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1:20 操虫棍2:37 スラッシュアックス3:44 ハンマー4:36 狩猟笛5:11 ライトボウガン・ヘビィボウガン5:59 ガンランス6:29 弓・太刀7:07 片手剣・ランス8:36 大剣・チャージアックス9:55 双剣
不遇武器に合わせるのじゃなく強い武器に寄せていくってのが1番読んでて嬉しかったわちゃんと過去作の不満点を踏まえてるのがありがたい
それな。不遇武器に合わせろとか、なんかポリコレと似た何かに見えるわ
ギアボックス「せやな」
いままで対戦ゲームの調整かってぐらいナーフも多かったですもんね
基本pveのゲームってぶっ壊れ以外はナーフで調整すること無いよね
@@ツック11でもハンターを強化し過ぎるとモンスター側がハンターに比べてネセト一式のくそ雑魚ゆうたになるから実力のバランスぐらいはとって欲しい
ジェマがセリフで「うわーん 泣いてない!」とかあったら感慨深いなぁ
笛はサブ武器で強すぎるって話だと旋律の時間を短くするみたいな調整になりそうメインにすれば戦いながら吹き直せるよねみたいな感じの調整
笛は武器種変更すると攻撃系の効果が落ちるとかでええんちゃう耳栓や風圧とかはそのままにすればサブで待つ意味は残るし笛→笛の持ち替えなら効果そのままにすりゃええ
チャアクはマジでガードポイントの不遇っぷりをどうにかしてくれ…何で斧強化に派生しないんだよ…
GPするよりジャスガでええやん!ってなるとGPってなんだ?ってなるし何かしらテコ入れほしいよね
一応GPは攻撃の派生から出せるガードってことで差別化できてるんだけど、何故かガンランスではGPにジャスガ判定があるらしいけどチャアクにはなくて何でだよとは思う
@@yujij1915 攻めの守勢とかの仕様をそのまま流用してる場合、ガードからGPに派生できるチャアクにGP中のジャスガ判定導入するのめんどかったんだろうなと思った
βテスト時は「スラアクはNPCの支援のお陰で大技当てやすいけど、火力も気持ち良さも少ないなぁ」って感じだったので、上方修正や手応え感の修正が入るのは嬉しいですね
笛そのものはレ・ダウのタイムアタックでも真ん中よりちょい下ぐらいだから持ち替えた瞬間バフが消えるだけにして欲しいサブ武器の笛が強いだけでメインとしては普通の域を出てないんだからとばっちりナーフだけはやめてくれ
笛の旋律効果は「他武器種に」持ち替えた時のみ消えるか半減するとかでいいメインに使ってる層もサブで攻撃旋律入れつつメインに他効果の笛使いたいって人いるでしょ(わたしです)
シリーズまたぐだけで急に別ゲーになるし過去一忙しそうだしでナーフされたらサブでも持つ人いなくなりそう😂二本持ちはやりたいので他武器に持ち替えで旋律効果減少くらいでお願いしたい🎉
笛は笛2本持ち前提の調整で良い気がする。武器そのものにナーフ入れると一瞬で持つ価値なくなる
@@太郎山田-c2i これでいいな旋律消えるで問題ない鬼人弾も近接に変えると消えるで問題ない
スラアクは、結局なにがなんでもフルスラ使わせたいだけの調整になりそうで怪しい。。
狩猟笛は修正するにしてもサブ運用の部分だけにしてほしいな・・・
操虫棍が強くなるのめっちゃ嬉しい
必須スキルが武器、サポートスキルが防具はありがたい従来通りだとどうしてもスキル構成上噛み合わせ問題が出てくるから、サブ武器持つに当たり気になってたんよね
フレンドリーファイアに関してはピヨった味方や麻痺った味方を叩き起こす事ができるし意外と救える場面もあるから、完全に無くすんじゃなくていい感じのバランスで残してほしい。
緩衝珠が実装されるってことはFFは残ってるってことだと思いますよ。
ランスは無理じゃないかなぁ運営のコンセプトが破綻してるのか、ユーザと真逆向いてるのか、全く伝わってこないんだものどうすればいいか分からなくなってるんじゃないかな
操作の複雑化は、β期間の間に習熟しろってのが無理あるから一旦無視でいいよね製品版さわってる内に自然と慣れるし
やはり斧。シンプルな大斧がほしい。
バトルアックスとかそういうのあってもいいかもだけど、そうなると大剣とハンマーの中途半端な武器みたいになりそうでなかなか難しいわね
@@海老-u6i 基本切断属性である大剣のタックルとか片手剣のシールドバッシュ、昔の笛の柄で突く攻撃(切断属性)みたいに、攻撃とコンボによって斬・打が目まぐるしく切り替わるってのも面白そう。
斬属性のハンマー作ってくれたらそれで良いよね
それ大剣と何が違うの?
