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ロックマンシリーズ解説再生リストruclips.net/p/PLqLdP4U59bPRSnHsZ7CohwNqUzcXPdGHo&si=lBKLxKzXkNfvtHwW
うp主ガチで好きなんだろうな掛け合い型の進行じゃなくて、1人でずっと語るタイプの動画になってる
正直そのタイプの方がテンポ良くて見やすいですね
自分は魔理沙いたほうがいいな
語ってるんだ…ロックマン11と…
BOOK・OFFでこれ1500円くらいで売ってたけど、値札の横に「お前の為に安くしといたぜ…」と涙を流しているゼロのイラストが用意されてて泣いた
ライトが目指した人の心を持ったロボット・・・エックスワイリーが求めた圧倒的なパワーを持ったヒーローロボット・・・ゼロと考えるとエックスとゼロが無二の親友になったのも納得がいく若かりし頃に親友だったライトとワイリー、二人の分身みたいなもんだからな
最終的にかつての友達が和解したのが感動的だな
ゼロは本来の役目をカカロット症候群で忘れてるんですけどねでもそういった予想外からエックスとゼロの歯車は噛み合ったから面白い
お互いのラストナンバーズってのがエモい
この流れで自分は昔、実はアクセル開発した人々の中には『コサック博士の子孫』もいたんじゃないか等と妄想してた事が有ったんだよねアクセル君も早く蘇っておくれ…
ロックマンはこれが初めてだったけど、何より感動したのはボスの弱点となる武器が大ダメージを与えるよりも行動とばっちり噛み合う所。特に跳ね回るラバーマン武器がヒューズマンの高速移動への特効になってて楽々倒せた時は軽く絶頂出来た記憶
歴代作品のいいとこどりをしつつ新たな要素も加えてマンネリを打破した本作は、ロックマン史に残る神作だと思う
操作性も快適かつ特殊武器も強力、豪華声優陣に過去作へのリスペクト溢れる演出の数々、間違いなく名作。だからこそCAPCOM様には12を出して欲しいというファンたちの声がある。続編、待ってます。
ライトがワイリーのダブルギアをロックに託し、ワイリーがライトナンバーのロボットを奪い利用する。お互いがその力を認め合ってるからこそ敵対してる相手の力を使う。今回博士2人の関係が実にエモい。
時間制限パワーアップシステムは割とありがちだけど、敵もギアシステムを使ってくることで個性が出るうえボス戦の展開が増えるしロックマンとの相性最高だと思いましたねチャレンジモードも楽しいしほんと名作!11ベースで過去作ボス達とも戦ってみたいとかも思ったなぁ中々難しいだろうけど…
原点回帰の9や10も面白かったんだけどやっぱり最新のグラフィックで遊びたかったから11はそうそう!こういうのだよ!!ってなったなあ
ロックマンがついに8以降の正統進化を遂げてくれたのが嬉しかったわ11にはブルースやフォルテ、新しいライバルや仲間はいないけどロックマン久々の大復活!としてよかったと思うロックマン12、8ボス制とか色々ひねりを加えて作ってくれないかなぁ
本当に11はあの8からの正統進化でしたね。美麗なグラフィックも画期的なシステムもこういうのをずっと待ってた!って感じで嬉しかったです。2018年の発売からもうかなり経ちますけど12も是非出してほしいです。
@@祐一-g5e ロックマンとして8ボスをそのままに色々もボリューム増やしてほしいxシリーズのカウンターハンターやダイナモみたいなライバルポジション欲しい
11は本当に神ゲーでした。12も本当に出してほしいですね・・。
Xシリーズに繋がる話をそろそろやってもいいと思いますよ。
終わったと思われてたシリーズが神ゲーとして復活を遂げるって、長年新作を待ってた当時のファンはマジで嬉しかったんだろうな…売上からもシリーズの人気の高さが窺える…
右スティックによる武器変更が本当に快適すぎます!これ考えたスタッフさんマジGJ!!!このシステムの為に、ロックマンシリーズのボスは8体だったんじゃないかと錯覚するくらい、「8ボス」という伝統と合致しまくっています。このシステムで、ロックマン1〜10も遊び直したいです。メニュー画面を一切開かずにノンストップで駆け抜けられたらどんなに楽しいか😇
まるピンクさんが勧めたくなるほどとても良作ロックマンだと思います操作性や難易度、ボイスが付いたこともすごく良かったですが個人的にはBGMがとても好きです!!初めてロックマンをやるのであれば11をやるのが1番いいと思いました✨
11を最初にやったら他のロックマンをやれなくなっちゃう。
@@Gyocmats 7と8はまだいける。それ以外は別物と捉えてプレイすれば…
ダブルギアシステムとか力を求めるフォルテが一番喰いつきそうな設定なのにまーじで音沙汰無いのは本当に残念だった
素敵な解説ぱっと見ではわからない、システム的な細かい作り込みが理解できて久々にロックマンをやりたくなりました
ロックマンがスライディングできるようになった3でシャドーマンがスライディングを放ち、チャージショットを撃てるようになった4でファラオマンがチャージショットを撃ち、スーパーロックマンになれる7でフォルテがゴスペルと合体してきたのは「よく考えたらニヤリとできるポイント」どまりでしたが、11はボスがどちらかのギアを使ってくるのがボスの個性でもありドラマチックな点でもありますね。
ファミコンの制約故の色変えだけの特殊武器を見直してエグゼから逆輸入してきたビジュアルになったり、ライトとワイリーが学友だった設定からストーリーとシステムを組み上げてたりと本当に胸に来る作品ブルースとフォルテは12の為に出し惜しみしちゃったんだろうなあ
