⚡ Скачать Onestate на телефон (android/ios): onestate.onelink.me/nWr0/sonnyk 💰 Промокод на 10К баксов: sonnyk Ввести промокод можно здесь onestate.com/
только этот социальный стелс может и поднасрать и ты задание провалишь, и он бы задалбивал очень потому что чтобы куда-то прокрасться нужно переодеться то это бы заблокировало почти все снаряжение которое было бы слишком заметно,если сделать чтобы ии реагировал на паркур или бои или другую хрень то это нужно было бы вносить еще и репутацию потому что прохожие быстро позвали бы стражу ну а хули какой-то мужик лезет на дом или стену замка и игра была бы по размерам мира меньше или бы дольше разрабатывалась из-за этой системы вот хитман например локации маленькие и там есть где использовать соц-стелс потому что игру не делали с открытым миром и тд.тп. а в ассасине бы тебе это быстро надоело и ты проходил бы как можно легче и не задалбывался от того что ты спрятался среди толпы и тут резко нпс начали драку и тебя втянули и стража прибежала из-за этого и цель спугнули а это бы происходило в зоне где хрен попаркушь потому что повсюду стража и они быстро бы показали кто здесь dungen master,ну вроде я расказал кое как, где хреново рассказал пожалуйста поправьте.
Я представляю как парень стоял на сцене, смотрел на спину Миядзаки а там светилась красная метка 😂 зайти за спину главному боссу всех соулсов и сдержаться, это надо иметь яйца )))
Отсутствует по этому видео. На самом деле, его КУЧА. Но автору невыгодно об этом говорить. Та же Юнити имеет множество возможностей для стелса. Вот примеры: 1) в миссии убийства Мари Левек, мы можем помочь кучеру и тюремщику. Кучер привозит фейерверк, который отвлекает толпу в замке (и мы бесшумно устраняем Мари), а тюремщик отвлекает стражу; 2) когда мы убиваем самого первого чела в храме, мы можем помочь работнику храма, и он даст нам ключи. Этими ключами мы открываем окна храма и попадаем в самую выгодную позицию для стелса; 3) в миссии, где мы убиваем Руя, мы можем помочь гвардейцам, которых собираются казнить. Гвардейцы отвлекают стражу или помогают нам расправиться с ней. И главная фишка Юнити - возможность стать обычным гражданином через маскировку. Да, это из разряда магии, но маскировка сама по себе как социальный стелс, ведь она не смешивает нас с толпой, а вообще делает нас частью толпы. Также Сонник неверно сказал, что в игре нельзя украсть. В игре множество миссий, где нужно украсть по-тихому, без расправы. В игре можно кидать деньги в толпу, сливаться с толпой, садиться на лавку. В игре можно помогать гражданам, которых обокрали и на которых напали, и они потом помогают нам. Юнити наиболее сильно реализовала себя в соц. стелсе. Синдикат тоже имеет множество особенностей, о которых написали другие комментаторы. Нужно уметь думать самому и делать выводы о вещах, не опираясь на видео-разборы от других людей.
@@VironikaSherimor я потому и сказал "в большинстве игр" а не "во всех играх" потому что в Юнити стелс всё-таки играет значительную роль. Но по большей части не социальный, а практический, из серии скрыться из поля зрения и подождать пока все забудут, либо убить не попадая в поле зрения, другие люди в этом чаще не участвуют, социальный стелс там не лучше, чем в прошлых играх. А синдикат за игру не считается, так что не важно. И вывод я сделал по большей части из своего опыта, потому что один из самых простых способов скрыться из поля зрения в первых ассасинах это убить всех охранников. Нельзя попасть в поле зрения врагов если все враги мертвы. А ещё один - просто бежать пока не пропадешь из поля зрения и засесть где-то. Это не те механики, которых ждёшь от игры про скрытного убийцу. В следующих играх до юнити мало поменялось, а после юнити ассасинов считай и не выходило
@@VironikaSherimor так это не "социальный стелс" о котором в ролике говорится, а обычные скриптовые доп. задачи для миссии. Сонник то говорил о взаимодействии с толпой нпс в открытом мире и во время миссий, которое работает всегда, а не только в определённых миссиях по заранее составленному сценарию. Удивительно как человек обвиняет другого в том, что он говорит только о том что ему выгодно, а сам абсолютно неправильно интерпретирует слова автора и на основе этого выстраивает свою "правильную" позицию. Конечно прекрасно что в Юнити есть такие скриптовые моменты, и спасибо что ты о них сообщаешь, но речь то о другом
@@Тваечк они идут не по скрипту. Социальный стелс - это не только сидеть на лавочке с прохожими и кидать деньги в толпу. Как раз взаимодействие с людьми, то есть с социумом, для прикрытия - часть такого стелса. Не важно, в миссии это или вне миссии. Трудно представить разнообразие соц. стелса вне миссии. Ведь должна быть чёткая цель и конкретные инструменты её достижения - конкретные люди, с которыми для выполнения именно данной задачи нужно взаимодействовать. Но если Вы хотите продолжить защищать кумира, я не против. Просто в этом нет смысла.
@@VironikaSherimor тебе буквально примеры в видео привели, и даже то, что уже было реализовано в прошлых частях НОРМАЛЬНО. Ты просто высасываешь аргументы из пальца, и тычешь мне тем что я какого то кумира защищаю. Прекрасный аргумент, а самое главное, прекрасно показывает твой уровень дискуссий. Когда сказать нечего, надо навесить какой то ярлык на оппонента и обесценить его позицию, как вот сейчас, когда ты приравниваешь мои слова к слепой защите моего кумира. Что значит идут не по скрипту? По нему, потому что привязаны к миссиям и при каждом прохождении работают одинаково. При чём ты же потом говоришь, неважно в миссии или не в миссии. Так ты же и приводишь в аргумент только те моменты, которые используются ТОЛЬКО в миссиях, ты себе противоречишь.
Как ожин из главных разработчиков, мы поняли что вы имели ввиду. Желания наших потребителей, а так же фанатов серии, для нас превыше всего. Мы добавим в игру больше кустов.
Мне нравилась идея с разными костюмами дающими ограничения по геймплею из того спин-оффа с гг девушкой. В платье было проще заниматься социальным стелсом, но твой инвентарь был ограничен. И это логично, а то первый ассасин был весь про социальный стелс, но это выглядело комично - идет "монах", буквально с ног до головы обвешанный оружием, я не понимаю как его можно не заметить, на модельке даже намека нет на скрытное ношение оружия.
Даааа просто дааа я только хотел написать тоже самое Эту механику допилить и было бы гениально мне очень нравились ограничения и благодаря этому всё выглядело органично
Ну есть объяснение что паломникам было опасно в пути, да и в целом в то время опаснее было, много людей с оружием, sonnyk упомянал этот момент в ролике. Я понимаю что вопросы всё равно остаются, но, как игровая условность - пойдёт, не сказать что вопиющая недоработка.
@@yanis6344 одно дело просто таскать с собой меч и арбалет где-нибудь за городом, а другое носить буквально целый арсенал при себе, включая аж целый пояс с метательными ножами.
@@kunkkaadmiral7543 в смысле просрали? Они не просрали, а осознанно убили стелс в пользу экшена. Почему? Потому что стелс-игры они более нишевые, а экшн это то что можно продать широкой аудитории.
Тот парень на церемонии, мало того что должен получить награду за лучший косплей всех времён, так как по сути закосплеил ассасинов, так и показал нам наглядно, что соц стэлс в ассасине вовсе не выдумка и вполне приминимо даже в реальной жизни. Тут и проявляется то, как этому нужно учится, понимать это, и почему не каждый это умеет.
По сути вершина социального стелса была только в brotherhood и конкретно в той мисси где мы переодетые в гардейские доспехи несем сундук с деньгами банкира не зная дороги, а двое прихлебал через каждые 3 секунды приговаривают: "он что пьян?" и "вот теперь мы идем правильно")))
В том же хитмане всегда был упор на социальный стелс, и он там довольно логичный - в зависимости от одежды тебя могут пустить в охраняемую зону, но даже так у тебя есть определенная шкала маскировки, потому что если местная охрана будет долго тебя рассматривать, то они быстро поймут что не помнят чтобы кто-то с твоей внешностью тут работал, так же и толпа и охрана реагирует на то, что ты держишь в руках и, емнип, даже как себя ведешь, оружие, или даже банально какая-нибудь монтировка - подозрительные вещи, слишком большие чтобы как-то при себе спрятать, и естественно будут вызывать вопросы и т.п.
