Чезаре: Мои солдаты не вполне понимают, как нужно обращаться с клинком... Альтаир: Выбирает скрытый клинок Чезаре: Понимаю у тебя много дел Альтаир: Убивает Чезаре Чезаре: Я не умру от руки человека...
Хз, кому как, но я обожаю эту зрелищную боевку в первых частях. "Ваншотные" убийства, когда ты нажимаешь всего пару кнопок, делаешь контр атаку, кайфуешь от этого, ибо мог чувствовать себя богом. Я играл во вторую, третью и четвертую части парой чисто для того, чтобы убивать пачками врагов. Это мне нравилось очень, хоть и боевка очень-очень лёгкая. Но сука красивая)
У меня по другому. Люблю from software. Сложная боевка, тебя убивают пару ударов, а ты должен нанести 20. У тебя усталость, а боссу плевать) А игры Ассасина проходил ради сюжета. Красиво? Да. Но после 2 часов уже скучно.
@@BatsyRacing Согласен, по поводу того, что становится скучно. Ибо по-факту никто тебя убить не может, ты берешь 2 скрытых клинка, как основное оружие, и убиваешь абсолютно всех, неважно, обычный ли это какой-то солдат или элита, ибо скрытым клинкам все равно, абсолютно. Хотя когда играл первый раз то они доставляли нормальных таких проблем, а когда понял, что против них скрытые клинки в бою очень эффективны, по крайней мере эффективней меча, ибо его они могу блокировать и парировать, а клинки - нет, то стал проходить практически без смертей. Хорошо, что сюжет разбавлял парой атмосферу и не давал заскучать прям уж очень сильно.
чел обозревает серию игр и не в курсах, что после третьей части идёт четвёртая, а не сразу пятая, кароче очередной блогер-дегенерат, причём больше дегенерат, чем блогер.
Ага, забайтился поставить высокую сложность и сгорел, а когда народ советовал пройти туториал, тот гордливо отказывался и требовал, чтобы по ходу игры ему все показали =) Зато в беззубом обзоре самое худшее, что есть в игре, назвал лучшим - боссы Страшно было бы представить его реакцию прохождения на вери хард и реве =)
@@Leanginc, самое начало на вх с двумя робопёсиками уже некисло дает просраться, про Метал Гира вообще молчу, раза с 15 прошел) Пока даже до Мистраль дойти не смог, уж СЛИШКОМ это ВЕРИ ХАРД. Сонник бы никогда не прошел, потому что вх еще открыть надо, пройдя просто хард :D
В 3 ассасине самая сочная боёвка. Понятное дело, что ты можешь, как и обычно побеждать пользуясь исключительно контратаками, но как же блин сочно это выглядит, когда к этому добавляешь активное закликивание - сразу вспоминается любимая всеми боёвка бетмена, но ещё и с сочными контрваншотами и добиваниями лоухпшных, чем даже его боёвку превосходит (особенно с топориком в руках).
Мне нравится боевка трилогии эцио) В братстве я как-то по приколу пришла мысль в голову стать внезапно пацифистом и не убивать врагов... Ведь их можно просто обезоруживать, потом самому выкидывать оружия и драться чисто со всеми на кулаках, а когда "убиваешь" кого-то на кулаках, то видно, что он не умирает, а лежит на земле и просто корчится от боли, но все остаются живы! Не знаю зачем это надо, но мне понравилось так играть, кнш это дольше раз в 5, но в этом что-то было)
@@CallThePolice47 Всм анимация сломанная :/ Они ж реально не помирают а просто лежат за руку какую-нибудь держатся стонут и т.д. Щас бы кулаками насмерть убивать)
@@_Tiref тоже так думал. Но есть задания где надо избить человека, когда проводишь контратаку и эцио вырубает цель, иногда идёт десинхронизация "цель мертва" Вот так то
Хорошо сказал в конце - «не мешайте мне мечтать - это всё, что у меня осталось». 😄 Тоже фанат этой игры. Первую часть прошел сотню раз, знаю наизусть все диалоги, с Эцио также любимая сага. Точно также как и ты мечтаю об идеальном ассасине. Кстати, твои мечты по-поводу выбора стиля боёвки перед началом прохождения заучит офигенно. Это идеальный компромисс и сразу станет ясно, за что на самом деле любят эту игру. Уверен, что фулл боёвка захватит внимание подавляющее большинство игроков. )
Реалистичные атаки в 1ом ассассине: - долгие вертикальные замахи - долгие пируэты, при том что враги орудуют саблями, а не копьями, и у Альтаира нету латной кирасы - долгие протыкания врагов в спину, при том что остальные враги просто стоят и нервно курят
Скорость удара зависит от расстояния, там банально инерция, масса и скорость ощущаются реалистичнее, во второй части упростили, просто сравни с какой скоростью Эцио убивает в спину и с какой скоростью убивают нпс других нпс в первой части этим же приёмом (Альтаир его не делает). А то, что враги стоят, это упрощение для обычных игроков, большинство людей и с этой боёвкой не справляются и ничего не знают о ней, автор рассказывая о фишках первой части тоже мало, что упомянул, там куда больше скрытых приколов, но во второй почти всё убрали.
0:47 "Боёвка - самая проработанная в серии механика". На фоне мужик бьет не защищенной головой другого мужика в полузакрытом шлеме, но оглушает почему то именно мужика в шлеме.
А мне нравилась боевка первой части именно из-за контратак. Да, легко, но на тот момент это было реально что-то новое и уникальное, и это по-прежнему довольно реалистично и красиво выглядит. Помню как передергивало от некоторых добиваний тогда. К тому же контратаку дают не сразу, а как раз когда ты уже успеешь намучиться без нее, да и всё равно потом привыкать надо какое-то время, сильные враги сразу не умирают, могут и забить толпой по неопытности. Потом конечно начали упрощать сильно. В общем, мой поинт такой, что в первые ассасины я играл в основном из-за боевки и паркура, а в последние... хз из-за чего. Ну там мир красивый, в Одиссее вроде прикольные доп квесты были, всё.
В первой части высшим пилотажем было влететь в толпу со скрытым клинком. Это единственное оружие, которое при зажатии стойки не блокировало удары бесконечно, с ним можно было только поймать на идеальном парировании или получить урон
@@crackadealdez единственная фишка скрытного клинка - после убийства одного из оставшихся противников начинает тошнить, он теряет защиту и его можно мгновенно убить... Всё. Это единственная фишка скрытного клинка. Я не говорю, что она плохая, нет, иногда ради разнообразия можно и со скрытным клинком побегать, но у меча и ножа как минимум по 2 таких фишки, хотя я и не вспомню точно какие и сколько их конкретно. Оружие надо комбинировать для большего интереса, а в тупую парировать можно каждым оружием.
@@noobitos4969 ты говоришь про вещи, которые на поверхности, это не скрытые фишки. Меч отличается повышенным уроном, дальностью и силовыми атаками, а также он лучше всего работает с дешами (Деш удар, деш удар), кинжал отличается повышенной скоростью атак, метательными ножами и быстрым убийством после уклонения, скрытый клинок по мимо скрытых убийств выделяется тем, что убивает любого с одного удара (В том числе уязвимых врагов, тех кто по каким то причинам отвлёкся или упал), а также тем, что его можно использовать с любым другим оружием одновременно. Это из того, что я помню.
Да, в натуре! Юбисофт уже настолько обленились, что на каждом ролике Сонника по Ассасинам почти одно и то же превью. Уже почти нету сил стебать вас. Даже пошутить уже лишний раз всякое желание отпадает. У-у, баки!
