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このゲーム中断すると最後に使用していたキャラクターがタイトルコールをしてくれて、タイトルも「ロックマンカットマン」といったようにキャラの名前に変わるのが「全員主人公」っていうのを感じて好きでした
リメイクだけでなくマリメのごとくロックマンのステージを自分好みで作れるのマジ神すぎる!難易度は理不尽なレベルで難しいけど…
イエローデビルが原作より厳しかったかなと言う印象です
@@AD-CD原作はセレクト連打で瞬殺ですもんねw
子供向けに見せかけた初代の近代リメイク…なんだけどイレハンともどもリメイクに恵まれないのがもったいないマジで良いリメイクなんすよ
全ボス+ロールちゃん使用可能…キャラボイスに数が多すぎる掛け合いパターン…やりこみ要素からステージ作成…シリーズ手掛ける人がロクロク2,3も全然作る気だったけどダメだったって聞いて悲しくなったわ
某サッカーみたいに売れなくても2だけでも出して欲しかったですね…(サッカーの方は『もしも』だけど
これこそ今のSwitchとネット環境でこそ輝くだろうから、移植やリメイク続編とか出して欲しいな…
それな。当時はハード所持してなかったから購入諦めたんだよなあ。本作関係なくハード買う気もなくて。勿体ないことしたなあ。
多分だけど、青野さんが演じた最後のDr.ワイリーなんじゃないかって思う作品青野さんのワイリーが一番目にする機会も多かったし、そういう意味でも重要な作品だよなぁ。
「2022年にオンラインサービスが終了」えっ!? 2年前まで配信してたんですか!! 2年前に知りたかった・・・
続編…続編出て…(血涙)ボスも操作出来るの楽しかったから初代以降のボスも操作したいし掛け合いも見たい…。
ワイリーナンバーズ同士で◯り合い、製作者の世界征服を阻止するカオスな展開が見られるのか...それはそれで見たいけども
@@Ichinino-j7j 冷静に考えるとライトナンバーズだからこその要素なんだろうなというのはわかる🫠それでも公式でこういうのをお出しされたら見てみたい気持ちもあるんですよね…。
@@空澄コルネ ブルースみたいな追加プレイアブル枠で毎回「おまえ!時系列(世界観)違うだろ!」みたいなきゃらも色々操作できたかもなぁロックマンユニバースのリュウを見てると
内部データに2のマッピングがあったとか無かったとか聞いたことあるんでやっぱりやろうとしてたんでしょうね.....
@@sonic-bn4bt 惜しいですよね...えげつないレベルのイケボなメタルとか脱力系のバブルとか聞きたかったです
7:43 ちょっと待ってろって言われたから待つロックマンいいよね
ロックマン好きなでこの作品は当時予約して買いました今となっては幻のロールちゃんもしっかりゲットして全コスチューム遊び尽くしましたし、難易度「きつきつ」はかなりの所業なので燃えますよ
ファンとしてはタイムマン、オイルマンという新ボス2体追加は嬉しいけど、有賀ヒトシ先生の漫画『ロックマンを作った男たち ロックマン誕生伝説』で描かれた没ボスキャラだったボンドマンを復活させてほしかった…※スパイファミリーではありません。ロックマンロックマン2いつまでも待ってます。
一応オイルマン自体も元々初代で出す予定だったらしい 唯一ハブられたボンドマンェ...
タイムマン、オイルマンも元々収録予定のボスでした
@@AD-CD オイルマン初代で出す予定だったのは知ってるけどタイムマンってあったっけ...?まあバブルマンがワイリーのとこに寝返ったのは知ってるが...
@@シノチャン 確かロックマンオフィシャルブック誌内の企画書にて〜にイラストが掲載されていた記憶です、間違えていたら失敬…
@@AD-CD それマジっすか!?気になりますね...
8ボス使えるの!?!?驚愕それにしてもキャラデザ可愛すぎる〜!
6:51 カットマンもアイスマンも声可愛いな…。難しいのは分かってるけどいつか「星のカービィメーカー」が作られたらと妄想してしまう
コンストラクション楽しかったわ…でもバグ使わないとボス部屋弄れないの辛かった本格的なロックマンメーカー欲しいわアプデでコース作成に使えるボスが増える感じの
非公式のファンゲームとしてなら既にあるんですけどね・・・>本格的なロックマンメーカー
Megamanmaker、非公式とは思えないほどかなりリスペクトされてるんですよね...ボスも各作品ごとに2、3体は居ますし、ワールドやロクフォル、イエローデビル、ワイリーまでも......
@@emotam61 メガマンもといロックマンユニバースが実現してたらなぁ
なんかボス部屋いじるのありましたね!当時の2chスレで発見されたときに盛り上がってた記憶
ガッツマンは現場仕事だから時間の遅れは天敵なのね
今のコレクション再録も悪くないが本家ロックマンとXシリーズはこのロックマンロックマンとイレハン路線で全部リメイクしてほしかったな・・・
Xをこの路線はいやだなw
この作品でさえデザイン賛否あったから本家はともかくXはイレハン路線でしょ
ロクロク&イレハン路線って意味合いで『この路線』って言い方したんじゃねーかなぁ(適当)
ロールちゃんを始めとしてキャラクターが皆可愛いし、ハイパーボムが使い易く強化されたのも嬉しい。オマケにボスキャラ達を操作出来たり、自分でステージも作れるなんて、至れり尽くせりにも程が有るよ(歓喜)!1作品だけで終わらせちゃうのは凄く勿体無いし、何時か続編や移植が作られて欲しいなぁ。
このゲームの凄いところは2022年までオンラインサービス続けてくれたことだよ
そんなに続いてたんですねぇ
か”わ”い”い”な”あ”ろっきゅんカットマンのクールな登場シーンや、タイムマンの目覚まし時計みたいな技モーション、ロールちゃんの尻もちも良いですね~元がシンプルなゲーム(それでも、まばたきなど凝っていましたが)だからこそ、演出が豪華になる度めちゃくちゃワクワクするゲームなんですよね!買おうかな…え?サービス終了?高難易度?
