clck.ru/35xLre?erid=LjN8KWvBY - Покупай игры гифтом по самым низким ценам. Промокод: STOPGAMES 5x9k7f39a7g.typeform.com/questionnaire - Проходи опрос тут
Хочу отметить то, что в первой части мне очень сильно понравилось - неоднозначность "злодеев". По сути мы просто сталкиваемся с тем, что устраняем конкурентов. У них есть мотивация делать то, что они делают. И в разговорах перед смертью они (кроме одного) вполне адекватно аргументируют свою позицию. Да, их действия жестоки, но при этом приносят пользу и не лишены логики. Они не "злые потому что злые". На тот момент я еще не был разбалован "серой моралью" в играх и на меня это произвело впечатление.
Ооо, на эту тему, для меня полным разочарованием, был АС: Изгой. Дают поиграть за другую сторону, но... Никакой серой морали. Тебе тупо показывают ассассинов ублюдками, а тамплиеров, неплохими парнями.
@@DimulyaPlay да, шоковая терапия была жестокой. хотя доктор говорил, что его стража раньше была его пациентами. похищение людей тоже обуславливалось тем, что похищали... недееспособных бичей с улицы. а остальные. они не были хуже окружающих. всё буквально сводилось к ликвидации конкурентов под красивые лозунги. и этим мне первая часть и понравилась.
@@erratum5948 мне в этом отношении понравилось начао 3й части, где нам показывают нормального персонажа, дают за него немного поиграть и... э, в смыле это был тамплиер?
Коротко о улучшении погружения путём достоверности: во втором ассасине я искал один мост для поиска рисунков на стене (забыл как называются) и я тупо открыл реальную карту Венеции и нашёл на ней и получил такое странное, но приятное ощущение, которое я и по сей день не получал ни от одной игры. Хотя больше всего офигели, наверно, жители Италии которые знают эти улицы вдоль и поперёк и им даже карта в игре не нужна.
Вообще, я был в Италии, и во Флоренции, и в Венеции, и если сравнивать реальный город и игровой, то становится заметно, что реальный город тупо больше по размерам, но это не делает игру хуже, потому что это было и седьмое поколение консолей, и для игрового опыта лучше, когда не надо от Палаццо Векьо до Санта-Мария Дель Фьоре топать минут 10-15 даже по крышам. Но стоять рядом с теми самыми зданиями - это было офигенное ощущение. И в реальности перед Санта Мария ещё стоит здание баптистерий, которого нет в игре, и построен он был раньше событий игры
@@buylite1135Скорее всего всё максимально достоверно, улицы, памятники, меньшее количество домов в рассчет не берём, ну и нужно брать карту века наверное 16ого. Тогда города были поменьше.
Люблю первую за атмосферу таинственности. Даже прогулки Дезмонда казались небольшим приключением с целью поиска ответа на вопрос "Что же тут происходит на самом деле?"
А концовка?, смотришь через Дезмонта, на рисунки на стене, и не понимаешь как, что это и для чего, и понятия не имеешь, будет ли продолжение, или это одна часть игры, с открытым концом.
А самое классное что люди уже тогда строили крутые теории и уже тогда догадались, что сюжет строится вокруг конца света 2012 года. И все эти тайны Ису были воистину интригующие. Эх что мы потеряли
@@0levelup0 вообще нет. Скучный, нудный, медленный, его прохождение хоть и в 10 раз меньше, чем у Assassin's Creed Valhalla, но растягивается настолько, что успевает надоесть однообразными главами.
@@АлексейРябчун-ы4т мне наоборот однообразие здесь нравится гораздо больше чем то говно которое юбисофт сделали в AC2 и AC3. В другие части серии я не играл, но говоря про конкретно три номерные части, только в первой ты крутой ассасин внутри братства. И только в первой есть мрачная атмосфера.
В миссии с Талалом можно заранее подготовиться к предстоящей погоне, заранее перебить его людей в квартале (карта с расположением которых получается в одном из доп. заданий), а также спасти одного из горожан, что заспавнит рядом соратников Альтаира, которые поймают Талала и не дадут ему сбежать. Тоже какая-никакая, а вариативность.
В этом и золото первой части. В первый раз её прошел и тоже жаловался на однообразность. Однако через несколько лет я обнаружил, что все эти предвариельные задания не просто открывают доступ к мейн квесту, а каждая даёт информацию: карту с расположением лучников или карту с отметкой скрытого прохода в госпиталь Де Наплуза. И уже становится интересно пройти все расследования, чтобы получить всю информацию и насладиться максимальным отыгрышем роли, где убийца серьёзно готовится к заказу
Про боёвку не соглашусь. Да, в ранних частях она была однокнопочной, но чего вы ждёте от профессионального убийцы? Что он будет кувыркаться по арене и пропускать тычки в лицо? Бои были быстрыми, жестокими и не прощали ошибок. Как врагам, так и игроку. ГГ в серии всегда были довольно жидкими по уровню ХП, особенно без прокачки. Только совсем к эндгейму можно бессовестно долбиться в жир и пропускать кучу ударов. До эндгейма в бою нужно жать одну кнопку, но всегда делать это вовремя. Перекат, по сути, выполняет ту же задачу, но делает это нихрена не зрелищно. Ассасин ловит врага на ошибке и использует её против него, убивая беспощадно и стильно. А самое крутое что враги на это всегда реагировали. Впадали в ужас и даже сбегали из боя если нарезать их в достаточном количестве. В общем мне боёвка до мифической трилогии нравилась куда больше. В новой части попытались к ней вернуться, но не докрутили. Ибо скелет у неё остался как у Вальгаллы. Надеюсь, в новых частях они вернутся к зрелищным однокнопочным боям. Перекатов и долбёжки в жир врага мне хватает в солс-лайках.
Никто ничего не ждет, нужно просто объективно оценивать вещи и называть своим именами. А не называть более мене актуальную боевку новых частей с кучей механик хламом , а богоподобить 2 кнопочную кликалку.
@@buylite1135 но боёвка в новых частях объективно кал. Твой враг это просто жирная губка для урона. Да и добиваний красивых нет, кроме самого последнего противника. Все остальные тупо разлетаются регдолом как в какой-нибудь дешёвой поделке от школьника.
Шикарная боёвка, там просто сломанные контратаки, чтобы все могли спокойно пройти, если это не учитывать, то там огромное количество возможностей и скрытых функций, как и в паркуре, а ведь большинство игроков даже базовые движения делать не умеют, вот поэтому потом и говорят, что боёвка однокнопочная. Первая часть вообще похожа на мини файтинг в плане боёвки, порезать контратаки, уменьшить хп минимум в два раза и увеличить скорость действия противников (У которых кстати тоже есть секретные движения, например убийство ударом в спину, которое во второй части передадут Эцио, но замедлят как и все другие движения), чтобы они не были такими пассивными, то будет шикарно.
@@buylite1135не всем нравится играть в закликивание с перекатами, боёвка первых частей специально была упрощена, так-как игра получалась слишком сложной и приказали порезать и упростить, учитывая, что большинство игроков кроме контратак ничего не умеют, то решение было правильным.
@@kirasmile580 Боевка разнообразная и не заключается в спаме контратаки как в старых частях. Губка для урона будет максимум босс, обычные рядовые враги начиная получать тыки не могут бить- потому что реагируют на удары...
Разарабы могли сделать хотя бы одну миссию без интерфейса, для интереса. Например, бац пропадает интерфейс, Люси и Видик начинают говорить, что это какой-то баг анимуса, как в самом начале было. Люси предлагает вытащить Дезмонда из анимуса, но Видик настаивает на продолжении ведь время не ждет. Ну и игрок должен пройти самую простенькую главу без интерфейса. Можно было бы это сделать в каком-нибудь городе поменьше. Можно было бы добавить возможность попросить помощь у Люси, и она бы просто голосом говорила "так тебе нужно найти бюро, ищи указатели со знаком Ассасина". Попробуй осмотреть город сверху". и т.д. После этой миссии можно было бы предложить игроку играть без интерфейса, если вдруг ему понравилось.
Навеяли воспоминания об истоках ассасинов, а я как раз был в Узбекистане и заснял прогулку типо Ассассин в реальной жизни. Получилось неожиданно прикольно😅 Можешь посмотреть?
Окей, от слов, что много игроков хотят ремейк, я офигела. И очень сильно почувствовала себя не одинокой. Уже дважды перепроходила игру без интерфейса. Обожаю атмосферу, обожаю музыку, особенно люблю последний район Дамаска. Такой компактный и идеально заточенный под паркур. Орлы вокруг неактивированных вышек ещё и орут, кстати! А вы пробовали контратаковать скрытым клинком в открытом бою??? Это такой кайф! Который, на самом деле, заставил меня конкретно забить на правило "не подставляй братство под удар", потому что я гоняла вокруг и всех контратаковал а и вырезала целые кордоны. Эцио умеет не ловить урон, если работает только ими в бою, но с Альтаиром ты либо знаешь тайминги, либо огребаешь. А ещё между всеми видами оружия можно быстро переключаться, и вполне возможно, например проводить добивание скрытым клинком или бытсро метнуть нож Для мередвижение на лошади - отличный момент. Лошади красивые, красиво двигаются, разнообразные масти. Куда красивее тех, что есть в последних играх серии. Спасибо за классный видос и хороший разбор! Прям получила какое-то утешение к вечеру непростого дня.
действительно сложно не офигеть , ведь вам практически только что его дали Мираж называется-ни каких циферок урона, ни какой РПГшности, маленький по нынешним миркам Ассасинов мир иии вы его разумеется засрали ) потому что вам не игра нужна, а повод поныть
У Sonnyk на канале 6 лет назад было видео о худлесс геймплее. И после него я решил попробовать. Понял, что эти истории про худлесс геймплей иммерсивный не работает так красиво как описывают в видео. Да, бюро можно таким образом найти, но рынок уже гораздо сложнее. По сути это превращается в беганье по району пока не наткнёшься на то, что нужно. А сама система ориентиров не настолько многогранная и понятная чтобы работать как надо. Ты просто через пару 20 минутных поисков в каждом районе думаешь включить маркеры
соглы, я только первые четыре убийства так осилил. игра сама по себе нудная, а с выключенным интерфейсом ещё более скучно ну кстати рынок легко найти, у него специфичная крыша и рынок видно с любой вышки. но в целом... отключение интерфейса не разбавляет игру, а просто дополняет ещё одним душным занудным геймплеем - поиском целей
Вот блин, самый лучший ассасин, проходил на релизе давным давно на пиратском диске, и потом проходил ещё множество раз, включая версию ps3. Лучшая атмосфера, до сих пор крутая боевка, а музыка!! Очень круто было слышать разговоры врагов на немецком, французском и арабском. Эхх была эпоха
Ах, легендарный 2007-й. Да, на пк игра вышла в восьмом, но на консолях-то в седьмом. До сих пор не перестаю удивляться, сколько же классных игр в тот год вышло. Прорывных в технологическом плане, а иногда и в геймпленом.
Первая часть обладала каким-то удивительным сочетанием скучноты и интересности. Действительно, вроде всё одинаковое и всё одно и то же. Но блин, никак оторваться не мог. Помню все выходные проторчал за компом, чтобы пройти... И да, соглашусь. Самого себя в игре развлекал..:)))
А что плохого в том, чтобы себя развлекать в игре?) Мы слишком привыкли к тому, что в играх нас за ручку водят и дают развлекаться только в каких-то специально для этого отведённых рамках и местах. Свобода в играх - это не огромный и пустой мир, а возможность делать то, что хочется;)
@@sirpaulmccartney9858, вот тоже не ронимаю что плохого в "развлеки себя сам". В конце-концов существует огромное сообщество The Sims, где только такой принцип и работает.
Я честно и забыть успел, чем меня завлекали первые ассасины. В них был необычный концепт - с одной стороны историческая эпоха, с другой - киберпанк и антиутопия. Сюжет постоянно подстёгивал ощущение какой-то интриги и таинственности - тебе было интересно следить за обществом ассасинов, узнать что же будет с Дезмондом, как сложится дальнейшая судьба Эцио, и т.д., ты охотно верил в происходящее и переживал за тех или иных героев, и ты радовался как маленький ребёнок, когда сам лично встречал в игре Леонардо Да-Винчи или других исторических личностей. Да и сам геймплей не рассыпался на десятки ненужных побочных активностей, а был сконцентрирован только на нескольких вещах - стелс, боёвка, паркур (да, были еще и сбор ненужных предметов, но это была ненавязчивая мелочь). И я еще думал чем же еще она вообще завлекала, и вот когда сказали про то, что можно отключить интерфейс и получить тот самый "задуманный" опыт, и сравнили её с деус-эксом, то вот же оно - игра пыталась быть иммерсивной настолько, насколько это возможно! И стоит ли говорить, что это всё профукали новые итерации ассасинов? Да, они стали масштабнее. Да, они стали богаче на детали. Но ни общества ассасинов тебе, ни запоминающихся персонажей с их трагичной судьбой, ни даже какой-то веры в происходящее у тебя нет, потому что противники превратились в губки для урона; потому паркур стал буквально однокнопочным; потому что мир стал более фэнтезийным, чем историческим; потому что от иммерсивности и дух простыл, как будто его тут никогда и не было. Даже в противоречивом Black Flag была какая-никакая погружающая среда, и тебе было весело почувствовать себя пиратом и слушать как твоя команда напивает песни на корабле. А что в новых итерациях весёлого? Не верю, честно, что Юбисофт вообще когда-либо снова сделают нормальных ассасинов. Они как будто с концами разучились делать игры, и даже нормальный сюжет - это теперь будто бы утерянная технология древних, и не удивлюсь, что все нормальные кадры уже давно ушли от них, ведь сейчас у них в приоритете игры-сервисы, а не игры-приключения.
Иммерсивность ассасинов ещё прекрасно была сделана в рамках управления монтериджори в трилогии про Эцио и в боевке во всей трилогии: то что можно было запустить секиру в противника, контратакой выбить у него меч и поднять его, сами анимации этих действий , вес боевки. То что многие критиковали что боевка якобы не атакующая а защитная: так фехтование той эпохи таким и было, что кстати дополняет основную идею ассасина: дать оппоненту ошибиться и воспользоваться этим для одного точного удара.
Претензия "цели разные, а геймплей один и тот-же" немного странная. Под это можно вообще любую игру подвести. Ведь в шутере ты только стреляешь, в гонках только ездишь, в квесте только разгадываешь загадки... Что вообще значит геймплей один и тот же?
ну вообще в шутанах, например, тебе по мере прохождения подкидывают другое оружие, а то и вовсе дают самому как-то его изменять, изменяют самих противников, в итоге создается ощущение прогрессии. С гонками плюс-минус также, а вот в квестах обычно геймплей не меняется. Впрочем в каких-нибдуь сессионках геймплей тоже не меняется, а в них охото играют и не жалуются.
@@KoverVertolet ну вот в одной миссии сделали засаду, чтобы было разнообразие - так снова жалуются, что и это плохо, так как не дали сыграть по запланированной схеме! Эти придирки настолько высосаны из пальца, что уже сами себе противоречат.