У меня во всех играх когда нахожу какой-то имба приём или комбу обычно стараюсь юзать её немного чтобы не забыть о старых и найти новые, а когда становится хордово уже юзаю всё что успел заучить.
Начало ролика: тебе дают выбор, проходить игру разнообразно, или просто, и все выберут просто и это плохо Конец ролика: Дайте нам выбор, разнообразно проходить игру, или просто
Не, это другое. Одно дело юзать доступный имба прием и другое дело переключить в настройках боевку с нормальной на упрощённую. В 1 случае - ну ты просто играешь так как позволяет игра, во втором - вручную выключаешь что-то, признавая что сам не осилишь. Это как с выбором сложности - многие не хотят играть на низком и считать, что они недостаточно хороши для нормальной сложности.
1) я не видел, чтобы в первой части Альтаир как ведьмак пируэты крутил, разве что при добивании, но оно, как бы, предполагает что противник тебе в этот момент никак не сможет ответить, что автоматически выводит такое движение из ранга самоубийственных. (то, что вокруг тебя может быть ещё 20 человек - игровая условность, это надо понимать) 2) нож можно держать обратным хватом, это не неправильно, хотя, конечно, сокращает дистанцию нанесения удара (что в случае с Альтаиром, который пачками скрытным клинком противников может убивать, не особо влияет)
@@noobitos4969 в том и херня что крутить вертухи даже в таком виде никогда не круто => ты полностью открыт для врага которого собираешься ударить. Этот мув я бы с радостью модами убирал и бвл бы счастлив всем остальным. Нет, держать нож в "реверс грип'е" => как правило не правильно. Единственное подобное применение оружия, которое легко находится => использование даггера, другое оружие - значительно более длинное и в первую очередь колющее оружее, которое можно держать в "назад" чтобы можно было наносить особо сильные, лучше вкладывающие вес тела, уколы, например в торс против врагов в гамбезоне. А рубящие ножи так держать - удел эдж-лордов, которым есть место лишь в фентези
@@FirstLast-wk3kc прежде чем отвечать на комментарий, будь добр, прочти его. Ты можешь бить грушу как хочешь - она сдачи не даст, с добиванием та же история. Нож про обратном хвате можно использовать для парирования, если реакция у тебя лучше, чем у противника - у Альтаира она заведомо лучше чем у абсолютного большинства его врагов. Разве что при такой хватке только колоть остаётся, а какой в игре нож я не помню.
@@noobitos4969 Я читал комментарий, спасибо. Нет, эта анимация происходит не только при добивании. И даже добивания => то что анимация заканчивается смертью не меняет того что нарративно мы видим как Альтаир на добрую секунду полностью открывается перед противником перед тем как ударить его сквозь блок и т.д. Глупое решение, с учётом того что нарративно противник еще жив-здоров и потенциально может дать сдачи, не то что груша. Обратный хват нисколько не помогает в подобной защите, это пустой выпендрёж с лишним шансом лопухнуться, = риском для жизни. Скорость реакции априори выше => смотрим начало игры, где его накидывание на цель блокируют. Он все еще в категории скорости реакции, когда энный оппонент способен быть на примерно том же уровне. И зачем тогда лишний раз рисковать? Арка персонажа буквально посвящена и тому что он перестает быть излишне самоуверенным, т.е. => подобный лишний риск ради пустых выебонов для него нелогичен В игре это типичный стереотипный "нож для резки в мили", не самый популярный исторически для боя. И что его помнить, => в видео он есть! А уж анимацию "пускаю ножом волну", которая случается при инпуте блока, когда тебя не атакуют => забыть невозможно! Ну, по крайней мере мне, не буду говорить о других, неправильно.
@@FirstLast-wk3kc силовой удар - сугубо твой выбор, враги его вполне способны наказать. А по поводу начала, Альтаиру Малик помешал убить Робера, поэтому в их предпоследний разговор в Иерусалиме оба и признают, что были неправы, так-как оба виноваты, а не один Альтаир.
Вставить в выбор уровня сложности: лёгкий -ты молодой ассасин и нечураешься грязых приёмов Средний - ты ассасин со стажем и выше грязных приёмов но находишь место инправизации Высокий - ты мастер ассасин который сражается традионно как завещали предки
@@vahahadziev замах это когда ты руки назад отводишь. Я тебя уверяю, нет абсолютно никакой причины вращаться вокруг своей оси в бою на мечах. Ну разве что если ты хочешь получить мечом в спину
10:29 - Не знаю, я часто щитом пользовался, не помню название, тот который травит(змеиный вроде?) - было весьма удобно, наносишь врагу повреждения и атакой и защитой, а защитой ещё и "дот" вешаешь. А если ещё и оружие вешает "дот"... Песня. Но, конечно, с самого начала идёт в ход снайперский лук, так большие скопления врагов и зачищаешь, а в открытый бой идёшь если заставляют или совершаешь ошибку при зачистке из лука.
Мне больше заходит система из братства. Там мне кажется всё более менее в меру. Убить можно разными способами, будь то яд, дротики, арбалет, пистолет, клинки, оружие дальнего боя, отобранное у кого-то и так далее. Это не скучно, и ненавязчиво вписывается в игру. Мне кажется такая простота как раз и нужна в серии, из-за чего вообще любят первую трилогию.
Ура ура, классный ролик. Жесть уже скоро 500к, а я помню тебя с 10к. Столько времени прошло. Ну после выхода геймплея Миража УЖ ТОЧНО ПОПРЕТ твоя стата
Сонник, я очень хочу, чтобы ты увидел мой комментарий. Меня переполняет верой в себя, когда я смотрю твои новые видео и пересматриваю старые. Я смотрел тебя еще с первых видосов о Лоре и ".... ПЛОХОЙ ПЕРСОНАЖ? ". Столько времени прошло и сколько ты всего добился. Прям в огонь лез через все трудности. Я просто счастлив каждый раз вспоминать, что в нашем мире упорство и вера в себя вознаграждаются сполна. Спасибо. Я очень жду, когда смогу поиграть в игру твоей собственной студии.👍
оуееееее чувак катаны моё любимое оружие в dark souls 2 да и вообще где есть катаны в играх обязательно их пробую а потом очень трудно отказаться от этого оружия спасибо падшим самураям за столь хорошее оружие
Привет! Я хочу частично заступиться за щит в Origins. Частично, потому что мне тоже иногда хотелось снять с Байека щит, чтобы он не бегал с лишним грузом и выглядел легче. Но во всех реплеях, которые я смотрел, ни разу не использовали все возможности щита. Как минимум ни разу не использовали парирование щитом. Оно в Ориджинс отличается тем, что тайминг парирования гораздо жестче, чем в последующих и предыдущих частях (почти как у скрытого клинка Альтаира), однако этим парированием ты можешь отразить практически любой удар врага (даже боссов арены, слонов разве только нельзя, и то я не проверял). Это сделать очень сложно, но как только начинает выходить, ты получаешь жесткий сатисфай. Вторая забытая абилка щита - это когда ты зажимаешь Е и оглушаешь врага. Тоже очень круто. Согласен, что можно пройти игру и без этих приемов, но сами они выглядят очень уместно и круто, и здорово, что есть возможность ими воспользоваться. После парирования Ориджинс, парирование в Одиссее и Вальхалле - уже не то.
