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ナパーム·クリスタル 調査結果(かなり長文なので注意!)ナパームボム後半ステージでは火力がぱっとしない、それどころか1ダメの場合すらある「どこがナパームなんだ!w」と言いたくなる性能だったが、意外なことに、彼の主戦場は前半ステージであることが判明。① エスカルーをなんと1発で倒せる。ビートと並んで最適解。② ガチャッポンを2発で倒せる。ビートと並んで最適解。ラストステージでも出現するが、その時はバラード2発で良い。③前半武器が尽く効かないガニョービを倒すことが可能。他に倒せるのはチャージキックとビートのみ。だが倒す必要は無い。④何故かタケテントウに無効。いやコイツに使うことないから問題ないんだけど、なんで前半ステージの敵にこんな仕様付けたんだよ、、結論普通にプレイしていたらほぼ活躍せずに終わってしまうが、もし前半ステージのBEATパーツを取り忘れてしまった時は、彼のことを思い出してほしい。クリスタルアイ結論を先に言ってしまうと、この武器の評価は「度し難いな...(救いようがないさま)」なので、下記に「遊ぶとしたらコイツが良い」という敵を挙げておきます。つまり明確な使い道は無いということですw①2発撃つことで、メットールマミーを一族根絶やしにできる。この芸当ができる武器は、他にはレインとリングがある。チャージキックは出来なくなった。尚、実用性は微妙でほんと微妙(小町談)。②メットール砲台を2発で倒せて、一応最適解。別にチャージバスター+バスター1発で良い、ってのは否定しない。使いたい人だけ使えば良い。③前半ステージだが、ウォールブラスターを2発で倒せる。もちろん他の武器で倒してもなんら問題ないが、反射を唯一活かせそうな敵がコイツだった。結論限りなくゴミに近いがオモチャとして遊べなくはない?かも?
調査お疲れ様です!まさかナパームの活躍場が前半とは!そりゃ普通にプレイしてたら気づかないわけだ...クリスタルはたまに使ってあげてもいい...のかな...?
画面見た感じですが、クリスタルアイの射出時に少し処理落ちしてるようなので疑似スローモーションみたいな使い方もできませんか?まあパワーストーン使用時も同じような現象みられますが。
パワーストーンとクリスタルアイはワイリーマシンの弱点ですよ
ワイリーマシン相手には係数高いですねクリスタルアイ たしか全武器中最大値だったはずまあ跳ねる壁がないのでバスターよろしく直接当てる以外にありませんが
ハードの限界って感じの作品ゲームボーイというゲーム機のポテンシャルを最大限まで引き出してやがる
よくGBでここまでやるなぁと
これはマジでワールドどころかロックマン全シリーズの中でも最高傑作
バラードくん、出番が少ししかないのにフォルテくんよりもライバルとしてかっこいいのよな...マジでいいキャラしてる再登場してるのはワイリーによるパチモンなのもまた特別感をださせている
ロックマン「バ、バラード!どうして君がここに!?やめるんだ。バラード!君はもう戦える体じゃないんだ」バラード「わかっているさ。ロックマン。俺はお前と戦っているうちに、自分が間違っている事に気がついたんだ…これは俺の最後の罪滅ぼしさ。受け取ってくれ…あばよ」ロックマンキラーで唯一改心してロックマンを助けたバラードの最期は切ないですよね…ロックマンキラーではないけど、ワールド5のサンゴッドも改心して最期にロックマンを助けてくれたんだよなぁ…マジいいキャラしてる
直後にロックマンが壊れた隔壁から瓦礫と一緒に吹き流される演出もしびれる
仰け反りで弱体調整したのではなく、あまりの威力を反動でアピールしているのだと思う😅当時から演出として捉えていたので、不満とは思ってなかったなぁ😁
3のニューロックバスターから威力と反動が上がったという演出だと思ってました。現にスーパーロックバスターは強かった。
バラードがロックマンシリーズボスで一番好き🥰
終盤ステージのボス一部は魂斗羅を想起させるような無機質なメカデザインが独特だった演出で感じさせる壮大さは本家8にもせまる迫力で遊んでてテンション上がる
確かに戦艦とか砲塔とかドット絵の雰囲気が違う。重厚で密度が高い
俺の家、貧乏だったからガラス棚に並べられてたソフトのパッケージ見てワクワクしてたな
今では海外のゲームコレクター達がそれをやりたくて日本に来てまで買い集めてます
バラードは登場からエンディングまでカッコよかった!
倒して手に入る特殊武器が超強くてお役立ちというのもいい
バラードが良いキャラ過ぎた特殊武器も強いしいい所づくし最後は身を挺してロックマンを助けるシーンとか
ボロボロの全身からスパークが散る差分グラが眩しい短いけど会話イベントのあるボスっていうのが当時のロックマンとしては破格の扱いに思える
罪滅ぼしさ…
バラードはロックマンシリーズで一番好きなキャラかもしれませんクッソカッコいい音楽、クッソ強い武器、クッソ泣けるシナリオ、どこを取っても最高のライバルキャラ
バスター撃つ時のガオガイガーのヘルアンドヘブンみたく両手を組んで撃つモーションが好き
ロックマンW4は水口エンジニアリングのロックマンへの愛を狂気レベルまで詰めた作品ですね。W3.4.5はやり込みました
ボス決定の画面とBGMがカッコいい戦艦のBGMもカッコいいエネルギーバランサーはずっとカタツムリに見えてました
イベントシーンのグラがもはや異次元と化している...!!