ロックマンロックマンのステージメーカー機能がニコニコとかでバズってたのも影響してかメガマンユニバースって今度はロックマン2をベースにリメイクしたステージメーカー機能を中心にした(ロクロクとはグラフィック完全に別物だけど)続編的なゲームを出すつもりではあったんだよね二次創作だけど海外だとMega Man Makerってロックマンのステージを作ってオンラインで共有して遊べるフリーソフトあるしマリオメーカーみたいなのをロックマンでもやりてえって需要は結構大きいんだなと感じる…
このロックマンは時代に恵まれなかった不遇の名作
後の作品の8ボスと違って本来は平和利用のために作られた初代のライトナンバーズたちが、洗脳を解いて味方として戦ってくれる展開は熱すぎる!
何時間やったかわからんサ終まで定期的に遊んでたしロクメガさんにこれまで作ったステージの全てを注ぎ込んで完成させた最後のステージを遊んでいただけたので大満足でした
リメイクのような実質新作みたいな感じだから「リメイクだしやらなくていいや」ってスルーした人にこそやって欲しいやつだね(PSPのタイトルだってのと配信終了しちゃってるDLC的な追加データがないと遊べない要素がネック……)ロックマンシリーズってボリューム不足気味な傾向が課題点だと思うところがあるからチャレンジモードが本編から一部抜粋で条件付けただけみたいなのじゃなくてちゃんとステージが用意されてるとか、プレイアブルキャラを増やして会話シーンとか固有アクションの差別化によって隠しルート的なところが通れるようになったりとかそういう要素の増加って方向性も考えてるところも評価したい(若干の水増し感はあるけど……)
ロックマンの8ボスをプレイヤーとして使いたいなあ・・・って夢を叶えてくれた本作
ロックマンメーカー非公式のやつはあるけど、いつか公式に出してほしい..
ロールは色も相まってゼロを想起させる性能してるなそういえばどっかで、「ゼロの原型はロール説」って中々イレギュラーな説を見た気がするけどこういうところも関わってるんだろうか
実は元々ゼロの正体は改造されたロールちゃんにする予定だったと公式の人が言ってて実現しなくてよかったと思った実は女だったネタにしても...うーん
@@ドラゴンリュー-f1x 説じゃなくて没設定だったのか…確かにヤダ!ムリダァ!
懐かしい…小さい頃めちゃくちゃやってました!難しかったけど最高のロックマンでした
ワイリーマシンの第2形態に移行する時ワイリーが待ったをかけて修理するのシュールすぎるし、それを律儀に待つロックも面白すぎるw
ここの投稿者が難しいって言うのは、ガチで難しいんだろうな……なんか小泉構文みたいになった。
オンラインでのエディットステージは公式的にはグレーかもしれませんが、ボス部屋すり抜けバグを利用し、ボス戦にギミックを搭載するなどのユーザーの個性が顕著に現れるステージが人気でしたね。面白いゲームでした
原作の初期特有の難易度を再現してしまったんだろうな。ステージ作成は海外の人がハッキングて改造してるロックマン2の動画がけっこう投稿され『いる』事からも目を付けてたんだろうな。後あんまり言われないだろうけどガッツマンステージのトロッコの切れ目の演出見やすくなってますね、子供のころ意味が解らなくて突然落っことされるもんだからマグネットビーム遣わないとクリアできませんでした。
マリオメーカーに先駆けてかつマリオメーカーよりも長く配信サービスしてたのおもろい
11のエンジンでのリメイクか、HDリマスターして欲しい本家ロックマンシリーズ作品の1つです 個人的にこの作品でのエレキマンとファイヤーマンの性格が好きでしたちなみに開発がイレハンと同じゆえに一部キャラのCVもイレハンと共有していますが、ファイヤーマンがイレハンでのクワンガーと同じいずみ尚さんな事にビックリしたもんです 声優さんってスゲェ(小並感
他にロクロクとイレハンに出てるヒトは小林由美子さん(ロックマンとXのナビゲーター)麻生智久さん(両作でのライト博士)景浦大輔さん(ブルースとイーグリード)がおります
この時は青野武さんまだ元気だったんだよな…
ロクロクもイレハンも続編期待していました……
ロックマンロックマンをSwitch用にリメイクしてほしい…初心者にも上級者にも対応可能にした難易度調整を…
個人的にリメイクするならコンストラクションモードできつきつ難易度に設定できるようにしたり、OPステージやワイリーステージのボスを設定できるようにしてほしいね
PSP時代のロックマンは時代に恵まれなかった傑作ばかり。カプコンさん今こそ立ち上がる時ですよ〜
ロクロク大好き。個人的には11と並んで最高。他のライトナンバーズ使って遊べるってだけで大興奮だった。青野武さんのワイリーもホント好き。このゲームには好きしかない。
この隠れた名作紹介きたか〜あんまり売れなかったのはdsを無視したのが問題だとか言われてたけどpspの良さをフルで活かしたいいリメイクなんだけどなぁ初心者でも楽しく遊べるし ボリュームもいっぱいロックマンのリブートとしてもいい機会だったかもしれないのに悲しいなぁ
