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個人的にはパケ絵でやられてるドリルマンより、それを見下ろしてドヤ顔で腕組してるシャドーマンのがジワジワ来る…
確かにw
急にロックマン4に放り込まれたみたいなシャドーマン
「フフフフフ…コサックナンバーズなど所詮この程度か」とか思ってそう
スカルマン「あぶね…近くにいたお前が悪い」スカルバリアー(ガードベント)
シャドーマン「(やるな、ロックマン)」
3のボスにニューロックバスターで倒せるっていうだけで当時めっちゃテンションあがってた
処理落ちが噛み合って登場シーンがロックマン史上一番かっこいいパンクさん
着地してからポーズを決めるエンカー、仁王立ちの後サクガーンを呼び出すクイント。不意に現れるバラードと…確かにそうかも…
@@Kk-of1pd ロックマンが落下中から響く轟音→着地後天井から花びらのようにゆらり散らばる岩クズ→ゆっくり降下し臨戦態勢になるパンク強キャラ感の宝石箱ですね
最高難易度である反面、間違いなく傑作ワイリーステージのBGMがカッコよくて好きです
0:34 もうこの爺さん不死身じゃん...
それがやられ役の持ち味…
???「何度でも、なんどでも!な・ん・ど・で・も!甦ってみせる!」(CV麦人)???「死ねん!この程度では死ねんのじゃあ!!」(CV大塚民夫)
クッパとかドクターエッグマンなんか散々マリオとかソニックに死ぬレベルの仕打ち受けてるのに平然と帰ってくるからもはや気にしたら負けなんよこういう悪役は
ぶっちゃけVAVAやシグマよりも一度も死んでないワイリーの方がタフゾ
xシリーズではサーゲスとかアイゾックに意識移して生きてたっぽいけどもしかしてこの時から既に…
ワールド2も水口エンジニアリング開発だったらBGMはFC版準拠クイントの武器はバスターだったかも
再現BGMの質が神すぎない?最初のステージセレクトからして「え、4本家!?」となったくらいファミコンと遜色ない完成度なんだが
6:14 ダイブマンステージやダストマンステージよりもあの少し乗ると「パカッ」と開いて落下させる足場が難しすぎた。
3のシャドーマンステージ(ドクロボット) とワイリーステージ2とかにしかでてこなかったけど、ワールド3ではいろんな場面でてきますよね
ダストマンは足場よりギリギリの位置で飛ばないと天井にぶつかって絶対に落ちる穴がむずい。
ロックマンキラーでエグゼに唯一出演してるパンク、かなり個性的でカッコいいデザインだもんなあ稲船氏のお気に入りなのも頷ける
ボディフレームのラインが独特な感じエアーマン系列とも違っていて肩と胴のブロックが独立してる
5:58 前作の粗大ごみ(サクガーン)ワロタww
そりゃあコレはポンコツすぎて家電リサイクル法の種目対象にはとてもできないでしょう
こっちに背中向けて倒されてるのってSFC版「スーパーロボット大戦EX」のパケ絵に載ってるゲッタードラゴンの投げつけたトマホークでブッ裂かれてるバフォーム的な躍動感がある
前作がクラシュマンのプリケツで今回はドリルマンの死で草
エグゼでパンクは知ってたけど、ここに元ネタがあったとは初めて知った……!
私もです!エグゼは過去作を知るほど「これも元があったんだ!」って気づきがありますね
自分もです!あとチップでよく使ってたカウントボムもここが初出でびっくりです
若い世代はそうでしょうねそもそも各ナビに元ネタがあることを知らなかったのでは?
パンクとかバラードとかワールドはオリキャラ多い。
僕は、ロックマンワールド五部作の中では、シャドーマン、ドリルマン、スカルマン等の好きなボスキャラが登場している事とチャージショットが使用可能になった事、ロックマンキラー第二号パンクのデザインが印象に残った事からこの作品が一番お気に入りです。
チャージショットは発射SEも弾のグラフィックもかっこいいよね
エンカー「…(あいつ抜かされてやんの)」クイント「…(忘れられてるなんてかわいそー)」
ボスの選択画面BGMがめちゃくちゃカッコいいんだよほんと
ロックマン4の輸入ですよね😃
カウントボムって今回が初登場だったのか•••
このパンクがエグゼシリーズにも登場した時には本当に嬉しかったんだよなぁ
コレ、初ロックマンだったりします。めちゃむずかしかったので「ロックマンは難しい」と言う印象を植えつけられてしまい、他のロックマン作品にはなかなか手を伸ばせなくなってしまってます。とは言え、クリアすることは出来たので、子供心にもプレイを諦めさせない良作であったことがうかがえます。
逆に考えるんだ...これをクリアできる根気があるのであれば、他のロックマンはこれより簡単なので全然イケますよ!
