「舞踏跳躍」復活!武器調整や装備スキルなど注目すべき変更点&メインストーリー第2章冒頭までのプレビュー:『モンスターハンターワイルズ』メディア先行プレイ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 дек 2024

Комментарии • 523

  • @ひゅう-j4p
    @ひゅう-j4p 8 дней назад +186

    「舞踏跳躍”復活”」の文字を見て勇んで飛んできました操虫棍使いです
    長押しとかの件も含めて、希望が持てる情報ありがとうございます!

    • @本因坊秀作-e1m
      @本因坊秀作-e1m 7 дней назад +11

      強化突きも復活してほしいな

    • @野生のネメシス
      @野生のネメシス 7 дней назад

      他武器にはない魅力がありますからね、あとは◯ボタン溜めと△ボタンの溜めがなんとかなれば....

    • @shuu1682
      @shuu1682 7 дней назад

      まじで復活して良かった、ベータ版で楽しかった双剣に乗り換えそうになってました。

  • @Kesugomu02
    @Kesugomu02 7 дней назад +42

    舞踏跳躍復活とかいう今年一番嬉しいニュース
    カプコンさん本当にありがとうございます

  • @雷顎竜アンジャナフ亜種
    @雷顎竜アンジャナフ亜種 8 дней назад +40

    舞踏跳躍復活だけでもう満足度がヤバい
    ワイルズ愛すよ

  • @minamiw1932
    @minamiw1932 8 дней назад +61

    舞踏跳躍復活は最高すぎる。
    よかった。の一言。
    それだけで楽しみ度が格段に上がった。

  • @nagam1403
    @nagam1403 8 дней назад +197

    アクションの追加までされるのか
    調整されても数値とモーションスピードくらいだと思ってたからこれからの情報に期待だね

    • @りんちゃんです-u5f
      @りんちゃんです-u5f 7 дней назад +25

      オープンベータの状態だと調整不十分で出せなかったモーションがまだあるかもね
      ランスが未完成だったのもこれが原因かもしれないからまだ希望はあるかもしれない

    • @teruhashikokomi0806
      @teruhashikokomi0806 7 дней назад +2

      だいぶ期待ですね

    • @ねぷねぷの信者
      @ねぷねぷの信者 7 дней назад +12

      ランス以外の不遇武器はある程度数値弄りとかアーマー付与効果付与程度でなんとかなるけど
      ランスはそれでどうこうなる話じゃなかったんや

    • @もち-d9u
      @もち-d9u 7 дней назад +4

      なぜ修正を反映しないままベータテストさせたんだろうか
      ベータテストは「最終調整」なのに
      そりゃ不満の声も多くなるよ、声を上げていた公認の人かわいそうだ
      ベータテストでハードルを下げていたようにしか思えない

    • @fusetaka
      @fusetaka 7 дней назад +15

      @@もち-d9u
      納期、コストといったその辺の問題だろ
      新しいモーションだから余計に調整が難しいのでは?
      OBTは我々の大量のデバック作業だと割り切ったほうがいいぞ

  • @-mitsuki-274
    @-mitsuki-274 8 дней назад +49

    舞踏跳躍復活の文字につられてきた操虫棍使いです。嬉しい!
    やっぱり操虫棍にはそれがなきゃ!!!
    急襲突きの長押しについても含めて調整が入ってくれることを祈ります🙏

  • @貴賎なし
    @貴賎なし 8 дней назад +267

    全く知らずに製品版に突入するのが1番良いのだとは思いますが、ワイルズは情報を漁ってしまう魅力が特に強くあるゲームだと思います。

    • @aaaaaaaaasaafghjj
      @aaaaaaaaasaafghjj 8 дней назад +56

      興味があるゲームって極力前情報入れずにプレイした方が絶対楽しめるのわかってるのに
      我慢できず調べちゃうよねー

    • @ちゃずさん
      @ちゃずさん 8 дней назад +43

      情報漁ってワクワクする時間もなんだかんだ楽しいからね

    • @アフロクロムギ
      @アフロクロムギ 7 дней назад +5

      わかります〜何も調べない方が驚きも含め一番楽しめるのですがモンハンとなれば日々悶々とした生活に耐えられずついつい調べてしまいます!
      本当に最高なゲームです。

