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今思えば、サンゴッドってX8のルミネの先駆け的存在だよね・・・発売前は「今度はジャイロマンやスターマンと戦えるんだろうなあ」からの「全員新ボス!?すげえええ!!」期待を良い意味で裏切ってくれました
ワールドシリーズの傾向で前半は5のボス、後半は6のボスと思いましたよね。6からはトマホークマン、ヤマトマン、ナイトマン、ケンタウロスマンを期待したけど、まさかのボスと雑魚まで全新規!ジャイロマン&スターマン→ジュピターウェーブマン→ネプチューングラビティマン→サターン5のボスは戦闘スタイルやステージギミック的にポジション取られてますからね…ワールドに出演できなかった6のボスは不遇だなぁ…個人的にヤマトマンとナイトマンは好き。
@@あっがいたんケンタウロスグラビティで全体攻撃被るって言うね
@@あっがいたん数合わせがめんどいから出れなかったモヒカンと土方の方が可哀想だろ!
ダークムーンはGBでは難しいとされたデビル系ボスを、全身ではなく半身だけ出して分裂の際には一旦画面上から消えるという工夫を駆使して登場させたという話があります
ロックマンという当時のカプコンの看板タイトルを任せられた水口エンジニアリングの誇りと意地が詰め込まれたゲームですよね彼らにはある時期からマシンスペックではない部分で本家を超えられる部分は超えてやろうという気概があったように思いますややもすれば強すぎるチャージショットの調整、ショップシステムの充実、ロボットと人間の関係性などカプコンにだってゲームボーイじゃ負けない!というプライドがあったのだと思いますそしてみんな大好きサンゴッド戦!本当に最高の名曲
スペースルーラーズもエグゼシリーズに出てきてほしかった…(^^;)令和の時代にエグゼが復活してスペースルーラーズが出るなら宇宙つながりで流星要素も少し関わってきてほしい(^^;)
プルートの攻撃パターンがロックマンX3のシャイニング・タイガードに似てるなと思ってたけど改めて見ると開発会社が同じだからかスペース・ルーラーズの一部の特色がロックマンX3のボスに採用されてる感じがする。体を液状化させる → アシッド・シーフォースブラックホールを操る → グラビティ・ビートブード
ゲームボーイコレクションとか出してくれないかなと思ってたら、オンラインで出してくれるとは!一応3DSのも買ったんですけどボタン配置がアレなのでお蔵入りしていたから嬉しい
唯一やったワールドだ。懐かしい
まさかの完全新作!!これはやってみたくなりますね
凄い高得点wGBなのにボリュームたっぷりやねロックマンキラーまで出てくるしGB最後して最高傑作ですねw
宇宙のシューティングステージはBGM含めてお気に入りですワイリースターが爆発したあとのBGMがXっぽい
宇宙に突入した時のボリューム感はワイリーの存在が初めて明るみに出たのと合わさって凄かったなあそこまでスペースルーラーズっていう新勢力の行動にしか見えないしステージ選択とボスカットイン時のBGMとかどことなくXシリーズ寄りなスタイリッシュ、シリアスな感じがして尚更ワイリーのことが頭から抜け落ちる
水口エンジニアリングの作品が素晴らしいからこそ、W2から初心者は入門して頂きたい。あえてそこから入る事で1→3、4、5と右肩上がりの満足感が得られるのだから!!そして懐かしさを糧にW2を再プレイしてくれればWシリーズも報われるさ。
サンゴットはロックマンボスには珍しい、完全 覚えゲーなのも新鮮でした。一つ一つの挙動を理解して確実に対応しないと、バスターでは一生勝てない。尚、スパークチェイサーだとゴミの様に散る。
スーパーゲームボーイ対応という点も良きです!マーキュリーにE缶を持っていかれたときは、ムキー!!ってなりました笑。以来、最初に攻略します。サンゴッドの強さは事情ではなかった・・・・・。
尋常です
次のワールドはいよいよ…Switchオンラインメガドライブで遊べるロックマンメガワールドか(
7、8、11いずれかのテイストでリメイクしてほしい
ロールちゃんはロックマンワールドだと今回が初登場なんだよね
ロックマン7が発売される前
今ロックマンワールド6をスイッチで出したらどうなるんだろう?
9&10みたいにインティ・クリエイツ開発だったなら多分ちゃんと作り切って貰えると思う、ソースは10DLC(※動画内でも言及された通り、10発売後のDLC扱いでロックマンキラーズ三人衆が、カプコン監修こそ入っただろうとは言え「インティ自身の技術力で」本家FC仕様ドット絵に描き下ろされながら復活登場した為)個人的には海外の同人ゲーム界隈で見た事ある『撃破後クイントが本来の自意識=ロックマンとしての人格を取り戻して、過去の自分=主人公側ロックマンのように再度ワイリーの野望阻止に挑む』っていうのを、公式ネタとして見られないかと思わずにはいられない(※こうでもしなければ今後もう二度と『サクガーン復権チャンス』なんて来ないだろうし)
前作の4ほどではないが、物凄く出来がよくボリューム感も多い作品だった。ワールドシリーズの中では4に次ぐ2位だと思う。
ロックマンロックマンのワールド5版を出してほしい。
懐かしい。何周遊んだことか。ソルトウォーターとディープディガーは、ワールド1にボンバーマンとガッツマンが出られなかった供養に「理想のハイパーボムとスーパーアーム」として実装されたのかなと思うことにします( ˘ω˘ )
このワールド5も、もうすぐ発売から30年経つんですね
ビーナス、、金星蟹?
ソ…塩水…
ワールド作った制作会社て今何してるんだろうか?