俺はワールドから入ったからFCのシャドーマン強すぎて泣いた
今作のエディ、中々E缶を出さなかった記憶が・・・w
最終ステージで1体だけ初期型メットールがいます。ちなみに初期型は足がないぞ
旧式機が生きながらえて現役で頑張ってる感があってすごく良いですねぇロックマンXのアルマージステージのコウモリの雑魚の中に一体だけウッドマンステージのコウモリが混じってるの思い出す
@@じゅうろく-t7iしかもそのコウモリ、99%くらいの確率で1UP落とす😂
ゲームボーイと一緒に買ってもらったんで想い出深いです。難しいけどこれしかゲームないので何度もやり直してなんとかクリアしました。ダストマンとワイリーステージはかなり苦労しました💦
パンクの攻撃力は異常過ぎる2回〜3回攻撃受けただけで終わる
ロックマンキラーだから、高ダメであってるっちゃあってるんだけどね。
それに加えてローリングアタックの上下段二択二択攻撃がプレイヤーの咄嗟の判断を迷わせてきます。エンカーも小ジャンプ→ダッシュか小ジャンプ→小ジャンプでプレイヤーの判断を迷わせてきました。本当に強い敵は高火力の攻撃をぶっ放してくる敵ではない。エンカーやパンクの多数択攻撃やファラオマンみたいにロックマンにとって苦手な斜め方向攻撃のように「避けにくい」攻撃を仕掛けてくる敵なんだと気付きました。
パンクの初登場ここだったんだ
エグゼの印象強いんすよね
@@きゅうたましいくん エグゼでいったん世代のラインを引き直した感強いエグゼでしか〇〇マン知らないって人が大きな層を築いてるというか
ワイリーステージBGM 、特にイントロが神😍
ボス選択のときのシャッターの音が結構好きです
ボス選択時のシャッターが好き
やった人間なら何度も頷かされる完璧なレビューだ…
ワールド3はめちゃくちゃやり込みましたね。特にワールド2があんな出来だったので余計です。ワールド3は本当に難しかったのですが、再現度の高さや本家に逆輸入される要素などワールド4同様に重要な作品ですね。スイッチオンラインに全作品来てくれたので再度やり込んでます。
ダストマンは13:04分あたりの場所で2週間くらい攻略出来なかった…結局シールドアタッカーにわざとぶつかり無敵時間でなんとか突破出来てそのあとなんとかクリア出来た なんだかんだで楽しかったので終わり良ければ全て良し
こうみると後々の作品で輸入されたやつとか色々と歴史的には重要なんだなパンククソかっこいいよなぁぶっちゃけフォルテよりライバルしてね?
現状のフォルテはライバルというよりも選択できる主人公の一人ってポジションに落ち着いてしまった感があるからな
@@user-mq1ck5ve2gロックマンはソニックに比べてエミーとかシャドウみたいなキャラをださなかったからロールちゃんとフォルテがそれぞれ愛の関心やアンチヒーローの役割を押し付けられて当初のロックマンの妹とロックマンのライバルというコンセプトがあやふやになってしまったような気がする
@@ドラゴンリュー-f1x 歴史が古いとそういうキャラクターの掘り下げが後手に回ってしまうのは半分仕方ない主人公を動かすだけで容量的にいっぱいいっぱいだったのが後世になって余裕が出てくると既存キャラの動かし方についても色々考えてこれまでとは切り口の違う追求をしていきたくなるもの
@@user-mq1ck5ve2g そうだけど、主人公の妹として作られたキャラクターをガールフレンドみたいにしたり 主人公のライバルとして作られたキャラを単なるプレイアブル要員にしたのは間違いだったよなぁって...やっぱマリオとか見てるとキャラクターの描写とかもゲーム要素以外に大事なんだなって...
ワールド2は明らかに違うと思っていましたが作った人が違うのは納得です。全シリーズは制覇しましたがよくやっていました。ワールド4はキャラ選択のBGMが個人的に好きでした
特殊武器入手のシーン、ロックマンシリーズの中でもトップクラスで好きです。
激しく同意です!音楽、イラスト、リズムに合わせて表示されるメッセージと、自然にパスワード画面へ移行するセンスの良さが大好きです。
ワールド史上最高傑作らしいですね稲船氏も納得するわけだわw
俺も、納得。同じ、時期に発売されたロックマン5と一緒にやってます!漫画もあるし。
やべー懐かしすぎる!!俺が昔やってたのこれだわ。永遠やってた記憶あるけど、クリアしたか覚えてないな
とにかく難易度が高い。HP19に対し雑魚一発で4喰らうことが多いし、ギリジャン前提の地形、不意打ちシールドアタッカーとか。地味にE缶をパスワード保管出来ないのもきつい。パンクに至っては体当たり一発9ダメージだからE無しだと2発しか猶予がないのもまた。Switchオンラインの巻き戻し使いまくったわ。
最初にドリルマンステージで3つ拾うのがもはや定期😂
解説が上手いな😇😇😇
初代ロックの結末が知りたいですゼル伝の時系列みたいに分岐点
パンクは、メタルマンみたいな攻撃してくるなと思ってたけど、メタルマンより全然強かった。あと、中間ステージとワイリーステージにでてくるジャイアントスージーが好きだった
ロックマンワールド3は最初実機でやったときはダストマンステージが難しすぎてどうしても突破することが出来ずに結局諦めてしまいクリアすることが出来なかったんですよね。(後にバーチャルコンソール版のまるごとセーブ機能を利用してどうにかクリアすることが出来ましたが)
即死するギミック(穴やプレス、しかも穴はなんか飛び出してくる)が多すぎな上に、ステージが長いんですよね😅
カセットのラッシュとロックが可愛かったのか 生まれて初めて親にねだって買ってもらった思い出のゲームです。当時 未就学児で半年以上ダストマンステージ苦しめられクリアした時は感無量でした。プレイしていない時もBGMを口ずさむくらいお気に入りで、変な歌詞つけてた記憶があります(笑)シリーズファンからも完成度が高いと評価されているようでロックマンどころか今ゲーム好きなのは このゲームを最初に手に取ったからだと今思えます。思い出のゲームの紹介ありがとうございます。30年ぶりダストマンに会いに行きます。
頑張ってください。私も、このゲーム大好きです!池原しげとさんの漫画版持ってましたので印象深いです!1番のハイライトは、ニューロックバスターでスネークマンを倒すロックマンですね。
スイッチの巻き戻し機能でステージはクリアできるようになったけどボスが倒せない…
5:22 ダストシュートじゃなくてダストクラッシャー ダストシュートだと完全にゴミ箱
批評が非常に的確で納得。子供のころ悪戦苦闘しながら遊んで本当に楽しかったゲームです。
ロックマンワールド3クリアしてきました…。やはり難易度が高かったですがまるピンクさんのアドバイスのおかげで遊びやすかったです…。
本家より最初にプレイしたロックマンだわ特にダストマンステージの難しさよダストマンまで行き着いて倒した時はすげー感動したわ
自分が初めて買ってもらったゲームボーイソフトだから凄い思い入れある♪とにかくやり込んだ!個人的に1番難しかったのはダストマンのステージ(ボスより大変だった笑)
ワールド3はゲームボーイ版ロックマンの一つの完成形という感じですね全てにおいて完璧に近いアレンジで完成された一本ただ、それだけにワールド1とワールド2を攻略してる前提とも言えるほどの高難易度…これを攻略出来たらロックマンのプロを名乗っていいレベルです!