    • @インコ-l8e
      @インコ-l8e 7 дней назад +13

      モンハンは新規モンスがラスボス以外ほとんど事前にお披露目されるから、見ないほうが絶対楽しい。
      でも見てしまう。
      見て発売日を待つ間もモンハンなのだ。

    • @煎茶-s5k
      @煎茶-s5k 7 дней назад +3

      みんなの色んな意見全てにめっちゃ分かるな俺がいる

  • @ははは-t2k
    @ははは-t2k 7 дней назад +88

    思ってたよりもずっとユーザー意見に真摯に向き合っててすげえ

  • @Hongo2nd
    @Hongo2nd 8 дней назад +39

    とんでもないゲームが来るとワクワクしてる野口さんの語りでマジで楽しみになってきた、、、。

  • @アフロクロムギ
    @アフロクロムギ 7 дней назад +58

    ちゃんと今までの反省を踏まえて【本気で神ゲーにしよう】【ユーザーが出来る限り楽しめるようにしよう】という意志が今まで以上に感じます!楽しみでしかないです。
    カプコンさん頑張れ🔥

  • @時に這いよる吸血鬼
    @時に這いよる吸血鬼 7 дней назад +16

    舞踏復活してくれてマジでよかった
    楽しさは削らないでくれ、心配するのもわかるけれどよ

  • @puke731
    @puke731 7 дней назад +3

    ユーザの意見をしっかり聞いてくれていることにとても感謝ですね

  • @night_owl-y9n
    @night_owl-y9n 7 дней назад +99

    これぞβ版よな、単なる試遊・オンライン負荷テストに留まらずそこから得たユーザーの意見をここまで積極的に反映してくれるとは感動的だわ
    本編も期待してます

    • @siyuu_kyou-kai
      @siyuu_kyou-kai 7 дней назад +4

      流石CAPCOMですね

    • @もーふん
      @もーふん 7 дней назад +3

      何がすごいって所謂G級作品は単なる続編で他ゲームだとせこい金稼ぎするなと批判が多少出るはずなのにそれが全くないこと。ポケモンのお話の続きスタンスではなくプレイヤーの夢を実現する調整なのが万人がG級作品で感動する理由

    • @youatto8673
      @youatto8673 6 дней назад +5

      @@もーふん
      全くないは嘘でしょ

    • @AGE-b5s
      @AGE-b5s 6 дней назад

      レベ◯5、みならってー

  • @Shirousagi5480
    @Shirousagi5480 8 дней назад +56

    たぬきが公式で採用されて追加されてるのワロタw
    ランスはうち大好きだからまじ今回ちゃんとやってて楽しいと思えるような武器になって欲しい

  • @kuroiusagich
    @kuroiusagich 7 дней назад +52

    ランスの調整が明言されて泣きそうです
    今まで静かに受け入れ続けて来たランサー達が、みんなで声を上げた甲斐がありました。
    ランスというでかすぎる存在が故に声を上げづらそうにしていた、他の武器も報われて良かったです。
    なお弄ったけど結局何も変わらず威力が上がっただけでつまらないままでした みたいなオチはやめてね……?

