【※12/4最新】各メディアの先行試遊・公式インタビューから判明した全14武器種の調整内容まとめ【モリバーに関する考察も…】

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  • Опубликовано: 10 дек 2024

Комментарии • 127

  • @natsumegu256
    @natsumegu256 6 дней назад +30

    1:20 操虫棍
    2:37 スラッシュアックス
    3:44 ハンマー
    4:36 狩猟笛
    5:11 ライトボウガン・ヘビィボウガン
    5:59 ガンランス
    6:29 弓・太刀
    7:07 片手剣・ランス
    8:36 大剣・チャージアックス
    9:55 双剣

  • @蒼井龍-p5m
    @蒼井龍-p5m 6 дней назад +70

    不遇武器に合わせるのじゃなく強い武器に寄せていくってのが1番読んでて嬉しかったわ
    ちゃんと過去作の不満点を踏まえてるのがありがたい

    • @ツック11
      @ツック11 6 дней назад +9

      それな。不遇武器に合わせろとか、なんかポリコレと似た何かに見えるわ

    • @HandsomeJack8118
      @HandsomeJack8118 6 дней назад +2

      ギアボックス「せやな」

    • @detteiu8
      @detteiu8 5 дней назад

      いままで対戦ゲームの調整かってぐらいナーフも多かったですもんね

    • @sorry_o5792
      @sorry_o5792 5 дней назад

      基本pveのゲームってぶっ壊れ以外はナーフで調整すること無いよね

    • @狐宮
      @狐宮 3 дня назад

      @@ツック11でもハンターを強化し過ぎるとモンスター側がハンターに比べてネセト一式のくそ雑魚ゆうたになるから実力のバランスぐらいはとって欲しい

  • @monokuro-g8n
    @monokuro-g8n 6 дней назад +12

    ジェマがセリフで「うわーん 泣いてない!」とかあったら感慨深いなぁ

  • @怒裏留ドリル
    @怒裏留ドリル 6 дней назад +17

    笛はサブ武器で強すぎるって話だと旋律の時間を短くするみたいな調整になりそう
    メインにすれば戦いながら吹き直せるよねみたいな感じの調整

  • @パラスパラガスパラガスト
    @パラスパラガスパラガスト 6 дней назад +18

    笛は武器種変更すると攻撃系の効果が落ちるとかでええんちゃう
    耳栓や風圧とかはそのままにすればサブで待つ意味は残るし
    笛→笛の持ち替えなら効果そのままにすりゃええ

  • @つべ丸-m2b
    @つべ丸-m2b 6 дней назад +16

    チャアクはマジでガードポイントの不遇っぷりをどうにかしてくれ…
    何で斧強化に派生しないんだよ…

    • @たすず-n9x
      @たすず-n9x 5 дней назад +2

      GPするよりジャスガでええやん!ってなるとGPってなんだ?ってなるし何かしらテコ入れほしいよね

    • @yujij1915
      @yujij1915 5 дней назад

      一応GPは攻撃の派生から出せるガードってことで差別化できてるんだけど、何故かガンランスではGPにジャスガ判定があるらしいけどチャアクにはなくて何でだよとは思う

    • @黄泉路テヂーモ
      @黄泉路テヂーモ 5 дней назад

      @@yujij1915 攻めの守勢とかの仕様をそのまま流用してる場合、ガードからGPに派生できるチャアクにGP中のジャスガ判定導入するのめんどかったんだろうなと思った

  • @あおいろ-p6v
    @あおいろ-p6v 6 дней назад +3

    βテスト時は「スラアクはNPCの支援のお陰で大技当てやすいけど、火力も気持ち良さも少ないなぁ」って感じだったので、上方修正や手応え感の修正が入るのは嬉しいですね

  • @teplotacsle
    @teplotacsle 6 дней назад +24

    笛そのものはレ・ダウのタイムアタックでも真ん中よりちょい下ぐらいだから持ち替えた瞬間バフが消えるだけにして欲しい
    サブ武器の笛が強いだけでメインとしては普通の域を出てないんだからとばっちりナーフだけはやめてくれ

    • @太郎山田-c2i
      @太郎山田-c2i 6 дней назад +12

      笛の旋律効果は「他武器種に」持ち替えた時のみ消えるか半減するとかでいい
      メインに使ってる層もサブで攻撃旋律入れつつメインに他効果の笛使いたいって人いるでしょ(わたしです)