Спасибо за интересную тему, но вот немного критики: 1) Говорить в рамках одного повествования и "ассасин" и "хашишин" - не совсем хорошая идея, лучше выбирать единую стилистику 2) "Солнце ещё не достигло зенита, значит, сейчас что-то около полудня" - это именно та фраза, из-за которой я всё же решил написать этот коммент. Я не так, чтобы астроном, но зенит - это самая верхняя точка расположения солнца. Логично, что это где-то посередине между восходом и закатом... Прям ровно в середине, деля день по полам. полдень. И, судя по футажам, там, скорее всего, даже и близко не полдень, солнце уже (или ещё) лишь на четверть от горизонта примерно. Да, это очень душное приставание, прошу прощения, но блин... 3) Пару раз приходилось прям перематывать видео, чтоб понять, что именно говорят в видео (например на 17:34). То-ли высокий темп произношения, то-ли добавление читке некой выразительности, то-ли ещё что иногда восприятию всё же мешают (возможно, лично моя старо-дедовская проблема) 4) Момент с Талалом я откровенно не понял. Говорить, что план не сработал именно из-за разработчиков, когда нарративно у Талала был план поймать ассасина в ловушку - это странно. Ведь на деле получилось-то всё с точки зрения истории весьма складно - какие бы ты планы не строил, у противников тоже планы есть. И вот именно из-за этого твой план провалился, потому что он сработал у Талала. Да, тема отсутствия выбора устранения важная, тут не спорю, но не на таком-же примере! Есть ещё много всяких мелких замечаний, но там уже лично моё субъективное мнение, оставлю его при себе. А за правда интересную и важную тему, с разносторонним рассмотрением и правда большое спасибо!
Двое из моих знакомых начали учить итальянский язык, после игры в AC2. Я сам стал мечтать переехать жить в Италию. Настолько сильное игровое погружение во второй части, ты буквально чувствуешь себя Дезмондом, ты будто сам ходишь по улицам Италии, ты вместе с Эцио становишься ассасином. В этом и отличие первой части от второй- в первой ты начинаешь за крутого ассасина в ордене, во второй ты начинаешь за городского хулигана, которому волей случая нужно самому стать ассасином. Самому разобраться, что такое клинок и научиться им пользоваться, самому покупать себе снаряжение и самому зарабатывать на него деньги. Это уже не симулятор ассасина, а рпг с глубоким погружением. И в него играет как игрок, так и Дезмонд.
Хахах, это я, начала учить итальянский, планировать образование и переезд в Италию, так ещё все так сложилось, что выбрала профессию в сфере искусства и мне прям доставляло видеть архитектурные памятники Возрождения и покупать картины в зал виллы Монтериджони. Этот итальянский ассасин задал мне такой вектор жизни, что теперь от него никогда не отделаться
Интересный момент с боёвкой в том, что меч и кинжал имеют шанс сделать нелетальную контратаку. Тогда как скрытый клинок всегда 100% делает летальную контру, что ещё сильнее "опошляет" бои, если знать про этот нюанс.
В этом и прикол, что скрытый клинок имбища, зачем мне в 3ке или Флаге покупать или крафтить сильнейшие сабли, когда с первых минут есть вещь намного сильнее? Я как в юнити увидел, что скрытым больше нельзя сражаться, а милли оружия добавили кучу, то сразу первая мысль была:"о, они наконец признали, что не могут забалансить его!"
Никакого шанса здесь нет. Враги 2 и 3 уровня (имеющие шлем и полностью закрытый шлем, соответственно) всегда умирают с двух контратак или с нанесения большого количества урона и последующей контратаки. Скрытый клинок просто игнорирует здоровье оппонента
Да, но это контрится тем, что скрытым клинком очень тяжело контратаковать, нужно прям научиться ловить тайминги, поэтому тут всё вполне хорошо сделано. Игрок реально потеет с ним, за что и получает возможность ваншотнуть кого угодно. Это я про первый АС, в дальнейших прям драться скрытым клинком - это конечно тупость несусветная
Сильные атаки врагов Альтаир только парирует и станит врага. Но в момент, когда Альтаир бьёт по лицу или отводит меч врага, если нажать на атаку ещё один раз, он совершит смертельную атаку. Это крч скрытая анимация внутри самой анимации.
Тоже перепрошёл эту игру в 2023 году. В первое прохождение не смог собрать все флаги и убить всех тамплиеров, поэтому решил попробовать сделать это в это прохождение. Ну, что сказать по ощущениям спустя лет десять после первого прохождения? Сюжет - это пять. Мотивации персонажей, фракций... За время прохождения я сначала поддерживал то сторону ассасинов, то сторону тамплиеров. Порой казалось, что разница между этими фракциями почти незаметна. Разрабы отлично проработали философскую составляющую: на некоторых моментах я реально задумывался о происходящем, о правильности тех или иных решений. С возрастом по-другому начинаешь осмысливать эту игру. Вот это хотел бы отметить в первую очередь. Да, она не слишком трудная для прохождения, и хотя моменты на кладбище в Иерусалиме с толпой тамплиеров, а также финальный эпизод слегка поднапрягли, в целом было довольно просто всё. А вот сложности добавили флаги. И лично мне было довольно интересно и занимательно их отыскивать и собирать (по итогу лишь один флаг пришлось подглядеть по карте в инете), как и находить и убивать тамплиеров, которые на первых порах давали таки просраться, когда Альтаир толком не умеет ни парировать, ни уклоняться, ни уворачиваться. Касательно поездок на лошади: не знаю, мне вот нравилось на лошади кататься и быстрыми перемещениями вообще не пользовался ни разу. Кстати, по поводу наград за флаги или ещё чего... Да нахрена вам эта награда? Какой-нибудь клинок, убивающий с одного удара, или плащ-невидимка? Или ещё какая игровая галерея с артами? Нахрен это нужно, по большому счёту? Вы попробуйте методично, квартал за кварталом, исследовать города в поисках флагов, не пользуясь гайдами. Самая лучшая награда - это когда наконец находишь последний флаг)) По итогу: да, игре местами не хватало разнообразия, это глупо отрицать. Но у всех игр есть то тут, то там какие-то недостатки. Я старался получить удовольствие от игры через погружение в атмосферу, сюжет, расследования перед убийствами и сбор флагов и нахождение тамплиеров. И у меня это получилось) И надо помнить главное: это была проба пера Ubisoft, чтобы отойти наконец от тематики Prince of Persia. И первый блин не сказать, что прям вышел комом. Так отошли от PoP, что никак не могут закончить с этой серией, которой давно уже пора на покой, чтобы компании двигаться дальше) Ибо кризис идей и комичность всей этой истории противостояния сквозь века ассасинов и тамплиеров иногда даже в, казалось бы, идеальной второй части проступала. Но ты поди попробуй откажись от дойной коровы)) Первая часть - это единственная часть, где противостояние ассасинов и тамплиеров укладывалось в логику. Дальше пошёл какой-то сюр. Хотя бы из-за этого она стоит того, чтобы в неё поиграть)
Так совпало что я её тоже решил перепройти в этом году. "Мне безразлично что думают обо мне другие". "Есть две истины. Одна, которая у тебя в голове, другая, которую ты видишь своими глазами". Короче, отличная игра, отличная графика, отличная музыка отличного композитора Йеспера Кида. Геймплей, да, немного скучноват, но чёрт, какой же здесь бесподобный и затягивающий сюжет. Тут характеры, диалоги, интрига! Это просто шедевр несмотря на косяки в геймплее. И да, юез интерфейса играть действительно ещё более атмосферно.
@@Тифа-э6л да, было такое, это связано с тем что она через интернет хочет связаться с сервером юбисофт. Долго мучился с этой проблемой. В итоге помогло полное отключение интернета во время игры. Подвисания полностью пропали.
Геймплей наоборот шикарный, проблема только в том, что он был упрощён для основной массы игроков на этапе производства, в первой части самая полная система марионетки и в игре множество скрытых возможностей в паркуре и боёвке.
Это была реально игра про убийцу. Не просто, про убийцу как такового, а профессионального члена ордена убийц. Да, побочные миссии, были однообразны. Боевая система, забавная, но очень простая. Игра была слегка занудной. Но! Собирать информацию, подслушивать, воровать, искать путь для нападения и путь для отхода, передвигаться в толпе незаметно и акуратно. Это было круто. Ты чувствовал себя ассассином. Как и сказанно в ролике - симулятор. А вот играть без интерфейса, я даже и не подумал. С удовольствием поиграл бы в ремейк, с новыми механиками и улучшенными старыми. В идеале, цель убийства должна быть всегда на карте, но при этом, сражаться должно быть очень сложно. Что б оставался только один вариант - скрытное убийство.
Боёвка наоборот очень разнообразная, она была упрощена, чтобы любой человек мог пройти и вот мы получили то, что большинство людей кроме контратак ничего не умеют, даже другие базовые движения, не говоря о скрытых и теперь рассказывают, что боёвка однокнопочная.
@@crackadealdezвсë разнообразие убивают эти же контратаки. Сейчас поигрываю во второго, там и оружие можно отобрать и врагов хватать, и кулаками бить, кинжалом, мечом, но типо зачем? Тупо со скуки самому себя развлечь, в любом другом случае просто контратака скрытого клинка решает всë. Это плохой геймдизайн, когда у тебя 0 причин пользоваться арсеналом приемов
Лично я ооочень хочу чтобы сделали ремейк второй части. Атмосфера второй части цепляет до сих пор. А если еще улучшить графику и геймплей то это вообще будет шедевром на годы!
Я скорее предпочту """скучную""" первую часть, нежели современные игры юбисофт (да и игры вообще), где меня держать за ребенка с СДВГ, которому каждую секунду нужно, чтобы на экране что то ВЗРЫВАЛОСЬ, БАБАХАЛО, СТРЕЛЯЛО, БЕГАЛО, ПРЫГАЛО, и деменцией, для чего персонажи НИ НА СЕКУНДУ НЕ ЗАТЫКАЮТСЯ И ЧЕРЕЗ 10 СЕКУНД ПОСЛЕ НАЧАЛА ЗАГАДКИ ТЕБЕ ВЫВАЛИВАЮТ ЕЕ РЕШЕНИЕ.
Прошëл от первой до откровения в 2022 на 100% . Скажу вот что, в старых частях ( только прошу не кидайтесь тапочками ) Была история за которой хочется наблюдать ,изучать , постигать. Лишь в 22 я понял что было намного лучше : сюжет, история той эпохи в которой происходило всë, персонажи ( даже второстепенные вызывали симпатию), атмосфера.
Я недавно решил перепройти все части. Уже на Odyssey. И туристический режим запускал. Короче, раньше это были интересные сюжетные игры. А теперь это веселушный исторически-мифический туризм. Тут тебе и про Древний Египет расскажут, и богов покажут, и спартанский пинок завезут, и циклопа постебут. Раньше рассказывали интересный сюжет в декорациях средневековья. Теперь на первом плане декорации. Что ты представляешь при слове викинги? Ололошить на драккаре и грабить христиан? Пожалуйста. А весь этот интересный сюжет о глобальном противостоянии тамплиеров и ассасинов. Можешь на него забить. Начиная с Origins их больше так даже не называют
@@troyn007pavel4 серьёзно? Вот это да. Спасибо что глаза открыл. А вот если бы Ведьмака выпустили про события за 500 лет до рождения Ведьмака, то там бы не было Ведьмака? Вот это ты мудрец. Возьми с полки огурец.
@@troyn007pavel4 Сходил на вики, чтобы не соврать. Действие Origins происходит в 2017 году. Тамплиеры появились в 1129. Как бы, 898 лет разницы. Так что, кто тут додик?
Вот слушаю все "а по задумкам разработчиков должно было быть..." и ловлю себя на мысли, что слышал это уже не раз. Взять тот же сталкер. Разрабы придумали себе идеальный сталкер и пилили его пол жизни. Какой шанс, что игра все таки бы вышла, если б издатель не заставил ее доделать? Скорее всего мы бы подождали еще пару лет и проект закрыли, т.к. слишком все затянулось и кончились бабки. Тут ровно так же. Сначала нам нужен год на открытый мир, потом год на боевую систему. А потом еще год, а то пока делали, устарела графика. Так что все фантазии разрабов, это лишь фантазии на которые не стоит делать такой акцент
Первый АС уникален тем, что в нём ещё есть дух компьютерных игр старого образца - игр, в которых ты должен был ради удовольствия от прохождения сам стараться играть хорошо. Взять, например, Hitman Contracts - тоже симулятор скрытного убийцы, в котором однако можно пройти игру, просто расстреливая всех подряд и не играя скрытно. Но в таком случае от игры не будет никакого фана. А вот когда ты сам наберёшься терпения, заставишь себя пройти весь путь до цели идеально тихо, как настоящий киллер, то тогда, после прохождения каждой миссии, будешь испытывать настоящий восторг от того, что ты смог пройти игру увлекательно и интересно. Или, например, MGS2 - тоже стелс-игра, но она тебя никак не ограничивает в методах прохождения. Можешь бегать с винтовкой наперевес, расстреливая всех подряд и откровенно скучая. А вот заставив себя играть в рамках предложенного игрой лора, тихо пробираясь мимо охранников, ещё и с неудобным статичным видом сверху, отключая камеры (и заодно свой радар) ЭМИ-гранатами - и сам не заметишь, как уйдёшь с головой на несколько часов. Так же работает и АС1 - игра даёт тебе площадку с сюжетом, на которой ты должен стараться сам, чтобы кайфовать. Хочешь красочных баталий - не зажимай вечно блок, а учись вовремя прожимать кнопки для отскока (а тайм-код у отскоков очень маленький), не стой на месте и крутись вокруг противников, заставляй себя научиться контратаковать скрытым клинком и тд. Хочешь узнать город - ради бога, САМ и узнавай, бегай по крышам от башни к башне и запоминай кривые улочки. Хочешь научиться стелсить (хоть стелс в первой игре и довольно топорный) - пожалуйста, высматривай в толпе пьяниц и психов, которые тебя будут толкать и обнаруживать для стражи, и ищи пути чтобы их обойти, учись ходить медленным шагом, не привлекая внимания стражи и подбираясь из-за спины. А то, что нет никаких побочных сюжетных линий - так это лор игры такой. В конце концов, первая АС по степени реалистичности лучше всех остальных, ведь мы играем за фанатично преданного братству убийцу, весь смысл жизни которого - служение братству и исполнение воли наставника. Ему нет дела до разноцветной покраски своего кафтана или роскошно украшенных мечей. Всё его облачение - это инструмент, а не облик, а инструмент обычно берётся не ради красивого вида, а ради удобства. Проще говоря, первый АС - игра для олдфанов, тех кто привык, находясь в игре, развлекать себя сам, а не ждать от неё развлечений, как современные перекормленные фансервисом казуалы. Поэтому и официальный ремейк для неё не нужен - олдфаны не увидят ничего нового, кроме более четкой картинки, и не будут верещать от кайфа, а новые геймеры в скудном сером неприветливом окружении первой части, где ради удовольствия нужно всё делать самостоятельно, будут откровенно скучать.