チャアク使いよ!盛り上げて行くぞーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!
火力高杉と言われている太刀、弓を弱体化するのではなくて不遇として上がった武器を強くしていく調整て聞いた時は安心感が芽生えた
この動画でババコンガが復活してることを知ってしまったorz......
太刀と弓はナーフする感じの事言われてるぞ
アイスボーンでも強いと言われてた太刀や弓って実はナーフされての強さだったから今回もぶっ壊れ→最強に落ち着く程度で普通よりは強い部類になると思う😅
@@原神タクト単純に質問orzしてるけどババコンガが嫌いだから?それともババコンガが復活するという事実を知ってしまったことが嫌だったから?
武器調整は当然嬉しい後はHPバーを揺れるの無くして欲しいオサレ感だけ目指して見にくい揺れるにしてももう少し小さくしてくれ
そういう設定なかった?
PVが出るならいつのイベント、配信が有力とされてるとかあります?
ボウガンの自由度は弾導強化有り無しで変わるかどうかが実は一番大きいから、無しの場合の使用感が分からんかったから次のOBTで無しが体感出来るとまた変わってくるんだよなぁ。結局弾導強化無しが辛いってならんとええが。
ガンスは今の使い方が強いとなると通常型以外使う理由皆無になりそうな調整になってそうだな。
β版のフィードバックもらってからのカプコン、毎日修正作業に追われてめちゃくちゃ忙しそう
β終了から発売日までにって考えるとデスマーチになってそう
大剣はドシャグマ装備だったから火力が出ていたのでは、という心配が少し
ランスは動きはもっさり飛び込み突きの距離ナーフ火力は出ないカウンター突き剥奪新技ゴミとかいう吐き気を催すような調整をされてたから声明は嬉しくはあるけど憎悪の念が消えない。なんでアイスボーンでほぼ完成してたランスに余計なテコ入れをしてくるんだろう。
チャアクはベータテストだと無属性で榴弾ビンだったってのもあって斧ブンブンした方がDPS出てたけど、製品版では強属性ビンだと超高出力でしっかり火力出るようになってて欲しい…チャアク使うならやっぱり超高ぶっぱして気持ち良くなりたい!
物理はノコギリで、属性は超高出力でどっちも同じくらいのDPS出せて、好きな方を選べるみたいなのが理想ですよね!
次回のOBTがあるとしたら双剣には属性武器とスタミナ系のスキルを使ったうえでの操作性を知りたいかな?スタミナ管理が苦手だからマラソンと気がついたら回避のスタミナすら無くなってたりしてたから
4以来、IBでチャアク初めてやったけど、楽しすぎるからナーフだけはしないで欲しいかな
ついにMハシさんの声が直接運営に届いたのか
新要素に目を向けて欲しいが為に前作までの要素を使えない状態にしてたならアナウンスしてればいいのに
17:43 全身真っ黄色にしてチョコボ作る人が出てきそう…
棒の飛天螺旋斬ってエキス全部吐き出すからソロならまだしもマルチだとエキス回収がクソだるくてあまりやりたくねぇな
スラアクはカウンター成功時は無敵にして欲しい。機動力の高い太刀の見切りが無敵なんだし。
ワイルズからの新要素の目を向けて欲しかったから〜やっぱ新要素の為既存の要素弱くしてた噂マジだったか😅
弱点部位になる頻度をソロ、マルチで差別化して欲しいところもしくは部位範囲の拡大かなソロハンマーで2回スタン取っても弱点になってない事多かったし、IBの手軽さになれてると微妙だったんよなマルチは奪い合いになるし
操虫棍の操作性が改善されるといいな……😢なんで長押し操作が押しにくいAボタンなのだ!モーションももっさりしてるし
ランス弱い弱い言われてて絶望してたけど、片手剣とランス共に強くなりそうで良かった。
ランス使ったけど、わかる。強くもない。楽しくもない。こんな調整されるぐらいならセクレト乗りながら草木を眺めた方がマシだった。
ランスのガードキャンセル 連続ガードを連撃みたいに受けた数に攻撃力倍率付けたら 燃えるよな 新たなロマンが生まれるわな。スパパパァん!
