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「舞踏跳躍”復活”」の文字を見て勇んで飛んできました操虫棍使いです長押しとかの件も含めて、希望が持てる情報ありがとうございます!
強化突きも復活してほしいな
他武器にはない魅力がありますからね、あとは◯ボタン溜めと△ボタンの溜めがなんとかなれば....
まじで復活して良かった、ベータ版で楽しかった双剣に乗り換えそうになってました。
舞踏跳躍復活とかいう今年一番嬉しいニュースカプコンさん本当にありがとうございます
アクションの追加までされるのか調整されても数値とモーションスピードくらいだと思ってたからこれからの情報に期待だね
オープンベータの状態だと調整不十分で出せなかったモーションがまだあるかもねランスが未完成だったのもこれが原因かもしれないからまだ希望はあるかもしれない
だいぶ期待ですね
ランス以外の不遇武器はある程度数値弄りとかアーマー付与効果付与程度でなんとかなるけどランスはそれでどうこうなる話じゃなかったんや
なぜ修正を反映しないままベータテストさせたんだろうかベータテストは「最終調整」なのにそりゃ不満の声も多くなるよ、声を上げていた公認の人かわいそうだベータテストでハードルを下げていたようにしか思えない
@@もち-d9u 納期、コストといったその辺の問題だろ新しいモーションだから余計に調整が難しいのでは?OBTは我々の大量のデバック作業だと割り切ったほうがいいぞ
全く知らずに製品版に突入するのが1番良いのだとは思いますが、ワイルズは情報を漁ってしまう魅力が特に強くあるゲームだと思います。
興味があるゲームって極力前情報入れずにプレイした方が絶対楽しめるのわかってるのに我慢できず調べちゃうよねー
情報漁ってワクワクする時間もなんだかんだ楽しいからね
わかります〜何も調べない方が驚きも含め一番楽しめるのですがモンハンとなれば日々悶々とした生活に耐えられずついつい調べてしまいます!本当に最高なゲームです。
モンハンは新規モンスがラスボス以外ほとんど事前にお披露目されるから、見ないほうが絶対楽しい。でも見てしまう。見て発売日を待つ間もモンハンなのだ。
みんなの色んな意見全てにめっちゃ分かるな俺がいる
舞踏跳躍復活だけでもう満足度がヤバいワイルズ愛すよ
舞踏跳躍復活は最高すぎる。よかった。の一言。それだけで楽しみ度が格段に上がった。
思ってたよりもずっとユーザー意見に真摯に向き合っててすげえ
とんでもないゲームが来るとワクワクしてる野口さんの語りでマジで楽しみになってきた、、、。
ちゃんと今までの反省を踏まえて【本気で神ゲーにしよう】【ユーザーが出来る限り楽しめるようにしよう】という意志が今まで以上に感じます!楽しみでしかないです。カプコンさん頑張れ🔥
これぞβ版よな、単なる試遊・オンライン負荷テストに留まらずそこから得たユーザーの意見をここまで積極的に反映してくれるとは感動的だわ本編も期待してます
流石CAPCOMですね
何がすごいって所謂G級作品は単なる続編で他ゲームだとせこい金稼ぎするなと批判が多少出るはずなのにそれが全くないこと。ポケモンのお話の続きスタンスではなくプレイヤーの夢を実現する調整なのが万人がG級作品で感動する理由
@@もーふん全くないは嘘でしょ
レベ◯5、みならってー
舞踏跳躍復活の文字につられてきた操虫棍使いです。嬉しい!やっぱり操虫棍にはそれがなきゃ!!!急襲突きの長押しについても含めて調整が入ってくれることを祈ります🙏
ユーザの意見をしっかり聞いてくれていることにとても感謝ですね
ランスの調整が明言されて泣きそうです今まで静かに受け入れ続けて来たランサー達が、みんなで声を上げた甲斐がありました。ランスというでかすぎる存在が故に声を上げづらそうにしていた、他の武器も報われて良かったです。なお弄ったけど結局何も変わらず威力が上がっただけでつまらないままでした みたいなオチはやめてね……?
舞踏復活してくれてマジでよかった楽しさは削らないでくれ、心配するのもわかるけれどよ
武器調整頑張ってくれたみたいだね。製品版が楽しみだね。
最終サンブレイクぐらいなってほしいよねこれからまた流行ってくると思うしワールドが立役者になってくれたおかげで世界で知られることになったし
嬉しい反面CAPCOM調整は色々な人が気に入らないところも出てくるしこれからはいい加減な調整はできないと思う
@@国民保護サイレンススズカをどうぞ他のコメント欄や底辺ネガキャンチャンネルでベータ版が未完成なんてのは誰でもわかるハズの事をガチャガチャ喚いてネガキャンしてるのアホすぎる
早めにベータテストやってくれて本当によかった
楽しみですね
たぬきが公式で採用されて追加されてるのワロタwランスはうち大好きだからまじ今回ちゃんとやってて楽しいと思えるような武器になって欲しい
やはりモンハンに期待していたのはアクションとストーリーなんですよ。初代から何となく狩りをした気になってましたが、ライズから会話を経て、狩る理由とは、それを人とハンターたちの感情が感じ取れて初めて世界になるんです。楽しみにしています
抜刀術がついてる双剣がみえましたが、使いこなすビルドや人が現れるかもしれないという楽しみが増えましたね
すげー柔軟だな、開発
ストーリーが深く描かれるのいいなー
こんなに楽しそうに話す野口さん初めて見たかもしれん
舞踏跳躍復活ありがとうー!!これで蝿のように飛び回れる
操虫棍使いやすくなってますように特に長押し
それ設定で切り替えにできたのに
@@EARTHs-1113切り替えても他が使いにくくなる
サブで操虫棍使うのにメインの操作ボタンも変わるのは論外、運営しっかりしろ
@@EARTHs-1113集中モードと勘違いしてません?操虫棍は別で○ボタン長押しとかいう特級呪物があるんですよ
@@レタス春巻き更に言うとダメージ稼ぐために○長押ししながら△も押さなきゃいけないし✕で回避もしなきゃいけないし視点操作もしなきゃいけないし。きっと調整担当者は指が7本ぐらいある人なんだろうね
15:51 公式から狸実装は面白すぎる
6:37ジェマさん英雄の証の鼻歌歌ってるのいいね!