@@PavloRassoha Третью по списку попробуйте Братство крови .Пожилой Эцио...там ассассин накачен всеми геймплейными фишками первых двух да и в мире есть чем себя занять..
Помню как прошел первого Ассасина, когда уже второй уже пол года как вышел, но я про это еще не знал. Кайфанул от первой части. Какой же был кайф в то время запустить потом запустить второго Ассасина. В плане графики тогда мне казалось, что прям нереальное изменение. И потом прошел эту игру не отрываясь)) Ремейк Ассасин крид 1 на движке Юнити с доработкой квестов, внедрением второстепенных квестов, вот было бы круто. Это мечта.
Для меня первая игра серии является любимой. Да, в ней очень много сомнительных решений, но на момент выхода она казалась просто невероятной! Не разделяю всеобщую любовь ко 2 части. А после прохождения Black Flag, я вовсе забил на серию, так и не взявшись за Rogue. :(
9:40 Фан факт: в одном из миссий, когда я слушал, что мне говорили по заданию, я заметил, что персонаж, говоря про юго-запад, указал рукой в какую-то сторону. Позже я проверил ту сторону света, и это оказался юго-запад, реально!
Считаю, что серия свернула не туда начиная именно со 2-й части, т.к. все эти Ассасины и Тамплиеры очень невнятно смотрятся в отрыве от эпохи Крестовых походов и Сириийских пустынь. После прохождения первой части я бы отправил Альтаира в путешествие в другие страны на поиски других артефактов Ису и был бы верен творческому видению авторов 1-й части. И пусть первая часть репитативна и не бросает челленджа, это для меня единственный настоящий Ассасинс Крид. Не без удовольствия прошел 2-ю часть, которая объективно лучшая часть серии, Юнити считаю лучшей в серии сугубо для себя, сносно отношусь к остальным, но если бы это были игры с похожим геймплеем но вне серии Ассасинского кредо, они явно стали бы только лучше и разнообразнее, что видно по последним 4-м номерным частям серии, где лор и наследие серии просто сдавливает творческое видение новой команды. И все ради чего? Чтобы налепить ярлык Ассасинов на очередную игру? Досадно, ведь без скачков по эпохам, а просто меняя сеттинг и оставаясь в рамках жизни одного Альтаира, можно было бы сделать великолепную серию игр. Но имеем что имеем, спасибо и на этом!
Тезис "Ничто не истинно" подразумевает что основы на которых держится общество зыбки. И мы сами должны строить своё будущее. Говоря "Всё дозволено" мы подразумеваем что сами решаем что нам делать и несем ответственность за последствия. Какими бы они ни были
Я никогда не понимал почему 1я многим не так сильно нравится и называют её скучной, может монотонно, но зато безумно атмосферно, залипаешь в хорошем смысле) А вообще графон даже щас смотрится хорошо, весьма реалистично и помоему в 2 асейсине в графоне произошел даунгрейд с мыльными текстурами
Я помню как я играла периодически в первые 3 игры с отключенным интерфейсом. Я правда делала это ради скриншотов, но вынужденная необходимость ориентироваться на местности определенно разбавляла геймплей. И сколько радости было от осознания, что ты запомнил, прочувствовал этот город, когда без карты можешь добежать от точки до точки
Ну я бы поспорил про боевку в первом ассассине, в нем нельзя контратаковать в блоке, и блокировать скрытым клинком, как раз наоборот, в последующих частях боевка стала закликиванием контратаками, особенно когда еще и стали отмечать окна для контратаки. Ну и естественно контратака из блока и защита скрытым клинком. Особенно смешно это выглядит в Revelations, где в катсцене Эцио сломали скрытый клинок при попытке им защититься, а потом он всю игру им же блокирует удары в том числе двуручных топоров.
На самом деле, ты можешь использовать скрытый клинок вместе с мечом или кинжалом, да даже в рукопашном бою, в этом и был смысл системы марионетки, так что в некоторой степени ты можешь блокировать сражаясь скрытым клинком) Контратаковать в блоке можно и даже нужно, только тайминги сложнее и есть пробитие брока у всех, кроме базовых врагов.
@@salurg. Оговорился немного, нельзя контратаковать без блока, а в последующих частях контратакуй когда захочется, еще и блок с контратаки сделали на 360 градусов, в первом Ассассине спокойно в спину натыкают пока ты стоишь в блоке.
Проходил первую часть лет 6 назад с интерфейсом, игра мне не казалась скучной , это была моя первая игра этой серии и спустя столько лет захотелось её перепройти уже с отключенным интерфейсом и прочувствовать новый опыт.
Нужно видео о прохождении Kingdom Come без отметок на карте в хардкорном режиме. Путешествия по чешскому лесу в таком режиме ощущаются реально по-другому
Когда остальные слепо следуют за истиной, помни… - Ничто не истинно… - Когда остальные ограничены моралью или законом, помни… - Всё дозволено… - Мы действуем во тьме, чтобы служить свету. Мы - ассасины, ничто не истинно - всё дозволено!
Я играла только в истории про Альтаира и Эцио. После смерти Дезмонда забросила серию (часть про Конора не допрошла). Не могу представить, что в следующих частях все настолько изненилось, что чтобы вспомнить, что было в первых создаётся отдельный ролик 😂. И много ли я потеряла от того что не продолжила проходить следующие части? Забавляет еще, кстати, то что тему Эцио до дыр затирали в следующих ассасинах, хотя самого Эцио там не было.
Сколько ты потеряла зависит от того, что тебе интересно. Например, если интересна сюжетка в современности - ничего не потеряла. Если геймплей, то Блэк Флаг - прикольная игра про пиратов и корабли, в Юнити - уникальная система паркура, а Ориджинс и далее косят под Ведьмака. А тема Эцио стала темой всей серии.
абсолютно ничего. третья часть интересна только современным миром, потому что гг исторической эпохи там тупой болван. четвертая - не про ассассинов по большому счету, а дальше залупа
@@linalee_ смерть Дезмонда происходит в конце 3 части. Т.е. чтобы "забросить после смерти Дезмонда" надо все-таки допройти игру с Коннором. Докопался до слов конечно, но просто пытаюсь понять что именно вы имеете в виду в своем комментарии. Получается что до непосредственной смерти Дезмонда вы все-таки не дошли?
Первый ассасин был очень интересен в своё время. В нём было всё не так как у других. Но уже тогда у нём было скучно раз за разом зачищать новый район. Однако тут на помощь приходила еë продолжительность. Когда игра окончательно начинала надоедать, она попросту заканчивалась. Но где ещё, 16 лет назад, ты мог залезть на любую крышу, любую башню, любой шпиль?!.
Пока слушал обьяснение плюсов игры без худа, поймал себя на мысли что по сути в dark souls так же сделано чисто ходишь анализируешь область без всяких карт. Думаю если Миядзаки сделал что-то по типу выбора включить или выключить интерфейс то души так и остались на задворках истории.
Прикол в том, что Миядзаки оставил основной интерфейс, а карт изначально и не было. Знать, сколько у тебя хп в соулсах - невероятно важно. Спеллы не особо отображаются в плане того, какой сейчас выбран, кроме как через интерфейс. А так - дополню, что во второй части при малом хп персонаж визуально это показывал. Приятная фишка, но интерфейс там во всех частях нужен. Если уж и сравнивать, где эта механика хорошо работает, то в Salt and Sanctuary, где весь мир - как первая половина Дарка - бесшовный.
Не соглашусь, в играх Миядзаки ты чаще "идешь за мобами", чем по каким-то ориентирам в области. Да и в принципе локации коридорные. А выключить интерфейс в дарках невозможно, потому что как ты иначе узнаешь насколько сочную оплеуху прописывает босс, и как ты тогда сможешь экспериментировать с разными пушками/сетами брони ( вариант погуглить не рассматриваем =)). ИМХО, игру "без интерфейса" нужно делать с нуля, полностью подстраивая игру под подобный экспириенс.
что ты там анализируешь в душах клоун?у тебя всегда максимум 2 дороги по которым тебе все равно придется пройти, вопрос только в каком порядке и то зачастую и этого "выбора" нет
@@troyn007pavel4 В первом дарке первым боссом (после посещения Храма Огня) может быть и Квилаг, и Таурус, и горгульи, и Гидра (как мини-босс), и так далее. Так что этот выбор уже многое значит.
Ради этой игры, в своё время, была куплена сонька 3,и проходилась на английском языке,лично мне игра понравилась) Был бы рад, если Юбисофт сделала бы полноценный ремейк первой части игры!))
>Единороги убивают идентичность Братство крови с единорогами, светящимся мечем и костюмом кибер-Райдена напряглось. Я просто напоминаю что анимус - СИМУЛЯЦИЯ.
Молодой человек, давайте я вам напомню, что вышеупомянутый единорог и костюм Райдена из МГС4, в котором есть натуральный костюм Альтаира с соответствующей эмблемой в рамках своеобразного коллаба между сериями, это не более чем прикол и отсылка соответственно, причем первый - чит, который А) как и остальные, можно получить ТОЛЬКО после идеального завершения последовательности, т.б. на 100%, и Б) запустить его можно только в режиме повтора, т.е. участок памяти уже был пройден, а значит можно и развлечься с полным набором из учениц девушек (да такой чит имеется). Что же до Райдена, то его можно получить только после полного завершения виртуального обучения, что может быть косвенной отсылкой на МГС А теперь вспомним, что в мифологической трилогии НЕТ ПОВТОРА ВОСПОМИНАНИЙ, окромя сохранений в Одиссее и Вальгалле и НГ+ во всех трех частях, и, самое важное, примерно те же предметы, которые подходят под категорию "приколы", продают таки за реал бабки, а еще некоторая часть из них имеет способности, которые могут облегчить тебе игру, или своей способной сломать определенную механику. Да, все, что в анимусе - симуляция, но одно дело вставлять пасхалки и едва заметные приколы, которые найдут лишь те, у кого шило в одном месте, а другое - делать костюм ЖЧ под якобы антураж Ису и давать ему способность лазерным лучом поджигать противников.
24:12 странная претензия. Можно также сказать "можно ли разнообразить миссии путем отключения интерфейса? Да, но зачем? Мини карта же и так работает". Да просто что бы скучно не было.
Будучи подростком обожал эту игру и проходил не раз. Причём первая часть нравилась даже больше, чем вторая. Но вспоминая свой игровой опыт я понимаю, что вряд ли бы стал её перепроходить, а если бы и стал, то только ради сюжета и персонажей.
Для 2007 года это одна из лучших игр,потому что такого не делал никто и все находили что то для себя,для меня главное было атмосфера и боевка,вспоминал фильм царство небесное
Выскажу не особо популярное мнение, но все АС очень хороши. Есть части целиком направленные на сюжет, есть где можно просто покататься по красивейшему миру с кучей активностей. Историчность и достоверность есть, чудовища из мифов и легенд есть. Каждый игрок найдет своего фаворита в одной из частей серии. И этим самым серия АС и прекрасна
Ассассин крид по своей задумке был хорош. Очень сильное внимание к деталям (взять те же метательные ножи, которые отображаются на ГГ), социальный стелс (хоть и работал не так хорошо, как задумывалось, во второй части это исправили), симуляция паркура(в игре реально надо было уметь управлять героем, иначе можно было просто налететь на местного жителя и потерять равновесие), залезать на здание было интересно, нужно было активное участие игрока, выбирать маршрут, историчность мне тоже зашла, я во время игры и после читал в википедии про те времена и когда сам ездил в Иерусалим, сравнивал с игрой город. Ну и самое классное впечатление производила боевка, да может она была немного простовата. Но выглядело суперзрелищно и реалистично, лучшего импакта я просто не видел. Посмотрите как он парирует, или подрубает руку, или бьет поддых или на отмашь пощечину, а потом эффектно закалывает или чиркает по горлу кинжалом, а можно было прям в бою схватить врага и бросить его в прилавок торговца. И это игра 2007 года, с нынешними технологиями можно было бы такого достичь, если бы делали правильные люди с оригинальными мыслями, а не этот сервисный конвейер.
У автора шиза: Как можно с начала рассказать что игра скучная и однообразная, потом сказать что отсутствие худа может это немного улучшить, а потом рассказывать как он погрузился в атмосферу города, а вот в новых это просто фон. Как по мне одно и то же, только жанр сменили, о нет серия развивается УЖАС😢
В первых частях помимо продуманного сюжета были определённые связи с историческими личностями и историей в частности, лично мне именно по этому так они нравятся и именно по этому я с удовольствием их перепрохожу.
1-я и 2-я часть - это мои любимые игры. Прошло 12 лет с момента прохождения первой игры в 14 лет. Дикая ностальгия, приятное удивление что игра всё еще актуальна и выглядит неплохо, сам сюжет интереснее. Идеология, устои. Игра научила многим аспектам, которые помогли мне в жизни, спустя годы провожу анализ😁
Благодарствую за видео. Мне нравится первая AC. Она не идеальна, но я получил удовольствие от первого прохождения несколько лет назад. Первую половину игры наслаждался механиками, ощущениями от совершения действий, движения, а вторую - увлекся сюжетом. Игра компактная (имхо), проходится на одном дыхании.
Эээх, помню, такой классный был паркур в первых частях, когда ему научишься. Когда прыгаешь, недолетаешь, и пока падаешь, жмёшь B и можешь выставить руки в любую сторону и схватиться за что-то, спастись в последний момент, очень кайфовое ощущение, которое отобрали с более новыми частями. Ещё помню, в какой-то момент очень удивился, когда обнаружил, что можно бежать с края высокой крыши и зажать B, и тогда Альтаир магнитится к прохожему под зданием, и с высоты нескольких этажей безопасно приземляется на прохожего, не убивая его, но используя как подушку безопасности, не получая урона. Там, конечно, не так то просто бежать и опустить камеру, чтобы убедиться что внизу кто-то ходит, и одновременно с правым грибком зажать ещё и B, это надо извратно геймпад держать)) Но в первых частях были узкие и очень людные улочки, поэтому зачастую можно было вслепую на кого-то безопасно спрыгнуть. Если любите старые части, рекомендую попробовать :) То чувство, когда старый пёс удивляет новым трюком))
Буквально на днях прошёл первого Ассасина... Скажу честно, в старых играх была своя атмосфера, непередаваемая. Хоть паркур чуть-чуть кривоват, но всё остальное балдёж, особенно боёвка. Я прочувствовал этот путь - становления мастера-ассасина. В начале хрен поймешь, но когда втянешься, можно вырезать целые группы болванчиков да и кинематографично! Сюжет интересный, особенно когда убиваешь тамплиеров. То, как они раскаиваются и то, что Альтаир им начинает сочувствовать...
По поводу поиска пути без интерфейса, мне сразу вспоминается как я проходил Kingdom Come: Deliverence на харде. Там нет метки игрока на карте, и нужно по реальным ориентирам искать где ты. Абсолютно уникальный и интереснейший экспириенс(особенно когда в лесу потеряешься).