ワイリーがピッコロ大魔王の声なんだよな。コンティニューポイントのフラッグに初代ロックマンのゆっくりこと1UPが描かれているんだよな。
ゆっくりとは
@@AD-CD 失礼…顔及び生首のことです(動画でよく見るゆっくり霊夢とかゆっくり魔理紗と言った顔だけのキャラクターのこと)。
@@ホワイトヘアードデビル なるほどです
一応ダウンロードデータは機械ロックがないため持ってる人からデータを貰って入れると使えるのが希望です。
なっつかしいなー。殿堂入りステージのメットールのばか…だったっけ?が好きだったなぁ。
まさかハイパーボムから「使いやすい」って言葉が聞ける時代が来るとは……
一番やり込んだロックマンでした!やり込んだ時間が長かったのはステージ作成でしたが…。確かに難易度はものすごく高かったんですが、やり込みすぎてそのことを忘れていた部分さえありますね。最弱のオイルマン(彼はコンストラクションステージで真価を発揮します)で弱点を突いてくるファイヤーマンをノーダメ撃破できたときは達成感がありました。キャラデザもさることながらステージが可愛いのが嬉しかったですね。この世界でずっと遊んでいたくなります。久しぶりにロクロクのセリフを聞けて感慨深いです。青野さん…。
時間を遅くするタイムマンを超えるべくワイリーがフラッシュマンを開発し、カットマンの壁蹴りが遠い未来にエックスに受け継がれるのだとしたら感慨深い・・・
イレハン同様時代に埋もれた作品これに関しては売れるだけの要素は山ほどあるからな、どこかでリメイクなりなんなりしてほしい
地味に本家ロールちゃんがロックへの好意を仄めかす描写あるんだよな本家は妹のような存在、て設定だから貴重だった
@@笹子幸輝 でもぶっちゃけ近親そ...ゲフンゲフン
@@ドラゴンリュー-f1x何の問題ですか?(レ)
アイスマンもバトチェやアメコミでロールちゃんに好意的だからセーフセーフ(?)
これも懐かしいなーコンストラクションモードにめっちゃはまってエレメントの遺跡ってステージ公開したけど結構評価高くてうれしかったなあ
ワイリー戦の攻撃方法にあった弱点武器を選ばないと弱点にならない仕様好きだったなーほんと続編が出せなかったのは本当に惜しまれる。ロクロクはもっと大々的に宣伝・プロモーションしてもよかったのでは(当時)ロックマンファンでも、発売してたの知らない人とか多そう(当時)
PSPの二作はロックマンの最高峰でしたね、2も欲しかった。青野さんのワイリーははまり役だったなぁ
ロールちゃんへの愛が試される難易度。PSPにロールちゃんの全コスまだ残ってるハズ…壊れてなければ…
ロールちゃんについては『ラーニングしないX4以降のゼロ』くらいのつもりでプレイすればいいのでは?
@@dorago4065 ゼロと比べると二段ジャンプやダッシュ無くて機動力低いし対空攻撃も無いからゼロと同じ感覚では使えないなぁと個人的には思うとくに最高難易度のきつきつだと敵の攻撃激しくてダメージ受けずに近づくのが難しい
ロックマンロックマンDXみたいなリメイクを出すならE缶欲しいですね。(武器の仕様を地面貫通にして欲しい)
初代マリオメーカー発表時に「クリア不可能なステージ投稿されたらどうすんの?」といった意見が多くてロクロクの知名度の低さを改めて感じたゲームの完成度は高かったけど本当PC化オイルマン弱すぎて泣ける、せめてオイル床に3滴位は出せてもいいじゃん…w
SDキャラになってかわいい💕
エレキマンよく使ったなーボイスかイケボなんよ😊
エレキマン、タイムマン、ボンバーマンが使いやすくて強かったイメージだなファイヤーマンは通常時は最強格なんだけど水に濡れると弱くなる特性のせいで、CWU-01P戦がめっちゃきつかった
7:33Dr.ワイリー「ちょっとまってろっ!」ロックマン「はい😮」
オイルスライダーは扱いづらいだけで、極めると最強レベルなんですよね.....
ロクロク紹介待ってたー❤😊
めっちゃ遊んだやつ!ロックマンロックマン2をいまだに諦めずに待ってるひとりですカブコンさんお願いしますー
こんな可愛らしいロックマンもあるのか!ステージ作りによるエンドコンテンツもあるし結構面白そう👀
懐かしい〜!友達とオリジナルステージ作ってワイワイ遊んでた記憶が蘇る
ほんと「ぼくのかんがえたさいきょうの初代ロックマンリメイク」を実現している作品
イレハンもロクロクも持ってて『このまま(当時の)発売タイトルの半分程度はリメイクするかな?』とか思ってたからヘコんだな〜
イレハンXにロックマンロックマンの体験版がついててカットマンステージだけ遊べたから存在だけ知ってたけど、こんなに作り込まれてたんだなぁめっちゃおもしろそう(難易度から目を背けつつ)
イレハン共々移植が熱望されてるけど実現しない不遇の名作
バスターで8ボスを倒すと爆発しなくて、それを心配するロックが可愛くて好き
まるピンクさんにロックマンアンリミテッドとかday in the limelightみたいなファンゲームやってほしい
やったことないけど、こんなロックマンシリーズがあったのか!ボスキャラ使えるとかめちゃくちゃ面白そうやんけ!これは良リメイク!!
