ワイルズ新情報まとめ!ランス改善、パフォーマンス改善、ガード性能も改善!?

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  • Опубликовано: 11 дек 2024

Комментарии • 107

  • @シンイチ-h7y
    @シンイチ-h7y 8 дней назад +49

    ガード性能上限Lv3は嬉しい。5はさすがに段階踏みすぎてた

    • @もち-d9u
      @もち-d9u 7 дней назад +10

      このままの勢いでランス自体のガード性能も上げて欲しい(強欲)

    • @flow5753
      @flow5753 7 дней назад

      攻撃が5らしいからリソースは過去作と同じくらいかも

    • @アマトン
      @アマトン 3 дня назад +1

      24とか性能変わらんかったもんな。
      スロット圧迫しすぎ

  • @takwat4084
    @takwat4084 7 дней назад +15

    ガード性能2と4に支払わされる無駄なスキルポイントがなくなるのはうれしい

  • @weiwei0330
    @weiwei0330 8 дней назад +17

    アッパーで均していく方針は嬉しいですね、製品版でみんな笑顔になれることを祈ってます

  • @abi-zr5my
    @abi-zr5my 8 дней назад +31

    ひとまず安心といった一方、あの溜めカウンターがまともに機能するだろうという想定だったことに困惑ですよ

    • @bluesnake701
      @bluesnake701 8 дней назад +6

      いつものランスの使い方するなら不用な技だよね。むしろそのせいでカウンター突きが無くなったのが辛いから。

    • @TheemaGT
      @TheemaGT 7 дней назад +4

      一応、「カウンター突きが味方攻撃で暴発するの何とかしたい」という問題意識だけは正しかったと評価する。 その為の実装が色々とダメ過ぎた。

    • @Omoti39
      @Omoti39 7 дней назад +9

      @@TheemaGT
      単純に味方の攻撃ではカウンターが発動しない仕様にすれば良いだけなのでは…

  • @あまつか-e1v
    @あまつか-e1v 7 дней назад +3

    ガードしたときのザブングル加藤みたいな顔仕様じゃなかったのかw

  • @aka-p6q
    @aka-p6q 7 дней назад +9

    いっその事ランスの槍投げれるようにしてくれ。

    • @なな-j5x3i
      @なな-j5x3i 4 дня назад +1

      投げた後はキャプテンアメリカ

  • @Tombo-cp3hk
    @Tombo-cp3hk 8 дней назад +12

    とりあえずモーションにも手は入れてくれるというのと、意見は聞いてくれてるのは朗報
    まあどうなるかはまだまだ不安ですが、、

  • @kuroiusagich
    @kuroiusagich 7 дней назад +4

    やったぜ。(20年変態ランサー)

  • @嶋本隆仁
    @嶋本隆仁 8 дней назад +5

    インタビューの方にもランス、スラアク、片手剣、操虫棍は大幅使用感変更あるそうで、最高です!!

    • @アレグレトマト
      @アレグレトマト День назад

      最高ではなくやって当たり前なんだよ。
      それくらいありえないくらいやばい調整だったんだから。

  • @goodjob9938
    @goodjob9938 8 дней назад +5

    俺は信じているぞ!

  • @naja5203
    @naja5203 7 дней назад +1

    数字の調整だけだと思ってたからかなり嬉しい
    製品版で手のひら返しまくる準備しとくから頼んだぞカプコン!

  • @鱈子流星群
    @鱈子流星群 7 дней назад +1

    操虫棍の舞踏跳躍が無かった理由はユーザーに既存の立ち回りではなく、新しい立ち回りをしてもらいたかったからとのこと。
    これランスも同じ理由でカウンター突き無くなってた説ないか?
    おいこれカウンター突き復活あるかもだぞ

  • @2104chuken
    @2104chuken 7 дней назад +4

    ランスはアイスボーンのモーションにプラス浪漫技1個加えるだけで充分なんだよ。

  • @なっさん-c9b
    @なっさん-c9b 8 дней назад +2

    まだ何がどう変わるのか分からないけど、とりあえずは良かったですね😊

  • @goingmyway996
    @goingmyway996 7 дней назад +5

    大幅な調整なぁ、とりあえずカウンター突きを返してくれるかどうか、まずはそれからだ

  • @にくまんにくまん
    @にくまんにくまん 7 дней назад +14

    まずどういう想定でランスがああなったのかを教えてくれない限り安心できない…

    • @リュー-q7z
      @リュー-q7z 7 дней назад +9

      これ
      コンセプト突き詰めて弱くなったんだから根本から認識を改めてもらわないと結局弱い可能性が高い。
      コンセプトが伝わらなかったとか言うけど、なら次回変更の時に細かくどうしたくて調整したか説明して欲しい。