@@mebo77 Ну понятное дело тебе будет скучно в игре про агента неведимку Хитман ето игра о тактике там все нужно внимательно продумывать Мне сперва тоже было скучно особенно всех мочить подряд Но потом до меня дошло что можно Нет нужно продумывать каждый шаг Там множество интересных механик А главное жертву можно убить Дохуя раз с каждым новым способом Тебе видно было душно в хитмане из за того что ты нормально не разобрался с механиками стелса Или из тебя плохой стелсер Без обид . Советую все же разобратся что к чему в Х.т. Ну а если тебе тупо не заходят подобные игры етого жанра то те нет что там делать.
@@mebo77 Не пониммаю почему он тебе скучный Там норм механики , сюжет годный , цель убиваеш в прямом смысле разными способами . Скажи какую ты играл часть.
А все-таки Сонник забыл про "Синдикат". Там было, как он говорит: люди в толпе с подозрением реагировали на ГГ и не маскировали его. Приходилось ждать, пока люди успокоятся. Ну или качать навык маскировки. И еще момент, с убийством в банке. Игра дает подсказки, как выполнить то или иное убийство, пройти к жертве и пр. Но там есть механики, про которые игра НЕ говорит. В том же банке, при выслеживании Тапенни. Там стоит ЭКСКУРСИЯ, к которой Джейкоб может приткнуться и вместе с ними ходить по банку. И они буду ЖДАТЬ, пока Джейкоб не придет к ним, и только потом тронутся с места.
6:27- мне кажется, что таком случае придётся перерабатывать врагов: сделать так, чтобы они не стояли на одном месте дольше отведённого тебе на прятки в толпе времени, плюс продумать их расстановку, маршруты и т. п. А ещё фишка с выделением количества врагов, которых можно убить была и в других частях, она не появилась впервые в Unity
Знаю, немного не по теме. В ассассине на ПСП была миссия грохнуть одного чела по-тихому, на его маршруте стояли 3 лучника. "Всего 3 лучника, это будет просто" -говорил Альтаир, но помимо лучников ещё стража бегала. Попытка за попыткой, вынося всех по-тихому, найдя тот самый порядок действий. Миссия тогда казалось сложной, но игра того стоила.
Со всем что сказано в видео согласен.Мог бы ещё от себя добавить взяимосвязь между механиками,например:Ты одел наряд стражника(лицо не видно) и ты убиваешь случайного человека.Люди,в свою очередь, начинают "бояться" стражников.Потом, ты допустим спас человека от вора-карманника, а он помог тебе в бою со стражником (кинул землю в глаза и т.п). Так-же, в миссиях с устранением, ты мог бы начать распускать слухи, подделывать данные о человеке, которого должен убить.Стража это видит и слышит(допустим, что начальник - вор, который крадёт деньги самой стражи) и они сами, за тебя его устраняют.
Скажу крамольную вещь. В плане соц стелса в Либерейшен была хорошая идея с разными костюмами, но там Ока тоже кажется прорезанной. Жаль Соник ничего об этом не сказал
Ничего особо красивого там нет. Если только на дворцы изнутри смотреть. А так, смрад Парижа с узкими улицами, однотипными моделями персонажей, у которых всё с рук выпадает при случайном касании персонажа, и плохой проработкой текстур. Юнити завышена по графике. Причём Сонник сначала говорит, что она недоработана в одном видео, в другом он хвалит игру за проработку. Ну а фанаты - овечки - сами мыслить не могут, повторяют за своим кумиром и то, и другое, не имея своего реального мнения.
В первой части социальный стелс был очень крутой. Помню, как я кого-то тихо ткнул скрытым клинком, отошёл на пару шагов до того, как он упал, и после этого вокруг поднялась паника, народ стал убегать, а я, увидев, что сюда идут стражники, побежал вместе со всеми (напоминаю, это первая часть, механики пряток в толпе ещё не было). В высокой стойке, что обычно сразу вызывает подозрения. Но в этот раз прокатило, стражники не отреагировали на ещё одного типа, жмущего по тапкам от места происшествия, совершенно никак)) Ни в одной из последующих частей у меня такое ни разу не прокатывало.
Так это база. Как у тебя потом не прокатывало не в одной части то. Стражники на "живой" труп не реагируют, ток после того как он упадет на пол на него вся округа отреагирует. Я такие фокусы и в братстве проворачивал и в откровении
Подушним: Выделение контуром нескольких врагов вроде с Assassin's Creed 3 или Assassin's Creed: Black Flag еще пошло. Неделю назад закончил перепроходить Black Flag и на 100% знаю, что там такая фишка была. Смотришь на двух врагов, сначала один подсвечивается, но двигая мышью можно было добиться того, что подсвечиваются два врага. И когда подсвечивались оба врага, то персонаж со 100% убивал обоих. Да, про толпу такие же мысли возникали :) Имхо, но как по мне в серии Hitman был неплохой стелс. 1. Ты мог переодеваться, чтобы сбивать с толку врагов, но они все равно узнавали тебя по штрихкоду на голове (особенно такое было заметно в Blood Money и Absolution - там даже во время "концентрации" персонаж закрывал штрихкод рукой, чтобы его не было видно) 2. (новый Hitman) Персонаж мог слиться с местностью, используя различную маскировку. 2.1 Одежда бармена - вставай за стойку и протирай бокалы. 2.2 Кухонный работник - вставай за плиту и нарезай продукты на блюдо. 2.3 Уборщик - бери метлу или швабру и вперед. 3. Так же там (в новом Hitman) были "стражники" (или как они назывались), всю команду в лицо и против них маскировка одеждой не помогала, они все равно реагировали на тебя. Но механику переодеваний Ubisoft вряд ли когда-нибудь введет, ведь тогда это уже будет Assassin's Creed: Hitman. А без смены одежды особого смысла в механике сливания с местностью тоже толку мало, ведь только дурак не признает в человеке в странном костюме и капюшоне - ассасина. Другое дело, если бы например цвет одежды влиял на скорость обнаружения, например черные одеяния ночью почти не заметишь, что позволило бы игроку более свободно перемещаться по запретным зонам в ночное время суток. А частое использование одной и той же одежды приводило бы к тому, что враги бы запоминали тебя в этом одеянии, и например при перемещении между локациями и городами игроку появлялось сообщение "Вы в этой одежде здесь известны". Но чтобы не заставлять игрока постоянно заниматься шоппингом и постоянными переодеваниями, можно было бы сделать так, чтобы известность со временем обнулялась, конечно же, чем более тяжкие преступления совершил, тем дольше будет длиться известность.
Смена одежды в AC уже была,в Liberation. Не побоюсь этого слова самой скучной игрой серии. Да,в Hitmane стелс на порядок выше всех других серий игр:MGS,AC,Styx и другие серии игр про стелс сосут у Хитмана в нём же. "Другое дело, если бы например цвет одежды влиял на скорость обнаружения, например черные одеяния ночью почти не заметишь, что позволило бы игроку более свободно перемещаться по запретным зонам в ночное время суток." - это было уже в MGS 3 И V(может и в других),там выбираешь одежку,и разная одежда,снижает видимость на разных ландшафтах (песок,песчаник,металл и т.д.). "А частое использование одной и той же одежды приводило бы к тому, что враги бы запоминали тебя в этом одеянии, и например при перемещении между локациями и городами игроку появлялось сообщение "Вы в этой одежде здесь известны""" - такой принцип был,наверное,только в одной игре и это MGS V, там болванчики самообучались и адаптировались под игровой стиль игрока, преобретая соответственное снаряжение. Как,вообще,по мне,то Хитман хоть и ебёт всех в стелсе,но болванчики там,как и везде - слепые до нельзя. Наверное я только одну игру видел,где болванчики хоть и слепые,но не настолько,чтобы не увидеть персонажа в нескольких метрах днём. В MGS V только враги более-менее видят игрока.
В свое время дико зашла идея из первой части, что можно заранее изучить местность, на которую придется вторгаться. В ходе расследования можно узнать план локации, входы и выходы из нее, расположение стражников и т.д. Это превращает игру из классического стелса-пряток в игру про построение масштабного плана и его исполнения. Да, возможно в недокрученом виде, но сама идея очень крутая, и мне больше всего не хватало ее реализации в трилогии Эцио. В последующие части уже не играл.