コースを作れるモードではギミックやブロックの配置によっては“本来通れない地形を貫通するバグ”のようなことが起きた。ボスと戦う部屋も貫通して“トラップだらけのプレイヤーに不利な部屋”を作って戦わせるなんてこともできてしまった。しかもアップロードしても公式から削除されることもなかった。
スライディングは良いが、チャージショットは全てのボスに特攻なのはやり過ぎな気がした。当たれば必ず仰け反るその効果は特殊武器だけにして欲しかった。ダメージも高すぎるし、ヌルゲーになりかねない。ただラスボスのワイリーマシーン1号は弱点武器がコロコロと変わるのは面白い。
8:36 さらっと落ちてるの草
タイムマンの曲が好きすぎる!
行っくぞー!チョキ、チョキ、チョキ、チョキ!覚悟せいやー!ドッカーンであります!ボンバーッ!熱いぜっ!美しく散りなさい!時は満ちた!ショータイムだぜぇ!(やらな〜いか〜)きゃっ!
リメイクなのに原作の面影はあるけどない方が多い良リメイク作品!キャラ達が皆可愛いし、原作よりも難しくなった事以外は素晴らしい!リメイクされたのが初代だけなのが悔やまれる、1作品で終わるには惜しい作品だったよ…!タイトルがロックマンロックマンなのはあれだけど、使用したキャラによってタイトルに映るキャラ、タイトル名、タイトルの読み上げが変わるのは細かい。ボス同士のボス戦前の掛け合いもどこか原作を思わせるセリフで笑うところもあり。マリオメーカーのようなことも出来るなど、ガチの神ゲーだと思いました!(でも僕は実際にプレイしたことはありません☆)
コメント失礼します、動画面白かったです、これもしもイレハンXのセーブデータ持ってた特典でエックスが使えたら性能はチャージビームにダッシュに壁蹴りに隠しコマンドで波動拳になるでしょうね、普通にぶっ壊れですが
本作版のロールちゃんも大層可愛くて良し。ロールちゃんの可愛さだけで得点が増していてもいいくらい
ロックマンロックマン時代を先取りした作品でしたね♪可愛らしいキャラデザで色々なキャラ使用できるのもポイント高いですね。青野武さん版ワイリー最後の作品でもありますね😢
コピーロボとか萌えるファイヤーマンとか会話シーンが好きだったな。
これ凄く楽しかったw前に無くしてしまい、長年パッケージ版を探していましたが、vitaでDLできるのは知りませんでした。vita買い直して、またやりたいと思います。情報ありがとうございます♪
コンストラクション滅茶苦茶楽しかったから同じステージエディットものになるはずだったメガマンユニバースもすごい楽しみにしてた! なお
カットマン、ガッツマン、ファイヤーマンのステージ曲をマイナーコードからメジャーコードに変更している所も世界観に合わせてるなと感じました。
懐かしい〜〜そんなに難しいゲームだったのかこれ。たしかに、調子悪いと全然ギリジャンできなかった気がする笑
そろそろこれもSteamで売ってほしいよね
2:16 タイチョウ⁉︎
マジで神ゲー。ニンテンドーハードで出てたらもっと人気出てたはず
東京ゲームショウで何かの賞をマリオメーカーが受賞したとき受賞理由がそのままロックマンロックマンに言えることで笑った。
ポップな見た目だけどがっつりした難易度してるしゲームの完成度もさることながら大量の掛け合いでキャラ自体の深みがめっちゃ増してめっちゃいいゲームなんだよ…言うなればメトロイドゼロミッションみたいな感じに近い
やったことないけどプレイ動画観るのは好きだったこの世界観で続編作って欲しかった
プレイアブルキャラが増えるのいいですねー!楽しそう……遊んでみたくなっちゃいます!!
ロクロクとイレハン、ちゃんと売れてれば続編のリバイブ作品が続々出てたんだろうなぁ…特に今作はメーカー部分だけでも別作品として出して欲しいくらい
ワイリー役で出た青野武様はだいたい老人か悪役がピッタリ合うもんな、後土下座の仕方も11とは比べものにならんし、
12:12 ロックマンメーカー、、そういやROMハックのロックマンにそんなのあったなぁ、、
ロックマンXのゲームボーイカラー版も解説してほしいな
ロックマンメーカー要素もそうだが何せボスキャラも使えるのは良いのがロックマンロックマン。カットマンがアイスマンに対して、厳しく接していたのはびっくり!(アイスマンはそんな事ないであります!)
プレイしたいのですが、PSPはさすがに本体の寿命で厳しくなってきていますよね。なのでSwitchなどで出してほしいですね〜。ついでにロックマンDASHも移植をしてもらえたら言うことなしです(DASHはシリーズの応援のために、当時PSP版を買いました😭)
VitaがあればPSストアで買えます!ほかのPSのロックマン作品もいっぱいあるのでマジでオススメです!
ちょっと違うけど、いろんなキャラが使える『メガマンユニバース』という企画もあったんだけどねぇ…。不遇コンテンツ、ロックマン。(泣
懐かしいめっちゃ遊んだ😊
面白かったなぁこれ、2以降も欲しかった(ワイリー製作のボスにワイリーがボコられることになっちゃうけど、フォルテの前例がいるからまぁ)あとオイルマンが弱すぎて操作キャラのバランスがちょっと狂ってはいた
好きだし、面白いし、難易度の高さも味ではあるけどバランスが悪いのだけは擁護できないゲー
こんな初心者向けにみえる見た目なのに難しいんかい!?ロールちゃんを眺めて頑張るしかない!?