  • @たるとさん
    @たるとさん 7 дней назад +6

    抜刀術がついてる双剣がみえましたが、使いこなすビルドや人が現れるかもしれないという楽しみが増えましたね

  • @nakayan1919
    @nakayan1919 8 дней назад +75

    武器調整頑張ってくれたみたいだね。
    製品版が楽しみだね。

    • @国民保護サイレンススズカをどうぞ
      @国民保護サイレンススズカをどうぞ 8 дней назад +11

      最終サンブレイクぐらいなってほしいよねこれからまた流行ってくると思うしワールドが立役者になってくれたおかげで世界で知られることになったし

    • @国民保護サイレンススズカをどうぞ
      @国民保護サイレンススズカをどうぞ 8 дней назад +5

      嬉しい反面CAPCOM調整は色々な人が気に入らないところも出てくるしこれからはいい加減な調整はできないと思う

    • @笑顔-n5m
      @笑顔-n5m 8 дней назад

      @@国民保護サイレンススズカをどうぞ他のコメント欄や底辺ネガキャンチャンネルでベータ版が未完成なんてのは誰でもわかるハズの事をガチャガチャ喚いてネガキャンしてるのアホすぎる

    • @雷顎竜アンジャナフ亜種
      @雷顎竜アンジャナフ亜種 8 дней назад +9

      早めにベータテストやってくれて本当によかった

    • @teruhashikokomi0806
      @teruhashikokomi0806 7 дней назад +2

      楽しみですね

  • @ガンガンシェフ
    @ガンガンシェフ 7 дней назад +6

    舞踏跳躍復活ありがとうー!!
    これで蝿のように飛び回れる

  • @notoriouskg8454
    @notoriouskg8454 6 дней назад +2

    SEよくなったの神

  • @kagukagugu
    @kagukagugu 8 дней назад +25

    こんなに楽しそうに話す野口さん初めて見たかもしれん

  • @MyaMyaMya60
    @MyaMyaMya60 День назад

    天候はマジで気になってたから一番最初にこれが聞けてありがたいと思った。
    ヒットストップや音なんてβ通りになってる事ないから、知見の浅い連中に惑わされず、良いものを作っていただきたいと思う。

  • @tonton55522
    @tonton55522 8 дней назад +15

    ストーリーが深く描かれるのいいなー

  • @tft2107
    @tft2107 7 дней назад +25

    すげー柔軟だな、開発

  • @コマソル
    @コマソル 7 дней назад +2

    舞踏跳躍復活よかったぁ…心の底から嬉しい

  • @cmcmcmcm2413
    @cmcmcmcm2413 8 дней назад +18

    最適化が一番気になる〜

  • @AS_UKA
    @AS_UKA 7 дней назад +10

    ジェマまじかわいい

  • @6bkfKP6H57XQw
    @6bkfKP6H57XQw 7 дней назад +2

    ワクワクが止まらん
    良い記事だ

  • @あまつか-e1v
    @あまつか-e1v 7 дней назад +1

    OBTはその時点でどこまで製品が完成しているのか確かめるものって風に捉えてしまっていたから、とても有意義なテストだったことがわかって本当に良かった
    武器の体験格差に関してのネガティブな情報発信ばかりが目立つようになっていたから、製品版がリリースされた後もこうだったら嫌だなって思い始めていたもの

  • @ミックス-k1n
    @ミックス-k1n 7 дней назад +15

    野口さんは気になる点だったり総括であったりその他感想であったりガチのモンハンプレイヤーだなと思いました。 約24分の動画ですが、まったく無駄がなく完璧に近かったです。ビジネスじゃなく完全にプレイヤー側の人だなとニンマリしましたねw