Это ты правильно сказал брат - " ничто не истинно, всё дозволено ". С этой игры я и начинал своё знакомство с серией. На счёт того что скучновато в ней, ты тоже прав, но игра тем не менее очень атмосферна
Как раз на днях прошёл первую и вторые, и конечно дух там прекрасен, особо люблю Италию из вторых частей! Но вот топорность, и как раз механическая часть в первых двух частях прямо мещает иногда насладиться. Это к слову о удобности последних трёх-четырёх частей, которые именно играются чудесно. Да и Египед и Грецию я обожаю в этих играх. Это уже не Ассасины. Но невероятно классные игры.
А ещё я пытался перепройти АС без HUD и оно сломалось уже на первой миссии, когда надо было найти бюро: бюро тупо не было видно ни с одной вышки. То есть, может, где-то его можно было увидеть, но я ни на одной не нашёл и даже после нахождения бюро не смог обнаружить такую вышку, с которой видно этот значок.
Являюсь ярым поклонником всей серии, когда начинал в 2010 проходить первую часть, было сложно и не совсем понятно. Но я влюбился, играл часами на пролёт. Но после всей серии мне понравилась Одиссея больше всего, а после масштаба Вальгаллы, Одиссеи и Ориджинс было скучновато играть в Мираж. Как будто тебя опять закрыли в маленьком городе.
Чувак, что у тебя с интонациями? Ты сам удивлен своему тексту? А, и по самому видео: вы бы еще первый Марио оценивали с точки зрения 2023 года. Первый атсасин был эпичным, знаковым, идеальным для своего времени! И запомните, как в детстве уже не будет.
Грустно, что многие упускают самую крутую вещь в боевой системе: нажатие кнопки руки с оружием в такт с анимацией персонажа (а именно в момент соприкосновения с противником) если тайминг соблюден, проигрывается анмация "Комбо-убийства". Этой механике учат на арене в Масиафе, кстати. С ней боевка раскрывается. Тем убийств возрастает на порядок, появляется смысл в кинжале (быстрее атаки, проще тайминги для комбо-убийств), появляется челендж.
Assasin`s Creed уникален тем что его НУЖНО играть без миникарты и интерфейса в целом. Тебе дают всю нужную информацию для поиска цели. А точки обзора нужны для того чтобы ориентироваться в городе\королевстве. История как по мне намного интереснее чем в любой игре после юнити. А самое важное, там противостояние ассасинов и тамплиеров.
"уникален тем что его НУЖНО играть без миникарты и интерфейса в целом. Тебе дают всю нужную информацию для поиска цели." - ни разу не играл в ассасинов, но после опыта поиска улиц в Аркануме, я бы всё же не рубил так с плеча. С другой же стороны - если ты пришел в игру за подобной духотой и жертвованием комфорта ради достоверности(?), то явно останешься доволен.
@@ReinerRG1996 душного ничего нет, просто следи за словами, тебя буквально за руку ведут. Города построены так, что все понятно. Стоит только послушать и забраться повыше дабы посмотреть что куда.
Весь прикол Вселенной ассасинов - это дикая альтернативная история в духе Рен-ТВ, которая логично обоснована, а исторические события вплетены в сюжет. Я конечно после Юнити в игры серии не играл, так что могу ошибаться, но думаю что уход в магию и мистику - это не точно нужно было серии. Да вашу налево, в старых комиксах одним из предков Дезмонда был русский ассасин Орлов! Полноценная игра про русскую революцию, с Лениным, Троцким, блекджеком и Ассасинами! Это же такой крутой концепт! Блин, мы живем в неправильной реальности…
Отличный ролик! У меня ещё даже лежит лицензионный диск первой части от "Акеллы"))) В первых частях был свой вайб, чего не скажешь о последних. Просто лютый гринд((( Но вот у Unity есть ещё своё очарование, если бы не баги на релизе, могла бы стать одной из лучших частей, на мой личный взгляд. Сейчас перепрохожу AC: III. Но первую часть уже вряд-ли появится желание перепройти.
Лично для меня лучшие части серии - дилогия Эцио. Да, именно дилогия, потому как Revelation - "уже не торт". Интересный сюжет, разнообразие механик. Паркур, которому ты учишься со временем. История про пацана, который в будущем станет лидером братства. Да и гринд деняк был сюжет отлично оправдан
Пример с ведьмаком и сложностью и челенжом был очень плохим, это в ведьмаке то 3 челендд где автопрокачка сводит на нет все прогрессию в игре , где от половины навыков нет толка и где можно пройти всю игру на самом сложном уровне в броне из первой локации не запариваясь , тут больше подойдёт второй ассасин или готика ❤
В третьем ведьмаке можно отключить автолевеллинг у врагов, ибо, по сути, он ни на что не влияет, ведь что с ним, что без него, за убийство мобов дают одинаково опыта. Но зато без автолевела можно действительно почувствовать себя мясником из блавикена, если, конечно, ты будешь перекачанным Гарольдом из Ровии
А еще в первом ведьмаке не "небольшой набор оружия", а миллионы этих мечей. В каждой главе по "легендарному", "уникальному" клинку находится, в последней вообще штуки три.
Да....Я помню когда прошел ее еще в школе, естественно с интерфейсом, офигел от серии и стал ее фанатом. Но потом уже наверное лет 5 спустя, посмотрел эти интервью Дезиле и специально установил и перепрошел уже без и офигел второй раз и разочаровался в нынешних частях, не считая пожалуй 2 части, там Эцио без вариантов лучший и еще, пожалуй, Юнити в плане паркура.
@@bilateriannewt4222не знаю, я два раза прошёл Одиссею, сначала за Алексиоса, потом за Кассандру. Не жалею потраченного времени, атмосфера Древней Греции мне очень понравилась. Единственное, что меня задушило во второй раз - это гринд, и я просто на середине прохождения где-то сделал себе бесконечные ресурсы, чтобы не заниматься собиранием кожи, древесины и прочего для улучшения снаряжения и корабля.
Как, сейчас помню конец 2007г.У меня одного в школе сонька была.Купил на свою ps3 первый Uncharted и Assassin's creed.Около 2 тысяч диск стоил, огромные деньги тогда. Тогда Ассасин поражал графикой и сеттинг очень интересный,это действительно был некстген и боёвка была классная.Пару раз игру проходил .А потом после третьего киллзона соньку продал и перестал, вообще в игры играть.В свои 32 , захотелось снова поиграть в игры.Такая ностальгия и хорошие воспоминания,после видео.Спасибо вам, прям юность вспомнил.
Как человек бросивший серию после третьей части и считающий первую лучшей скажу что во всем согласна с роликом. Просто кому-то достаточно атмосферы и идеи в игре, чтобы периодически ее перепроходить, а кому-то не достаточно х)
Я как человек начавший играть в ассаасинов после 3й части хочу спросить- как вы осилили первую и третью. Это же душное унылое нечто. Первая вообще не раьотает как игра а третья- разве что вступление ок. Вторая шедевр. Не спорю.
@@colormasterflomaster2847 Третья как раз была таким говном, ещё и со слитым основным сюжетом, что я перестал играть после неё. А первая -- просто была самой первой. После Принцев Персии ощущалась как новая ступень развития игровой индустрии. Новизна, все дела.
@@colormasterflomaster2847 есть люди которым понравился сюжет, так-как он там более-менее логичный, а не борьба проституток и воров за свободу против карикатурных злодеев. Ну и конечно геймплей боёвки и паркура, то из-за чего всё ещё играю лично я, так-как после первой система марионетки резалась с каждой частью практически, хотя они и первую порезали на этапе производства, чтобы все игроки смогли поиграть и учитывая, что большинство даже базовых движений не знает, то видимо сделали правильно для общей массы.
@@colormasterflomaster2847 в первой мне хватало атмосферы и харизмы Альтаира. Я буквально могла бродить по городам без цели и мне это было в кайф. Ну а третья не зря стала последней х) у меня жопу разорвало, когда в конце слетели сохранения и я поняла что чтоб увидеть финал мне опять уныло дрочить n часов х)
Без интерфейса игра становиться только душной. Как-то сбивает с толку тот факт, что ГГ из местных, но я, как игрок, должен, почему-то тыкаться куда-то как слепой котенок. В городе где дома смоделированы больше как "паркур-площадка", чем реальный жилой город. Ни названий районов, улиц, или внятных ориентиров нет. А сбор флагов без интерфейса представили?
Ваууууууууууу как это круто играть по памяти подготовка просто дикий кайф. 1)Дружочек: я прошёл и юнити и синдикат год назад. И это обыкновенная казуальная пораша в плане убийств особых целей. В случае юнити ещё и не допиленная. Что в юнити что в синдикат ты приходишь и тебе заранее протыкают носом что и как ты можешь сделать, не каких побочек тебе делать при этом не нужно! Просто прийти и поучаствовать в миссии где стелс механик кот наплакал, ну а дымы всё так же нагибают. В синдикате всё то же самое только там стелс по лучше - он хотя бы работает. 2)Ах ты вспомнил систему расследований? Это прям такая система ух! Включил орлиное зрение прожмякал все интерактивные объекты пошёл на следующий тригер. Вот это система. Прям ух Шерлок Холм в сторонке курит. 3)Чё там еще мифологичская трилогия? А может быть двулогия? Если ты Дмитрий Карнов человек который делает данный матерьял утверждаешь что ВСЯ ТРИЛОГИЯ это "мифологический бред" где нету место кредо - то я ещё раз убеждаюсь в бездарном подходе к данному ролику. Баек формирует кредо. Баек проводит ритуальные убийства с пёрышком, Баек формирует братсво, которого нету в ТРИЛОГИИ? А может быть всё таки в двулогии. И с чего вдруг Баеку уметь владеть только оружием Хассашинов он меджай алё Димон!!! Проснись! P.S.:Вроде бы у вас реклама есть, бусти подерживают, не ужели так сложно посоветоваться с тем же Эльманом или любым другим челом, да твою налево можно просто сесть качнуть игру посмотреть как оно было, ГОСПАДИ открой ютуб и чекни в конце концов, а не делать ролики на основе "ох как сейчас помню"/"было время". Вообщем товарищ Карнов диз., за ленивый подход
"но тело человека содержит не только личную память, но и память его далёких предков, то есть генетическую память" даже не знаю сколько раз я слышал эту фразу
Первую часть нежно люблю за атмосферу и соответствие эпохи. После второй части дропнул всю серию, ибо для меня ассасин в Италии уже был перебором, но слишком уж много накрутили нового. Было занятно. Дальше все. И мне не важен репетативный геймплей, если у игры есть стиль. За стиль я многое прощаю.
Не играл в Ассасинов со времён Brotherhood. Думал прикупить Вальгаллу и посмотреть самому как оно играется в сравнении со старыми частями. Но после ролика чёт расхотелось. Захотелось наоборот, поиграть в первую часть)
clck.ru/35xLre?erid=LjN8KWvBY - Покупай игры гифтом по самым низким ценам. Промокод: STOPGAMES
5x9k7f39a7g.typeform.com/questionnaire - Проходи опрос тут
А как они могут подарить игру, недоступную в РУ регионе, на РУ аккаунт? Это же невозможно.
@@ambiviant4121да не как у них и цены больше клоны да и только
А где звук?
"Аль-Таир и Аль-Амиди смеются в лицо грубому Каюм-Шаху."
Хочу отметить то, что в первой части мне очень сильно понравилось - неоднозначность "злодеев".
По сути мы просто сталкиваемся с тем, что устраняем конкурентов. У них есть мотивация делать то, что они делают. И в разговорах перед смертью они (кроме одного) вполне адекватно аргументируют свою позицию. Да, их действия жестоки, но при этом приносят пользу и не лишены логики. Они не "злые потому что злые". На тот момент я еще не был разбалован "серой моралью" в играх и на меня это произвело впечатление.
Ооо, на эту тему, для меня полным разочарованием, был АС: Изгой. Дают поиграть за другую сторону, но... Никакой серой морали. Тебе тупо показывают ассассинов ублюдками, а тамплиеров, неплохими парнями.
они действительно не "злые потому что злые", они злые, потому что совершают ужасные поступки😃
@@DimulyaPlay да, шоковая терапия была жестокой. хотя доктор говорил, что его стража раньше была его пациентами. похищение людей тоже обуславливалось тем, что похищали... недееспособных бичей с улицы.
а остальные. они не были хуже окружающих. всё буквально сводилось к ликвидации конкурентов под красивые лозунги. и этим мне первая часть и понравилась.
@@warpdice3658 ну пытки и эксперименты над людьми даже низкого происхождения нельзя никак оправдать
@@erratum5948 мне в этом отношении понравилось начао 3й части, где нам показывают нормального персонажа, дают за него немного поиграть и... э, в смыле это был тамплиер?
Коротко о улучшении погружения путём достоверности: во втором ассасине я искал один мост для поиска рисунков на стене (забыл как называются) и я тупо открыл реальную карту Венеции и нашёл на ней и получил такое странное, но приятное ощущение, которое я и по сей день не получал ни от одной игры. Хотя больше всего офигели, наверно, жители Италии которые знают эти улицы вдоль и поперёк и им даже карта в игре не нужна.
Вообще, я был в Италии, и во Флоренции, и в Венеции, и если сравнивать реальный город и игровой, то становится заметно, что реальный город тупо больше по размерам, но это не делает игру хуже, потому что это было и седьмое поколение консолей, и для игрового опыта лучше, когда не надо от Палаццо Векьо до Санта-Мария Дель Фьоре топать минут 10-15 даже по крышам. Но стоять рядом с теми самыми зданиями - это было офигенное ощущение. И в реальности перед Санта Мария ещё стоит здание баптистерий, которого нет в игре, и построен он был раньше событий игры
@@Chasodeyя был у замка дожей в Венеции и тупо ходил по площади с мыслями "А ВОТ ТУТ Я СО СТРАЖНИКАМИ ПИЗДИЛСЯ, А ТУТ ЛАЗИЛ ЕБААА"
@@pablumemes именно так всё и было. Разве что в моей поездке водички побольше было
В урезанном городе, по реальной карте?
@@buylite1135Скорее всего всё максимально достоверно, улицы, памятники, меньшее количество домов в рассчет не берём, ну и нужно брать карту века наверное 16ого. Тогда города были поменьше.
Люблю первую за атмосферу таинственности. Даже прогулки Дезмонда казались небольшим приключением с целью поиска ответа на вопрос "Что же тут происходит на самом деле?"
А концовка?, смотришь через Дезмонта, на рисунки на стене, и не понимаешь как, что это и для чего, и понятия не имеешь, будет ли продолжение, или это одна часть игры, с открытым концом.
Музычка в игре атмосферная.
А самое классное что люди уже тогда строили крутые теории и уже тогда догадались, что сюжет строится вокруг конца света 2012 года. И все эти тайны Ису были воистину интригующие. Эх что мы потеряли
@@purpur7187 jesper kyd тогда ещё писал музыку для игры
Полностью поддерживаю. К первой части особая теплота...
Возможно, тогда ещё и возраст брал свое, хоть мне и было тогда 18 лет)
Один Дима рассказал, какую музыку больше не напишут для Ассасинов, теперь другой расскажет, какую игру больше не сделают в серии Кредо.