13:49このバラードクラッカーはロックマン10のDLCステージをクリアすると、10本編に持ち込めるのがすごく良かったですボスに対し特攻無し(1ダメージ)だけど、初期装備で持ち込めるので道中攻略が非常に楽になる
トードマンの強さだけは変わらない安心感
バラードの最期のセリフが「あばよ」なの渋くてカッコいい。
本当に「このバラード」とは永遠の別れになるんだよな同じ設計図のもとに2機目をこさえても所詮そいつは同型の別人でしかない
確かに、ワールド5のワイリーステージで戦うバラードは本気モードと同じ戦い方をしますが、バイザーは出さない別個体ですよね。他のロックマンキラーも同じですが、会話をして交流があったのはバラードが唯一ですし感情移入してしまいます。@@user-mq1ck5ve2g
ワールド5のバラードは、ガラクタ。
ロックマンワールド4、トードマンステージBGMのイントロでタメが少し入る、チャージマンステージの揺れ、2戦目のバラードの見た目が変わる、ワイリー戦からエンディングまでの演出。ゲームボーイ全作品の中でもトップクラスに好きです
5と双璧を成すぐらいのワールドシリーズの傑作。
ホントに今見てもすごいコレ
ワールド4は名作でしたね。グラフィック、演出、BGM、オリジナルボスすべてが一級品でした。合間に入る凝ったアニメーションとかゲームボーイでここまでやるの!?と思ったりしましたよ。ぶっちゃけファミコンの本編よりも出来が良いんじゃないか?と発売当時から思ってました。Switchオンラインで今久しぶりに遊んでますけどやっぱり抜群に面白いです。
いきなり特殊処理から始まるタイトル画面、そして流れるどこか哀愁漂う格好良いBGM、そのBGMに聴き入れてる内に始まる気合いの入ったデモムービーと掴みの時点でもう強い
個人的にはラスボスがバリバリ動いてて本家3のラスボスよりも巨大な敵と戦ってる感があって興奮しました。(本家の方は書き割りみたいで正直拍子抜けでした)本家の名作群に加えても違和感のない完成度のアクションゲームだと思います
ステージセレクトの曲めちゃくちゃかっこいいですよね
鬼畜な1、なんか違う2、E缶無いと即刻 詰む3と来て、4は素晴らしい進化を遂げてますね。バラードの壮絶な最期を目の当たりにして、子供ながら結構引き摺ったのは良い思い出😂
トードマンは敵だと弱いのに武器にすると強い…って、今回更に強くなりすぎてる!!
「W1」のワールド1号は実はワイリーロボの試作型だった。こういうさりげない繋がりを持たせるのもニクい演出だね。
1から5まで配信されたからやりやすくなりました
ミサイル地帯を崩しながら進むステージでミスって崩し過ぎて詰んだり、オリジナルボス戦のBGMが好きだった思い出。めちゃくちゃ良いゲームで、迷わず人におすすめ出来る作品です。
やっぱりキラーズはかっこいいんですよ!ニンテンドーオンラインに入ったことでゲームボーイのロックマンに注目して貰えて自分も嬉しい嬉しい…みんな!ロックマン沼ろうぜ!
メタ的にロックマンキラーってそれぞれ明確にデザインコンセプトが確立していて被りがないところが好き
正直道中は基本ファラオとフラストだけで事足りると思ってたけどリンブーは弾速早いから多段ヒット可能➕燃費良い、バラクラは威力高すぎる癖に8方向に飛ばせる➕燃費良すぎって言う神性能だったから終盤ティウンする事も無く楽にクリア出来たわ
これは本当に神ゲー。簡単すぎる2、難しめな3の後に続けてプレイしたから、4のゲームバランスの良さには感動した。初心者にも自信を持ってオススメできる作品。
10:47のところ不自然な足場の下にアイテムありませんでしたっけ??あと、個人的な解釈でナパームマンステージはワイリー空母の武器倉庫がステージなのかなって思っています。あと、スーパーロックバスターはニューより強くなったんだ、という印象を持たせるためにバックジャンプをしてるんだと思います。そこに、さらに連続コンティニューでパワーアップで前作プレイヤーを2段階で驚かせる演出だと思ってますね( ̄▽ ̄)さらにワイリーロボのBGMもイヤホンで聞くと最高すぎですね
ロックマンワールド4はストーリー、ステージ、BGM、SE、難易度、ボス戦全てが最高で最早死角が存在しないほどの神ゲーステージ選択がスタイリッシュなのも最高
動画の終盤でちょっとだけ流れたけどエンディングのスタッフロールの後のロックマンが夜空を見ている場面の曲。当時から1番心に染みる曲だった。おそらく自分を助ける為に宇宙に散ったバラードに想いを馳せているという解釈だけど。感受性が強い人ならより一層グッと来ると思ってる!
本家への逆輸入が沢山される程の技術力はやはりすごいww一番押しのワールド5の紹介楽しみにしてます!