パンクはエグゼ3ブラックにも出てるので、たぶん唯一のGBロックマンからの客演ナビなんじゃないかな。クイントとかは出てないし
13:05あたり、ダストマンステージのトゲとシールドアタッカーの部屋でひょっとしたらFC版みたいに下から足場が浮いてくるのかな?と思ってしばらくその場で待っていたのは俺だけだろうか
なんとしてもバスターだけで倒さなきゃならないボスってのはなんか珍しいパターンだなそれだけに手強くなると
ジャイアントスージーが意外と強いんだよなぁ。玄人向けの作品ですね。小学生の時に唯一クリアできなかった作品。
3から初めたので他のが簡単に感じましたね。とはいえダイブマンとダストマンのステージは苦手で、最初は友達にパスワードを聞いてすっ飛ばしました(笑)
それは、わかる。💧中断セーブ機能がなければ諦めてるほどのステージの理不尽さと長さ!
何としても全クリする!と意気込みを持てる難易度で、とてもやり込みました!懐かしい解説ありがとうございます。ジャンプの着地音やバスターの音がFCに近いのが良点でした!……ところで、このワールド3「のみ」、ロックマンが右に歩くときの首の動きが不自然なのですが、お気づきの方、いらっしゃいますか?ロックマンが歩くとき、首が上下に動くのですが、右に歩くときだけ上下運動が少ないのですよ。左に歩くときは普通なのです。
ダストマンステージで一番欲しいダッシュジェットがダストマンステージクリアで手に入るのだけはなんとも…ダストマンステージだけは流石に難しすぎましたね個人的には
ジャンプで飛べる幅が短いだけで難易度が跳ね上がった良作
これはどのGBのワールドシリーズに言える事ですが、ファミコン版と違いGB本体の画面ではキャラを小さく表示する事が出来ずに大きくなりますので敵の攻撃当たり判定が大きく成りやすくどうしても難易度がFC版より上がってしまいますね〜!
だから5のストーンマンが強い
5:59 サクガーンと書いて粗大ゴミ呼びは笑ってしまう
池原先生のコミカライズでは増刊号の短編なだけあってパンク戦がメインになってたっけな
池原先生版コミックのパンク戦における絶望感は異常。実はパンクとは1戦しかなくて、しかも破壊されるから再戦もないのに……
ロックマンに限らんがこの時代のアクションはギリジャンが多かったなぁ…個人的には敵を掻い潜ってジャンプはアクション性があるとは思うが、ギリジャンする為に周囲を掃除してちょんちょんと微調整して飛ぶのはゲームとしてどうなんだ?って思う。それならまだ敵を殲滅して開く扉の方が納得できる
褒めまくりだったからどれだけの高得点が出るかと思ったら57点か・・・採点基準がちょっと分からない😓良作にはしっかり高得点出してあげないと動画の最後に「え?今までの解説何だったの?」って少しモヤモヤが残ります。時代問わずのアクションゲームを数多く取り扱われているのでブレない評価を付けるのがとても大変な作業だとは思います。いつも詳しい解説動画を楽しみにしています。今後ともお身体に気を付けて動画投稿頑張ってください❗
最後の点数はゲームの評価では無く、あくまでも「今からオススメできるか」の度数です。個人的には大好きなゲームですが、難しすぎるので人に勧められるかというと、少し下がってしまいますね💦分かりにくくて申し訳ないです。
なるほど、オススメ出来るかどうかの点数だったのですね❗失礼いたしました。若干マイナーなワールドシリーズをプレイしている人達ならば、まずロックマン慣れしているだろうから高難易度かどうかというのも若干麻痺してしまいますね😅
傑作だとは思うのですがけどね。ロックマンの良い所って、適切な武器を使うことで難所を楽々攻略できることだと思うんですが、ワールド3の難しさって武器では解決できない部分が多いのが、やっぱりちょっと気になっちゃいますよね。
グラフィック、BGM、難易度、武器仕様、どれをとってもワールド最高傑作と思う本家ナンバリングに引けを取らない一番やり込んだ
スカルマンステージの暗闇はいちおうはワイリー基地の中、という設定だったからなのかな
スパークマンステージ序盤のギリジャンプは子供の頃は超えられず諦めたなー…
外伝作品の道を塞ぐギミックのひとつに過ぎなかったカウントボムが本家へと輸入され、最終的に2シリーズ皆勤賞と同時にゲーム中最高峰の単発攻撃力を誇るギガクラスカードへと登りつめたことはロックマン界随一のシンデレラストーリーと言える
次は最高難易度と名高いロックマンワールド3にチャレンジや
たまたま今日Switchでプレイしたゲームやスパークマンステージのギミックで苦戦中
ワールド2とワールド3を短期間でやるともうグラフィックの描き込みから違ってびっくり。歪な即死こそ気になりますけど慣れれば十分に対処できる範囲で、ゲームに慣れてる人だったら全然イケそうな難易度という主観でした。補足 ハンマージョーはジェミニレーザー以外に、ダイブミサイルやドリルボムでも2発で倒せますが、ジェミニレーザーは序盤から使えるのが利点ですね。ガニョービーは他の武器でも普通に倒せます。特にスカルバリアで1発なのが強い。
ワールド3を先にやってシャドーマンと戦い、本家3のシャドーマンの強さに絶望した昔の思い出
ラストステージ前にドリルマンステージに戻ってE缶補充やりがち
多分皆んな知ってる豆知識ワールドシリーズのパッケージイラストはファミコン版との対比でボス目線から見たロックマンと言う構図
マップチップが芸術的やな......GBでこれはすごいわ
子供の頃にABボタンの反応がおかしくなるくらいやり込んでました。そのせいかダイブマンステージの水中で天井ギリギリのジャンプ調整が求められる地点で理想的な調整が出来ずそこだけで数十回のコンティニューを強いられましたwそれを差し引いても長期間遊べる素晴らしいゲームです。
ダイブマンステージとダストマンステージが難易度高いんだよね……
初めてロックマン触れた作品、実家のばあちゃん家に置いてあったロックマンワールド3がきっかけでした確かに難易度本当に高いですが、BGMどれも好きすぎて楽しんでたなぁ
今作のワイリーマシンは何故か可愛らしいデザインになってるんだよな。ワイリーマシンと言えば飛行船型(ロックマン3は除く)、ロックマン4以降はドクロ💀の印象があるが、今作ではその印象が一切見られない。
パンクてロックマンエグゼ3BLACK版にも登場しましたね
今でもラスボス前のパスワード覚えてるほど懐かしいゲーム
●● ● ●●こんな感じだった気がする😂
難易度は高いけど、前作の悪い所は大いに改善されているし、グッと遊び易くなったんじゃないかな。カウントボムや中間ステージと言った、今後もお馴染みになる新要素を新登場させたのも、素晴らしい功績だよね!パンクやスクリュークラッシャーも、何時か何処かで再登場してくれたら嬉しいなぁ。
一応パンクとスクリュークラッシャーはロックマン10のDLCで再登場してますよ〜
@@kirbyhal2022 そうなんですね!教えて頂いてありがとうございます!!