こんな良リメイクが出てたのか
このゲーム中断すると最後に使用していたキャラクターがタイトルコールをしてくれて、タイトルも「ロックマンカットマン」といったようにキャラの名前に変わるのが「全員主人公」っていうのを感じて好きでした
リメイクだけでなくマリメのごとくロックマンのステージを自分好みで作れるのマジ神すぎる!難易度は理不尽なレベルで難しいけど…
イエローデビルが原作より厳しかったかなと言う印象です
@@AD-CD原作は
セレクト連打で瞬殺ですもんねw
子供向けに見せかけた初代の近代リメイク…なんだけどイレハンともどもリメイクに恵まれないのがもったいない
マジで良いリメイクなんすよ
全ボス+ロールちゃん使用可能…キャラボイスに数が多すぎる掛け合いパターン…やりこみ要素からステージ作成…
シリーズ手掛ける人がロクロク2,3も全然作る気だったけどダメだったって聞いて悲しくなったわ
某サッカーみたいに売れなくても2だけでも出して欲しかったですね…(サッカーの方は『もしも』だけど
これこそ今のSwitchとネット環境でこそ輝くだろうから、移植やリメイク続編とか出して欲しいな…
それな。
当時はハード所持してなかったから購入諦めたんだよなあ。本作関係なくハード買う気もなくて。勿体ないことしたなあ。
多分だけど、青野さんが演じた最後のDr.ワイリーなんじゃないかって思う作品
青野さんのワイリーが一番目にする機会も多かったし、そういう意味でも重要な作品だよなぁ。
「2022年にオンラインサービスが終了」
えっ!? 2年前まで配信してたんですか!! 2年前に知りたかった・・・
続編…続編出て…(血涙)
ボスも操作出来るの楽しかったから初代以降のボスも操作したいし掛け合いも見たい…。
ワイリーナンバーズ同士で◯り合い、製作者の世界征服を阻止するカオスな展開が見られるのか...
それはそれで見たいけども
@@Ichinino-j7j
冷静に考えるとライトナンバーズだからこその要素なんだろうなというのはわかる🫠
それでも公式でこういうのをお出しされたら見てみたい気持ちもあるんですよね…。
@@空澄コルネ ブルースみたいな追加プレイアブル枠で毎回「おまえ!時系列(世界観)違うだろ!」みたいなきゃらも色々操作できたかもなぁ
ロックマンユニバースのリュウを見てると
内部データに2のマッピングがあったとか無かったとか聞いたことあるんでやっぱりやろうとしてたんでしょうね.....
@@sonic-bn4bt 惜しいですよね...
えげつないレベルのイケボなメタルとか脱力系のバブルとか聞きたかったです
7:43 ちょっと待ってろって言われたから待つロックマンいいよね
ロックマン好きなでこの作品は当時予約して買いました
今となっては幻のロールちゃんもしっかりゲットして全コスチューム遊び尽くしましたし、難易度「きつきつ」はかなりの所業なので燃えますよ
ファンとしてはタイムマン、オイルマンという新ボス2体追加は嬉しいけど、有賀ヒトシ先生の漫画『ロックマンを作った男たち ロックマン誕生伝説』で描かれた没ボスキャラだったボンドマンを復活させてほしかった…
※スパイファミリーではありません。
ロックマンロックマン2いつまでも待ってます。
一応オイルマン自体も元々初代で出す予定だったらしい 唯一ハブられたボンドマンェ...
タイムマン、オイルマンも元々収録予定のボスでした
@@AD-CD オイルマン初代で出す予定だったのは知ってるけどタイムマンってあったっけ...?
まあバブルマンがワイリーのとこに寝返ったのは知ってるが...
@@シノチャン
確かロックマンオフィシャルブック誌内の企画書にて〜にイラストが掲載されていた記憶です、間違えていたら失敬…
@@AD-CD それマジっすか!?気になりますね...
8ボス使えるの!?!?驚愕
それにしてもキャラデザ可愛すぎる〜!
6:51 カットマンもアイスマンも声可愛いな…。
難しいのは分かってるけどいつか「星のカービィメーカー」が作られたらと妄想してしまう
コンストラクション楽しかったわ…でも
バグ使わないとボス部屋弄れないの辛かった
本格的なロックマンメーカー欲しいわ
アプデでコース作成に使えるボスが増える感じの
非公式のファンゲームとしてなら既にあるんですけどね・・・>本格的なロックマンメーカー
Megamanmaker、非公式とは思えないほどかなりリスペクトされてるんですよね...
ボスも各作品ごとに2、3体は居ますし、ワールドやロクフォル、イエローデビル、ワイリーまでも......
@@emotam61 メガマンもといロックマンユニバースが実現してたらなぁ
なんかボス部屋いじるのありましたね!当時の2chスレで発見されたときに盛り上がってた記憶
ガッツマンは現場仕事だから時間の遅れは天敵なのね
今のコレクション再録も悪くないが本家ロックマンとXシリーズはこのロックマンロックマンとイレハン路線で全部リメイクしてほしかったな・・・
Xをこの路線はいやだなw
この作品でさえデザイン賛否あったから本家はともかくXはイレハン路線でしょ
ロクロク&イレハン路線って意味合いで『この路線』って言い方したんじゃねーかなぁ(適当)
ロールちゃんを始めとしてキャラクターが皆可愛いし、ハイパーボムが使い易く強化されたのも嬉しい。
オマケにボスキャラ達を操作出来たり、自分でステージも作れるなんて、至れり尽くせりにも程が有るよ(歓喜)!
