Чезаре: Мои солдаты не вполне понимают, как нужно обращаться с клинком... Альтаир: Выбирает скрытый клинок Чезаре: Понимаю у тебя много дел Альтаир: Убивает Чезаре Чезаре: Я не умру от руки человека...
Хз, кому как, но я обожаю эту зрелищную боевку в первых частях. "Ваншотные" убийства, когда ты нажимаешь всего пару кнопок, делаешь контр атаку, кайфуешь от этого, ибо мог чувствовать себя богом. Я играл во вторую, третью и четвертую части парой чисто для того, чтобы убивать пачками врагов. Это мне нравилось очень, хоть и боевка очень-очень лёгкая. Но сука красивая)
У меня по другому. Люблю from software. Сложная боевка, тебя убивают пару ударов, а ты должен нанести 20. У тебя усталость, а боссу плевать) А игры Ассасина проходил ради сюжета. Красиво? Да. Но после 2 часов уже скучно.
@@BatsyRacing Согласен, по поводу того, что становится скучно. Ибо по-факту никто тебя убить не может, ты берешь 2 скрытых клинка, как основное оружие, и убиваешь абсолютно всех, неважно, обычный ли это какой-то солдат или элита, ибо скрытым клинкам все равно, абсолютно. Хотя когда играл первый раз то они доставляли нормальных таких проблем, а когда понял, что против них скрытые клинки в бою очень эффективны, по крайней мере эффективней меча, ибо его они могу блокировать и парировать, а клинки - нет, то стал проходить практически без смертей. Хорошо, что сюжет разбавлял парой атмосферу и не давал заскучать прям уж очень сильно.
В 3 ассасине самая сочная боёвка. Понятное дело, что ты можешь, как и обычно побеждать пользуясь исключительно контратаками, но как же блин сочно это выглядит, когда к этому добавляешь активное закликивание - сразу вспоминается любимая всеми боёвка бетмена, но ещё и с сочными контрваншотами и добиваниями лоухпшных, чем даже его боёвку превосходит (особенно с топориком в руках).
чел обозревает серию игр и не в курсах, что после третьей части идёт четвёртая, а не сразу пятая, кароче очередной блогер-дегенерат, причём больше дегенерат, чем блогер.
Ага, забайтился поставить высокую сложность и сгорел, а когда народ советовал пройти туториал, тот гордливо отказывался и требовал, чтобы по ходу игры ему все показали =) Зато в беззубом обзоре самое худшее, что есть в игре, назвал лучшим - боссы Страшно было бы представить его реакцию прохождения на вери хард и реве =)
@@Leanginc, самое начало на вх с двумя робопёсиками уже некисло дает просраться, про Метал Гира вообще молчу, раза с 15 прошел) Пока даже до Мистраль дойти не смог, уж СЛИШКОМ это ВЕРИ ХАРД. Сонник бы никогда не прошел, потому что вх еще открыть надо, пройдя просто хард :D
Мне нравится боевка трилогии эцио) В братстве я как-то по приколу пришла мысль в голову стать внезапно пацифистом и не убивать врагов... Ведь их можно просто обезоруживать, потом самому выкидывать оружия и драться чисто со всеми на кулаках, а когда "убиваешь" кого-то на кулаках, то видно, что он не умирает, а лежит на земле и просто корчится от боли, но все остаются живы! Не знаю зачем это надо, но мне понравилось так играть, кнш это дольше раз в 5, но в этом что-то было)
@@CallThePolice47 Всм анимация сломанная :/ Они ж реально не помирают а просто лежат за руку какую-нибудь держатся стонут и т.д. Щас бы кулаками насмерть убивать)
@@_Tiref тоже так думал. Но есть задания где надо избить человека, когда проводишь контратаку и эцио вырубает цель, иногда идёт десинхронизация "цель мертва" Вот так то
Реалистичные атаки в 1ом ассассине: - долгие вертикальные замахи - долгие пируэты, при том что враги орудуют саблями, а не копьями, и у Альтаира нету латной кирасы - долгие протыкания врагов в спину, при том что остальные враги просто стоят и нервно курят
Скорость удара зависит от расстояния, там банально инерция, масса и скорость ощущаются реалистичнее, во второй части упростили, просто сравни с какой скоростью Эцио убивает в спину и с какой скоростью убивают нпс других нпс в первой части этим же приёмом (Альтаир его не делает). А то, что враги стоят, это упрощение для обычных игроков, большинство людей и с этой боёвкой не справляются и ничего не знают о ней, автор рассказывая о фишках первой части тоже мало, что упомянул, там куда больше скрытых приколов, но во второй почти всё убрали.
0:47 "Боёвка - самая проработанная в серии механика". На фоне мужик бьет не защищенной головой другого мужика в полузакрытом шлеме, но оглушает почему то именно мужика в шлеме.
Хорошо сказал в конце - «не мешайте мне мечтать - это всё, что у меня осталось». 😄 Тоже фанат этой игры. Первую часть прошел сотню раз, знаю наизусть все диалоги, с Эцио также любимая сага. Точно также как и ты мечтаю об идеальном ассасине. Кстати, твои мечты по-поводу выбора стиля боёвки перед началом прохождения заучит офигенно. Это идеальный компромисс и сразу станет ясно, за что на самом деле любят эту игру. Уверен, что фулл боёвка захватит внимание подавляющее большинство игроков. )
Да, в натуре! Юбисофт уже настолько обленились, что на каждом ролике Сонника по Ассасинам почти одно и то же превью. Уже почти нету сил стебать вас. Даже пошутить уже лишний раз всякое желание отпадает. У-у, баки!
Кто ещё не смотрел, рекомендую всем ознакомится с обзором на Ссаника на канале Летопись Видеоигр, там подробно рассказано, почему Ссаник такой некомпетентный в своём деле, и почему он такой обиженный неудачник
А мне нравилась боевка первой части именно из-за контратак. Да, легко, но на тот момент это было реально что-то новое и уникальное, и это по-прежнему довольно реалистично и красиво выглядит. Помню как передергивало от некоторых добиваний тогда. К тому же контратаку дают не сразу, а как раз когда ты уже успеешь намучиться без нее, да и всё равно потом привыкать надо какое-то время, сильные враги сразу не умирают, могут и забить толпой по неопытности. Потом конечно начали упрощать сильно. В общем, мой поинт такой, что в первые ассасины я играл в основном из-за боевки и паркура, а в последние... хз из-за чего. Ну там мир красивый, в Одиссее вроде прикольные доп квесты были, всё.
В первой части высшим пилотажем было влететь в толпу со скрытым клинком. Это единственное оружие, которое при зажатии стойки не блокировало удары бесконечно, с ним можно было только поймать на идеальном парировании или получить урон
@@crackadealdez единственная фишка скрытного клинка - после убийства одного из оставшихся противников начинает тошнить, он теряет защиту и его можно мгновенно убить... Всё. Это единственная фишка скрытного клинка. Я не говорю, что она плохая, нет, иногда ради разнообразия можно и со скрытным клинком побегать, но у меча и ножа как минимум по 2 таких фишки, хотя я и не вспомню точно какие и сколько их конкретно. Оружие надо комбинировать для большего интереса, а в тупую парировать можно каждым оружием.