胸にしか目が行きませんよ。
火花熱くないのかな
野口さんは気になる点だったり総括であったりその他感想であったりガチのモンハンプレイヤーだなと思いました。 約24分の動画ですが、まったく無駄がなく完璧に近かったです。ビジネスじゃなく完全にプレイヤー側の人だなとニンマリしましたねw
最適化が一番気になる〜
フルリリースと舞踏跳躍はランスの次くらいに気になってたモーションだから手直ししてくれて嬉しい
話の節々に試遊がとても楽しかったことが伺えました
舞踏跳躍復活よかったぁ…心の底から嬉しい
SEよくなったの神
発売まで間も無いのに、武器調整大幅に手加えるのか頑張れースタッフ
ランスは従来通りのモーションに戻すだけでもマシになる
@@犬山犬侍 マシにはなるけど違う意味で今までとなにも変わらないんだよね💦やっぱりどうあっても悲しい現実だよね😭
何も解決にはつながらない。要するにランスは新要素を作るのは難しいんだって、改めて痛感してしまう。
@@あきこワダ 個人的には難しいというより使用率が低いから開発陣が力を入れてないんだと思う。そもそもこのバランスでOBTをやったのがおかしいからね。
すごく魅力的な紹介動画でした今から発売が楽しみです!
ガチで楽しみすぎる。新生活一ヶ月前にこのバケモンゲームが発売されるのヤバいよなぁ………絶対に生活に支障でるくらいやりたいもんなぁ……
OBTはその時点でどこまで製品が完成しているのか確かめるものって風に捉えてしまっていたから、とても有意義なテストだったことがわかって本当に良かった武器の体験格差に関してのネガティブな情報発信ばかりが目立つようになっていたから、製品版がリリースされた後もこうだったら嫌だなって思い始めていたもの
ランスより遥かに恵まれてる操虫棍がこの扱いならカウンターやキャンセル突きは当然復活したんだよな?
良く考えれば、操虫棍使いなら、舞踏跳躍復活に疲れる前に、ディレクターさんや開発者さん側と意図に気づけずなにを操虫棍使いを名乗ってるんだと自分に喝を入れました。今回、自分は地面での派生をしっかり覚えて立ち回りのアプデをしたいです🔥🔥🔥
舞踏跳躍実装おめでとう&ありがとう😭これで俺はまた跳べるし、まだ舞える!
武器、防具のスキル分化は攻撃スキルを積める量がめっちゃ減るので、すごい大弱体化なのでは…
OBT用に調整していたから意図して入れてなかっただけで、製品版には舞踏跳躍を入れるつもりだった、ということじゃ無いかな?と私は思いました。(と訂正しておきます)他武器も製品版ではOBTになかったモーションもあると期待していいんじゃ無いかな。
どういう意図があればあの調整ができるのか具体的に教えてほしいネガティブな印象しか与えないと思うんだが擁護するにしても少しは考えてくれ
@@masafumihsgc6215 動画内で舞踏跳躍を入れなかった理由言ってるけど?批判するのに夢中で聞いてなかった?
@ すみません、開発側の人間ではないので意図までは分からないです。擁護するつもりもありませんでした。ただ、動画内でそのように触れらていたので私はコメントのように解釈しました。新アクションにフォーカスして触れて欲しい、従来のアクションだけで遊ぶことに終始してほしくない、と触れられていませんでしたか?
強い言葉は、やめましょう!せっかく良いニュースなので皆さんで喜びましょうよ!私は製品版にとても期待しています!皆さんで肩組んで待ちましょう。製品版が来たら、ハンターとして皆さんとお会いすることを楽しみにしています。
たぶん舞踏跳躍だけじゃなくて武器調整全般の事を言ってるんだと思うよ、あと理由は動画内で触れてるって言うけど結局新要素の為に既存要素を蔑ろにするいつものやつだよしか言ってないね。フルリリースも素人目でも太刀のやつと比べて明らかに劣るのにちょっと弱かったわとか言ってるし…まあ製品版で掌返せるのを楽しみにしたいね。
公式もタヌキ作りたいの草すぎる
ワクワクが止まらん良い記事だ
「既存の動きばかり使われるのが心配」とかいう理屈で舞踏跳躍消したんならガンランスのフルバとか太刀の見切り斬りとか弓の剛射はなぜ消されてないんだって話し。結局そのあたりの不公平さが批判されてるってことに気づいてくれてたら嬉しいんだけど
ランサーとしてはギリギリのタイミングでのカウンターが気持ちいいんですが、見る影もなくなっていてこのままでは買わない方向ですね😢
@@ステルス強襲万歳お前は買わなくて大丈夫!
