그 발생4:34 프레넬 Facing 사용2. 가장자리 림라이트 쉐이딩 추가5:47 노드3. 껍질을 갖는 반투명 재질6:23 설명7:06 노드4. 색 변환7:42 노드
이런 식으로 북마크 하는 방법이 있었네요 ㅋㅋㅋ핵심 짚어주셔서 감사합니다. 영상 제작해주신 안나님도 감사합니다
최곱니다. fresnel, layer weight 차이점과 쓰임새를 알 수 있었어요!
블렌더 기초 강의 찾고 있었는데 어쩌다 보니 이곳에 와서 영상을 보게 됐는데 정말 좋은 영상이네요.근본부터 해석하고 이해하는 접근 방식이 정말 좋은것 같습니다. 기억에도 더욱 오래 남을것 같아요.보물을 찾은것 같아 기분이 좋습니다
fresnel에 대해 서치했는데 뭔 소린지 몰라서 여기까지 왔네요. 진짜 떠먹여주는 스킬이 예술이십니다.
이번 편 최고예요! 🎉🎉감사합니당!!
뭔가 이거 하나로 막강한 툴을 하나 쓴것 같아요.. 감사합니다!
정말 유익하네요.. 원리 같은 건 모르고 그냥 꽂아대기만 했는데, 모델을 좀더 과학적으로 생각하고 접근해 볼 필요성을 느낍니다.저는 프레넬은 인버트한 걸 알파값에 꽂아서 물체의 가장자리가 부드럽게 사라지는 느낌이 나게끔 할 때만 썼었는데, 림라이트나 경계선 강조에의 활용은 꼭 해봐야겠어요!
잘 먹었습니다 최고에요
최고에요!!
멋집니다! 사이클렌더에서 디노이즈 줬을때 그 실시간으로 자글거리는 느낌을 영상으로 만들고 싶었는데 이것과 매우 유사 하군요! 노드의 조합은 무한 한거 같습니다. 웹상에 있는 일반적인 카툰렌더링과는 다른 그것인거 같네요!
감사합니다!
일등!!! 오늘도 감사합니다. 좋은 내용 잘 봤어요~
6:19 앰비언트 오쿨루전으로 태워버린다던지 할 수는 없나요?
물론 가능합니다!
아따 오늘강의도 완전 꿀이네요 ..
4:04 영혼없는 감탄(?) ㅋㅋㅋ
헛 ! 새로운영상~
Классный урок!!!! Спасибо!
오늘도 최곱니다.
1. 유리 활용
2:14 프레넬 알파값 활용법
3:10 버그 발생
4:34 프레넬 Facing 사용
2. 가장자리 림라이트 쉐이딩 추가
5:47 노드
3. 껍질을 갖는 반투명 재질
6:23 설명
7:06 노드
4. 색 변환
7:42 노드
이런 식으로 북마크 하는 방법이 있었네요 ㅋㅋㅋ
핵심 짚어주셔서 감사합니다. 영상 제작해주신 안나님도 감사합니다
최곱니다. fresnel, layer weight 차이점과 쓰임새를 알 수 있었어요!
블렌더 기초 강의 찾고 있었는데 어쩌다 보니 이곳에 와서 영상을 보게 됐는데 정말 좋은 영상이네요.
근본부터 해석하고 이해하는 접근 방식이 정말 좋은것 같습니다. 기억에도 더욱 오래 남을것 같아요.
보물을 찾은것 같아 기분이 좋습니다
fresnel에 대해 서치했는데 뭔 소린지 몰라서 여기까지 왔네요. 진짜 떠먹여주는 스킬이 예술이십니다.
이번 편 최고예요! 🎉🎉감사합니당!!
뭔가 이거 하나로 막강한 툴을 하나 쓴것 같아요.. 감사합니다!
정말 유익하네요.. 원리 같은 건 모르고 그냥 꽂아대기만 했는데, 모델을 좀더 과학적으로 생각하고 접근해 볼 필요성을 느낍니다.
저는 프레넬은 인버트한 걸 알파값에 꽂아서 물체의 가장자리가 부드럽게 사라지는 느낌이 나게끔 할 때만 썼었는데, 림라이트나 경계선 강조에의 활용은 꼭 해봐야겠어요!
잘 먹었습니다 최고에요
최고에요!!
멋집니다! 사이클렌더에서 디노이즈 줬을때 그 실시간으로 자글거리는 느낌을 영상으로 만들고 싶었는데 이것과 매우 유사 하군요! 노드의 조합은 무한 한거 같습니다. 웹상에 있는 일반적인 카툰렌더링과는 다른 그것인거 같네요!
감사합니다!
일등!!! 오늘도 감사합니다. 좋은 내용 잘 봤어요~
6:19 앰비언트 오쿨루전으로 태워버린다던지 할 수는 없나요?
물론 가능합니다!
아따 오늘강의도 완전 꿀이네요 ..
4:04 영혼없는 감탄(?) ㅋㅋㅋ
헛 ! 새로운영상~