@@noobitos4969 ты говоришь про вещи, которые на поверхности, это не скрытые фишки. Меч отличается повышенным уроном, дальностью и силовыми атаками, а также он лучше всего работает с дешами (Деш удар, деш удар), кинжал отличается повышенной скоростью атак, метательными ножами и быстрым убийством после уклонения, скрытый клинок по мимо скрытых убийств выделяется тем, что убивает любого с одного удара (В том числе уязвимых врагов, тех кто по каким то причинам отвлёкся или упал), а также тем, что его можно использовать с любым другим оружием одновременно. Это из того, что я помню.
Лично я считаю, что например в 3 части, все сделано нормально. Лол, у тебя чел, который всю жизнь жил в лесу и карабкался на самое высокое дерево за несколько секунд (тренирует мышцы покруче любых тренировок). А потом он встретил ниггу, который сделал его еще сильнее. Солдаты не должны представлять для тебя какой-либо опасности и сложности Коннор должен проходить в одиночку армию, как я прохожу метал гир райзинг с моими наигранными 100+ часов, тоесть, на изях С эцио дело обстоит немного иначе, вот для него нужно было усложнить боевку (я про ассасинс крид 2), ибо он новичек, да и не тренировался особо, только за девками бегал, да с братом в догонялки играл
Логика 300iq+ дикарь с топором должен валить армии с мушкетами) При этом ты можешь захватить если не все, то многие фортпосты до того, как придёшь к Ахиллесу, будучи малолетним дрыщом)
Вставить в выбор уровня сложности: лёгкий -ты молодой ассасин и нечураешься грязых приёмов Средний - ты ассасин со стажем и выше грязных приёмов но находишь место инправизации Высокий - ты мастер ассасин который сражается традионно как завещали предки
Начало ролика: тебе дают выбор, проходить игру разнообразно, или просто, и все выберут просто и это плохо Конец ролика: Дайте нам выбор, разнообразно проходить игру, или просто
Не, это другое. Одно дело юзать доступный имба прием и другое дело переключить в настройках боевку с нормальной на упрощённую. В 1 случае - ну ты просто играешь так как позволяет игра, во втором - вручную выключаешь что-то, признавая что сам не осилишь. Это как с выбором сложности - многие не хотят играть на низком и считать, что они недостаточно хороши для нормальной сложности.
1) я не видел, чтобы в первой части Альтаир как ведьмак пируэты крутил, разве что при добивании, но оно, как бы, предполагает что противник тебе в этот момент никак не сможет ответить, что автоматически выводит такое движение из ранга самоубийственных. (то, что вокруг тебя может быть ещё 20 человек - игровая условность, это надо понимать) 2) нож можно держать обратным хватом, это не неправильно, хотя, конечно, сокращает дистанцию нанесения удара (что в случае с Альтаиром, который пачками скрытным клинком противников может убивать, не особо влияет)
@@noobitos4969 в том и херня что крутить вертухи даже в таком виде никогда не круто => ты полностью открыт для врага которого собираешься ударить. Этот мув я бы с радостью модами убирал и бвл бы счастлив всем остальным. Нет, держать нож в "реверс грип'е" => как правило не правильно. Единственное подобное применение оружия, которое легко находится => использование даггера, другое оружие - значительно более длинное и в первую очередь колющее оружее, которое можно держать в "назад" чтобы можно было наносить особо сильные, лучше вкладывающие вес тела, уколы, например в торс против врагов в гамбезоне. А рубящие ножи так держать - удел эдж-лордов, которым есть место лишь в фентези
@@FirstLast-wk3kc прежде чем отвечать на комментарий, будь добр, прочти его. Ты можешь бить грушу как хочешь - она сдачи не даст, с добиванием та же история. Нож про обратном хвате можно использовать для парирования, если реакция у тебя лучше, чем у противника - у Альтаира она заведомо лучше чем у абсолютного большинства его врагов. Разве что при такой хватке только колоть остаётся, а какой в игре нож я не помню.
@@noobitos4969 Я читал комментарий, спасибо. Нет, эта анимация происходит не только при добивании. И даже добивания => то что анимация заканчивается смертью не меняет того что нарративно мы видим как Альтаир на добрую секунду полностью открывается перед противником перед тем как ударить его сквозь блок и т.д. Глупое решение, с учётом того что нарративно противник еще жив-здоров и потенциально может дать сдачи, не то что груша. Обратный хват нисколько не помогает в подобной защите, это пустой выпендрёж с лишним шансом лопухнуться, = риском для жизни. Скорость реакции априори выше => смотрим начало игры, где его накидывание на цель блокируют. Он все еще в категории скорости реакции, когда энный оппонент способен быть на примерно том же уровне. И зачем тогда лишний раз рисковать? Арка персонажа буквально посвящена и тому что он перестает быть излишне самоуверенным, т.е. => подобный лишний риск ради пустых выебонов для него нелогичен В игре это типичный стереотипный "нож для резки в мили", не самый популярный исторически для боя. И что его помнить, => в видео он есть! А уж анимацию "пускаю ножом волну", которая случается при инпуте блока, когда тебя не атакуют => забыть невозможно! Ну, по крайней мере мне, не буду говорить о других, неправильно.
@@FirstLast-wk3kc силовой удар - сугубо твой выбор, враги его вполне способны наказать. А по поводу начала, Альтаиру Малик помешал убить Робера, поэтому в их предпоследний разговор в Иерусалиме оба и признают, что были неправы, так-как оба виноваты, а не один Альтаир.
@@vahahadziev замах это когда ты руки назад отводишь. Я тебя уверяю, нет абсолютно никакой причины вращаться вокруг своей оси в бою на мечах. Ну разве что если ты хочешь получить мечом в спину
Пример с Дарк Соулс некорректный, имбовые билды и создаются внутриигровыми вещами, которые спокойно можно собрать на первых уровнях, ну на крайняк под конец игры, либо к нг+.
И это вполне адекватно, взять многие прохождения за 1 удар, там всё лаконично, и моменты с приходом к убийству за один удар не смотрятся дико как в Одиссей
В старых ассасина чувствовалось как мечи взаимодействовали друг с другом. Это не как в скайриме, где просто бьешь, а противник получает "визуальную" рану.
Распишу свои претензии к боевым системам играм серии AC. Ac1: Да, все враги убиваются контратаками, а мощные удары имбалансны, даже добивать ими можно (что, судя по кривым анимациям, недоработка). Это можно было исправить более разнообразными видами противников, требующими разного подхода. AC2: Я больше пользуюсь мечом, чем клинками. Из 6 типов противников, 3 можно убить, если сделать захват и перерезать горло. Остальные умирают от комбо-ударов или удара после блока. В итоге, куча гаджетов, оружия, приёмов не имеет смысла. Решить можно также, как в первой части. ACB и ACR: Боёвка в этих играх всё равно не очень отличается. Она черезчур лёгкая, но при этом постоянные захваты и невозможность быстро вернуться в цепочку убийств вызывают фрустрацию. Даже упомянутые автором янычары не представляют угрозы, так как я пользуюсь топорами, лучший из которых может совершать ваншотящий круговой удар. Тут уж надо увеличить количество приёмов, помимо типов врагов. AC3 и ACliberation: Да, боёвка лёгкая, но очень красивая, может даже снимать стресс. Но, в защиту скажу, что о некоторых фишках знает мало человек. К примеру, при захвате врага в живой щит, цепочка убийств не прерывается, пробив защиту можно продолжать цепочку, что помогает с гренадёрами, а уж нерасходуемым при простом броске шенбяо не пользуется никто. Что касается Liberation, там типы врагов нечитаемы, есть бесконечный имбовый кнут, из-за чего контратака не всегда работает. Тут полностью согласен с автором. AC4 и ACRogue: некоторые приёмы стали бесполезны, а уж капитаны, на которых прерывается цепочка убийств, и мешающая команда просто выбешивает. Для меня, это чистая деградация, хорошо только, что можно при пробитии защиты быстро убить врага. ACUnity: Лично меня выстрелы бесили только при побеге от врагов и когда они не давали нанести удар. Больше мешало малое количество приёмов. И бесполезность половины. Арно не может ответить нормально даже паре врагов, от чего приходится изгаляться. В этой части нужно добавлять больше полезных приёмов и хотя бы небольшое преимущество над противником. ACSyndicate: Никогда не замечал, чтобы больше количество комбо-ударов увеличивало урон. Впрочем, навык, дающий быстрое добивание за 10 ударов тоже решает. Эту неудачную пародию на Бэтмена надо полностью перерабатывать. ACOr, ACod, ACV: опять согласен с автором, могу добавить лишь про долгие однообразные добивания, о которых SonnyK и так упоминал не раз.