バラードクラッカー💣も、逆輸入してほしかった。
チャージの反動は面白い演出だと思ったけどなぁ
経緯アニメで説明したり、ロックマンが敵と会話したり、ストーリー性強くなったのもW4からよね
なんだこの変態技術力…アイデアや演出のセンスも素晴らしい
ゲームオーバーを繰り返すとチャージショットの反動が無くなりますよ。特別演出が出てきます。
威力と攻撃範囲は変わりますけど、反動は無くならないですよ。
ワールドシリーズどころかロックマンシリーズ最高傑作候補の一つ。ゲームの新要素もシナリオ面も力が入ったかなりの出来だった。あとBGMも良曲揃い特にワイリーステージの曲なんか冗談抜きでシリーズ最高の曲なんだけど誰も話題にしない悲しみ
ワールド2も水口エンジニアリングだったらBGMはファミコン準拠だったかもしれませんね
ナパームとクリスタルねー。攻撃範囲で4の武器に勝るのは絶対に無理なので、誰か1体でも特攻が存在しないか自分も探してみる。ナパームは原作の時点では、パワーマッスラーとユードーンに対して超火力ってのはあったんですけど、何故かどちらも今作には出てこないという、、
自分が初めて触れたロックマン作品この作品のワイリーステージのBGMがとにかく好きでシリーズを通して一番好きなBGMを挙げるとしたら真っ先に出てくる曲です
ロックマンX触った後にこれやった時バラードがゼロのやられポーズとって感動した
ワールド1から見ると、どんどん進化してますね当時プレイした時は新要素盛り沢山で驚きました本家に負けない作品を作ろうと言う開発者の思いが伝わってきます
はじめてプレイしたロックマンがこれでした。ストーンマンにやたら苦戦しまくってたので、ファミコン時代からやってた友人と全然話が合わなかったのを思い出します。
全く同感
ワールド4のレビュー待ってた!!!今作のチャージショットの反動は自分的に好きだったりする。反動が出るくらいの高威力のショットで前作のニューロックバスターとは違うんだってwkwkしてやってたなー。 苦手な人がいるのもわかる。ボリューは今作と次と甲乙つけれないくらい良ゲー。ナパームボム、クリスタルアイくん・・・・・・
バスターの反動って不評だったのか…。カッコイイから他のシリーズにも実装して欲しいくらい好きだったんだけど。あと、6はワールド4の一週間後ぐらいに出てるんだから、エネルギーバランサーは逆輸入じゃなくて同時進行の企画でしょう。
グラフィックの良さ、ショップの追加、BGMも気になる所が全く無く、ワールドの中でも大好きな作品です。個人的にワイリーステージの BGMがお気に入りです。...W2のBOSSBGMとは大違い... (笑)
ショップは次のロックンアーム共々本編に逆輸入されるんだよね
確かにGBでそこまでやるか…と思うぐらいに凄かったな被害者の会まであるのもボリューミーだったbgmも良かった…ただ93年の当時はSFC絶頂期だったのでGBをやってる人が少なかったんよね…点数もGBにしては高いですねw
更に言えば、この翌年にはPSも発売されちゃうんですよね。ワールド4の時点で、前世代機のスペックで頑張っているのに、ワールド5では、その半年後には更に世代が進むとなると、5でワールド終了という判断は強ち間違って無いんですよね……まさかGB市場の本番が、ワールド4の3年後とか予測できるわけ無いですよ
GBロックマンはこれとワールド5が双璧だね難易度が丁度良い4と演出とオリジナリティが光る5かな
もうココでロックマンワールドとして、一つのブランドとして独立した感がありましたよねぇ〜…
この後ゲームボーイアドバンスでワールド6とかに続かなかったのは、5で終わりって事だったんでしょうね
@@ドラゴンリュー-f1xW4が出た直近がFC6とロックマンX、W5はその約一年後ですが、ロックマン7がSFCなのもあって、モデルや組み合わせ的にも……なんかもあったかもしれませんね。
ワールド5の頃って、一度GB市場が冷え込んで、ハードの寿命が囁かれてた時期でもありますからね。ここでGBロックマンが打ち切りだとしても、普通の判断だったと思いますあの当時、ポケモン発売後にハード市場全盛期が訪れるなんて、いったい誰が予測できたんだろうと。
ゲームボーイアドバンスも5の頃ってもうきつかったかな😥
@@AQ-ui8dqGBAは21世紀に入ってからや
4と5は最高傑作だよね、、どっちも選べないちなみにロックマンワールドて5も最高傑作認定されてるのかな?
リングマンステージが神曲なんよなあ…まあ全部神だけど
ロックマンで最初にやった作品!ファラオショットにはホントお世話になりました
ワールドで1番好きな作品だーラスボスのBGMが特に大好きです!
すべてが完璧で文句のつけようがない名作ですねムービーやラスボスには感動しました友人と一緒に遊んでてチャージショットの反動で落下死してゲラゲラ笑ったのも良い思い出です
個人的にはロックマンと8ボスの身長差をゲームボーイで表現したことあとバラードはいいやつでしたね
4ボスBGMはW3ではFCの完全再現版なのに対し、W4では思い切ったアレンジ版なのが好対照ですね
ナパームボムはハンターっていう目玉みたいなボスと戦うときに使ってましたね。
完成度高い
ワールドシリーズ全作配信されたならエックスのサイバーミッションやソウルイレイザーの配信も期待できるかな?ワールド4は当時めちゃくちゃ遊んだからワールドシリーズでは1番思い入れがあるトードマンが相変わらず弱いのは逆に感動だったw
当時自分がやり込んだゲームが評価されてて、動画楽しく拝見させて頂きました。このゲーム、隠しアイテム等のやり込み要素も増えたのが印象的で、例えば10:41ファラオマンステージ開始位置の左端、1キャラ分下がった所に1UP?か何か有ったり、10:47の岩の下には、確か体力回復アイテムが隠されてたりしました。動画みたく雨降らせると取れなくなっちゃいますが(笑)
このゲーム2回目のバラード戦のあとの基地からの脱出、他のロックマンだとイベントで消化されてるからそれを操作出来たのが地味に良かった気がする🥴
買い物システムもエネルギーバランサーも後に本編に逆輸入されるんだよね
w缶も逆輸入かな?
S缶はM缶になりましたね
次作のロックンアームも本編に逆輸入されます
このチャージショットが反動があるのがグッド
正直ワールドシリーズで最も完成度が高いと思う。
子供の頃に唯一持ってて、最初にプレイした思い出のロックマン!BGMもドット絵も最高に良い…けどボスが強くてなかなか攻略できなかった…(でもトードマンだけは簡単だった)
最後のワイリー戦確かHP0にした後もしばらく操作出来たからバラードクラッカーぶち込みまくった事を思い出した
悲しいことにW5のボスが完全新規になったので5のボスはこの4体だけの登場となってしまった、水口エンジニアリングがウォーターウェーブをどう改善するか見たかったな・・・
バランスの良さ、遊びやすさ、特殊武器の優秀さに感激しましたね~。ナパームとクリスタルは…変な角度に陣取ってる敵をちくちく刺す遊びに使えますかね…。演出も本当にすごくて、ワイリーの要塞の砲撃を避けながらチャージショットをお見舞いするシーンなんてロックマンのヒーローっぽさや描かれていなかった戦いの様子を見ることができて目を見張りました。…巨大メットール砲台の砲身って乗れたの!?あんなに苦戦したのはそこに気付かなかったせい!?