    • @くろぼん-y5q
      @くろぼん-y5q 6 дней назад

      シリーズまたぐだけで急に別ゲーになるし過去一忙しそうだしでナーフされたらサブでも持つ人いなくなりそう😂
      二本持ちはやりたいので他武器に持ち替えで旋律効果減少くらいでお願いしたい🎉

    • @メインアカウント-h3b
      @メインアカウント-h3b 6 дней назад +4

      笛は笛2本持ち前提の調整で良い気がする。
      武器そのものにナーフ入れると一瞬で持つ価値なくなる

    • @anegotiator8820
      @anegotiator8820 3 дня назад

      @@太郎山田-c2i これでいいな旋律消えるで問題ない鬼人弾も近接に変えると消えるで問題ない

  • @もちお-u8v
    @もちお-u8v 6 дней назад +13

    スラアクは、結局なにがなんでもフルスラ使わせたいだけの調整になりそうで怪しい。。

  • @takafu131
    @takafu131 6 дней назад +18

    狩猟笛は修正するにしてもサブ運用の部分だけにしてほしいな・・・

  • @hagetakomanhemaga
    @hagetakomanhemaga 6 дней назад +4

    操虫棍が強くなるのめっちゃ嬉しい

  • @---kz9km
    @---kz9km День назад

    必須スキルが武器、サポートスキルが防具はありがたい
    従来通りだとどうしてもスキル構成上噛み合わせ問題が出てくるから、サブ武器持つに当たり気になってたんよね

  • @Xgf4623
    @Xgf4623 6 дней назад +18

    フレンドリーファイアに関してはピヨった味方や麻痺った味方を叩き起こす事ができるし意外と救える場面もあるから、完全に無くすんじゃなくていい感じのバランスで残してほしい。

    • @eisenlyelt4284
      @eisenlyelt4284 6 дней назад +5

      緩衝珠が実装されるってことはFFは残ってるってことだと思いますよ。

  • @西別院
    @西別院 6 дней назад +12

    ランスは無理じゃないかなぁ運営のコンセプトが破綻してるのか、ユーザと真逆向いてるのか、全く伝わってこないんだもの
    どうすればいいか分からなくなってるんじゃないかな

  • @真心どら焼き
    @真心どら焼き 5 дней назад +1

    操作の複雑化は、β期間の間に習熟しろってのが無理あるから一旦無視でいいよね
    製品版さわってる内に自然と慣れるし

  • @ロクデナシの社不
    @ロクデナシの社不 6 дней назад +8

    やはり斧。
    シンプルな大斧がほしい。

    • @海老-u6i
      @海老-u6i 6 дней назад +1

      バトルアックスとかそういうのあってもいいかもだけど、そうなると大剣とハンマーの中途半端な武器みたいになりそうでなかなか難しいわね

    • @JUPITER1_IO
      @JUPITER1_IO 5 дней назад

      ​@@海老-u6i
       基本切断属性である大剣のタックルとか片手剣のシールドバッシュ、昔の笛の柄で突く攻撃(切断属性)みたいに、攻撃とコンボによって斬・打が目まぐるしく切り替わるってのも面白そう。

    • @lensd.2405
      @lensd.2405 3 дня назад +1

      斬属性のハンマー作ってくれたらそれで良いよね

    • @笑顔-n5m
      @笑顔-n5m 2 дня назад

      それ大剣と何が違うの?

  • @めめたた-s3t
    @めめたた-s3t 6 дней назад +10

    チャアク使いよ!
    盛り上げて行くぞーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!

  • @原神タクト
    @原神タクト 6 дней назад +18

    火力高杉と言われている
    太刀、弓を弱体化するのではなくて
    不遇として上がった武器を強くしていく調整て聞いた時は安心感が芽生えた

    • @原神タクト
      @原神タクト 6 дней назад

      この動画でババコンガが復活してることを知ってしまったorz......

    • @こだま-r4w
      @こだま-r4w 6 дней назад +6

      太刀と弓はナーフする感じの事言われてるぞ

    • @西村泰樹-t3q
      @西村泰樹-t3q 5 дней назад +1

      アイスボーンでも強いと言われてた
      太刀や弓って実はナーフされての強さ
      だったから今回もぶっ壊れ→最強に
      落ち着く程度で普通よりは強い部類に
      なると思う😅

    • @ルイ-t8p
      @ルイ-t8p 5 дней назад

      ​@@原神タクト
      単純に質問
      orzしてるけどババコンガが嫌いだから?それともババコンガが復活するという事実を知ってしまったことが嫌だったから?