このチャンネルは素晴らしい😊
笛の攻撃旋律ってベータ時点で弱体化されてたのに更に弱くするの頭おかしいでしょ攻撃バフ目的でも鬼人弾の方がよっぽど悪用されてたと思うが
今度は笛メインが騒がないと駄目かも知れないですね
文面から考えるとナーフは持ち替え時限定じゃないかな
ランサーがゴネにゴネた結果こうなったから笛もゴネまくればまだチャンスあるぞ。諦めるな!
まあ、下方修正されてもmodで快適に出来るんだよなぁ
モンスターも強くして欲しい
ランスはガチでゴミだったから直してくれるならありがたい
オトモのプリセットにたぬきも追加
一つだけシステム面で不満があって、武器の切れ味ゲージがめっちゃ分かりずらい。気づいたらめっちゃゲージ減ってたってことが多かった。
笛のバフはキャラじゃなくてその時の武器に付与。とかそんな調整でよいんでね
笛ずっと使ってる者としてはサブに笛持ってくるのはモヤモヤしてたからまぁ
出演するのに今回の担任がクック先生じゃないってことは出世して教頭くらいになってしまったんか…?
高速変形って削除なの?
17:47 あまりにも盛り上がった結果、まさかのアイルーのプリセットにタヌキスキンが追加されるという()
大剣はSEが良くなれば嬉しいです
次のテスト版は年明けかな?
サプライズで年末年始にプレイできないかな~
年末年始はカプコンもお休みだろうし、そんな時にベータテストや体験版でエラーとか不具合起きても対応できないから無いと思いますよ〜
@@つきかわ-x2u まあ、そうだわな。
刀薬復活してくれ〜い
モンスターがすぐ何回も逃げるのをどうにかしてほしいあれを修正されないかぎり、キツイ
まさかの不遇三人衆(武器)にテコ入れは驚きました😅
むしろβの弱武器三銃士はテコ入れしないと信用なくなるでしょ不人気だから調整しませんなんて言った日には使い手以外からも見放されるよ
@@kanameasagiri9773ランスに至っては公認プレイヤーに「楽しくない」って言わせちゃったからな・・・
サブ笛よりサブ鬼人弾のほうがお手軽でヤバかった気がするけどなぁ、笛はもう武器変えたら旋律効果切れていいよ(メイン笛の人のお気持ち)
私もメイン笛ですが、最近の笛は火力バフに頼りすぎでした。XX以前のモンスターによって笛もちかえて戦闘を快適にする狩猟笛に原点回帰出来たらアツいなと思ってます。
同じく。持ち変えたら旋律が切れる、もしくは笛装備時のみ旋律効果が長続きするとかにしてほしい。笛が強すぎるというより、旋律が武器持ち変えシステムと噛み合いすぎるだけじゃん。
強武器の火力調整ありがとうございます✨上位下位なんて低火力で、十分!MRで返り咲く事が重要
弓使いの俺的にはOBTでの感触のまま、成熟してくれると嬉しいかな。スラアクはなんか前より当てづらかったからそこらへん改善してほしい。
説的には、現実世界→文明崩壊→MH世界が初代の頃からありましたね。特典本とかでしたっけ?竜戦争とか人造竜とか書いてた思い出最近たまに聞くのは、バイオ世界→MH世界なんじゃないかとかモンスターがどれもB.O.W.の進化系みたいだからとかいう凄いふわっとした理由だったけどw
カイジやん😂😂
アイスボーンでも太刀が強いって言われてたけど確かナーフしての性能だったからワイルズで製品版へナーフしてもぶっ壊れ→最強って程度の変化な気がする😅
ハンマー使いとしては坂での戦闘で勝手に出てしまうスライディングをなんとかして欲しいって思う。アクションとしては悪くはないんだが、MHRやSBでは「違う、今じゃない」って場面で滑る事が多々あったから任意で出来るようにとかなって欲しい…