Было бы классно, если бы стелс как в Якудза можно было бы вкачать. Начинаешь с обыденными "прыгнул в стог сена" а потом открываешь различные приколюхи с использованием окружения. Спрятался в шкаф, под стол, в тёмный угол, подступил к стражнику и когда тот отворачивается побыстрому встал ему за спину(можешь убить или пройти дальше), прилип к стене, услышал шаги врагов за закрытой дверью, позвал и пырнул через неё же, убил одного по стелсу, можешь им прикрыться и подозвать второго, может даже спугнуть их чтобы те покинули вообще покинули пост. Потом открываешь сливание с бедняками, монахами, может даже имитирование голоса жертвы чтобы отдать другим приказы или подозвать в другое место. А делая сайды ты можешь получать от бедняков и других полезные советы и инфу, типо как выглядит нужный тебе человек, в какое время меняют стражей, где легко можно пробраться или получать от них лечилки. От воров можешь научиться стелсовым убийствам, видеть у кого может быть полезное оружие которое в ходе боя/стелса можно свиздить и им же прикончить. Да блин много чего, попросить пару поругаться, сказать детишкам что-нибудь украсть у стражей или отвлечь их, много чего. Можно пртдумать кучу таких мелких, казалось бы самих по себе ничем не примечательных штук, которые вместе сделают тебя мега супер стелс ассассином который исчезает на виду и аки кошмар преследует свою цель пока не настигнет и не ликвидирует её.
Хороший разбор, уважаю вклад автора в улучшение механик. Разные интересные механики - это то, чего не хватает Всем играм, это основа геймплея и то, что их так мало в Ааа проектах значит то, что там: 1.Боятся экспериментировать Экономят 2.Не понимают, что делает игру интереснее и как мыслят игроки 3.Не могут технически сбалансировать игровые механики друг с другом 4.Считают что и так пойдет Фактически, самое большое количество механик реализовано в графически простых играх-рогаликах типа cataclysm dda. Но даже к их многообразию привыкаешь спустя пару недель. Человек все постигает, потом привыкает и далее ему становится мало. По этому, разработчики стараются минимизировать усилия.
Да блин, много что можно сделать, например, известная тема в ассасине - это открыть шмотки предка, например у Эцио это был Альтаир, доспехи Альтаира, я пока смотрел, придумал, а почему бы не вести это в обиход, ты надел доспехи Альтаира, и все стражники тамплиеров будут видеть тебя как призрака прошлого. Будут боятся тебя, так как ты по сути призрак, пришедший из прошлого для мести и тд. Хорошая же фишка была бы, даже в дополнении про Джеки была механика запугивания стражников, все бегали от нас потому что боялись, а тут все будут бояться призрака прошлого
Боже надеюсь я наконец скоро смогу снова поиграть, то учусь, то работаю, то ищу работу, боже ахах реально смотрю подобные ролики потому что сам не могу поиграть, как я устал ))
Такой вопрос, на 7:20 примерно, речь идёт о том, чтобы толпа(мирные жители, не наёмники, воры или куртизанки) выполняли за плату анти-социальные вещи, разве это не противоречие с кредо ассассинов? По типу того что Эцио использовал мирных жителей в откровении в своих целях, второй ассассин старая игра и скорее всего такое нельзя было осуществить, но с лорной точки зрения, это можно объяснить.)
Эцио сам нарушал кредо. В том же откровении по его вине (взрыв, который он устроил чтобы выманить тамплиера) повлек за быстрое распространение дыша от пожара по всему городу, а учитывая что город был не на открытом воздухе и игроку дали задание выбраться как можно скорее, делаем вывод, что те, кто не успел выбраться наружу - задохнулись из-за дыма.
Как вы не понимаете им не надо сделать хорошую игру, Ubisoft нужны деньги! Если бы они захотели они бы уже давно сделали шедевр но им то от этого что будет? Сделают они одну хорошую игру потратят дахрена и больше и в итоге уйдут в минус.. Крч если вы как работник Ubisoft предложите хорошие идеи скорее всего вас выкинут из окна
Я бы хотел фишку с одеждой по тому же типу что в нфс мост вантед, в нфс было то что гоняя с одной и той же окраской у тебя повышался уровень розыска из за погонь и тд, а когда менял он сбрасывался, в ассасина можно сделать хотя бы такую механику типо если стража за тобой бегает запоминает одежду, поменял одежду снизился уровень розыска.
У меня есть идея для видео и лишь один общий вопрос к тебе, Стэн 26 летний, на который ты должен ответить. Когда ты пройдёшь Одесси на 100%, завершишь там всё что можно завершить, соберёшь там всё что можно собрать, чтобы карта была пустая? Ты избранный, Стасян, который добровольно под давлением на шведском, инглише, русском или может на четвертом языке пройдёт эту шнягу на 100% и расскажет нам об этом. Ты каждую секунду будешь "Дик Ас Т". Никто другой не сможет этого сделать! Только у тебя получится! Одесси на 100% заслуженно ждёт своего выхода на канале SonnyK.
Хм.. Неплохо.. Неплохо-неплохо.. Да.. Да мы знаем что в Одиссей не самый лучший стелс, а может самый худший... Но все равно ждем..Затаив дыхания. *АССАСИН КРИД ОДИССЕЙ НА 100%*
Сонник как тебе идея чтобы условно в сюжете будущего ассасина(Я говорю не о мираже)где ты переживаешь всю историю персонажа с рождения до смерти .Например:показывают рождения гг ,а потом когда гг будет примерно 10 лет показывают начало его обучения ,а потом когда гг будет 16 лет когда будет его первое задание и он поймет что орден говно и становится таплиером или кто-то из ордена подставит гг и он условно станет ассасином изгнанником
ну тогда для этого был бы очень длинный пролог да и слишком молодой был бы для первого задания я бы пустил как минимум в лет 20 а до того он был бы максимум помощником на задании или выполнял мелкие поручения и вот на одном из мелких поручений произошла череда событий что за ним охотятся и ассасины и тамплиеры
@@dibhansbi6921 в начале будут обучать основным механикам,а когда гг будет уже где-то 11 лет уже закончится пролог начинается уже основная игра когда гг будет 16 лет . А про то что он в раннем возрасте отправится на его первую миссию можно спокойно оправдать трентрованием одновременно несколькими мастерами ассасинами (ну и как там) или просто сказать что гг одаренный
Ну ты почти без изменений описал трилогию Эцио, мы буквально начинаем его историю с момента рождения и почти вся АС 2 это одно большое обучение, ибо мы постоянно учили что-то новое, пока в конце Эцио официально не приняли в братство. Братство продолжало АС 2, а в откровении мы уже играли за состарившего Эцио. Ну и его история заканчивалась в небольшом мультфильме АС Embers.
В Вальгалле есть одна очень важная штука, которая делает ее стелс местами даже сильно лучше чем в Юнити - мувмент. В игре можно кувыркаться, подкатываться, замедлять время, взаимодействовать с интерактивными объектами (красные бочки, мешки с мукой, ломающиеся помосты и тд). Все это позволяет молниеносно принимать решения и менять их на ходу. Действительно по ассасински можно перебить кучу народу, пока они даже не успели понять, что их убило. В Юнити, к примеру, Арно слишком медлительный и если тебя заметили, то возможность мгновенно скрыться у тебя практически нет
@@TV-vy2ht в Юнити есть тяжелые атаки и дымы, в братстве - арбалет, в ведьмаке - билд на вихрь и тд. Я говорю не о том как стать убер-машиной для убийств, а как получить от игры удовольствие
Ты неправ, Сонник! В Юнити КУЧА социального стелса, причём он выборочный. Как можно было забыть об этом? Вот примеры: 1) в миссии убийства Мари Левек, мы можем помочь кучеру и тюремщику. Кучер привозит фейерверк, который отвлекает толпу в замке (и мы бесшумно устраняем Мари), а тюремщик отвлекает стражу; 2) когда мы убиваем самого первого челика в храме, мы можем помочь работнику храма, и он даст нам ключи. Этими ключами мы открываем окна храма и попадаем в самую выгодную позицию для стелса; 3) в миссии, где мы убиваем Руя, мы можем помочь гвардейцам, которых собираются казнить. Гвардейцы отвлекают стражу или помогают нам расправиться с ней. И главная фишка Юнити - возможность стать обычным гражданином через маскировку. Да, это из разряда магии, но маскировка сама по себе как социальный стелс, ведь она не смешивает нас с толпой, а вообще делает нас частью толпы. Также ты неверно сказал, что в игре нельзя украсть. Ты что?! В игре множество миссий, где нужно украсть по-тихому, без расправы. В игре можно кидать деньги в толпу, сливаться с толпой, садиться на лавку. В игре можно помогать гражданам, которых обокрали и на которых напали, и они потом помогают нам. По-моему, Юнити как раз наиболее сильно реализовала себя в соц. стелсе.