@@crackadealdez противники не могут их контратаковать, плюс ими можно добить врага(баг). То есть, зажимая кнопку удара и контратакуя, можно легко победить, не получив урона.
@@ЕвгенийВаляев-л8ч их могут контратаковать спокойно, я недавно перепроходил, сильные удары контратакуются, и ты сам также можешь это делать. И да, ты видимо забыл, что в первом ассасине есть пробой блока, поэтому у некоторых даже на контратаках пройти игру нормально не получается.
@@crackadealdez а пробитие блока тут причём? После этого можно увернуться, а если не выйдет, уже следующий удар можно контактировать. И лично у меня противники мощные удары если и отбивают, то очень редко, не на втором ударе, как с лёгкими, а как карта ляжет. Но хотя бы боёвка красиво выглядит, в отличие от второй части.
@@ЕвгенийВаляев-л8ч как раз при том, что как ты и сказал, после него нельзя котратаковать, надо делать уклонение, которое не сразу доступно. Я бы не сказал, что мощные атаки реже контратакуют, хотя я ими редко пользуюсь, так-как всегда можно в этот момент получить удар, пока Альтаир размахивается, враги конечно слишком пассивные, но в спину ударить часто не против, бывало и 3 бьют одновременно. Самые обычные враги по моему вообще не контратакуют, а вот враги посильнее уже точно контратакуют сильные удары как и обычные, надёжнее убивать через деши с мечом, если врагов мало или с пробоем блока, если он доступен, ну это если проходить с условием, чтобы по тебе не попадали. можно конечно и от одних контратак играть, но это конечно бред, ну тогда и в режим парирования лучше переходить в последний момент перед ударом, чтобы враги не пробивали блок.
ого безумный макс мне боёвка в игре очень понравилась особенно когда макс выбивает суставы рук ног в обратную сторону и когда он выламывает шеи графика в игре на момент 2015г неплохая чего стоит пламя от взрывов я б даже сказал отличная по сравнению с играми от юбисофт физика авто отличная аж последние need for speed 2017 - 2022г позавидовали
У меня во всех играх когда нахожу какой-то имба приём или комбу обычно стараюсь юзать её немного чтобы не забыть о старых и найти новые, а когда становится хордово уже юзаю всё что успел заучить.
10:29 - Не знаю, я часто щитом пользовался, не помню название, тот который травит(змеиный вроде?) - было весьма удобно, наносишь врагу повреждения и атакой и защитой, а защитой ещё и "дот" вешаешь. А если ещё и оружие вешает "дот"... Песня. Но, конечно, с самого начала идёт в ход снайперский лук, так большие скопления врагов и зачищаешь, а в открытый бой идёшь если заставляют или совершаешь ошибку при зачистке из лука.
У меня всегда в этой серии вызывало лютое отвращение то, что противники не атакуют одновременно персонажа, это выглядит так максимально неправдоподобно и и отсосно. Сделали бы боёвку более подвижной, увороты там, использование предметов, как в фильмах с Джеки Чаном, больше парирования, уклонения, но нет, все болванчики будут стоять, пока ты их по одиночке не завалишь. Како вообще тогда смысл в тако количестве противников, если толк ноль, ну может только побаловать самолюбие игроков, которые такие, вот так, я самый крутой, всех завалил.
Большинство людей испытывают сложность проходя первого ассасина на контратаках, вот и ответ. По факту там нужно делать врагов динамичнее, нерфить контратаки и сильно резать хп. Но большинство тогда её скорее всего не пройдут, хотя там относительно глубокая и интересная боевая система для подобных игр.
Сонник, это сообщение для тебя. Я не излечимо болен и мне не долго осталось. Мое последнее желание - узнать, что игрок получает в награду после прохождение Одисси на 100%. Только ты можешь исполнить мое желание. Я знаю, что ты всегда прислушиваешься к своим зрителям и читаешь комментарии. Моя мечта - всё, что удерживает меня в этом мире.
Мне больше заходит система из братства. Там мне кажется всё более менее в меру. Убить можно разными способами, будь то яд, дротики, арбалет, пистолет, клинки, оружие дальнего боя, отобранное у кого-то и так далее. Это не скучно, и ненавязчиво вписывается в игру. Мне кажется такая простота как раз и нужна в серии, из-за чего вообще любят первую трилогию.
Ну... Про реализм анимаций первых частей ты, конечно, очень погорячился. Но то, что боевка в старых ассасинах ближе к реальности чем даже в Юнити (про новые части вообще молчу) - эт да. Спасибо, что прослушали мое безусловно важное мнение
Ну это все конечно хорошо, но лучше бы видос о бойовке Одиссеи, и о других аспектах этого шедевра интересно посмотреть... А все это можно-же засунуть даже в один ролик! И назвать его... Стоп, у тебя же есть такая рубрика! *ОДИССЕЯ НА 100%!* Точно! Был бы хит на все времена... Может лимон подписок добил бы...
Лучше бы Одиссей на 100% выпустил. Все этого хотят, неужели это так сложно? (Ладно я понимаю что такое Одиссей, я сам пытался еë пройти но даже половину не прошëл, но как говорил Сани НЕ МЕШАЙТЕ МНЕ МЕЧТАТЬ!!)
какой нахрен фуничтототам НА ЛИФТЕ ПОДНИМАЙСЯ, очевидно же расчитано от тупых для тупых, ни слов родного языка не знаем, не в вопросе котором разбираемся не разбираемся, типичный неразвитый никуда человек, который даже не пытается развиваться, но имеет своё мнение по мелким вопросам.