Лично я считаю, что например в 3 части, все сделано нормально. Лол, у тебя чел, который всю жизнь жил в лесу и карабкался на самое высокое дерево за несколько секунд (тренирует мышцы покруче любых тренировок). А потом он встретил ниггу, который сделал его еще сильнее. Солдаты не должны представлять для тебя какой-либо опасности и сложности Коннор должен проходить в одиночку армию, как я прохожу метал гир райзинг с моими наигранными 100+ часов, тоесть, на изях С эцио дело обстоит немного иначе, вот для него нужно было усложнить боевку (я про ассасинс крид 2), ибо он новичек, да и не тренировался особо, только за девками бегал, да с братом в догонялки играл
Логика 300iq+ дикарь с топором должен валить армии с мушкетами) При этом ты можешь захватить если не все, то многие фортпосты до того, как придёшь к Ахиллесу, будучи малолетним дрыщом)
5:40 насчет окна соврал. На обычном оружии - да, окно для контратаки большое, но на клинках оно сильно меньше. Там нужно чуть ли не в момент попадания удара жать кнопку.
какой нахрен фуничтототам НА ЛИФТЕ ПОДНИМАЙСЯ, очевидно же расчитано от тупых для тупых, ни слов родного языка не знаем, не в вопросе котором разбираемся не разбираемся, типичный неразвитый никуда человек, который даже не пытается развиваться, но имеет своё мнение по мелким вопросам.
Ну это все конечно хорошо, но лучше бы видос о бойовке Одиссеи, и о других аспектах этого шедевра интересно посмотреть... А все это можно-же засунуть даже в один ролик! И назвать его... Стоп, у тебя же есть такая рубрика! *ОДИССЕЯ НА 100%!* Точно! Был бы хит на все времена... Может лимон подписок добил бы...
Распишу свои претензии к боевым системам играм серии AC. Ac1: Да, все враги убиваются контратаками, а мощные удары имбалансны, даже добивать ими можно (что, судя по кривым анимациям, недоработка). Это можно было исправить более разнообразными видами противников, требующими разного подхода. AC2: Я больше пользуюсь мечом, чем клинками. Из 6 типов противников, 3 можно убить, если сделать захват и перерезать горло. Остальные умирают от комбо-ударов или удара после блока. В итоге, куча гаджетов, оружия, приёмов не имеет смысла. Решить можно также, как в первой части. ACB и ACR: Боёвка в этих играх всё равно не очень отличается. Она черезчур лёгкая, но при этом постоянные захваты и невозможность быстро вернуться в цепочку убийств вызывают фрустрацию. Даже упомянутые автором янычары не представляют угрозы, так как я пользуюсь топорами, лучший из которых может совершать ваншотящий круговой удар. Тут уж надо увеличить количество приёмов, помимо типов врагов. AC3 и ACliberation: Да, боёвка лёгкая, но очень красивая, может даже снимать стресс. Но, в защиту скажу, что о некоторых фишках знает мало человек. К примеру, при захвате врага в живой щит, цепочка убийств не прерывается, пробив защиту можно продолжать цепочку, что помогает с гренадёрами, а уж нерасходуемым при простом броске шенбяо не пользуется никто. Что касается Liberation, там типы врагов нечитаемы, есть бесконечный имбовый кнут, из-за чего контратака не всегда работает. Тут полностью согласен с автором. AC4 и ACRogue: некоторые приёмы стали бесполезны, а уж капитаны, на которых прерывается цепочка убийств, и мешающая команда просто выбешивает. Для меня, это чистая деградация, хорошо только, что можно при пробитии защиты быстро убить врага. ACUnity: Лично меня выстрелы бесили только при побеге от врагов и когда они не давали нанести удар. Больше мешало малое количество приёмов. И бесполезность половины. Арно не может ответить нормально даже паре врагов, от чего приходится изгаляться. В этой части нужно добавлять больше полезных приёмов и хотя бы небольшое преимущество над противником. ACSyndicate: Никогда не замечал, чтобы больше количество комбо-ударов увеличивало урон. Впрочем, навык, дающий быстрое добивание за 10 ударов тоже решает. Эту неудачную пародию на Бэтмена надо полностью перерабатывать. ACOr, ACod, ACV: опять согласен с автором, могу добавить лишь про долгие однообразные добивания, о которых SonnyK и так упоминал не раз.
@@crackadealdez противники не могут их контратаковать, плюс ими можно добить врага(баг). То есть, зажимая кнопку удара и контратакуя, можно легко победить, не получив урона.
@@ЕвгенийВаляев-л8ч их могут контратаковать спокойно, я недавно перепроходил, сильные удары контратакуются, и ты сам также можешь это делать. И да, ты видимо забыл, что в первом ассасине есть пробой блока, поэтому у некоторых даже на контратаках пройти игру нормально не получается.
@@crackadealdez а пробитие блока тут причём? После этого можно увернуться, а если не выйдет, уже следующий удар можно контактировать. И лично у меня противники мощные удары если и отбивают, то очень редко, не на втором ударе, как с лёгкими, а как карта ляжет. Но хотя бы боёвка красиво выглядит, в отличие от второй части.
@@ЕвгенийВаляев-л8ч как раз при том, что как ты и сказал, после него нельзя котратаковать, надо делать уклонение, которое не сразу доступно. Я бы не сказал, что мощные атаки реже контратакуют, хотя я ими редко пользуюсь, так-как всегда можно в этот момент получить удар, пока Альтаир размахивается, враги конечно слишком пассивные, но в спину ударить часто не против, бывало и 3 бьют одновременно. Самые обычные враги по моему вообще не контратакуют, а вот враги посильнее уже точно контратакуют сильные удары как и обычные, надёжнее убивать через деши с мечом, если врагов мало или с пробоем блока, если он доступен, ну это если проходить с условием, чтобы по тебе не попадали. можно конечно и от одних контратак играть, но это конечно бред, ну тогда и в режим парирования лучше переходить в последний момент перед ударом, чтобы враги не пробивали блок.
8:10 да я то же попадал в такую ситуацию где стражники не уменьшаются и прибывают каждый раз всё новые и новые. Я где-то 30 минут сними сражался, а потом просто перезапустил миссию
Было бы интересно, если бы добавили таких врагов, которых в открытом бою нельзя победить никак, чтоб таких врагов можно было победить скрытно и со спец гаджетами, только их надо правильно разместить в игре.
Кстати а это мысль, если бы они постоянно парировали удары, постоянно контраатаковали и тд. Все бы просто боялись с ними сталкиватся в бою, из за чего был бы стимул их проходить в скрытую. Жаль что вряд ли мы до юбиков достучимся
Спасибо, впервые проходил ак, начал со второй части, недавно прошел 4 часть. Думал пройти рогу и юнити и на этом закончить. Видимо, закончу на роге, потому что в юнити боевка дрьма по твоему описанию 😊
Не совсем про боёвку, но и про неё тоже. Мне очень нравился стелс в первой части за то, что тебе там нужно действовать осторожно и неторопливо, лишний раз вскочил в высокую стойку, задел чела с грузом, толкнул кого-то, стриггерил попрошаек или буянов - и всё, тебя заметили, и тут уже либо дерись, либо беги. Бежать не всегда был вариант, после погони ты мог оказаться вообще в другой части города, а значит, тебе нужно снова пробираться на нужную тебе позицию. Боёвка же, несмотря на всю крутость, занимала много времени, так что я её воспринимал скорее как наказание за проваленный стелс. В трилогии Эцио стелс потерял для меня своё очарование, там ты уже мог занырнуть в толпу и всё, ты невидимка для стражи, хоть фак им в лицо тычь) Вернулось напряжение от стелса для меня в третьей части. Но там всё испортила боёвка. Раскидать два десятка солдат, а потом напинать ещё паре дюжин набежавшей подмоги? Пфф, подержите моё пиво! Из-за этого терялся весь смысл в стелсе. Иногда ты вообще такой: "А зачем мне вообще париться и пытаться пробраться незаметно, если я могу ворваться и всех убить? Нет живых свидетелей - считай, прошёл по стелсу")) К слову, в Вальгалле я стелс вообще почти не использовал. Для меня это был скорее вспомогательный инструмент, позволяющий уменьшить количество противников перед тем, как ворваться в открытый бой.