@@BIBALI08効いてるw
効いてるの意味がわからんꉂ🤣𐤔
@@南雲五条紅丸最近覚えた言葉なんだよ😂😂😂
ジェマまじかわいい
モンハンといえばそこに在る世界観ですよね。さらに今回の映像で登場キャラたちが一層魅力的に感じられました、特にアルマ。ワールド、アイスボーンではストーリー描写が従来より力が入っていた為、ワイルズはそれ以上という事でより期待してます。
3:17 初じゃ無いです。ワールドのナナ武器はスキルついてたんで
武器スキルシステムはサンブレイクみたいにエンドコンテンツで追加できたりするんかなそうじゃないと「集中3付けたいのにこの武器では絶対に不可能」みたいなことになるよな
今んとこ全ての武器の見た目いいね
舞踏跳躍より強化突き返してほしい
わかる基本使わないモーションとコンボの始動でほぼ必ず使うモーションのどっちが重要かがニワカバッタには理解できてない😢
誰も使ってないgmモーションが消えただけだったのになんであんな言われてたんだろ
モンハン好きがここまで熱く語るとは、一体何が来るのか楽しみでしかない。
モンスのエリア移動しすぎ問題もなんとかしてくれるんだろうか
バグだったて他記事に書かれてた
バグだったのか、よかった
バグだったので修正済みみたいですよ
全部の武器の見た目ええな
めっちゃ楽しみです!
熱いレビューでした楽しみ!
舞踏跳躍復活マ!?そんだけアクション追加出来るってことはランス復活ワンチャン!?
ちゃんとモンハン好きなユーザー視点のインタビューで良い
舞踏跳躍を復活させるとして、1から作ってたら絶対間に合わないから一応モーション用意してたって感じだと思うんだけど、その流れでランスも実はカウンターのモーション用意してましたってならんかな
RISEとエンジンは一緒だからモーションはそのまま流用できるよ
モンスターと同じことなんだけど表面のテクスチャが変わってもハンターも骨格はそのままなんでモーションは過去作のデータそのまま持ってくればいいだけなんよ毎作毎作モデリングが変わるたびに1からハンターのアクションを撮り直してたら予算がいくらあっても足りないから操作感を一新したWの時ですら結構な数のモーションが昔の使い回しで、変わったところだけ撮ってたはずつまりは過去作のモーション追加するだけならそんなに工数は多くない過去作になかった派生ルート追加しようとすると間のフレームをアクターに撮らせないといけないので面倒だろうけど…
復活というかもともと実装するつもりだったけどβでは新要素目立たせるためにあえて消してたって話では、インタビューの感じだと
@@アトス-h6z あなたの言う通りだと思う。
アイスボーンちょこっとやった感じのモンハン初心者だけどワイルズOBTで無くなってて残念だな〜と思ってたけど 9:08 復活してくれて良かった
モンハン最新作めちゃくちゃ楽しそう❗️PS5 Proを買ったので、思い切って予約しちゃいましたw
別にProでも通常でも変わらんけどな😂
@@南雲五条紅丸多少は変わりそうではないですか?自分も最初はその意見でしたが
@@南雲五条紅丸最適化されてないOBTの時点で通常版より高パフォーマンスなこと判明してんのに何言ってんだこいつ
@@南雲五条紅丸買えないからって僻むなよ笑
勘違いだったらあれだけど、武器の斬撃音良くなってない?
SEとヒットストップにも修正入るみたい?
ヒットストップは切れ味依存だから切れ味緑がMAXのOBTではそもそも発生しにくいはず。
@@rmhlove_gそれでも修正したってインタビューで言ってるあたり緑でも体感しやすくなったのかもね白や紫だと4g並のヒットストップになりそうだな笑
メディアでも生声の実況はしていくべきだと思う話も声が聞きやすくて良いわ
操虫棍が既存の動きばかり使われてしまうから~で舞踏跳躍をOBTでは一旦無しにしてたからランスも過去作までの既存モーションをOBTでは一旦無しにしてた可能性もある?
いやテストでなかったモーションを製品版で追加するとバグが見つからない可能性あるから極力避けるはずなんだよだから普通に入れてなかったのを急遽旧作からデータ引っ張ってきて追加してくれただけだと思う
@@SLMoon774モーションを追加したことによるバグの発生を確認するのも目的にしてobt2回目は絶対に来ると思う
@@TP-cn1vc まあ発売直前が絶対にあるだろうから修正が間に合うタイミングに第2回やってくれるのかDay1パッチで対応するのか分からんけどこっちは期待して待ってるしかないもんねぇ
ヘビィの速射と単発撃ちの切り替えが出来るのかそれとも仕様で変更不可能なのか、しゃがみ撃ちやクラウチングショットはあるのかどこかインタビューしてる記者さんおりますか?正直速射のヘビィ使いにくくてツライです😥
天候はマジで気になってたから一番最初にこれが聞けてありがたいと思った。ヒットストップや音なんてβ通りになってる事ないから、知見の浅い連中に惑わされず、良いものを作っていただきたいと思う。
攻めの守勢を確認!ジャスガSEに期待!