оуееееее чувак катаны моё любимое оружие в dark souls 2 да и вообще где есть катаны в играх обязательно их пробую а потом очень трудно отказаться от этого оружия спасибо падшим самураям за столь хорошее оружие
Привет! Я хочу частично заступиться за щит в Origins. Частично, потому что мне тоже иногда хотелось снять с Байека щит, чтобы он не бегал с лишним грузом и выглядел легче. Но во всех реплеях, которые я смотрел, ни разу не использовали все возможности щита. Как минимум ни разу не использовали парирование щитом. Оно в Ориджинс отличается тем, что тайминг парирования гораздо жестче, чем в последующих и предыдущих частях (почти как у скрытого клинка Альтаира), однако этим парированием ты можешь отразить практически любой удар врага (даже боссов арены, слонов разве только нельзя, и то я не проверял). Это сделать очень сложно, но как только начинает выходить, ты получаешь жесткий сатисфай. Вторая забытая абилка щита - это когда ты зажимаешь Е и оглушаешь врага. Тоже очень круто. Согласен, что можно пройти игру и без этих приемов, но сами они выглядят очень уместно и круто, и здорово, что есть возможность ими воспользоваться. После парирования Ориджинс, парирование в Одиссее и Вальхалле - уже не то.
Соник ты сам говорил зачем обходить, если есть тропинка. Но сам же предлагаешь сделать вкл/выкл имбалансных приёмов. А в чем разница между кнопкой вкл/выкл спец приёмов и тем что чел может либо использовать эти навыки или не использовать???
Сонник - разрабы сделали максимально реалистичную боевку. Максимально реалистичная боевка - семь ботов ждут очереди и смотрят как игрок медленно убивает одно из них.
Ура ура, классный ролик. Жесть уже скоро 500к, а я помню тебя с 10к. Столько времени прошло. Ну после выхода геймплея Миража УЖ ТОЧНО ПОПРЕТ твоя стата
В Assassin's Creed Rogue 6 видов врагов: 1) простые, 2) ловкие, 3) "громилы", 4) стрелки, 5) офицеры и 6) охотники. 6) появляются если много убивать мирных жителей, вопрос, как их контрить, кроме гаджетов?
Было бы интересно, если бы добавили таких врагов, которых в открытом бою нельзя победить никак, чтоб таких врагов можно было победить скрытно и со спец гаджетами, только их надо правильно разместить в игре.
Кстати а это мысль, если бы они постоянно парировали удары, постоянно контраатаковали и тд. Все бы просто боялись с ними сталкиватся в бою, из за чего был бы стимул их проходить в скрытую. Жаль что вряд ли мы до юбиков достучимся
Сонник, я очень хочу, чтобы ты увидел мой комментарий. Меня переполняет верой в себя, когда я смотрю твои новые видео и пересматриваю старые. Я смотрел тебя еще с первых видосов о Лоре и ".... ПЛОХОЙ ПЕРСОНАЖ? ". Столько времени прошло и сколько ты всего добился. Прям в огонь лез через все трудности. Я просто счастлив каждый раз вспоминать, что в нашем мире упорство и вера в себя вознаграждаются сполна. Спасибо. Я очень жду, когда смогу поиграть в игру твоей собственной студии.👍
По миражу: - Оружие столько же сколько и у Альтаира. Да возможно, но тут такое же количество только видов, а цифры задрачивать с выбиванием желтеньких одинаковых кинжалов никто не запрещал - Боевка сложная, больше 4 врагов на себе не удержать. А как иначе когда каждого врага нужно ковырять по полчаса? ПЫСЫ: А теперь скрестим пальцы чтобы это в итоге оказалось простой злой шуткой
Знаете почему боëвка деградировала?
Не было Альтаира который бы показал как нужно обращаться с клинком
Ахаха😂
если бы Альтаира засунули в Анимус, то он смотрел бы на бои потомков как на говно
Похожи мои парни не совсем могут управляться с клинком, может быть ты покажешь им?
Чезаре:
Мои солдаты не вполне понимают, как нужно обращаться с клинком...
Альтаир:
Выбирает скрытый клинок
Чезаре:
Понимаю у тебя много дел
Альтаир:
Убивает Чезаре
Чезаре:
Я не умру от руки человека...
Новые ассассины его даже носят не правильно
Хз, кому как, но я обожаю эту зрелищную боевку в первых частях. "Ваншотные" убийства, когда ты нажимаешь всего пару кнопок, делаешь контр атаку, кайфуешь от этого, ибо мог чувствовать себя богом. Я играл во вторую, третью и четвертую части парой чисто для того, чтобы убивать пачками врагов. Это мне нравилось очень, хоть и боевка очень-очень лёгкая. Но сука красивая)
У меня по другому. Люблю from software. Сложная боевка, тебя убивают пару ударов, а ты должен нанести 20. У тебя усталость, а боссу плевать) А игры Ассасина проходил ради сюжета. Красиво? Да. Но после 2 часов уже скучно.
Многие назовут тебя казуалом, но я не буду
Полностью согласен
@@BatsyRacing Согласен, по поводу того, что становится скучно. Ибо по-факту никто тебя убить не может, ты берешь 2 скрытых клинка, как основное оружие, и убиваешь абсолютно всех, неважно, обычный ли это какой-то солдат или элита, ибо скрытым клинкам все равно, абсолютно. Хотя когда играл первый раз то они доставляли нормальных таких проблем, а когда понял, что против них скрытые клинки в бою очень эффективны, по крайней мере эффективней меча, ибо его они могу блокировать и парировать, а клинки - нет, то стал проходить практически без смертей. Хорошо, что сюжет разбавлял парой атмосферу и не давал заскучать прям уж очень сильно.
@@canavar9517 а я убивал всех в 3 части кулаками мушкетами топорами
В 3 ассасине самая сочная боёвка. Понятное дело, что ты можешь, как и обычно побеждать пользуясь исключительно контратаками, но как же блин сочно это выглядит, когда к этому добавляешь активное закликивание - сразу вспоминается любимая всеми боёвка бетмена, но ещё и с сочными контрваншотами и добиваниями лоухпшных, чем даже его боёвку превосходит (особенно с топориком в руках).
Как деградировал сонник - выпустил все ассасины на 100%, кроме Одиссеи
ФАКТ
Не все, а хотелось бы.
Если так много свободного времени, то где Одиссея на 100%
Вы уже достали этим Одессе
Он в одном видео сказал что прошел odyssey точно не помню какая видео была.
продолжаю проходить Одиссею на 100% за тебя
спасибо, что довел меня до такого
Смотри не кинься в окно когда будешь проветривать квартиру
Я через это уже проходил))
Если опубликуешь видос раньше Sonnyk, то я отпишусь от него.
Я устал ждать Одиссею на 100% и поэтому специально купил подписку и играю сам
Жду видео 😊
Чел жалуется что боевка везде слишком легкая. Но при этом играя в метал гир, улетел в космос от сложности, даже не пройдя обучение.
Причем в ролике сказал, что боевка должна быть такой, чтобы её нужно было хоть немного изучать, лол.
Тем временем мгр: «дегенеративная игра!»
чел обозревает серию игр и не в курсах, что после третьей части идёт четвёртая, а не сразу пятая, кароче очередной блогер-дегенерат, причём больше дегенерат, чем блогер.
Хахахаха, по факту
Ага, забайтился поставить высокую сложность и сгорел, а когда народ советовал пройти туториал, тот гордливо отказывался и требовал, чтобы по ходу игры ему все показали =)
Зато в беззубом обзоре самое худшее, что есть в игре, назвал лучшим - боссы
Страшно было бы представить его реакцию прохождения на вери хард и реве =)
@@Leanginc, самое начало на вх с двумя робопёсиками уже некисло дает просраться, про Метал Гира вообще молчу, раза с 15 прошел)
Пока даже до Мистраль дойти не смог, уж СЛИШКОМ это ВЕРИ ХАРД.