自分もブルース&フォルテに関しては同じ感想だったけれども、最近になって『まさか声優の選考がロックマン以上に難儀してしまった点も有るのでは?』等とも考えるようになりました旧声優だと置鮎龍太郎さん&檜山修之さん(奇しくも勇者ロボシリーズ声優繋がり)っていうビッグネームだったし、その当時から好きでいてくれたファンにも受け入れられるような新しい担当声優を絞り切れなかった為…みたいな流れで、早期に決めとかなきゃストーリー等も書き直させる羽目になってそうだったしねでも新ライト博士が、まさかのカミーユ・ビダンになろうとはなぁ…波動拳ってサイコウェーブだったのか(違う)
スピードギアの原点って、絶対ファミコン時代の処理落ちですよね・・・PS版で処理落ちがなくなったせいでスピード系のボスは絶望的な強さになったと聞きますし、救済としても懐古としてもナイスな着眼点だと思いました。ワイリーの主張の根本が「ロボットは道具だから」とかじゃなくて「圧倒的な力を持つくらいでないと人間と対等には扱われない」と、あくまで彼なりの優しさなのが泣けます。
ゲームシステム的にも、ストーリー的にも、色々な側面から見て尚『ロックマンXの独自要素に繋がる前世代っぽさ』全開の作られ方してる感じだったのが、物凄く遠回しなファンサービス要素にも思えて個人的に嬉しかった例えば『パワーギアの特殊武器パワーアップ=アームパーツ取得後の特殊武器チャージ』ですとか、或いは『スピードギアの移動速度&ジャンプ飛距離アップ=フットパーツ取得後のダッシュジャンプ(X1)解禁&エアダッシュ系アクション追加(X2〜)』ですとか…ダブルギア専用技の『ファイナルチャージショット』だって、瀕死状態まで追い込まれた時だけ発動可能っていう使用条件で考えれば、個人的には『被ダメージ分の蓄積エネルギー全解放して必殺技にするギガクラッシュ系システム(X3以降?)』の先駆者みたいな設定に思えて来なくもないし…まあコッチは溜め時間さえ間に合えば何度でも連発可能なので、そこら辺は『アルティメットアーマー版プラズマチャージショット(X4〜)』っぽさも有りましたけどね
いよいよ来たかーという感じでしたね当時。難しいところもギアを使ってクリアして、相手側もギア使ってきて迫力あるバトルができて、いいことだらけでしたね。唯一、確かにブルースとフォルテは出して欲しかった。
こういう件があるから、Xの復活も期待しちゃうのよ
11は本当に偉大。ロックマンが再び世に舞えつつ「今までとは異なる進化」を遂げてる本家ロックマンの新作だったから、一人のファンとしては本当に満足度は高かったし、感謝しても仕切れない逸品が一つでしたわ。それと、冒頭にあった「プロジェクト中止のいざこざ」については、まぁ・・・うん。(本当に良く無かった原因なので)
2Dの基礎はスーファミで完成されてるからあとは斬新なシステム等で差別化しないと生き残れないだろうなぁ
未来でどうなるかある程度分かっているからこそ、全ての始まりとも言えるライト博士とワイリー博士の確執の部分にスポットを当てたのが良かったですね新規勢には理解しやすく、古参勢には感じ入るもののある内容
主のロックマン大好きな思いが伝わってきてきてとても見ごたえのある内容でした
初心者にも上級者にも進められる神作ですね。ボスの個性もグラフィックも素晴らしいですね!ブルースとフォルテは復活してほしかった…
DLCで追加あると思ったんですけどね・・・>ブルースとフォルテ
従来のネームドキャラが少ないのは、シリーズとして地続きではあるけど仕切り直しの側面もあるのかな?と思いました。なので12ではブルースやフォルテ、デューオとかも出てほしい…
新1ぐらいの感覚で作ってそうですよね。新規さんも素直に楽しめるように
この解説を見て買っちゃいました、久しぶりの本家ロックマンで苦戦してますが最高に楽しいです。
ロックマンシリーズの重い課題だった特殊武器の性能とバスター・チャージショットのバランスを高いレベルで実現した素晴らしい作品特に地を這う系は天井等の局地攻撃用反射系は物量と最適解を遅まきながら出せたのは大きい無論ステージ構成に左右されるが11はそのバランスも秀逸
物凄くきりが良い10という数字でシリーズを終わらせずに、まだまだシリーズを作り続けるという制作者側の意思を感じる
cvざっくりロックマン 福原綾香ライト博士、ライトット 飛田展男ロール 井口裕香ラッシュ、トーチマン 小西克幸 dr.ワイリー 梅津秀行ブロックマン 山本和臣 ヒューズマン 古川慎ブラストマン 畠中祐アシッドマン 鳥海浩輔ツンドラマン 川田紳司パイルマン てらそままさきラバーマン 田村ゆかり
みんな声良かったけど、ラバーマンがゆかりんなのは衝撃的だったw
これぞ、まさにロックマンシリーズの正当進化系作品ですね。何度もワイリーの世界征服を阻止してきたロックマンのカッコ良さと強さがこれ以上ない位にまで描かれていて、小・中学校時代にロックマンシリーズを楽しんだ気持ちが蘇りました。発売当時、小学生だった甥っ子もプレイしていて、ロックマンのゲームを面白いと言っていたのが、嬉しい気持ちにさせてくれました。いつか『12』も発売して欲しい気持ちですね。
しばらく前にロックマンを1〜11まで通してやりましたが、11の完成度と面白さは頭ひとつ抜けている印象です。本当に全てのアクション、全てのステージ、全ての武器を使うのが楽しかった。ストーリーも秀逸。武器を変えると変わる見た目も、どのデザインもとても愛らしく見てて癒されますね。
これだけ凄い扱いを受けていても、完全復活したとは言い切れないのが2D横スクロールアクションの難しいところ、マリオですらマンネリ打開に苦労しているのだからワイリーとの確執は、Xとの繋がりを考えると解消されないから、もし最終回を迎えたらどんな結末になるのやらZXの最終回やEXEの復活を希望している俺がいますロックマンやゴエモンの番外編作品の解説も頼みます、当時遊んでいなかった俺はそこら辺の情報に飢えています