武器スキル嬉しい😆さすがですわ!
野口さんの声色からワクワク感が伝わります!動画ありがとうございます!
武器スキルって必須スキル付いてたら逆にそれしか使わないってならないのかな?
スタート地点は同じって感じの武器調整になってくれたら嬉しいな。
武器スキルあるなら色んな武器使えるなぁ
初代からのモンハンプレイヤーによる感想、とっっっても良かったです待ちきれないよ〜!!
溜打強化あるやんけ!うれしい
やりたいやりたいやりたいやりたいやりたい やりたいが止まりません(大泣)
舞踏跳躍復活これだけで買う価値が1万倍くらい上がったわ
武器の"重み"をワールド同様にしてくれ!それだけで大満足や!
ジェマさんに眼福
ストーリー普通に楽しみ主人公喋ると没入感違うねやっぱり
火力スキルが武器限定となると火力全盛りとかはできんようになるんかな
舞踏跳躍...おかえり!!
舞踏跳躍復活は嬉しいんだけど、長押し操作問題については何も言及無くて怖いなぁ頼むから操虫棍をハンマーにしないで(泣)
エキス弱体化の件も取りやすくなってるから良いみたいな風潮あるけど、そもそも元の仕様の時点でそんな強くないんだから弱体化の必要なかったクロス以降苦渋舐め続けてきたんだから4G要素いっぱい入ってる今作くらいは操虫棍黄金期を思い出させてくれぇ…
なんなら舞踏跳躍よりもobt虫棒はエキス面の不便さのが言われてたイメージなんよな実装中止してただけで存在自体はあった舞踏跳躍の実装を優先したんかな
Mはしさん!良かったね!
流石に注目タイトルで完全新作だし主力だからカプコンも気合い入ってるな 辻モン、頼んだで。
19:07 マルチでストーリーをフレンドと一緒に進めたい場合、ちゃんとできるかは気になるワールドみたいな感じででもいいからできるよな・・・?
ワイルズ良すぎて新しいpc買うか悩む
間違えてPSPlus2ヶ月目に入っちゃったからどうせなら今月にもう一回ベータ版来て欲しいな
ベータ版はプラス入ってなくてもマルチできた気がする。
@ マルチというよりプラスの人だけ2日くらい早くからできたやん。
わかる。
マルチしながらストーリーは進められるんだろうか?ワールドと同じ仕様だと、かなりストレスだからなぁ
さすがに無理かなあとは思うけど、集会所の規模とかリンクパーティとかマルチのシステム充実させようとしてるから期待したい
進められるそうです!インタビュー記事に書いてありました!
ここまでしてくれるなら例え発売延期しても許せる
「特定の武器種にしか効果が無いスキルだと着合わせが難しかったのを解消したかった」武器スキルはアクション、火力系って言ってたけどガード性能とかはどっちになるんだろう?ガードはサポートなので防具スキルになりますとかだったら導入した意図が全く解消できてないことになるけど。だからといって武器の方にガード性能とか入れられてもランスとか武器を変えるたびに防具の構成見直さなきゃいけなくなりそうで怖い。
6:10
砲術と砲弾装填とガード性能とかいう欲張りセットを武器一本に搭載するのは無理があるから結局ガンスチャアクあたりは実質的な専用防具になるだろという信頼感がある
試遊会があったっ事は第2弾のテストプレイが来るのかな?
ストーリーに関してはモンハン4でやりたかったことをやりたいんじゃないかな
この映像ps5proですか?めっちゃ綺麗
おそらくですがps5とpc混ざってますps5proはないと思いますよ
話聞いてると舞踏跳躍はベータテストに間に合わなかった枠な感じあるな〜。なくてもキーマウなら戦えたが、やはりあった方が楽だし便利だから有難い。鍔迫り合いカウンターの類いも追加してもらえれば嬉しいが…、それ以外に望むものもないし無くても声を大きくするほどの不満でもないかな。ベータテストである程度満足してた身だし。
狸アイルーありがとう、ありがとう。
インタビューお疲れ様です!OBTから正式リリースまでそんな余裕も無いだろうに随分手を入れるなぁ今頃デスマーチしてるんやろなぁ(汗)製品版リリース時点で仕上がってるのが理想ではあるけど、デスマーチでみんな潰れちゃったらその後が大変だろうからあんま無理しないで欲しいっすねぇ(心配)
片手剣あんまり変わり映えしてなかったから頼むぞ!
ギルカは武器2つ増加していくのでしょうか?いつも一つの武器意外使用回数0にしてるのでそのへんが気になります
それとも同じ武器2つ持てるんでしょうか?他武器なら装備も含めないと意味ないと思うので
@@teruhashikokomi0806辻Pが自分はサブもハンマーって言ってたから同武器持てるでしょ
@@マロン-g4rホントですか⁉︎ありがとうございます
不遇武器に希望の光が!
スラアクのカウンターはどうなってんだろうね‥ダメージ高いから気になる
ワチャワチャしてる猫達が可愛過ぎて。猫達にも素晴らしい武器を作ってあげて下さいませ。カプコンさん。
「舞踏跳躍”復活”」の文字を見て勇んで飛んできました操虫棍使いです
長押しとかの件も含めて、希望が持てる情報ありがとうございます!