本当に外注作の理想のシリーズですねしかも他外注の作品へのリスペクトも忘れない惜しい会社を亡くしました
水口エンジニアリングの元担当スタッフさんに「ロックマンワールド2改」を作ってほしいです
大人になって友達みんなが「惑星の英名はセーラームーンで覚えた!」っていう中「俺はロックマンワールド5で覚えたぞ!」という逆張りおじさんを誕生させてくれてありがとう水口エンジニアリングありがとうカプコン
プルートは準惑星にそれにしても、惑星の英語名なんて、「月間」とか「曜日」みたいな感覚でふつーに覚えるもんじゃないんですか?ギリシャ神話なんかにも出てきますし
随分とメカメカしいセ○ラ○ム○ンだなぁ
ただ、キャラの名前が英語のスペルに沿ってないのが一部あるのには注意が必要ですね。(マースとウラノス)また英語版では問題回避のためかアースはテラに、サンゴッドはサンスターに、スペースルーラーズはスタードロイドに変わってます。
@@タイムストップ三秒頃止 おじさんのロックマンワールド5の時期は9歳だぞ そんなもん覚えようとしとらんわい!
@@user-hiro07yanada29sec いや……そういうお話ではなくて
サンゴッドはワイリーからラスボスの座を奪うまさかの存在キリスト教圏ではサンスターに改名されておりそれ故か歯磨きが好きと言う設定になりましたスペースルーラーズがあの方と差すのはワイリーではなくサンゴッドプルートはスラッシュマンの制作のモデルになりマーキュリーはアイテムを奪うのでノーダメージ撃破推奨ですね
サンゴッドとデューオがエックスの設計に影響を与えていたら良いなぁと思います
サンゴッド「君がいるなら私が生まれた文明では考える事すら出来なかった平和な世界というものを作る事が出来るかも知れないな」「その為には、この要塞を破壊しなければならない。私には強力な爆弾がセットされていて、爆発までもう時間がない」「さあ、行くんだ!私も君が言う、ロボットとしての最後のお役に立ちたいからな。行くんだ!急げよ!」ワールド4最後で改心してロックマンを助けてくれたバラードを彷彿とさせる和解したサンゴッド好き。強さBGM共にサンゴッドが神ラスボス過ぎてアースの影が薄い…スペースルーラーズのリーダーなんだけどなぁ…
@@あっがいたんそのサンゴッドを作った文明自体出てないから今度のロックマンの悪役としてだすこともできるはずなんだよな
今まで〇〇マンだったのが惑星の名前を冠してるのがオリジナル感マシマシで楽しかった作品だーソルトウォーター(塩水)の直球感すきロックマン系でWORLDまでレビューありがとうございました!
エンカーから始まり○○マンに捕らわれない体制から最後には全部○○マンじゃなくしちゃうの、どことなく稲船敬二のゼロ愛と似てるから、外注とはいえ原作者と考えの芯は同じだったんだろうなあ
サンゴッド戦はBGM、他作のようなワイリーマシンでなく等身大、攻撃の多彩さ、最後ぐらい平和の役に立ちたいという台詞、とワールドシリーズ最終作にして最後の敵として相応しいものがある。
スペースルーラーズを主体に出版されたロックマンギガミックス2.3巻は本当にロックマンに対する価値観変わるからオススメ
今まで基本的にはロックマンの敵役だったワイリーナンバーズが、ライトナンバーズ並みにキャラ立ててくるのがいいよね。最序盤にボコボコにされてるのにはヒヤヒヤしたし。あと、今回はワイリーが敵役じゃないので、珍しい立ち位置から結構動くし。
有賀先生のロックマン愛と言うかワイリー愛が爆発してる名作ですねワイリーナンバーズではシェイドマン、シャドーマン、コサックナンバーズではリングマンライトナンバーズではカットマン辺りの活躍が個人的に大好き
だいぶx3が今作にインスパイア受けてる印象ですね😂
製作が同じ水口エンジニアリングですからね
ワイリーステージで漸くジョーやメットールが出てくるところが粋だなと思った
ロックンアームと言い、タンゴと言い、特殊武器と言い、ステージギミックと言い、スペースルーラーズと言い、ファンサービスと言い、ロックマンにおける今までの常識を一気に覆す、正に集大成と呼ぶに相応しい作品ですね!
チャージショットが効かないはずのスペースルーラーズに、何故かバスターの連射は効くというね。スペースルーラーズはダメージの大きい一撃型には強く、持続的にダメージを与える連射型には弱いのかなって思ったけど、ロックアームは一撃型だから謎なんだよな。
@@鳥居元忠アームはにぎにぎするし、ま、多少はね?
後半のクリスタルはディープディガーとブレイクダッシュが無いと手に入らない想わせて実は『マジックハンド』が有れば手に入るが残りはホントに無いと駄目
ロックマンワールドの集大成としてこれ以上ないレベルの大ボリュームの神ゲー!!5のボスが半分でられなかったのは寂しいけど、オリジナルボス達が魅力的だから文句無しです!!ボスの名前が当時ブームだったセーラームーンを意識しつつも9惑星を上手く落とし込んでるのも面白い!!(なおプルート=冥王星…)そういえば、なんで序盤に海王星が来てるんでしょうね…順番的にもセーラームーン的にも、マーキュリー、ビーナス、マース、ジュピターが序盤でもおかしくないのに
おもしろいんよなぁこれはスーパーゲームボーイでやらないと!
ロックンアームが想像以上にスーパーロックマンのパンチと似ててびっくり。ショップシステムもだけど、こういう外注の作品の技術が公式で採用されるって良いな。制作陣からすれば余計にそう思えるのかな?
過去作のロックマンキラー勢揃いの大盤振る舞いな点からわかる通り、シリーズ最終作として製作された作品。水口エンジニアリングによる、最初で最後のオリジナルロックマンであり、当時誰よりもロックマンを愛したスタッフ達が作り上げたロックマンという、まさに有終の美を体現したかのような傑作。もし、ポケモンが1年早く発売されていたなら、ワールドシリーズの運命も変わっていたかも知れないけど、それは同時に、ワールド5という傑作が産まれていなかったかもしれない……そんな哀愁すら感じさせる、ロックマンファンならこれ抜きに語れない大傑作。いや、ワールドシリーズスタッフは見事やり遂げてくれました。
ワールド5は全てのボスが闘い甲斐の在る良いボスでしたね、サンゴッド戦のBGMは何年たっても耳に残っています(´▽`
原作愛ここに極まれり、そう言わざるを得ないぐらい水口エンジニアリングの技術の粋を集めたワールドシリーズ最終作、まさに最高傑作です補足情報。今作でまさかのワイリーからラスボスの座を奪ったシリーズ最強格のラスボス・サンゴッド( 17:06 )は海外では宗教的な理由により「Sun Star(サンスター)」と言う名前に変更されています……ちなみにロクフォルのCDでのサンゴッドの好きの項目は「歯磨き」になってますが…そう言う事なのかカプコン…?