Во второй вроде был плащ Аудиторе, которые были вне закона, поэтому стража пыталась за него тебя убить. А про ла'сасино никто и не знал, что это убийцы в белом, кроме тамплиеров. Но и Эцио может надеть костюм нескольких цветов, поэтому за белым капюшоном никто и не охотился. Логично.
В одном я не согласен. в Юнити толпа наоборот самая лучшая. Например в третьей части может стоять три челика и ты стоишь четвертый весь обвешан оружием и доспезами, и типо стража тебя не видит, хотя только что за тобой гналась. В юнити выглядит это намного ествественнее, топла плотнее, а ГГ не сильно выделяется из толпы. Так же не подсвечивается вокруг зона где ты 100% неуязвим.
Асасин изначально был аркадным говнищем. А стелс в аркадах что? Правильно - не нужен. Стелс имеет смысл лишь там, где без него тебя забивают как свинью. В противном случае это просто бесполезный отросток для галочки
Хз для меня лично стелс лучший в Синдикате Ты входишь в режим скрытности когда пожелаешь Прячешься Сгибаешься И т д Когда же ты в обычном режиме люди нормально на тебя реагируют (в режиме стелса на тебя обращают внимание если ты просто заходишь в Толпу согнувшись)
Кто ещё не смотрел, рекомендую всем ознакомится с обзором на Ссаника на канале Летопись Видеоигр, там подробно рассказано, почему Ссаник такой некомпетентный в своём деле, и почему он такой обиженный неудачник
а почему не рассказал про некотрых неписей, которые мешают стражникам, и таким образом тебе помогают? они хватают врагов за руки из за чего последние мешкают
класика. с невозмутимим видом можно пройти много куда. главное мимо кпп не зодить, или не нарваться на ответственный патруль, что у всех пропуска смотрит. ибо будучи невозмутимим и в правильной одеждп можно многое. например украсть банкомат посреди ндя, под видом рабочего, что делает свою раюоту
⚡ Скачать Onestate на телефон (android/ios): onestate.onelink.me/nWr0/sonnyk
💰 Промокод на 10К баксов: sonnyk
Ввести промокод можно здесь onestate.com/
Это конечно хорошо, но не забывай про Одиссей на 100 процентов
Потом как оказалось асасин мираж опять снова геймплей стелс кусты (sonnyk) опять ubisoft вы снова сделали говно
Привет ты обязан рассказать про слив сталкера ( Я не застовляю)
Ждëм новости о мираже через неделю😂
только этот социальный стелс может и поднасрать и ты задание провалишь, и он бы задалбивал очень потому что чтобы куда-то прокрасться нужно переодеться то это бы заблокировало почти все снаряжение которое было бы слишком заметно,если сделать чтобы ии реагировал на паркур или бои или другую хрень то это нужно было бы вносить еще и репутацию потому что прохожие быстро позвали бы стражу ну а хули какой-то мужик лезет на дом или стену замка и игра была бы по размерам мира меньше или бы дольше разрабатывалась из-за этой системы вот хитман например локации маленькие и там есть где использовать соц-стелс потому что игру не делали с открытым миром и тд.тп. а в ассасине бы тебе это быстро надоело и ты проходил бы как можно легче и не задалбывался от того что ты спрятался среди толпы и тут резко нпс начали драку и тебя втянули и стража прибежала из-за этого и цель спугнули а это бы происходило в зоне где хрен попаркушь потому что повсюду стража и они быстро бы показали кто здесь dungen master,ну вроде я расказал кое как, где хреново рассказал пожалуйста поправьте.
Я представляю как парень стоял на сцене, смотрел на спину Миядзаки а там светилась красная метка 😂 зайти за спину главному боссу всех соулсов и сдержаться, это надо иметь яйца )))
Зажать RT и делов
Бэкстеб, в бой!
еще 2 полоски останется
@@joshi8503 начнется новая фаза
"Иметь яйца" Ну да, каждый день бывает...
Столбы канала Сонник.
1. Складной стул.
2. Next generation
3. Казел и глаз.
4. Одисси на 100 %
5. Мальчик.
5. Гоньки
Я не расист, но...
5. Ого, ром!
@@vitaliy1773 bruh
Это парень показал что токое настоящей стелс, все Ассасины гордится им
Он великий мастер ассасин его боялись все тамплиеры
Воистину
Какой стелс .Он просто заюзал талисман маскировки и когда начал говорить эффект пропал)
Не какой магии, это мастерство ассасина
@@di6550 Так там это был талисман . И это было на награждении Элдена . Так что магия была там а не мастерство)
В Одиссей после прохождения на 100% открывается новый элемент стелса. Разработчики давно добавили, а Сонник до сих пор не знает.
Только истинные фанаты, прошедшие одиссей на 100%, могут понять гениальность сего стелса
Может хватит уже?
@@Gdrh5bghhvv нет
Одиссей не канон ко ко ко
@@Gdrh5bghhvvНет!!!
@@Gdrh5bghhvv нет
Необычно, что в игре по скрытных убийц стелс почти отсутствует в большей части игр
Отсутствует по этому видео. На самом деле, его КУЧА. Но автору невыгодно об этом говорить. Та же Юнити имеет множество возможностей для стелса. Вот примеры:
1) в миссии убийства Мари Левек, мы можем помочь кучеру и тюремщику. Кучер привозит фейерверк, который отвлекает толпу в замке (и мы бесшумно устраняем Мари), а тюремщик отвлекает стражу;
2) когда мы убиваем самого первого чела в храме, мы можем помочь работнику храма, и он даст нам ключи. Этими ключами мы открываем окна храма и попадаем в самую выгодную позицию для стелса;
3) в миссии, где мы убиваем Руя, мы можем помочь гвардейцам, которых собираются казнить. Гвардейцы отвлекают стражу или помогают нам расправиться с ней.
И главная фишка Юнити - возможность стать обычным гражданином через маскировку. Да, это из разряда магии, но маскировка сама по себе как социальный стелс, ведь она не смешивает нас с толпой, а вообще делает нас частью толпы.
Также Сонник неверно сказал, что в игре нельзя украсть. В игре множество миссий, где нужно украсть по-тихому, без расправы.
В игре можно кидать деньги в толпу, сливаться с толпой, садиться на лавку. В игре можно помогать гражданам, которых обокрали и на которых напали, и они потом помогают нам.
Юнити наиболее сильно реализовала себя в соц. стелсе. Синдикат тоже имеет множество особенностей, о которых написали другие комментаторы. Нужно уметь думать самому и делать выводы о вещах, не опираясь на видео-разборы от других людей.
@@VironikaSherimor я потому и сказал "в большинстве игр" а не "во всех играх" потому что в Юнити стелс всё-таки играет значительную роль. Но по большей части не социальный, а практический, из серии скрыться из поля зрения и подождать пока все забудут, либо убить не попадая в поле зрения, другие люди в этом чаще не участвуют, социальный стелс там не лучше, чем в прошлых играх. А синдикат за игру не считается, так что не важно.
И вывод я сделал по большей части из своего опыта, потому что один из самых простых способов скрыться из поля зрения в первых ассасинах это убить всех охранников.
Нельзя попасть в поле зрения врагов если все враги мертвы.
А ещё один - просто бежать пока не пропадешь из поля зрения и засесть где-то.
Это не те механики, которых ждёшь от игры про скрытного убийцу.
В следующих играх до юнити мало поменялось, а после юнити ассасинов считай и не выходило
@@VironikaSherimor так это не "социальный стелс" о котором в ролике говорится, а обычные скриптовые доп. задачи для миссии.
