Как ДЕГРАДИРОВАЛ паркур Ассасина
HTML-код
- Опубликовано: 3 окт 2022
- Торговая площадка - №1
difmark.com/signup/SonnyK
По промокоду "SonnyK" скидка 10%
Про паркур Assassin's Creed...
Телеграм - t.me/sonnyk1997
Моя группа в ВК, смело подписывайся - sonnyk1997
Мой инстаграм - / stanislavsonny
Мой патреон - www.patreon.com/user?u=13516489
Канал Райена Петерсена - / @ryanpetersongaming2493
Некоторые футажи взяты отсюда - • Assassin's Creed | Evo...
#SonnyK #assassinscreed #assassinscreedmirage #Ubisoft #обзор #игры #разбор #игры #новыеигры - Игры
Чувство полёта по пустыне, на верблюде) Зажав одну кнопку или же на автопилоте поставив метку на неизвестную местность, а верблюд сам поедет. Вот он революционный гемплей... очень грустно... Мне вот полюбились первые части и Unity, как же мне нравится там!
Автопилот
Скорее, автоверблюд)
@@nurbolatk1116 эм. А зачем ты написал "Автопилот"?
Ну не все молодые игроки, есть те кому 35+, поэтому очень круто поставил метку и сидишь отдыхаешь, не хочешь не ставь
@@tonyb5312 Есть такие, вот только именно им этот автопилот и на фиг не упал, как и гигантский открытий мир и лутбоксы...
Новые игроки в АС: "Паркур Юнити нереалистичный и ломающий погружение!"
Те же игроки: "Огненные лошади и мечи, стреляющие молниями? Да каждый день такое вижу."
Если бы зумеры могли читать, то они бы расстроились от твоего коммента
+ лазать по скалам под ровным углом
Подразумевая что паркур юнити реалистичный. Прыжки вверх с отступа метра на три вверх? Шта? Юнити красива в плане графики но считать такой паркур идеальным = иметь айкю хлебушка.
@@rhodamine_ ruclips.net/video/4Md71nLhe3M/видео.html 2:52
Те же прыжки в Истоках. И встречаются они повсеместно, местами даже выше. Думаю, объяснять, что и в сиквелах эта проблема никуда не ушла, не надо. Потому что, сюрприз, за основу брался движок Юнити. Они оставили основу с этими прыжками, просто испоганили всю остальную систему и убрали все сложные анимации. В итоге только прыжки на три метра вверх и остались.
Речь не о том, что паркур в Юнити реалистичный, речь о том, что в мифологической трилогии на реализм по всем фронтам положен болт, но именно в Юнити хомячки находят паркур нереалистичным, конечно. Создаётся впечатление, что фанаты мифологической трилогии вообще не пользовались паркуром в новых играх. Ну, я бы даже не удивился, если честно
@@noir6514 Это уже даже не зумеры
Жду возвращения шуток в конце видео, как Санни ждёт возвращения хорошего паркура в АС
Как же я обожаю паркур Unity. Просто лучший паркур в серии. С каждой новой игрой паркур только деградировал, а жаль.
Одобряю
Для меня Юнити была и осталась лучшей частью в серии, мне абсолютно все равно что говорят другие об этой игре, для меня она вышка и пик Assassin`s Creed
Мне он тоже очень нравится. Я раньше чтобы просто убить время просто паркурил в Юнити. Просто приятнейшая вещь
Играла в unity сразу после изгоя. Помню свои чувства, типа "вау, паркур стал другой, более приятный "наощупь"
@@user-uv7eu4vi3k Я тут с чуваком о том же говорил, если бы Амансио и его команде дали бы не время не год с чем то, а хотя бы три-четыре года то у Юбисофт было бы потенциальная лучшая игра в серии если не во всей игро индустрии, но Амансио и его ребята и так и так сделали невозможное - за год с лишним сделали Единство.
Каждая гробница в трилогии Эцио это целое ИСПЫТАНИЕ благодаря паркуру, особенно если все на время. Тут ты должен по настоящему проявить свои навыки, бороться с хреновой камерой, и доказать кто тут мастер. Столько эмоций, столько слёз.
ну на самом деле, если разобраться полностью с системой паркура, то на удивление откроется, что камеры в гробницах выставлены логично)
@@modestgoals7274 Большая часть времени, но всегда есть ЭТОТ самый момент где ты падаешь раз 5, теряя драгоценное время
Оох, жиза))👍💪
Эти испытания заточены под геймпад, на клаве я не смог пройти большинство подземелий во второй части. В Revelation же, на удивление, смог легко, собрал всё, что было можно.
Они лучшие, это такой кайф, когда ты можешь всю эту крутость делать на раз сам)
Юнити - моя любимая часть! Это был действительно настоящий некстген на фоне предыдущих частей. Архитектура зданий захватывала дух и поражала своими масштабами, густые толпы народу, заполняющие городские улицы действительно удивляли, реалистичный визуал радовал глаз, а от механики паркура просто ловил эйфорию - эти грациозные плавные движения, извороты, прыжки, кувырки, перехваты.. На эти красивейшие анимации смотреть одно удовольствие! Одно мгновение - и ты красивой цепочкой изящных "па" спустился с высоченной крыши и уже стоишь внизу! Жаль, что релиз у игры был кошмарным и наложил неприятный отпечаток, но в целом - это одна из лучших и удачных частей сейчас!