追記するなら、ワールド5で道中ボスとして再戦はあるよ。まあ、場所が場所なんで、会うのも一苦労だけど。
懐かしくていまNintendo Switchでやってるけど、難しすぎる😓10歳の時の俺は全クリしてるんだよな•••やはり老いのせいなのか•••
あらゆる箇所で処理落ちスローしまくるから即死や意地悪ギミックまみれのステージと合わさって割と酷い出来だと思ったけど、4でそういう所がかなり改善されたから良かった
ワールド3は小学生の頃に何度もやったなぁ高難度と言われてるけど小学生でも安定クリアできてたな難しいけど慣れと攻略でどうにかなる、正にロックマンって感じの名作だと思う
このゲーム確かに難易度キツイですが、E缶ゾンビ戦法を使えば結構何とかなりますよ。スタッフロールの曲が素晴らし過ぎて、カセットテープに録音したのは良い思い出です。…ロックマンがラッシュ並みの防御力を身に付ければ、ワイリーをもっと手早く始末出来そうだな😂
誰がなんと言おうとスカルマンステージの芋虫は許さない怖すぎて気配を感じられるようになりました()
池原版漫画の「アイムパンク!」しか言わないパンク最高にパンクですこ
そして池原版オリストで出てくる、組織の現場指示者やってる武人かつ冷静なパンクに度肝を抜かれる、と。
スクリュークラッシャー、ラストステージでゲームオーバーときのコンテニューでステージセレクトを選べば後半ステージでも一応使えたはず
特にダストマンのステージが鬼畜過ぎる。棘や穴、敵の配置・一撃死のプレストラップ、更にはダストマンを倒さないとラッシュジェットが入手出来ない。それでいてステージの長さ…あれは異様過ぎた。
足場の理不尽さがワールドシリーズ一の難易度に引き上げられていると思われますね。後はボスラッシュがあれば良かったのですが…ボスラッシュは次回作のワールド4までお預けです。
まるピンさんの影響でロックマンワールド遊んでみました(クリア出来るとは言ってない)
ギリジャンや即死ギミックが多いだけに難易度は高いですが、その分爽快感と達成感が強くて小学生当時やり込みましたこういうやればやるだけ上達を実感できる覚えゲーは今は流行らないのでしょうか…道中が素晴らしすぎてワイリーマシンにがっかりしたのもよく覚えています
シリーズでも初代、ロクフォルと並んで最高クラス難易度と評される
へんな意地を張らずにガンガン巻き戻し機能を使うことをおすすめするGBロックマンどころか全ロックマン一の難易度と評価する人間もいるくらいなので特に一部の即死ポイント頻発地帯は普通にやるとイライラして精神衛生上良くないもっと高難易度のゲームが多かった当時でさえイライラするポイントだったので
実機持ってた時たま~にやりたくなって通しプレイしてたなぁ。W2が簡単すぎたってのもあるけど、やりごたえとやりやすさがこれが絶妙だった思い出。
懐かしいですね。唯一やったことあるGBのロックマンのやつ。ダストマンステージが好きでした。
ロックマンワールド5しかやったことないけどこれが一番難易度高いのか
5は大体中間くらいの難易度ですね
全体的に敵の攻撃力が高い、あとダストマンのステージが途中で心折れる人が出るくらい難しくて長いw
ついでに言うと、ワールド5(または4)みたいに、Pチップで基本性能を引き上げるシステムがないからね。真っ向勝負にはなる。これでも、スライディングやチャージショット(ニューロックバスター)があるだけ、だいぶ難易度が緩和されてるという……
偏見かもだけどGBのゲームは割と難易度高いゲーム多くてアクションは特に高かったきする(子供だったからかな)アドバンス辺りからは割と下がったようなでもちびっこの当時は本作も難しくても楽しめた思いでありますね懐かしい
ダストマンとダイブマンステージでティウンティウンしまくったなぁ
リアルタイムで死ぬほどプレイしたなあ。ボス戦の音質とか本家より良いと思う。操作性もプレイ感も演出も完璧。
ロックマンエグゼで名人が使ってたパンクってこちらが初出なのかエグゼでも強かったけど、こっちでも強かったのか
個人的にはパケ絵でやられてるドリルマンより、それを見下ろしてドヤ顔で腕組してるシャドーマンのがジワジワ来る…
確かにw
急にロックマン4に放り込まれたみたいなシャドーマン
「フフフフフ…コサックナンバーズなど所詮この程度か」
とか思ってそう
スカルマン「あぶね…近くにいたお前が悪い」
スカルバリアー(ガードベント)
シャドーマン「(やるな、ロックマン)」
3のボスにニューロックバスターで倒せるっていうだけで
当時めっちゃテンションあがってた
処理落ちが噛み合って登場シーンがロックマン史上一番かっこいいパンクさん
着地してからポーズを決めるエンカー、
仁王立ちの後サクガーンを呼び出すクイント。
不意に現れるバラードと…
確かにそうかも…
@@Kk-of1pd ロックマンが落下中から響く轟音
→着地後天井から花びらのようにゆらり散らばる岩クズ
→ゆっくり降下し臨戦態勢になるパンク
強キャラ感の宝石箱ですね
最高難易度である反面、間違いなく傑作
ワイリーステージのBGMがカッコよくて好きです
0:34 もうこの爺さん不死身じゃん...