И не надо больше такого. Проверку временем она не прошла.
Лучший ассасин😊
@@0levelup0 вообще нет. Скучный, нудный, медленный, его прохождение хоть и в 10 раз меньше, чем у Assassin's Creed Valhalla, но растягивается настолько, что успевает надоесть однообразными главами.
Новая музыка в Mirage очень хороша. Крутой микс из техно и арабских мотивов. Слушаю ost альбом уже 2 недели на репите.
@@АлексейРябчун-ы4т мне наоборот однообразие здесь нравится гораздо больше чем то говно которое юбисофт сделали в AC2 и AC3. В другие части серии я не играл, но говоря про конкретно три номерные части, только в первой ты крутой ассасин внутри братства. И только в первой есть мрачная атмосфера.
В миссии с Талалом можно заранее подготовиться к предстоящей погоне, заранее перебить его людей в квартале (карта с расположением которых получается в одном из доп. заданий), а также спасти одного из горожан, что заспавнит рядом соратников Альтаира, которые поймают Талала и не дадут ему сбежать. Тоже какая-никакая, а вариативность.
Игра 2007 года, а я узнал это только сейчас
Я всегда так проходил
Так в каждой миссии можно, даже на загрузочном экране говорят об этом.
это чувство ностальгии в тебе говорит
В этом и золото первой части. В первый раз её прошел и тоже жаловался на однообразность.
Однако через несколько лет я обнаружил, что все эти предвариельные задания не просто открывают доступ к мейн квесту, а каждая даёт информацию: карту с расположением лучников или карту с отметкой скрытого прохода в госпиталь Де Наплуза. И уже становится интересно пройти все расследования, чтобы получить всю информацию и насладиться максимальным отыгрышем роли, где убийца серьёзно готовится к заказу
Про боёвку не соглашусь. Да, в ранних частях она была однокнопочной, но чего вы ждёте от профессионального убийцы? Что он будет кувыркаться по арене и пропускать тычки в лицо? Бои были быстрыми, жестокими и не прощали ошибок. Как врагам, так и игроку. ГГ в серии всегда были довольно жидкими по уровню ХП, особенно без прокачки. Только совсем к эндгейму можно бессовестно долбиться в жир и пропускать кучу ударов. До эндгейма в бою нужно жать одну кнопку, но всегда делать это вовремя.
Перекат, по сути, выполняет ту же задачу, но делает это нихрена не зрелищно. Ассасин ловит врага на ошибке и использует её против него, убивая беспощадно и стильно. А самое крутое что враги на это всегда реагировали. Впадали в ужас и даже сбегали из боя если нарезать их в достаточном количестве.
В общем мне боёвка до мифической трилогии нравилась куда больше. В новой части попытались к ней вернуться, но не докрутили. Ибо скелет у неё остался как у Вальгаллы. Надеюсь, в новых частях они вернутся к зрелищным однокнопочным боям. Перекатов и долбёжки в жир врага мне хватает в солс-лайках.
Никто ничего не ждет, нужно просто объективно оценивать вещи и называть своим именами. А не называть более мене актуальную боевку новых частей с кучей механик хламом , а богоподобить 2 кнопочную кликалку.
@@buylite1135 но боёвка в новых частях объективно кал. Твой враг это просто жирная губка для урона. Да и добиваний красивых нет, кроме самого последнего противника. Все остальные тупо разлетаются регдолом как в какой-нибудь дешёвой поделке от школьника.
Шикарная боёвка, там просто сломанные контратаки, чтобы все могли спокойно пройти, если это не учитывать, то там огромное количество возможностей и скрытых функций, как и в паркуре, а ведь большинство игроков даже базовые движения делать не умеют, вот поэтому потом и говорят, что боёвка однокнопочная. Первая часть вообще похожа на мини файтинг в плане боёвки, порезать контратаки, уменьшить хп минимум в два раза и увеличить скорость действия противников (У которых кстати тоже есть секретные движения, например убийство ударом в спину, которое во второй части передадут Эцио, но замедлят как и все другие движения), чтобы они не были такими пассивными, то будет шикарно.
@@buylite1135не всем нравится играть в закликивание с перекатами, боёвка первых частей специально была упрощена, так-как игра получалась слишком сложной и приказали порезать и упростить, учитывая, что большинство игроков кроме контратак ничего не умеют, то решение было правильным.
@@kirasmile580 Боевка разнообразная и не заключается в спаме контратаки как в старых частях. Губка для урона будет максимум босс, обычные рядовые враги начиная получать тыки не могут бить- потому что реагируют на удары...
Разарабы могли сделать хотя бы одну миссию без интерфейса, для интереса. Например, бац пропадает интерфейс, Люси и Видик начинают говорить, что это какой-то баг анимуса, как в самом начале было. Люси предлагает вытащить Дезмонда из анимуса, но Видик настаивает на продолжении ведь время не ждет. Ну и игрок должен пройти самую простенькую главу без интерфейса. Можно было бы это сделать в каком-нибудь городе поменьше. Можно было бы добавить возможность попросить помощь у Люси, и она бы просто голосом говорила "так тебе нужно найти бюро, ищи указатели со знаком Ассасина". Попробуй осмотреть город сверху". и т.д.
После этой миссии можно было бы предложить игроку играть без интерфейса, если вдруг ему понравилось.
Мне в первой части на момент её выхода изумляла анимация. Просто невероятный уровень по тем временам, просто чтото с чем то
Навеяли воспоминания об истоках ассасинов, а я как раз был в Узбекистане и заснял прогулку типо Ассассин в реальной жизни. Получилось неожиданно прикольно😅 Можешь посмотреть?
Она и по нынешним прекрасна, а если уж сравнивать с ассасинами, то и вовсе в 1 и 2 она лучшая
Окей, от слов, что много игроков хотят ремейк, я офигела. И очень сильно почувствовала себя не одинокой.
Уже дважды перепроходила игру без интерфейса. Обожаю атмосферу, обожаю музыку, особенно люблю последний район Дамаска. Такой компактный и идеально заточенный под паркур.
Орлы вокруг неактивированных вышек ещё и орут, кстати!
А вы пробовали контратаковать скрытым клинком в открытом бою??? Это такой кайф! Который, на самом деле, заставил меня конкретно забить на правило "не подставляй братство под удар", потому что я гоняла вокруг и всех контратаковал а и вырезала целые кордоны. Эцио умеет не ловить урон, если работает только ими в бою, но с Альтаиром ты либо знаешь тайминги, либо огребаешь. А ещё между всеми видами оружия можно быстро переключаться, и вполне возможно, например проводить добивание скрытым клинком или бытсро метнуть нож
Для мередвижение на лошади - отличный момент. Лошади красивые, красиво двигаются, разнообразные масти. Куда красивее тех, что есть в последних играх серии.
Спасибо за классный видос и хороший разбор! Прям получила какое-то утешение к вечеру непростого дня.
Совсем не одинока. Когда открыл для себя геймплей без интерфейса 5 лет назад, влюбился в игру по новому.
да-да, я тоже с вами! обожаю первый ассасин, даже кота назвала в честь главного героя с:
сочно рыгнул
действительно сложно не офигеть , ведь вам практически только что его дали Мираж называется-ни каких циферок урона, ни какой РПГшности, маленький по нынешним миркам Ассасинов мир иии вы его разумеется засрали ) потому что вам не игра нужна, а повод поныть
@@troyn007pavel4 если бы ты шарил за первые игры серии, то понял бы, что это никакое не возвращение к корням, а лишь попытка показаться таковой
насколько же все-таки лучше анимации и цветовая гамма в первом части, чем в зумерских современных ассассинах, слезу пустил
1 ассасин - такая серьёзная, не зумерская блиииин
Ассасин ревелешион - серая как какаха, играть тошно
@@L-oFiЧто ты хотел от гигов?
@@b3brova чтоб они игры не клеймили, ну да ладно
Я тебя удивлю, но ВСЕ части кроме последних двух считаются зумерскими🤦♂️🤦♂️
Как зумера, меня оскорбляют игры мифической саги, нас считают совсем тупыми
У Sonnyk на канале 6 лет назад было видео о худлесс геймплее. И после него я решил попробовать. Понял, что эти истории про худлесс геймплей иммерсивный не работает так красиво как описывают в видео. Да, бюро можно таким образом найти, но рынок уже гораздо сложнее. По сути это превращается в беганье по району пока не наткнёшься на то, что нужно. А сама система ориентиров не настолько многогранная и понятная чтобы работать как надо. Ты просто через пару 20 минутных поисков в каждом районе думаешь включить маркеры
соглы, я только первые четыре убийства так осилил. игра сама по себе нудная, а с выключенным интерфейсом ещё более скучно
ну кстати рынок легко найти, у него специфичная крыша и рынок видно с любой вышки. но в целом... отключение интерфейса не разбавляет игру, а просто дополняет ещё одним душным занудным геймплеем - поиском целей
Вот блин, самый лучший ассасин, проходил на релизе давным давно на пиратском диске, и потом проходил ещё множество раз, включая версию ps3. Лучшая атмосфера, до сих пор крутая боевка, а музыка!! Очень круто было слышать разговоры врагов на немецком, французском и арабском. Эхх была эпоха
Ах, легендарный 2007-й. Да, на пк игра вышла в восьмом, но на консолях-то в седьмом. До сих пор не перестаю удивляться, сколько же классных игр в тот год вышло. Прорывных в технологическом плане, а иногда и в геймпленом.
CoD MW 1, Bioshock, Crisys
@@_v_ermack И Ведьмак))
Первая часть обладала каким-то удивительным сочетанием скучноты и интересности. Действительно, вроде всё одинаковое и всё одно и то же. Но блин, никак оторваться не мог. Помню все выходные проторчал за компом, чтобы пройти... И да, соглашусь. Самого себя в игре развлекал..:)))
А что плохого в том, чтобы себя развлекать в игре?) Мы слишком привыкли к тому, что в играх нас за ручку водят и дают развлекаться только в каких-то специально для этого отведённых рамках и местах. Свобода в играх - это не огромный и пустой мир, а возможность делать то, что хочется;)
@@sirpaulmccartney9858, вот тоже не ронимаю что плохого в "развлеки себя сам".
В конце-концов существует огромное сообщество The Sims, где только такой принцип и работает.
Я честно и забыть успел, чем меня завлекали первые ассасины. В них был необычный концепт - с одной стороны историческая эпоха, с другой - киберпанк и антиутопия. Сюжет постоянно подстёгивал ощущение какой-то интриги и таинственности - тебе было интересно следить за обществом ассасинов, узнать что же будет с Дезмондом, как сложится дальнейшая судьба Эцио, и т.д., ты охотно верил в происходящее и переживал за тех или иных героев, и ты радовался как маленький ребёнок, когда сам лично встречал в игре Леонардо Да-Винчи или других исторических личностей. Да и сам геймплей не рассыпался на десятки ненужных побочных активностей, а был сконцентрирован только на нескольких вещах - стелс, боёвка, паркур (да, были еще и сбор ненужных предметов, но это была ненавязчивая мелочь). И я еще думал чем же еще она вообще завлекала, и вот когда сказали про то, что можно отключить интерфейс и получить тот самый "задуманный" опыт, и сравнили её с деус-эксом, то вот же оно - игра пыталась быть иммерсивной настолько, насколько это возможно! И стоит ли говорить, что это всё профукали новые итерации ассасинов? Да, они стали масштабнее. Да, они стали богаче на детали. Но ни общества ассасинов тебе, ни запоминающихся персонажей с их трагичной судьбой, ни даже какой-то веры в происходящее у тебя нет, потому что противники превратились в губки для урона; потому паркур стал буквально однокнопочным; потому что мир стал более фэнтезийным, чем историческим; потому что от иммерсивности и дух простыл, как будто его тут никогда и не было. Даже в противоречивом Black Flag была какая-никакая погружающая среда, и тебе было весело почувствовать себя пиратом и слушать как твоя команда напивает песни на корабле. А что в новых итерациях весёлого? Не верю, честно, что Юбисофт вообще когда-либо снова сделают нормальных ассасинов. Они как будто с концами разучились делать игры, и даже нормальный сюжет - это теперь будто бы утерянная технология древних, и не удивлюсь, что все нормальные кадры уже давно ушли от них, ведь сейчас у них в приоритете игры-сервисы, а не игры-приключения.
А что противоречивого в Black Flag?
@@strelok193193 в том, что она не совсем про ассасинов, как таковых. Но она хотя-бы оригинальная и весёлая.
Иммерсивность ассасинов ещё прекрасно была сделана в рамках управления монтериджори в трилогии про Эцио и в боевке во всей трилогии: то что можно было запустить секиру в противника, контратакой выбить у него меч и поднять его, сами анимации этих действий , вес боевки. То что многие критиковали что боевка якобы не атакующая а защитная: так фехтование той эпохи таким и было, что кстати дополняет основную идею ассасина: дать оппоненту ошибиться и воспользоваться этим для одного точного удара.
Претензия "цели разные, а геймплей один и тот-же" немного странная. Под это можно вообще любую игру подвести. Ведь в шутере ты только стреляешь, в гонках только ездишь, в квесте только разгадываешь загадки... Что вообще значит геймплей один и тот же?
ну вообще в шутанах, например, тебе по мере прохождения подкидывают другое оружие, а то и вовсе дают самому как-то его изменять, изменяют самих противников, в итоге создается ощущение прогрессии. С гонками плюс-минус также, а вот в квестах обычно геймплей не меняется. Впрочем в каких-нибдуь сессионках геймплей тоже не меняется, а в них охото играют и не жалуются.
@@KoverVertolet ну вот в одной миссии сделали засаду, чтобы было разнообразие - так снова жалуются, что и это плохо, так как не дали сыграть по запланированной схеме! Эти придирки настолько высосаны из пальца, что уже сами себе противоречат.
Спасибо за интересную тему, но вот немного критики:
1) Говорить в рамках одного повествования и "ассасин" и "хашишин" - не совсем хорошая идея, лучше выбирать единую стилистику
2) "Солнце ещё не достигло зенита, значит, сейчас что-то около полудня" - это именно та фраза, из-за которой я всё же решил написать этот коммент. Я не так, чтобы астроном, но зенит - это самая верхняя точка расположения солнца. Логично, что это где-то посередине между восходом и закатом... Прям ровно в середине, деля день по полам. полдень. И, судя по футажам, там, скорее всего, даже и близко не полдень, солнце уже (или ещё) лишь на четверть от горизонта примерно. Да, это очень душное приставание, прошу прощения, но блин...
3) Пару раз приходилось прям перематывать видео, чтоб понять, что именно говорят в видео (например на 17:34). То-ли высокий темп произношения, то-ли добавление читке некой выразительности, то-ли ещё что иногда восприятию всё же мешают (возможно, лично моя старо-дедовская проблема)
4) Момент с Талалом я откровенно не понял. Говорить, что план не сработал именно из-за разработчиков, когда нарративно у Талала был план поймать ассасина в ловушку - это странно. Ведь на деле получилось-то всё с точки зрения истории весьма складно - какие бы ты планы не строил, у противников тоже планы есть. И вот именно из-за этого твой план провалился, потому что он сработал у Талала. Да, тема отсутствия выбора устранения важная, тут не спорю, но не на таком-же примере!