Next generation Arno✌
Hello my name Alex Amancio
Красиво, факт, но увы, остались баги с зависанием перса у предметов или левитация на канате (было и такое), провалы под текстуры, нестыковка по хитбоксам при боевке, также заметил о чем многие говорили, что перс немного притягивается в прыжках к точке контакта, что немного странно, но не то чтобы критично для меня лично...С багами может то мне так повезло, но они есть, а так реально игра вполне прорывная могла быть для серии, хотя и сейчас играется очень приятно, картинка так вообще очень радует глаз, художникам респект.
Реально, одна из лучших частей. Я прошел ее полностью и ни одного бага не встретил, паркур одна из лучших вещей игры
Мне ещё скрытые убийства зашли
Самый вдохновляющий момент в видео со словом "Полёт" и видеть летящего Арно) 13:11
второй ассасин с его паркуром навсегда в сердечке
Так бы лучше про Unity сказал
Я думаю нужно сделать так же, как в Детройте. Там в настройках есть выбор: облегчённая боевая система (нужно нажимать всего 2 кнопки) и сложная (задействует почти всю клавиатуру). Пусть у игроков будет такой же выбор паркура в ассасине)
Уже предлагал такую систему Leo K, как-то раз сонник упоминал в видео
Не согласен. Юнити создавался буквально под подобную систему. Весь фри ран строился на том, что мы как на американских горках. А так получается, что какая-то механика будет неудобной, так как мир не сделан для нее. Ведь паркур - это не только управление, а еще и сами постройки, как они взаимодейтсвуют друг с другом. Взять синдикат - большие здания - паркур не нужен как таковой, поэтому никто о нем вообще не упоминает в целом, так как эти классные большие здания надо было как-то преодалевать, поэтому он и отошел на второй план
И вообще вот эта вся система с тысячей рычагов как в вальгалле очень напрягает. Зайдя в игру я не знаю, что внутри. Я хочу играть в игру так, как её задумывал автор, вот он сделал врага сложным - пусть он будет сложным. Он заложил какую-то крутую механику - классно, играю. Понятно, что для Васи с дивана все рычаги поставил как-то и пошел. А я играю в игры, я хочу знать, что думал автор, когда делал кусочек этой локации. Как он думал я пройду это, как мне будет сложно. Как только в ассасинах появились гринд волы, я понял, что сложность внутри игры реально шутка. Ведь я могу не гриндить, а просто снизить сложность до нуля и все.... Я прошел сюжет одиссеи на 30 уровня, причем убив последнего "босса" без особых проблем. Если бы не был дебилом всю игру, то, может, и не пришлось бы.
И тут возьникает вопрос, а что тогда идеальная система выбора сложности и механик. Идеально - это когда все игроки получают одинаковый опыт. Без того, что я перекачал персонажа/недокачал. Я проходил одиссею после elden ring. Ведь по факту в обоих играх есть гринд волы, надо идти гриндить одинаковые пещеры, локи. В целом, как и в одиссее. Только она потенциальная игра года, а другая кусок говна по мнению компьюнити. И не надо говорить, что в ринге инетерсные пещеры. Очень далеко не все. Это к тому, что и солс-лайк не создает действительно правильной сложности.
Мне больше всего в этом отношении нравятся части до Odissey, где твоя прокачка мало решает, а хочешь реального хардкора - выполни допмиссии. И тогда игрок прямо внутри геймплея решает свой уровень сложности, а не в меню кнопки тыкает, это круто.
Поэтому лучше сделать такую систему, где неумеющий пользователь сможет достаточно неплохо перемещаться, а гуру игры сможет действительно летать.
Да, если уж садиться на два стула, пусть хоть на обоих не будет так удачно сидеть.
Это бред
@@dmitrybogomaz3367 Я согласен, ты прав
То чувство, когда прошёл "Изгоя" 3 раза, но только что узнал, что герой при прыжке может зацепиться за флаг и спуститься😮😮😮
Жиза
А я сам при первом прохождении это понял.