それ過去作の段差でイレギュラーが起きまくって不評だったのだから、どの程度の坂で発動するか分かりにくいのだから、いっそスライディングは自己発動にしてほしい
個人的にはスライディングのしやすさになれていたからワイルズは逆に操作しづらかった坂に対して平行移動すればスライディングにならないし、近付いたら少し下に移動してスライディング派生攻撃が出来ていたから今作はやりづらい…
こいつら何作も何作も作ってるくせにいつになったら調整が上手くなるんだよ
14武器種を完璧に調整出来るようになってから言ってくれ新しい試み増やそうとしてるのに完璧に調整するのは至難の業だろお前らみたいな害悪古参が文化を廃れさせるんだよ自覚しろ
OBTやってないんだけど、笛はメインサブで2本持ちするとサポート性能高すぎるんじゃない?赤橙笛メインに持てばサブで聴覚保護とか全状態異常無効かけた後、旋律延長で持ち替えもせずに維持できるってことでしょ?
ただぶっ壊れでは無い気がする。それすると大幅にDPS下がるから効率的ではないしね
しっかし体験版あって良かったわあんなんで発売されたら酷い有様になってたのは確実
太刀と弓はダメージ下げるのはインタビューで言われてるね
ジェマが加工屋の娘確定でしょ 流石に近親者とかはねぇ
4から何年経ったのかね4からワールドは10年前後は経ってるぽいけど
@@ラララパラパラ 4の時点でまだ10歳位なら今のジェマで20代~30代前半って位だと思う
明言しちゃうとその冒険をしらない新規さんが話に着いて来れなくなるかもしれないから匂わせ程度なんだろうねぇ
なんだ最初の顔は
カイジのキャラクリだろうね。私も最初の顔面どアップで話入って来なかったw
@user-EbIkinoko 投稿兄貴カイジ似説
マルチの弱点集中奪い合いは何も言及なし?
そもそも武器を持ち替える必要性も楽しさもOBT時点だと感じられない&やらなくてもクリアできるよってハードル下げといてサブ笛強すぎるのでナーフしますはちょっと納得いかない笛バフは現状唯一の持ち替えが面白くなる要素だと思うんだけどなぁせめて遊べる範囲での調整になってくれますように
笛はつよすぎるぐらいでよいのではと思ってしまう
弓と太刀はあたりまえ体操〜w
ハンターだけ強化されるのではなくモンスターの皆様の強化をお願いします。 βであえた主の一人があんな弱いと楽しくありません。
あれは、あくまでもβテストだから体験版とかと違って弱く実装されてると思います!
あれはβ時点のランスでも戦えるくらいの強さにしないといけないから弱かっただけゲーム内に産廃武器を実装すると下に合わせないといけなくなるから、結局武器バランス=ゲームバランスになるという実例になった
歴代でも下位モンスってあんなもんだったような?あんまり言ってモンハンの悪いクセの簡単に倒されたら悔しいからヤケクソ強化しようみたいになっても楽しくないですし
4Gの極限化を導入した元凶が今作もPとDなんだから絶対にやらかしてくれるよ
ハンマーは頭しかほぼ狙わないのFF削除するのかよ…ハンマー使いからしたら頭に群がるやつが悪いし太刀、双剣のFFで攻撃キャンセルされるのどうにかしてほしいぜ…
弓手と刀は日本男児の本懐。強くて何が悪い(笑)なんだったら大身槍を武器種に追加して欲しいくらいだ。せっかくの日本の会社なんだから(笑)
合戦で一番使われたのは石投げと特攻だが
日本男児はオートエイムで弓から矢が放てるんですか?