ワイリー……ロックマン12でも例の如く世界征服しでかして例の如くジャンピング土下座してほしかったよ……
11本っ当に面白いんですよね。ヒューズマンとかかっこいいし。エグゼ、流星の続編を待望しているけどやっぱまずは12を出してほしいな。10みたいにフォルテとブルースもプレイアブルで。
個人的に、今回の8ボスの設定だと、ヒューズマンの「ペットのデンキウナギ『ワット』の世話をしている時だけ頬が緩む」って設定が好きです(*´ω`*)
ロックの声優さんはカプコン繋がりでストリートファイター6のマノンも演じてますね。ステージが長すぎてちょっと辛い作品でしたが、投げ出しても暫くたつとまたコントローラーを握りたくなる作品でしたね。
綺麗になり、かつ快適にプレイでき、さらに難易度調整やハイリスクハイリターンのギアなど、様々な部分が輝いた作品だと感じた。難易度調整ができるのは本当に間口を広げているから、このシステムはいいよね。
ロックマン11とメトロイドドレッドとマリオワンダーは2Dアクションがまだ現役ジャンルだと示してくれたタイトルだと思ってます。個人的には令和のエイリアンソルジャーを遊びたいw
3:51こういう経緯から始まった無印、Xから続くロックマンの世界(ロボット時空)のストーリーは今思うと壮大過ぎる
この勢いに乗せて、X9も出るはず!と期待していたのは俺だけは無いはず😢
動画の長さからも、投稿者の好きっぷりが見える(短い動画のゲームが嫌われてるとは言ってない)
ツンドラストームは全体攻撃系特殊武器で、スクランブルサンダーは地を這う系特殊武器で、バウンスボールは跳ね返り系特殊武器で、それぞれ最強だと思ってます
21:00ラバーマンの伸びる腕を使ったパンチといい弾みながら戦うスタイルといい…何より『BounceMan』…某海賊のギア4じゃねぇか!?
今作もロールちゃんが可愛い。トーチマンステージの炎の壁はリアルに悲鳴上げてしまうくらい怖かった……。いつか12が出る事にも期待したいですね。アクション下手な自分でも楽しめる作品でした。
グラフィックすっげぇ綺麗だし、ダブルギアシステムかっこいいなぁ〜!!22:14 トーチマンのモーションかっこいい…炎を纏った蹴り凄く良いし、まず立ち姿のシルエットから大きい肩や足の部位と対象的な細い手足が最高だ……
トーチマンがデカい炎を纏って突っ込んでくるとこがアッチアチすぎる。
ロックマン役の福原綾香さんが歌っていらっしゃる『RM11』はロックマンの平和への熱い想いがテンポよく表現された良い曲なのでおすすめです!なぜかゲーム本体ではなく、サウンドトラックのみに収録されているらしいのですが、これも制作期間の問題なのかもしれませんね
難しいなと思ったら難易度を下げることで楽しく遊べるのほんと助かる
めちゃめちゃ楽しかったし、何周も遊んだけど、『青き閃光』の実績だけ取ることができなかった……唯一の心残り(涙)
過去が描写されたワイリー博士ですが、ワイリーナンバーズだけじゃなくあのゼロを開発したことを考えるとライト博士に引けを取らないですよね
エグゼ初出のブラストマンが本家に逆輸入されたのはサプライズでしたね
私の初無印ロックマン ダブルギアがとにかく楽しすぎてXやゼロシリーズとはまた違った爽快感がある最高の作品でしたこれの発売を機にロックマンシリーズ全体が再始動しつつあるので、是非とも新作出して欲しいですね…出来ればXかDASH…ムリかな…
オリジナルスペックでやったら見事に粉砕されまくりましたがそこから這い上がっていくのが楽しくて楽しくて…特殊武器を活用しまくるワイリーステージの楽しさはシリーズ1だと思います。それ故にステージ少なめなのが惜しい…!11でロックマンの従来路線は正統進化しきった感じがあるので次回作の予想がつかない
ロックマン11好きだけど、言われてる通りワイリーステージが少ないのだけは不満だった。ステージ3の導線見て「登ってくステージかぁ、フォルテこの辺かなぁ」とか思ったら、すぐに再戦部屋に着いて拍子抜けしちゃった。でもスピード土下座見れたから許す。ダブルギア搭載ワイリーカプセルを生身で乗って操縦してるワイリーさん強すぎでは?
こういう制限付き強化要素は時間切れによる弱体化や掟破りの限界突破といった展開が描けるから二次創作とかで盛り上がりやすくていいなぁー特殊武器で見た目が変わるのも好みの幅が出たりグッズの種類が増やしやすかったりと良い変化だなとw
ライトが作り出した「心」が後にイレギュラーを生み出しワイリーが作り出した「力」が後にヒーローを生み出す今作はこの発端の一片を見れたと思ったよ。こういうのがロックマンの歴史の面白い所
リブート作が一番売れたという珍しい例
ロックマン11依頼全然新作来ないんだよな〜…早くロックマン12でてこないかな…因みに好きなボスはヒューズマンとブラストマンラバーマン…カービィみたいで可愛いですよね…😊
シリーズを経るにつれてギャグキャラ化していたワイリーが久々に真面目な顔を見せてくれたのが嬉しい
動きがいいだけに、ボリューム不足が非常に残念なのは同感ですね……ロックマンは他作品でも、コツ掴んじゃえばそれなりに早くクリアできるくらいの感じなので多めに盛ってほしかったなぁ……
この調子でXもエグゼもDASHも流星も新作出そう(欲張り)
エグゼはアドコレで終わらせた感強いけど流星は移植もしてないから欲しい
ドクターライトとドクターワイリーの過去に何があったかがわかる作品ですよね、ドクターワイリーを全否定するのではなく共存の道を探すドクターライトは聖人すぎる。
ロックマン詳しくないけどとにかく凄いのが伝わった。どのゲームも基本思い出補正厨が湧いて、正当な評価がされないんだけど、それをふっ飛ばして思い出補正に勝つのは凄い
声優が豪華すぎ...!!