Вау я щас прошел его но не знал про это
Сам сделал 3 100% синхронизации и платину и не особо увлекался паркуром, а тут спуститься за флаг можно. Я думал, что флаги можно было только рубить на логовах тамплиеров и кораблях
8:04 я дважды проходил все игры американской саги на 100% и я даже подумать не мог что эти флаги интерактивные
Вот тут соглашусь. Если б не это видео, я бы ни за что не догадался, что с флагами можно взаимодействовать
Помню, как в первый раз зашёл в Origin. Нужно было добраться до точки на горе. Я искал обходные пути, но что-то пошло не так и я попробовал начать по ней карабкаться. И, когда я понял, что герой может подниматься по склону чуть ли не в 90 градусов, то с вопросом и открытым ртом смотрел, как это происходит. Мне было больно из-за осознания, что паркур в этой части, можно сказать, вырезали…
Я поиграл в нее час и удалил. Не смог выдержать
Самая душная часть именно ориджинс хз почему просто когда играл думал скок ещё до финала потому что эти путешествия по разным концам карта так бесило
Все сказано по факту, а про Сан Анджело вообще в точку. Чего только стоило подняться на середину этой башни и молиться, что ты правильно сделаешь следующий прыжок к балке! 😄😄😄
Во втором Ассассине первое время помню тоже лажал (ну, не очень грамотно всë выходило) и было трудновато плавно двигаться, но ощущалось это как небольшой дискомфорт в непонимании управления, а желания играть - было хоть отбавляй + следить за двумя сюжетами параллельно (Эцио и Дезмонд с Анимусом), а к тому моменту когда появились 2 скрытых клинка, высокий прыжок (которому учит Роза) и пройденное обучение у Леонардо - по нейтрализации стражников с уступов, с телег и из под низа --- заметил что управление паркуром стало понятным и приятным. А на половине игры ты уже себя ощущаешь реально каким-то Ассассином. В общем подход второй части - мне нравится. Там ты можешь коряво проходить не понимая паркур - но при этом постепенно учишься не через силу, а как-то само по себе опытным путём (а если ты не школьник, а взрослее но не старина - то ещё быстрее и проще).
А есть игры где нужна строжайшая зубрëжка того что ты делаешь - Not Cool или Origins-Odyssey-Valhalla где "Press [X] to Parkour" и на автопилоте прыг-скок --- Not Cool тоже.
Про школьников лишнее. Мне было 10, когда я впервые запустил АС 2, который вышел в том же году, да, я тоже лажал в гонке с братом, но мне не составило особых усилий разобраться в этих механиках спустя час.
Ну в первых ассасинах местами оч неудобно, то зацепиться гг за рандом хуйню, то не может отцепиться, то прыгаешь с большой высоты
@@alonekane2869 В этом виноват лишь ты, потому что неправильные кнопки нажал. На самом деле, если научится всем кнопкам, то как рыба в воде паркуришь.
Лично мне очень нравится викторианская эпоха в Лондоне именно атмосфера синдиката (которую немножко не додали как по мне) и мне было очень обидно по поводу паркура и самого Лондона потому что я ждал шедевр в плане паркура и карты а получил в основном неиграбельную карту в плане паркура и упрощëнную версию юнити
Очень жаль что в одиссее просрали формирование своей банды кентов. В синдикате этим было интересно заниматься. Плюс при захвате территории в одиссее битвы все бутафорские и союзники не наносят урон. А в синдикате наоборот.
@@greyknight1669 А мне нравилась система в Revelation, где на неудобный патруль можно было натравить тренированный отряд верных братюнь.🙂
я от паркура в юнити вообще кайфую, он и удобный, и плавный, и красивый, и персонажа не несёт куда не надо, короче балдёж
А лично мне он не нравится. Не с точки зрения механики
Отвратительные метрики. Что ни прыжок почти, то гг притягивает буквально к предметам окружения.
Для меня это сильно ломало погружение
@@nick0s892 Я тоже не смог привыкнуть. Из-за этого не смог нормально играть в Юнити
@@nick0s892 согласен, выглядит паркур прикольно, но когда Арно начинает летать по карте в попытках допрыгнуть куда-нибудь, то погружение ломается.
@@nick0s892 никаких претензий, но разве падение в мелкую телегу с огромной высоты/цепляние рукой за стену после пвдения с той же высоты из первых игр погружение не ломало?
Нуу.... Каждому своë)
Было бы прикольные ещё добавить ненадёжные поверхности. По которым можно по паркуить, но и шанс что они сломаются под весом героя велик. Всякие натянутые тряпки ларьков, соломенные крыши, старые ржавые/гнилые доски и балки и т.д.
Оооо десятый ролик на тему паркура за год, уважение
Благодаря тебе я всё больше начинаю интересоваться классической серии Assassin's Creed
Оно того стоит
Классная сцена после титров
Спасибо, что предупредил, а то почти пропустил XD
Согласен
Олды плачут
Про синдикат в точку, руки дошли только сейчас и как же сразу взбесило расположение зданий, я еще в начале и чтобы перебраться на другое здание, нужно спуститься и взабраться заново
мне кажется тот факт, что здания в реальном лондоне того времени были расположены так далеко друг от друга был известен разрабам еще на самой ранней стадии разработки и эта информация, как по мне, должна бы быть причиной отказа в выборе этого сеттинга, поскольку паркур в АС неотъемлемая часть
3:45
И когда тебе очень одиноко...
Помню, у тебя было видео про паркур Юнити, оказалось таким полезным, что было просмотрено дважды.
Как раз сейчас играю в эту часть)
Ещё больше видосиков про ассасина и паркур. Радуешь меня в последнее время))
7:54 моя первая, и как аксиома любимая часть.
Радует, что все больше роликов про АС❤ спасибище, Стасян. Ты шаришь как никто, реально
Недавно проходил DLC для Юнити. Просто влюбился в эту игру! Особенно в её паркур и боевку. Обожаю в каких нибудь катакомбах проносится мимо противников, попутно их убивая клинком, носитьситься по крышам, прыгать с них на врагов, багать по улицам и на бегу резать патрульных, вытворяя невероятные акрабатические приёмы и огибая припятствия. Как будто перемещение в Юнити - это поток, из которого ты не выходишь даже во время скрытных убийств.