1:20 操虫棍
2:37 スラッシュアックス
3:44 ハンマー
4:36 狩猟笛
5:11 ライトボウガン・ヘビィボウガン
5:59 ガンランス
6:29 弓・太刀
7:07 片手剣・ランス
8:36 大剣・チャージアックス
9:55 双剣
不遇武器に合わせるのじゃなく強い武器に寄せていくってのが1番読んでて嬉しかったわ
ちゃんと過去作の不満点を踏まえてるのがありがたい
それな。不遇武器に合わせろとか、なんかポリコレと似た何かに見えるわ
ギアボックス「せやな」
いままで対戦ゲームの調整かってぐらいナーフも多かったですもんね
基本pveのゲームってぶっ壊れ以外はナーフで調整すること無いよね
@@ツック11でもハンターを強化し過ぎるとモンスター側がハンターに比べてネセト一式のくそ雑魚ゆうたになるから実力のバランスぐらいはとって欲しい
ジェマがセリフで「うわーん 泣いてない!」とかあったら感慨深いなぁ
笛はサブ武器で強すぎるって話だと旋律の時間を短くするみたいな調整になりそう
メインにすれば戦いながら吹き直せるよねみたいな感じの調整
笛は武器種変更すると攻撃系の効果が落ちるとかでええんちゃう
耳栓や風圧とかはそのままにすればサブで待つ意味は残るし
笛→笛の持ち替えなら効果そのままにすりゃええ
チャアクはマジでガードポイントの不遇っぷりをどうにかしてくれ…
何で斧強化に派生しないんだよ…
GPするよりジャスガでええやん!ってなるとGPってなんだ?ってなるし何かしらテコ入れほしいよね
一応GPは攻撃の派生から出せるガードってことで差別化できてるんだけど、何故かガンランスではGPにジャスガ判定があるらしいけどチャアクにはなくて何でだよとは思う
@@yujij1915 攻めの守勢とかの仕様をそのまま流用してる場合、ガードからGPに派生できるチャアクにGP中のジャスガ判定導入するのめんどかったんだろうなと思った
βテスト時は「スラアクはNPCの支援のお陰で大技当てやすいけど、火力も気持ち良さも少ないなぁ」って感じだったので、上方修正や手応え感の修正が入るのは嬉しいですね
笛そのものはレ・ダウのタイムアタックでも真ん中よりちょい下ぐらいだから持ち替えた瞬間バフが消えるだけにして欲しい
サブ武器の笛が強いだけでメインとしては普通の域を出てないんだからとばっちりナーフだけはやめてくれ
笛の旋律効果は「他武器種に」持ち替えた時のみ消えるか半減するとかでいい
メインに使ってる層もサブで攻撃旋律入れつつメインに他効果の笛使いたいって人いるでしょ(わたしです)
シリーズまたぐだけで急に別ゲーになるし過去一忙しそうだしでナーフされたらサブでも持つ人いなくなりそう😂
二本持ちはやりたいので他武器に持ち替えで旋律効果減少くらいでお願いしたい🎉
笛は笛2本持ち前提の調整で良い気がする。
武器そのものにナーフ入れると一瞬で持つ価値なくなる
@@太郎山田-c2i これでいいな旋律消えるで問題ない鬼人弾も近接に変えると消えるで問題ない
スラアクは、結局なにがなんでもフルスラ使わせたいだけの調整になりそうで怪しい。。
狩猟笛は修正するにしてもサブ運用の部分だけにしてほしいな・・・
操虫棍が強くなるのめっちゃ嬉しい
必須スキルが武器、サポートスキルが防具はありがたい
従来通りだとどうしてもスキル構成上噛み合わせ問題が出てくるから、サブ武器持つに当たり気になってたんよね
フレンドリーファイアに関してはピヨった味方や麻痺った味方を叩き起こす事ができるし意外と救える場面もあるから、完全に無くすんじゃなくていい感じのバランスで残してほしい。
緩衝珠が実装されるってことはFFは残ってるってことだと思いますよ。
ランスは無理じゃないかなぁ運営のコンセプトが破綻してるのか、ユーザと真逆向いてるのか、全く伝わってこないんだもの
どうすればいいか分からなくなってるんじゃないかな
操作の複雑化は、β期間の間に習熟しろってのが無理あるから一旦無視でいいよね
製品版さわってる内に自然と慣れるし
やはり斧。
シンプルな大斧がほしい。
バトルアックスとかそういうのあってもいいかもだけど、そうなると大剣とハンマーの中途半端な武器みたいになりそうでなかなか難しいわね
@@海老-u6i
基本切断属性である大剣のタックルとか片手剣のシールドバッシュ、昔の笛の柄で突く攻撃(切断属性)みたいに、攻撃とコンボによって斬・打が目まぐるしく切り替わるってのも面白そう。
斬属性のハンマー作ってくれたらそれで良いよね
それ大剣と何が違うの?