Сонник бы никогда не прошел, потому что вх еще открыть надо, пройдя просто хард :D
Как не деградировала просьба сделать Odyssey на 100&.
Много свободного времени а Одиссея на 100% не пройдена 😢
Мне нравится боевка трилогии эцио)
В братстве я как-то по приколу пришла мысль в голову стать внезапно пацифистом и не убивать врагов... Ведь их можно просто обезоруживать, потом самому выкидывать оружия и драться чисто со всеми на кулаках, а когда "убиваешь" кого-то на кулаках, то видно, что он не умирает, а лежит на земле и просто корчится от боли, но все остаются живы! Не знаю зачем это надо, но мне понравилось так играть, кнш это дольше раз в 5, но в этом что-то было)
хорошая мысль,надо будет реализовать.
это анимация сломанная. от кулаков убийство считается в игре
@@CallThePolice47 Всм анимация сломанная :/ Они ж реально не помирают а просто лежат за руку какую-нибудь держатся стонут и т.д. Щас бы кулаками насмерть убивать)
@@_Tiref тоже так думал.
Но есть задания где надо избить человека, когда проводишь контратаку и эцио вырубает цель, иногда идёт десинхронизация "цель мертва"
Вот так то
@@Volmse а ой
Реалистичные атаки в 1ом ассассине:
- долгие вертикальные замахи
- долгие пируэты, при том что враги орудуют саблями, а не копьями, и у Альтаира нету латной кирасы
- долгие протыкания врагов в спину, при том что остальные враги просто стоят и нервно курят
Первый адекватный комментарий насчёт "реалистичной" боёвки. Да он в Принце и то реалистичней была!
ты не понимаешь, это всё игровая условность
Скорость удара зависит от расстояния, там банально инерция, масса и скорость ощущаются реалистичнее, во второй части упростили, просто сравни с какой скоростью Эцио убивает в спину и с какой скоростью убивают нпс других нпс в первой части этим же приёмом (Альтаир его не делает). А то, что враги стоят, это упрощение для обычных игроков, большинство людей и с этой боёвкой не справляются и ничего не знают о ней, автор рассказывая о фишках первой части тоже мало, что упомянул, там куда больше скрытых приколов, но во второй почти всё убрали.
0:47 "Боёвка - самая проработанная в серии механика". На фоне мужик бьет не защищенной головой другого мужика в полузакрытом шлеме, но оглушает почему то именно мужика в шлеме.
тоже поржал, хорошо что даже не запускал это уг)это наверное вальгалла, или может одиссея
Смотрел у Гузно обзор на Юнити и мне очень понравился его метод убийства врагов с помощью приклада мушкета)
Я из будущего. Санник выпустил Одесси на 100%. Мы в доме престарелых очень оценили.
Это всë конечно прекрасно, но когда Одиссей на 100%?
Хорошо сказал в конце - «не мешайте мне мечтать - это всё, что у меня осталось». 😄
Тоже фанат этой игры. Первую часть прошел сотню раз, знаю наизусть все диалоги, с Эцио также любимая сага. Точно также как и ты мечтаю об идеальном ассасине. Кстати, твои мечты по-поводу выбора стиля боёвки перед началом прохождения заучит офигенно. Это идеальный компромисс и сразу станет ясно, за что на самом деле любят эту игру. Уверен, что фулл боёвка захватит внимание подавляющее большинство игроков. )
Да, в натуре! Юбисофт уже настолько обленились, что на каждом ролике Сонника по Ассасинам почти одно и то же превью. Уже почти нету сил стебать вас. Даже пошутить уже лишний раз всякое желание отпадает. У-у, баки!
Как ты шикарно залил видео к ужину. Спасибо!
@@STEPAWA-n2n Cпасибо, уже перешел к чаепитию)
приятного брат😎
говна поешь.
С 3 части до Rogue Боевка не то чтобы лёгкая, а зрелищная. Было куда интереснее наблюдать за дракой, чем самому драться
Звучит как драка бомжей
Ходят легенды, что соник делает ролик Одиссею на 100%
Кто ещё не смотрел, рекомендую всем ознакомится с обзором на Ссаника на канале Летопись Видеоигр, там подробно рассказано, почему Ссаник такой некомпетентный в своём деле, и почему он такой обиженный неудачник
В синдикате мне дико нравятся скрытые убийства на бегу, там куча анимаций и все красивые
А мне нравилась боевка первой части именно из-за контратак. Да, легко, но на тот момент это было реально что-то новое и уникальное, и это по-прежнему довольно реалистично и красиво выглядит. Помню как передергивало от некоторых добиваний тогда. К тому же контратаку дают не сразу, а как раз когда ты уже успеешь намучиться без нее, да и всё равно потом привыкать надо какое-то время, сильные враги сразу не умирают, могут и забить толпой по неопытности. Потом конечно начали упрощать сильно. В общем, мой поинт такой, что в первые ассасины я играл в основном из-за боевки и паркура, а в последние... хз из-за чего. Ну там мир красивый, в Одиссее вроде прикольные доп квесты были, всё.
В первой части высшим пилотажем было влететь в толпу со скрытым клинком. Это единственное оружие, которое при зажатии стойки не блокировало удары бесконечно, с ним можно было только поймать на идеальном парировании или получить урон
@@viv12348 парирование даже скрытным клинком не особо интересное, у прочего оружия есть фишки, которые и эффективнее, и эффектнее
@@noobitos4969 а у скрытого клинка фишек нет? :)
@@crackadealdez единственная фишка скрытного клинка - после убийства одного из оставшихся противников начинает тошнить, он теряет защиту и его можно мгновенно убить... Всё. Это единственная фишка скрытного клинка.
Я не говорю, что она плохая, нет, иногда ради разнообразия можно и со скрытным клинком побегать, но у меча и ножа как минимум по 2 таких фишки, хотя я и не вспомню точно какие и сколько их конкретно.
Оружие надо комбинировать для большего интереса, а в тупую парировать можно каждым оружием.
@@noobitos4969 ты говоришь про вещи, которые на поверхности, это не скрытые фишки. Меч отличается повышенным уроном, дальностью и силовыми атаками, а также он лучше всего работает с дешами (Деш удар, деш удар), кинжал отличается повышенной скоростью атак, метательными ножами и быстрым убийством после уклонения, скрытый клинок по мимо скрытых убийств выделяется тем, что убивает любого с одного удара (В том числе уязвимых врагов, тех кто по каким то причинам отвлёкся или упал), а также тем, что его можно использовать с любым другим оружием одновременно. Это из того, что я помню.
Лично я считаю, что например в 3 части, все сделано нормально.
Лол, у тебя чел, который всю жизнь жил в лесу и карабкался на самое высокое дерево за несколько секунд (тренирует мышцы покруче любых тренировок).
А потом он встретил ниггу, который сделал его еще сильнее.