Юнити навсегда в моем сердечеке ❤️.
Лучший паркур как раз был первой итерации) особенно это круто было в сетевом режиме brotherhood, когда ты убегая от врага прыгнуть и схватиться не зай край верхнего уступа а чуть ниже) когда враг наоборот хватался за самый вверх. Было много тактических интересных моментов)
Я до этого не проходил серию ассасинов,решил полностью пройти все части.
И боже,как же было интересно паркурить в первых частях,ты постоянно на измене,ты чувствуешь что управляешь им.Тебе нужно контроллировать постоянно перса,чтоб он не свалился.Третья часть уже скучнее была,но зрелищно.
В Юнити очень скучно мне бегать по крышам,такое чувство будто Арно не хватает скорости,перс цепляется ко всему к чему не нужно.Зрелищно, кинематографично, но скучно
Блин, только вчера играл в юнити, и какой же это был кайф. Уже 5ый раз перепрошел игру, и решил пройти её на 100%. Занимался собирательством и в 1 моменте гг просто не мог пройтись по кругу колонны. Меня это дико бесило. Я проторчал на том моменте минут 10 пытаясь понять, что я делаю не так. А потом, я понял. За чтет того, что я играю на клаве нужно было зажать кнопку вверх и вправо, и тогда он не пререпрыгивал с одной колонны на другую, а обходил её. Видимо на геймпаде было бы удобней, но я любитель клавы. В общем и целом, после этого я во многих местах стал это использовать. И этот опыт реально мне доставил удовольствие. А пару дней назад, я скачал вальгаллу. Залез на гору и удалил к чёрту. Ибо перс превратился в грёбанного человека паука. И играть в такое просто неприятно.
Брат. очень здорово и приятно что ты шаришь за эти направления, Паркур и Фриран и Асасин дает такую возможность в целом познакомиться всем этим.. Кайф
паркур юнити: показывают
Санни: в моих штанах начинается движ
Очень надеюсь на то, что AC Mirage будет хорошей игрой, а не такой, какой были последние 3 игры, в конце концов это игра про ассассинов.
Давно ждал этот ролик!!!
Помню, как в первый раз было сложно научиться паркурить. Впервые я поиграл во второго Ассассина, и миссия, где нужно с братом подняться на церковь была просто мучением. Но зато позже всему научился и кайфовал от паркура.
Я помню чудное мгновенье:
Передо мной явились вы,
Как мимолетное виденье,
Как гений чистой красоты.
В томленьях грусти безнадежной,
На лошадках без суеты,
Скакал мне долго конь, он "молодёжный"
И снились милые финты.
Шли годы. Бурь порыв мятежный
Рассеял прежние мечты,
И я забыл ваш паркур прежний,
Ваши небесные мечты.
В глуши, во мраке заточенья
Тянулись долго игры ваши
Без божества, без вдохновенья,
Без слез, без жизни, без любви.
Душе настало пробужденье:
И вот опять явились вы,
Как мимолетное виденье,
Как паркур ассасина прежней красоты.
И сердце бьется в упоенье,
И для него воскресли вновь
И божество, и вдохновенье,
И жизнь, и слезы, и любовь.
Сука, аж до слёз😢
Механика лошадей как по мне была уместной только в первой части.
В последующих частях она становилась банально рудиментарной и рутинной.
Полагаю что именно это послужило началом гибели всего паркура, наличие средств передвижения.
Думаю что во всех частях до 4 (black flag) лошади были необходимы дабы преодолевать пустые участки карты, как допустим в Brotherhood, в первой части это было необходимо что бы переместится в другой город. В третьей части не было целого мира и он был разбит на локации, в которых лошадь тоже была необходима для перемещения по лесам так как паркур по деревьям не самое лучшее решение, + там тоже была открытая местность даже в локациях с городами, так что лошади очень даже полезны даже в 3 части. Играл я только в эти три, и то третью не допрошел т.к. она лагать начала из за слабого компа, но думаю что в revelations и второй части тоже самое. На счёт остальных частей начиная с 4 ничего сказать не могу, т.к. не играл и прохождения не смотрел
@@kiyocera в 4 части лошадь убрали
@@kiyocera в четвёртой части нет лошадей, там ты по карте перемещается на корабле.
Я вообще 4 часть считаю слабой потому что там мало локаций для паркура. Короче эта часть не похожа на прошлые и следующие части и мне это не понравилось
Ну чего, в Вальгалле например она в тему. Правда сама механика в игре говно. Туда бы что-то настолько хорошее как в Бразерхуд, но это же юбики
Чел, ты в Синдикате бегал бы по Лондону пешочком, я правильно понимаю?
От такого ролика и диалог с героем в Юнити любимая часть с паркуром
Просто. Мурашки по коже) спасибо сонник
Юбисофт: нас беспокоит фрустрация новых игроков в начале игры
Разрабы соулсов: АХАХАХАХХАХА БОСС ДЕЛАЕТ ТВОЮ ЖЕППУ БУМ
4:53 ой боже как больно на это смотреть даже я так в первый раз когда играл в Ас нетупил боже
Сегодня учил своего товарища паркуру в assassin creed 2, я прям себя чувствовал мастером братства 💪
у тебя просто лучшие видео, хорошо объясняешь и рассказываешь, прям кайф
я смотрю ты огромный фанат, ты так детально вник в эту тему, аж захотелось поиграть в ранние ассасины)
"это выглядит нереалистично и разрушает погружение", а знаете что еще выглядит нереалистично и разрушает погружение? Когда песр спрыгивает с большой высоты, и не получает урон
что за музыка на 8:44?