納得のレビューでした。今作は理不尽要素ゼロでやられても納得の死。ストレスを感じる部分が本当にありませんでした。ロックンアームもチャージショット強すぎ問題の理想的解答だったかと。外すと豆も撃てなくなるので、とりあえずチャージ撃てば良い感じではなく、豆との使い分けが重要なのが素晴らしい。5はまさに傑作です。
難易度は低め…というより「ちょうどいい」を突き詰めた感じで凄く遊びやすかったそこも高評価な作品だった
まさに有終の美という言葉がピッタリの名作。ありがとう水口エンジニアリング。そしてまるピンクさんもまとめお疲れ様でした(^o^)
X3と同じ水口エンジニアリングだけあって、ボスにいくつか共通点があるな・マーキュリーの液状化、ネプチューンの飛び散る水滴攻撃→シーフォース・プルートの壁張り付きからの飛び道具→タイガード他にもあるかな?
ブラックホールが高性能バグボールやね
スクリョーマサイダーの特殊武器、トルネードファングの発射から少ししてから飛んでいくのがフォトンミサイルっぽいね
エクスプローズ・ホーネックはジュピターが元のような感じします。「ジュピターの本来の武器は爆弾」って設定もありますし…
ただしクッソ長い
ワールドシリーズ5作品リメイクしてほしいよなぁ出来そうなのに…
リメークするなら、『ワールド2』には多大なテコ入れや改良が必要になりますね
@@タイムストップ三秒頃止BGMには特に悩まされそうですね…ある意味😅W。
ワールド3と4では土下座した後なんか妙に凝った仕掛けで逃亡してたけど、今回はサンゴッドに撃ち落とされたのがよっぽど想定外だったせいか走って逃げるだけってのが、なんかもう完全に万策尽きた感じで好きだ。
飛んで逃げなかったんですね
@@タイムストップ三秒頃止飛ぶ(=逃げる)前に飛ばされた(=吹き飛ばされた)からね…
@@pheno-xenon2337 とんでもないヤツですね、ワイリー
サンゴッドのBGMはマジで神曲
ゲームボーイのアクション作の完成形よね据え置きには無いゲームボーイ独自の面白さをちゃんと実現してるこれ遊んだことある人は絶対に据え置きの劣化版なんて言わないもんそして何よりゲームボーイ音源にも関わらずめちゃくちゃかっこいいBGMよずっと聞いていられるし、ふとした瞬間に遊んだことを何度でも思い出させてくれるわ
イエデビ『…オレ分裂するし地球製なんすけど…』
忘れてた😂
@@kirbyhal2022 同じ動画内で話題に出しておきながら……w
遂にオリジナル展開マシマシで有終の美を見せてくれましたよねロケットパンチ好き
ロケットパンチは男の夢!
完全オリジナルと言う事もあって5はシリーズの中でも特に好きな作品でした。もし近年に本作が作られていたとしたら、惑星から降格しちゃったプルートは生まれてなかったかもしれませんねw
私は物心ついた時から中学生になるくらいまで、ロックマンはこれしか持っておらず、ロックマン=ワールド5で当時は何度も遊び倒していました。その後、大人になって本家シリーズを遊んだ時は物足りなく感じました。改めて遊んでみましたが、この作品はとても素晴らしいものだったのだと思い知らされました。子供の頃に遊べなかった他のワールドシリーズが今遊べる事、この作品に脚光が浴びた事に感激です。任天堂とカプコン、水口エンジニアリングに感謝します。
ロックマンワールドの中で一番好きです。曲も中々いいし、ボスも惑星の名前を冠した相手ですし、ラスボスもワイリーじゃないのもGOODです。ボスは特殊武器で戦うよりロックンアームで倒してきました。追加パーツのロックンクローが強すぎた。
「ご視聴ありがとうござい!」
ワールドシリーズ完走お疲れ様です。ワールド5はとにかくBGMが良くて特にサンゴッド戦は神なんだけど慣れるとワンループもせず倒せてしまうのが悲しいんですよね・・・ワールド2のワイリーみたいに形態変化する度に体力全快してくれればもっと楽しめるんだけど😭通常バスターだと弾かれてチャージで1メモリとかにしてほしいと思う贅沢な要望wあとはサンゴッドの最期がロクフォルのキングと重なっていかにもロックマンのラスボスらしさを感じますね
サンゴッットBGMいいよな~!ゲーム自体もGBであの完成度すっごい!
サンゴッド ゲーム版・漫画版の姿が違う!?
初代旧ゲームボーイシリーズでのをロックマンシリーズでは全7作品名で有り、後2作品名で有り、残りの2作品名で有るロックマンX1・2にもをが有りますので後2作で後2回頑張っていて下さい。そして初代旧ゲームボーイ版ロックマンシリーズ全7作品名のを完全にコンプリートだ!!!
BGMだけロックマンらしくなさすぎるのだけちょっと微妙だけど、スルメ曲も多いし全体見たら高評価かなぁ…実際Switchオンラインでやってみたけど、ロックマンでやったのがどうかはともかくとしてちゃんと面白かったし。さすがは水口エンジだなって印象だった。あとサンゴットが格好いい
ワールドシリーズ集大成の5はボス含め雑魚敵全て新規で作られら豪華な作品でしたね😮ラスボスも完全新規キャラが相手でしたね!!
プルートステージのBGMが神すぎて何回も聞いてた
見た目とネーミングが合致してるボスって、プルートだけですね決してディズニーキャラクターに影響されたわけではないです
マ一ズとジュピターやサタ一ンもしっくりきてると思います。プルートステージBGMはアニメOP的でめっちゃアガります❤っ!!