それがやられ役の持ち味…
???「何度でも、なんどでも!な・ん・ど・で・も!甦ってみせる!」(CV麦人)
???「死ねん!この程度では死ねんのじゃあ!!」(CV大塚民夫)
クッパとかドクターエッグマンなんか散々マリオとかソニックに死ぬレベルの仕打ち受けてるのに平然と帰ってくるからもはや気にしたら負けなんよこういう悪役は
ぶっちゃけVAVAやシグマよりも一度も死んでないワイリーの方がタフゾ
xシリーズではサーゲスとかアイゾックに意識移して生きてたっぽいけどもしかしてこの時から既に…
ワールド2も水口エンジニアリング開発だったらBGMはFC版準拠
クイントの武器はバスターだったかも
再現BGMの質が神すぎない?最初のステージセレクトからして「え、4本家!?」となったくらいファミコンと遜色ない完成度なんだが
6:14 ダイブマンステージやダストマンステージよりもあの少し乗ると「パカッ」と開いて落下させる足場が難しすぎた。
3のシャドーマンステージ(ドクロボット) とワイリーステージ2とかにしかでてこなかったけど、
ワールド3ではいろんな場面でてきますよね
ダストマンは足場よりギリギリの位置で飛ばないと天井にぶつかって絶対に落ちる穴がむずい。
ロックマンキラーでエグゼに唯一出演してるパンク、かなり個性的でカッコいいデザインだもんなあ
稲船氏のお気に入りなのも頷ける
ボディフレームのラインが独特な感じ
エアーマン系列とも違っていて肩と胴のブロックが独立してる
5:58 前作の粗大ごみ(サクガーン)ワロタww
そりゃあコレはポンコツすぎて家電リサイクル法の種目対象にはとてもできないでしょう
こっちに背中向けて倒されてるのってSFC版「スーパーロボット大戦EX」のパケ絵に載ってる
ゲッタードラゴンの投げつけたトマホークでブッ裂かれてるバフォーム的な躍動感がある
前作がクラシュマンのプリケツで
今回はドリルマンの死で草
エグゼでパンクは知ってたけど、ここに元ネタがあったとは初めて知った……!
私もです!
エグゼは過去作を知るほど「これも元があったんだ!」って気づきがありますね
自分もです!あとチップでよく使ってたカウントボムもここが初出でびっくりです
若い世代はそうでしょうね
そもそも各ナビに元ネタがあることを知らなかったのでは?
パンクとかバラードとかワールドはオリキャラ多い。
僕は、ロックマンワールド五部作の中では、シャドーマン、ドリルマン、スカルマン等の好きなボスキャラが登場している事とチャージショットが使用可能になった事、ロックマンキラー第二号パンクのデザインが印象に残った事からこの作品が一番お気に入りです。
チャージショットは発射SEも弾のグラフィックもかっこいいよね
エンカー「…(あいつ抜かされてやんの)」
クイント「…(忘れられてるなんてかわいそー)」
ボスの選択画面BGMがめちゃくちゃカッコいいんだよほんと
ロックマン4の輸入ですよね😃
カウントボムって今回が初登場だったのか•••
このパンクがエグゼシリーズにも登場した時には本当に嬉しかったんだよなぁ
コレ、初ロックマンだったりします。
めちゃむずかしかったので「ロックマンは難しい」と言う印象を植えつけられてしまい、他のロックマン作品にはなかなか手を伸ばせなくなってしまってます。
とは言え、クリアすることは出来たので、子供心にもプレイを諦めさせない良作であったことがうかがえます。
逆に考えるんだ...
これをクリアできる根気があるのであれば、他のロックマンはこれより簡単なので全然イケますよ!