  • @ボタン-v8h
    @ボタン-v8h 6 дней назад +4

    武器調整は当然嬉しい
    後はHPバーを揺れるの無くして欲しい
    オサレ感だけ目指して見にくい
    揺れるにしてももう少し小さくしてくれ

    • @La-xi5dm
      @La-xi5dm 3 дня назад

      そういう設定なかった?

  • @もく-z8i
    @もく-z8i 6 дней назад

    PVが出るならいつのイベント、配信が有力とされてるとかあります?

  • @gameojisankoji2249
    @gameojisankoji2249 5 дней назад

    ボウガンの自由度は弾導強化有り無しで変わるかどうかが実は一番大きいから、無しの場合の使用感が分からんかったから次のOBTで無しが体感出来るとまた変わってくるんだよなぁ。
    結局弾導強化無しが辛いってならんとええが。

  • @user-waraisakana
    @user-waraisakana 5 дней назад +1

    ガンスは今の使い方が強いとなると通常型以外使う理由皆無になりそうな調整になってそうだな。

  • @mark-lb8ez
    @mark-lb8ez 3 дня назад

    β版のフィードバックもらってからのカプコン、毎日修正作業に追われてめちゃくちゃ忙しそう

    • @noark_
      @noark_ 16 часов назад

      β終了から発売日までにって考えるとデスマーチになってそう

  • @いちと-c5p
    @いちと-c5p 6 дней назад +2

    大剣はドシャグマ装備だったから火力が出ていたのでは、
    という心配が少し

  • @saba6079
    @saba6079 6 дней назад +18

    ランスは動きはもっさり飛び込み突きの距離ナーフ火力は出ないカウンター突き剥奪新技ゴミとかいう吐き気を催すような調整をされてたから声明は嬉しくはあるけど憎悪の念が消えない。
    なんでアイスボーンでほぼ完成してたランスに余計なテコ入れをしてくるんだろう。

  • @Mochi_Sakura1186
    @Mochi_Sakura1186 6 дней назад +8

    チャアクはベータテストだと無属性で榴弾ビンだったってのもあって斧ブンブンした方がDPS出てたけど、製品版では強属性ビンだと超高出力でしっかり火力出るようになってて欲しい…
    チャアク使うならやっぱり超高ぶっぱして気持ち良くなりたい!

    • @いねむり王子
      @いねむり王子 6 дней назад +5

      物理はノコギリで、属性は超高出力でどっちも同じくらいのDPS出せて、好きな方を選べるみたいなのが理想ですよね!

  • @yanoto3935
    @yanoto3935 6 дней назад

    次回のOBTがあるとしたら双剣には属性武器とスタミナ系のスキルを使ったうえでの操作性を知りたいかな?
    スタミナ管理が苦手だからマラソンと気がついたら回避のスタミナすら無くなってたりしてたから

  • @正宗-d9u
    @正宗-d9u 8 часов назад

    4以来、IBでチャアク初めてやったけど、楽しすぎるからナーフだけはしないで欲しいかな

  • @muna_chan954
    @muna_chan954 6 дней назад +1

    ついにMハシさんの声が直接運営に届いたのか

  • @クラヴォロ
    @クラヴォロ 6 дней назад +4

    新要素に目を向けて欲しいが為に前作までの要素を使えない状態にしてたならアナウンスしてればいいのに

  • @METROID2oo3o2I4
    @METROID2oo3o2I4 6 дней назад

    17:43 全身真っ黄色にしてチョコボ作る人が出てきそう…

  • @99tsukumo46
    @99tsukumo46 6 дней назад +2

    棒の飛天螺旋斬ってエキス全部吐き出すからソロならまだしもマルチだとエキス回収がクソだるくてあまりやりたくねぇな

  • @ふぁんたぐれーぷ-n1j
    @ふぁんたぐれーぷ-n1j 6 дней назад +1

    スラアクはカウンター成功時は無敵にして欲しい。機動力の高い太刀の見切りが無敵なんだし。

  • @daakuu223
    @daakuu223 6 дней назад +2

    ワイルズからの新要素の目を向けて欲しかったから〜
    やっぱ新要素の為既存の要素弱くしてた噂マジだったか😅

  • @fear1709
    @fear1709 5 дней назад

    弱点部位になる頻度をソロ、マルチで差別化して欲しいところ
    もしくは部位範囲の拡大かな
    ソロハンマーで2回スタン取っても弱点になってない事多かったし、IBの手軽さになれてると微妙だったんよな
    マルチは奪い合いになるし