Есть ещё много всяких мелких замечаний, но там уже лично моё субъективное мнение, оставлю его при себе.
А за правда интересную и важную тему, с разносторонним рассмотрением и правда большое спасибо!
Двое из моих знакомых начали учить итальянский язык, после игры в AC2. Я сам стал мечтать переехать жить в Италию. Настолько сильное игровое погружение во второй части, ты буквально чувствуешь себя Дезмондом, ты будто сам ходишь по улицам Италии, ты вместе с Эцио становишься ассасином.
В этом и отличие первой части от второй- в первой ты начинаешь за крутого ассасина в ордене, во второй ты начинаешь за городского хулигана, которому волей случая нужно самому стать ассасином. Самому разобраться, что такое клинок и научиться им пользоваться, самому покупать себе снаряжение и самому зарабатывать на него деньги. Это уже не симулятор ассасина, а рпг с глубоким погружением. И в него играет как игрок, так и Дезмонд.
Я случайно не один из этих знакомых (100% нет, у меня нет друзей и я почти ни с кем не общаюсь)
Хахах, это я, начала учить итальянский, планировать образование и переезд в Италию, так ещё все так сложилось, что выбрала профессию в сфере искусства и мне прям доставляло видеть архитектурные памятники Возрождения и покупать картины в зал виллы Монтериджони. Этот итальянский ассасин задал мне такой вектор жизни, что теперь от него никогда не отделаться
@@annaniculcha и как ваши успехи?
Я тоже недавно прошёл, обожаю эту серию, и эту часть.
Я Альтаира люблю намного больше, чем Эцио.
Интересный момент с боёвкой в том, что меч и кинжал имеют шанс сделать нелетальную контратаку. Тогда как скрытый клинок всегда 100% делает летальную контру, что ещё сильнее "опошляет" бои, если знать про этот нюанс.
В этом и прикол, что скрытый клинок имбища, зачем мне в 3ке или Флаге покупать или крафтить сильнейшие сабли, когда с первых минут есть вещь намного сильнее? Я как в юнити увидел, что скрытым больше нельзя сражаться, а милли оружия добавили кучу, то сразу первая мысль была:"о, они наконец признали, что не могут забалансить его!"
я так Аль муалима за 3 секунды убил
Никакого шанса здесь нет. Враги 2 и 3 уровня (имеющие шлем и полностью закрытый шлем, соответственно) всегда умирают с двух контратак или с нанесения большого количества урона и последующей контратаки. Скрытый клинок просто игнорирует здоровье оппонента
Да, но это контрится тем, что скрытым клинком очень тяжело контратаковать, нужно прям научиться ловить тайминги, поэтому тут всё вполне хорошо сделано. Игрок реально потеет с ним, за что и получает возможность ваншотнуть кого угодно. Это я про первый АС, в дальнейших прям драться скрытым клинком - это конечно тупость несусветная
Сильные атаки врагов Альтаир только парирует и станит врага.
Но в момент, когда Альтаир бьёт по лицу или отводит меч врага, если нажать на атаку ещё один раз, он совершит смертельную атаку.
Это крч скрытая анимация внутри самой анимации.
Тоже перепрошёл эту игру в 2023 году. В первое прохождение не смог собрать все флаги и убить всех тамплиеров, поэтому решил попробовать сделать это в это прохождение. Ну, что сказать по ощущениям спустя лет десять после первого прохождения? Сюжет - это пять. Мотивации персонажей, фракций... За время прохождения я сначала поддерживал то сторону ассасинов, то сторону тамплиеров. Порой казалось, что разница между этими фракциями почти незаметна. Разрабы отлично проработали философскую составляющую: на некоторых моментах я реально задумывался о происходящем, о правильности тех или иных решений. С возрастом по-другому начинаешь осмысливать эту игру. Вот это хотел бы отметить в первую очередь.
Да, она не слишком трудная для прохождения, и хотя моменты на кладбище в Иерусалиме с толпой тамплиеров, а также финальный эпизод слегка поднапрягли, в целом было довольно просто всё. А вот сложности добавили флаги. И лично мне было довольно интересно и занимательно их отыскивать и собирать (по итогу лишь один флаг пришлось подглядеть по карте в инете), как и находить и убивать тамплиеров, которые на первых порах давали таки просраться, когда Альтаир толком не умеет ни парировать, ни уклоняться, ни уворачиваться. Касательно поездок на лошади: не знаю, мне вот нравилось на лошади кататься и быстрыми перемещениями вообще не пользовался ни разу.
Кстати, по поводу наград за флаги или ещё чего... Да нахрена вам эта награда? Какой-нибудь клинок, убивающий с одного удара, или плащ-невидимка? Или ещё какая игровая галерея с артами? Нахрен это нужно, по большому счёту? Вы попробуйте методично, квартал за кварталом, исследовать города в поисках флагов, не пользуясь гайдами. Самая лучшая награда - это когда наконец находишь последний флаг))
По итогу: да, игре местами не хватало разнообразия, это глупо отрицать. Но у всех игр есть то тут, то там какие-то недостатки. Я старался получить удовольствие от игры через погружение в атмосферу, сюжет, расследования перед убийствами и сбор флагов и нахождение тамплиеров. И у меня это получилось)
И надо помнить главное: это была проба пера Ubisoft, чтобы отойти наконец от тематики Prince of Persia. И первый блин не сказать, что прям вышел комом. Так отошли от PoP, что никак не могут закончить с этой серией, которой давно уже пора на покой, чтобы компании двигаться дальше) Ибо кризис идей и комичность всей этой истории противостояния сквозь века ассасинов и тамплиеров иногда даже в, казалось бы, идеальной второй части проступала. Но ты поди попробуй откажись от дойной коровы))
Первая часть - это единственная часть, где противостояние ассасинов и тамплиеров укладывалось в логику. Дальше пошёл какой-то сюр. Хотя бы из-за этого она стоит того, чтобы в неё поиграть)
Так совпало что я её тоже решил перепройти в этом году. "Мне безразлично что думают обо мне другие". "Есть две истины. Одна, которая у тебя в голове, другая, которую ты видишь своими глазами". Короче, отличная игра, отличная графика, отличная музыка отличного композитора Йеспера Кида. Геймплей, да, немного скучноват, но чёрт, какой же здесь бесподобный и затягивающий сюжет. Тут характеры, диалоги, интрига! Это просто шедевр несмотря на косяки в геймплее. И да, юез интерфейса играть действительно ещё более атмосферно.
у тебя первая часть не подвисала временами?
@@Тифа-э6л да, было такое, это связано с тем что она через интернет хочет связаться с сервером юбисофт. Долго мучился с этой проблемой. В итоге помогло полное отключение интернета во время игры. Подвисания полностью пропали.
Геймплей наоборот шикарный, проблема только в том, что он был упрощён для основной массы игроков на этапе производства, в первой части самая полная система марионетки и в игре множество скрытых возможностей в паркуре и боёвке.
Это была реально игра про убийцу. Не просто, про убийцу как такового, а профессионального члена ордена убийц.
Да, побочные миссии, были однообразны. Боевая система, забавная, но очень простая. Игра была слегка занудной.
Но! Собирать информацию, подслушивать, воровать, искать путь для нападения и путь для отхода, передвигаться в толпе незаметно и акуратно. Это было круто. Ты чувствовал себя ассассином. Как и сказанно в ролике - симулятор.
А вот играть без интерфейса, я даже и не подумал.
С удовольствием поиграл бы в ремейк, с новыми механиками и улучшенными старыми. В идеале, цель убийства должна быть всегда на карте, но при этом, сражаться должно быть очень сложно. Что б оставался только один вариант - скрытное убийство.
ага симулятор уныния это как был так и остался, благо со второй частью они пошли по правильному пути экшона с элементами стелса
@@troyn007pavel4 ну, не думаю, что хоть кто-то, даже фанаты, будут спорить с тем, что первая игра, была занудная.
@@erratum5948особо были унылы флажки
Боёвка наоборот очень разнообразная, она была упрощена, чтобы любой человек мог пройти и вот мы получили то, что большинство людей кроме контратак ничего не умеют, даже другие базовые движения, не говоря о скрытых и теперь рассказывают, что боёвка однокнопочная.
@@crackadealdezвсë разнообразие убивают эти же контратаки. Сейчас поигрываю во второго, там и оружие можно отобрать и врагов хватать, и кулаками бить, кинжалом, мечом, но типо зачем? Тупо со скуки самому себя развлечь, в любом другом случае просто контратака скрытого клинка решает всë. Это плохой геймдизайн, когда у тебя 0 причин пользоваться арсеналом приемов
Лично я ооочень хочу чтобы сделали ремейк второй части. Атмосфера второй части цепляет до сих пор. А если еще улучшить графику и геймплей то это вообще будет шедевром на годы!
Я скорее предпочту """скучную""" первую часть, нежели современные игры юбисофт (да и игры вообще), где меня держать за ребенка с СДВГ, которому каждую секунду нужно, чтобы на экране что то ВЗРЫВАЛОСЬ, БАБАХАЛО, СТРЕЛЯЛО, БЕГАЛО, ПРЫГАЛО, и деменцией, для чего персонажи НИ НА СЕКУНДУ НЕ ЗАТЫКАЮТСЯ И ЧЕРЕЗ 10 СЕКУНД ПОСЛЕ НАЧАЛА ЗАГАДКИ ТЕБЕ ВЫВАЛИВАЮТ ЕЕ РЕШЕНИЕ.
Жиза-жизненная.
Прошëл от первой до откровения в 2022 на 100% . Скажу вот что, в старых частях ( только прошу не кидайтесь тапочками ) Была история за которой хочется наблюдать ,изучать , постигать. Лишь в 22 я понял что было намного лучше : сюжет, история той эпохи в которой происходило всë, персонажи ( даже второстепенные вызывали симпатию), атмосфера.
Я недавно решил перепройти все части. Уже на Odyssey. И туристический режим запускал. Короче, раньше это были интересные сюжетные игры. А теперь это веселушный исторически-мифический туризм. Тут тебе и про Древний Египет расскажут, и богов покажут, и спартанский пинок завезут, и циклопа постебут. Раньше рассказывали интересный сюжет в декорациях средневековья. Теперь на первом плане декорации. Что ты представляешь при слове викинги? Ололошить на драккаре и грабить христиан? Пожалуйста. А весь этот интересный сюжет о глобальном противостоянии тамплиеров и ассасинов. Можешь на него забить. Начиная с Origins их больше так даже не называют
Origins был последней хорошей игрой про ассасинов, не стоит приплетать его к тем некачественным последним играм серии.
наверное додик потому что во времена Ориджинс не могло быть Тамплиеров в принципе по определению ибо они только во времена КП появились?)
@@troyn007pavel4 серьёзно? Вот это да. Спасибо что глаза открыл. А вот если бы Ведьмака выпустили про события за 500 лет до рождения Ведьмака, то там бы не было Ведьмака? Вот это ты мудрец. Возьми с полки огурец.
@@troyn007pavel4 Сходил на вики, чтобы не соврать. Действие Origins происходит в 2017 году. Тамплиеры появились в 1129. Как бы, 898 лет разницы. Так что, кто тут додик?
@@igorewshik А как их там называют? Я уже плохо помню тамошние возвращения в современность, их там было довольно мало
Вы только саунтрек послушайте все таки Йеспер Кюд писал) атмосферу первого ассасина уже не передать действительно
Вот слушаю все "а по задумкам разработчиков должно было быть..." и ловлю себя на мысли, что слышал это уже не раз. Взять тот же сталкер. Разрабы придумали себе идеальный сталкер и пилили его пол жизни. Какой шанс, что игра все таки бы вышла, если б издатель не заставил ее доделать? Скорее всего мы бы подождали еще пару лет и проект закрыли, т.к. слишком все затянулось и кончились бабки. Тут ровно так же. Сначала нам нужен год на открытый мир, потом год на боевую систему. А потом еще год, а то пока делали, устарела графика. Так что все фантазии разрабов, это лишь фантазии на которые не стоит делать такой акцент
Тут дело скорее не в том, что не успевали сделать все задуманное, а в том, что издатель вносил изменения для того чтобы угодить массовой аудитории.
Первый АС уникален тем, что в нём ещё есть дух компьютерных игр старого образца - игр, в которых ты должен был ради удовольствия от прохождения сам стараться играть хорошо. Взять, например, Hitman Contracts - тоже симулятор скрытного убийцы, в котором однако можно пройти игру, просто расстреливая всех подряд и не играя скрытно. Но в таком случае от игры не будет никакого фана. А вот когда ты сам наберёшься терпения, заставишь себя пройти весь путь до цели идеально тихо, как настоящий киллер, то тогда, после прохождения каждой миссии, будешь испытывать настоящий восторг от того, что ты смог пройти игру увлекательно и интересно. Или, например, MGS2 - тоже стелс-игра, но она тебя никак не ограничивает в методах прохождения. Можешь бегать с винтовкой наперевес, расстреливая всех подряд и откровенно скучая. А вот заставив себя играть в рамках предложенного игрой лора, тихо пробираясь мимо охранников, ещё и с неудобным статичным видом сверху, отключая камеры (и заодно свой радар) ЭМИ-гранатами - и сам не заметишь, как уйдёшь с головой на несколько часов.
Так же работает и АС1 - игра даёт тебе площадку с сюжетом, на которой ты должен стараться сам, чтобы кайфовать. Хочешь красочных баталий - не зажимай вечно блок, а учись вовремя прожимать кнопки для отскока (а тайм-код у отскоков очень маленький), не стой на месте и крутись вокруг противников, заставляй себя научиться контратаковать скрытым клинком и тд. Хочешь узнать город - ради бога, САМ и узнавай, бегай по крышам от башни к башне и запоминай кривые улочки. Хочешь научиться стелсить (хоть стелс в первой игре и довольно топорный) - пожалуйста, высматривай в толпе пьяниц и психов, которые тебя будут толкать и обнаруживать для стражи, и ищи пути чтобы их обойти, учись ходить медленным шагом, не привлекая внимания стражи и подбираясь из-за спины. А то, что нет никаких побочных сюжетных линий - так это лор игры такой. В конце концов, первая АС по степени реалистичности лучше всех остальных, ведь мы играем за фанатично преданного братству убийцу, весь смысл жизни которого - служение братству и исполнение воли наставника. Ему нет дела до разноцветной покраски своего кафтана или роскошно украшенных мечей. Всё его облачение - это инструмент, а не облик, а инструмент обычно берётся не ради красивого вида, а ради удобства.
Проще говоря, первый АС - игра для олдфанов, тех кто привык, находясь в игре, развлекать себя сам, а не ждать от неё развлечений, как современные перекормленные фансервисом казуалы. Поэтому и официальный ремейк для неё не нужен - олдфаны не увидят ничего нового, кроме более четкой картинки, и не будут верещать от кайфа, а новые геймеры в скудном сером неприветливом окружении первой части, где ради удовольствия нужно всё делать самостоятельно, будут откровенно скучать.