ショップシステムやエネルギーバランサーを始め、初心者にも親切な要素が一杯で遊び易そう!ステージの大胆アレンジ、敵キャラの上に乗れちゃうアイデア、バラードクラッカーで暴れるのも面白い!何よりゲームボーイのソフトでありながら、ムービーや背景等の演出も凝ってる事に驚きを隠せない!ロックマンを倒す事に執着しつつも、最期は自分を犠牲にしてまで助けてくれるバラードも好き!
ワールド4初めて遊んだワールドシリーズでした。イベントシーン豊富になって本家並みのボリュームになりましたね。バラード個人的にフォルテに似ているキャラで好きでした
バラードはエグゼにも出てきてほしかった(^^;)エグゼ版のロックマンキラーは3ブラックで名人さんが使ったパンク以外出てこないんですよね(^^;)エンカーとかバラードとクイントとかワールド限定のボスもエグゼにいっぱい出して欲しかった(^^;)
ナパームボムはほら、ワイリーロボのアゴアタックをたった4発(だったかな?)で止めるという大仕事があるじゃないですか(汗)
ナパームボムは9:10あたりでやってるけど地面転がるタイプの目玉2個のボスが適当に転がしとくだけで勝手に当たってくれてわりとよく通るのが唯一の使い所さんかなあというかあいつはナパームボムじゃないとけっこうダルい
ゲームボーイとは思えない高クオリティだね
ゲームボーイポケットが携帯ゲーム機の全盛期だった当時、楽しくプレイしてた時は「うおぉ!カッケー!」程度の印象しか無かった。月日は流れ、3DSが携帯ゲーム機の全盛期だった辺りかな…何気無しに久々にプレイして「えぇ…クオリティヤバぁ…」ってなったのはいい思い出でした(笑)チャージショットの反動は癖強ですが、格好良くて個人的には大好きです。
自分は、本家よりワールド4の方が、シリーズプレイが先だったからか。チャージショットの反動は、気にならなかったな。寧ろ、本家のダメージを食らうとチャージが解除される仕様の5や6に苦労してました…。本家4だと、解除しないんですけどね…😅
ワタシにとって初めてのワールドだったんですが、やっぱり傑作だったんですねぇ。何度もクリアしたのを覚えてます。チャージショットの反動、ハイパワー!!!!て感じで好きなんですけど、アクションゲームとしてはやっぱりテンポ悪くなっちゃうよなーとも思います。
…確かに。ゲームボーイカセットのゲームとして、まさに爆発的な進歩です!! ゲームバランスを重んじ、原作ではチートぽいスーパーロックバスターの抑制ナーフも上手く、ゲームオーバー多発の初心者みなさんにはとっておきの救済試作兵器もありがたいです。買い物システムに、特殊武器のパワーアップ、そして何より…熱いストーリー性とライバルのバラードが輝いていて、やっぱりボイスあったら堀川りょうさんでしょうか?(笑)そして皆さんご存知のライバルフォルテと多少ベクトル異なり…二次創作でコサック博士たちの友となったり彼なりの道を模索する外伝やサイドストーリー出てもおかしくないです。やっぱりバラードクラッカーはチート寸前の最強武器!(FFⅡのアルテマ涙) ありがとうございました!
あとバラードの声優さん候補、意見ありましたらどんどんお願いします。
GBは良作数あれど、私の中ではかなり上位だなぁ
ファラオマンは…動き止める技で楽勝だけど…なんか…可愛そうに感じてきた
実は各ボスに弱点武器の次に効く武器があって、それがけっこう意外だったりするほかにもこのステージのここはこの武器使うと楽だとかいった最適解が何通りかあって一見使い道なさそうな特殊武器もいろいろ試しながらクリアしていく楽しみがあった
レインフラッシュのヤケクソ消費量好き
ワイリーステージのBGMがかっこよかった思い出
バラード戦とワイリーステージのBGMが渋カッコいいんだよな
初代ロックマンの中でも色んな面で一番かっこいい作品だと思う
ロックマンワールド4クリアしてきました…。3よりかはかなり簡単にはなりましたがそれでもティウンしてました(笑)エネルギーバランサーが後半4ステージで大活躍してくれました…。そしてバラードの最期には本当に涙が…
ラスボス戦はバラードクラッカーを上撃ちすれば楽だった事を今知ったわ(驚愕)それまではパワーストーンだけで削ってたからラスボス強すぎだろって思いながら戦ってた
パッケージの後ろの方で「はぇ〜すっげぇ〜・・・」って感じで見学してるメットールとマミーラとエディー好きw
3DSVCで初めてプレイしたワールド系だけどクオリティ凄くて感動した覚えが。欠点はクリスタルマンステージの妙な長さとチャージショットの反動位だけど、後者は道中ずっとチャージし続けなくていいバランスになったからこれはこれでといった感じ足場の不安定な場所は特殊武器頼ればいいし
ワールド4のワイリー戦bgmはロックマンシリーズの中でもトップレベルで好き
武器ゲット時の使用例もこれが初出で本家逆輸入になりますかね。と思ったらほぼ同時期発売の初代Xと本家6にもある演出なので、逆輸入ではなく並行なのかもですね。
エネルギーバランサーもそんな感じですね。
無印ロックマンはゲームボーイ版の方が面白かった。特に4はボリューム、歯ごたえ共に凄い。
ステージ選択も前半と後半でBGMと演出変わるんよな
外注という名の本家以上で草
Pチップや様々な演出とロックマンワールドの最高傑作でしたね。バラードに関しては最期一寸唐突な感もあったかな
1upアイテムを毎回生首っていうの、凄く好きです💗
ナパーム·クリスタル 調査結果
(かなり長文なので注意!)