  • @秋森奏
    @秋森奏 6 дней назад +1

    操虫棍の操作性が改善されるといいな……😢
    なんで長押し操作が押しにくいAボタンなのだ!モーションももっさりしてるし

  • @しょーーた-y2b
    @しょーーた-y2b 5 дней назад

    ランス弱い弱い言われてて絶望してたけど、片手剣とランス共に強くなりそうで良かった。

  • @もものスイカバーまっさん
    @もものスイカバーまっさん 6 дней назад +10

    ランス使ったけど、わかる。強くもない。楽しくもない。こんな調整されるぐらいならセクレト乗りながら草木を眺めた方がマシだった。

  • @ニコラス-o6c
    @ニコラス-o6c 5 дней назад

    ランスのガードキャンセル 連続ガードを連撃みたいに受けた数に攻撃力倍率付けたら 燃えるよな 新たなロマンが生まれるわな。スパパパァん!

  • @kei585
    @kei585 6 дней назад

    このチャンネルは素晴らしい😊

  • @赤敵-f1k
    @赤敵-f1k 6 дней назад +12

    笛の攻撃旋律ってベータ時点で弱体化されてたのに更に弱くするの頭おかしいでしょ
    攻撃バフ目的でも鬼人弾の方がよっぽど悪用されてたと思うが

    • @十五夜三城
      @十五夜三城 6 дней назад +4

      今度は笛メインが騒がないと駄目かも知れないですね

    • @coo4493
      @coo4493 6 дней назад +1

      文面から考えるとナーフは持ち替え時限定じゃないかな

    • @user-waraisakana
      @user-waraisakana 5 дней назад +1

      ランサーがゴネにゴネた結果こうなったから笛もゴネまくればまだチャンスあるぞ。諦めるな!

  • @tko1881
    @tko1881 4 дня назад

    まあ、下方修正されてもmodで快適に出来るんだよなぁ

  • @Crown_Chaser18
    @Crown_Chaser18 6 часов назад

    モンスターも強くして欲しい

  • @りんこちゃん-b1y
    @りんこちゃん-b1y 6 дней назад +3

    ランスはガチでゴミだったから直してくれるならありがたい

  • @ぬたうなぎ-z7r
    @ぬたうなぎ-z7r 6 дней назад +1

    オトモのプリセットにたぬきも追加

  • @ump9149
    @ump9149 5 дней назад

    一つだけシステム面で不満があって、武器の切れ味ゲージがめっちゃ分かりずらい。気づいたらめっちゃゲージ減ってたってことが多かった。

  • @MutsugiHajime
    @MutsugiHajime 6 дней назад

    笛のバフはキャラじゃなくてその時の武器に付与。とかそんな調整でよいんでね

  • @よーちゃん-j2i
    @よーちゃん-j2i 6 дней назад +1

    笛ずっと使ってる者としてはサブに笛持ってくるのはモヤモヤしてたからまぁ

  • @青田るま
    @青田るま 6 дней назад +2

    出演するのに今回の担任がクック先生じゃないってことは出世して教頭くらいになってしまったんか…?

  • @strange_person_28
    @strange_person_28 5 дней назад

    高速変形って削除なの?

  • @黒羽美花
    @黒羽美花 6 дней назад +1

    17:47 あまりにも盛り上がった結果、まさかのアイルーのプリセットにタヌキスキンが追加されるという()

  • @niku6754
    @niku6754 5 дней назад

    大剣はSEが良くなれば嬉しいです

  • @じじ-c5s
    @じじ-c5s 6 дней назад +1

    次のテスト版は年明けかな?