@@山本直治-b8e サターンは、まさに「環(ワ)」を装備してますものね
ボリュームてんこ盛りで最後が途切れた!それくらい語りたい作品って伝わった❗️
サンゴッドはラスボス中のラスボスまさかロックマンであんなシリアスな展開かつ、燃えるBGMを聴けるとは思わなかった
ロックバスターが完全にはいったのに…
はい、はい
ネタバレ防止サンゴッドの全体攻撃に絶望したあとダメ元で豆当てたらどっかの蛙と同じ攻撃パターンなことがわかって笑っちゃった
ロックンアームは地球製の武器ではないのか…
気合の入ったオリボスや特殊武器、ロックマンキラー(+削岩)の再生怪人祭り、事実上の完全新作と…ワールドシリーズ の最後にふさわしい一作を作ろうという製作側の熱意が伝わりました。switchオンラインからはじめましたがすっかりハマってます。締めがどこか寂しいED曲+ワイリーのお家芸で終わるのも好印象です
そして伝説へ
難易度はステージ含めて鬼畜な部分が少なく、しっかり動きを見切ればバスターでも余裕でクリア可能。それでいて、意外なところで意外な特殊武器が役立ったりするから、何周して研究する面白さもある良作。アースなんかは、これみよがしに設置してある岩をディープディガーで投げるより、実はその場から動かず敵の攻撃をジャンプで避けながら反撃した方が効率がいいとかね。で、あまり知られてないけど、その際に「タンゴ」を召喚すると、こっちが避けている間も攻撃してくれてかなり便利。アースはロックマンが近づかない限り動かないからローリングアタックでタンゴがゴリゴリ体力削ってくれるし、余裕がある時は自分もロックバスターで応戦できる。まさかの正規弱点無視して、猫召喚しながら豆鉄砲連射が最適解とか、気づいた時には笑ったわw
割とロックマンシリーズあるあるですね😅…W。
ワールド5オリジナルの要素となるロックンアーム(げんこつ)やスペースルーラーズゲーム上の設定は異なれど後のありが先生のメガミックス(ギガミックス)や河田雄志先生×行徒先生のロックマンちゃんにもスペースルーラーズ達も登場してましたね。
当時あんまり意識してなかったけど、改めてボスの行動見ると打ち消せる弾や壁出したりとか分裂して移動したりとか今までにないギミック入れようとしてた工夫が多いんだなあ。
音楽はティム・フォリンからの影響を感じる。マジでかっこいい。
サンゴッドってサンゴの神だと思ってた
スペースルーラーズめっちゃいいボス達だったからいつかどこかでリメイクされて欲しいなあ
みんなかっこいいデザインで魅力的だ!
ゲームシステム、ギミック、ボリューム、バトル、ストーリー、BGM、グラフィック、設定、オマージュ、リスペクトすべて高水準でまとまってる。すごいよな、GBの中でできることやり切ったって感じがする。
このゲーム、ご存知名曲が多いんだけどその中でも個人的にはタイトル場面の曲を推したい明るい曲調の中のちょっとした切なさがシリーズ最終作のOPって感じがして好き 伝わるかな
このロックマンもよくプレイしたな。ボスを始めとした色んなものがオリジナルだから、印象が強く残ってる😊
ファミコンは6まで出たからワールド6までほしかったな、、、
待ってましたーー!!自分が初めてプレイしたロックマン!!!一定回数死んだら強化されるの知らなかった・・・ww
小学2年の頃にワールド5やり込んでたはずなのに大人になってからやったらクッソ下手だった自分
15:01 流れる水はトードマンステージでは?吹き出す水はウェーブマンステージだけど
確かに.,
水というか蒸気だと思われます。
のちの作品で当たり前になっているシステムがワールドシリーズがもとになっていたとは知らなかったなぁー
個人的に最高傑作ですね~完全新作もうれしいですがスーパーゲームボーイ対応で色が付いたのもうれしかったですね!
ビーナスはクラブロスとトードマンを合わせた見た目だ
サンゴッドのBGMが好き過ぎて何度もプレイした思い出、全ロックマン通してラスボス戦BGMといえばやっぱりこれやね。
めちゃくちゃストーリーがシリアスなんだよなぁこのゲーム
なんどもプレイしたのに救済措置が二段階ある事を初めて知った…
「光線が効かないなら物理的に殴れば良い」ライト博士の考えもシンプルというか…w
流石未来でXに波動拳伝授する際に「見よっ!!この鍛え抜かれた肉体をっ!!」発言なさる脳筋系天才科学者様ですねWWW。
ロックンクローの爽快感はヤバいw「ズバババ」って音が聴いてて気持よすぎる
ボスキャラのカラーイラスト始めて見た😮マーキュリーは青いのかと思ってた。
2:12 イエローデビル「おっそうだな」
アース以外の敵キャラには、普通にバスター効いてますねw
むしろマーキュリー相手取る時には豆メインで戦いスナッチを妨害しないとアイテム盗られる危険性が。
@@beethsrustbearボスラッシュでロックンアーム撃つタイミングミスしてM缶取られて悔しくてロックンアームをまた使ってS缶パクられた瞬間からロックバスターしか使わんくなったな。マーキュリー相手は。
@@無名-k9xS缶パクらせるプログラムに悪意を少々感じますね…💧W。
マーズはナパームマン.EXE、ウラノスはオックス・ファイアにちょっと似てる気がするしかしこうやって過去の名作が気軽に遊べるようになったのはホント良いことだ。あとはSteamにも来てくれたら…
ワールド全作がswitchで配信されて良かったなー
…まさに、『GBのロックマン外伝』と言える名作であり、独自の敵軍団やギミックなど様々な魅力がありましたね! そして闘争と破壊のために作られたサンゴッドは圧倒的な『暴力』と違う『平和を求める厭戦的な強さ』でここまで来たロックマンに敗れ、ロボットとしての幸せを彼から学んで殉じて、フォルテやバラードとは異なるライバルとして物語になったのですね。(泣)まさに名作でした。ありがとうございました!