  • @ベジマイト-h2l
    @ベジマイト-h2l 8 дней назад +14

    フルリリースと舞踏跳躍はランスの次くらいに気になってたモーションだから手直ししてくれて嬉しい

  • @minaminoshima98
    @minaminoshima98 8 дней назад +59

    操虫棍使いやすくなってますように
    特に長押し

    • @EARTHs-1113
      @EARTHs-1113 7 дней назад

      それ設定で切り替えにできたのに

    • @6ghdhzjvivicusyKxfusif
      @6ghdhzjvivicusyKxfusif 7 дней назад +4

      ​@@EARTHs-1113切り替えても他が使いにくくなる

    • @除菌-k4q
      @除菌-k4q 7 дней назад

      サブで操虫棍使うのにメインの操作ボタンも変わるのは論外、運営しっかりしろ

    • @レタス春巻き
      @レタス春巻き 7 дней назад +9

      @@EARTHs-1113
      集中モードと勘違いしてません?
      操虫棍は別で○ボタン長押しとかいう特級呪物があるんですよ

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 6 дней назад +2

      ​@@レタス春巻き
      更に言うとダメージ稼ぐために○長押ししながら△も押さなきゃいけないし✕で回避もしなきゃいけないし視点操作もしなきゃいけないし。きっと調整担当者は指が7本ぐらいある人なんだろうね

  • @跳弾が膝を直撃
    @跳弾が膝を直撃 7 дней назад +1

    舞踏跳躍実装おめでとう&ありがとう😭
    これで俺はまた跳べるし、まだ舞える!

  • @おはぎ-n3x
    @おはぎ-n3x 7 дней назад +12

    15:51 公式から狸実装は面白すぎる

  • @犬山犬侍
    @犬山犬侍 7 дней назад +54

    ランスは従来通りのモーションに戻すだけでもマシになる

    • @アレグレトマト
      @アレグレトマト 7 дней назад +3

      @@犬山犬侍 マシにはなるけど違う意味で今までとなにも変わらないんだよね💦
      やっぱりどうあっても悲しい現実だよね😭

    • @あきこワダ
      @あきこワダ 7 дней назад

      何も解決にはつながらない。
      要するにランスは新要素を作るのは難しいんだって、改めて痛感してしまう。

    • @アレグレトマト
      @アレグレトマト 7 дней назад +1

      @@あきこワダ 個人的には難しいというより使用率が低いから開発陣が力を入れてないんだと思う。
      そもそもこのバランスでOBTをやったのがおかしいからね。

  • @小サンタ
    @小サンタ 5 дней назад

    ちゃんとモンハン好きなユーザー視点のインタビューで良い

  • @GT-RMY
    @GT-RMY 8 дней назад +12

    アイスボーンちょこっとやった感じのモンハン初心者だけどワイルズOBTで無くなってて残念だな〜と思ってたけど 9:08 復活してくれて良かった

  • @tauso4375
    @tauso4375 7 дней назад +3

    武器スキルシステムはサンブレイクみたいにエンドコンテンツで追加できたりするんかな
    そうじゃないと「集中3付けたいのにこの武器では絶対に不可能」みたいなことになるよな

  • @sasurai
    @sasurai 7 дней назад

    すごく魅力的な紹介動画でした
    今から発売が楽しみです!

  • @ahgjjv
    @ahgjjv 7 дней назад +2

    話の節々に試遊がとても楽しかったことが伺えました

  • @IIIIDUBIIII
    @IIIIDUBIIII 7 дней назад +6

    公式もタヌキ作りたいの草すぎる

  • @sam-nt3ef
    @sam-nt3ef 8 дней назад +21

    発売まで間も無いのに、武器調整大幅に手加えるのか
    頑張れースタッフ

  • @門脇スターク
    @門脇スターク 7 дней назад +7

    モンハンといえばそこに在る世界観ですよね。さらに今回の映像で登場キャラたちが一層魅力的に感じられました、特にアルマ。ワールド、アイスボーンではストーリー描写が従来より力が入っていた為、ワイルズはそれ以上という事でより期待してます。

  • @tak._.to7
    @tak._.to7 8 дней назад +6

    全部の武器の見た目ええな

  • @ricetea9301
    @ricetea9301 8 дней назад +28

    6:37
    ジェマさん英雄の証の鼻歌歌ってるのいいね!

  • @Usimma
    @Usimma 7 дней назад +1

    ガチで楽しみすぎる。
    新生活一ヶ月前にこのバケモンゲームが発売されるのヤバいよなぁ………
    絶対に生活に支障でるくらいやりたいもんなぁ……

  • @ちゃうだー
    @ちゃうだー 8 дней назад +40

    ランスより遥かに恵まれてる操虫棍がこの扱いならカウンターやキャンセル突きは当然復活したんだよな?