Солдаты не должны представлять для тебя какой-либо опасности и сложности
Коннор должен проходить в одиночку армию, как я прохожу метал гир райзинг с моими наигранными 100+ часов, тоесть, на изях
С эцио дело обстоит немного иначе, вот для него нужно было усложнить боевку (я про ассасинс крид 2), ибо он новичек, да и не тренировался особо, только за девками бегал, да с братом в догонялки играл
Логика 300iq+ дикарь с топором должен валить армии с мушкетами) При этом ты можешь захватить если не все, то многие фортпосты до того, как придёшь к Ахиллесу, будучи малолетним дрыщом)
До сих пор осталась привычка смотреть до конца,что бы посмотреть сцену после титров (
Вставить в выбор уровня сложности: лёгкий -ты молодой ассасин и нечураешься грязых приёмов
Средний - ты ассасин со стажем и выше грязных приёмов но находишь место инправизации
Высокий - ты мастер ассасин который сражается традионно как завещали предки
У тебя много свободного времени потому, что надо проходить Одиси на 100%
Начало ролика: тебе дают выбор, проходить игру разнообразно, или просто, и все выберут просто и это плохо
Конец ролика: Дайте нам выбор, разнообразно проходить игру, или просто
Не, это другое. Одно дело юзать доступный имба прием и другое дело переключить в настройках боевку с нормальной на упрощённую. В 1 случае - ну ты просто играешь так как позволяет игра, во втором - вручную выключаешь что-то, признавая что сам не осилишь. Это как с выбором сложности - многие не хотят играть на низком и считать, что они недостаточно хороши для нормальной сложности.
@@salurg. "Это другое" классика
Альтарир: Вращается перед силовой атакой
Сонник: "Все движения абсолютно реалистичны!"
Также Альтаир: "Держит нож 'назад' зачем-то."
Сонник: ...
Втф
1) я не видел, чтобы в первой части Альтаир как ведьмак пируэты крутил, разве что при добивании, но оно, как бы, предполагает что противник тебе в этот момент никак не сможет ответить, что автоматически выводит такое движение из ранга самоубийственных. (то, что вокруг тебя может быть ещё 20 человек - игровая условность, это надо понимать)
2) нож можно держать обратным хватом, это не неправильно, хотя, конечно, сокращает дистанцию нанесения удара (что в случае с Альтаиром, который пачками скрытным клинком противников может убивать, не особо влияет)
@@noobitos4969 в том и херня что крутить вертухи даже в таком виде никогда не круто => ты полностью открыт для врага которого собираешься ударить. Этот мув я бы с радостью модами убирал и бвл бы счастлив всем остальным.
Нет, держать нож в "реверс грип'е" => как правило не правильно.
Единственное подобное применение оружия, которое легко находится => использование даггера, другое оружие - значительно более длинное и в первую очередь колющее оружее, которое можно держать в "назад" чтобы можно было наносить особо сильные, лучше вкладывающие вес тела, уколы, например в торс против врагов в гамбезоне.
А рубящие ножи так держать - удел эдж-лордов, которым есть место лишь в фентези
@@FirstLast-wk3kc прежде чем отвечать на комментарий, будь добр, прочти его.
Ты можешь бить грушу как хочешь - она сдачи не даст, с добиванием та же история.
Нож про обратном хвате можно использовать для парирования, если реакция у тебя лучше, чем у противника - у Альтаира она заведомо лучше чем у абсолютного большинства его врагов. Разве что при такой хватке только колоть остаётся, а какой в игре нож я не помню.
@@noobitos4969 Я читал комментарий, спасибо.
Нет, эта анимация происходит не только при добивании.
И даже добивания => то что анимация заканчивается смертью не меняет того что нарративно мы видим как Альтаир на добрую секунду полностью открывается перед противником перед тем как ударить его сквозь блок и т.д. Глупое решение, с учётом того что нарративно противник еще жив-здоров и потенциально может дать сдачи, не то что груша.
Обратный хват нисколько не помогает в подобной защите, это пустой выпендрёж с лишним шансом лопухнуться, = риском для жизни.
Скорость реакции априори выше => смотрим начало игры, где его накидывание на цель блокируют. Он все еще в категории скорости реакции, когда энный оппонент способен быть на примерно том же уровне. И зачем тогда лишний раз рисковать? Арка персонажа буквально посвящена и тому что он перестает быть излишне самоуверенным, т.е. => подобный лишний риск ради пустых выебонов для него нелогичен
В игре это типичный стереотипный "нож для резки в мили", не самый популярный исторически для боя.
И что его помнить, => в видео он есть!
А уж анимацию "пускаю ножом волну", которая случается при инпуте блока, когда тебя не атакуют => забыть невозможно! Ну, по крайней мере мне, не буду говорить о других, неправильно.
@@FirstLast-wk3kc силовой удар - сугубо твой выбор, враги его вполне способны наказать. А по поводу начала, Альтаиру Малик помешал убить Робера, поэтому в их предпоследний разговор в Иерусалиме оба и признают, что были неправы, так-как оба виноваты, а не один Альтаир.
Ekky с видео по типу "DS с одного удара": Да.
Ekky power motivation это просто ах*енно
Саник: Альтаир кароч по реализму дерется да. Тем временем Альтаир: делает оборот на 360 перед тем как ударить мечом
Замах? Не, не знаем такого
@@vahahadziev замах это когда ты руки назад отводишь. Я тебя уверяю, нет абсолютно никакой причины вращаться вокруг своей оси в бою на мечах. Ну разве что если ты хочешь получить мечом в спину
0:45 раз много времени пора одиссей на 100%
Рассказал о недостатках в ассасин крид?
Как насчёт того, чтобы пройти одиссею на 100%
0:37 фанаты Соника в комментах: мы знаем чем ты можешь заняться...
А что если он готовит одиссей на 100% на 1 апреля, нас этим забайтит, но в итоге реально выпустит? МногоходовОчка
Пример с Дарк Соулс некорректный, имбовые билды и создаются внутриигровыми вещами, которые спокойно можно собрать на первых уровнях, ну на крайняк под конец игры, либо к нг+.
И это вполне адекватно, взять многие прохождения за 1 удар, там всё лаконично, и моменты с приходом к убийству за один удар не смотрятся дико как в Одиссей
Эцио в AC2 (стражнику): На этот раз мама тебе не поможет!
Сонник: Оскорбляет его маму во время боя
Жаловаться на то, что профессиональный ультраубийца слишком имбовый, это всё равно, что жаловаться на снайпера который хорошо стреляет)))
Беда в том, что ассасины вроде игра жанра стелс.
@@ВэйУсянь-к3ц НУ ТАК И ПРОХОДИ ЕЁ КАК СТЕЛС!
Ок, драться всё ещё не интересно.
Боевка в старых ассасинах лучше чем в текущих частях серий
В старых ассасина чувствовалось как мечи взаимодействовали друг с другом. Это не как в скайриме, где просто бьешь, а противник получает "визуальную" рану.
Америку открыл!! каждый фанат ассасина знает это
Требую обзор на Tomb Raider.
Распишу свои претензии к боевым системам играм серии AC.
Ac1: Да, все враги убиваются контратаками, а мощные удары имбалансны, даже добивать ими можно (что, судя по кривым анимациям, недоработка). Это можно было исправить более разнообразными видами противников, требующими разного подхода.
AC2: Я больше пользуюсь мечом, чем клинками. Из 6 типов противников, 3 можно убить, если сделать захват и перерезать горло. Остальные умирают от комбо-ударов или удара после блока. В итоге, куча гаджетов, оружия, приёмов не имеет смысла. Решить можно также, как в первой части.
ACB и ACR: Боёвка в этих играх всё равно не очень отличается. Она черезчур лёгкая, но при этом постоянные захваты и невозможность быстро вернуться в цепочку убийств вызывают фрустрацию. Даже упомянутые автором янычары не представляют угрозы, так как я пользуюсь топорами, лучший из которых может совершать ваншотящий круговой удар. Тут уж надо увеличить количество приёмов, помимо типов врагов.