Сонник то говорил о взаимодействии с толпой нпс в открытом мире и во время миссий, которое работает всегда, а не только в определённых миссиях по заранее составленному сценарию.
Удивительно как человек обвиняет другого в том, что он говорит только о том что ему выгодно, а сам абсолютно неправильно интерпретирует слова автора и на основе этого выстраивает свою "правильную" позицию.
Конечно прекрасно что в Юнити есть такие скриптовые моменты, и спасибо что ты о них сообщаешь, но речь то о другом
@@Тваечк они идут не по скрипту. Социальный стелс - это не только сидеть на лавочке с прохожими и кидать деньги в толпу. Как раз взаимодействие с людьми, то есть с социумом, для прикрытия - часть такого стелса. Не важно, в миссии это или вне миссии.
Трудно представить разнообразие соц. стелса вне миссии. Ведь должна быть чёткая цель и конкретные инструменты её достижения - конкретные люди, с которыми для выполнения именно данной задачи нужно взаимодействовать.
Но если Вы хотите продолжить защищать кумира, я не против. Просто в этом нет смысла.
@@VironikaSherimor тебе буквально примеры в видео привели, и даже то, что уже было реализовано в прошлых частях НОРМАЛЬНО. Ты просто высасываешь аргументы из пальца, и тычешь мне тем что я какого то кумира защищаю. Прекрасный аргумент, а самое главное, прекрасно показывает твой уровень дискуссий. Когда сказать нечего, надо навесить какой то ярлык на оппонента и обесценить его позицию, как вот сейчас, когда ты приравниваешь мои слова к слепой защите моего кумира. Что значит идут не по скрипту? По нему, потому что привязаны к миссиям и при каждом прохождении работают одинаково. При чём ты же потом говоришь, неважно в миссии или не в миссии. Так ты же и приводишь в аргумент только те моменты, которые используются ТОЛЬКО в миссиях, ты себе противоречишь.
Мы всё ещё ждём Одисей на 100%
Черт не успел
@@upi556 В следующий раз у тебя получится
Хватит писать под каждым видео одно и тоже
Потом синдикат на 100%, пусть страдает.
@@Duplexxxesэмм нет
Самый лучший стелс в Одиссии на 100%, её мы до сих пор не нашли
Ты хоть видел стелс в AC unity?
@@levzyrianov5486 Прочитай еще раз. Если реакция та же, то повтори.
тебе что потребовалось 100 %, что бы понять на сколько хорошо там стелс ?
Как ожин из главных разработчиков, мы поняли что вы имели ввиду.
Желания наших потребителей, а так же фанатов серии, для нас превыше всего.
Мы добавим в игру больше кустов.
Уж лучше бы написал: "Как ужин из главных разработчиков"
Мне нравилась идея с разными костюмами дающими ограничения по геймплею из того спин-оффа с гг девушкой. В платье было проще заниматься социальным стелсом, но твой инвентарь был ограничен.
И это логично, а то первый ассасин был весь про социальный стелс, но это выглядело комично - идет "монах", буквально с ног до головы обвешанный оружием, я не понимаю как его можно не заметить, на модельке даже намека нет на скрытное ношение оружия.
Даааа просто дааа я только хотел написать тоже самое
Эту механику допилить и было бы гениально мне очень нравились ограничения и благодаря этому всё выглядело органично
Было бы круто, если можно было бы в 1 ассасине иметь длиную белую робу, которой можно было бы накрывать оружие в случае смешения
Либератион полная параша
Ну есть объяснение что паломникам было опасно в пути, да и в целом в то время опаснее было, много людей с оружием, sonnyk упомянал этот момент в ролике. Я понимаю что вопросы всё равно остаются, но, как игровая условность - пойдёт, не сказать что вопиющая недоработка.
@@yanis6344 одно дело просто таскать с собой меч и арбалет где-нибудь за городом, а другое носить буквально целый арсенал при себе, включая аж целый пояс с метательными ножами.
Описанная вами стелс-механика, напомнила мне о хитмане. Представьте как здорово было бы в игре про убийцу, устранять свою цель разными способами.
В юнити были зачатки этой механики, но, конечно же, далее разрабы просто забили на нее свой болт
@@kunkkaadmiral7543 там же вроде только был выбор как именно проникнуть и подобраться к цели, если не ошибаюсь.
@@dmitry3284 я и говорю зачатки были, но убейсофт как всегда всё просрала
в смысле, в синдикате это было вполне успешно реализованно
@@kunkkaadmiral7543 в смысле просрали? Они не просрали, а осознанно убили стелс в пользу экшена. Почему? Потому что стелс-игры они более нишевые, а экшн это то что можно продать широкой аудитории.
На самом деле тот мальчик это двоюродный младший брат Дезмонда, который пошел искать Ассасинов.. Да
. Ассасинов..
Тот парень на церемонии, мало того что должен получить награду за лучший косплей всех времён, так как по сути закосплеил ассасинов, так и показал нам наглядно, что соц стэлс в ассасине вовсе не выдумка и вполне приминимо даже в реальной жизни. Тут и проявляется то, как этому нужно учится, понимать это, и почему не каждый это умеет.
По сути вершина социального стелса была только в brotherhood и конкретно в той мисси где мы переодетые в гардейские доспехи несем сундук с деньгами банкира не зная дороги, а двое прихлебал через каждые 3 секунды приговаривают: "он что пьян?" и "вот теперь мы идем правильно")))
Чёт я уверен, что просмотров под видео "Одиссей на 100%" будет меньше чем комментариев, просящих это видео.
В том же хитмане всегда был упор на социальный стелс, и он там довольно логичный - в зависимости от одежды тебя могут пустить в охраняемую зону, но даже так у тебя есть определенная шкала маскировки, потому что если местная охрана будет долго тебя рассматривать, то они быстро поймут что не помнят чтобы кто-то с твоей внешностью тут работал, так же и толпа и охрана реагирует на то, что ты держишь в руках и, емнип, даже как себя ведешь, оружие, или даже банально какая-нибудь монтировка - подозрительные вещи, слишком большие чтобы как-то при себе спрятать, и естественно будут вызывать вопросы и т.п.
как по мне хитман просто невероятно скучный, я 3 раза скачивал его - всегда удалял после 2-3 часов игры, ужасно душно
@@mebo77 Ну понятное дело тебе будет скучно в игре про агента неведимку
Хитман ето игра о тактике там все нужно внимательно продумывать
Мне сперва тоже было скучно особенно всех мочить подряд
Но потом до меня дошло что можно
Нет нужно продумывать каждый шаг
Там множество интересных механик
А главное жертву можно убить
Дохуя раз с каждым новым способом
Тебе видно было душно в хитмане из за того что ты нормально не разобрался с механиками стелса
Или из тебя плохой стелсер
Без обид .
Советую все же разобратся что к чему в Х.т.
Ну а если тебе тупо не заходят подобные игры етого жанра то
те нет что там делать.
@@mebo77 Не пониммаю почему он тебе скучный
Там норм механики , сюжет годный , цель убиваеш в прямом смысле разными способами .
Скажи какую ты играл часть.
@@Сергей-ш8ъ1б сперва absolution - в ней меня на дольше всего хватило, потом 3 - она не особо интересной показалась
Еще прикольная фишка оттуда - это прятать, допустим, пистолет за спиной. Вроде мелочь, а такая приятная
А все-таки Сонник забыл про "Синдикат".
Там было, как он говорит: люди в толпе с подозрением реагировали на ГГ и не маскировали его. Приходилось ждать, пока люди успокоятся. Ну или качать навык маскировки.
И еще момент, с убийством в банке. Игра дает подсказки, как выполнить то или иное убийство, пройти к жертве и пр. Но там есть механики, про которые игра НЕ говорит. В том же банке, при выслеживании Тапенни. Там стоит ЭКСКУРСИЯ, к которой Джейкоб может приткнуться и вместе с ними ходить по банку. И они буду ЖДАТЬ, пока Джейкоб не придет к ним, и только потом тронутся с места.
6:27- мне кажется, что таком случае придётся перерабатывать врагов: сделать так, чтобы они не стояли на одном месте дольше отведённого тебе на прятки в толпе времени, плюс продумать их расстановку, маршруты и т. п. А ещё фишка с выделением количества врагов, которых можно убить была и в других частях, она не появилась впервые в Unity
11:03 боже это лучшая шутка 23 года
Ubisoft когда посмотрели видео Sonnyk:Слишком сложно, лучше скины сделаю;D
Ага за 15 баксов, нет лутше за 30😅.