  • @南瓜猫
    @南瓜猫 6 дней назад

    モンハン好きがここまで熱く語るとは、一体何が来るのか楽しみでしかない。

  • @ドンタコス-v1f
    @ドンタコス-v1f 7 дней назад +4

    メディアでも生声の実況はしていくべきだと思う
    話も声が聞きやすくて良いわ

  • @助さん拡散-d7y
    @助さん拡散-d7y 7 дней назад +4

    武器、防具のスキル分化は攻撃スキルを積める量がめっちゃ減るので、すごい大弱体化なのでは…

  • @86623
    @86623 7 дней назад +3

    初代からのモンハンプレイヤーによる感想、とっっっても良かったです
    待ちきれないよ〜!!

  • @ペンタサ-x9e
    @ペンタサ-x9e 7 дней назад +2

    ジェマさんに眼福

  • @tukemen_JP
    @tukemen_JP 7 дней назад +1

    武器スキル嬉しい😆さすがですわ!

  • @aki0804ptw
    @aki0804ptw 7 дней назад +1

    めっちゃ楽しみです!

  • @藻と化したスズメオトシ
    @藻と化したスズメオトシ 7 дней назад +1

    武器の"重み"をワールド同様にしてくれ!
    それだけで大満足や!

  • @Naruto-Chasyu-Menma
    @Naruto-Chasyu-Menma 8 дней назад +98

    「既存の動きばかり使われるのが心配」とかいう理屈で舞踏跳躍消したんならガンランスのフルバとか太刀の見切り斬りとか弓の剛射はなぜ消されてないんだって話し。結局そのあたりの不公平さが批判されてるってことに気づいてくれてたら嬉しいんだけど

    • @ステルス強襲万歳
      @ステルス強襲万歳 7 дней назад +21

      ランサーとしてはギリギリのタイミングでのカウンターが気持ちいいんですが、見る影もなくなっていてこのままでは買わない方向ですね😢

    • @BIBALI08
      @BIBALI08 7 дней назад +19

      ​@@ステルス強襲万歳
      お前は買わなくて大丈夫!

    • @千-z7v
      @千-z7v 7 дней назад +1

      @@BIBALI08効いてるw

    • @Ryomen-Sukuna850
      @Ryomen-Sukuna850 7 дней назад +22

      効いてるの意味がわからんꉂ🤣𐤔

    • @raystlin924
      @raystlin924 7 дней назад +8

      @@Ryomen-Sukuna850最近覚えた言葉なんだよ😂😂😂

  • @tori33
    @tori33 8 дней назад +5

    舞踏跳躍復活
    これだけで買う価値が1万倍くらい上がったわ

  • @tak._.to7
    @tak._.to7 8 дней назад +2

    今んとこ全ての武器の見た目いいね

  • @ttya67119
    @ttya67119 3 дня назад +1

    12:18
    ファンが遊びに行ってるんじゃないんだから片手ランスについても一言聞いてほしいわ
    合同インタビューで余所が何聞いてるか分かってたのでは

  • @tgss992
    @tgss992 8 дней назад +20

    舞踏跳躍復活マ!?そんだけアクション追加出来るってことはランス復活ワンチャン!?

  • @kanzitu2031
    @kanzitu2031 7 дней назад +4

    ストーリー普通に楽しみ
    主人公喋ると没入感違うねやっぱり

  • @hiroshi-nyo
    @hiroshi-nyo 8 дней назад +7

    熱いレビューでした
    楽しみ!

  • @ルフスカリギュラ-e1o
    @ルフスカリギュラ-e1o 7 дней назад

    スタート地点は同じって感じの武器調整になってくれたら嬉しいな。

  • @siyuu_kyou-kai
    @siyuu_kyou-kai 7 дней назад +2

    舞踏跳躍...おかえり!!