強化突きも復活してほしいな
他武器にはない魅力がありますからね、あとは◯ボタン溜めと△ボタンの溜めがなんとかなれば....
まじで復活して良かった、ベータ版で楽しかった双剣に乗り換えそうになってました。
舞踏跳躍復活とかいう今年一番嬉しいニュース
カプコンさん本当にありがとうございます
アクションの追加までされるのか
調整されても数値とモーションスピードくらいだと思ってたからこれからの情報に期待だね
オープンベータの状態だと調整不十分で出せなかったモーションがまだあるかもね
ランスが未完成だったのもこれが原因かもしれないからまだ希望はあるかもしれない
だいぶ期待ですね
ランス以外の不遇武器はある程度数値弄りとかアーマー付与効果付与程度でなんとかなるけど
ランスはそれでどうこうなる話じゃなかったんや
なぜ修正を反映しないままベータテストさせたんだろうか
ベータテストは「最終調整」なのに
そりゃ不満の声も多くなるよ、声を上げていた公認の人かわいそうだ
ベータテストでハードルを下げていたようにしか思えない
@@もち-d9u
納期、コストといったその辺の問題だろ
新しいモーションだから余計に調整が難しいのでは?
OBTは我々の大量のデバック作業だと割り切ったほうがいいぞ
全く知らずに製品版に突入するのが1番良いのだとは思いますが、ワイルズは情報を漁ってしまう魅力が特に強くあるゲームだと思います。
興味があるゲームって極力前情報入れずにプレイした方が絶対楽しめるのわかってるのに
我慢できず調べちゃうよねー
情報漁ってワクワクする時間もなんだかんだ楽しいからね
わかります〜何も調べない方が驚きも含め一番楽しめるのですがモンハンとなれば日々悶々とした生活に耐えられずついつい調べてしまいます!
本当に最高なゲームです。
モンハンは新規モンスがラスボス以外ほとんど事前にお披露目されるから、見ないほうが絶対楽しい。
でも見てしまう。
見て発売日を待つ間もモンハンなのだ。
みんなの色んな意見全てにめっちゃ分かるな俺がいる
舞踏跳躍復活だけでもう満足度がヤバい
ワイルズ愛すよ
舞踏跳躍復活は最高すぎる。
よかった。の一言。
それだけで楽しみ度が格段に上がった。
思ってたよりもずっとユーザー意見に真摯に向き合っててすげえ
とんでもないゲームが来るとワクワクしてる野口さんの語りでマジで楽しみになってきた、、、。
ちゃんと今までの反省を踏まえて【本気で神ゲーにしよう】【ユーザーが出来る限り楽しめるようにしよう】という意志が今まで以上に感じます!楽しみでしかないです。
カプコンさん頑張れ🔥
これぞβ版よな、単なる試遊・オンライン負荷テストに留まらずそこから得たユーザーの意見をここまで積極的に反映してくれるとは感動的だわ
本編も期待してます
流石CAPCOMですね
何がすごいって所謂G級作品は単なる続編で他ゲームだとせこい金稼ぎするなと批判が多少出るはずなのにそれが全くないこと。ポケモンのお話の続きスタンスではなくプレイヤーの夢を実現する調整なのが万人がG級作品で感動する理由
@@もーふん
全くないは嘘でしょ
レベ◯5、みならってー
舞踏跳躍復活の文字につられてきた操虫棍使いです。嬉しい!
やっぱり操虫棍にはそれがなきゃ!!!
急襲突きの長押しについても含めて調整が入ってくれることを祈ります🙏
ユーザの意見をしっかり聞いてくれていることにとても感謝ですね
ランスの調整が明言されて泣きそうです
今まで静かに受け入れ続けて来たランサー達が、みんなで声を上げた甲斐がありました。
ランスというでかすぎる存在が故に声を上げづらそうにしていた、他の武器も報われて良かったです。
なお弄ったけど結局何も変わらず威力が上がっただけでつまらないままでした みたいなオチはやめてね……?
舞踏復活してくれてマジでよかった
楽しさは削らないでくれ、心配するのもわかるけれどよ
武器調整頑張ってくれたみたいだね。
製品版が楽しみだね。
最終サンブレイクぐらいなってほしいよねこれからまた流行ってくると思うしワールドが立役者になってくれたおかげで世界で知られることになったし
嬉しい反面CAPCOM調整は色々な人が気に入らないところも出てくるしこれからはいい加減な調整はできないと思う
@@国民保護サイレンススズカをどうぞ他のコメント欄や底辺ネガキャンチャンネルでベータ版が未完成なんてのは誰でもわかるハズの事をガチャガチャ喚いてネガキャンしてるのアホすぎる
早めにベータテストやってくれて本当によかった
楽しみですね
たぬきが公式で採用されて追加されてるのワロタw
ランスはうち大好きだからまじ今回ちゃんとやってて楽しいと思えるような武器になって欲しい
やはりモンハンに期待していたのはアクションとストーリーなんですよ。初代から何となく狩りをした気になってましたが、ライズから会話を経て、狩る理由とは、それを人とハンターたちの感情が感じ取れて初めて世界になるんです。楽しみにしています
抜刀術がついてる双剣がみえましたが、使いこなすビルドや人が現れるかもしれないという楽しみが増えましたね
すげー柔軟だな、開発
ストーリーが深く描かれるのいいなー
こんなに楽しそうに話す野口さん初めて見たかもしれん
舞踏跳躍復活ありがとうー!!