@@jenoseres638 😂😂😂
Знаю, немного не по теме. В ассассине на ПСП была миссия грохнуть одного чела по-тихому, на его маршруте стояли 3 лучника. "Всего 3 лучника, это будет просто" -говорил Альтаир, но помимо лучников ещё стража бегала. Попытка за попыткой, вынося всех по-тихому, найдя тот самый порядок действий. Миссия тогда казалось сложной, но игра того стоила.
Мальчик Билла Клинтона даже прошел Одиссею на 100%, а Сонни-нет. 👀
Помню одну гениальную фразу толпы из AC Brotherhood: "Клянусь бородой святой Анны: у него железные яйца". До сих пор с нее угараю
Ну короче санни хочет механики из хитмана, и в этом нет ничего плохого)
Вот я хочу чтобы тупо весь асасинский в кавычках стелс убрали
И запихнули в асасин все механики хитмана как по мне етого не хватает.
А когда будет хоть небольшой ответ Летописи Видеоигр... все таки чел разобрал за 4 часа Сани по кирпичикам)
Сонник там разгромлен был конечно по фактам но сам мне кажется отвечать не будет
На стриме пытался что-то сказать, но ещё больше себя закопал и сделал посмешищем
12 минут Соник рассказывает, что хочет видеть нормальную реакцию NPC на действия героя из RDR 2 в Assassins Creed.
Хотелось бы увидеть ролик "как деградировал контент саника"
От какой и до какой точки контент конкретно деграднул?
@@Nicoletta_Vvможешь глянуть последний ролик от Летописи Видеоигр
11:44 Когда в XXI веке вышел на улицу Нью-Йорка, указав в профиле he/him, а не they/them. 🤣
Со всем что сказано в видео согласен.Мог бы ещё от себя добавить взяимосвязь между механиками,например:Ты одел наряд стражника(лицо не видно) и ты убиваешь случайного человека.Люди,в свою очередь, начинают "бояться" стражников.Потом, ты допустим спас человека от вора-карманника, а он помог тебе в бою со стражником (кинул землю в глаза и т.п).
Так-же, в миссиях с устранением, ты мог бы начать распускать слухи, подделывать данные о человеке, которого должен убить.Стража это видит и слышит(допустим, что начальник - вор, который крадёт деньги самой стражи) и они сами, за тебя его устраняют.
Да неплохо. Просто реализация такой механики сложновата. Не думаю что такая инди студия как Юбисофт смогла бы сделать что-то похожое.
Убийство рандомного человека противоречит постулатам кредо
@@МихаилДеханов А что нам мешает в новой игре играть за челика, который о ассасинах знает,но не хочет вступать в орден, вот и не соблюдает правила.
Нужно каждое такое видео отправлять Ubisift что бы мотали на ус и понимали как и что нужно делать
Скажу крамольную вещь. В плане соц стелса в Либерейшен была хорошая идея с разными костюмами, но там Ока тоже кажется прорезанной. Жаль Соник ничего об этом не сказал
9:58
Ну так, держу в курсе
А какой стелс в одисей на 100%?
Как же шикарно выглядит Unity даже сейчас. Смотришь - и глаз радуется.
@@ВикторБухаров-ф3ь ты гей какой то чорт
@@ВикторБухаров-ф3ь не знал что есть мод на графику и лучи. Выглядит потрясно
Ничего особо красивого там нет. Если только на дворцы изнутри смотреть. А так, смрад Парижа с узкими улицами, однотипными моделями персонажей, у которых всё с рук выпадает при случайном касании персонажа, и плохой проработкой текстур.
Юнити завышена по графике. Причём Сонник сначала говорит, что она недоработана в одном видео, в другом он хвалит игру за проработку. Ну а фанаты - овечки - сами мыслить не могут, повторяют за своим кумиром и то, и другое, не имея своего реального мнения.
В первой части социальный стелс был очень крутой. Помню, как я кого-то тихо ткнул скрытым клинком, отошёл на пару шагов до того, как он упал, и после этого вокруг поднялась паника, народ стал убегать, а я, увидев, что сюда идут стражники, побежал вместе со всеми (напоминаю, это первая часть, механики пряток в толпе ещё не было). В высокой стойке, что обычно сразу вызывает подозрения. Но в этот раз прокатило, стражники не отреагировали на ещё одного типа, жмущего по тапкам от места происшествия, совершенно никак))
Ни в одной из последующих частей у меня такое ни разу не прокатывало.
Так это база. Как у тебя потом не прокатывало не в одной части то.
Стражники на "живой" труп не реагируют, ток после того как он упадет на пол на него вся округа отреагирует. Я такие фокусы и в братстве проворачивал и в откровении
Сонник: я устал ходить в кусты! Хватит, юбисофт!
Юбисофт, добавившая в мираж деревянную будку: теперь ты доволен?
Как деградировали мечты по Одиссее на 100%....
"А ты надень зелёный..." ААХХАХАХАХАХА
Подушним:
Выделение контуром нескольких врагов вроде с Assassin's Creed 3 или Assassin's Creed: Black Flag еще пошло.
Неделю назад закончил перепроходить Black Flag и на 100% знаю, что там такая фишка была.
Смотришь на двух врагов, сначала один подсвечивается, но двигая мышью можно было добиться того, что подсвечиваются два врага. И когда подсвечивались оба врага, то персонаж со 100% убивал обоих.
Да, про толпу такие же мысли возникали :)
Имхо, но как по мне в серии Hitman был неплохой стелс.
1. Ты мог переодеваться, чтобы сбивать с толку врагов, но они все равно узнавали тебя по штрихкоду на голове (особенно такое было заметно в Blood Money и Absolution - там даже во время "концентрации" персонаж закрывал штрихкод рукой, чтобы его не было видно)
2. (новый Hitman) Персонаж мог слиться с местностью, используя различную маскировку.
2.1 Одежда бармена - вставай за стойку и протирай бокалы.
2.2 Кухонный работник - вставай за плиту и нарезай продукты на блюдо.
2.3 Уборщик - бери метлу или швабру и вперед.
3. Так же там (в новом Hitman) были "стражники" (или как они назывались), всю команду в лицо и против них маскировка одеждой не помогала, они все равно реагировали на тебя.
Но механику переодеваний Ubisoft вряд ли когда-нибудь введет, ведь тогда это уже будет Assassin's Creed: Hitman.
А без смены одежды особого смысла в механике сливания с местностью тоже толку мало, ведь только дурак не признает в человеке в странном костюме и капюшоне - ассасина.
Другое дело, если бы например цвет одежды влиял на скорость обнаружения, например черные одеяния ночью почти не заметишь, что позволило бы игроку более свободно перемещаться по запретным зонам в ночное время суток.
А частое использование одной и той же одежды приводило бы к тому, что враги бы запоминали тебя в этом одеянии, и например при перемещении между локациями и городами игроку появлялось сообщение "Вы в этой одежде здесь известны".
Но чтобы не заставлять игрока постоянно заниматься шоппингом и постоянными переодеваниями, можно было бы сделать так, чтобы известность со временем обнулялась, конечно же, чем более тяжкие преступления совершил, тем дольше будет длиться известность.
Смена одежды в AC уже была,в Liberation. Не побоюсь этого слова самой скучной игрой серии.
Да,в Hitmane стелс на порядок выше всех других серий игр:MGS,AC,Styx и другие серии игр про стелс сосут у Хитмана в нём же.
"Другое дело, если бы например цвет одежды влиял на скорость обнаружения, например черные одеяния ночью почти не заметишь, что позволило бы игроку более свободно перемещаться по запретным зонам в ночное время суток." - это было уже в MGS 3 И V(может и в других),там выбираешь одежку,и разная одежда,снижает видимость на разных ландшафтах (песок,песчаник,металл и т.д.).
"А частое использование одной и той же одежды приводило бы к тому, что враги бы запоминали тебя в этом одеянии, и например при перемещении между локациями и городами игроку появлялось сообщение "Вы в этой одежде здесь известны""" - такой принцип был,наверное,только в одной игре и это MGS V, там болванчики самообучались и адаптировались под игровой стиль игрока, преобретая соответственное снаряжение.