  • @たやなや-s3p
    @たやなや-s3p 8 дней назад +14

    舞踏跳躍より強化突き返してほしい

    • @tori-Atana
      @tori-Atana 7 дней назад +4

      わかる基本使わないモーションとコンボの始動でほぼ必ず使うモーションのどっちが重要かがニワカバッタには理解できてない😢

    • @shineYouTube160
      @shineYouTube160 7 дней назад +3

      誰も使ってないgmモーションが消えただけだったのになんであんな言われてたんだろ

  • @前のめり-i7l
    @前のめり-i7l 8 дней назад +10

    モンスのエリア移動しすぎ問題もなんとかしてくれるんだろうか

  • @ホモビ女優-k3r
    @ホモビ女優-k3r 7 дней назад +6

    11:52🐻「俺を踏み台にしたぁ!?」

  • @hakase-4d
    @hakase-4d 8 дней назад +2

    溜打強化あるやんけ!うれしい

  • @MIDOSUJI_MAX
    @MIDOSUJI_MAX 7 дней назад +28

    勘違いだったらあれだけど、武器の斬撃音良くなってない?

    • @なまじい
      @なまじい 7 дней назад +1

      SEとヒットストップにも修正入るみたい?

    • @ryu_mh
      @ryu_mh 7 дней назад +10

      ヒットストップは切れ味依存だから切れ味緑がMAXのOBTではそもそも発生しにくいはず。

    • @sunsun-delonghi
      @sunsun-delonghi 5 дней назад +1

      @@ryu_mhそれでも修正したってインタビューで言ってるあたり緑でも体感しやすくなったのかもね
      白や紫だと4g並のヒットストップになりそうだな笑

  • @にこごり-r6l
    @にこごり-r6l 8 дней назад +12

    やりたいやりたいやりたいやりたいやりたい やりたいが止まりません(大泣)

  • @バクテリア-q5f
    @バクテリア-q5f 8 дней назад +5

    狸アイルーありがとう、ありがとう。

  • @ふじまる水産
    @ふじまる水産 7 дней назад +22

    舞踏跳躍を復活させるとして、1から作ってたら絶対間に合わないから一応モーション用意してたって感じだと思うんだけど、その流れでランスも実はカウンターのモーション用意してましたってならんかな

    • @shineYouTube160
      @shineYouTube160 7 дней назад +3

      RISEとエンジンは一緒だからモーションはそのまま流用できるよ

    • @ナウマン荘
      @ナウマン荘 7 дней назад +5

      モンスターと同じことなんだけど表面のテクスチャが変わってもハンターも骨格はそのままなんでモーションは過去作のデータそのまま持ってくればいいだけなんよ
      毎作毎作モデリングが変わるたびに1からハンターのアクションを撮り直してたら予算がいくらあっても足りないから操作感を一新したWの時ですら結構な数のモーションが昔の使い回しで、変わったところだけ撮ってたはず
      つまりは過去作のモーション追加するだけならそんなに工数は多くない
      過去作になかった派生ルート追加しようとすると間のフレームをアクターに撮らせないといけないので面倒だろうけど…

    • @アトス-h6z
      @アトス-h6z 7 дней назад +7

      復活というかもともと実装するつもりだったけどβでは新要素目立たせるためにあえて消してたって話では、インタビューの感じだと

    • @アレグレトマト
      @アレグレトマト 7 дней назад

      @@アトス-h6z あなたの言う通りだと思う。

  • @ypvoy
    @ypvoy 7 дней назад

    野口さんの声色からワクワク感が伝わります!動画ありがとうございます!