俺はワールドから入ったからFCのシャドーマン強すぎて泣いた
今作のエディ、中々E缶を出さなかった記憶が・・・w
最終ステージで1体だけ初期型メットールがいます。ちなみに初期型は足がないぞ
旧式機が生きながらえて現役で頑張ってる感があってすごく良いですねぇ
ロックマンXのアルマージステージのコウモリの雑魚の中に一体だけウッドマンステージのコウモリが混じってるの思い出す
@@じゅうろく-t7i
しかもそのコウモリ、99%くらいの確率で1UP落とす😂
ゲームボーイと一緒に買ってもらったんで想い出深いです。難しいけどこれしかゲームないので何度もやり直してなんとかクリアしました。ダストマンとワイリーステージはかなり苦労しました💦
パンクの攻撃力は異常過ぎる
2回〜3回攻撃受けただけで終わる
ロックマンキラーだから、高ダメであってるっちゃあってるんだけどね。
それに加えてローリングアタックの上下段二択二択攻撃がプレイヤーの咄嗟の判断を迷わせてきます。
エンカーも小ジャンプ→ダッシュか小ジャンプ→小ジャンプでプレイヤーの判断を迷わせてきました。
本当に強い敵は高火力の攻撃をぶっ放してくる敵ではない。
エンカーやパンクの多数択攻撃やファラオマンみたいにロックマンにとって苦手な斜め方向攻撃のように「避けにくい」攻撃を仕掛けてくる敵なんだと気付きました。
パンクの初登場ここだったんだ
エグゼの印象強いんすよね
@@きゅうたましいくん エグゼでいったん世代のラインを引き直した感強い
エグゼでしか〇〇マン知らないって人が大きな層を築いてるというか
ワイリーステージBGM 、特にイントロが神😍
ボス選択のときのシャッターの音が結構好きです
ボス選択時のシャッターが好き
やった人間なら何度も頷かされる完璧なレビューだ…
ワールド3はめちゃくちゃやり込みましたね。
特にワールド2があんな出来だったので余計です。
ワールド3は本当に難しかったのですが、再現度の高さや本家に逆輸入される要素などワールド4同様に重要な作品ですね。
スイッチオンラインに全作品来てくれたので再度やり込んでます。
ダストマンは13:04分あたりの場所で2週間くらい攻略出来なかった…結局シールドアタッカーにわざとぶつかり無敵時間でなんとか突破出来てそのあとなんとかクリア出来た なんだかんだで楽しかったので終わり良ければ全て良し
こうみると後々の作品で輸入されたやつとか色々と歴史的には重要なんだな
パンククソかっこいいよなぁ
ぶっちゃけフォルテよりライバルしてね?
現状のフォルテはライバルというよりも
選択できる主人公の一人ってポジションに落ち着いてしまった感があるからな
@@user-mq1ck5ve2gロックマンはソニックに比べてエミーとかシャドウみたいなキャラをださなかったからロールちゃんとフォルテがそれぞれ愛の関心やアンチヒーローの役割を押し付けられて当初のロックマンの妹とロックマンのライバルというコンセプトがあやふやになってしまったような気がする
@@ドラゴンリュー-f1x 歴史が古いとそういうキャラクターの掘り下げが後手に回ってしまうのは半分仕方ない
主人公を動かすだけで容量的にいっぱいいっぱいだったのが後世になって余裕が出てくると
既存キャラの動かし方についても色々考えてこれまでとは切り口の違う追求をしていきたくなるもの
@@user-mq1ck5ve2g そうだけど、主人公の妹として作られたキャラクターをガールフレンドみたいにしたり 主人公のライバルとして作られたキャラを単なるプレイアブル要員にしたのは間違いだったよなぁって...
やっぱマリオとか見てるとキャラクターの描写とかもゲーム要素以外に大事なんだなって...
ワールド2は明らかに違うと思っていましたが作った人が違うのは納得です。
全シリーズは制覇しましたがよくやっていました。
ワールド4はキャラ選択のBGMが個人的に好きでした
特殊武器入手のシーン、ロックマンシリーズの中でもトップクラスで好きです。
激しく同意です!音楽、イラスト、リズムに合わせて表示されるメッセージと、自然にパスワード画面へ移行するセンスの良さが大好きです。
ワールド史上最高傑作らしいですね
稲船氏も納得するわけだわw
俺も、納得。同じ、時期に発売されたロックマン5と一緒にやってます!漫画もあるし。
やべー懐かしすぎる!!
俺が昔やってたのこれだわ。
永遠やってた記憶あるけど、クリアしたか覚えてないな
とにかく難易度が高い。
HP19に対し雑魚一発で4喰らうことが多いし、ギリジャン前提の地形、不意打ちシールドアタッカーとか。
地味にE缶をパスワード保管出来ないのもきつい。
パンクに至っては体当たり一発9ダメージだからE無しだと2発しか猶予がないのもまた。
Switchオンラインの巻き戻し使いまくったわ。
最初にドリルマンステージで3つ拾うのがもはや定期😂
解説が上手いな😇😇😇
初代ロックの結末が知りたいです
ゼル伝の時系列みたいに分岐点
パンクは、メタルマンみたいな攻撃してくるなと思ってたけど、
メタルマンより全然強かった。
あと、中間ステージとワイリーステージにでてくるジャイアントスージーが好きだった
ロックマンワールド3は最初実機でやったときはダストマンステージが難しすぎてどうしても突破することが出来ずに
結局諦めてしまいクリアすることが出来なかったんですよね。(後にバーチャルコンソール版の
まるごとセーブ機能を利用してどうにかクリアすることが出来ましたが)
即死するギミック(穴やプレス、しかも穴はなんか飛び出してくる)が多すぎな上に、ステージが長いんですよね😅
カセットのラッシュとロックが可愛かったのか 生まれて初めて親にねだって買ってもらった思い出のゲームです。
当時 未就学児で半年以上ダストマンステージ苦しめられクリアした時は感無量でした。
プレイしていない時もBGMを口ずさむくらいお気に入りで、変な歌詞つけてた記憶があります(笑)
シリーズファンからも完成度が高いと評価されているようで
ロックマンどころか今ゲーム好きなのは このゲームを最初に手に取ったからだと今思えます。
思い出のゲームの紹介ありがとうございます。30年ぶりダストマンに会いに行きます。
頑張ってください。私も、このゲーム大好きです!池原しげとさんの漫画版持ってましたので印象深いです!1番のハイライトは、ニューロックバスターでスネークマンを倒すロックマンですね。
スイッチの巻き戻し機能でステージはクリアできるようになったけどボスが倒せない…
5:22 ダストシュートじゃなくてダストクラッシャー ダストシュートだと完全にゴミ箱
批評が非常に的確で納得。
子供のころ悪戦苦闘しながら遊んで本当に楽しかったゲームです。
ロックマンワールド3クリアしてきました…。
やはり難易度が高かったですがまるピンクさんのアドバイスのおかげで遊びやすかったです…。
本家より最初にプレイしたロックマンだわ
特にダストマンステージの難しさよ
ダストマンまで行き着いて倒した時はすげー感動したわ
自分が初めて買ってもらったゲームボーイソフトだから凄い思い入れある♪とにかくやり込んだ!個人的に1番難しかったのはダストマンのステージ(ボスより大変だった笑)
ワールド3はゲームボーイ版ロックマンの一つの完成形という感じですね
全てにおいて完璧に近いアレンジで完成された一本
ただ、それだけにワールド1とワールド2を攻略してる前提とも言えるほどの高難易度…これを攻略出来たらロックマンのプロを名乗っていいレベルです!