Паркур АС 2 и Brotherhood Revelation всегда сердце❤️
Вот как же ты обсасываешь одну и ту же игру, выпуская 100500 видосов на канал, но как же приятно тебя смотреть!) Спасибо за то, что ты делаешь такой контент. Пришёл с кофеёчком и бутербродами, вижу твоё видео - сразу нажимаю!
Подскажите пожалуйста что-за музыка была в конце ролика 13:23 ?
+. шазам не ищет(
8:35 - что за трек?!
Нашли?
Спасибо за ролик,много воспоминаний всплыло)
паркур, паркур, новое движенье, стиль самовыраженья, молодёжное теченье, достойно уваженья
делай всё что хочешь, будь самим собой, в мир уличного спорта окунись с головой
Блин, я реально хочу ремейк первого ассасина на движке юнити. И, возможно, Юбисофт осуществят мою мечту с помощью Mirage хотя бы частично!
P.S. Сонни, будут ли обзоры комиксов(каноничных, про Дэниела Кросса например)?
Конечно нет
Сначала прочитал как "ремейк на движке юнити" и не понял зачем? Чтобы на мобилках релизнуть? А потом как понял, и грустнул
@@WlaceWho что ты понял?
@@user-rw1zz5ww9c что речь не о движке юнити. Что тут ещё понимать-то?
@@WlaceWho а о чём? О ремейке?
А мне вот нравится паркур в Америке, ощущается вес персонажа (в марионетке он тупо медленный) а в юнити не хватает чего-то
Все пишут какое классное видео, а я напишу, какой Sonny красавчик, шо сделал такой офигенный переход 10:03
Блин, долго думал на, что похож Ассасин, оказывается на ДжоДжо, ну тем, что почти каждую игру новый глав.герой !
Мне как раз сложно освоить паркур в юнити. Прошёл трилогию Эцио, и Изгоя. В трилогии про Эцио просто мой любимый, детальный, контролируемый паркур. В Изгое он упрощён, но удовольствие доставляет. Но паркур в Юнити, для меня мрак
зашел на твой канал, увидел этот ролик. Тут проблема не игры, а твоя, ты почему-то нажал паркур-вниз и герой пошел в стог сена. Опять же, ты контролируешь каждое движение героя и только от тебя зависит что герой сделает.
ruclips.net/video/eySPgMl5XCI/видео.html&ab_channel=Havel
вот, ролик этот зацени для понимания основ
ruclips.net/video/TgiktvktWFw/видео.html&ab_channel=SonnyK
@@sonnyk7988 ладно, теперь придется снова скачивать Юнити) посмотрел твой ролик, получил решение многих проблем) Спасибо, надеюсь не тильтану
5:00 НЕТ! это не нормально! для таких как он была тренировочная комната в начале, было ДЛИНЮЮЮЮЮЩЕЕ ОБУЧЕНИЕ, и много мест для прогулки в начале!!! но даже после него он не может нормально даже перепрыгнуть с одной платформы на другую КОТОРАЯ БЛИН В ПОЛУМЕТРЕ ОТ ДРУГОЙ!!!! НАДО НАЖАТЬ ТОЛЬКО ОДНУ КНОПКУ ДЛЯ ЭТОГО! ЭТО НЕ СУПЕР ПАРКУР! НО ОН ЕЁ НЕ НАЖАЛ! ОН ЧАЙНИК! чайник с титаново-никельным покрытием!!!
ну без приколов! я в свои 10 лет играл почти без обучения, мне брат единственное что сказал так это то что "правая мышка - высокая стойка, отпускаешь - низкая, всё играй, а я кушать" И ВСЁ я меньше чем за минуту разобрался, я конечно не стал лучшим паркурщиком, но я легко мог перепрыгнуть с одного уступа на другой
Сани спасибо что ты есть, но хотелось бы снова увидеть от тебя видео про лор ассасина
Привыкнув сначала в Вальгалла, а потом начинать играть в прошлые версии ассасина - это взлом мозга, вечная путаница в клавишах... Это только цветочки...
Не помню, чтобы паркур вызвал у меня какие-то сложности, когда я впервые включил ассассина - это была первая часть. Управление показалось неудобным, стойки ещё какие-то, высокие, низкие, но к этому достаточно быстро привыкаешь, а прыжок вбок от стены это вообще самоочевидная механика. Но юнити поразил воображение. Вот там действительно посложнее. Два раза прошёл игру, но до сих пор не уверен, что будет делать перс, если я нажму паркур вверх или вниз.
Обожаю эти прыжки на 7 метров в Юнити
при том в высоту)
Санни: *рассказывает про паркур сотый раз
Я: *Слушаю, предвкушая крутой паркур
Какой-то левый новый игрок серии: "А что такое паркууур?"