  • @A01-o1r
    @A01-o1r 7 дней назад +4

    火力スキルが武器限定となると火力全盛りとかはできんようになるんかな

  • @ブルームーン-p9u
    @ブルームーン-p9u 7 дней назад +21

    OBT用に調整していたから意図して入れてなかっただけで、製品版には舞踏跳躍を入れるつもりだった、ということじゃ無いかな?と私は思いました。(と訂正しておきます)
    他武器も製品版ではOBTになかったモーションもあると期待していいんじゃ無いかな。

    • @masafumihsgc6215
      @masafumihsgc6215 7 дней назад +7

      どういう意図があればあの調整ができるのか具体的に教えてほしい
      ネガティブな印象しか与えないと思うんだが
      擁護するにしても少しは考えてくれ

    • @タッチペン
      @タッチペン 7 дней назад +15

      ​@@masafumihsgc6215 動画内で舞踏跳躍を入れなかった理由言ってるけど?
      批判するのに夢中で聞いてなかった?

    • @ブルームーン-p9u
      @ブルームーン-p9u 7 дней назад +1

      @
      すみません、開発側の人間ではないので意図までは分からないです。擁護するつもりもありませんでした。
      ただ、動画内でそのように触れらていたので私はコメントのように解釈しました。
      新アクションにフォーカスして触れて欲しい、従来のアクションだけで遊ぶことに終始してほしくない、と触れられていませんでしたか?

    • @ブルームーン-p9u
      @ブルームーン-p9u 7 дней назад +7

      強い言葉は、やめましょう!
      せっかく良いニュースなので皆さんで喜びましょうよ!
      私は製品版にとても期待しています!
      皆さんで肩組んで待ちましょう。
      製品版が来たら、ハンターとして皆さんとお会いすることを楽しみにしています。

    • @のんゼル
      @のんゼル 7 дней назад +8

      たぶん舞踏跳躍だけじゃなくて武器調整全般の事を言ってるんだと思うよ、あと理由は動画内で触れてるって言うけど結局新要素の為に既存要素を蔑ろにするいつものやつだよしか言ってないね。
      フルリリースも素人目でも太刀のやつと比べて明らかに劣るのにちょっと弱かったわとか言ってるし…まあ製品版で掌返せるのを楽しみにしたいね。

  • @全治八ヶ月の石抱き刑
    @全治八ヶ月の石抱き刑 7 дней назад +5

    不遇武器に希望の光が!

  • @syakekikuzou
    @syakekikuzou 5 дней назад

    話聞いてると舞踏跳躍はベータテストに間に合わなかった枠な感じあるな〜。なくてもキーマウなら戦えたが、やはりあった方が楽だし便利だから有難い。鍔迫り合いカウンターの類いも追加してもらえれば嬉しいが…、それ以外に望むものもないし無くても声を大きくするほどの不満でもないかな。ベータテストである程度満足してた身だし。

  • @ai8964
    @ai8964 7 дней назад +2

    ワチャワチャしてる猫達が
    可愛過ぎて。
    猫達にも素晴らしい武器を作ってあげて下さいませ。カプコンさん。

  • @ひなた-i3c
    @ひなた-i3c 7 дней назад +3

    武器スキルって必須スキル付いてたら逆にそれしか使わないってならないのかな?

  • @rokukunbbb
    @rokukunbbb 8 дней назад +7

    流石に注目タイトルで完全新作だし主力だからカプコンも気合い入ってるな 辻モン、頼んだで。

  • @ミッチ-o7u
    @ミッチ-o7u 7 дней назад

    βテスト版で舞踏跳躍がなかったから違和感ありありだったけど真相知れて安心した。

  • @nakajimato2011
    @nakajimato2011 8 дней назад +26

    モンハン最新作めちゃくちゃ楽しそう❗️
    PS5 Proを買ったので、
    思い切って予約しちゃいましたw

    • @Ryomen-Sukuna850
      @Ryomen-Sukuna850 7 дней назад

      別にProでも通常でも変わらんけどな😂

    • @teruhashikokomi0806
      @teruhashikokomi0806 7 дней назад +5

      @@Ryomen-Sukuna850
      多少は変わりそうではないですか?
      自分も最初はその意見でしたが

    • @do_yu_koto
      @do_yu_koto 7 дней назад

      ​@@Ryomen-Sukuna850
      最適化されてないOBTの時点で通常版より高パフォーマンスなこと判明してんのに何言ってんだこいつ

    • @tofu0929
      @tofu0929 7 дней назад +4

      @@Ryomen-Sukuna850買えないからって僻むなよ笑

  • @MarjAndmjt
    @MarjAndmjt 7 дней назад +1

    片手剣あんまり変わり映えしてなかったから頼むぞ!