チャアク使いよ!
盛り上げて行くぞーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!
火力高杉と言われている
太刀、弓を弱体化するのではなくて
不遇として上がった武器を強くしていく調整て聞いた時は安心感が芽生えた
この動画でババコンガが復活してることを知ってしまったorz......
太刀と弓はナーフする感じの事言われてるぞ
アイスボーンでも強いと言われてた
太刀や弓って実はナーフされての強さ
だったから今回もぶっ壊れ→最強に
落ち着く程度で普通よりは強い部類に
なると思う😅
@@原神タクト
単純に質問
orzしてるけどババコンガが嫌いだから?それともババコンガが復活するという事実を知ってしまったことが嫌だったから?
武器調整は当然嬉しい
後はHPバーを揺れるの無くして欲しい
オサレ感だけ目指して見にくい
揺れるにしてももう少し小さくしてくれ
そういう設定なかった?
PVが出るならいつのイベント、配信が有力とされてるとかあります?
ボウガンの自由度は弾導強化有り無しで変わるかどうかが実は一番大きいから、無しの場合の使用感が分からんかったから次のOBTで無しが体感出来るとまた変わってくるんだよなぁ。
結局弾導強化無しが辛いってならんとええが。
ガンスは今の使い方が強いとなると通常型以外使う理由皆無になりそうな調整になってそうだな。
β版のフィードバックもらってからのカプコン、毎日修正作業に追われてめちゃくちゃ忙しそう
β終了から発売日までにって考えるとデスマーチになってそう
大剣はドシャグマ装備だったから火力が出ていたのでは、
という心配が少し
ランスは動きはもっさり飛び込み突きの距離ナーフ火力は出ないカウンター突き剥奪新技ゴミとかいう吐き気を催すような調整をされてたから声明は嬉しくはあるけど憎悪の念が消えない。
なんでアイスボーンでほぼ完成してたランスに余計なテコ入れをしてくるんだろう。
チャアクはベータテストだと無属性で榴弾ビンだったってのもあって斧ブンブンした方がDPS出てたけど、製品版では強属性ビンだと超高出力でしっかり火力出るようになってて欲しい…
チャアク使うならやっぱり超高ぶっぱして気持ち良くなりたい!
物理はノコギリで、属性は超高出力でどっちも同じくらいのDPS出せて、好きな方を選べるみたいなのが理想ですよね!
次回のOBTがあるとしたら双剣には属性武器とスタミナ系のスキルを使ったうえでの操作性を知りたいかな?
スタミナ管理が苦手だからマラソンと気がついたら回避のスタミナすら無くなってたりしてたから
4以来、IBでチャアク初めてやったけど、楽しすぎるからナーフだけはしないで欲しいかな
ついにMハシさんの声が直接運営に届いたのか
新要素に目を向けて欲しいが為に前作までの要素を使えない状態にしてたならアナウンスしてればいいのに
17:43 全身真っ黄色にしてチョコボ作る人が出てきそう…
棒の飛天螺旋斬ってエキス全部吐き出すからソロならまだしもマルチだとエキス回収がクソだるくてあまりやりたくねぇな
スラアクはカウンター成功時は無敵にして欲しい。機動力の高い太刀の見切りが無敵なんだし。
ワイルズからの新要素の目を向けて欲しかったから〜
やっぱ新要素の為既存の要素弱くしてた噂マジだったか😅
弱点部位になる頻度をソロ、マルチで差別化して欲しいところ
もしくは部位範囲の拡大かな
ソロハンマーで2回スタン取っても弱点になってない事多かったし、IBの手軽さになれてると微妙だったんよな
マルチは奪い合いになるし
操虫棍の操作性が改善されるといいな……😢
なんで長押し操作が押しにくいAボタンなのだ!モーションももっさりしてるし
ランス弱い弱い言われてて絶望してたけど、片手剣とランス共に強くなりそうで良かった。
ランス使ったけど、わかる。強くもない。楽しくもない。こんな調整されるぐらいならセクレト乗りながら草木を眺めた方がマシだった。
ランスのガードキャンセル 連続ガードを連撃みたいに受けた数に攻撃力倍率付けたら 燃えるよな 新たなロマンが生まれるわな。スパパパァん!