  • @sh5429
    @sh5429 7 дней назад +4

    ランスはどういうコンセプトで仕様変更したのかをはっきりさせてユーザと同じ方向を向いてから議論しないと、またコレジャナイになりそう

  • @norinori2560
    @norinori2560 7 дней назад +1

    どれも触ってるけどその4武器の中でもランス頭抜けてる事踏まえて修正頼むな!

  • @nashiyama0525
    @nashiyama0525 7 дней назад +3

    これで次のβも楽しみに待てる!私はランサーなので、ランスの使用感がワイルズ以前のカウンター突き主体ランスなら嬉しいですが、そこを求め過ぎる違うとは思うので、ワイルズで使ってて楽しいランスになっていたら嬉しいです 
    火力面は、最強クラスは別に求めてないですが、ほか武器に付いて行ける位はほしいですね!

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo9771 7 дней назад

    たすかる

  • @arth.48
    @arth.48 8 дней назад +2

    今回公表された改善点を体験可能な更なるベータ版が来ればいいですね

  • @zawardo5909
    @zawardo5909 3 дня назад

    カウンタークローとスクリュースラストを復活させてほしい

  • @kujira-u3z
    @kujira-u3z 8 дней назад +4

    この情報の発表が12/3だとしてもどうでしょう…
    12月下旬辺りに2回目来ると最高ですよね🤔

  • @Gaku-Hamada
    @Gaku-Hamada 8 дней назад +6

    とりあえずランス調整は安心...どこまでマシになるかな

  • @嶋本隆仁
    @嶋本隆仁 8 дней назад +2

    FFもなくなるそうですね!

  • @りくマリ普及委員会コステロ
    @りくマリ普及委員会コステロ 8 дней назад +25

    本当に何とかなるのか…?
    なんか勘違い調整してきそうで
    全然安心できないんだが…

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 8 дней назад +9

      分かるwww操虫棍民だけど製品版のを実際に使うまで油断できないwテコ入れが必要と思ってくれたことはありがたいんだけど

    • @アカウント1-l7i
      @アカウント1-l7i 7 дней назад +3

      サンブレイク、アイボーを100とした時ほとんどの武器60〜80程度で、これもう無理じゃない感あるからなぁ。
      サンブレイク全武器脳汁ポイントあったよなぁ。

    • @K48-n2d
      @K48-n2d 7 дней назад +3

      ​@@アカウント1-l7i
      サンブレもワイルズもやって無さそう…

    • @りくマリ普及委員会コステロ
      @りくマリ普及委員会コステロ 7 дней назад +5

      @@Naruto-Chasyu-Menma 攻めのランスを目指しました!って言って
      火力が最下位から数えた方が速いとか
      何のギャグだい?
      まぁ、改善しようとしてくれてるだけマシか…

    • @もち-d9u
      @もち-d9u 7 дней назад +3

      @@K48-n2d 全武器はたしかに言い過ぎ感はあるけどランススラアク操虫棍らへんはサンブレイク100ワイルズ60は違和感無いでしょ
      いやランスだと100:20でもおかしくないかな
      そもそもそんな指摘してるあなたが全武器でプレイしてるのかって
      全武器の使用感把握してる人間なんてめっちゃ少ないと思うけどね

  • @PROTEIN_BAR
    @PROTEIN_BAR 8 дней назад +1

    やったーーー!
    要点が簡潔にまとめられていてありがたいです!