Как,вообще,по мне,то Хитман хоть и ебёт всех в стелсе,но болванчики там,как и везде - слепые до нельзя.
Наверное я только одну игру видел,где болванчики хоть и слепые,но не настолько,чтобы не увидеть персонажа в нескольких метрах днём. В MGS V только враги более-менее видят игрока.
@@АртемМаксимов-х3я ну что тут скажешь, в очередной раз Кодзима Гений 😄
@@dmitry3284 полностью согласен,нет более гениальных людей чем он.
В свое время дико зашла идея из первой части, что можно заранее изучить местность, на которую придется вторгаться. В ходе расследования можно узнать план локации, входы и выходы из нее, расположение стражников и т.д. Это превращает игру из классического стелса-пряток в игру про построение масштабного плана и его исполнения. Да, возможно в недокрученом виде, но сама идея очень крутая, и мне больше всего не хватало ее реализации в трилогии Эцио. В последующие части уже не играл.
В Unity нечто похожее, но не до конца
Кусты это круто , Одиссея канон
Было бы классно, если бы стелс как в Якудза можно было бы вкачать.
Начинаешь с обыденными "прыгнул в стог сена" а потом открываешь различные приколюхи с использованием окружения. Спрятался в шкаф, под стол, в тёмный угол, подступил к стражнику и когда тот отворачивается побыстрому встал ему за спину(можешь убить или пройти дальше), прилип к стене, услышал шаги врагов за закрытой дверью, позвал и пырнул через неё же, убил одного по стелсу, можешь им прикрыться и подозвать второго, может даже спугнуть их чтобы те покинули вообще покинули пост.
Потом открываешь сливание с бедняками, монахами, может даже имитирование голоса жертвы чтобы отдать другим приказы или подозвать в другое место.
А делая сайды ты можешь получать от бедняков и других полезные советы и инфу, типо как выглядит нужный тебе человек, в какое время меняют стражей, где легко можно пробраться или получать от них лечилки.
От воров можешь научиться стелсовым убийствам, видеть у кого может быть полезное оружие которое в ходе боя/стелса можно свиздить и им же прикончить.
Да блин много чего, попросить пару поругаться, сказать детишкам что-нибудь украсть у стражей или отвлечь их, много чего.
Можно пртдумать кучу таких мелких, казалось бы самих по себе ничем не примечательных штук, которые вместе сделают тебя мега супер стелс ассассином который исчезает на виду и аки кошмар преследует свою цель пока не настигнет и не ликвидирует её.
ну это же реалистично соник врядли такое полюбит но мне твоя задумка понравилась
Я так понимаю, Sonnyk накидывает варианты для миража. Этого не будет, я уверен
Если из видео убрать то что уже было месяцем ранее на канале TVG, то от этого ролика останется от силы минуты 2
Хороший разбор, уважаю вклад автора в улучшение механик.
Разные интересные механики - это то, чего не хватает Всем играм, это основа геймплея и то, что их так мало в Ааа проектах значит то, что там:
1.Боятся экспериментировать
Экономят
2.Не понимают, что делает игру интереснее и как мыслят игроки
3.Не могут технически сбалансировать игровые механики друг с другом
4.Считают что и так пойдет
Фактически, самое большое количество механик реализовано в графически простых играх-рогаликах типа cataclysm dda. Но даже к их многообразию привыкаешь спустя пару недель.
Человек все постигает, потом привыкает и далее ему становится мало. По этому, разработчики стараются минимизировать усилия.
Да блин, много что можно сделать, например, известная тема в ассасине - это открыть шмотки предка, например у Эцио это был Альтаир, доспехи Альтаира, я пока смотрел, придумал, а почему бы не вести это в обиход, ты надел доспехи Альтаира, и все стражники тамплиеров будут видеть тебя как призрака прошлого. Будут боятся тебя, так как ты по сути призрак, пришедший из прошлого для мести и тд. Хорошая же фишка была бы, даже в дополнении про Джеки была механика запугивания стражников, все бегали от нас потому что боялись, а тут все будут бояться призрака прошлого
В нас уже заложена история Альтаира, теперь представьте что нужно сделать что бы каждый стражник знал про него и боялся
Они знают, что ты придёшь в белом капюшоне, а ты надень зелёный 😂😂😂😂
7:40 Выделение двух противников уже было в америкаеской трилогии, когда используешь высокую стойку
Все: ждут Одиссей на 100%
Я: жду обзор призрака цусимы
Шутка с зелёным капюшоном великолепна
Sonnyk готов рассказать о OneState, но не готов рассказать о Одиссеи на 100%
Ура видос,ждём видосы с новостями по поводу юбисофт, подробности всплывают разные
Давай видос про лучшую миссию в каждом Ассасине?
Боже надеюсь я наконец скоро смогу снова поиграть, то учусь, то работаю, то ищу работу, боже ахах реально смотрю подобные ролики потому что сам не могу поиграть, как я устал ))
Я так понимаю, мы обсуждаем новую часть HITMAN?)
Mirage хотели в марте выпустить, не? Мы даже геймплей не видели. Какова вероятность что игра выйдет в этом году? 🤔
Не ну в 3 части фигня с известностью довольно логична.
Типо ты покинул город, и со временем про тебя просто забудут.
Как по моему это можно оправдать.
Надо добавить механику притворства. Притвориться пьяным, сумасшедшим, подойти близко к страже и нанести удар. Притвориться трупом или сердечный приступ, подавился, кашель
Социальный стелс Соннука: деталь много роликов что бы запудрить мозги тем кто ждём Одиссею на 100%
Вот щас Соник говорит топ идеи тем временем разрабы:
Надо сделать все наоборот и как можно больше доната
Такой вопрос, на 7:20 примерно, речь идёт о том, чтобы толпа(мирные жители, не наёмники, воры или куртизанки) выполняли за плату анти-социальные вещи, разве это не противоречие с кредо ассассинов? По типу того что Эцио использовал мирных жителей в откровении в своих целях, второй ассассин старая игра и скорее всего такое нельзя было осуществить, но с лорной точки зрения, это можно объяснить.)
Эцио сам нарушал кредо. В том же откровении по его вине (взрыв, который он устроил чтобы выманить тамплиера) повлек за быстрое распространение дыша от пожара по всему городу, а учитывая что город был не на открытом воздухе и игроку дали задание выбраться как можно скорее, делаем вывод, что те, кто не успел выбраться наружу - задохнулись из-за дыма.
0:30 слышали? Sonnyk запустил Одиссей!
Вообще зачастую люди на самом деле втайне любят то, что ненавидят, делаем выводы)
Сонник, ты хочешь, чтобы из ассасина сделали хитман. А мы хотим Одиссей на 100%.
Sonnyk 100 ролик подряд просит идеальную игру🤓
Вот ролик про ассасинов, а именно ролик про деградацию серии, но помимо видео как юбики деградируют, мы хотим видео одиссей на 100%
Игры Ubisoft если бы сонник был их гейм дизайнером:📈📈📈
Лайк за ностальгичные вставки неудачных записей дубляжа
Как вы не понимаете им не надо сделать хорошую игру, Ubisoft нужны деньги! Если бы они захотели они бы уже давно сделали шедевр но им то от этого что будет? Сделают они одну хорошую игру потратят дахрена и больше и в итоге уйдут в минус.. Крч если вы как работник Ubisoft предложите хорошие идеи скорее всего вас выкинут из окна
Я бы хотел фишку с одеждой по тому же типу что в нфс мост вантед, в нфс было то что гоняя с одной и той же окраской у тебя повышался уровень розыска из за погонь и тд, а когда менял он сбрасывался, в ассасина можно сделать хотя бы такую механику типо если стража за тобой бегает запоминает одежду, поменял одежду снизился уровень розыска.
Не только окраска влияла,так же если ты поменял винилы, кузов, спойлер и другие внешние факторы у тебя так же сбивался уровень розыска
@@belorussianmoieok2322 ну я в общем правильно описал систему.