このチャンネルは素晴らしい😊
笛の攻撃旋律ってベータ時点で弱体化されてたのに更に弱くするの頭おかしいでしょ
攻撃バフ目的でも鬼人弾の方がよっぽど悪用されてたと思うが
今度は笛メインが騒がないと駄目かも知れないですね
文面から考えるとナーフは持ち替え時限定じゃないかな
ランサーがゴネにゴネた結果こうなったから笛もゴネまくればまだチャンスあるぞ。諦めるな!
まあ、下方修正されてもmodで快適に出来るんだよなぁ
モンスターも強くして欲しい
ランスはガチでゴミだったから直してくれるならありがたい
オトモのプリセットにたぬきも追加
一つだけシステム面で不満があって、武器の切れ味ゲージがめっちゃ分かりずらい。気づいたらめっちゃゲージ減ってたってことが多かった。
笛のバフはキャラじゃなくてその時の武器に付与。とかそんな調整でよいんでね
笛ずっと使ってる者としてはサブに笛持ってくるのはモヤモヤしてたからまぁ
出演するのに今回の担任がクック先生じゃないってことは出世して教頭くらいになってしまったんか…?
高速変形って削除なの?
17:47 あまりにも盛り上がった結果、まさかのアイルーのプリセットにタヌキスキンが追加されるという()
大剣はSEが良くなれば嬉しいです
次のテスト版は年明けかな?
サプライズで年末年始にプレイできないかな~
年末年始はカプコンもお休みだろうし、そんな時にベータテストや体験版でエラーとか不具合起きても対応できないから無いと思いますよ〜
@@つきかわ-x2u
まあ、そうだわな。
刀薬復活してくれ〜い
モンスターがすぐ何回も逃げるのをどうにかしてほしい
あれを修正されないかぎり、キツイ
まさかの不遇三人衆(武器)にテコ入れは驚きました😅
むしろβの弱武器三銃士はテコ入れしないと信用なくなるでしょ
不人気だから調整しませんなんて言った日には使い手以外からも見放されるよ
@@kanameasagiri9773ランスに至っては公認プレイヤーに「楽しくない」って言わせちゃったからな・・・
サブ笛よりサブ鬼人弾のほうがお手軽でヤバかった気がするけどなぁ、笛はもう武器変えたら旋律効果切れていいよ(メイン笛の人のお気持ち)
私もメイン笛ですが、最近の笛は火力バフに頼りすぎでした。
XX以前のモンスターによって笛もちかえて戦闘を快適にする狩猟笛に原点回帰出来たらアツいなと思ってます。
同じく。持ち変えたら旋律が切れる、もしくは笛装備時のみ旋律効果が長続きするとかにしてほしい。笛が強すぎるというより、旋律が武器持ち変えシステムと噛み合いすぎるだけじゃん。
強武器の火力調整ありがとうございます✨上位下位なんて低火力で、十分!MRで返り咲く事が重要
弓使いの俺的にはOBTでの感触のまま、成熟してくれると嬉しいかな。
スラアクはなんか前より当てづらかったからそこらへん改善してほしい。
説的には、現実世界→文明崩壊→MH世界が初代の頃からありましたね。特典本とかでしたっけ?竜戦争とか人造竜とか書いてた思い出
最近たまに聞くのは、バイオ世界→MH世界なんじゃないかとか
モンスターがどれもB.O.W.の進化系みたいだからとかいう凄いふわっとした理由だったけどw
カイジやん😂😂
アイスボーンでも太刀が強いって
言われてたけど確かナーフしての
性能だったからワイルズで製品版へ
ナーフしてもぶっ壊れ→最強って
程度の変化な気がする😅
ハンマー使いとしては坂での戦闘で勝手に出てしまうスライディングをなんとかして欲しいって思う。アクションとしては悪くはないんだが、MHRやSBでは「違う、今じゃない」って場面で滑る事が多々あったから任意で出来るようにとかなって欲しい…