    • @上田襟軀
      @上田襟軀 6 дней назад

      サプライズで年末年始にプレイできないかな~

    • @つきかわ-x2u
      @つきかわ-x2u 5 дней назад

      年末年始はカプコンもお休みだろうし、そんな時にベータテストや体験版でエラーとか不具合起きても対応できないから無いと思いますよ〜

    • @上田襟軀
      @上田襟軀 5 дней назад

      @@つきかわ-x2u
      まあ、そうだわな。

  • @oshiri_alien
    @oshiri_alien 6 дней назад

    刀薬復活してくれ〜い

  • @tablet2900
    @tablet2900 6 дней назад

    モンスターがすぐ何回も逃げるのをどうにかしてほしい
    あれを修正されないかぎり、キツイ

  • @しょーオト
    @しょーオト 6 дней назад +2

    まさかの不遇三人衆(武器)にテコ入れは驚きました😅

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 6 дней назад +3

      むしろβの弱武器三銃士はテコ入れしないと信用なくなるでしょ
      不人気だから調整しませんなんて言った日には使い手以外からも見放されるよ

    • @です初投稿
      @です初投稿 6 дней назад +4

      ​@@kanameasagiri9773ランスに至っては公認プレイヤーに「楽しくない」って言わせちゃったからな・・・

  • @spicy4599
    @spicy4599 6 дней назад +11

    サブ笛よりサブ鬼人弾のほうがお手軽でヤバかった気がするけどなぁ、笛はもう武器変えたら旋律効果切れていいよ(メイン笛の人のお気持ち)

    • @eisenlyelt4284
      @eisenlyelt4284 6 дней назад +1

      私もメイン笛ですが、最近の笛は火力バフに頼りすぎでした。
      XX以前のモンスターによって笛もちかえて戦闘を快適にする狩猟笛に原点回帰出来たらアツいなと思ってます。

    • @torment785
      @torment785 5 дней назад +1

      同じく。持ち変えたら旋律が切れる、もしくは笛装備時のみ旋律効果が長続きするとかにしてほしい。笛が強すぎるというより、旋律が武器持ち変えシステムと噛み合いすぎるだけじゃん。

  • @toatezcatra
    @toatezcatra 6 дней назад

    強武器の火力調整ありがとうございます✨上位下位なんて低火力で、十分!MRで返り咲く事が重要

  • @Rayshia1
    @Rayshia1 5 дней назад

    弓使いの俺的にはOBTでの感触のまま、成熟してくれると嬉しいかな。
    スラアクはなんか前より当てづらかったからそこらへん改善してほしい。

  • @kuroiusagich
    @kuroiusagich 6 дней назад

    説的には、現実世界→文明崩壊→MH世界が初代の頃からありましたね。特典本とかでしたっけ?竜戦争とか人造竜とか書いてた思い出
    最近たまに聞くのは、バイオ世界→MH世界なんじゃないかとか
    モンスターがどれもB.O.W.の進化系みたいだからとかいう凄いふわっとした理由だったけどw

  • @tukemen_JP
    @tukemen_JP 4 дня назад +1

    カイジやん😂😂

  • @西村泰樹-t3q
    @西村泰樹-t3q 5 дней назад +1

    アイスボーンでも太刀が強いって
    言われてたけど確かナーフしての
    性能だったからワイルズで製品版へ
    ナーフしてもぶっ壊れ→最強って
    程度の変化な気がする😅

  • @薬屋さん-b6l
    @薬屋さん-b6l 6 дней назад +2

    ハンマー使いとしては坂での戦闘で勝手に出てしまうスライディングをなんとかして欲しいって思う。アクションとしては悪くはないんだが、MHRやSBでは「違う、今じゃない」って場面で滑る事が多々あったから任意で出来るようにとかなって欲しい…

    • @海老-u6i
      @海老-u6i 6 дней назад

      それ
      過去作の段差でイレギュラーが起きまくって不評だったのだから、どの程度の坂で発動するか分かりにくいのだから、いっそスライディングは自己発動にしてほしい

    • @fear1709
      @fear1709 5 дней назад

      個人的にはスライディングのしやすさになれていたからワイルズは逆に操作しづらかった
      坂に対して平行移動すればスライディングにならないし、近付いたら少し下に移動してスライディング派生攻撃が出来ていたから今作はやりづらい…

  • @Mricelands
    @Mricelands 5 дней назад

    こいつら何作も何作も作ってるくせにいつになったら調整が上手くなるんだよ

    • @Taipon1911
      @Taipon1911 5 дней назад +1

      14武器種を完璧に調整出来るようになってから言ってくれ
      新しい試み増やそうとしてるのに完璧に調整するのは至難の業だろ
      お前らみたいな害悪古参が文化を廃れさせるんだよ自覚しろ

  • @aaaaaa-z6b
    @aaaaaa-z6b 6 дней назад +1

    OBTやってないんだけど、笛はメインサブで2本持ちするとサポート性能高すぎるんじゃない?
    赤橙笛メインに持てばサブで聴覚保護とか全状態異常無効かけた後、旋律延長で持ち替えもせずに維持できるってことでしょ?