プルート格好いいよなぁ
17:07あれ?太陽は?と思っていた矢先これだったから良い意味で期待を裏切られた
今思えば、サンゴッドってX8のルミネの先駆け的存在だよね・・・
発売前は「今度はジャイロマンやスターマンと戦えるんだろうなあ」からの「全員新ボス!?すげえええ!!」
期待を良い意味で裏切ってくれました
ワールドシリーズの傾向で前半は5のボス、後半は6のボスと思いましたよね。
6からはトマホークマン、ヤマトマン、ナイトマン、ケンタウロスマンを期待したけど、まさかのボスと雑魚まで全新規!
ジャイロマン&スターマン→ジュピター
ウェーブマン→ネプチューン
グラビティマン→サターン
5のボスは戦闘スタイルやステージギミック的にポジション取られてますからね…
ワールドに出演できなかった6のボスは不遇だなぁ…個人的にヤマトマンとナイトマンは好き。
@@あっがいたんケンタウロスグラビティで全体攻撃被るって言うね
@@あっがいたん
数合わせがめんどいから出れなかったモヒカンと土方の方が可哀想だろ!
ダークムーンはGBでは難しいとされたデビル系ボスを、全身ではなく半身だけ出して
分裂の際には一旦画面上から消えるという工夫を駆使して登場させたという話があります
ロックマンという当時のカプコンの看板タイトルを任せられた水口エンジニアリングの誇りと意地が詰め込まれたゲームですよね
彼らにはある時期からマシンスペックではない部分で本家を超えられる部分は超えてやろうという気概があったように思います
ややもすれば強すぎるチャージショットの調整、ショップシステムの充実、ロボットと人間の関係性など
カプコンにだってゲームボーイじゃ負けない!というプライドがあったのだと思います
そしてみんな大好きサンゴッド戦!
本当に最高の名曲
スペースルーラーズもエグゼシリーズに出てきてほしかった…(^^;)
令和の時代にエグゼが復活してスペースルーラーズが出るなら宇宙つながりで流星要素も少し関わってきてほしい(^^;)
プルートの攻撃パターンがロックマンX3のシャイニング・タイガードに似てるなと思ってたけど
改めて見ると開発会社が同じだからかスペース・ルーラーズの一部の特色がロックマンX3のボスに採用されてる感じがする。
体を液状化させる → アシッド・シーフォース
ブラックホールを操る → グラビティ・ビートブード
ゲームボーイコレクションとか出してくれないかなと思ってたら、オンラインで出してくれるとは!一応3DSのも買ったんですけどボタン配置がアレなのでお蔵入りしていたから嬉しい
唯一やったワールドだ。懐かしい
まさかの完全新作!!
これはやってみたくなりますね
凄い高得点w
GBなのにボリュームたっぷりやね
ロックマンキラーまで出てくるし
GB最後して最高傑作ですねw
宇宙のシューティングステージはBGM含めてお気に入りです
ワイリースターが爆発したあとのBGMがXっぽい
宇宙に突入した時のボリューム感はワイリーの存在が初めて明るみに出たのと合わさって凄かったなあ
そこまでスペースルーラーズっていう新勢力の行動にしか見えないし
ステージ選択とボスカットイン時のBGMとかどことなくXシリーズ寄りなスタイリッシュ、シリアスな感じがして尚更ワイリーのことが頭から抜け落ちる
水口エンジニアリングの作品が素晴らしいからこそ、W2から初心者は入門して頂きたい。
あえてそこから入る事で1→3、4、5と右肩上がりの満足感が得られるのだから!!
そして懐かしさを糧にW2を再プレイしてくれればWシリーズも報われるさ。
サンゴットはロックマンボスには珍しい、完全 覚えゲーなのも新鮮でした。
一つ一つの挙動を理解して確実に対応しないと、バスターでは一生勝てない。
尚、スパークチェイサーだとゴミの様に散る。
スーパーゲームボーイ対応という点も良きです!
マーキュリーにE缶を持っていかれたときは、ムキー!!ってなりました笑。
以来、最初に攻略します。
サンゴッドの強さは事情ではなかった・・・・・。
尋常です
次のワールドはいよいよ…Switchオンラインメガドライブで遊べるロックマンメガワールドか(
7、8、11いずれかのテイストでリメイクしてほしい
ロールちゃんはロックマンワールドだと今回が初登場なんだよね
ロックマン7が発売される前
今ロックマンワールド6をスイッチで出したらどうなるんだろう?
9&10みたいにインティ・クリエイツ開発だったなら多分ちゃんと作り切って貰えると思う、ソースは10DLC
(※動画内でも言及された通り、10発売後のDLC扱いでロックマンキラーズ三人衆が、カプコン監修こそ入っただろうとは言え「インティ自身の技術力で」本家FC仕様ドット絵に描き下ろされながら復活登場した為)
個人的には海外の同人ゲーム界隈で見た事ある『撃破後クイントが本来の自意識=ロックマンとしての人格を取り戻して、過去の自分=主人公側ロックマンのように再度ワイリーの野望阻止に挑む』っていうのを、公式ネタとして見られないかと思わずにはいられない
(※こうでもしなければ今後もう二度と『サクガーン復権チャンス』なんて来ないだろうし)
前作の4ほどではないが、物凄く出来がよくボリューム感も多い作品だった。ワールドシリーズの中では4に次ぐ2位だと思う。
ロックマンロックマンのワールド5版を出してほしい。
懐かしい。何周遊んだことか。
ソルトウォーターとディープディガーは、ワールド1にボンバーマンとガッツマンが出られなかった供養に「理想のハイパーボムとスーパーアーム」として実装されたのかなと思うことにします( ˘ω˘ )
このワールド5も、もうすぐ発売から30年経つんですね
ビーナス、、金星蟹?
ソ…塩水…
ワールド作った制作会社て今何してるんだろうか?
本当に外注作の理想のシリーズですね
しかも他外注の作品へのリスペクトも忘れない
惜しい会社を亡くしました
水口エンジニアリングの元担当スタッフさんに
「ロックマンワールド2改」
を作ってほしいです
大人になって友達みんなが「惑星の英名はセーラームーンで覚えた!」っていう中
「俺はロックマンワールド5で覚えたぞ!」という逆張りおじさんを誕生させてくれてありがとう水口エンジニアリングありがとうカプコン
プルートは準惑星に
それにしても、惑星の英語名なんて、「月間」とか「曜日」みたいな感覚でふつーに覚えるもんじゃないんですか?