ロックマンの声優が、デレステとキャプテン翼等にも出演されていたんだな
Mighty No. 9とかいう忘れられた作品
3DS版まだ発売されないんだけどどゆこと?
@@painome ps4版で我慢して、どうぞ
特殊武器使用時にボスを模した姿になるのがソウルユニゾンやクロスシステムを意識した感じ。ブラストマンの逆輸入。トーチマンの声優がヒノケン。シナリオが江口名人…と本家シリーズでありながらエグゼ要素を感じられるのが個人的には印象良かったですね。
大分前に売ったけどこの動画見てまたやりたくなってきた…変わり種の多かったデビル系がここに来て初代の正統進化版で登場したのは感動したなぁ
セールのときメチャメチャ安くなるのでそのとき買い戻しましょう😂
PS4か5持ってるなら今月のフリープレイに追加で19日に来ますね
@@user-qr3iz4rj1s え?まじ?ホントならうれしい
この動画を見て買いました!めっちゃ面白かったです!この紹介動画を出してくれたことに感謝です。続編の12も期待してしまいますね。
この作品がすごいと思ったのは今までのシリーズでは「グラフィックの向上=操作性の低下」と言うようなイメージがあり、ファン的にはドット絵で続けて欲しいという人もいたはずですが3Dグラフィックでもっさり感がない高いアクション性があるところ
2Dマリオやスマブラがあるの何言ってんの
@@hhh-mm7sj2Dマリオとかスマブラはそうかもしれないけど、実際にロックマンはロックマン7、8でもっさりになっちゃったんだ
@@gravitynote757 そんな今時マニアしかやってないシリーズの話さても参考にならんわ
@@hhh-mm7sj 君、そのマニアがやるゲームのレビュー動画でコメントをしてるってこと忘れてない?😅
@@hhh-mm7sjそもそも初めから論点ズレているんですよね。 言いたい気持ちは察するけれど、コメ主さんが今までの(ロックマン)シリーズでは…っていう文脈で話されているんで、別作品を出して否定するのは適していないんですよね。
「RPGとオープンワールドに押されて」もあるが、2Dアクションの多くが細って来た理由は「アクションゲーの多くがオンラインマルチプレイ(主に対戦)を前提としたものになってきた」事が大きいと思う。名作アクションの多くは一人用で、合っても二人プレイ、それも対戦はナシがおおい。現在のゲーム環境は昔よりもマルチ対戦があるゲームの方がウケる度合いが強い。アクションはRPGやシミュレーションに比べてそれが顕著。一人で楽しめるアクションゲームが対戦プレイメインに舵を切り、対戦嫌いなので離脱した事が何件かある
自分も時代やハードに合わせて順当に発展した無印ロックマンを見たかったので、この路線は嬉しかった(リメイクとはいえロクロクとかもあったけど)ギアは咄嗟に使おうと思うと初めのうちはちょっと慣れが必要なものの、わかってくると苦手な部分を補ったり、武器の長所を伸ばしたりと自分なりの使い方ができて楽しい。周りのスピードを落とす、こっちの攻撃力を上げるという効果も単純で、慣れてない人でも何となく使いどころのあたりがつけられそうな導線の明確さも良い。強すぎると思えば使わなければいいだけなのでいくらでも縛れるしブルースやフォルテがいないのは従来のファンには寂しくもあるけれども、あんまり旧作要素を入れまくっても11というナンバリングだけで発生しそうな初見さんお断り感が更に強まっちゃうだろうし、あれこれ詰め込みすぎて軸がぶれたりキャラが目立たなくなったりしてもなんだし、妥当なところではある。11は11としてお話もキャラクタもちゃんとまとまってるので、不満とまでは思わなかった
「ロックマンはFCグラフィックこそ至高」と感じる懐古厨の僕でも「これは最高傑作だと」迷いなく言える名作アクション。
今作のロックマンはダブルギアが搭載されてるから、ある意味ライト博士とワイリー博士2人の合作のような存在になってるんですよね後のXの展開を考えると、両博士の主張のどっちが正しいとも言いきれないのが面白い
深いよな、心を求めてイレギュラーが発生するし力を求めた結果ヒーローが生まれた
この動画見てたらひっさびさにやりたくなってきた30年ぶりにロックマン買います
ワイリーが考えたシステムを組み込んだロックマンっていうのがZセイバーを装備してるXみたいなロマンがあっていい。スマブラのロックマンにもダブルギアシステム入れて欲しかったけど時期的にSPには間に合わなかったんよな次回作に期待してる
ライトットがカワサキ→分かるライト博士がカワサキ→!?
ワイリーステージのBGMがずっと同じなのは寂しかったかな毎回楽しみな要素ではあるので
あなたが勤めている会社は幸運だなぁ現役大学1年生でもわかるくらいこんなに完成度の高いプレゼンができるんだから。
目立ちにくいですが、難易度選択でいちばん簡単な難易度を「NEW COMER」と書いてあるのがニクい。「アクションは苦手だけど、VERY EASYとかを選んだらなんだか損(負け)な気がする…」みたいな考えに対しての配慮にもなってるし、新人さんウェルカム!な姿勢にもなってて素晴らしい。12待ってます。
ファイナルショットを空中で撃った時のモーション好き
名作だし売り上げも良いのに今一つ世間で話題にならないのがロックマンらしいというか好きな人に支えられてるシリーズというか
まあ実際日本じゃあまり売れてないから話題にならないだろうね。じゃあ海外では話題になってるのかどうかは知らないけど
@@user-rm3uh3yk5w 下らない嘘ついてんじゃねぇよ
日本ゲーム業界では青いヒーローであればある程、何故か国内より国外の方で高評価されてる感ある…ない?(ソニックとかロックマンとかetc.)