Привет Соник! Очень крутое видео и подобный жанр думаю понравился многим. Сделай такое же видео только с боевой механикой, потому что она довольно хорошо изменилась за годы, думаю многие этого хотят.
Соник?
На Юнити эволюция кончилась в плане геймплея и паркура в частности.
Что за музыка с 10:57 начинается?
Очень смешно, очень интересно, очень оригинально. 10/10 просто
так стоп эта новая новая аудитория критикуют юнити за то что это не рпг? За Юнити и Арно бью я в упор!!!!!
Честно говоря, никогда не был фанатом юнити. Решил перепройти её неделю назад(была в пс плюсе, да и через месяц еду в Париж, надо подготовиться), плюс это единственная часть ассасина о которой у меня воспоминания в стиле "ну такое"... И я в принципе понял почему. Сюжет какой-то бесконечно рваный, такое чувство, будто из него куски вырваны. Почему Арно видит воспоминания убитых им(и говорит совету об этом абсолютно спокойно, как будто так и надо) и почему он такой тупой олух, который раз за разом забывает поговорить с советом, а потом такой "о неть, меня выписали из ассасинов((" хрен пойму. Ну и паркур...в теории он хорош, но сколько же раз он меня подводил в простейших ситуациях. Типа герой зависнет на стене и отказывается спускаться. За это время меня замечают и убивают. Ну или я 3 раза за прохождение завис в игре в текстурах и всё, надо перезапускать... В общем не могу разделить прям восторга. Хотя кнопка паркура вниз это конечно круто. Правда иногда видишь, как Арно пролетает по диагонали метра 4 после маленького прыжка и выглядит это странно
По лору у Арно намного больше генов первой цивилизации, чем например у Альтаира или Эцио, поэтому он может видеть моменты в своей голове.
В своё время, первые две части ассассинов вдохновили меня пойти серьёзно заниматься скалолазанием. Какие же ощущения вызывает паркур в последних ас? Ну... это просто игра. Никакой эйфории от процесса не испытываешь, лишь рутинное перемещение из точки А в точку В.
Как всегда видео на высоте!
Гении: Паркур юнити не реалистичен и ломает погружение
Тем временем Вальгалла, Одисси и Ориджин: фигачишь огромных богов и монстров под грибами с помощью огненных мечей и магических способностей, летаешь в виде ворона, а тебя окружают аватары богов
Карабкаешься по воздуху... Реалистично.
А вообще люди недовольны потому что при таком паркуре нужно думать... А для них это тяжело, вон в вальгале 2 кнопки и все
@@user-td1ty2ni7u понимаю, но это же бред. Мне с 12 лет ничего не мешало играть в первые части, разобрался во всем быстро. И в прогрессе же смысл игр.
С каких пор стало модно лениться и деградировать даже в играх? Я уже слышал, ято людям хочется прийти домой и типа разгрузить мозг, а не париться над всем этим. Но это бред, как-то никто раньше не перенапрягался от попыток научиться хорошо играть, нормально расслаблялись и не жаловались.
Боже, почему все не думают именно так… грустно… мой любимый паркур так же в АС3 во фронтире и в ACU это просто божественно, как же любил в кооперативе играть с людьми и выполнять миссии, когда вы как два или четыре ниндзя мать его прыгаете по крышам и вырезаете
всех… но сейчас мне 23, у меня повестка и мне не до игр…
Сочувствую( возвращайся, брат. Да поскорее! 😢
Да, в Юнити не только лучший паркур но и лучшая атмосфера Ассасина. Именно в этой игре ты по-настоящему ощущаешь себя Ассасином. А Революционный Париж просто великолепен! В этой игре все было хорошо кроме двух вещей - её продолжительности и наполненности. Очень жаль что разрабам не дали свободу при её разработке.
Не согласен, на счет лучшей. Да атмосферно, но не лучшая. Твое перемещение по Парижу не сопровождается каким-либо эмбиентом, как например во второй части, где каждое поселение имело свой собственный эмбиент, что давало +100 к атмосферности. Мне было уныло перемещаться по немому Парижу. Казалось бы, революция, а на деле таковой атмосферы не было, все было тихо и спокойно. Разве что кипиш возле Нотр-Дама что-то говорил о ситуации в Париже.
В это время в dying light : всё просто - смотри куда прыгаешь. Всё ж там для меня паркур веселее , чем в ассасинах
У меня на клавиатуре раскладка такая:
Высокая стойка - Tab
Пустая рука - X
Рука с оружием - '
Бег - Пробел
И с такой раскладкой мне было очень удобно играть. И пользоваться всеми прелестями паркура о которой говорил Санни
Я был тем человеком, который дропнул вторую часть ас из-за сложного паркура т.к. пришел из 4 части и не знал про такую систему паркура. Маленький мальчик не был осведомлён, да и вообще случайно нашел эту игру в библиотеке игр ps3///
Я ещё ребёнком был и смог разобраться в механике первых частей
1 минута назад 6 просмотров 42 лайка
Рот
Спасибо большое за это видео
У меня аж настольная о детстве пробило
Ещё раз спасибо большое))
Обожаю твои видосы. Очень интересно
3:18 Women moment
Всё реже при виде нового ролика хочется открывать его. Ведь видя название уже можно предугадать, что именно будет внутри. Тема уже затерта до дыр на данном канале, тем не менее продолжают выходить самоповторы. Если нечего сказать, зачем вещать?