ギリシャ神話なんかにも出てきますし
随分とメカメカしいセ○ラ○ム○ンだなぁ
ただ、キャラの名前が英語のスペルに沿ってないのが一部あるのには注意が必要ですね。(マースとウラノス)また英語版では問題回避のためかアースはテラに、サンゴッドはサンスターに、スペースルーラーズはスタードロイドに変わってます。
@@タイムストップ三秒頃止
おじさんのロックマンワールド5の時期は9歳だぞ そんなもん覚えようとしとらんわい!
@@user-hiro07yanada29sec
いや……そういうお話ではなくて
サンゴッドはワイリーからラスボスの座を奪うまさかの存在
キリスト教圏ではサンスターに改名されておりそれ故か歯磨きが好きと言う設定になりました
スペースルーラーズがあの方と差すのはワイリーではなくサンゴッド
プルートはスラッシュマンの制作のモデルになりマーキュリーはアイテムを奪うのでノーダメージ撃破推奨ですね
サンゴッドとデューオがエックスの設計に影響を与えていたら良いなぁと思います
サンゴッド「君がいるなら私が生まれた文明では考える事すら出来なかった平和な世界というものを作る事が出来るかも知れないな」
「その為には、この要塞を破壊しなければならない。私には強力な爆弾がセットされていて、爆発までもう時間がない」
「さあ、行くんだ!私も君が言う、ロボットとしての最後のお役に立ちたいからな。行くんだ!急げよ!」
ワールド4最後で改心してロックマンを助けてくれたバラードを彷彿とさせる和解したサンゴッド好き。
強さBGM共にサンゴッドが神ラスボス過ぎてアースの影が薄い…スペースルーラーズのリーダーなんだけどなぁ…
@@あっがいたんそのサンゴッドを作った文明自体出てないから今度のロックマンの悪役としてだすこともできるはずなんだよな
今まで〇〇マンだったのが惑星の名前を冠してるのがオリジナル感マシマシで楽しかった作品だーソルトウォーター(塩水)の直球感すき
ロックマン系でWORLDまでレビューありがとうございました!
エンカーから始まり○○マンに捕らわれない体制から最後には全部○○マンじゃなくしちゃうの、どことなく稲船敬二のゼロ愛と似てるから、外注とはいえ原作者と考えの芯は同じだったんだろうなあ
サンゴッド戦はBGM、他作のようなワイリーマシンでなく等身大、攻撃の多彩さ、最後ぐらい平和の役に立ちたいという台詞、とワールドシリーズ最終作にして最後の敵として相応しいものがある。
スペースルーラーズを主体に出版されたロックマンギガミックス2.3巻は本当にロックマンに対する価値観変わるからオススメ
今まで基本的にはロックマンの敵役だったワイリーナンバーズが、ライトナンバーズ並みにキャラ立ててくるのがいいよね。最序盤にボコボコにされてるのにはヒヤヒヤしたし。
あと、今回はワイリーが敵役じゃないので、珍しい立ち位置から結構動くし。
有賀先生のロックマン愛と言うかワイリー愛が爆発してる名作ですね
ワイリーナンバーズではシェイドマン、シャドーマン、コサックナンバーズではリングマン
ライトナンバーズではカットマン辺りの活躍が個人的に大好き
だいぶx3が今作にインスパイア受けてる印象ですね😂
製作が同じ水口エンジニアリングですからね
ワイリーステージで漸くジョーやメットールが出てくるところが粋だなと思った
ロックンアームと言い、タンゴと言い、特殊武器と言い、ステージギミックと言い、スペースルーラーズと言い、ファンサービスと言い、ロックマンにおける今までの常識を一気に覆す、正に集大成と呼ぶに相応しい作品ですね!
チャージショットが効かないはずのスペースルーラーズに、何故かバスターの連射は効くというね。
スペースルーラーズはダメージの大きい一撃型には強く、持続的にダメージを与える連射型には弱いのかなって思ったけど、ロックアームは一撃型だから謎なんだよな。
@@鳥居元忠アームはにぎにぎするし、ま、多少はね?
後半のクリスタルはディープディガーとブレイクダッシュが無いと手に入らない想わせて実は『マジックハンド』が有れば手に入るが残りはホントに無いと駄目
ロックマンワールドの集大成としてこれ以上ないレベルの大ボリュームの神ゲー!!
5のボスが半分でられなかったのは寂しいけど、オリジナルボス達が魅力的だから文句無しです!!
ボスの名前が当時ブームだったセーラームーンを意識しつつも9惑星を上手く落とし込んでるのも面白い!!(なおプルート=冥王星…)
そういえば、なんで序盤に海王星が来てるんでしょうね…順番的にもセーラームーン的にも、マーキュリー、ビーナス、マース、ジュピターが序盤でもおかしくないのに
おもしろいんよなぁ
これはスーパーゲームボーイでやらないと!
ロックンアームが想像以上にスーパーロックマンのパンチと似ててびっくり。
ショップシステムもだけど、こういう外注の作品の技術が公式で採用されるって良いな。
制作陣からすれば余計にそう思えるのかな?
過去作のロックマンキラー勢揃いの大盤振る舞いな点からわかる通り、シリーズ最終作として製作された作品。水口エンジニアリングによる、最初で最後のオリジナルロックマンであり、当時誰よりもロックマンを愛したスタッフ達が作り上げたロックマンという、まさに有終の美を体現したかのような傑作。
もし、ポケモンが1年早く発売されていたなら、ワールドシリーズの運命も変わっていたかも知れないけど、それは同時に、ワールド5という傑作が産まれていなかったかもしれない……
そんな哀愁すら感じさせる、ロックマンファンならこれ抜きに語れない大傑作。いや、ワールドシリーズスタッフは見事やり遂げてくれました。
ワールド5は全てのボスが闘い甲斐の在る良いボスでしたね、サンゴッド戦のBGMは何年たっても耳に残っています(´▽`
原作愛ここに極まれり、そう言わざるを得ないぐらい水口エンジニアリングの技術の粋を集めたワールドシリーズ最終作、まさに最高傑作です
補足情報。今作でまさかのワイリーからラスボスの座を奪ったシリーズ最強格のラスボス・サンゴッド( 17:06 )は海外では宗教的な理由により「Sun Star(サンスター)」と言う名前に変更されています……ちなみにロクフォルのCDでのサンゴッドの好きの項目は「歯磨き」になってますが…そう言う事なのかカプコン…?