ナパームボム
後半ステージでは火力がぱっとしない、それどころか1ダメの場合すらある「どこがナパームなんだ!w」と言いたくなる性能だったが、意外なことに、彼の主戦場は前半ステージであることが判明。
① エスカルーをなんと1発で倒せる。ビートと並んで最適解。
② ガチャッポンを2発で倒せる。ビートと並んで最適解。
ラストステージでも出現するが、その時はバラード2発で良い。
③前半武器が尽く効かないガニョービを倒すことが可能。他に倒せるのはチャージキックとビートのみ。だが倒す必要は無い。
④何故かタケテントウに無効。いやコイツに使うことないから問題ないんだけど、なんで前半ステージの敵にこんな仕様付けたんだよ、、
結論
普通にプレイしていたらほぼ活躍せずに終わってしまうが、もし前半ステージのBEATパーツを取り忘れてしまった時は、彼のことを思い出してほしい。
クリスタルアイ
結論を先に言ってしまうと、この武器の評価は
「度し難いな...(救いようがないさま)」
なので、下記に「遊ぶとしたらコイツが良い」という敵を挙げておきます。つまり明確な使い道は無いということですw
①2発撃つことで、メットールマミーを一族根絶やしにできる。この芸当ができる武器は、他にはレインとリングがある。チャージキックは出来なくなった。尚、実用性は微妙でほんと微妙(小町談)。
②メットール砲台を2発で倒せて、一応最適解。別にチャージバスター+バスター1発で良い、ってのは否定しない。使いたい人だけ使えば良い。
③前半ステージだが、ウォールブラスターを2発で倒せる。もちろん他の武器で倒してもなんら問題ないが、反射を唯一活かせそうな敵がコイツだった。
結論
限りなくゴミに近いがオモチャとして遊べなくはない?かも?
調査お疲れ様です!まさかナパームの活躍場が前半とは!そりゃ普通にプレイしてたら気づかないわけだ...
クリスタルはたまに使ってあげてもいい...のかな...?
画面見た感じですが、クリスタルアイの射出時に少し処理落ちしてるようなので疑似スローモーションみたいな使い方もできませんか?
まあパワーストーン使用時も同じような現象みられますが。
パワーストーンとクリスタルアイはワイリーマシンの弱点ですよ
ワイリーマシン相手には係数高いですねクリスタルアイ たしか全武器中最大値だったはず
まあ跳ねる壁がないのでバスターよろしく直接当てる以外にありませんが
ハードの限界って感じの作品
ゲームボーイというゲーム機のポテンシャルを最大限まで引き出してやがる
よくGBでここまでやるなぁと
これはマジでワールドどころかロックマン全シリーズの中でも最高傑作
バラードくん、出番が少ししかないのにフォルテくんよりもライバルとしてかっこいいのよな...
マジでいいキャラしてる
再登場してるのはワイリーによるパチモンなのもまた特別感をださせている
ロックマン「バ、バラード!どうして君がここに!?やめるんだ。バラード!君はもう戦える体じゃないんだ」
バラード「わかっているさ。ロックマン。俺はお前と戦っているうちに、自分が間違っている事に気がついたんだ…これは俺の最後の罪滅ぼしさ。受け取ってくれ…あばよ」
ロックマンキラーで唯一改心してロックマンを助けたバラードの最期は切ないですよね…
ロックマンキラーではないけど、ワールド5のサンゴッドも改心して最期にロックマンを助けてくれたんだよなぁ…マジいいキャラしてる
直後にロックマンが壊れた隔壁から瓦礫と一緒に吹き流される演出もしびれる
仰け反りで弱体調整したのではなく、あまりの威力を反動でアピールしているのだと思う😅
当時から演出として捉えていたので、不満とは思ってなかったなぁ😁
3のニューロックバスターから威力と反動が上がったという演出だと思ってました。現にスーパーロックバスターは強かった。
バラードがロックマンシリーズボスで一番好き🥰
終盤ステージのボス一部は魂斗羅を想起させるような無機質なメカデザインが独特だった
演出で感じさせる壮大さは本家8にもせまる迫力で遊んでてテンション上がる
確かに戦艦とか砲塔とかドット絵の雰囲気が違う。重厚で密度が高い
俺の家、貧乏だったからガラス棚に並べられてたソフトのパッケージ見てワクワクしてたな
今では海外のゲームコレクター達がそれをやりたくて日本に来てまで買い集めてます
バラードは登場からエンディングまでカッコよかった!
倒して手に入る特殊武器が超強くてお役立ちというのもいい
バラードが良いキャラ過ぎた
特殊武器も強いしいい所づくし
最後は身を挺してロックマンを助けるシーンとか
ボロボロの全身からスパークが散る差分グラが眩しい
短いけど会話イベントのあるボスっていうのが当時のロックマンとしては破格の扱いに思える
罪滅ぼしさ…
バラードはロックマンシリーズで一番好きなキャラかもしれません
クッソカッコいい音楽、クッソ強い武器、クッソ泣けるシナリオ、どこを取っても最高のライバルキャラ
バスター撃つ時のガオガイガーのヘルアンドヘブンみたく両手を組んで撃つモーションが好き
ロックマンW4は水口エンジニアリングのロックマンへの愛を狂気レベルまで詰めた作品ですね。
W3.4.5はやり込みました
ボス決定の画面とBGMがカッコいい
戦艦のBGMもカッコいい
エネルギーバランサーはずっとカタツムリに見えてました
イベントシーンのグラがもはや異次元と化している...!!