Факты
Я люблю всем сердцем старые АС, но Юнити все же моя самая любимая часть хотя я и прошёл её на ютубе
Давно ждал ролик на эту тему
Для меня Юнити была и осталась лучшей частью в серии, мне абсолютно все равно что говорят другие об этой игре, для меня она вышка и пик Assassin`s Creed.
Полностью с вами согласен, но вот только это часть немного слабовата в сюжетном плане
@@ProgCe Солидарен, но если бы команде Алекса Амансио дали бы больше времени ( а не год с чем-то) они бы выпустили возможно величайшую игру в истории. Такие игры как Юнити за год с лишним не делаются, тот же Ведьмак больше трёх лет делали, так что Амансио и его команда и так сделали невозможное.
3:23 стыдно за них. Парень изливает душу говорит о любимом персонаже. А они...
Так грустно осознавать что многие люди не Next Generation Arno
У моей младшей сестры был асасин крид на телефоне (то время, когда игры по блютузу можно было отправить).
Она обожала в игре паркур и частнько говорила о игре. Радует, что она тягу к паркуру реализовывала в игре, а не ходила по реальным заброшкам.
Видос топ как всегда да уж паркур реально как свободный полёт. Чем скалалазиваные чем Господи мой Odyssey. Паркур в 1 честах да сложно но весело мне это нравится
Мда, ну зачем в 10 раз мусолить из ролика в ролик те же темы, такое ощущение я смотрю ремастеры/ремейки роликов про паркур
Коммент не по теме, но всё-же я очень давно хочу высказаться по поводу вышек, да всё подходящего видео нет. Так вот, как мне лично кажется, проблема вышек в том, что до них слишком легко добраться, а в конце весь функционал - это кусочек карты. В пауке ты грёбаный суп, который до них просто долетает. В ассассине (особенно в последних частях) ты просто на них взбираешься, как и в фар крае.
Недавно я поиграл в Зельду BOTW. Там тоже есть вышки, но каково было моё удивление, когда выйдя из туториальной зоны, я обнаружил, что почти каждая вышка меня не раздражает. Почти каждая - это головоломка или испытание. На одни надо спрыгнуть с определенной скалы, на других у подножья разморозить лёд, на третьих тебя постоянно обстреливают, пока ты на них взбираешься, на четвёртых паркурные головоломки или головоломки связанные на рунах камня Шиика (местная магия: Заморозка воды, джедайство над железными кубами и тд.) и тд. К тому-же их плюсует то что функционал вышек в Зельде не только в банальном открытии карты и поинтов фасттревела, но и практически на каждой можно и нужно самому, биноклем осматривать местность и искать святилища, лутных врагов, ресурсы и тд. как это было в безинтерфейсном первом ассассине. Было бы круто, если бы Санни прочёл мой коммент и высказал бы всё-таки своё мнение на счёт этого... Ну и сосчитал бы, сколько раз за коммент я написал "И тд.". Эх, мечты мечты...
Люблю такие базированные видео
Помню в ACII или AC Brotherhood, нужно было посещать какие-то "гробницы" что бы получить костюм. Так вот в одной из этих гробниц был выход через церковь и там нужно было скакать по люстрам. Как же у меня тогда горело, когда я падал вниз 🤣А так, да, в AC Unity паркур был шикарный. Кстати, последней моей частью был AC Rogue, после него я не играл в серию до этого месяца. На сегодняшний день я таки прошел AC Origins, хотя изначально я плевался от этой части, не смотря на то, что я люблю древний Египет. И хочу сказать, что паркур был удобным (тем более я не играл в серию столько лет), но конечно не тем, что был в Юнити. Но то ли я пропустил обучение, то ли его не было, но к примеру, что после прыжка можно делать кувырок (удерживая A/X) я узнал случайно, после прохождения сюжета. А так все ждал, когда же откроется такой навык 🤣
Помню, как в детстве, приходя со школы, я три дня на первой миссии в АС2 учился, как вообще начать фриранить за братом, с учетом того, вместо нормальных кнопок, там были иконки ноги/руки/головы и тд. ТРИ ДНЯ!!! Но я ни разу не пожалел, все еще лучшая игра по приятным воспоминаниям серии
Кажется эта телеметри очень даже правильная вещь для понимания как в твою игру играют, я всегда надеялся, что разработчики следят за подобным.
Мне одному больше нравится паркур старых частей чем в Assasins creed unity?