特殊武器で見た目変わるの最高の取り組み❤
ロックマン11好きですロックマン生誕30周年と同時にでて衝撃的でした10から長い間空いた裏側がしれてよかったのと間が空いた文新鮮な内容になって初心者にも入れるようなバランスと神作品になってました今年でエックスも30周年ですしロックマンx9きてほしいです21:05パイルマンも英名で「Impactman」
初週2万という絶望的な数字からジワ売れしてシリーズ最高の売り上げになったというバイオハザード7のような経歴。
11めちゃくちゃ楽しかったストーリーもしっかりしてて素晴らしい
経験者は語るとりあえずロックマンを始めたいなら絶対にこのゲームからやった方がいいよマジで(このゲームのお陰でX、ゼロ、流星、ゼクス、EXEに出会えた)このゲームはロックマンシリーズにとってのダブルギアシステムだと思う
ギアシステムと強い特殊武器のお陰で超爽快に駆け抜けられてバスターオンリーギア禁止ショップ禁止とかすればめちゃくちゃ歯応えのあるよくできたゲームだった余計な要素入れずにシンプルなロックマンが大好きなロックマンが最新グラで遊べるの最高動画でも言われてるけどワイリーステージが実質2つだけってのはほんと残念だったけど…ロックマンシリーズのワイリーステージの終盤!って雰囲気めちゃくちゃ燃えて好きなのにいいゲームなだけに最後に残念な印象が残っちゃうのほんと惜しい…
小西さん、エグゼだとヒートマンやファイアマンの持ち主だったから適任やったんやろなぁ
ユーザーは新しいモノが好きだけど、新しいモノは嫌いでもあるから、本当にバランスが難しい……
ロックマン11はボス戦もステージも特殊武器も楽しませてやろうって言う気概に溢れてて素晴らしい
何度も破格のセール(確か1000円くらい?)をした事も最高本数に繋がったのかな?
スティックでの特殊武器切り替えが本当に気持ちいいこれに慣れたらもう前のシステムには戻れなくなる
今作から特殊武器を使用する際にロックマンのヘッドギアとバスターが変化するようになったのはXシリーズのアーマーパーツの試作仕様って事なんですかね?
ソウルユニゾンやクロスシステムのデザインを無印に落とし込んだ感じでしょうね。
実は1作目の時点で武器ごとにおでこの部分が変わる(見慣れた:は豆バスターの絵)というのをやりたかったんだけど、容量の都合でボツになったということがあって、原点回帰だったりする。
あまり知られてないけどXのアーマーパーツはライト博士がOVER-1のアーマーから着想を得たという設定が当時のロックマンクロスオーバーの公式生放送で語られてるよまあOVER-1のデザイナーがそういう想定でデザインしましたっていう発言だから公式な設定ととるかは自由
ダブルギアシステム搭載したフォルテが隠しボス扱いで登場する、って発売当時ずっと期待してたんだけどなぁまあその辺は12以降に期待して待ってますけどね、何にせよ11は本当に世に出てくれて良かった!ブラストマンに至っては初代シリーズ以降の後発作品から逆輸入してくれて、ロックマンブランド全体で見ても本当に革命的な逸品でしたわ
スマブラに参戦して再燃してそして念願の復活だもんなぁ感慨深いものがある
4:34何だろう…個人的に、シナリオ面以外にも特殊武器装備時のデザインやダブルギアシステムなんかにもEXE感が垣間見える…
ワイリーステージが実質2ステージしかなく尻すぼみ感が強め、一部のトロフィーが鬼畜難度、ロックマンの頭部の当たり判定が見た目よりでかい(トーチマンステージで何度狭い通路で頭ぶつけて火あぶりにされたか…)など不満はなくもないですが、それでも夢中にさせてくれる面白さは健在でした。是非とも12、出してほしい…。
フォルテはDLCボスとかで見たかったなぁ。「俺のダブルギアとゴスペルのギアを合わせてお前を上回るトリプルギアだー」みたいなこと言って大暴れする姿を何度妄想したことやら。
秀逸なまとめ楽しかったー!
ロックマンシリーズ解説再生リスト
ruclips.net/p/PLqLdP4U59bPRSnHsZ7CohwNqUzcXPdGHo&si=lBKLxKzXkNfvtHwW
うp主ガチで好きなんだろうな
掛け合い型の進行じゃなくて、1人でずっと語るタイプの動画になってる
正直そのタイプの方がテンポ良くて見やすいですね
自分は魔理沙いたほうがいいな
語ってるんだ…ロックマン11と…
BOOK・OFFでこれ1500円くらいで売ってたけど、値札の横に「お前の為に安くしといたぜ…」と涙を流しているゼロのイラストが用意されてて泣いた
ライトが目指した人の心を持ったロボット・・・エックス
ワイリーが求めた圧倒的なパワーを持ったヒーローロボット・・・ゼロ
と考えるとエックスとゼロが無二の親友になったのも納得がいく
若かりし頃に親友だったライトとワイリー、二人の分身みたいなもんだからな
最終的にかつての友達が和解したのが感動的だな
ゼロは本来の役目をカカロット症候群で忘れてるんですけどね
でもそういった予想外からエックスとゼロの歯車は噛み合ったから面白い
お互いのラストナンバーズってのがエモい
この流れで自分は昔、実はアクセル開発した人々の中には『コサック博士の子孫』もいたんじゃないか等と妄想してた事が有ったんだよね
アクセル君も早く蘇っておくれ…
ロックマンはこれが初めてだったけど、何より感動したのはボスの弱点となる武器が大ダメージを与えるよりも行動とばっちり噛み合う所。
特に跳ね回るラバーマン武器がヒューズマンの高速移動への特効になってて楽々倒せた時は軽く絶頂出来た記憶
歴代作品のいいとこどりをしつつ新たな要素も加えてマンネリを打破した本作は、ロックマン史に残る神作だと思う
操作性も快適かつ特殊武器も強力、豪華声優陣に過去作へのリスペクト溢れる演出の数々、間違いなく名作。
だからこそCAPCOM様には12を出して欲しいというファンたちの声がある。
続編、待ってます。
ライトがワイリーのダブルギアをロックに託し、ワイリーがライトナンバーのロボットを奪い利用する。
お互いがその力を認め合ってるからこそ敵対してる相手の力を使う。今回博士2人の関係が実にエモい。
時間制限パワーアップシステムは割とありがちだけど、敵もギアシステムを使ってくることで個性が出るうえボス戦の展開が増えるしロックマンとの相性最高だと思いましたね
チャレンジモードも楽しいしほんと名作!