AC3 и ACliberation: Да, боёвка лёгкая, но очень красивая, может даже снимать стресс. Но, в защиту скажу, что о некоторых фишках знает мало человек. К примеру, при захвате врага в живой щит, цепочка убийств не прерывается, пробив защиту можно продолжать цепочку, что помогает с гренадёрами, а уж нерасходуемым при простом броске шенбяо не пользуется никто. Что касается Liberation, там типы врагов нечитаемы, есть бесконечный имбовый кнут, из-за чего контратака не всегда работает. Тут полностью согласен с автором.
AC4 и ACRogue: некоторые приёмы стали бесполезны, а уж капитаны, на которых прерывается цепочка убийств, и мешающая команда просто выбешивает. Для меня, это чистая деградация, хорошо только, что можно при пробитии защиты быстро убить врага.
ACUnity: Лично меня выстрелы бесили только при побеге от врагов и когда они не давали нанести удар. Больше мешало малое количество приёмов. И бесполезность половины. Арно не может ответить нормально даже паре врагов, от чего приходится изгаляться. В этой части нужно добавлять больше полезных приёмов и хотя бы небольшое преимущество над противником.
ACSyndicate: Никогда не замечал, чтобы больше количество комбо-ударов увеличивало урон. Впрочем, навык, дающий быстрое добивание за 10 ударов тоже решает. Эту неудачную пародию на Бэтмена надо полностью перерабатывать.
ACOr, ACod, ACV: опять согласен с автором, могу добавить лишь про долгие однообразные добивания, о которых SonnyK и так упоминал не раз.
А чем мощные удары имбалансны?
@@crackadealdez противники не могут их контратаковать, плюс ими можно добить врага(баг). То есть, зажимая кнопку удара и контратакуя, можно легко победить, не получив урона.
@@ЕвгенийВаляев-л8ч их могут контратаковать спокойно, я недавно перепроходил, сильные удары контратакуются, и ты сам также можешь это делать. И да, ты видимо забыл, что в первом ассасине есть пробой блока, поэтому у некоторых даже на контратаках пройти игру нормально не получается.
@@crackadealdez а пробитие блока тут причём? После этого можно увернуться, а если не выйдет, уже следующий удар можно контактировать. И лично у меня противники мощные удары если и отбивают, то очень редко, не на втором ударе, как с лёгкими, а как карта ляжет. Но хотя бы боёвка красиво выглядит, в отличие от второй части.
@@ЕвгенийВаляев-л8ч как раз при том, что как ты и сказал, после него нельзя котратаковать, надо делать уклонение, которое не сразу доступно. Я бы не сказал, что мощные атаки реже контратакуют, хотя я ими редко пользуюсь, так-как всегда можно в этот момент получить удар, пока Альтаир размахивается, враги конечно слишком пассивные, но в спину ударить часто не против, бывало и 3 бьют одновременно. Самые обычные враги по моему вообще не контратакуют, а вот враги посильнее уже точно контратакуют сильные удары как и обычные, надёжнее убивать через деши с мечом, если врагов мало или с пробоем блока, если он доступен, ну это если проходить с условием, чтобы по тебе не попадали. можно конечно и от одних контратак играть, но это конечно бред, ну тогда и в режим парирования лучше переходить в последний момент перед ударом, чтобы враги не пробивали блок.
Не знаю насчет деградации, но вот в Вальгалле наконец-то сделали боевку зрелищной и брутальной
Играю в Безумного Макса 15 года, боевка там тоже с комбо, но на в разы круче, чем в Синдикате)
ого безумный макс мне боёвка в игре очень понравилась особенно когда макс выбивает суставы рук ног в обратную сторону и когда он выламывает шеи графика в игре на момент 2015г неплохая чего стоит пламя от взрывов я б даже сказал отличная по сравнению с играми от юбисофт физика авто отличная аж последние need for speed 2017 - 2022г позавидовали
Альтаир, похоже мои ученики не вполне понимают, как нужно обращаться с клинком. Может ты покажешь им?
Наконец-то достойная рекламма
О да, помню Юнити.
Как зачищал Версаль за молодого Арно и неожиданно для себя умирал лишь от нескольких противников)
Дарк соулс лучшая серия игр))) Мб пройдешь для видоса ?)
Только после Одесси на 100%
@@Drothemen228 Ну это само собой))
Какой кайф смотреть твой ролик после тяжёлой тренировки
+++
Жиза
У меня во всех играх когда нахожу какой-то имба приём или комбу обычно стараюсь юзать её немного чтобы не забыть о старых и найти новые, а когда становится хордово уже юзаю всё что успел заучить.
10:29 - Не знаю, я часто щитом пользовался, не помню название, тот который травит(змеиный вроде?) - было весьма удобно, наносишь врагу повреждения и атакой и защитой, а защитой ещё и "дот" вешаешь. А если ещё и оружие вешает "дот"... Песня. Но, конечно, с самого начала идёт в ход снайперский лук, так большие скопления врагов и зачищаешь, а в открытый бой идёшь если заставляют или совершаешь ошибку при зачистке из лука.
Про выбор боёвки хорошая идея,в DMC 5 сделали похожую штуку,можно комбо делать тыкая на одну кнопку,а можно как положено именно комбинациями
У меня всегда в этой серии вызывало лютое отвращение то, что противники не атакуют одновременно персонажа, это выглядит так максимально неправдоподобно и и отсосно. Сделали бы боёвку более подвижной, увороты там, использование предметов, как в фильмах с Джеки Чаном, больше парирования, уклонения, но нет, все болванчики будут стоять, пока ты их по одиночке не завалишь. Како вообще тогда смысл в тако количестве противников, если толк ноль, ну может только побаловать самолюбие игроков, которые такие, вот так, я самый крутой, всех завалил.
Большинство людей испытывают сложность проходя первого ассасина на контратаках, вот и ответ. По факту там нужно делать врагов динамичнее, нерфить контратаки и сильно резать хп. Но большинство тогда её скорее всего не пройдут, хотя там относительно глубокая и интересная боевая система для подобных игр.
Сонник, это сообщение для тебя. Я не излечимо болен и мне не долго осталось. Мое последнее желание - узнать, что игрок получает в награду после прохождение Одисси на 100%. Только ты можешь исполнить мое желание. Я знаю, что ты всегда прислушиваешься к своим зрителям и читаешь комментарии. Моя мечта - всё, что удерживает меня в этом мире.
Мне больше заходит система из братства. Там мне кажется всё более менее в меру. Убить можно разными способами, будь то яд, дротики, арбалет, пистолет, клинки, оружие дальнего боя, отобранное у кого-то и так далее. Это не скучно, и ненавязчиво вписывается в игру. Мне кажется такая простота как раз и нужна в серии, из-за чего вообще любят первую трилогию.
Ну... Про реализм анимаций первых частей ты, конечно, очень погорячился. Но то, что боевка в старых ассасинах ближе к реальности чем даже в Юнити (про новые части вообще молчу) - эт да.
Спасибо, что прослушали мое безусловно важное мнение
Ну это все конечно хорошо, но лучше бы видос о бойовке Одиссеи, и о других аспектах этого шедевра интересно посмотреть... А все это можно-же засунуть даже в один ролик! И назвать его... Стоп, у тебя же есть такая рубрика! *ОДИССЕЯ НА 100%!* Точно! Был бы хит на все времена... Может лимон подписок добил бы...