13:49
このバラードクラッカーはロックマン10のDLCステージをクリアすると、10本編に持ち込めるのがすごく良かったです
ボスに対し特攻無し(1ダメージ)だけど、初期装備で持ち込めるので道中攻略が非常に楽になる
トードマンの強さだけは変わらない安心感
バラードの最期のセリフが「あばよ」なの渋くてカッコいい。
本当に「このバラード」とは永遠の別れになるんだよな
同じ設計図のもとに2機目をこさえても所詮そいつは同型の別人でしかない
確かに、ワールド5のワイリーステージで戦うバラードは本気モードと同じ戦い方をしますが、バイザーは出さない別個体ですよね。他のロックマンキラーも同じですが、会話をして交流があったのはバラードが唯一ですし感情移入してしまいます。@@user-mq1ck5ve2g
ワールド5のバラードは、ガラクタ。
ロックマンワールド4、トードマンステージBGMのイントロでタメが少し入る、チャージマンステージの揺れ、2戦目のバラードの見た目が変わる、ワイリー戦からエンディングまでの演出。ゲームボーイ全作品の中でもトップクラスに好きです
5と双璧を成すぐらいのワールドシリーズの傑作。
ホントに今見てもすごいコレ
ワールド4は名作でしたね。グラフィック、演出、BGM、オリジナルボスすべてが一級品でした。合間に入る凝ったアニメーションとかゲームボーイでここまでやるの!?と思ったりしましたよ。ぶっちゃけファミコンの本編よりも出来が良いんじゃないか?と発売当時から思ってました。Switchオンラインで今久しぶりに遊んでますけどやっぱり抜群に面白いです。
いきなり特殊処理から始まるタイトル画面、そして流れるどこか哀愁漂う格好良いBGM、そのBGMに聴き入れてる内に始まる気合いの入ったデモムービーと掴みの時点でもう強い
個人的にはラスボスがバリバリ動いてて本家3のラスボスよりも巨大な敵と戦ってる感があって興奮しました。(本家の方は書き割りみたいで正直拍子抜けでした)本家の名作群に加えても違和感のない完成度のアクションゲームだと思います
ステージセレクトの曲めちゃくちゃかっこいいですよね
鬼畜な1、なんか違う2、E缶無いと即刻 詰む3と来て、4は素晴らしい進化を遂げてますね。
バラードの壮絶な最期を目の当たりにして、子供ながら結構引き摺ったのは良い思い出😂
トードマンは敵だと弱いのに武器にすると強い…って、今回更に強くなりすぎてる!!
「W1」のワールド1号は実はワイリーロボの試作型だった。
こういうさりげない繋がりを持たせるのもニクい演出だね。
1から5まで配信されたからやりやすくなりました
ミサイル地帯を崩しながら進むステージでミスって崩し過ぎて詰んだり、オリジナルボス戦のBGMが好きだった思い出。めちゃくちゃ良いゲームで、迷わず人におすすめ出来る作品です。
やっぱりキラーズはかっこいいんですよ!ニンテンドーオンラインに入ったことでゲームボーイのロックマンに注目して貰えて自分も嬉しい嬉しい…みんな!ロックマン沼ろうぜ!
メタ的にロックマンキラーってそれぞれ明確にデザインコンセプトが確立していて被りがないところが好き
正直道中は基本ファラオとフラストだけで事足りると思ってたけどリンブーは弾速早いから多段ヒット可能➕燃費良い、バラクラは威力高すぎる癖に8方向に飛ばせる➕燃費良すぎって言う神性能だったから終盤ティウンする事も無く楽にクリア出来たわ
これは本当に神ゲー。
簡単すぎる2、難しめな3の後に続けてプレイしたから、4のゲームバランスの良さには感動した。
初心者にも自信を持ってオススメできる作品。
10:47のところ不自然な足場の下にアイテムありませんでしたっけ??
あと、個人的な解釈でナパームマンステージはワイリー空母の武器倉庫がステージなのかなって思っています。
あと、スーパーロックバスターはニューより強くなったんだ、という印象を持たせるためにバックジャンプをしてるんだと思います。
そこに、さらに連続コンティニューでパワーアップで前作プレイヤーを2段階で驚かせる演出だと思ってますね( ̄▽ ̄)
さらにワイリーロボのBGMもイヤホンで聞くと最高すぎですね
ロックマンワールド4はストーリー、ステージ、BGM、SE、難易度、ボス戦全てが最高で最早死角が存在しないほどの神ゲー
ステージ選択がスタイリッシュなのも最高
動画の終盤でちょっとだけ流れたけどエンディングのスタッフロールの後のロックマンが夜空を見ている場面の曲。
当時から1番心に染みる曲だった。
おそらく自分を助ける為に宇宙に散ったバラードに想いを馳せているという解釈だけど。
感受性が強い人ならより一層グッと来ると思ってる!
本家への逆輸入が沢山される程の技術力はやはりすごいww
一番押しのワールド5の紹介楽しみにしてます!
バラードクラッカー💣も、逆輸入してほしかった。
チャージの反動は面白い演出だと思ったけどなぁ
経緯アニメで説明したり、ロックマンが敵と会話したり、ストーリー性強くなったのもW4からよね
なんだこの変態技術力…
アイデアや演出のセンスも素晴らしい
ゲームオーバーを繰り返すとチャージショットの反動が無くなりますよ。特別演出が出てきます。
威力と攻撃範囲は変わりますけど、反動は無くならないですよ。
ワールドシリーズどころかロックマンシリーズ最高傑作候補の一つ。
ゲームの新要素もシナリオ面も力が入ったかなりの出来だった。
あとBGMも良曲揃い
特にワイリーステージの曲なんか冗談抜きでシリーズ最高の曲なんだけど誰も話題にしない悲しみ
ワールド2も水口エンジニアリングだったらBGMはファミコン準拠だったかもしれませんね
ナパームとクリスタルねー。
攻撃範囲で4の武器に勝るのは絶対に無理なので、誰か1体でも特攻が存在しないか自分も探してみる。
ナパームは原作の時点では、パワーマッスラーとユードーンに対して超火力ってのはあったんですけど、何故かどちらも今作には出てこないという、、
自分が初めて触れたロックマン作品
この作品のワイリーステージのBGMがとにかく好きで
シリーズを通して一番好きなBGMを挙げるとしたら真っ先に出てくる曲です
ロックマンX触った後にこれやった時バラードがゼロのやられポーズとって感動した
ワールド1から見ると、どんどん進化してますね
当時プレイした時は新要素盛り沢山で驚きました
本家に負けない作品を作ろうと言う開発者の思いが伝わってきます
はじめてプレイしたロックマンがこれでした。
ストーンマンにやたら苦戦しまくってたので、
ファミコン時代からやってた友人と全然話が合わなかったのを思い出します。
全く同感
ワールド4のレビュー待ってた!!!