これで蝿のように飛び回れる
操虫棍使いやすくなってますように
特に長押し
それ設定で切り替えにできたのに
@@EARTHs-1113切り替えても他が使いにくくなる
サブで操虫棍使うのにメインの操作ボタンも変わるのは論外、運営しっかりしろ
@@EARTHs-1113
集中モードと勘違いしてません?
操虫棍は別で○ボタン長押しとかいう特級呪物があるんですよ
@@レタス春巻き
更に言うとダメージ稼ぐために○長押ししながら△も押さなきゃいけないし✕で回避もしなきゃいけないし視点操作もしなきゃいけないし。きっと調整担当者は指が7本ぐらいある人なんだろうね
15:51 公式から狸実装は面白すぎる
6:37
ジェマさん英雄の証の鼻歌歌ってるのいいね!
胸にしか目が行きませんよ。
火花熱くないのかな
野口さんは気になる点だったり総括であったりその他感想であったりガチのモンハンプレイヤーだなと思いました。 約24分の動画ですが、まったく無駄がなく完璧に近かったです。ビジネスじゃなく完全にプレイヤー側の人だなとニンマリしましたねw
最適化が一番気になる〜
フルリリースと舞踏跳躍はランスの次くらいに気になってたモーションだから手直ししてくれて嬉しい
話の節々に試遊がとても楽しかったことが伺えました
舞踏跳躍復活よかったぁ…心の底から嬉しい
SEよくなったの神
発売まで間も無いのに、武器調整大幅に手加えるのか
頑張れースタッフ
ランスは従来通りのモーションに戻すだけでもマシになる
@@犬山犬侍 マシにはなるけど違う意味で今までとなにも変わらないんだよね💦
やっぱりどうあっても悲しい現実だよね😭
何も解決にはつながらない。
要するにランスは新要素を作るのは難しいんだって、改めて痛感してしまう。
@@あきこワダ 個人的には難しいというより使用率が低いから開発陣が力を入れてないんだと思う。
そもそもこのバランスでOBTをやったのがおかしいからね。
すごく魅力的な紹介動画でした
今から発売が楽しみです!
ガチで楽しみすぎる。
新生活一ヶ月前にこのバケモンゲームが発売されるのヤバいよなぁ………
絶対に生活に支障でるくらいやりたいもんなぁ……
OBTはその時点でどこまで製品が完成しているのか確かめるものって風に捉えてしまっていたから、とても有意義なテストだったことがわかって本当に良かった
武器の体験格差に関してのネガティブな情報発信ばかりが目立つようになっていたから、製品版がリリースされた後もこうだったら嫌だなって思い始めていたもの
ランスより遥かに恵まれてる操虫棍がこの扱いならカウンターやキャンセル突きは当然復活したんだよな?
良く考えれば、操虫棍使いなら、舞踏跳躍復活に疲れる前に、ディレクターさんや開発者さん側と意図に気づけずなにを操虫棍使いを名乗ってるんだと自分に喝を入れました。
今回、自分は地面での派生をしっかり覚えて立ち回りのアプデをしたいです🔥🔥🔥
舞踏跳躍実装おめでとう&ありがとう😭
これで俺はまた跳べるし、まだ舞える!
武器、防具のスキル分化は攻撃スキルを積める量がめっちゃ減るので、すごい大弱体化なのでは…
OBT用に調整していたから意図して入れてなかっただけで、製品版には舞踏跳躍を入れるつもりだった、ということじゃ無いかな?と私は思いました。(と訂正しておきます)
他武器も製品版ではOBTになかったモーションもあると期待していいんじゃ無いかな。
どういう意図があればあの調整ができるのか具体的に教えてほしい
ネガティブな印象しか与えないと思うんだが
擁護するにしても少しは考えてくれ
@@masafumihsgc6215 動画内で舞踏跳躍を入れなかった理由言ってるけど?
批判するのに夢中で聞いてなかった?
@
すみません、開発側の人間ではないので意図までは分からないです。擁護するつもりもありませんでした。
ただ、動画内でそのように触れらていたので私はコメントのように解釈しました。
新アクションにフォーカスして触れて欲しい、従来のアクションだけで遊ぶことに終始してほしくない、と触れられていませんでしたか?
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私は製品版にとても期待しています!
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製品版が来たら、ハンターとして皆さんとお会いすることを楽しみにしています。
たぶん舞踏跳躍だけじゃなくて武器調整全般の事を言ってるんだと思うよ、あと理由は動画内で触れてるって言うけど結局新要素の為に既存要素を蔑ろにするいつものやつだよしか言ってないね。
フルリリースも素人目でも太刀のやつと比べて明らかに劣るのにちょっと弱かったわとか言ってるし…まあ製品版で掌返せるのを楽しみにしたいね。
公式もタヌキ作りたいの草すぎる
ワクワクが止まらん
良い記事だ
「既存の動きばかり使われるのが心配」とかいう理屈で舞踏跳躍消したんならガンランスのフルバとか太刀の見切り斬りとか弓の剛射はなぜ消されてないんだって話し。結局そのあたりの不公平さが批判されてるってことに気づいてくれてたら嬉しいんだけど
ランサーとしてはギリギリのタイミングでのカウンターが気持ちいいんですが、見る影もなくなっていてこのままでは買わない方向ですね😢
@@ステルス強襲万歳
お前は買わなくて大丈夫!