  • @dqx3183
    @dqx3183 7 дней назад

    今作は武器がというよりスキルがかなり重要な気がするわ チラ見せしてくれたけど序盤から結構ぶっ飛んでるやつ多すぎ
    ベータでは不遇とはいえ本編でスキル組んだら壊れるやつあるかもしれん 特に盾持ちは。

  • @terry-mhdqfun
    @terry-mhdqfun 7 дней назад +2

    ibで予定外なのに急遽ミラボ登場させれたんだから、その開発力があれば発売日までに操虫棍、ランスの調整は不可能では無いだろうね。

  • @kanameasagiri9773
    @kanameasagiri9773 7 дней назад +15

    調整すると明言してくれたのは嬉しいけど
    ランスは何を意図してああなったのか説明してほしいのが俺なんだよね

    • @ちゃうだー
      @ちゃうだー 7 дней назад +3

      @@kanameasagiri9773
      あかん、人気武器の開発楽しすぎてランスほとんどできてへん…

      せや!とりまクソクソ仕様で出して元に戻せば「開発頑張った!」ってなるんちゃう?オレって天才!
      そんな感じ

    • @リュー-q7z
      @リュー-q7z 7 дней назад +3

      武器防具の装飾品分けたことで更に格差広がるぞ
      太刀弓が基準らしいからなw
      ガード性能積まなきゃいけない武器のことなんて考えてるかすら怪しい

    • @もなもしたつや
      @もなもしたつや 7 дней назад +1

      多分だけど開発が予想より遅れてて体験版の配信日までに細かい調整が間に合わなかったんじゃないかな

    • @K48-n2d
      @K48-n2d 7 дней назад +1

      @@ちゃうだー
      お人形遊びもここまでくると逆に面白いな

  • @ちゃうだー
    @ちゃうだー 8 дней назад +54

    ランスの溜めカウンターを使いやすくしました!とかはいいからな?いらんねんあんな技

    • @TheemaGT
      @TheemaGT 8 дней назад +14

      せやろか? 実装されたブツに要改善点は多いとはいえ、「マルチでもFFで暴発しにくいカウンター」という着眼点だけは悪くない。

    • @ねこしん-neko3da
      @ねこしん-neko3da 8 дней назад +4

      モンハンワイルズやりたいなら向き合うしかないのだ...つらみ

    • @bluesnake701
      @bluesnake701 8 дней назад +4

      コンボでなく1入力で出せてかつ相殺効果がつけばもしかしたら使用するかも?

    • @ベジマイト-h2l
      @ベジマイト-h2l 8 дней назад +9

      ランス使いだけど既存技を削除するのはやめて欲しいのでマイナスポイントの方が大きかったけど溜めカウンター自体は普通に楽しかったぞ

    • @あやのこーじくん
      @あやのこーじくん 7 дней назад +2

      昨日サンブレイクでマルチしたんですけど、カウンター突きってやっぱり周りの攻撃受けて暴発するんで溜めカウンターの使用自体はいい調整だったんだなって思いました。
      まぁそれでも三突きしないと出せないのは嫌ですけどね!!

  • @mono-u1s
    @mono-u1s 7 дней назад +3

    ドラゴンズドグマ2はβテスト範囲だと悪くなくて事前に何も改善出来なかったし、不便な部分に対して「不便なのが良いんだ!」って騒ぐ人のおかげで修正も半端になった。
    ワイルズみたいに最初から不評で「ランスは地味で弱いのが良いんだ!」みたいに騒ぐ人少ない今の状態の方が、結果的には楽しいゲーム出来る期待値高いとは思う。

  • @わだち-p6q
    @わだち-p6q 8 дней назад +3

    これは朗報

  • @aka-p6q
    @aka-p6q 7 дней назад

    地味なランスも好きだけど、もうっちょっと取り柄が欲しい。

  • @hayabusa5112
    @hayabusa5112 8 дней назад +4

    β版はやはりデータ取りやったんやなぁ、天候の高速変化とかもβ版仕様だったとか

    • @もち-d9u
      @もち-d9u 7 дней назад

      データ取りなら本来製品版に反映するはずだった修正も入れないと駄目じゃないか?
      ベータテストは「最終調整」なのに調整せずにプレイさせるとか顧客舐めすぎだろ