今作のチャージショットの反動は自分的に好きだったりする。
反動が出るくらいの高威力のショットで前作のニューロックバスターとは違うんだって
wkwkしてやってたなー。 苦手な人がいるのもわかる。
ボリューは今作と次と甲乙つけれないくらい良ゲー。
ナパームボム、クリスタルアイくん・・・・・・
バスターの反動って不評だったのか…。
カッコイイから他のシリーズにも実装して欲しいくらい好きだったんだけど。
あと、6はワールド4の一週間後ぐらいに出てるんだから、エネルギーバランサーは逆輸入じゃなくて同時進行の企画でしょう。
グラフィックの良さ、ショップの追加、BGMも気になる所が全く無く、ワールドの中でも大好きな作品です。個人的にワイリーステージの BGMがお気に入りです。...W2のBOSSBGMとは大違い... (笑)
ショップは次のロックンアーム共々本編に逆輸入されるんだよね
確かにGBでそこまでやるか…と思うぐらいに凄かったな
被害者の会まであるのもボリューミーだった
bgmも良かった…
ただ93年の当時はSFC絶頂期だったのでGBをやってる人が少なかったんよね…
点数もGBにしては高いですねw
更に言えば、この翌年にはPSも発売されちゃうんですよね。
ワールド4の時点で、前世代機のスペックで頑張っているのに、ワールド5では、その半年後には更に世代が進むとなると、5でワールド終了という判断は強ち間違って無いんですよね……
まさかGB市場の本番が、ワールド4の3年後とか予測できるわけ無いですよ
GBロックマンはこれとワールド5が双璧だね
難易度が丁度良い4と演出とオリジナリティが光る5かな
もうココでロックマンワールドとして、一つのブランドとして独立した感がありましたよねぇ〜…
この後ゲームボーイアドバンスでワールド6とかに続かなかったのは、5で終わりって事だったんでしょうね
@@ドラゴンリュー-f1xW4が出た直近がFC6とロックマンX、W5はその約一年後ですが、ロックマン7がSFCなのもあって、モデルや組み合わせ的にも……なんかもあったかもしれませんね。
ワールド5の頃って、一度GB市場が冷え込んで、ハードの寿命が囁かれてた時期でもありますからね。ここでGBロックマンが打ち切りだとしても、普通の判断だったと思います
あの当時、ポケモン発売後にハード市場全盛期が訪れるなんて、いったい誰が予測できたんだろうと。
ゲームボーイアドバンスも5の頃ってもうきつかったかな😥
@@AQ-ui8dqGBAは21世紀に入ってからや
4と5は最高傑作だよね、、どっちも選べないちなみにロックマンワールドて5も最高傑作認定されてるのかな?
リングマンステージが神曲なんよなあ…まあ全部神だけど
ロックマンで最初にやった作品!
ファラオショットにはホントお世話になりました
ワールドで1番好きな作品だー
ラスボスのBGMが特に大好きです!
すべてが完璧で文句のつけようがない名作ですね
ムービーやラスボスには感動しました
友人と一緒に遊んでてチャージショットの反動で落下死してゲラゲラ笑ったのも良い思い出です
個人的にはロックマンと8ボスの身長差をゲームボーイで表現したこと
あとバラードはいいやつでしたね
4ボスBGMはW3ではFCの完全再現版なのに対し、W4では思い切ったアレンジ版なのが好対照ですね
ナパームボムはハンターっていう目玉みたいなボスと戦うときに使ってましたね。
完成度高い
ワールドシリーズ全作配信されたならエックスのサイバーミッションやソウルイレイザーの配信も期待できるかな?
ワールド4は当時めちゃくちゃ遊んだからワールドシリーズでは1番思い入れがある
トードマンが相変わらず弱いのは逆に感動だったw
当時自分がやり込んだゲームが評価されてて、動画楽しく拝見させて頂きました。
このゲーム、隠しアイテム等のやり込み要素も増えたのが印象的で、例えば10:41ファラオマンステージ開始位置の左端、1キャラ分下がった所に1UP?か何か有ったり、10:47の岩の下には、確か体力回復アイテムが隠されてたりしました。動画みたく雨降らせると取れなくなっちゃいますが(笑)
このゲーム2回目のバラード戦のあとの基地からの脱出、他のロックマンだとイベントで消化されてるからそれを操作出来たのが地味に良かった気がする🥴
買い物システムもエネルギーバランサーも後に本編に逆輸入されるんだよね
w缶も逆輸入かな?
S缶はM缶になりましたね
次作のロックンアームも本編に逆輸入されます
このチャージショットが反動があるのがグッド
正直ワールドシリーズで最も完成度が高いと思う。
子供の頃に唯一持ってて、最初にプレイした思い出のロックマン!
BGMもドット絵も最高に良い…けどボスが強くてなかなか攻略できなかった…
(でもトードマンだけは簡単だった)
最後のワイリー戦確かHP0にした後もしばらく操作出来たからバラードクラッカーぶち込みまくった事を思い出した
悲しいことにW5のボスが完全新規になったので5のボスはこの4体だけの登場となってしまった、水口エンジニアリングがウォーターウェーブをどう改善するか見たかったな・・・
バランスの良さ、遊びやすさ、特殊武器の優秀さに感激しましたね~。ナパームとクリスタルは…変な角度に陣取ってる敵をちくちく刺す遊びに使えますかね…。
演出も本当にすごくて、ワイリーの要塞の砲撃を避けながらチャージショットをお見舞いするシーンなんてロックマンのヒーローっぽさや描かれていなかった戦いの様子を見ることができて目を見張りました。
…巨大メットール砲台の砲身って乗れたの!?あんなに苦戦したのはそこに気付かなかったせい!?