11ベースで過去作ボス達とも戦ってみたいとかも思ったなぁ中々難しいだろうけど…
原点回帰の9や10も面白かったんだけどやっぱり最新のグラフィックで遊びたかったから
11はそうそう!こういうのだよ!!ってなったなあ
ロックマンがついに8以降の正統進化を遂げてくれたのが嬉しかったわ
11にはブルースやフォルテ、新しいライバルや仲間はいないけどロックマン久々の大復活!としてよかったと思う
ロックマン12、8ボス制とか色々ひねりを加えて作ってくれないかなぁ
本当に11はあの8からの正統進化でしたね。美麗なグラフィックも画期的なシステムもこういうのをずっと待ってた!って感じで嬉しかったです。2018年の発売からもうかなり経ちますけど12も是非出してほしいです。
@@祐一-g5e ロックマンとして8ボスをそのままに色々もボリューム増やしてほしい
xシリーズのカウンターハンターやダイナモみたいなライバルポジション欲しい
11は本当に神ゲーでした。
12も本当に出してほしいですね・・。
Xシリーズに繋がる話を
そろそろやってもいいと思いますよ。
終わったと思われてたシリーズが神ゲーとして復活を遂げるって、長年新作を待ってた当時のファンはマジで嬉しかったんだろうな…売上からもシリーズの人気の高さが窺える…
右スティックによる武器変更が本当に快適すぎます!これ考えたスタッフさんマジGJ!!!
このシステムの為に、ロックマンシリーズのボスは8体だったんじゃないかと錯覚するくらい、「8ボス」という伝統と合致しまくっています。
このシステムで、ロックマン1〜10も遊び直したいです。メニュー画面を一切開かずにノンストップで駆け抜けられたらどんなに楽しいか😇
まるピンクさんが勧めたくなるほどとても良作ロックマンだと思います
操作性や難易度、ボイスが付いたこともすごく良かったですが個人的にはBGMがとても好きです!!
初めてロックマンをやるのであれば11をやるのが1番いいと思いました✨
11を最初にやったら他のロックマンをやれなくなっちゃう。
@@Gyocmats 7と8はまだいける。それ以外は別物と捉えてプレイすれば…
ダブルギアシステムとか力を求めるフォルテが一番喰いつきそうな設定なのにまーじで音沙汰無いのは本当に残念だった
素敵な解説
ぱっと見ではわからない、システム的な細かい作り込みが理解できて
久々にロックマンをやりたくなりました
ロックマンがスライディングできるようになった3でシャドーマンがスライディングを放ち、チャージショットを撃てるようになった4でファラオマンがチャージショットを撃ち、スーパーロックマンになれる7でフォルテがゴスペルと合体してきたのは「よく考えたらニヤリとできるポイント」どまりでしたが、11はボスがどちらかのギアを使ってくるのがボスの個性でもありドラマチックな点でもありますね。
ファミコンの制約故の色変えだけの特殊武器を見直してエグゼから逆輸入してきたビジュアルになったり、ライトとワイリーが学友だった設定からストーリーとシステムを組み上げてたりと本当に胸に来る作品
ブルースとフォルテは12の為に出し惜しみしちゃったんだろうなあ
自分もブルース&フォルテに関しては同じ感想だったけれども、最近になって『まさか声優の選考がロックマン以上に難儀してしまった点も有るのでは?』等とも考えるようになりました
旧声優だと置鮎龍太郎さん&檜山修之さん(奇しくも勇者ロボシリーズ声優繋がり)っていうビッグネームだったし、その当時から好きでいてくれたファンにも受け入れられるような新しい担当声優を絞り切れなかった為…みたいな流れで、早期に決めとかなきゃストーリー等も書き直させる羽目になってそうだったしね
でも新ライト博士が、まさかのカミーユ・ビダンになろうとはなぁ…波動拳ってサイコウェーブだったのか(違う)
スピードギアの原点って、絶対ファミコン時代の処理落ちですよね・・・PS版で処理落ちがなくなったせいでスピード系のボスは絶望的な強さになったと聞きますし、救済としても懐古としてもナイスな着眼点だと思いました。
ワイリーの主張の根本が「ロボットは道具だから」とかじゃなくて「圧倒的な力を持つくらいでないと人間と対等には扱われない」と、あくまで彼なりの優しさなのが泣けます。
ゲームシステム的にも、ストーリー的にも、色々な側面から見て尚『ロックマンXの独自要素に繋がる前世代っぽさ』全開の作られ方してる感じだったのが、物凄く遠回しなファンサービス要素にも思えて個人的に嬉しかった
例えば『パワーギアの特殊武器パワーアップ=アームパーツ取得後の特殊武器チャージ』ですとか、或いは『スピードギアの移動速度&ジャンプ飛距離アップ=フットパーツ取得後のダッシュジャンプ(X1)解禁&エアダッシュ系アクション追加(X2〜)』ですとか…
ダブルギア専用技の『ファイナルチャージショット』だって、瀕死状態まで追い込まれた時だけ発動可能っていう使用条件で考えれば、個人的には『被ダメージ分の蓄積エネルギー全解放して必殺技にするギガクラッシュ系システム(X3以降?)』の先駆者みたいな設定に思えて来なくもないし…
まあコッチは溜め時間さえ間に合えば何度でも連発可能なので、そこら辺は『アルティメットアーマー版プラズマチャージショット(X4〜)』っぽさも有りましたけどね
いよいよ来たかーという感じでしたね当時。
難しいところもギアを使ってクリアして、相手側もギア使ってきて迫力あるバトルができて、いいことだらけでしたね。
唯一、確かにブルースとフォルテは出して欲しかった。