    • @K48-n2d
      @K48-n2d 7 дней назад +3

      @もち-d9u
      的はずれ過ぎる
      ちゃんと元の記事を読めw

  • @U_S_T_P
    @U_S_T_P 8 дней назад +1

    カウンター突きが欲しい…

  • @ヨツメウナギ
    @ヨツメウナギ 7 дней назад +1

    ワンボタンで出せるカウンターが欲しいのだ

  • @tak._.to7
    @tak._.to7 8 дней назад +2

    最高や

  • @美海乃うさぎ
    @美海乃うさぎ 4 дня назад

    太刀には無敵カウンターがあってハイパーアーマー有りの大技があるなら他武器のカウンターを無敵にするとか大技にはアーマーつけるとかして欲しい。さすがに優遇しすぎ
    太刀は技の途中にキャンセルもできるようになってかゆいところにまで手が届いてるのが面白くない

  • @megu298
    @megu298 7 дней назад

    カウンターガードさえポンと出せればもうそれでいいんだ…

  • @jackdaniels2423
    @jackdaniels2423 7 дней назад

    いままでのガード◯のカウンター突きが追加されればそれだけで良さそう

  • @yagumu1689
    @yagumu1689 7 дней назад +1

    もうIBランスに割り込みジャスガ+溜めカウンターくっつけたのでいいんで頼むよ運営

  • @GreenMelon1818
    @GreenMelon1818 8 дней назад +11

    緩衝続投じゃなくてffなくせよ

    • @terry-mhdqfun
      @terry-mhdqfun 7 дней назад +3

      無くすんじゃなくて切り替えできたらいいね

    • @user-nv5de5dp4b
      @user-nv5de5dp4b 7 дней назад +9

      これ
      他の武器が付けないでも快適にマルチ出来る中1スロ使わされる事自体不公平

    • @高橋純一-j5v
      @高橋純一-j5v 7 дней назад +1

      行動不可の味方に攻撃当てた時だけff発動するようにしろや

  • @TGOA-gu8vr
    @TGOA-gu8vr 7 дней назад +6

    他の武器種は具体的に取り上げられたアクションに言及されているのに
    ランスのカウンター突きだけ一言も触れられてないからねぇ
    ワイルズ開発前に攻めのランスと言っておいてβであのざまだったしあんま期待しない方がよさそうな

  • @user-hvdfyhhcxd
    @user-hvdfyhhcxd 7 дней назад

    一発の攻撃力とガード性能上げて モーションは古くていい

  • @arkangel7581
    @arkangel7581 5 дней назад

    別に大幅な変化があるのはいいんだけど従来のスタイルもできるようにしておいて欲しい
    ライズに入れ替え技という最高の仕様があったじゃないか
    どこいったんだよあれ

  • @yanyo-kc5zy
    @yanyo-kc5zy 7 дней назад

    操虫棍の舞踏跳躍が復帰、だと…?
    それだと操虫棍の操作自体が大幅変更になるね。
    βテストも挟まずに製品版をリリースして大丈夫なんだろうか?

    • @siyuu_kyou-kai
      @siyuu_kyou-kai 7 дней назад

      β第2弾は普通に来るのでは

    • @yanyo-kc5zy
      @yanyo-kc5zy 7 дней назад

      どうだろう…?
      あちこちの記事を見る限り「製品版では変わります」とコメントしているし、物理的にも時間がない。
      このまま製品をフルリリース・スラッシュするような印象を受けたんだよね。
      まぁ個人的には来てくれたら嬉しいし、売れ行きを考えるならした方がいいと思うけど。第1弾がかなり不評だったからね…

  • @リュー-q7z
    @リュー-q7z 7 дней назад +4

    まだまだ信用にならない
    たとえ次のβ版で同率になったとしても武器防具の装飾品を分けたことによる調整が間違いなく甘々だから結局元から汎用性の高い一部武器が異様に強くなって武器格差が広がる。

  • @高橋純一-j5v
    @高橋純一-j5v 7 дней назад +1

    あのランスを作ったカプコンを再度信用しろって方が無理
    根本から変えてくれてるんだろうな

  • @aki_0613
    @aki_0613 6 дней назад

    アイボのランスはつまらんかったからどうなるかね…

  • @Ahil_Duck
    @Ahil_Duck 8 дней назад +1

    お願いナーフしないで😢

  • @azel12345
    @azel12345 7 дней назад +3

    ちゃんと第二弾体験版出せよ?確認させないままで買うと思うなよカプコン。毎回デバッグさぼりすぎてユーザーなめすぎだ

    • @豊臣青龍
      @豊臣青龍 7 дней назад +4

      第2回目も何も体験版なんてまだ来てないですが。βテストなら来たけど