Нехрена не отстанем вот так вот
5:08 самое лучшее в ас2 это оскорблять мам врагов
Раз у сонника столько свободного времени, значит найдется время для Одиссей на 100%
Текст для автора нейросеть пишет? Так люди не говорят
8:42 есть люди, не обыскивающие каждого поверженного врага?
Лучше бы Одиссей на 100% выпустил. Все этого хотят, неужели это так сложно? (Ладно я понимаю что такое Одиссей, я сам пытался еë пройти но даже половину не прошëл, но как говорил Сани НЕ МЕШАЙТЕ МНЕ МЕЧТАТЬ!!)
а что думаете про боевку Middle-earth: Shadow of War? там прикольные бои на мечах
Время перестать деградировать,и пройти Odyssey на 100%
А мы мечтаем об Одиссеи на 100%!
Сонник:можешь подняться в гору на лифте.
Фуникулер:Дорогой дневник мне не описать ту боль и унижение...
какой нахрен фуничтототам НА ЛИФТЕ ПОДНИМАЙСЯ, очевидно же расчитано от тупых для тупых, ни слов родного языка не знаем, не в вопросе котором разбираемся не разбираемся, типичный неразвитый никуда человек, который даже не пытается развиваться, но имеет своё мнение по мелким вопросам.
Это все конечно замечательно, но как насчёт Одиссеи на 100%?
11:26 но в Dark Souls есть свои мета-билды, которые с пары тычек выносят боссов. Пиромантия и катаны, например.
оуееееее чувак катаны моё любимое оружие в dark souls 2 да и вообще где есть катаны в играх обязательно их пробую а потом очень трудно отказаться от этого оружия спасибо падшим самураям за столь хорошее оружие
Санни наконец-то сделал видео про главные столбы ассасина теперь он просто обязан сделать разбор спидрана Юнити на 100%
Привет! Я хочу частично заступиться за щит в Origins. Частично, потому что мне тоже иногда хотелось снять с Байека щит, чтобы он не бегал с лишним грузом и выглядел легче. Но во всех реплеях, которые я смотрел, ни разу не использовали все возможности щита. Как минимум ни разу не использовали парирование щитом. Оно в Ориджинс отличается тем, что тайминг парирования гораздо жестче, чем в последующих и предыдущих частях (почти как у скрытого клинка Альтаира), однако этим парированием ты можешь отразить практически любой удар врага (даже боссов арены, слонов разве только нельзя, и то я не проверял). Это сделать очень сложно, но как только начинает выходить, ты получаешь жесткий сатисфай. Вторая забытая абилка щита - это когда ты зажимаешь Е и оглушаешь врага. Тоже очень круто. Согласен, что можно пройти игру и без этих приемов, но сами они выглядят очень уместно и круто, и здорово, что есть возможность ими воспользоваться. После парирования Ориджинс, парирование в Одиссее и Вальхалле - уже не то.
Пора уже признать что Юнити лучшая игра серии
Соник ты сам говорил зачем обходить, если есть тропинка. Но сам же предлагаешь сделать вкл/выкл имбалансных приёмов. А в чем разница между кнопкой вкл/выкл спец приёмов и тем что чел может либо использовать эти навыки или не использовать???
Сонник просто хочет быть счастливым
Сонник - разрабы сделали максимально реалистичную боевку.
Максимально реалистичная боевка - семь ботов ждут очереди и смотрят как игрок медленно убивает одно из них.
Как деградировали комменты про одиссей на 100%
Ура ура, классный ролик. Жесть уже скоро 500к, а я помню тебя с 10к. Столько времени прошло. Ну после выхода геймплея Миража УЖ ТОЧНО ПОПРЕТ твоя стата
Спасибо бро, постоянно смотрю, постоянно лайкос, ну подписался прям с первого видоса )))
Есть какие-нибудь новости по миражу? А то про игру не слышно совсем! Если сделаешь небольшой ролик будет супер!
пока ноль новостей
В Assassin's Creed Rogue 6 видов врагов: 1) простые, 2) ловкие, 3) "громилы", 4) стрелки, 5) офицеры и 6) охотники. 6) появляются если много убивать мирных жителей, вопрос, как их контрить, кроме гаджетов?
Было бы интересно, если бы добавили таких врагов, которых в открытом бою нельзя победить никак, чтоб таких врагов можно было победить скрытно и со спец гаджетами, только их надо правильно разместить в игре.
Кстати а это мысль, если бы они постоянно парировали удары, постоянно контраатаковали и тд. Все бы просто боялись с ними сталкиватся в бою, из за чего был бы стимул их проходить в скрытую. Жаль что вряд ли мы до юбиков достучимся
Сонник, я очень хочу, чтобы ты увидел мой комментарий. Меня переполняет верой в себя, когда я смотрю твои новые видео и пересматриваю старые. Я смотрел тебя еще с первых видосов о Лоре и ".... ПЛОХОЙ ПЕРСОНАЖ? ". Столько времени прошло и сколько ты всего добился. Прям в огонь лез через все трудности. Я просто счастлив каждый раз вспоминать, что в нашем мире упорство и вера в себя вознаграждаются сполна. Спасибо. Я очень жду, когда смогу поиграть в игру твоей собственной студии.👍
Я играю чисто ради истории, поэтому мне по кайфу , когда боевка не сложная
Да ладно тебе, мечты это не все что у тебя осталось! Осталась еще Одиссей на 100%)
Ждём Одиссея на сто процентов
Разрабы думают что люди бросят игру из-за тяжёлой боевки. Тем временем игроки ДМС, байонетты, мгр:🌚
Сделай ролик про боевку миража
5:06 удары в пах в Одиссеи: ну да ну да пошли мы нахрен. Сонник вставить приём из всех частей игры.
Санни, спасибо за ролик!
Как деградировало прохождение одиссеи на 100% при санике
Боевка наоборот самый смак в последующих.
Санни, все еще ждем возвращения твоих топовых мемов в конце видео))). Кто тоже соскучился?)
P.S.: И спасибо за интересный разбор.
Я тебя обожаю, ты будто читаешь мои мысли, ты - лучший!
Помните охотников за головами в rogue , непобедимые
Мне нравится боëвка из чёрного флага, да она простая, но и эстетичная.
Надо ещё сделать Одиссей на 99% и потом открыть краундфандинг на 100% чувак мы соберём скок нужно
Раз так много свободного времени можно и Одиссей пройти
*в конце Насчет мечтать ты прям в точку сказал !* :)
Следующая серия: как деградировала деградация Ассасина.
Так мы узнали, что у сонника много свободного времени.
Требуем Одессея на 100%
Люблю ваш контент, вы молодец)
Все больше всего ждут не мираж, который будет провалом, а одиссей на сто процентов от Сонника.
По миражу:
- Оружие столько же сколько и у Альтаира. Да возможно, но тут такое же количество только видов, а цифры задрачивать с выбиванием желтеньких одинаковых кинжалов никто не запрещал
- Боевка сложная, больше 4 врагов на себе не удержать. А как иначе когда каждого врага нужно ковырять по полчаса?
ПЫСЫ: А теперь скрестим пальцы чтобы это в итоге оказалось простой злой шуткой