納得のレビューでした。今作は理不尽要素ゼロでやられても納得の死。ストレスを感じる部分が本当にありませんでした。ロックンアームもチャージショット強すぎ問題の理想的解答だったかと。外すと豆も撃てなくなるので、とりあえずチャージ撃てば良い感じではなく、豆との使い分けが重要なのが素晴らしい。5はまさに傑作です。
難易度は低め…というより「ちょうどいい」を突き詰めた感じで凄く遊びやすかった
そこも高評価な作品だった
まさに有終の美という言葉がピッタリの名作。ありがとう水口エンジニアリング。そしてまるピンクさんもまとめお疲れ様でした(^o^)
X3と同じ水口エンジニアリングだけあって、ボスにいくつか共通点があるな
・マーキュリーの液状化、ネプチューンの飛び散る水滴攻撃→シーフォース
・プルートの壁張り付きからの飛び道具→タイガード
他にもあるかな?
ブラックホールが高性能バグボールやね
スクリョーマサイダーの特殊武器、トルネードファングの発射から少ししてから飛んでいくのがフォトンミサイルっぽいね
エクスプローズ・ホーネックはジュピターが元のような感じします。「ジュピターの本来の武器は爆弾」って設定もありますし…
ただしクッソ長い
ワールドシリーズ5作品リメイクしてほしいよなぁ
出来そうなのに…
リメークするなら、『ワールド2』には多大なテコ入れや改良が必要になりますね
@@タイムストップ三秒頃止BGMには特に悩まされそうですね…ある意味😅W。
ワールド3と4では土下座した後なんか妙に凝った仕掛けで逃亡してたけど、今回はサンゴッドに撃ち落とされたのがよっぽど想定外だったせいか走って逃げるだけってのが、なんかもう完全に万策尽きた感じで好きだ。
飛んで逃げなかったんですね
@@タイムストップ三秒頃止飛ぶ(=逃げる)前に飛ばされた(=吹き飛ばされた)からね…
@@pheno-xenon2337
とんでもないヤツですね、ワイリー
サンゴッドのBGMはマジで神曲
ゲームボーイのアクション作の完成形よね
据え置きには無いゲームボーイ独自の面白さをちゃんと実現してる
これ遊んだことある人は絶対に据え置きの劣化版なんて言わないもん
そして何よりゲームボーイ音源にも関わらずめちゃくちゃかっこいいBGMよ
ずっと聞いていられるし、ふとした瞬間に遊んだことを何度でも思い出させてくれるわ
イエデビ
『…オレ分裂するし地球製なんすけど…』
忘れてた😂
@@kirbyhal2022 同じ動画内で話題に出しておきながら……w
遂にオリジナル展開マシマシで有終の美を見せてくれましたよね
ロケットパンチ好き
ロケットパンチは男の夢!
完全オリジナルと言う事もあって5はシリーズの中でも特に好きな作品でした。
もし近年に本作が作られていたとしたら、惑星から降格しちゃったプルートは生まれてなかったかもしれませんねw
私は物心ついた時から中学生になるくらいまで、ロックマンはこれしか持っておらず、ロックマン=ワールド5で当時は何度も遊び倒していました。
その後、大人になって本家シリーズを遊んだ時は物足りなく感じました。改めて遊んでみましたが、この作品はとても素晴らしいものだったのだと思い知らされました。
子供の頃に遊べなかった他のワールドシリーズが今遊べる事、この作品に脚光が浴びた事に感激です。任天堂とカプコン、水口エンジニアリングに感謝します。
ロックマンワールドの中で一番好きです。
曲も中々いいし、ボスも惑星の名前を冠した相手ですし、ラスボスもワイリーじゃないのもGOODです。
ボスは特殊武器で戦うよりロックンアームで倒してきました。
追加パーツのロックンクローが強すぎた。
「ご視聴ありがとうござい!」
ワールドシリーズ完走お疲れ様です。ワールド5はとにかくBGMが良くて特にサンゴッド戦は神なんだけど慣れるとワンループもせず倒せてしまうのが悲しいんですよね・・・ワールド2のワイリーみたいに形態変化する度に体力全快してくれればもっと楽しめるんだけど😭
通常バスターだと弾かれてチャージで1メモリとかにしてほしいと思う贅沢な要望w
あとはサンゴッドの最期がロクフォルのキングと重なっていかにもロックマンのラスボスらしさを感じますね
サンゴッットBGMいいよな~!
ゲーム自体もGBであの完成度すっごい!
サンゴッド ゲーム版・漫画版の姿が違う!?
初代旧ゲームボーイシリーズでのをロックマンシリーズでは全7作品名で有り、後2作品名で有り、残りの2作品名で有るロックマンX1・2にもをが有りますので後2作で後2回頑張っていて下さい。そして初代旧ゲームボーイ版ロックマンシリーズ全7作品名のを完全にコンプリートだ!!!
BGMだけロックマンらしくなさすぎるのだけちょっと微妙だけど、スルメ曲も多いし全体見たら高評価かなぁ…実際Switchオンラインでやってみたけど、ロックマンでやったのがどうかはともかくとしてちゃんと面白かったし。さすがは水口エンジだなって印象だった。
あとサンゴットが格好いい
ワールドシリーズ集大成の5はボス含め雑魚敵全て新規で作られら豪華な作品でしたね😮
ラスボスも完全新規キャラが相手でしたね!!
プルートステージのBGMが神すぎて何回も聞いてた
見た目とネーミングが合致してるボスって、プルートだけですね
決してディズニーキャラクターに影響されたわけではないです
マ一ズとジュピターやサタ一ンもしっくりきてると思います。プルートステージBGMはアニメOP的でめっちゃアガります❤っ!!
@@山本直治-b8e
サターンは、まさに「環(ワ)」を装備してますものね
ボリュームてんこ盛りで最後が途切れた!