1作品だけで終わらせちゃうのは凄く勿体無いし、何時か続編や移植が作られて欲しいなぁ。
このゲームの凄いところは2022年までオンラインサービス続けてくれたことだよ
そんなに続いてたんですねぇ
か”わ”い”い”な”あ”ろっきゅん
カットマンのクールな登場シーンや、タイムマンの目覚まし時計みたいな技モーション、ロールちゃんの尻もちも良いですね~
元がシンプルなゲーム(それでも、まばたきなど凝っていましたが)だからこそ、演出が豪華になる度めちゃくちゃワクワクするゲームなんですよね!買おうかな…え?サービス終了?高難易度?
ロックマンロックマンのステージメーカー機能がニコニコとかでバズってたのも影響してか
メガマンユニバースって今度はロックマン2をベースにリメイクしたステージメーカー機能を中心にした(ロクロクとはグラフィック完全に別物だけど)続編的なゲームを出すつもりではあったんだよね
二次創作だけど海外だとMega Man Makerってロックマンのステージを作ってオンラインで共有して遊べるフリーソフトあるし
マリオメーカーみたいなのをロックマンでもやりてえって需要は結構大きいんだなと感じる…
このロックマンは時代に恵まれなかった不遇の名作
後の作品の8ボスと違って本来は平和利用のために作られた初代のライトナンバーズたちが、洗脳を解いて味方として戦ってくれる展開は熱すぎる!
何時間やったかわからん
サ終まで定期的に遊んでたしロクメガさんにこれまで作ったステージの全てを注ぎ込んで完成させた最後のステージを遊んでいただけたので大満足でした
リメイクのような実質新作みたいな感じだから「リメイクだしやらなくていいや」ってスルーした人にこそやって欲しいやつだね(PSPのタイトルだってのと配信終了しちゃってるDLC的な追加データがないと遊べない要素がネック……)
ロックマンシリーズってボリューム不足気味な傾向が課題点だと思うところがあるから
チャレンジモードが本編から一部抜粋で条件付けただけみたいなのじゃなくてちゃんとステージが用意されてるとか、プレイアブルキャラを増やして会話シーンとか固有アクションの差別化によって隠しルート的なところが通れるようになったりとかそういう要素の増加って方向性も考えてるところも評価したい(若干の水増し感はあるけど……)
ロックマンの8ボスをプレイヤーとして使いたいなあ・・・って夢を叶えてくれた本作
ロックマンメーカー非公式のやつはあるけど、いつか公式に出してほしい..
ロールは色も相まってゼロを想起させる性能してるな
そういえばどっかで、「ゼロの原型はロール説」って中々イレギュラーな説を見た気がするけどこういうところも関わってるんだろうか
実は元々ゼロの正体は改造されたロールちゃんにする予定だったと公式の人が言ってて実現しなくてよかったと思った
実は女だったネタにしても...うーん
@@ドラゴンリュー-f1x 説じゃなくて没設定だったのか…
確かにヤダ!ムリダァ!
懐かしい…小さい頃めちゃくちゃやってました!
難しかったけど最高のロックマンでした
ワイリーマシンの第2形態に移行する時ワイリーが待ったをかけて修理するのシュールすぎるし、それを律儀に待つロックも面白すぎるw
ここの投稿者が難しいって言うのは、ガチで難しいんだろうな……
なんか小泉構文みたいになった。
オンラインでのエディットステージは公式的にはグレーかもしれませんが、ボス部屋すり抜けバグを利用し、ボス戦にギミックを搭載するなどのユーザーの個性が顕著に現れるステージが人気でしたね。
面白いゲームでした
原作の初期特有の難易度を再現してしまったんだろうな。
ステージ作成は海外の人がハッキングて改造してるロックマン2の動画がけっこう投稿され『いる』事からも目を付けてたんだろうな。
後あんまり言われないだろうけどガッツマンステージのトロッコの切れ目の演出見やすくなってますね、子供のころ意味が解らなくて
突然落っことされるもんだからマグネットビーム遣わないとクリアできませんでした。
マリオメーカーに先駆けてかつマリオメーカーよりも長く配信サービスしてたのおもろい
11のエンジンでのリメイクか、HDリマスターして欲しい本家ロックマンシリーズ作品の1つです 個人的にこの作品でのエレキマンとファイヤーマンの性格が好きでした
ちなみに開発がイレハンと同じゆえに一部キャラのCVもイレハンと共有していますが、ファイヤーマンがイレハンでのクワンガーと同じいずみ尚さんな事にビックリしたもんです 声優さんってスゲェ(小並感
他にロクロクとイレハンに出てるヒトは
小林由美子さん(ロックマンとXのナビゲーター)
麻生智久さん(両作でのライト博士)
景浦大輔さん(ブルースとイーグリード)
がおります
この時は青野武さんまだ元気だったんだよな…
ロクロクもイレハンも続編期待していました……
ロックマンロックマンをSwitch用にリメイクしてほしい…
初心者にも上級者にも対応可能にした難易度調整を…
個人的にリメイクするならコンストラクションモードできつきつ難易度に設定できるようにしたり、OPステージやワイリーステージのボスを設定できるようにしてほしいね
PSP時代のロックマンは時代に恵まれなかった傑作ばかり。カプコンさん今こそ立ち上がる時ですよ〜
ロクロク大好き。個人的には11と並んで最高。
他のライトナンバーズ使って遊べるってだけで大興奮だった。
青野武さんのワイリーもホント好き。このゲームには好きしかない。
この隠れた名作紹介きたか〜