こういう件があるから、Xの復活も期待しちゃうのよ
11は本当に偉大。
ロックマンが再び世に舞えつつ「今までとは異なる進化」を遂げてる本家ロックマンの新作だったから、
一人のファンとしては本当に満足度は高かったし、感謝しても仕切れない逸品が一つでしたわ。
それと、冒頭にあった「プロジェクト中止のいざこざ」については、まぁ・・・うん。(本当に良く無かった原因なので)
2Dの基礎はスーファミで完成されてるからあとは斬新なシステム等で差別化しないと生き残れないだろうなぁ
未来でどうなるかある程度分かっているからこそ、全ての始まりとも言えるライト博士とワイリー博士の確執の部分にスポットを当てたのが良かったですね
新規勢には理解しやすく、古参勢には感じ入るもののある内容
主のロックマン大好きな思いが伝わってきてきて
とても見ごたえのある内容でした
初心者にも上級者にも進められる神作ですね。
ボスの個性もグラフィックも素晴らしいですね!
ブルースとフォルテは復活してほしかった…
DLCで追加あると思ったんですけどね・・・>ブルースとフォルテ
従来のネームドキャラが少ないのは、シリーズとして地続きではあるけど仕切り直しの側面もあるのかな?と思いました。なので12ではブルースやフォルテ、デューオとかも出てほしい…
新1ぐらいの感覚で作ってそうですよね。新規さんも素直に楽しめるように
この解説を見て買っちゃいました、久しぶりの本家ロックマンで苦戦してますが最高に楽しいです。
ロックマンシリーズの重い課題だった特殊武器の性能とバスター・チャージショットのバランスを高いレベルで実現した素晴らしい作品
特に地を這う系は天井等の局地攻撃用
反射系は物量と最適解を遅まきながら出せたのは大きい
無論ステージ構成に左右されるが11はそのバランスも秀逸
物凄くきりが良い10という数字でシリーズを終わらせずに、まだまだシリーズを作り続けるという制作者側の意思を感じる
cvざっくり
ロックマン 福原綾香
ライト博士、ライトット 飛田展男
ロール 井口裕香
ラッシュ、トーチマン 小西克幸
dr.ワイリー 梅津秀行
ブロックマン 山本和臣
ヒューズマン 古川慎
ブラストマン 畠中祐
アシッドマン 鳥海浩輔
ツンドラマン 川田紳司
パイルマン てらそままさき
ラバーマン 田村ゆかり
みんな声良かったけど、ラバーマンがゆかりんなのは衝撃的だったw
これぞ、まさにロックマンシリーズの正当進化系作品ですね。
何度もワイリーの世界征服を阻止してきたロックマンのカッコ良さと強さが
これ以上ない位にまで描かれていて、小・中学校時代にロックマンシリーズを楽しんだ気持ちが
蘇りました。
発売当時、小学生だった甥っ子もプレイしていて、ロックマンのゲームを面白いと言っていたのが、嬉しい気持ちにさせてくれました。
いつか『12』も発売して欲しい気持ちですね。
しばらく前にロックマンを1〜11まで通してやりましたが、11の完成度と面白さは頭ひとつ抜けている印象です。本当に全てのアクション、全てのステージ、全ての武器を使うのが楽しかった。ストーリーも秀逸。
武器を変えると変わる見た目も、どのデザインもとても愛らしく見てて癒されますね。
これだけ凄い扱いを受けていても、完全復活したとは言い切れないのが2D横スクロールアクションの難しいところ、マリオですらマンネリ打開に苦労しているのだから
ワイリーとの確執は、Xとの繋がりを考えると解消されないから、もし最終回を迎えたらどんな結末になるのやら
ZXの最終回やEXEの復活を希望している俺がいます
ロックマンやゴエモンの番外編作品の解説も頼みます、当時遊んでいなかった俺はそこら辺の情報に飢えています
ワイリー……ロックマン12でも例の如く世界征服しでかして
例の如くジャンピング土下座してほしかったよ……
11本っ当に面白いんですよね。
ヒューズマンとかかっこいいし。
エグゼ、流星の続編を待望しているけどやっぱまずは12を出してほしいな。10みたいにフォルテとブルースもプレイアブルで。
個人的に、今回の8ボスの設定だと、ヒューズマンの「ペットのデンキウナギ『ワット』の世話をしている時だけ頬が緩む」って設定が好きです(*´ω`*)
ロックの声優さんはカプコン繋がりでストリートファイター6のマノンも演じてますね。
ステージが長すぎてちょっと辛い作品でしたが、投げ出しても暫くたつとまたコントローラーを握りたくなる作品でしたね。
綺麗になり、かつ快適にプレイでき、さらに難易度調整やハイリスクハイリターンのギアなど、様々な部分が輝いた作品だと感じた。難易度調整ができるのは本当に間口を広げているから、このシステムはいいよね。
ロックマン11とメトロイドドレッドとマリオワンダーは2Dアクションがまだ現役ジャンルだと示してくれたタイトルだと思ってます。
個人的には令和のエイリアンソルジャーを遊びたいw
3:51こういう経緯から始まった無印、Xから続くロックマンの世界(ロボット時空)のストーリーは今思うと壮大過ぎる
この勢いに乗せて、X9も出るはず!と期待していたのは俺だけは無いはず😢
動画の長さからも、投稿者の好きっぷりが見える
(短い動画のゲームが嫌われてるとは言ってない)
ツンドラストームは全体攻撃系特殊武器で、スクランブルサンダーは地を這う系特殊武器で、バウンスボールは跳ね返り系特殊武器で、それぞれ最強だと思ってます
21:00
ラバーマンの伸びる腕を使ったパンチといい弾みながら戦うスタイルといい…
何より『BounceMan』…
某海賊のギア4じゃねぇか!?