В третьей части офигннные заметки, смешные и интересные, они заставили меня заинтересоваться историей штатов.
Пытался пройти тройку с момента выхода. Уже больше 10 лет прошло, а я так и не смог. Не цепляет совсем, хотя с исторической точки зрения офигенно всё
@@PavloRassoha Не знаю, моя любимая часть после четверки.
@@ANTONFIXER Изгой ?
@@PavloRassoha Третью по списку попробуйте Братство крови .Пожилой Эцио...там ассассин накачен всеми геймплейными фишками первых двух да и в мире есть чем себя занять..
@@ANTONFIXER, мне тоже третья часть понравилась: атмосферой, заснеженным лесом, сюжетом.
1:26 Интонация диктора так начинает скакать, что сразу вспоминаю камеди клаб "вы Переигрываете! Я не ПеРеИИИИгрываю! "
Помню как прошел первого Ассасина, когда уже второй уже пол года как вышел, но я про это еще не знал. Кайфанул от первой части. Какой же был кайф в то время запустить потом запустить второго Ассасина. В плане графики тогда мне казалось, что прям нереальное изменение. И потом прошел эту игру не отрываясь))
Ремейк Ассасин крид 1 на движке Юнити с доработкой квестов, внедрением второстепенных квестов, вот было бы круто. Это мечта.
Для меня первая игра серии является любимой. Да, в ней очень много сомнительных решений, но на момент выхода она казалась просто невероятной!
Не разделяю всеобщую любовь ко 2 части. А после прохождения Black Flag, я вовсе забил на серию, так и не взявшись за Rogue. :(
А мне больше всего нравился. Несколько раз проходил. Озвучка Кузнецова главного героя очень нравилась.
9:40 Фан факт: в одном из миссий, когда я слушал, что мне говорили по заданию, я заметил, что персонаж, говоря про юго-запад, указал рукой в какую-то сторону. Позже я проверил ту сторону света, и это оказался юго-запад, реально!
Считаю, что серия свернула не туда начиная именно со 2-й части, т.к. все эти Ассасины и Тамплиеры очень невнятно смотрятся в отрыве от эпохи Крестовых походов и Сириийских пустынь. После прохождения первой части я бы отправил Альтаира в путешествие в другие страны на поиски других артефактов Ису и был бы верен творческому видению авторов 1-й части. И пусть первая часть репитативна и не бросает челленджа, это для меня единственный настоящий Ассасинс Крид. Не без удовольствия прошел 2-ю часть, которая объективно лучшая часть серии, Юнити считаю лучшей в серии сугубо для себя, сносно отношусь к остальным, но если бы это были игры с похожим геймплеем но вне серии Ассасинского кредо, они явно стали бы только лучше и разнообразнее, что видно по последним 4-м номерным частям серии, где лор и наследие серии просто сдавливает творческое видение новой команды. И все ради чего? Чтобы налепить ярлык Ассасинов на очередную игру? Досадно, ведь без скачков по эпохам, а просто меняя сеттинг и оставаясь в рамках жизни одного Альтаира, можно было бы сделать великолепную серию игр. Но имеем что имеем, спасибо и на этом!
Тезис "Ничто не истинно" подразумевает что основы на которых держится общество зыбки. И мы сами должны строить своё будущее.
Говоря "Всё дозволено" мы подразумеваем что сами решаем что нам делать и несем ответственность за последствия. Какими бы они ни были
Я никогда не понимал почему 1я многим не так сильно нравится и называют её скучной, может монотонно, но зато безумно атмосферно, залипаешь в хорошем смысле) А вообще графон даже щас смотрится хорошо, весьма реалистично и помоему в 2 асейсине в графоне произошел даунгрейд с мыльными текстурами
Я помню как я играла периодически в первые 3 игры с отключенным интерфейсом. Я правда делала это ради скриншотов, но вынужденная необходимость ориентироваться на местности определенно разбавляла геймплей. И сколько радости было от осознания, что ты запомнил, прочувствовал этот город, когда без карты можешь добежать от точки до точки
Ну я бы поспорил про боевку в первом ассассине, в нем нельзя контратаковать в блоке, и блокировать скрытым клинком, как раз наоборот, в последующих частях боевка стала закликиванием контратаками, особенно когда еще и стали отмечать окна для контратаки. Ну и естественно контратака из блока и защита скрытым клинком. Особенно смешно это выглядит в Revelations, где в катсцене Эцио сломали скрытый клинок при попытке им защититься, а потом он всю игру им же блокирует удары в том числе двуручных топоров.
На самом деле, ты можешь использовать скрытый клинок вместе с мечом или кинжалом, да даже в рукопашном бою, в этом и был смысл системы марионетки, так что в некоторой степени ты можешь блокировать сражаясь скрытым клинком) Контратаковать в блоке можно и даже нужно, только тайминги сложнее и есть пробитие брока у всех, кроме базовых врагов.
Как это нельзя контратаковать в блоке?
@@salurg. Оговорился немного, нельзя контратаковать без блока, а в последующих частях контратакуй когда захочется, еще и блок с контратаки сделали на 360 градусов, в первом Ассассине спокойно в спину натыкают пока ты стоишь в блоке.
@@tripplemaycry не понял, что значит контратакуй когда захочется. Контратака же делается из блока, потому это и контратака)
@@salurg.В первой да, в последующих уже нет. А во вторых контр-атака потому и контр, атака проведенная во время атаки, а с блоком или нет не важно.
Проходил первую часть лет 6 назад с интерфейсом, игра мне не казалась скучной , это была моя первая игра этой серии и спустя столько лет захотелось её перепройти уже с отключенным интерфейсом и прочувствовать новый опыт.
Нужно видео о прохождении Kingdom Come без отметок на карте в хардкорном режиме. Путешествия по чешскому лесу в таком режиме ощущаются реально по-другому
Когда остальные слепо следуют за истиной, помни…
- Ничто не истинно…
- Когда остальные ограничены моралью или законом, помни…
- Всё дозволено…
- Мы действуем во тьме, чтобы служить свету. Мы - ассасины, ничто не истинно - всё дозволено!
Я играла только в истории про Альтаира и Эцио. После смерти Дезмонда забросила серию (часть про Конора не допрошла). Не могу представить, что в следующих частях все настолько изненилось, что чтобы вспомнить, что было в первых создаётся отдельный ролик 😂.
И много ли я потеряла от того что не продолжила проходить следующие части?
Забавляет еще, кстати, то что тему Эцио до дыр затирали в следующих ассасинах, хотя самого Эцио там не было.
Как можно было играть в игры про Альтаира и Эцио, и забросить игры после смерти Дезмонда, если Дезмонд умер в ассассин'с Крид 3 с Радунхадейду?
Сколько ты потеряла зависит от того, что тебе интересно. Например, если интересна сюжетка в современности - ничего не потеряла. Если геймплей, то Блэк Флаг - прикольная игра про пиратов и корабли, в Юнити - уникальная система паркура, а Ориджинс и далее косят под Ведьмака.
А тема Эцио стала темой всей серии.
Да точно. Забыла добавить, что серию про Конора не доиграла.
абсолютно ничего. третья часть интересна только современным миром, потому что гг исторической эпохи там тупой болван. четвертая - не про ассассинов по большому счету, а дальше залупа
@@linalee_ смерть Дезмонда происходит в конце 3 части. Т.е. чтобы "забросить после смерти Дезмонда" надо все-таки допройти игру с Коннором. Докопался до слов конечно, но просто пытаюсь понять что именно вы имеете в виду в своем комментарии. Получается что до непосредственной смерти Дезмонда вы все-таки не дошли?
Первый ассасин был очень интересен в своё время. В нём было всё не так как у других. Но уже тогда у нём было скучно раз за разом зачищать новый район. Однако тут на помощь приходила еë продолжительность. Когда игра окончательно начинала надоедать, она попросту заканчивалась. Но где ещё, 16 лет назад, ты мог залезть на любую крышу, любую башню, любой шпиль?!.
Пока слушал обьяснение плюсов игры без худа, поймал себя на мысли что по сути в dark souls так же сделано чисто ходишь анализируешь область без всяких карт. Думаю если Миядзаки сделал что-то по типу выбора включить или выключить интерфейс то души так и остались на задворках истории.
Прикол в том, что Миядзаки оставил основной интерфейс, а карт изначально и не было. Знать, сколько у тебя хп в соулсах - невероятно важно. Спеллы не особо отображаются в плане того, какой сейчас выбран, кроме как через интерфейс.
А так - дополню, что во второй части при малом хп персонаж визуально это показывал. Приятная фишка, но интерфейс там во всех частях нужен.
Если уж и сравнивать, где эта механика хорошо работает, то в Salt and Sanctuary, где весь мир - как первая половина Дарка - бесшовный.
Не соглашусь, в играх Миядзаки ты чаще "идешь за мобами", чем по каким-то ориентирам в области. Да и в принципе локации коридорные. А выключить интерфейс в дарках невозможно, потому что как ты иначе узнаешь насколько сочную оплеуху прописывает босс, и как ты тогда сможешь экспериментировать с разными пушками/сетами брони ( вариант погуглить не рассматриваем =)). ИМХО, игру "без интерфейса" нужно делать с нуля, полностью подстраивая игру под подобный экспириенс.
что ты там анализируешь в душах клоун?у тебя всегда максимум 2 дороги по которым тебе все равно придется пройти, вопрос только в каком порядке и то зачастую и этого "выбора" нет
@@troyn007pavel4 В первом дарке первым боссом (после посещения Храма Огня) может быть и Квилаг, и Таурус, и горгульи, и Гидра (как мини-босс), и так далее.
Так что этот выбор уже многое значит.
@@ArturFlintchannelтак же и демон капра
Ради этой игры, в своё время, была куплена сонька 3,и проходилась на английском языке,лично мне игра понравилась)
Был бы рад, если Юбисофт сделала бы полноценный ремейк первой части игры!))
Стопгейм рассказал ролик Соника про прохождение без интерфейса?) Ок
А ты ролик дальше первых минут посмотри и поймёшь что это видео на голову выше роликов Соника
>Единороги убивают идентичность
Братство крови с единорогами, светящимся мечем и костюмом кибер-Райдена напряглось.
Я просто напоминаю что анимус - СИМУЛЯЦИЯ.
Молодой человек, давайте я вам напомню, что вышеупомянутый единорог и костюм Райдена из МГС4, в котором есть натуральный костюм Альтаира с соответствующей эмблемой в рамках своеобразного коллаба между сериями, это не более чем прикол и отсылка соответственно, причем первый - чит, который А) как и остальные, можно получить ТОЛЬКО после идеального завершения последовательности, т.б. на 100%, и Б) запустить его можно только в режиме повтора, т.е. участок памяти уже был пройден, а значит можно и развлечься с полным набором из учениц девушек (да такой чит имеется). Что же до Райдена, то его можно получить только после полного завершения виртуального обучения, что может быть косвенной отсылкой на МГС
А теперь вспомним, что в мифологической трилогии НЕТ ПОВТОРА ВОСПОМИНАНИЙ, окромя сохранений в Одиссее и Вальгалле и НГ+ во всех трех частях, и, самое важное, примерно те же предметы, которые подходят под категорию "приколы", продают таки за реал бабки, а еще некоторая часть из них имеет способности, которые могут облегчить тебе игру, или своей способной сломать определенную механику.
Да, все, что в анимусе - симуляция, но одно дело вставлять пасхалки и едва заметные приколы, которые найдут лишь те, у кого шило в одном месте, а другое - делать костюм ЖЧ под якобы антураж Ису и давать ему способность лазерным лучом поджигать противников.
24:12 странная претензия. Можно также сказать "можно ли разнообразить миссии путем отключения интерфейса? Да, но зачем? Мини карта же и так работает". Да просто что бы скучно не было.
в первой части скучно в любом случае
Будучи подростком обожал эту игру и проходил не раз. Причём первая часть нравилась даже больше, чем вторая. Но вспоминая свой игровой опыт я понимаю, что вряд ли бы стал её перепроходить, а если бы и стал, то только ради сюжета и персонажей.
Нужен Максим Кулаков для такого видео
Максим Кулаков теперь уже нигде не нужен, от греха подальше
Нет, не нужен
@@Vovansa-c1jа что не так?
Что, правда Макс уехал вот прям туда? В сво?
Мы все ждём историю серии от него.
Для 2007 года это одна из лучших игр,потому что такого не делал никто и все находили что то для себя,для меня главное было атмосфера и боевка,вспоминал фильм царство небесное
Выскажу не особо популярное мнение, но все АС очень хороши. Есть части целиком направленные на сюжет, есть где можно просто покататься по красивейшему миру с кучей активностей. Историчность и достоверность есть, чудовища из мифов и легенд есть. Каждый игрок найдет своего фаворита в одной из частей серии. И этим самым серия АС и прекрасна
Ясно, понятно. Автор решил пересказать ролики СонниКа по первому ассасину
Похоже на пересказ видео Sonnyk-а
Ассассин крид по своей задумке был хорош. Очень сильное внимание к деталям (взять те же метательные ножи, которые отображаются на ГГ), социальный стелс (хоть и работал не так хорошо, как задумывалось, во второй части это исправили), симуляция паркура(в игре реально надо было уметь управлять героем, иначе можно было просто налететь на местного жителя и потерять равновесие), залезать на здание было интересно, нужно было активное участие игрока, выбирать маршрут, историчность мне тоже зашла, я во время игры и после читал в википедии про те времена и когда сам ездил в Иерусалим, сравнивал с игрой город.
Ну и самое классное впечатление производила боевка, да может она была немного простовата. Но выглядело суперзрелищно и реалистично, лучшего импакта я просто не видел. Посмотрите как он парирует, или подрубает руку, или бьет поддых или на отмашь пощечину, а потом эффектно закалывает или чиркает по горлу кинжалом, а можно было прям в бою схватить врага и бросить его в прилавок торговца.
И это игра 2007 года, с нынешними технологиями можно было бы такого достичь, если бы делали правильные люди с оригинальными мыслями, а не этот сервисный конвейер.
У автора шиза:
Как можно с начала рассказать что игра скучная и однообразная, потом сказать что отсутствие худа может это немного улучшить, а потом рассказывать как он погрузился в атмосферу города, а вот в новых это просто фон. Как по мне одно и то же, только жанр сменили, о нет серия развивается УЖАС😢
В первых частях помимо продуманного сюжета были определённые связи с историческими личностями и историей в частности, лично мне именно по этому так они нравятся и именно по этому я с удовольствием их перепрохожу.
Это было очень круто! Надеюсь ролики, подобные этому станут выходить почаще.
1-я и 2-я часть - это мои любимые игры. Прошло 12 лет с момента прохождения первой игры в 14 лет. Дикая ностальгия, приятное удивление что игра всё еще актуальна и выглядит неплохо, сам сюжет интереснее. Идеология, устои. Игра научила многим аспектам, которые помогли мне в жизни, спустя годы провожу анализ😁
А у меня до сих пор первая часть Ассасина самая любимая...