  • @るぃらんく
    @るぃらんく 6 дней назад

    19:07 マルチでストーリーをフレンドと一緒に進めたい場合、ちゃんとできるかは気になる
    ワールドみたいな感じででもいいからできるよな・・・?

  • @augnebaugauven8885
    @augnebaugauven8885 2 дня назад

    ヘビィの速射と単発撃ちの切り替えが出来るのかそれとも仕様で変更不可能なのか、しゃがみ撃ちやクラウチングショットはあるのか
    どこかインタビューしてる記者さんおりますか?
    正直速射のヘビィ使いにくくてツライです😥

  • @noa_1003
    @noa_1003 7 дней назад

    当たり前みたいにほば初見であろうラバラ・バリナ10分で狩ってるのおもろい

  • @山田-j3h6z
    @山田-j3h6z 7 дней назад

    この映像ps5proですか?めっちゃ綺麗

  • @NERU-r1d
    @NERU-r1d 7 дней назад +6

    流石に助かる

  • @ishiharashinya-r5b
    @ishiharashinya-r5b 7 дней назад +4

    ワイルズ良すぎて新しいpc買うか悩む

  • @919taki6
    @919taki6 7 дней назад +10

    Mはしさん!良かったね!

  • @本因坊秀作-e1m
    @本因坊秀作-e1m 7 дней назад +7

    ここまでしてくれるなら例え発売延期しても許せる

  • @kagiroi09
    @kagiroi09 7 дней назад

    操虫棍が全力でXXしててこれまで一番好きだったプレイヴを越えて最高で、舞踏跳躍ない方が使いやすいなって感じてましたが、この基盤があれば舞踏跳躍使うのもがんばれそうだから楽しみですね。

  • @はれまち-g8o
    @はれまち-g8o 6 дней назад +1

    グラフィックの砂埃感減った気がする

  • @Shoooooot-v1b
    @Shoooooot-v1b 8 дней назад +5

    間違えてPSPlus2ヶ月目に入っちゃったからどうせなら今月にもう一回ベータ版来て欲しいな

    • @なまじい
      @なまじい 7 дней назад +1

      ベータ版はプラス入ってなくてもマルチできた気がする。

    • @Shoooooot-v1b
      @Shoooooot-v1b 7 дней назад +2

      @ マルチというよりプラスの人だけ2日くらい早くからできたやん。

    • @kenya2193
      @kenya2193 7 дней назад

      わかる。

  • @影虎-j1d
    @影虎-j1d 7 дней назад +1

    試遊会があったっ事は第2弾のテストプレイが来るのかな?

  • @yukimichi2116
    @yukimichi2116 7 дней назад

    もともと買うつもりではあったけど、これで安心して買える

  • @shishi6309
    @shishi6309 8 дней назад +3

    スラアクのカウンターはどうなってんだろうね‥ダメージ高いから気になる

  • @spumonicampari5419
    @spumonicampari5419 8 дней назад +4

    武器にスキルが付く情報は前に発表されてたよね?

  • @tva-kj5ei
    @tva-kj5ei 7 дней назад

    途中でもう1回ベータテストやってくれるととても嬉しい…。

  • @RuShiba-n4w
    @RuShiba-n4w 7 дней назад

    なるほど武器にスキルつけられればサブ武器の問題も解決するな

  • @嶋本隆仁
    @嶋本隆仁 8 дней назад +3

    やばーーーーー嬉しすぎる情報!!!!!!