    • @A5ランク-l2l
      @A5ランク-l2l Час назад

      ただぶっ壊れでは無い気がする。それすると大幅にDPS下がるから効率的ではないしね

  • @kani_tama4_
    @kani_tama4_ 6 дней назад +4

    しっかし体験版あって良かったわ
    あんなんで発売されたら酷い有様になってたのは確実

  • @A01-o1r
    @A01-o1r 6 дней назад +1

    太刀と弓はダメージ下げるのはインタビューで言われてるね

  • @PlanningSection7
    @PlanningSection7 6 дней назад +3

    ジェマが加工屋の娘確定でしょ 流石に近親者とかはねぇ

    • @ラララパラパラ
      @ラララパラパラ 6 дней назад +1

      4から何年経ったのかね
      4からワールドは10年前後は経ってるぽいけど

    • @PlanningSection7
      @PlanningSection7 6 дней назад +1

      @@ラララパラパラ 4の時点でまだ10歳位なら今のジェマで20代~30代前半って位だと思う

    • @くん-m6t
      @くん-m6t 6 дней назад

      明言しちゃうとその冒険をしらない新規さんが話に着いて来れなくなるかもしれないから匂わせ程度なんだろうねぇ

  • @哺乳類-j2g
    @哺乳類-j2g 6 дней назад +1

    なんだ最初の顔は

    • @user-EbIkinoko
      @user-EbIkinoko 6 дней назад +1

      カイジのキャラクリだろうね。
      私も最初の顔面どアップで話入って来なかったw

    • @哺乳類-j2g
      @哺乳類-j2g 6 дней назад

      @user-EbIkinoko
      投稿兄貴カイジ似説

  • @るちめあ
    @るちめあ 6 дней назад

    マルチの弱点集中奪い合いは何も言及なし?

  • @cq4312
    @cq4312 4 дня назад +2

    そもそも武器を持ち替える必要性も楽しさもOBT時点だと感じられない&やらなくてもクリアできるよってハードル下げといてサブ笛強すぎるのでナーフしますはちょっと納得いかない
    笛バフは現状唯一の持ち替えが面白くなる要素だと思うんだけどなぁ
    せめて遊べる範囲での調整になってくれますように

  • @河原哲也-e2g
    @河原哲也-e2g 5 дней назад

    笛はつよすぎるぐらいでよいのではと思ってしまう

  • @JOJO-vk4ft
    @JOJO-vk4ft 6 дней назад +2

    弓と太刀はあたりまえ体操〜w

  • @橘星蘭-c2y
    @橘星蘭-c2y 6 дней назад +3

    ハンターだけ強化されるのではなくモンスターの皆様の強化をお願いします。 βであえた主の一人があんな弱いと楽しくありません。

    • @eisenlyelt4284
      @eisenlyelt4284 6 дней назад

      あれは、あくまでもβテストだから体験版とかと違って弱く実装されてると思います!

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 6 дней назад +1

      あれはβ時点のランスでも戦えるくらいの強さにしないといけないから弱かっただけ
      ゲーム内に産廃武器を実装すると下に合わせないといけなくなるから、結局武器バランス=ゲームバランスになるという実例になった

    • @プロ-n8r
      @プロ-n8r 6 дней назад +2

      歴代でも下位モンスってあんなもんだったような?あんまり言ってモンハンの悪いクセの簡単に倒されたら悔しいからヤケクソ強化しようみたいになっても楽しくないですし

    • @mousyokun
      @mousyokun 6 дней назад +4

      4Gの極限化を導入した元凶が今作もPとDなんだから絶対にやらかしてくれるよ

  • @コロンビアしんし
    @コロンビアしんし 5 дней назад

    ハンマーは頭しかほぼ狙わないのFF削除するのかよ…ハンマー使いからしたら頭に群がるやつが悪いし太刀、双剣のFFで攻撃キャンセルされるのどうにかしてほしいぜ…

  • @田邊秀幸
    @田邊秀幸 6 дней назад

    弓手と刀は日本男児の本懐。強くて何が悪い(笑)なんだったら大身槍を武器種に追加して欲しいくらいだ。せっかくの日本の会社なんだから(笑)

    • @moticona
      @moticona 3 дня назад

      合戦で一番使われたのは石投げと特攻だが

    • @user-kn2ky6im5g
      @user-kn2ky6im5g 18 часов назад

      日本男児はオートエイムで弓から矢が放てるんですか?