パンクはエグゼ3ブラックにも出てるので、たぶん唯一のGBロックマンからの客演ナビなんじゃないかな。クイントとかは出てないし
13:05あたり、ダストマンステージのトゲとシールドアタッカーの部屋で
ひょっとしたらFC版みたいに下から足場が浮いてくるのかな?と思って
しばらくその場で待っていたのは俺だけだろうか
なんとしてもバスターだけで倒さなきゃならないボスってのはなんか珍しいパターンだな
それだけに手強くなると
ジャイアントスージーが意外と強いんだよなぁ。
玄人向けの作品ですね。小学生の時に唯一クリアできなかった作品。
3から初めたので他のが簡単に感じましたね。とはいえダイブマンとダストマンのステージは苦手で、最初は友達にパスワードを聞いてすっ飛ばしました(笑)
それは、わかる。💧中断セーブ機能がなければ諦めてるほどのステージの理不尽さと長さ!
何としても全クリする!と意気込みを持てる難易度で、とてもやり込みました!懐かしい解説ありがとうございます。ジャンプの着地音やバスターの音がFCに近いのが良点でした!……ところで、このワールド3「のみ」、ロックマンが右に歩くときの首の動きが不自然なのですが、お気づきの方、いらっしゃいますか?ロックマンが歩くとき、首が上下に動くのですが、右に歩くときだけ上下運動が少ないのですよ。左に歩くときは普通なのです。
ダストマンステージで一番欲しいダッシュジェットがダストマンステージクリアで手に入るのだけはなんとも…
ダストマンステージだけは流石に難しすぎましたね個人的には
ジャンプで飛べる幅が短いだけで
難易度が跳ね上がった良作
これはどのGBのワールドシリーズに言える事ですが、ファミコン版と違いGB本体の画面ではキャラを小さく表示する事が出来ずに大きくなりますので敵の攻撃当たり判定が大きく成りやすくどうしても難易度がFC版より上がってしまいますね〜!
だから5のストーンマンが強い
5:59 サクガーンと書いて粗大ゴミ呼びは笑ってしまう
池原先生のコミカライズでは増刊号の短編なだけあってパンク戦がメインになってたっけな
池原先生版コミックのパンク戦における絶望感は異常。実はパンクとは1戦しかなくて、しかも破壊されるから再戦もないのに……
ロックマンに限らんがこの時代のアクションはギリジャンが多かったなぁ…
個人的には敵を掻い潜ってジャンプはアクション性があるとは思うが、ギリジャンする為に周囲を掃除してちょんちょんと微調整して飛ぶのはゲームとしてどうなんだ?って思う。それならまだ敵を殲滅して開く扉の方が納得できる
褒めまくりだったからどれだけの高得点が出るかと思ったら57点か・・・
採点基準がちょっと分からない😓良作にはしっかり高得点出してあげないと動画の最後に「え?今までの解説何だったの?」って少しモヤモヤが残ります。
時代問わずのアクションゲームを数多く取り扱われているのでブレない評価を付けるのがとても大変な作業だとは思います。いつも詳しい解説動画を楽しみにしています。今後ともお身体に気を付けて動画投稿頑張ってください❗
最後の点数はゲームの評価では無く、あくまでも「今からオススメできるか」の度数です。個人的には大好きなゲームですが、難しすぎるので人に勧められるかというと、少し下がってしまいますね💦分かりにくくて申し訳ないです。
なるほど、オススメ出来るかどうかの点数だったのですね❗失礼いたしました。若干マイナーなワールドシリーズをプレイしている人達ならば、まずロックマン慣れしているだろうから高難易度かどうかというのも若干麻痺してしまいますね😅
傑作だとは思うのですがけどね。ロックマンの良い所って、適切な武器を使うことで難所を楽々攻略できることだと思うんですが、
ワールド3の難しさって武器では解決できない部分が多いのが、やっぱりちょっと気になっちゃいますよね。
グラフィック、BGM、難易度、武器仕様、どれをとってもワールド最高傑作と思う
本家ナンバリングに引けを取らない一番やり込んだ
スカルマンステージの暗闇はいちおうはワイリー基地の中、という設定だったからなのかな
スパークマンステージ序盤のギリジャンプは子供の頃は超えられず諦めたなー…
外伝作品の道を塞ぐギミックのひとつに過ぎなかったカウントボムが本家へと輸入され、最終的に2シリーズ皆勤賞と同時にゲーム中最高峰の単発攻撃力を誇るギガクラスカードへと登りつめたことはロックマン界随一のシンデレラストーリーと言える
次は最高難易度と名高いロックマンワールド3にチャレンジや
たまたま今日Switchでプレイしたゲームや
スパークマンステージのギミックで苦戦中
ワールド2とワールド3を短期間でやるともうグラフィックの描き込みから違ってびっくり。
歪な即死こそ気になりますけど慣れれば十分に対処できる範囲で、ゲームに慣れてる人だったら全然イケそうな難易度という主観でした。
補足 ハンマージョーはジェミニレーザー以外に、ダイブミサイルやドリルボムでも2発で倒せますが、ジェミニレーザーは序盤から使えるのが利点ですね。
ガニョービーは他の武器でも普通に倒せます。特にスカルバリアで1発なのが強い。
ワールド3を先にやってシャドーマンと戦い、本家3のシャドーマンの強さに絶望した昔の思い出
ラストステージ前にドリルマンステージに戻ってE缶補充やりがち
多分皆んな知ってる豆知識
ワールドシリーズのパッケージイラストはファミコン版との対比でボス目線から見たロックマンと言う構図
マップチップが芸術的やな......GBでこれはすごいわ
子供の頃にABボタンの反応がおかしくなるくらいやり込んでました。
そのせいかダイブマンステージの水中で天井ギリギリのジャンプ調整が求められる地点で理想的な調整が出来ずそこだけで数十回のコンティニューを強いられましたw
それを差し引いても長期間遊べる素晴らしいゲームです。
ダイブマンステージとダストマンステージが難易度高いんだよね……
初めてロックマン触れた作品、実家のばあちゃん家に置いてあったロックマンワールド3がきっかけでした
確かに難易度本当に高いですが、BGMどれも好きすぎて楽しんでたなぁ
今作のワイリーマシンは何故か可愛らしいデザインになってるんだよな。ワイリーマシンと言えば飛行船型(ロックマン3は除く)、ロックマン4以降はドクロ💀の印象があるが、今作ではその印象が一切見られない。
パンクてロックマンエグゼ3BLACK版にも登場しましたね
今でもラスボス前のパスワード覚えてるほど懐かしいゲーム
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こんな感じだった気がする😂
難易度は高いけど、前作の悪い所は大いに改善されているし、グッと遊び易くなったんじゃないかな。
カウントボムや中間ステージと言った、今後もお馴染みになる新要素を新登場させたのも、素晴らしい功績だよね!