あんまり売れなかったのはdsを無視したのが問題だとか言われてたけどpspの良さをフルで活かしたいいリメイクなんだけどなぁ
初心者でも楽しく遊べるし ボリュームもいっぱい
ロックマンのリブートとしてもいい機会だったかもしれないのに悲しいなぁ
ワイリーがピッコロ大魔王の声なんだよな。コンティニューポイントのフラッグに初代ロックマンのゆっくりこと1UPが描かれているんだよな。
ゆっくりとは
@@AD-CD 失礼…顔及び生首のことです(動画でよく見るゆっくり霊夢とかゆっくり魔理紗と言った顔だけのキャラクターのこと)。
@@ホワイトヘアードデビル なるほどです
一応ダウンロードデータは機械ロックがないため持ってる人からデータを貰って入れると使えるのが希望です。
なっつかしいなー。
殿堂入りステージのメットールのばか…だったっけ?が好きだったなぁ。
まさかハイパーボムから「使いやすい」って言葉が聞ける時代が来るとは……
一番やり込んだロックマンでした!やり込んだ時間が長かったのはステージ作成でしたが…。
確かに難易度はものすごく高かったんですが、やり込みすぎてそのことを忘れていた部分さえありますね。最弱のオイルマン(彼はコンストラクションステージで真価を発揮します)で弱点を突いてくるファイヤーマンをノーダメ撃破できたときは達成感がありました。
キャラデザもさることながらステージが可愛いのが嬉しかったですね。この世界でずっと遊んでいたくなります。
久しぶりにロクロクのセリフを聞けて感慨深いです。青野さん…。
時間を遅くするタイムマンを超えるべくワイリーがフラッシュマンを開発し、カットマンの壁蹴りが遠い未来にエックスに受け継がれるのだとしたら感慨深い・・・
イレハン同様時代に埋もれた作品
これに関しては売れるだけの要素は山ほどあるからな、どこかでリメイクなりなんなりしてほしい
地味に本家ロールちゃんがロックへの好意を仄めかす描写あるんだよな
本家は妹のような存在、て設定だから貴重だった
@@笹子幸輝 でもぶっちゃけ近親そ...ゲフンゲフン
@@ドラゴンリュー-f1x何の問題ですか?(レ)
アイスマンもバトチェやアメコミでロールちゃんに好意的だからセーフセーフ(?)
これも懐かしいなーコンストラクションモードにめっちゃはまってエレメントの遺跡ってステージ公開したけど
結構評価高くてうれしかったなあ
ワイリー戦の攻撃方法にあった弱点武器を選ばないと弱点にならない仕様好きだったなー
ほんと続編が出せなかったのは本当に惜しまれる。
ロクロクはもっと大々的に宣伝・プロモーションしてもよかったのでは(当時)
ロックマンファンでも、発売してたの知らない人とか多そう(当時)
PSPの二作はロックマンの最高峰でしたね、2も欲しかった。青野さんのワイリーははまり役だったなぁ
ロールちゃんへの愛が試される難易度。
PSPにロールちゃんの全コスまだ残ってるハズ…壊れてなければ…
ロールちゃんについては『ラーニングしないX4以降のゼロ』くらいのつもりでプレイすればいいのでは?
@@dorago4065 ゼロと比べると二段ジャンプやダッシュ無くて機動力低いし対空攻撃も無いからゼロと同じ感覚では使えないなぁと個人的には思う
とくに最高難易度のきつきつだと敵の攻撃激しくてダメージ受けずに近づくのが難しい
ロックマンロックマンDXみたいなリメイクを出すならE缶欲しいですね。(武器の仕様を地面貫通にして欲しい)
初代マリオメーカー発表時に「クリア不可能なステージ投稿されたらどうすんの?」といった意見が多くてロクロクの知名度の低さを改めて感じた
ゲームの完成度は高かったけど本当PC化オイルマン弱すぎて泣ける、せめてオイル床に3滴位は出せてもいいじゃん…w
SDキャラになってかわいい💕
エレキマンよく使ったなーボイスかイケボなんよ😊
エレキマン、タイムマン、ボンバーマンが使いやすくて強かったイメージだな
ファイヤーマンは通常時は最強格なんだけど水に濡れると弱くなる特性のせいで、CWU-01P戦がめっちゃきつかった
7:33
Dr.ワイリー「ちょっとまってろっ!」
ロックマン「はい😮」
オイルスライダーは扱いづらいだけで、極めると最強レベルなんですよね.....
ロクロク紹介待ってたー❤😊
めっちゃ遊んだやつ!
ロックマンロックマン2をいまだに諦めずに待ってるひとりです
カブコンさんお願いしますー
こんな可愛らしいロックマンもあるのか!ステージ作りによるエンドコンテンツもあるし結構面白そう👀
懐かしい〜!
友達とオリジナルステージ作ってワイワイ遊んでた記憶が蘇る
ほんと「ぼくのかんがえたさいきょうの初代ロックマンリメイク」を実現している作品
イレハンもロクロクも持ってて『このまま(当時の)発売タイトルの半分程度はリメイクするかな?』とか思ってたからヘコんだな〜
イレハンXにロックマンロックマンの体験版がついててカットマンステージだけ遊べたから存在だけ知ってたけど、こんなに作り込まれてたんだなぁ
めっちゃおもしろそう(難易度から目を背けつつ)
イレハン共々移植が熱望されてるけど実現しない不遇の名作
バスターで8ボスを倒すと爆発しなくて、それを心配するロックが可愛くて好き
まるピンクさんにロックマンアンリミテッドとかday in the limelightみたいなファンゲームやってほしい
やったことないけど、こんなロックマンシリーズがあったのか!
ボスキャラ使えるとかめちゃくちゃ面白そうやんけ!
これは良リメイク!!