Мне "Одиссея" напоминает Ведьмак 3 на минималках. Боёвка в первых частях ассассина была топ, а потом всё начало скатываться к уровню РПГ ЛКМ-долбилок. Значит берём боёвку из Kingdom Come Deliverance и подпиливаем чтоб она была более зрелищной) Вот тебе и челлендж, и не скучно, и красиво, ну и + эти РПГ элементы с "зарабатыванием" лута из мобов сохраняются.
Они с братства пытались добавить челенджа в виде побочных заданий на миссиях, но они больше раздражают чем дают челенджа. Плюс много миссий где при обнаружении десинхронизация и надо играть по стелсу. И как сказал Сонник у всех врагов и напарников одинаковые приемы и колличество хп. По этому твои Ассасины тоже могут всухую убивать толпу как и ты. Да и игры по типу Асасина это не про хардкор. Это тоже самое что ругать GTA Vice city за то что очень легко проходится (там ровно две миссии могут показаться сложными за всю игру)
В старых ассасина чувствовалось как мечи взаимодействовали друг с другом. Это не как в скайриме, где просто бьешь, а противник получает "визуальную" рану.
Люблю первый ассассин за имбовый скрытый клинок, его контратаку никто не мог блокировать, но и скрытым клинком ничего нельзя было блокировать, в отличии от остальных чястей... забавно, что многие даже не знают, что в первой части можно было контратаковать скрытым клинком.
Мне кажется они могли поступить как разрабы метро, им тоже сказали все сделать проще для массовости, но они ввели режим рейнджера в, котором все работало как они хотели, типа можно 2 режим, с 2 кнопочной красивой боевкой и с блоками, стаминой и тд(ну или, что они там хотели)
Разрабы Ассасина - игра должна создаваться с оглядкой на удобство аудитории - их все недолюбливают. Миядзаки на болоте - игроки должны создаваться с оглядкой на удобство моих творений ломать их об колено - его все обожают (когда речь не идёт о болотах)
В Assassin's Creed Rogue 6 видов врагов: 1) простые, 2) ловкие, 3) "громилы", 4) стрелки, 5) офицеры и 6) охотники. 6) появляются если много убивать мирных жителей, вопрос, как их контрить, кроме гаджетов?
Сонник - разрабы сделали максимально реалистичную боевку. Максимально реалистичная боевка - семь ботов ждут очереди и смотрят как игрок медленно убивает одно из них.
Я люблю твои ролики 😂 мог бы целый день смотреть. Такие идеи 5:03 хахаха до этого сначала дойти надо. Тоже играю на 100 % всегда и всегда твоего мнения. Ты делал уже рейтинг? Типа Топ 10 про ассасин? Привет из Германии
Знаете почему боëвка деградировала?
Не было Альтаира который бы показал как нужно обращаться с клинком
Ахаха😂
если бы Альтаира засунули в Анимус, то он смотрел бы на бои потомков как на говно
Похожи мои парни не совсем могут управляться с клинком, может быть ты покажешь им?
Чезаре:
Мои солдаты не вполне понимают, как нужно обращаться с клинком...
Альтаир:
Выбирает скрытый клинок
Чезаре:
Понимаю у тебя много дел
Альтаир:
Убивает Чезаре
Чезаре:
Я не умру от руки человека...
Новые ассассины его даже носят не правильно
Хз, кому как, но я обожаю эту зрелищную боевку в первых частях. "Ваншотные" убийства, когда ты нажимаешь всего пару кнопок, делаешь контр атаку, кайфуешь от этого, ибо мог чувствовать себя богом. Я играл во вторую, третью и четвертую части парой чисто для того, чтобы убивать пачками врагов. Это мне нравилось очень, хоть и боевка очень-очень лёгкая. Но сука красивая)
У меня по другому. Люблю from software. Сложная боевка, тебя убивают пару ударов, а ты должен нанести 20. У тебя усталость, а боссу плевать) А игры Ассасина проходил ради сюжета. Красиво? Да. Но после 2 часов уже скучно.
Многие назовут тебя казуалом, но я не буду
Полностью согласен
@@BatsyRacing Согласен, по поводу того, что становится скучно. Ибо по-факту никто тебя убить не может, ты берешь 2 скрытых клинка, как основное оружие, и убиваешь абсолютно всех, неважно, обычный ли это какой-то солдат или элита, ибо скрытым клинкам все равно, абсолютно. Хотя когда играл первый раз то они доставляли нормальных таких проблем, а когда понял, что против них скрытые клинки в бою очень эффективны, по крайней мере эффективней меча, ибо его они могу блокировать и парировать, а клинки - нет, то стал проходить практически без смертей. Хорошо, что сюжет разбавлял парой атмосферу и не давал заскучать прям уж очень сильно.
@@canavar9517 а я убивал всех в 3 части кулаками мушкетами топорами
продолжаю проходить Одиссею на 100% за тебя
спасибо, что довел меня до такого
Смотри не кинься в окно когда будешь проветривать квартиру
Я через это уже проходил))
Если опубликуешь видос раньше Sonnyk, то я отпишусь от него.
Я устал ждать Одиссею на 100% и поэтому специально купил подписку и играю сам
Жду видео 😊
Как деградировал сонник - выпустил все ассасины на 100%, кроме Одиссеи
ФАКТ
Не все, а хотелось бы.
Если так много свободного времени, то где Одиссея на 100%
Вы уже достали этим Одессе
Он в одном видео сказал что прошел odyssey точно не помню какая видео была.
Чел жалуется что боевка везде слишком легкая. Но при этом играя в метал гир, улетел в космос от сложности, даже не пройдя обучение.
Причем в ролике сказал, что боевка должна быть такой, чтобы её нужно было хоть немного изучать, лол.
Тем временем мгр: «дегенеративная игра!»
чел обозревает серию игр и не в курсах, что после третьей части идёт четвёртая, а не сразу пятая, кароче очередной блогер-дегенерат, причём больше дегенерат, чем блогер.
Хахахаха, по факту
Ага, забайтился поставить высокую сложность и сгорел, а когда народ советовал пройти туториал, тот гордливо отказывался и требовал, чтобы по ходу игры ему все показали =)
Зато в беззубом обзоре самое худшее, что есть в игре, назвал лучшим - боссы
Страшно было бы представить его реакцию прохождения на вери хард и реве =)
@@Leanginc, самое начало на вх с двумя робопёсиками уже некисло дает просраться, про Метал Гира вообще молчу, раза с 15 прошел)
Пока даже до Мистраль дойти не смог, уж СЛИШКОМ это ВЕРИ ХАРД.
Сонник бы никогда не прошел, потому что вх еще открыть надо, пройдя просто хард :D
Смотрел у Гузно обзор на Юнити и мне очень понравился его метод убийства врагов с помощью приклада мушкета)
Много свободного времени а Одиссея на 100% не пройдена 😢
В 3 ассасине самая сочная боёвка. Понятное дело, что ты можешь, как и обычно побеждать пользуясь исключительно контратаками, но как же блин сочно это выглядит, когда к этому добавляешь активное закликивание - сразу вспоминается любимая всеми боёвка бетмена, но ещё и с сочными контрваншотами и добиваниями лоухпшных, чем даже его боёвку превосходит (особенно с топориком в руках).