@@BIBALI08効いてるw
効いてるの意味がわからんꉂ🤣𐤔
@@南雲五条紅丸最近覚えた言葉なんだよ😂😂😂
ジェマまじかわいい
モンハンといえばそこに在る世界観ですよね。さらに今回の映像で登場キャラたちが一層魅力的に感じられました、特にアルマ。ワールド、アイスボーンではストーリー描写が従来より力が入っていた為、ワイルズはそれ以上という事でより期待してます。
3:17 初じゃ無いです。ワールドのナナ武器はスキルついてたんで
武器スキルシステムはサンブレイクみたいにエンドコンテンツで追加できたりするんかな
そうじゃないと「集中3付けたいのにこの武器では絶対に不可能」みたいなことになるよな
今んとこ全ての武器の見た目いいね
舞踏跳躍より強化突き返してほしい
わかる基本使わないモーションとコンボの始動でほぼ必ず使うモーションのどっちが重要かがニワカバッタには理解できてない😢
誰も使ってないgmモーションが消えただけだったのになんであんな言われてたんだろ
モンハン好きがここまで熱く語るとは、一体何が来るのか楽しみでしかない。
モンスのエリア移動しすぎ問題もなんとかしてくれるんだろうか
バグだったて他記事に書かれてた
バグだったのか、よかった
バグだったので修正済みみたいですよ
全部の武器の見た目ええな
めっちゃ楽しみです!
熱いレビューでした
楽しみ!
舞踏跳躍復活マ!?そんだけアクション追加出来るってことはランス復活ワンチャン!?
ちゃんとモンハン好きなユーザー視点のインタビューで良い
舞踏跳躍を復活させるとして、1から作ってたら絶対間に合わないから一応モーション用意してたって感じだと思うんだけど、その流れでランスも実はカウンターのモーション用意してましたってならんかな
RISEとエンジンは一緒だからモーションはそのまま流用できるよ
モンスターと同じことなんだけど表面のテクスチャが変わってもハンターも骨格はそのままなんでモーションは過去作のデータそのまま持ってくればいいだけなんよ
毎作毎作モデリングが変わるたびに1からハンターのアクションを撮り直してたら予算がいくらあっても足りないから操作感を一新したWの時ですら結構な数のモーションが昔の使い回しで、変わったところだけ撮ってたはず
つまりは過去作のモーション追加するだけならそんなに工数は多くない
過去作になかった派生ルート追加しようとすると間のフレームをアクターに撮らせないといけないので面倒だろうけど…
復活というかもともと実装するつもりだったけどβでは新要素目立たせるためにあえて消してたって話では、インタビューの感じだと
@@アトス-h6z あなたの言う通りだと思う。
アイスボーンちょこっとやった感じのモンハン初心者だけどワイルズOBTで無くなってて残念だな〜と思ってたけど 9:08 復活してくれて良かった
モンハン最新作めちゃくちゃ楽しそう❗️
PS5 Proを買ったので、
思い切って予約しちゃいましたw
別にProでも通常でも変わらんけどな😂
@@南雲五条紅丸
多少は変わりそうではないですか?
自分も最初はその意見でしたが
@@南雲五条紅丸
最適化されてないOBTの時点で通常版より高パフォーマンスなこと判明してんのに何言ってんだこいつ
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勘違いだったらあれだけど、武器の斬撃音良くなってない?
SEとヒットストップにも修正入るみたい?
ヒットストップは切れ味依存だから切れ味緑がMAXのOBTではそもそも発生しにくいはず。
@@rmhlove_gそれでも修正したってインタビューで言ってるあたり緑でも体感しやすくなったのかもね
白や紫だと4g並のヒットストップになりそうだな笑
メディアでも生声の実況はしていくべきだと思う
話も声が聞きやすくて良いわ
操虫棍が既存の動きばかり使われてしまうから~で舞踏跳躍をOBTでは一旦無しにしてたから
ランスも過去作までの既存モーションをOBTでは一旦無しにしてた可能性もある?
いやテストでなかったモーションを製品版で追加するとバグが見つからない可能性あるから極力避けるはずなんだよ
だから普通に入れてなかったのを急遽旧作からデータ引っ張ってきて追加してくれただけだと思う
@@SLMoon774モーションを追加したことによるバグの発生を確認するのも目的にしてobt2回目は絶対に来ると思う
@@TP-cn1vc まあ発売直前が絶対にあるだろうから修正が間に合うタイミングに第2回やってくれるのかDay1パッチで対応するのか分からんけどこっちは期待して待ってるしかないもんねぇ
ヘビィの速射と単発撃ちの切り替えが出来るのかそれとも仕様で変更不可能なのか、しゃがみ撃ちやクラウチングショットはあるのか
どこかインタビューしてる記者さんおりますか?
正直速射のヘビィ使いにくくてツライです😥
天候はマジで気になってたから一番最初にこれが聞けてありがたいと思った。
ヒットストップや音なんてβ通りになってる事ないから、知見の浅い連中に惑わされず、良いものを作っていただきたいと思う。
攻めの守勢を確認!ジャスガSEに期待!