コースを作れるモードではギミックやブロックの配置によっては“本来通れない地形を貫通するバグ”のようなことが起きた。ボスと戦う部屋も貫通して“トラップだらけのプレイヤーに不利な部屋”を作って戦わせるなんてこともできてしまった。しかもアップロードしても公式から削除されることもなかった。
スライディングは良いが、チャージショットは全てのボスに特攻なのはやり過ぎな気がした。
当たれば必ず仰け反るその効果は特殊武器だけにして欲しかった。
ダメージも高すぎるし、ヌルゲーになりかねない。
ただラスボスのワイリーマシーン1号は弱点武器がコロコロと変わるのは面白い。
8:36 さらっと落ちてるの草
タイムマンの曲が好きすぎる!
行っくぞー!
チョキ、チョキ、チョキ、チョキ!
覚悟せいやー!
ドッカーンであります!
ボンバーッ!
熱いぜっ!
美しく散りなさい!
時は満ちた!
ショータイムだぜぇ!
(やらな〜いか〜)
きゃっ!
リメイクなのに原作の面影はあるけどない方が多い良リメイク作品!キャラ達が皆可愛いし、原作よりも難しくなった事以外は素晴らしい!リメイクされたのが初代だけなのが悔やまれる、1作品で終わるには惜しい作品だったよ…!タイトルがロックマンロックマンなのはあれだけど、使用したキャラによってタイトルに映るキャラ、タイトル名、タイトルの読み上げが変わるのは細かい。ボス同士のボス戦前の掛け合いもどこか原作を思わせるセリフで笑うところもあり。マリオメーカーのようなことも出来るなど、ガチの神ゲーだと思いました!
(でも僕は実際にプレイしたことはありません☆)
コメント失礼します、動画面白かったです、これもしもイレハンXのセーブデータ持ってた特典でエックスが使えたら性能はチャージビームにダッシュに壁蹴りに隠しコマンドで波動拳になるでしょうね、普通にぶっ壊れですが
本作版のロールちゃんも大層可愛くて良し。ロールちゃんの可愛さだけで得点が増していてもいいくらい
ロックマンロックマン時代を先取りした作品でしたね♪
可愛らしいキャラデザで色々なキャラ使用できるのもポイント高いですね。
青野武さん版ワイリー最後の作品でもありますね😢
コピーロボとか萌えるファイヤーマンとか会話シーンが好きだったな。
これ凄く楽しかったw
前に無くしてしまい、長年パッケージ版を探していましたが、vitaでDLできるのは知りませんでした。
vita買い直して、またやりたいと思います。
情報ありがとうございます♪
コンストラクション滅茶苦茶楽しかったから同じステージエディットものになるはずだったメガマンユニバースもすごい楽しみにしてた! なお
カットマン、ガッツマン、ファイヤーマンのステージ曲をマイナーコードからメジャーコードに変更している所も世界観に合わせてるなと感じました。
懐かしい〜〜そんなに難しいゲームだったのかこれ。たしかに、調子悪いと全然ギリジャンできなかった気がする笑
そろそろこれもSteamで売ってほしいよね
2:16 タイチョウ⁉︎
マジで神ゲー。ニンテンドーハードで出てたらもっと人気出てたはず
東京ゲームショウで
何かの賞を
マリオメーカーが受賞したとき
受賞理由がそのまま
ロックマンロックマンに
言えることで笑った。
ポップな見た目だけどがっつりした難易度してるしゲームの完成度もさることながら
大量の掛け合いでキャラ自体の深みがめっちゃ増してめっちゃいいゲームなんだよ…
言うなればメトロイドゼロミッションみたいな感じに近い
やったことないけどプレイ動画観るのは好きだった
この世界観で続編作って欲しかった
プレイアブルキャラが増えるのいいですねー!
楽しそう……遊んでみたくなっちゃいます!!
ロクロクとイレハン、ちゃんと売れてれば続編のリバイブ作品が続々出てたんだろうなぁ…特に今作はメーカー部分だけでも別作品として出して欲しいくらい
ワイリー役で出た青野武様はだいたい老人か悪役がピッタリ合うもんな、
後土下座の仕方も11とは比べものにならんし、
12:12 ロックマンメーカー、、そういやROMハックのロックマンにそんなのあったなぁ、、
ロックマンXのゲームボーイカラー版も解説してほしいな
ロックマンメーカー要素もそうだが何せボスキャラも使えるのは良いのがロックマンロックマン。カットマンがアイスマンに対して、厳しく接していたのはびっくり!(アイスマンはそんな事ないであります!)
プレイしたいのですが、PSPはさすがに本体の寿命で厳しくなってきていますよね。
なのでSwitchなどで出してほしいですね〜。
ついでにロックマンDASHも移植をしてもらえたら言うことなしです(DASHはシリーズの応援のために、当時PSP版を買いました😭)
VitaがあればPSストアで買えます!
ほかのPSのロックマン作品もいっぱいあるのでマジでオススメです!
ちょっと違うけど、いろんなキャラが使える『メガマンユニバース』という企画もあったんだけどねぇ…。不遇コンテンツ、ロックマン。(泣
懐かしいめっちゃ遊んだ😊
面白かったなぁこれ、2以降も欲しかった(ワイリー製作のボスにワイリーがボコられることになっちゃうけど、フォルテの前例がいるからまぁ)
あとオイルマンが弱すぎて操作キャラのバランスがちょっと狂ってはいた
好きだし、面白いし、
難易度の高さも味ではあるけど
バランスが悪いのだけは擁護できないゲー
こんな初心者向けにみえる見た目なのに難しいんかい!?ロールちゃんを眺めて頑張るしかない!?
こんな良リメイクが出てたのか