Как не деградировала просьба сделать Odyssey на 100&.
Мне нравится боевка трилогии эцио)
В братстве я как-то по приколу пришла мысль в голову стать внезапно пацифистом и не убивать врагов... Ведь их можно просто обезоруживать, потом самому выкидывать оружия и драться чисто со всеми на кулаках, а когда "убиваешь" кого-то на кулаках, то видно, что он не умирает, а лежит на земле и просто корчится от боли, но все остаются живы! Не знаю зачем это надо, но мне понравилось так играть, кнш это дольше раз в 5, но в этом что-то было)
хорошая мысль,надо будет реализовать.
это анимация сломанная. от кулаков убийство считается в игре
@@CallThePolice47 Всм анимация сломанная :/ Они ж реально не помирают а просто лежат за руку какую-нибудь держатся стонут и т.д. Щас бы кулаками насмерть убивать)
@@_Tiref тоже так думал.
Но есть задания где надо избить человека, когда проводишь контратаку и эцио вырубает цель, иногда идёт десинхронизация "цель мертва"
Вот так то
@@Volmse а ой
Хорошо сказал в конце - «не мешайте мне мечтать - это всё, что у меня осталось». 😄
Тоже фанат этой игры. Первую часть прошел сотню раз, знаю наизусть все диалоги, с Эцио также любимая сага. Точно также как и ты мечтаю об идеальном ассасине. Кстати, твои мечты по-поводу выбора стиля боёвки перед началом прохождения заучит офигенно. Это идеальный компромисс и сразу станет ясно, за что на самом деле любят эту игру. Уверен, что фулл боёвка захватит внимание подавляющее большинство игроков. )
Реалистичные атаки в 1ом ассассине:
- долгие вертикальные замахи
- долгие пируэты, при том что враги орудуют саблями, а не копьями, и у Альтаира нету латной кирасы
- долгие протыкания врагов в спину, при том что остальные враги просто стоят и нервно курят
Первый адекватный комментарий насчёт "реалистичной" боёвки. Да он в Принце и то реалистичней была!
ты не понимаешь, это всё игровая условность
Скорость удара зависит от расстояния, там банально инерция, масса и скорость ощущаются реалистичнее, во второй части упростили, просто сравни с какой скоростью Эцио убивает в спину и с какой скоростью убивают нпс других нпс в первой части этим же приёмом (Альтаир его не делает). А то, что враги стоят, это упрощение для обычных игроков, большинство людей и с этой боёвкой не справляются и ничего не знают о ней, автор рассказывая о фишках первой части тоже мало, что упомянул, там куда больше скрытых приколов, но во второй почти всё убрали.
Как ты шикарно залил видео к ужину. Спасибо!
@@STEPAWA-n2n Cпасибо, уже перешел к чаепитию)
приятного брат😎
говна поешь.
0:47 "Боёвка - самая проработанная в серии механика". На фоне мужик бьет не защищенной головой другого мужика в полузакрытом шлеме, но оглушает почему то именно мужика в шлеме.
тоже поржал, хорошо что даже не запускал это уг)это наверное вальгалла, или может одиссея
В синдикате мне дико нравятся скрытые убийства на бегу, там куча анимаций и все красивые
С 3 части до Rogue Боевка не то чтобы лёгкая, а зрелищная. Было куда интереснее наблюдать за дракой, чем самому драться
Звучит как драка бомжей
Это всë конечно прекрасно, но когда Одиссей на 100%?
А мне нравилась боевка первой части именно из-за контратак. Да, легко, но на тот момент это было реально что-то новое и уникальное, и это по-прежнему довольно реалистично и красиво выглядит. Помню как передергивало от некоторых добиваний тогда. К тому же контратаку дают не сразу, а как раз когда ты уже успеешь намучиться без нее, да и всё равно потом привыкать надо какое-то время, сильные враги сразу не умирают, могут и забить толпой по неопытности. Потом конечно начали упрощать сильно. В общем, мой поинт такой, что в первые ассасины я играл в основном из-за боевки и паркура, а в последние... хз из-за чего. Ну там мир красивый, в Одиссее вроде прикольные доп квесты были, всё.
В первой части высшим пилотажем было влететь в толпу со скрытым клинком. Это единственное оружие, которое при зажатии стойки не блокировало удары бесконечно, с ним можно было только поймать на идеальном парировании или получить урон
@@viv12348 парирование даже скрытным клинком не особо интересное, у прочего оружия есть фишки, которые и эффективнее, и эффектнее
@@noobitos4969 а у скрытого клинка фишек нет? :)
@@crackadealdez единственная фишка скрытного клинка - после убийства одного из оставшихся противников начинает тошнить, он теряет защиту и его можно мгновенно убить... Всё. Это единственная фишка скрытного клинка.
Я не говорю, что она плохая, нет, иногда ради разнообразия можно и со скрытным клинком побегать, но у меча и ножа как минимум по 2 таких фишки, хотя я и не вспомню точно какие и сколько их конкретно.
Оружие надо комбинировать для большего интереса, а в тупую парировать можно каждым оружием.
@@noobitos4969 ты говоришь про вещи, которые на поверхности, это не скрытые фишки. Меч отличается повышенным уроном, дальностью и силовыми атаками, а также он лучше всего работает с дешами (Деш удар, деш удар), кинжал отличается повышенной скоростью атак, метательными ножами и быстрым убийством после уклонения, скрытый клинок по мимо скрытых убийств выделяется тем, что убивает любого с одного удара (В том числе уязвимых врагов, тех кто по каким то причинам отвлёкся или упал), а также тем, что его можно использовать с любым другим оружием одновременно. Это из того, что я помню.
Да, в натуре! Юбисофт уже настолько обленились, что на каждом ролике Сонника по Ассасинам почти одно и то же превью. Уже почти нету сил стебать вас. Даже пошутить уже лишний раз всякое желание отпадает. У-у, баки!
У меня во всех играх когда нахожу какой-то имба приём или комбу обычно стараюсь юзать её немного чтобы не забыть о старых и найти новые, а когда становится хордово уже юзаю всё что успел заучить.
Эцио в AC2 (стражнику): На этот раз мама тебе не поможет!
Сонник: Оскорбляет его маму во время боя
До сих пор осталась привычка смотреть до конца,что бы посмотреть сцену после титров (
Начало ролика: тебе дают выбор, проходить игру разнообразно, или просто, и все выберут просто и это плохо
Конец ролика: Дайте нам выбор, разнообразно проходить игру, или просто
Не, это другое. Одно дело юзать доступный имба прием и другое дело переключить в настройках боевку с нормальной на упрощённую. В 1 случае - ну ты просто играешь так как позволяет игра, во втором - вручную выключаешь что-то, признавая что сам не осилишь. Это как с выбором сложности - многие не хотят играть на низком и считать, что они недостаточно хороши для нормальной сложности.
@@salurg. "Это другое" классика
Про выбор боёвки хорошая идея,в DMC 5 сделали похожую штуку,можно комбо делать тыкая на одну кнопку,а можно как положено именно комбинациями
Альтарир: Вращается перед силовой атакой
Сонник: "Все движения абсолютно реалистичны!"
Также Альтаир: "Держит нож 'назад' зачем-то."
Сонник: ...