отсылка на неудачные дубли дубляжа легендарная
Жесть это же тот знаменитый мальчик из шортсов о том, как он говорит name 10 books… Они его заметили и так использовали? Жесть)
У меня есть идея для видео и лишь один общий вопрос к тебе, Стэн 26 летний, на который ты должен ответить. Когда ты пройдёшь Одесси на 100%, завершишь там всё что можно завершить, соберёшь там всё что можно собрать, чтобы карта была пустая? Ты избранный, Стасян, который добровольно под давлением на шведском, инглише, русском или может на четвертом языке пройдёт эту шнягу на 100% и расскажет нам об этом. Ты каждую секунду будешь "Дик Ас Т". Никто другой не сможет этого сделать! Только у тебя получится! Одесси на 100% заслуженно ждёт своего выхода на канале SonnyK.
А пацан Клинтона молодец, до сих пор восхищаюсь его умением стелса
Хм.. Неплохо.. Неплохо-неплохо.. Да.. Да мы знаем что в Одиссей не самый лучший стелс, а может самый худший...
Но все равно ждем..Затаив дыхания. *АССАСИН КРИД ОДИССЕЙ НА 100%*
Сонник как тебе идея чтобы условно в сюжете будущего ассасина(Я говорю не о мираже)где ты переживаешь всю историю персонажа с рождения до смерти .Например:показывают рождения гг ,а потом когда гг будет примерно 10 лет показывают начало его обучения ,а потом когда гг будет 16 лет когда будет его первое задание и он поймет что орден говно и становится таплиером или кто-то из ордена подставит гг и он условно станет ассасином изгнанником
ну тогда для этого был бы очень длинный пролог да и слишком молодой был бы для первого задания я бы пустил как минимум в лет 20 а до того он был бы максимум помощником на задании или выполнял мелкие поручения и вот на одном из мелких поручений произошла череда событий что за ним охотятся и ассасины и тамплиеры
@@dibhansbi6921 в начале будут обучать основным механикам,а когда гг будет уже где-то 11 лет уже закончится пролог начинается уже основная игра когда гг будет 16 лет . А про то что он в раннем возрасте отправится на его первую миссию можно спокойно оправдать трентрованием одновременно несколькими мастерами ассасинами (ну и как там) или просто сказать что гг одаренный
Ну ты почти без изменений описал трилогию Эцио, мы буквально начинаем его историю с момента рождения и почти вся АС 2 это одно большое обучение, ибо мы постоянно учили что-то новое, пока в конце Эцио официально не приняли в братство. Братство продолжало АС 2, а в откровении мы уже играли за состарившего Эцио. Ну и его история заканчивалась в небольшом мультфильме АС Embers.
@@Alomant не ну эцио стал играбелен примерно в 16-18лет
@@Alomant и ещё изгоем попахивает
Как же шикарно выглядит и играется Unity. Часто переигрываю на старенькой PS4
11:09 это откуда?
звучит как хорошая пародия на АС
7:37 почему с 3 части это было там подсвечивались либо один либо два врага или я чего то не понял
Чел, Ubisoft пытались реализовать социальный стэлс в ранней версии splinter cell conviction, но потом данную механику загубили на корню.
В Вальгалле есть одна очень важная штука, которая делает ее стелс местами даже сильно лучше чем в Юнити - мувмент. В игре можно кувыркаться, подкатываться, замедлять время, взаимодействовать с интерактивными объектами (красные бочки, мешки с мукой, ломающиеся помосты и тд). Все это позволяет молниеносно принимать решения и менять их на ходу. Действительно по ассасински можно перебить кучу народу, пока они даже не успели понять, что их убило. В Юнити, к примеру, Арно слишком медлительный и если тебя заметили, то возможность мгновенно скрыться у тебя практически нет
в вальгалле есть 2 копья, когда их берешь то все механики заканчиваются
@@TV-vy2ht в Юнити есть тяжелые атаки и дымы, в братстве - арбалет, в ведьмаке - билд на вихрь и тд. Я говорю не о том как стать убер-машиной для убийств, а как получить от игры удовольствие
Это же тот самый парень который просил назвать имена 10 книг.
Ты неправ, Сонник! В Юнити КУЧА социального стелса, причём он выборочный. Как можно было забыть об этом? Вот примеры: 1) в миссии убийства Мари Левек, мы можем помочь кучеру и тюремщику. Кучер привозит фейерверк, который отвлекает толпу в замке (и мы бесшумно устраняем Мари), а тюремщик отвлекает стражу;
2) когда мы убиваем самого первого челика в храме, мы можем помочь работнику храма, и он даст нам ключи. Этими ключами мы открываем окна храма и попадаем в самую выгодную позицию для стелса;
3) в миссии, где мы убиваем Руя, мы можем помочь гвардейцам, которых собираются казнить. Гвардейцы отвлекают стражу или помогают нам расправиться с ней.
И главная фишка Юнити - возможность стать обычным гражданином через маскировку. Да, это из разряда магии, но маскировка сама по себе как социальный стелс, ведь она не смешивает нас с толпой, а вообще делает нас частью толпы.
Также ты неверно сказал, что в игре нельзя украсть. Ты что?! В игре множество миссий, где нужно украсть по-тихому, без расправы.
В игре можно кидать деньги в толпу, сливаться с толпой, садиться на лавку. В игре можно помогать гражданам, которых обокрали и на которых напали, и они потом помогают нам.
По-моему, Юнити как раз наиболее сильно реализовала себя в соц. стелсе.
Во второй вроде был плащ Аудиторе, которые были вне закона, поэтому стража пыталась за него тебя убить. А про ла'сасино никто и не знал, что это убийцы в белом, кроме тамплиеров. Но и Эцио может надеть костюм нескольких цветов, поэтому за белым капюшоном никто и не охотился. Логично.
Он сейчас метафорически стелс убивает. Просто лайк 🙌
В одном я не согласен. в Юнити толпа наоборот самая лучшая. Например в третьей части может стоять три челика и ты стоишь четвертый весь обвешан оружием и доспезами, и типо стража тебя не видит, хотя только что за тобой гналась.
В юнити выглядит это намного ествественнее, топла плотнее, а ГГ не сильно выделяется из толпы. Так же не подсвечивается вокруг зона где ты 100% неуязвим.
Как деградировало 100% прохождение Сонника 😂😮
Это же юбисофт, ничего не гарантировано что будет хорошо от юбисофта.
Если новый ассассинс крид мираж будет донатной помойкой не удивляитесь.
Черт, а ведь это действительно была бы кульминация стелсовых механик всей серии! Просто игра мечты...
Сонник: ... Для этого я запустил каждую часть...
Я: даже Одиссей????
Асасин изначально был аркадным говнищем. А стелс в аркадах что? Правильно - не нужен. Стелс имеет смысл лишь там, где без него тебя забивают как свинью. В противном случае это просто бесполезный отросток для галочки
О, вставка из epic npc men, топ. Непривычно только смотреть в озвучке не от "странного местечка"
Дааа это бедвойс или как его там. Много отсебятины ставит. И мне кажется что у него звёздная болезнь . Хз. Странное местечко топ👌🔥
Хз для меня лично стелс лучший в Синдикате
Ты входишь в режим скрытности когда пожелаешь
Прячешься
Сгибаешься
И т д
Когда же ты в обычном режиме люди нормально на тебя реагируют (в режиме стелса на тебя обращают внимание если ты просто заходишь в Толпу согнувшись)
Кто ещё не смотрел, рекомендую всем ознакомится с обзором на Ссаника на канале Летопись Видеоигр, там подробно рассказано, почему Ссаник такой некомпетентный в своём деле, и почему он такой обиженный неудачник
Тот самый ассасин художник. Ага сегодня был в розовом, завтра в красном.
Сонник прекрасно стелсит мимо подписчиков ожидающих одиссей
Лучшие игры с традиционны стелсом - это серия Thief. Лучшие игры с социальным стелсом - серия Hitman
Ассассины где-то посередине.
Наконец на канале посвещенном Ассасину вышел видос по Ассасину
а почему не рассказал про некотрых неписей, которые мешают стражникам, и таким образом тебе помогают? они хватают врагов за руки из за чего последние мешкают
Лучший пример социального стелса в играх на данный момент - серия Hitman. Но и там он далеко не идеален.
класика. с невозмутимим видом можно пройти много куда. главное мимо кпп не зодить, или не нарваться на ответственный патруль, что у всех пропуска смотрит. ибо будучи невозмутимим и в правильной одеждп можно многое. например украсть банкомат посреди ндя, под видом рабочего, что делает свою раюоту