Моё знакомство с паркуром в АС:
1 часть - у меня ничего не получается, но я вижу много возможностей, к концу первой части я освоил базовые навыки, но не все, из за чего во второй части с небольшими Паркурными изменениями, я нередко терпел неудачу и решил научиться паркуру полностью, нашёл ролики SonnyK и начал узнавать новое, перепрошел первую часть уже как мастер, прошел следующие части до 3, уже сам изучая новые паркурные фишки, в третьей пытался паркурить как раньше, но не получалось, так как игра была подстроена не под это, я понял, как работает паркур в этой игре и прошёл американскую сагу, в которой наслаждения от паркура я не получал, к сожалению, и я запустил юнити, долго я мучился с паркуром, так как привык уже к паркуру из американской саги, но потом вновь наловчился, но, как оказалось после роликов SonnyK я не использовал паркур на максимум, поэтому проходил открытый мир уже с навыками паркура, пропустил синдикат, запустил ориджинс и выключил спустя пару часов игры, эта игра просто скучная, в ней не интересно исследовать открытый мир, он пустой и одинаковый, там хороши только истории в побочных заданиях, но геймплей один и тот же, а паркур, ужас, я должен нажимать одну кнопку, что за бред, да и паркурить там просто негде, пустыни и всё, боевка скучная, она не динамичная, как в старых частях, она не приносит эмоций, да я пытался не просто драться, я использовал всё возможности боя, дымовые, огненные бомбы, приручение зверей и другие возможности, но это всё ещё было скучно, из за чего я не стал проходить игру дальше
никогда не понимал, что там сложного. Часа игры с головой хватает, чтобы как мастер гонять. Это как миссия с вертолетиком в гта вайс сити, мелким всегда с первого раза проходил и удивляет, что она кому-то сложной кажется
@@killadelphy5668 тут больше не сложность для меня, а моя лень, то есть мне хватало каких то навыков и всё, но как стало трудно, всё, уже и не могу ничего, а к юнити просто долго привыкал после американской саги и опять же лень, спокойно хватило одних навыков, а потом уже захотелось посмотреть что то новое
Сонник, сделай пожалуйста ролик про игру Yakuza, игра - буквально пособие для разработчиков, как наполнить мир интересными активностями, ну и конечно там божественный японский юмор
КАК ЖЕ ЖАЛКО СОННИКА ИЗ ЭТОГО ВИДЕО ОН ЕЩЕ НЕ ЗНАЕТ ТО ЧТО НОВОЙ СИСТЕМЫ ПАРКУРА В МИРАЖЕ НЕ БУДЕТ
У меня столько альтов, где я паркурю в юнити под музыку, я делал это часами. Был момент, где я придумал себе игру "пол это лава". Очееь забавная вещь. Есть места на картк, куда добраться тяжело, но говорить об этом подробнее долго. В Юнити бывало такое, что от удачно6о сочетания клавиш, Арно выполняет конфетку, не просто спрыгнуть, перепрегнуть. Помню, даже искал локации, где альты поделать(надеюсь, понятно, что это значит). У меня бвли видосы на одной и той же локации, но паркур отличался. Я прокладывал маршрут, добавляя туда бои с офицерами, затем добавлял помощь народу(ну эти вечно появляющиеся задания, по типу: напугай задир, убей двух типов, поймай вора, убей преступника и так далее". То есть, я заранее понимал, что делать. Было такое, что я(как в трейлерах) спрыгнул, с помощью паркура с крыши, убил преступника за спинами офицеров, и быстро поднялся наверх, а они повернулись сразу же, как убил. То есть, красиво получилось. Паркур в Юнити действительно классная вещь. Хочу такого же для Эцио и Альтаира.
Хотя сюжет в Юнити не очень, факт.
В Ориджинс наоборот, паркур ужасен, а вот основной сюжет неплох, месть за сына, все такое.
Что ж, интересно, что будет в Мираже.
Надеюсь, что как в Юнити, учитывая трейлер, будет актуально
А мне наоборот сюжет Ориджинс не нравится. Я сейчас в неё как раз играю, возможно, я тупой и до чего-то не допер, но я прошел примерно половину игры и он просто истребляет орден, члены которого убили его сына. Но это убийство сына выглядело так, будто сын просто оказался не в то время не в том месте, у ордена не было конкретной цели убивать его сына, то есть, в убийстве виноваты конкретные люди, которые его совершили, а не орден в целом. Потом Байек отправляется искать членов ордена, убивает того, которого он изначально считает Змеем, и после этого считает, что месть исполнена. Он готов был остановиться после этого, но потом выяснил, что Змей это орден, а не один человек, после чего начинает искать и убивать остальных.
Мне не понятна его мотивация.
Почему после убийства Бегемота (которого он считал Змеем) он считал месть исполненной, хотя при убийстве сына присутствовало множество людей, а он убил только одного (или двух, уже не помню точно)?
Можно было бы понять, если бы он успокоился убив того самого конкретного члена ордена, убившего его сына, но у него ведь не было никаких конкретных свидетельств того, что это был именно Бегемот.
Он даже не знает, кто из членов ордена присутствовал на том собрании. Получается, что он просто убивает всех подряд членов ордена, вне зависимости от их отношения к смерти сына. Такая себе мотивация.
Ну, либо я упустил существенную часть сюжета.
Сонник: жалуется на то, что герой всегда выбирает верхнюю балку среди двух рядом выпирающих
Тем временем паркур в Uncharted: значит так, ты не сможешь выбрать на какой уступ прыгнуть, ты все равно полетишь мимо них в любом случае
Ну так Анчартед это кал
@@gakugai792 не сказал бы, хорошая игра
Фриран и паркур - это разные дисциплины.
Видео отлично, просто конкретно к этому моменту можно прицепиться)