Втф
1) я не видел, чтобы в первой части Альтаир как ведьмак пируэты крутил, разве что при добивании, но оно, как бы, предполагает что противник тебе в этот момент никак не сможет ответить, что автоматически выводит такое движение из ранга самоубийственных. (то, что вокруг тебя может быть ещё 20 человек - игровая условность, это надо понимать)
2) нож можно держать обратным хватом, это не неправильно, хотя, конечно, сокращает дистанцию нанесения удара (что в случае с Альтаиром, который пачками скрытным клинком противников может убивать, не особо влияет)
@@noobitos4969 в том и херня что крутить вертухи даже в таком виде никогда не круто => ты полностью открыт для врага которого собираешься ударить. Этот мув я бы с радостью модами убирал и бвл бы счастлив всем остальным.
Нет, держать нож в "реверс грип'е" => как правило не правильно.
Единственное подобное применение оружия, которое легко находится => использование даггера, другое оружие - значительно более длинное и в первую очередь колющее оружее, которое можно держать в "назад" чтобы можно было наносить особо сильные, лучше вкладывающие вес тела, уколы, например в торс против врагов в гамбезоне.
А рубящие ножи так держать - удел эдж-лордов, которым есть место лишь в фентези
@@FirstLast-wk3kc прежде чем отвечать на комментарий, будь добр, прочти его.
Ты можешь бить грушу как хочешь - она сдачи не даст, с добиванием та же история.
Нож про обратном хвате можно использовать для парирования, если реакция у тебя лучше, чем у противника - у Альтаира она заведомо лучше чем у абсолютного большинства его врагов. Разве что при такой хватке только колоть остаётся, а какой в игре нож я не помню.
@@noobitos4969 Я читал комментарий, спасибо.
Нет, эта анимация происходит не только при добивании.
И даже добивания => то что анимация заканчивается смертью не меняет того что нарративно мы видим как Альтаир на добрую секунду полностью открывается перед противником перед тем как ударить его сквозь блок и т.д. Глупое решение, с учётом того что нарративно противник еще жив-здоров и потенциально может дать сдачи, не то что груша.
Обратный хват нисколько не помогает в подобной защите, это пустой выпендрёж с лишним шансом лопухнуться, = риском для жизни.
Скорость реакции априори выше => смотрим начало игры, где его накидывание на цель блокируют. Он все еще в категории скорости реакции, когда энный оппонент способен быть на примерно том же уровне. И зачем тогда лишний раз рисковать? Арка персонажа буквально посвящена и тому что он перестает быть излишне самоуверенным, т.е. => подобный лишний риск ради пустых выебонов для него нелогичен
В игре это типичный стереотипный "нож для резки в мили", не самый популярный исторически для боя.
И что его помнить, => в видео он есть!
А уж анимацию "пускаю ножом волну", которая случается при инпуте блока, когда тебя не атакуют => забыть невозможно! Ну, по крайней мере мне, не буду говорить о других, неправильно.
@@FirstLast-wk3kc силовой удар - сугубо твой выбор, враги его вполне способны наказать. А по поводу начала, Альтаиру Малик помешал убить Робера, поэтому в их предпоследний разговор в Иерусалиме оба и признают, что были неправы, так-как оба виноваты, а не один Альтаир.
Вставить в выбор уровня сложности: лёгкий -ты молодой ассасин и нечураешься грязых приёмов
Средний - ты ассасин со стажем и выше грязных приёмов но находишь место инправизации
Высокий - ты мастер ассасин который сражается традионно как завещали предки
Я из будущего. Санник выпустил Одесси на 100%. Мы в доме престарелых очень оценили.
Ekky с видео по типу "DS с одного удара": Да.
Ekky power motivation это просто ах*енно
Саник: Альтаир кароч по реализму дерется да. Тем временем Альтаир: делает оборот на 360 перед тем как ударить мечом
Замах? Не, не знаем такого
@@vahahadziev замах это когда ты руки назад отводишь. Я тебя уверяю, нет абсолютно никакой причины вращаться вокруг своей оси в бою на мечах. Ну разве что если ты хочешь получить мечом в спину
Какой кайф смотреть твой ролик после тяжёлой тренировки
+++
Жиза
10:29 - Не знаю, я часто щитом пользовался, не помню название, тот который травит(змеиный вроде?) - было весьма удобно, наносишь врагу повреждения и атакой и защитой, а защитой ещё и "дот" вешаешь. А если ещё и оружие вешает "дот"... Песня. Но, конечно, с самого начала идёт в ход снайперский лук, так большие скопления врагов и зачищаешь, а в открытый бой идёшь если заставляют или совершаешь ошибку при зачистке из лука.
Мне больше заходит система из братства. Там мне кажется всё более менее в меру. Убить можно разными способами, будь то яд, дротики, арбалет, пистолет, клинки, оружие дальнего боя, отобранное у кого-то и так далее. Это не скучно, и ненавязчиво вписывается в игру. Мне кажется такая простота как раз и нужна в серии, из-за чего вообще любят первую трилогию.
Ходят легенды, что соник делает ролик Одиссею на 100%
*в конце Насчет мечтать ты прям в точку сказал !* :)
Ура ура, классный ролик. Жесть уже скоро 500к, а я помню тебя с 10к. Столько времени прошло. Ну после выхода геймплея Миража УЖ ТОЧНО ПОПРЕТ твоя стата
Спасибо бро, постоянно смотрю, постоянно лайкос, ну подписался прям с первого видоса )))
Сонник, я очень хочу, чтобы ты увидел мой комментарий. Меня переполняет верой в себя, когда я смотрю твои новые видео и пересматриваю старые. Я смотрел тебя еще с первых видосов о Лоре и ".... ПЛОХОЙ ПЕРСОНАЖ? ". Столько времени прошло и сколько ты всего добился. Прям в огонь лез через все трудности. Я просто счастлив каждый раз вспоминать, что в нашем мире упорство и вера в себя вознаграждаются сполна. Спасибо. Я очень жду, когда смогу поиграть в игру твоей собственной студии.👍
Санни наконец-то сделал видео про главные столбы ассасина теперь он просто обязан сделать разбор спидрана Юнити на 100%
Санни, спасибо за ролик!
Рассказал о недостатках в ассасин крид?
Как насчёт того, чтобы пройти одиссею на 100%
0:37 фанаты Соника в комментах: мы знаем чем ты можешь заняться...
Сонику респект за рекламу) интеграция сервиса для чтения книг - это оч круто, наконец реклама хотб чего-то, кроме всяких ворлд оф танкс или рэйда))
О да, помню Юнити.
Как зачищал Версаль за молодого Арно и неожиданно для себя умирал лишь от нескольких противников)
11:26 но в Dark Souls есть свои мета-билды, которые с пары тычек выносят боссов. Пиромантия и катаны, например.
оуееееее чувак катаны моё любимое оружие в dark souls 2 да и вообще где есть катаны в играх обязательно их пробую а потом очень трудно отказаться от этого оружия спасибо падшим самураям за столь хорошее оружие
Привет! Я хочу частично заступиться за щит в Origins. Частично, потому что мне тоже иногда хотелось снять с Байека щит, чтобы он не бегал с лишним грузом и выглядел легче. Но во всех реплеях, которые я смотрел, ни разу не использовали все возможности щита. Как минимум ни разу не использовали парирование щитом. Оно в Ориджинс отличается тем, что тайминг парирования гораздо жестче, чем в последующих и предыдущих частях (почти как у скрытого клинка Альтаира), однако этим парированием ты можешь отразить практически любой удар врага (даже боссов арены, слонов разве только нельзя, и то я не проверял). Это сделать очень сложно, но как только начинает выходить, ты получаешь жесткий сатисфай. Вторая забытая абилка щита - это когда ты зажимаешь Е и оглушаешь врага. Тоже очень круто. Согласен, что можно пройти игру и без этих приемов, но сами они выглядят очень уместно и круто, и здорово, что есть возможность ими воспользоваться. После парирования Ориджинс, парирование в Одиссее и Вальхалле - уже не то.