Благодарствую за видео.
Мне нравится первая AC. Она не идеальна, но я получил удовольствие от первого прохождения несколько лет назад. Первую половину игры наслаждался механиками, ощущениями от совершения действий, движения, а вторую - увлекся сюжетом. Игра компактная (имхо), проходится на одном дыхании.
Эээх, помню, такой классный был паркур в первых частях, когда ему научишься. Когда прыгаешь, недолетаешь, и пока падаешь, жмёшь B и можешь выставить руки в любую сторону и схватиться за что-то, спастись в последний момент, очень кайфовое ощущение, которое отобрали с более новыми частями.
Ещё помню, в какой-то момент очень удивился, когда обнаружил, что можно бежать с края высокой крыши и зажать B, и тогда Альтаир магнитится к прохожему под зданием, и с высоты нескольких этажей безопасно приземляется на прохожего, не убивая его, но используя как подушку безопасности, не получая урона. Там, конечно, не так то просто бежать и опустить камеру, чтобы убедиться что внизу кто-то ходит, и одновременно с правым грибком зажать ещё и B, это надо извратно геймпад держать)) Но в первых частях были узкие и очень людные улочки, поэтому зачастую можно было вслепую на кого-то безопасно спрыгнуть. Если любите старые части, рекомендую попробовать :) То чувство, когда старый пёс удивляет новым трюком))
Очень жаль, что уже во второй части упростили паркур например позволив прыгать на врага с любой высоты и полностью вырезали паркур через шифт.
Буквально на днях прошёл первого Ассасина... Скажу честно, в старых играх была своя атмосфера, непередаваемая. Хоть паркур чуть-чуть кривоват, но всё остальное балдёж, особенно боёвка. Я прочувствовал этот путь - становления мастера-ассасина. В начале хрен поймешь, но когда втянешься, можно вырезать целые группы болванчиков да и кинематографично! Сюжет интересный, особенно когда убиваешь тамплиеров. То, как они раскаиваются и то, что Альтаир им начинает сочувствовать...
По поводу поиска пути без интерфейса, мне сразу вспоминается как я проходил Kingdom Come: Deliverence на харде. Там нет метки игрока на карте, и нужно по реальным ориентирам искать где ты. Абсолютно уникальный и интереснейший экспириенс(особенно когда в лесу потеряешься).
Собственно, на этом, я игру на харде и закончил. Я тупо заблудился в лесу. Но кроме этого, у меня и цель миссии была в лесу. Это было безнадёжно.
@@erratum5948 Сочувствую.
Это ты правильно сказал брат - " ничто не истинно, всё дозволено ". С этой игры я и начинал своё знакомство с серией. На счёт того что скучновато в ней, ты тоже прав, но игра тем не менее очень атмосферна
Как раз на днях прошёл первую и вторые, и конечно дух там прекрасен, особо люблю Италию из вторых частей! Но вот топорность, и как раз механическая часть в первых двух частях прямо мещает иногда насладиться.
Это к слову о удобности последних трёх-четырёх частей, которые именно играются чудесно. Да и Египед и Грецию я обожаю в этих играх.
Это уже не Ассасины. Но невероятно классные игры.
Имхо, синхронизация в виде здоровья - это условность такого же уровня, что и анимус, не показывающий перемещения между убийствами.
А ещё я пытался перепройти АС без HUD и оно сломалось уже на первой миссии, когда надо было найти бюро: бюро тупо не было видно ни с одной вышки. То есть, может, где-то его можно было увидеть, но я ни на одной не нашёл и даже после нахождения бюро не смог обнаружить такую вышку, с которой видно этот значок.
Проходил первые части много раз, и думаю еще не раз пройду! Это просто кайф.
Являюсь ярым поклонником всей серии, когда начинал в 2010 проходить первую часть, было сложно и не совсем понятно.
Но я влюбился, играл часами на пролёт.
Но после всей серии мне понравилась Одиссея больше всего, а после масштаба Вальгаллы, Одиссеи и Ориджинс было скучновато играть в Мираж. Как будто тебя опять закрыли в маленьком городе.
Чувак, что у тебя с интонациями? Ты сам удивлен своему тексту?
А, и по самому видео: вы бы еще первый Марио оценивали с точки зрения 2023 года. Первый атсасин был эпичным, знаковым, идеальным для своего времени! И запомните, как в детстве уже не будет.
Вроде смотришь видео Стопгейм, но по ощущению это видео Соника
А могди бы сделать хитман но в средневековье и был бы чистый кайф, без "рпг"
Грустно, что многие упускают самую крутую вещь в боевой системе: нажатие кнопки руки с оружием в такт с анимацией персонажа (а именно в момент соприкосновения с противником) если тайминг соблюден, проигрывается анмация "Комбо-убийства". Этой механике учат на арене в Масиафе, кстати.
С ней боевка раскрывается. Тем убийств возрастает на порядок, появляется смысл в кинжале (быстрее атаки, проще тайминги для комбо-убийств), появляется челендж.
Assasin`s Creed уникален тем что его НУЖНО играть без миникарты и интерфейса в целом. Тебе дают всю нужную информацию для поиска цели. А точки обзора нужны для того чтобы ориентироваться в городе\королевстве. История как по мне намного интереснее чем в любой игре после юнити. А самое важное, там противостояние ассасинов и тамплиеров.
"уникален тем что его НУЖНО играть без миникарты и интерфейса в целом. Тебе дают всю нужную информацию для поиска цели." - ни разу не играл в ассасинов, но после опыта поиска улиц в Аркануме, я бы всё же не рубил так с плеча. С другой же стороны - если ты пришел в игру за подобной духотой и жертвованием комфорта ради достоверности(?), то явно останешься доволен.
@@ReinerRG1996 душного ничего нет, просто следи за словами, тебя буквально за руку ведут. Города построены так, что все понятно. Стоит только послушать и забраться повыше дабы посмотреть что куда.
Весь прикол Вселенной ассасинов - это дикая альтернативная история в духе Рен-ТВ, которая логично обоснована, а исторические события вплетены в сюжет. Я конечно после Юнити в игры серии не играл, так что могу ошибаться, но думаю что уход в магию и мистику - это не точно нужно было серии.
Да вашу налево, в старых комиксах одним из предков Дезмонда был русский ассасин Орлов! Полноценная игра про русскую революцию, с Лениным, Троцким, блекджеком и Ассасинами! Это же такой крутой концепт! Блин, мы живем в неправильной реальности…
Отличный ролик!
У меня ещё даже лежит лицензионный диск первой части от "Акеллы")))
В первых частях был свой вайб, чего не скажешь о последних. Просто лютый гринд((( Но вот у Unity есть ещё своё очарование, если бы не баги на релизе, могла бы стать одной из лучших частей, на мой личный взгляд.
Сейчас перепрохожу AC: III. Но первую часть уже вряд-ли появится желание перепройти.
Лично для меня лучшие части серии - дилогия Эцио. Да, именно дилогия, потому как Revelation - "уже не торт". Интересный сюжет, разнообразие механик. Паркур, которому ты учишься со временем. История про пацана, который в будущем станет лидером братства. Да и гринд деняк был сюжет отлично оправдан
О я давным давно смотрел это видео у SonnyK
Как же обожаю первую часть...
Такой шедевр на века.Проходил не один раз! Ей бы заданий побольше эхх
Пример с ведьмаком и сложностью и челенжом был очень плохим, это в ведьмаке то 3 челендд где автопрокачка сводит на нет все прогрессию в игре , где от половины навыков нет толка и где можно пройти всю игру на самом сложном уровне в броне из первой локации не запариваясь , тут больше подойдёт второй ассасин или готика ❤
В третьем ведьмаке можно отключить автолевеллинг у врагов, ибо, по сути, он ни на что не влияет, ведь что с ним, что без него, за убийство мобов дают одинаково опыта. Но зато без автолевела можно действительно почувствовать себя мясником из блавикена, если, конечно, ты будешь перекачанным Гарольдом из Ровии
Да там час нужно только обучение по 3 раза проходить
А еще в первом ведьмаке не "небольшой набор оружия", а миллионы этих мечей. В каждой главе по "легендарному", "уникальному" клинку находится, в последней вообще штуки три.
Такое чувство что Stopgame подсмотрело у SonnyK о игре без интерфейса
угу, и несут такую же чушь
@@zhimanooka Какую ту же? Ты вообще слышал этого нытика? Он всю свою жизнь только и ноет, говоря какие прекрасные первые части.
Да....Я помню когда прошел ее еще в школе, естественно с интерфейсом, офигел от серии и стал ее фанатом. Но потом уже наверное лет 5 спустя, посмотрел эти интервью Дезиле и специально установил и перепрошел уже без и офигел второй раз и разочаровался в нынешних частях, не считая пожалуй 2 части, там Эцио без вариантов лучший и еще, пожалуй, Юнити в плане паркура.
Одиссею пройди, шикарная часть
@@choojoy48 "Вредные советы"
В Юнити паркур красивый, но хуйня не надёжная с случайными анимациями.
@@bilateriannewt4222 пройди сначало, потом пиши, желательно на высоком уровне сложности через путь скрытности
@@bilateriannewt4222не знаю, я два раза прошёл Одиссею, сначала за Алексиоса, потом за Кассандру. Не жалею потраченного времени, атмосфера Древней Греции мне очень понравилась. Единственное, что меня задушило во второй раз - это гринд, и я просто на середине прохождения где-то сделал себе бесконечные ресурсы, чтобы не заниматься собиранием кожи, древесины и прочего для улучшения снаряжения и корабля.
Хм, то чувство, когда ещё в третьего ассасина по инерции поиграл после трилогии об Эцио, а сейчас даже не знаешь, сколько всего игр вышло
Мне никогда не парила репититативность первой части. Мне больше беспокоило, что у меня комп её не тянул нормально.
Как, сейчас помню конец 2007г.У меня одного в школе сонька была.Купил на свою ps3 первый Uncharted и Assassin's creed.Около 2 тысяч диск стоил, огромные деньги тогда. Тогда Ассасин поражал графикой и сеттинг очень интересный,это действительно был некстген и боёвка была классная.Пару раз игру проходил .А потом после третьего киллзона соньку продал и перестал, вообще в игры играть.В свои 32 , захотелось снова поиграть в игры.Такая ностальгия и хорошие воспоминания,после видео.Спасибо вам, прям юность вспомнил.
Как человек бросивший серию после третьей части и считающий первую лучшей скажу что во всем согласна с роликом. Просто кому-то достаточно атмосферы и идеи в игре, чтобы периодически ее перепроходить, а кому-то не достаточно х)
Да! Я такой же!
Я как человек начавший играть в ассаасинов после 3й части хочу спросить- как вы осилили первую и третью. Это же душное унылое нечто. Первая вообще не раьотает как игра а третья- разве что вступление ок.
Вторая шедевр. Не спорю.
@@colormasterflomaster2847 Третья как раз была таким говном, ещё и со слитым основным сюжетом, что я перестал играть после неё.
А первая -- просто была самой первой. После Принцев Персии ощущалась как новая ступень развития игровой индустрии. Новизна, все дела.
@@colormasterflomaster2847 есть люди которым понравился сюжет, так-как он там более-менее логичный, а не борьба проституток и воров за свободу против карикатурных злодеев. Ну и конечно геймплей боёвки и паркура, то из-за чего всё ещё играю лично я, так-как после первой система марионетки резалась с каждой частью практически, хотя они и первую порезали на этапе производства, чтобы все игроки смогли поиграть и учитывая, что большинство даже базовых движений не знает, то видимо сделали правильно для общей массы.
@@colormasterflomaster2847 в первой мне хватало атмосферы и харизмы Альтаира. Я буквально могла бродить по городам без цели и мне это было в кайф. Ну а третья не зря стала последней х) у меня жопу разорвало, когда в конце слетели сохранения и я поняла что чтоб увидеть финал мне опять уныло дрочить n часов х)
Пересказал видос Соника, хорош
Без интерфейса игра становиться только душной. Как-то сбивает с толку тот факт, что ГГ из местных, но я, как игрок, должен, почему-то тыкаться куда-то как слепой котенок. В городе где дома смоделированы больше как "паркур-площадка", чем реальный жилой город. Ни названий районов, улиц, или внятных ориентиров нет. А сбор флагов без интерфейса представили?
На мой взгляд , полный разбор игры и еë философии, благодарю за то что интересно провел время👍🤝
Ваууууууууууу как это круто играть по памяти подготовка просто дикий кайф.
1)Дружочек: я прошёл и юнити и синдикат год назад. И это обыкновенная казуальная пораша в плане убийств особых целей. В случае юнити ещё и не допиленная. Что в юнити что в синдикат ты приходишь и тебе заранее протыкают носом что и как ты можешь сделать, не каких побочек тебе делать при этом не нужно! Просто прийти и поучаствовать в миссии где стелс механик кот наплакал, ну а дымы всё так же нагибают. В синдикате всё то же самое только там стелс по лучше - он хотя бы работает.
2)Ах ты вспомнил систему расследований? Это прям такая система ух! Включил орлиное зрение прожмякал все интерактивные объекты пошёл на следующий тригер. Вот это система. Прям ух Шерлок Холм в сторонке курит.
3)Чё там еще мифологичская трилогия? А может быть двулогия? Если ты Дмитрий Карнов человек который делает данный матерьял утверждаешь что ВСЯ ТРИЛОГИЯ это "мифологический бред" где нету место кредо - то я ещё раз убеждаюсь в бездарном подходе к данному ролику. Баек формирует кредо. Баек проводит ритуальные убийства с пёрышком, Баек формирует братсво, которого нету в ТРИЛОГИИ? А может быть всё таки в двулогии. И с чего вдруг Баеку уметь владеть только оружием Хассашинов он меджай алё Димон!!! Проснись!
P.S.:Вроде бы у вас реклама есть, бусти подерживают, не ужели так сложно посоветоваться с тем же Эльманом или любым другим челом, да твою налево можно просто сесть качнуть игру посмотреть как оно было, ГОСПАДИ открой ютуб и чекни в конце концов, а не делать ролики на основе "ох как сейчас помню"/"было время". Вообщем товарищ Карнов диз., за ленивый подход
"но тело человека содержит не только личную память, но и память его далёких предков, то есть генетическую память" даже не знаю сколько раз я слышал эту фразу
Почти что копия ролика Сонника😂
Первую часть нежно люблю за атмосферу и соответствие эпохи. После второй части дропнул всю серию, ибо для меня ассасин в Италии уже был перебором, но слишком уж много накрутили нового. Было занятно. Дальше все.
И мне не важен репетативный геймплей, если у игры есть стиль. За стиль я многое прощаю.
Кулаков решил сменить голос и всё-таки сделать историю серии?
Не играл в Ассасинов со времён Brotherhood. Думал прикупить Вальгаллу и посмотреть самому как оно играется в сравнении со старыми частями. Но после ролика чёт расхотелось. Захотелось наоборот, поиграть в первую часть)
*надо бы тоже перепройти*
спасибо за Ezio Family с первых минут)