ショップシステムやエネルギーバランサーを始め、初心者にも親切な要素が一杯で遊び易そう!
ステージの大胆アレンジ、敵キャラの上に乗れちゃうアイデア、バラードクラッカーで暴れるのも面白い!
何よりゲームボーイのソフトでありながら、ムービーや背景等の演出も凝ってる事に驚きを隠せない!
ロックマンを倒す事に執着しつつも、最期は自分を犠牲にしてまで助けてくれるバラードも好き!
ワールド4初めて遊んだワールドシリーズでした。
イベントシーン豊富になって本家並みのボリュームになりましたね。
バラード個人的にフォルテに似ているキャラで好きでした
バラードはエグゼにも出てきてほしかった(^^;)
エグゼ版のロックマンキラーは3ブラックで名人さんが使ったパンク以外出てこないんですよね(^^;)
エンカーとかバラードとクイントとかワールド限定のボスもエグゼにいっぱい出して欲しかった(^^;)
ナパームボムはほら、ワイリーロボのアゴアタックをたった4発(だったかな?)
で止めるという大仕事があるじゃないですか(汗)
ナパームボムは9:10あたりでやってるけど地面転がるタイプの目玉2個のボスが適当に転がしとくだけで勝手に当たってくれてわりとよく通るのが唯一の使い所さんかなあ
というかあいつはナパームボムじゃないとけっこうダルい
ゲームボーイとは思えない高クオリティだね
ゲームボーイポケットが携帯ゲーム機の全盛期だった当時、楽しくプレイしてた時は「うおぉ!カッケー!」程度の印象しか無かった。
月日は流れ、3DSが携帯ゲーム機の全盛期だった辺りかな…何気無しに久々にプレイして「えぇ…クオリティヤバぁ…」ってなったのはいい思い出でした(笑)
チャージショットの反動は癖強ですが、格好良くて個人的には大好きです。
自分は、本家よりワールド4の方が、シリーズプレイが先だったからか。
チャージショットの反動は、気にならなかったな。
寧ろ、本家のダメージを食らうとチャージが解除される仕様の5や6に苦労してました…。
本家4だと、解除しないんですけどね…😅
ワタシにとって初めてのワールドだったんですが、やっぱり傑作だったんですねぇ。
何度もクリアしたのを覚えてます。
チャージショットの反動、ハイパワー!!!!て感じで好きなんですけど、アクションゲームとしてはやっぱりテンポ悪くなっちゃうよなーとも思います。
…確かに。ゲームボーイカセットのゲームとして、まさに爆発的な進歩です!! ゲームバランスを重んじ、原作ではチートぽいスーパーロックバスターの抑制ナーフも上手く、ゲームオーバー多発の初心者みなさんにはとっておきの救済試作兵器もありがたいです。買い物システムに、特殊武器のパワーアップ、そして何より…熱いストーリー性とライバルのバラードが輝いていて、やっぱりボイスあったら堀川りょうさんでしょうか?(笑)そして皆さんご存知のライバルフォルテと多少ベクトル異なり…二次創作でコサック博士たちの友となったり彼なりの道を模索する外伝やサイドストーリー出てもおかしくないです。やっぱりバラードクラッカーはチート寸前の最強武器!(FFⅡのアルテマ涙) ありがとうございました!
あとバラードの声優さん候補、意見ありましたらどんどんお願いします。
GBは良作数あれど、私の中ではかなり上位だなぁ
ファラオマンは…動き止める技で楽勝だけど…なんか…可愛そうに感じてきた
実は各ボスに弱点武器の次に効く武器があって、それがけっこう意外だったりする
ほかにもこのステージのここはこの武器使うと楽だとかいった最適解が何通りかあって
一見使い道なさそうな特殊武器もいろいろ試しながらクリアしていく楽しみがあった
レインフラッシュのヤケクソ消費量好き
ワイリーステージのBGMがかっこよかった思い出
バラード戦とワイリーステージのBGMが渋カッコいいんだよな
初代ロックマンの中でも色んな面で一番かっこいい作品だと思う
ロックマンワールド4クリアしてきました…。
3よりかはかなり簡単にはなりましたがそれでもティウンしてました(笑)
エネルギーバランサーが後半4ステージで大活躍してくれました…。
そしてバラードの最期には本当に涙が…
ラスボス戦はバラードクラッカーを上撃ちすれば楽だった事を今知ったわ(驚愕)
それまではパワーストーンだけで削ってたからラスボス強すぎだろって思いながら戦ってた
パッケージの後ろの方で「はぇ〜すっげぇ〜・・・」って感じで見学してるメットールとマミーラとエディー好きw
3DSVCで初めてプレイしたワールド系だけどクオリティ凄くて感動した覚えが。欠点はクリスタルマンステージの妙な長さとチャージショットの反動位だけど、後者は道中ずっとチャージし続けなくていいバランスになったからこれはこれでといった感じ
足場の不安定な場所は特殊武器頼ればいいし
ワールド4のワイリー戦bgmはロックマンシリーズの中でもトップレベルで好き
武器ゲット時の使用例もこれが初出で本家逆輸入になりますかね。
と思ったらほぼ同時期発売の初代Xと本家6にもある演出なので、逆輸入ではなく並行なのかもですね。
エネルギーバランサーもそんな感じですね。
無印ロックマンはゲームボーイ版の方が面白かった。特に4はボリューム、歯ごたえ共に凄い。
ステージ選択も前半と後半でBGMと演出変わるんよな
外注という名の本家以上で草
Pチップや様々な演出とロックマンワールドの最高傑作でしたね。バラードに関しては最期一寸唐突な感もあったかな
1upアイテムを毎回生首っていうの、凄く好きです💗