それくらい語りたい作品って伝わった❗️
サンゴッドはラスボス中のラスボス
まさかロックマンであんなシリアスな展開かつ、燃えるBGMを聴けるとは思わなかった
ロックバスターが完全にはいったのに…
はい、はい
ネタバレ防止
サンゴッドの全体攻撃に絶望したあとダメ元で豆当てたらどっかの蛙と同じ攻撃パターンなことがわかって笑っちゃった
ロックンアームは地球製の武器ではないのか…
気合の入ったオリボスや特殊武器、ロックマンキラー(+削岩)の再生怪人祭り、事実上の完全新作と…ワールドシリーズ の最後にふさわしい一作を作ろうという製作側の熱意が伝わりました。switchオンラインからはじめましたがすっかりハマってます。
締めがどこか寂しいED曲+ワイリーのお家芸で終わるのも好印象です
そして伝説へ
難易度はステージ含めて鬼畜な部分が少なく、しっかり動きを見切ればバスターでも余裕でクリア可能。
それでいて、意外なところで意外な特殊武器が役立ったりするから、何周して研究する面白さもある良作。
アースなんかは、これみよがしに設置してある岩をディープディガーで投げるより、実はその場から動かず敵の攻撃をジャンプで避けながら反撃した方が効率がいいとかね。
で、あまり知られてないけど、その際に「タンゴ」を召喚すると、こっちが避けている間も攻撃してくれてかなり便利。
アースはロックマンが近づかない限り動かないからローリングアタックでタンゴがゴリゴリ体力削ってくれるし、余裕がある時は自分もロックバスターで応戦できる。
まさかの正規弱点無視して、猫召喚しながら豆鉄砲連射が最適解とか、気づいた時には笑ったわw
割とロックマンシリーズあるあるですね😅…W。
ワールド5オリジナルの要素となるロックンアーム(げんこつ)やスペースルーラーズ
ゲーム上の設定は異なれど
後のありが先生のメガミックス(ギガミックス)や河田雄志先生×行徒先生のロックマンちゃんにも
スペースルーラーズ達も登場してましたね。
当時あんまり意識してなかったけど、改めてボスの行動見ると
打ち消せる弾や壁出したりとか分裂して移動したりとか今までにないギミック入れようとしてた工夫が多いんだなあ。
音楽はティム・フォリンからの影響を感じる。マジでかっこいい。
サンゴッドってサンゴの神だと思ってた
スペースルーラーズめっちゃいいボス達だったからいつかどこかでリメイクされて欲しいなあ
みんなかっこいいデザインで魅力的だ!
ゲームシステム、ギミック、ボリューム、バトル、ストーリー、BGM、グラフィック、設定、オマージュ、リスペクト
すべて高水準でまとまってる。
すごいよな、GBの中でできることやり切ったって感じがする。
このゲーム、ご存知名曲が多いんだけどその中でも個人的にはタイトル場面の曲を推したい
明るい曲調の中のちょっとした切なさがシリーズ最終作のOPって感じがして好き 伝わるかな
このロックマンもよくプレイしたな。
ボスを始めとした色んなものがオリジナルだから、印象が強く残ってる😊
ファミコンは6まで出たからワールド6までほしかったな、、、
待ってましたーー!!自分が初めてプレイしたロックマン!!!
一定回数死んだら強化されるの知らなかった・・・ww
小学2年の頃にワールド5やり込んでたはずなのに大人になってからやったらクッソ下手だった自分
15:01 流れる水はトードマンステージでは?
吹き出す水はウェーブマンステージだけど
確かに.,
水というか蒸気だと思われます。
のちの作品で当たり前になっているシステムが
ワールドシリーズがもとになっていたとは
知らなかったなぁー
個人的に最高傑作ですね~完全新作もうれしいですが
スーパーゲームボーイ対応で色が付いたのもうれしかったですね!
ビーナスはクラブロスとトードマンを合わせた見た目だ
サンゴッドのBGMが好き過ぎて何度もプレイした思い出、全ロックマン通してラスボス戦BGMといえばやっぱりこれやね。
めちゃくちゃストーリーがシリアスなんだよなぁこのゲーム
なんどもプレイしたのに救済措置が二段階ある事を初めて知った…
「光線が効かないなら物理的に殴れば良い」ライト博士の考えもシンプルというか…w
流石未来でXに波動拳伝授する際に「見よっ!!この鍛え抜かれた肉体をっ!!」発言なさる脳筋系天才科学者様ですねWWW。
ロックンクローの爽快感はヤバいw
「ズバババ」って音が聴いてて
気持よすぎる
ボスキャラのカラーイラスト始めて見た😮マーキュリーは青いのかと思ってた。
2:12 イエローデビル「おっそうだな」
アース以外の敵キャラには、普通にバスター効いてますねw
むしろマーキュリー相手取る時には豆メインで戦いスナッチを妨害しないとアイテム盗られる危険性が。
@@beethsrustbearボスラッシュでロックンアーム撃つタイミングミスしてM缶取られて悔しくてロックンアームをまた使ってS缶パクられた瞬間からロックバスターしか使わんくなったな。マーキュリー相手は。
@@無名-k9xS缶パクらせるプログラムに悪意を少々感じますね…💧W。
マーズはナパームマン.EXE、ウラノスはオックス・ファイアにちょっと似てる気がする
しかしこうやって過去の名作が気軽に遊べるようになったのはホント良いことだ。あとはSteamにも来てくれたら…
ワールド全作がswitchで配信されて良かったなー
…まさに、『GBのロックマン外伝』と言える名作であり、独自の敵軍団やギミックなど様々な魅力がありましたね! そして闘争と破壊のために作られたサンゴッドは圧倒的な『暴力』と違う『平和を求める厭戦的な強さ』でここまで来たロックマンに敗れ、ロボットとしての幸せを彼から学んで殉じて、フォルテやバラードとは異なるライバルとして物語になったのですね。(泣)まさに名作でした。ありがとうございました!
プルート格好いいよなぁ
17:07
あれ?太陽は?と思っていた矢先これだったから良い意味で期待を裏切られた