Дарк соулс лучшая серия игр))) Мб пройдешь для видоса ?)
Только после Одесси на 100%
@@Drothemen228 Ну это само собой))
У тебя много свободного времени потому, что надо проходить Одиси на 100%
0:45 раз много времени пора одиссей на 100%
Я тебя обожаю, ты будто читаешь мои мысли, ты - лучший!
Санни, все еще ждем возвращения твоих топовых мемов в конце видео))). Кто тоже соскучился?)
P.S.: И спасибо за интересный разбор.
Требую обзор на Tomb Raider.
Лично я считаю, что например в 3 части, все сделано нормально.
Лол, у тебя чел, который всю жизнь жил в лесу и карабкался на самое высокое дерево за несколько секунд (тренирует мышцы покруче любых тренировок).
А потом он встретил ниггу, который сделал его еще сильнее.
Солдаты не должны представлять для тебя какой-либо опасности и сложности
Коннор должен проходить в одиночку армию, как я прохожу метал гир райзинг с моими наигранными 100+ часов, тоесть, на изях
С эцио дело обстоит немного иначе, вот для него нужно было усложнить боевку (я про ассасинс крид 2), ибо он новичек, да и не тренировался особо, только за девками бегал, да с братом в догонялки играл
Логика 300iq+ дикарь с топором должен валить армии с мушкетами) При этом ты можешь захватить если не все, то многие фортпосты до того, как придёшь к Ахиллесу, будучи малолетним дрыщом)
Раз у сонника столько свободного времени, значит найдется время для Одиссей на 100%
5:40 насчет окна соврал. На обычном оружии - да, окно для контратаки большое, но на клинках оно сильно меньше. Там нужно чуть ли не в момент попадания удара жать кнопку.
Люблю ваш контент, вы молодец)
5:06 удары в пах в Одиссеи: ну да ну да пошли мы нахрен. Сонник вставить приём из всех частей игры.
Ого новое видео пойду чаëк заварю, а другим приятного просмотра :)
Сонник просто хочет быть счастливым
ЗА Jade Empire - отдельное спасибо!)
Братец - Ты великолепен!)
Ты мой кумир. Искал эту игру последние года два
@@ВоваХрамов-ъ2й Да на здравие, друже!)
Сонник:можешь подняться в гору на лифте.
Фуникулер:Дорогой дневник мне не описать ту боль и унижение...
какой нахрен фуничтототам НА ЛИФТЕ ПОДНИМАЙСЯ, очевидно же расчитано от тупых для тупых, ни слов родного языка не знаем, не в вопросе котором разбираемся не разбираемся, типичный неразвитый никуда человек, который даже не пытается развиваться, но имеет своё мнение по мелким вопросам.
Выпускай больше таких контентов
8:11 я помню из-за этого в Ассасин крид Изгое, 4 и 3 части, специально поддавался что бы смотрелось хоть как-то живо
Боевка в 3 части Хэйтема моя любимая. Эти взмахи мечом... Блаженство.
Ну это все конечно хорошо, но лучше бы видос о бойовке Одиссеи, и о других аспектах этого шедевра интересно посмотреть... А все это можно-же засунуть даже в один ролик! И назвать его... Стоп, у тебя же есть такая рубрика! *ОДИССЕЯ НА 100%!* Точно! Был бы хит на все времена... Может лимон подписок добил бы...
Нехрена не отстанем вот так вот
Распишу свои претензии к боевым системам играм серии AC.
Ac1: Да, все враги убиваются контратаками, а мощные удары имбалансны, даже добивать ими можно (что, судя по кривым анимациям, недоработка). Это можно было исправить более разнообразными видами противников, требующими разного подхода.
AC2: Я больше пользуюсь мечом, чем клинками. Из 6 типов противников, 3 можно убить, если сделать захват и перерезать горло. Остальные умирают от комбо-ударов или удара после блока. В итоге, куча гаджетов, оружия, приёмов не имеет смысла. Решить можно также, как в первой части.
ACB и ACR: Боёвка в этих играх всё равно не очень отличается. Она черезчур лёгкая, но при этом постоянные захваты и невозможность быстро вернуться в цепочку убийств вызывают фрустрацию. Даже упомянутые автором янычары не представляют угрозы, так как я пользуюсь топорами, лучший из которых может совершать ваншотящий круговой удар. Тут уж надо увеличить количество приёмов, помимо типов врагов.
AC3 и ACliberation: Да, боёвка лёгкая, но очень красивая, может даже снимать стресс. Но, в защиту скажу, что о некоторых фишках знает мало человек. К примеру, при захвате врага в живой щит, цепочка убийств не прерывается, пробив защиту можно продолжать цепочку, что помогает с гренадёрами, а уж нерасходуемым при простом броске шенбяо не пользуется никто. Что касается Liberation, там типы врагов нечитаемы, есть бесконечный имбовый кнут, из-за чего контратака не всегда работает. Тут полностью согласен с автором.
AC4 и ACRogue: некоторые приёмы стали бесполезны, а уж капитаны, на которых прерывается цепочка убийств, и мешающая команда просто выбешивает. Для меня, это чистая деградация, хорошо только, что можно при пробитии защиты быстро убить врага.
ACUnity: Лично меня выстрелы бесили только при побеге от врагов и когда они не давали нанести удар. Больше мешало малое количество приёмов. И бесполезность половины. Арно не может ответить нормально даже паре врагов, от чего приходится изгаляться. В этой части нужно добавлять больше полезных приёмов и хотя бы небольшое преимущество над противником.
ACSyndicate: Никогда не замечал, чтобы больше количество комбо-ударов увеличивало урон. Впрочем, навык, дающий быстрое добивание за 10 ударов тоже решает. Эту неудачную пародию на Бэтмена надо полностью перерабатывать.
ACOr, ACod, ACV: опять согласен с автором, могу добавить лишь про долгие однообразные добивания, о которых SonnyK и так упоминал не раз.
А чем мощные удары имбалансны?
@@crackadealdez противники не могут их контратаковать, плюс ими можно добить врага(баг). То есть, зажимая кнопку удара и контратакуя, можно легко победить, не получив урона.
@@ЕвгенийВаляев-л8ч их могут контратаковать спокойно, я недавно перепроходил, сильные удары контратакуются, и ты сам также можешь это делать. И да, ты видимо забыл, что в первом ассасине есть пробой блока, поэтому у некоторых даже на контратаках пройти игру нормально не получается.
@@crackadealdez а пробитие блока тут причём? После этого можно увернуться, а если не выйдет, уже следующий удар можно контактировать. И лично у меня противники мощные удары если и отбивают, то очень редко, не на втором ударе, как с лёгкими, а как карта ляжет. Но хотя бы боёвка красиво выглядит, в отличие от второй части.
@@ЕвгенийВаляев-л8ч как раз при том, что как ты и сказал, после него нельзя котратаковать, надо делать уклонение, которое не сразу доступно. Я бы не сказал, что мощные атаки реже контратакуют, хотя я ими редко пользуюсь, так-как всегда можно в этот момент получить удар, пока Альтаир размахивается, враги конечно слишком пассивные, но в спину ударить часто не против, бывало и 3 бьют одновременно. Самые обычные враги по моему вообще не контратакуют, а вот враги посильнее уже точно контратакуют сильные удары как и обычные, надёжнее убивать через деши с мечом, если врагов мало или с пробоем блока, если он доступен, ну это если проходить с условием, чтобы по тебе не попадали. можно конечно и от одних контратак играть, но это конечно бред, ну тогда и в режим парирования лучше переходить в последний момент перед ударом, чтобы враги не пробивали блок.