それ
過去作の段差でイレギュラーが起きまくって不評だったのだから、どの程度の坂で発動するか分かりにくいのだから、いっそスライディングは自己発動にしてほしい
個人的にはスライディングのしやすさになれていたからワイルズは逆に操作しづらかった
坂に対して平行移動すればスライディングにならないし、近付いたら少し下に移動してスライディング派生攻撃が出来ていたから今作はやりづらい…
こいつら何作も何作も作ってるくせにいつになったら調整が上手くなるんだよ
14武器種を完璧に調整出来るようになってから言ってくれ
新しい試み増やそうとしてるのに完璧に調整するのは至難の業だろ
お前らみたいな害悪古参が文化を廃れさせるんだよ自覚しろ
OBTやってないんだけど、笛はメインサブで2本持ちするとサポート性能高すぎるんじゃない?
赤橙笛メインに持てばサブで聴覚保護とか全状態異常無効かけた後、旋律延長で持ち替えもせずに維持できるってことでしょ?
ただぶっ壊れでは無い気がする。それすると大幅にDPS下がるから効率的ではないしね
しっかし体験版あって良かったわ
あんなんで発売されたら酷い有様になってたのは確実
太刀と弓はダメージ下げるのはインタビューで言われてるね
ジェマが加工屋の娘確定でしょ 流石に近親者とかはねぇ
4から何年経ったのかね
4からワールドは10年前後は経ってるぽいけど
@@ラララパラパラ 4の時点でまだ10歳位なら今のジェマで20代~30代前半って位だと思う
明言しちゃうとその冒険をしらない新規さんが話に着いて来れなくなるかもしれないから匂わせ程度なんだろうねぇ
なんだ最初の顔は
カイジのキャラクリだろうね。
私も最初の顔面どアップで話入って来なかったw
@user-EbIkinoko
投稿兄貴カイジ似説
マルチの弱点集中奪い合いは何も言及なし?
そもそも武器を持ち替える必要性も楽しさもOBT時点だと感じられない&やらなくてもクリアできるよってハードル下げといてサブ笛強すぎるのでナーフしますはちょっと納得いかない
笛バフは現状唯一の持ち替えが面白くなる要素だと思うんだけどなぁ
せめて遊べる範囲での調整になってくれますように
笛はつよすぎるぐらいでよいのではと思ってしまう
弓と太刀はあたりまえ体操〜w
ハンターだけ強化されるのではなくモンスターの皆様の強化をお願いします。 βであえた主の一人があんな弱いと楽しくありません。
あれは、あくまでもβテストだから体験版とかと違って弱く実装されてると思います!
あれはβ時点のランスでも戦えるくらいの強さにしないといけないから弱かっただけ
ゲーム内に産廃武器を実装すると下に合わせないといけなくなるから、結局武器バランス=ゲームバランスになるという実例になった
歴代でも下位モンスってあんなもんだったような?あんまり言ってモンハンの悪いクセの簡単に倒されたら悔しいからヤケクソ強化しようみたいになっても楽しくないですし
4Gの極限化を導入した元凶が今作もPとDなんだから絶対にやらかしてくれるよ
ハンマーは頭しかほぼ狙わないのFF削除するのかよ…ハンマー使いからしたら頭に群がるやつが悪いし太刀、双剣のFFで攻撃キャンセルされるのどうにかしてほしいぜ…
弓手と刀は日本男児の本懐。強くて何が悪い(笑)なんだったら大身槍を武器種に追加して欲しいくらいだ。せっかくの日本の会社なんだから(笑)
合戦で一番使われたのは石投げと特攻だが
日本男児はオートエイムで弓から矢が放てるんですか?