武器スキル嬉しい😆さすがですわ!
野口さんの声色からワクワク感が伝わります!動画ありがとうございます!
武器スキルって必須スキル付いてたら逆にそれしか使わないってならないのかな?
スタート地点は同じって感じの武器調整になってくれたら嬉しいな。
武器スキルあるなら色んな武器使えるなぁ
初代からのモンハンプレイヤーによる感想、とっっっても良かったです
待ちきれないよ〜!!
溜打強化あるやんけ!うれしい
やりたいやりたいやりたいやりたいやりたい やりたいが止まりません(大泣)
舞踏跳躍復活
これだけで買う価値が1万倍くらい上がったわ
武器の"重み"をワールド同様にしてくれ!
それだけで大満足や!
ジェマさんに眼福
ストーリー普通に楽しみ
主人公喋ると没入感違うねやっぱり
火力スキルが武器限定となると火力全盛りとかはできんようになるんかな
舞踏跳躍...おかえり!!
舞踏跳躍復活は嬉しいんだけど、長押し操作問題については何も言及無くて怖いなぁ
頼むから操虫棍をハンマーにしないで(泣)
エキス弱体化の件も取りやすくなってるから良いみたいな風潮あるけど、そもそも元の仕様の時点でそんな強くないんだから弱体化の必要なかった
クロス以降苦渋舐め続けてきたんだから4G要素いっぱい入ってる今作くらいは操虫棍黄金期を思い出させてくれぇ…
なんなら舞踏跳躍よりもobt虫棒はエキス面の不便さのが言われてたイメージなんよな
実装中止してただけで存在自体はあった舞踏跳躍の実装を優先したんかな
Mはしさん!良かったね!
流石に注目タイトルで完全新作だし主力だからカプコンも気合い入ってるな 辻モン、頼んだで。
19:07 マルチでストーリーをフレンドと一緒に進めたい場合、ちゃんとできるかは気になる
ワールドみたいな感じででもいいからできるよな・・・?
ワイルズ良すぎて新しいpc買うか悩む
間違えてPSPlus2ヶ月目に入っちゃったからどうせなら今月にもう一回ベータ版来て欲しいな
ベータ版はプラス入ってなくてもマルチできた気がする。
@ マルチというよりプラスの人だけ2日くらい早くからできたやん。
わかる。
マルチしながらストーリーは進められるんだろうか?
ワールドと同じ仕様だと、かなりストレスだからなぁ
さすがに無理かなあとは思うけど、集会所の規模とかリンクパーティとかマルチのシステム充実させようとしてるから期待したい
進められるそうです!
インタビュー記事に書いてありました!
ここまでしてくれるなら例え発売延期しても許せる
「特定の武器種にしか効果が無いスキルだと着合わせが難しかったのを解消したかった」
武器スキルはアクション、火力系って言ってたけどガード性能とかはどっちになるんだろう?
ガードはサポートなので防具スキルになりますとかだったら導入した意図が全く解消できてないことになるけど。
だからといって武器の方にガード性能とか入れられてもランスとか武器を変えるたびに防具の構成見直さなきゃいけなくなりそうで怖い。
6:10
砲術と砲弾装填とガード性能とかいう欲張りセットを武器一本に搭載するのは無理があるから結局ガンスチャアクあたりは実質的な専用防具になるだろという信頼感がある
試遊会があったっ事は第2弾のテストプレイが来るのかな?
ストーリーに関してはモンハン4でやりたかったことをやりたいんじゃないかな
この映像ps5proですか?めっちゃ綺麗
おそらくですがps5とpc混ざってます
ps5proはないと思いますよ
話聞いてると舞踏跳躍はベータテストに間に合わなかった枠な感じあるな〜。なくてもキーマウなら戦えたが、やはりあった方が楽だし便利だから有難い。鍔迫り合いカウンターの類いも追加してもらえれば嬉しいが…、それ以外に望むものもないし無くても声を大きくするほどの不満でもないかな。ベータテストである程度満足してた身だし。
狸アイルーありがとう、ありがとう。
インタビューお疲れ様です!
OBTから正式リリースまでそんな余裕も無いだろうに随分手を入れるなぁ
今頃デスマーチしてるんやろなぁ(汗)
製品版リリース時点で仕上がってるのが理想ではあるけど、デスマーチでみんな潰れちゃったらその後が大変だろうからあんま無理しないで欲しいっすねぇ(心配)
片手剣あんまり変わり映えしてなかったから頼むぞ!
ギルカは武器2つ増加していくのでしょうか?
いつも一つの武器意外使用回数0にしてるのでそのへんが気になります
それとも同じ武器2つ持てるんでしょうか?
他武器なら装備も含めないと意味ないと思うので
@@teruhashikokomi0806辻Pが自分はサブもハンマーって言ってたから同武器持てるでしょ
@@マロン-g4r
ホントですか⁉︎
ありがとうございます
不遇武器に希望の光が!
スラアクのカウンターはどうなってんだろうね‥ダメージ高いから気になる
ワチャワチャしてる猫達が
可愛過ぎて。
猫達にも素晴らしい武器を作ってあげて下さいませ。カプコンさん。