Я играю чисто ради истории, поэтому мне по кайфу , когда боевка не сложная
8:10 да я то же попадал в такую ситуацию где стражники не уменьшаются и прибывают каждый раз всё новые и новые. Я где-то 30 минут сними сражался, а потом просто перезапустил миссию
Было бы интересно, если бы добавили таких врагов, которых в открытом бою нельзя победить никак, чтоб таких врагов можно было победить скрытно и со спец гаджетами, только их надо правильно разместить в игре.
Кстати а это мысль, если бы они постоянно парировали удары, постоянно контраатаковали и тд. Все бы просто боялись с ними сталкиватся в бою, из за чего был бы стимул их проходить в скрытую. Жаль что вряд ли мы до юбиков достучимся
Не знаю насчет деградации, но вот в Вальгалле наконец-то сделали боевку зрелищной и брутальной
А что если он готовит одиссей на 100% на 1 апреля, нас этим забайтит, но в итоге реально выпустит? МногоходовОчка
Ну сонник выдал. 25 типов врагов в американских компаниях. Даже 5 с одинаковыми мувсетами это шедевр для такой маленькой инди-компании как юбисофт
Спасибо, впервые проходил ак, начал со второй части, недавно прошел 4 часть.
Думал пройти рогу и юнити и на этом закончить. Видимо, закончу на роге, потому что в юнити боевка дрьма по твоему описанию 😊
Наконец-то достойная рекламма
11:27 Пиромантия, алебарда черного рыцаря, Реки крови, Комета Азура и.т.д говорят привет
Не совсем про боёвку, но и про неё тоже. Мне очень нравился стелс в первой части за то, что тебе там нужно действовать осторожно и неторопливо, лишний раз вскочил в высокую стойку, задел чела с грузом, толкнул кого-то, стриггерил попрошаек или буянов - и всё, тебя заметили, и тут уже либо дерись, либо беги. Бежать не всегда был вариант, после погони ты мог оказаться вообще в другой части города, а значит, тебе нужно снова пробираться на нужную тебе позицию. Боёвка же, несмотря на всю крутость, занимала много времени, так что я её воспринимал скорее как наказание за проваленный стелс.
В трилогии Эцио стелс потерял для меня своё очарование, там ты уже мог занырнуть в толпу и всё, ты невидимка для стражи, хоть фак им в лицо тычь)
Вернулось напряжение от стелса для меня в третьей части. Но там всё испортила боёвка. Раскидать два десятка солдат, а потом напинать ещё паре дюжин набежавшей подмоги? Пфф, подержите моё пиво! Из-за этого терялся весь смысл в стелсе. Иногда ты вообще такой: "А зачем мне вообще париться и пытаться пробраться незаметно, если я могу ворваться и всех убить? Нет живых свидетелей - считай, прошёл по стелсу"))
К слову, в Вальгалле я стелс вообще почти не использовал. Для меня это был скорее вспомогательный инструмент, позволяющий уменьшить количество противников перед тем, как ворваться в открытый бой.
Вот в этом плане в юнити хорошо сделали, всегда старался осторожнее быть, потому что сражаться трудновато было
Оцоцойо сразу лайк ,еще не видел видос , щя буду смотреть
Мне "Одиссея" напоминает Ведьмак 3 на минималках.
Боёвка в первых частях ассассина была топ, а потом всё начало скатываться к уровню РПГ ЛКМ-долбилок.
Значит берём боёвку из Kingdom Come Deliverance и подпиливаем чтоб она была более зрелищной)
Вот тебе и челлендж, и не скучно, и красиво, ну и + эти РПГ элементы с "зарабатыванием" лута из мобов сохраняются.
Мечты - это наши духовные силы, они прокачивают дух. Имба ❤
А мы мечтаем об Одиссеи на 100%!
Они с братства пытались добавить челенджа в виде побочных заданий на миссиях, но они больше раздражают чем дают челенджа. Плюс много миссий где при обнаружении десинхронизация и надо играть по стелсу. И как сказал Сонник у всех врагов и напарников одинаковые приемы и колличество хп. По этому твои Ассасины тоже могут всухую убивать толпу как и ты. Да и игры по типу Асасина это не про хардкор. Это тоже самое что ругать GTA Vice city за то что очень легко проходится (там ровно две миссии могут показаться сложными за всю игру)
Надо ещё сделать Одиссей на 99% и потом открыть краундфандинг на 100% чувак мы соберём скок нужно
5:08 самое лучшее в ас2 это оскорблять мам врагов
Соник гейм разработчик воу
Очень мало каналов на которых смотрю каждый видос, спасибо тебе грустный мечтатель, может и настанет время когда Ubisoft станет great again
Боевка в старых ассасинах лучше чем в текущих частях серий
В старых ассасина чувствовалось как мечи взаимодействовали друг с другом. Это не как в скайриме, где просто бьешь, а противник получает "визуальную" рану.
Америку открыл!! каждый фанат ассасина знает это
В дарках для казуальных игрожуров есть магия
8:42 есть люди, не обыскивающие каждого поверженного врага?
Люблю первый ассассин за имбовый скрытый клинок, его контратаку никто не мог блокировать, но и скрытым клинком ничего нельзя было блокировать, в отличии от остальных чястей... забавно, что многие даже не знают, что в первой части можно было контратаковать скрытым клинком.
Об этом многие знают, кто хоть немного в игре разобрался, а вот о других фишках клинка из первой части видимо не знает почти никто)
в thief боёвка норм. Заметило больше одного врага - можешь выходить и загружаться с начала уровня.
Мне кажется они могли поступить как разрабы метро, им тоже сказали все сделать проще для массовости, но они ввели режим рейнджера в, котором все работало как они хотели, типа можно 2 режим, с 2 кнопочной красивой боевкой и с блоками, стаминой и тд(ну или, что они там хотели)
Разрабы Ассасина - игра должна создаваться с оглядкой на удобство аудитории - их все недолюбливают.
Миядзаки на болоте - игроки должны создаваться с оглядкой на удобство моих творений ломать их об колено - его все обожают (когда речь не идёт о болотах)
Лайк
Мечты, мечты, мечты - это всё что у миража сейчас 😅
В Assassin's Creed Rogue 6 видов врагов: 1) простые, 2) ловкие, 3) "громилы", 4) стрелки, 5) офицеры и 6) охотники. 6) появляются если много убивать мирных жителей, вопрос, как их контрить, кроме гаджетов?
То чувство, когда твоя превьюха стала мемом
Сонник - разрабы сделали максимально реалистичную боевку.
Максимально реалистичная боевка - семь ботов ждут очереди и смотрят как игрок медленно убивает одно из них.
3:00
РеализЬм, счастье, Юрий Дудь!
Сделай ролик про боевку миража
Эх... хорошо что есть боëвка Бэтмэна. 💤Sleeping Dogs
Мне вообще всё равно на этих ассасинов, но я обожаю эти мемные видосы соника
Я люблю твои ролики 😂 мог бы целый день смотреть. Такие идеи 5:03 хахаха до этого сначала дойти надо. Тоже играю на 100 % всегда и всегда твоего мнения. Ты делал уже рейтинг? Типа Топ 10 про ассасин? Привет из Германии