パンクやスクリュークラッシャーも、何時か何処かで再登場してくれたら嬉しいなぁ。
一応パンクとスクリュークラッシャーはロックマン10のDLCで再登場してますよ〜
@@kirbyhal2022 そうなんですね!
教えて頂いてありがとうございます!!
追記するなら、ワールド5で道中ボスとして再戦はあるよ。まあ、場所が場所なんで、会うのも一苦労だけど。
懐かしくていまNintendo Switchでやってるけど、難しすぎる😓
10歳の時の俺は全クリしてるんだよな•••
やはり老いのせいなのか•••
あらゆる箇所で処理落ちスローしまくるから即死や意地悪ギミックまみれのステージと合わさって割と酷い出来だと思ったけど、4でそういう所がかなり改善されたから良かった
ワールド3は小学生の頃に何度もやったなぁ
高難度と言われてるけど小学生でも安定クリアできてたな
難しいけど慣れと攻略でどうにかなる、正にロックマンって感じの名作だと思う
このゲーム確かに難易度キツイですが、E缶ゾンビ戦法を使えば結構何とかなりますよ。
スタッフロールの曲が素晴らし過ぎて、カセットテープに録音したのは良い思い出です。
…ロックマンがラッシュ並みの防御力を身に付ければ、ワイリーをもっと手早く始末出来そうだな😂
誰がなんと言おうとスカルマンステージの芋虫は許さない
怖すぎて気配を感じられるようになりました()
池原版漫画の「アイムパンク!」しか言わないパンク最高にパンクですこ
そして池原版オリストで出てくる、組織の現場指示者やってる武人かつ冷静なパンクに度肝を抜かれる、と。
スクリュークラッシャー、ラストステージでゲームオーバーときのコンテニューでステージセレクトを選べば後半ステージでも一応使えたはず
特にダストマンのステージが鬼畜過ぎる。棘や穴、敵の配置・一撃死のプレストラップ、更にはダストマンを倒さないとラッシュジェットが入手出来ない。それでいてステージの長さ…あれは異様過ぎた。
足場の理不尽さがワールドシリーズ一の難易度に引き上げられていると思われますね。
後はボスラッシュがあれば良かったのですが…ボスラッシュは次回作のワールド4までお預けです。
まるピンさんの影響でロックマンワールド遊んでみました(クリア出来るとは言ってない)
ギリジャンや即死ギミックが多いだけに難易度は高いですが、その分爽快感と達成感が強くて小学生当時やり込みました
こういうやればやるだけ上達を実感できる覚えゲーは今は流行らないのでしょうか…
道中が素晴らしすぎてワイリーマシンにがっかりしたのもよく覚えています
シリーズでも初代、ロクフォルと並んで最高クラス難易度と評される
へんな意地を張らずにガンガン巻き戻し機能を使うことをおすすめする
GBロックマンどころか全ロックマン一の難易度と評価する人間もいるくらいなので
特に一部の即死ポイント頻発地帯は普通にやるとイライラして精神衛生上良くない
もっと高難易度のゲームが多かった当時でさえイライラするポイントだったので
実機持ってた時たま~にやりたくなって通しプレイしてたなぁ。
W2が簡単すぎたってのもあるけど、やりごたえとやりやすさがこれが絶妙だった思い出。
懐かしいですね。唯一やったことあるGBのロックマンのやつ。
ダストマンステージが好きでした。
ロックマンワールド5しかやったことないけどこれが一番難易度高いのか
5は大体中間くらいの難易度ですね
全体的に敵の攻撃力が高い、あとダストマンのステージが途中で心折れる人が出るくらい難しくて長いw
ついでに言うと、ワールド5(または4)みたいに、Pチップで基本性能を引き上げるシステムがないからね。真っ向勝負にはなる。
これでも、スライディングやチャージショット(ニューロックバスター)があるだけ、だいぶ難易度が緩和されてるという……
偏見かもだけどGBのゲームは割と難易度高いゲーム多くてアクションは特に高かったきする(子供だったからかな)
アドバンス辺りからは割と下がったような
でもちびっこの当時は本作も難しくても楽しめた思いでありますね懐かしい
ダストマンとダイブマンステージでティウンティウンしまくったなぁ
リアルタイムで死ぬほどプレイしたなあ。ボス戦の音質とか本家より良いと思う。操作性もプレイ感も演出も完璧。
ロックマンエグゼで名人が使ってたパンクってこちらが初出なのか
エグゼでも強かったけど、こっちでも強かったのか