今作もロールちゃんが可愛い。トーチマンステージの炎の壁はリアルに悲鳴上げてしまうくらい怖かった……。
いつか12が出る事にも期待したいですね。アクション下手な自分でも楽しめる作品でした。
グラフィックすっげぇ綺麗だし、ダブルギアシステムかっこいいなぁ〜!!
22:14 トーチマンのモーションかっこいい…炎を纏った蹴り凄く良いし、まず立ち姿のシルエットから大きい肩や足の部位と対象的な細い手足が最高だ……
トーチマンがデカい炎を纏って突っ込んでくるとこがアッチアチすぎる。
ロックマン役の福原綾香さんが歌っていらっしゃる『RM11』はロックマンの平和への熱い想いがテンポよく表現された良い曲なのでおすすめです!
なぜかゲーム本体ではなく、サウンドトラックのみに収録されているらしいのですが、これも制作期間の問題なのかもしれませんね
難しいなと思ったら難易度を下げることで楽しく遊べるのほんと助かる
めちゃめちゃ楽しかったし、何周も遊んだけど、『青き閃光』の実績だけ取ることができなかった……唯一の心残り(涙)
過去が描写されたワイリー博士ですが、ワイリーナンバーズだけじゃなくあのゼロを開発したことを考えるとライト博士に引けを取らないですよね
エグゼ初出のブラストマンが本家に逆輸入されたのはサプライズでしたね
私の初無印ロックマン ダブルギアがとにかく楽しすぎてXやゼロシリーズとはまた違った爽快感がある最高の作品でした
これの発売を機にロックマンシリーズ全体が再始動しつつあるので、是非とも新作出して欲しいですね…出来ればXかDASH…ムリかな…
オリジナルスペックでやったら見事に粉砕されまくりましたがそこから這い上がっていくのが楽しくて楽しくて…
特殊武器を活用しまくるワイリーステージの楽しさはシリーズ1だと思います。それ故にステージ少なめなのが惜しい…!
11でロックマンの従来路線は正統進化しきった感じがあるので次回作の予想がつかない
ロックマン11好きだけど、言われてる通りワイリーステージが少ないのだけは不満だった。
ステージ3の導線見て「登ってくステージかぁ、フォルテこの辺かなぁ」とか思ったら、すぐに再戦部屋に着いて拍子抜けしちゃった。
でもスピード土下座見れたから許す。ダブルギア搭載ワイリーカプセルを生身で乗って操縦してるワイリーさん強すぎでは?
こういう制限付き強化要素は時間切れによる弱体化や掟破りの限界突破といった展開が描けるから二次創作とかで盛り上がりやすくていいなぁー
特殊武器で見た目が変わるのも好みの幅が出たりグッズの種類が増やしやすかったりと良い変化だなとw
ライトが作り出した「心」が後にイレギュラーを生み出し
ワイリーが作り出した「力」が後にヒーローを生み出す
今作はこの発端の一片を見れたと思ったよ。こういうのがロックマンの歴史の面白い所
リブート作が一番売れたという珍しい例
ロックマン11依頼全然新作来ないんだよな〜…
早くロックマン12でてこないかな…
因みに好きなボスはヒューズマンとブラストマン
ラバーマン…カービィみたいで可愛いですよね…😊
シリーズを経るにつれてギャグキャラ化していたワイリーが久々に真面目な顔を見せてくれたのが嬉しい
動きがいいだけに、ボリューム不足が非常に残念なのは同感ですね……
ロックマンは他作品でも、コツ掴んじゃえばそれなりに早くクリアできるくらいの感じなので多めに盛ってほしかったなぁ……
この調子でXもエグゼもDASHも流星も新作出そう(欲張り)
エグゼはアドコレで終わらせた感強いけど
流星は移植もしてないから欲しい
ドクターライトとドクターワイリーの過去に何があったかがわかる作品ですよね、ドクターワイリーを全否定するのではなく共存の道を探すドクターライトは聖人すぎる。
ロックマン詳しくないけど
とにかく凄いのが伝わった。
どのゲームも基本思い出補正厨が湧いて、正当な評価がされないんだけど、それをふっ飛ばして思い出補正に勝つのは凄い
声優が豪華すぎ...!!
ロックマンの声優が、デレステとキャプテン翼等にも出演されていたんだな
Mighty No. 9とかいう忘れられた作品
3DS版まだ発売されないんだけどどゆこと?
@@painome ps4版で我慢して、どうぞ
特殊武器使用時にボスを模した姿になるのがソウルユニゾンやクロスシステムを意識した感じ。ブラストマンの逆輸入。トーチマンの声優がヒノケン。シナリオが江口名人…と本家シリーズでありながらエグゼ要素を感じられるのが個人的には印象良かったですね。
大分前に売ったけどこの動画見てまたやりたくなってきた…
変わり種の多かったデビル系がここに来て初代の正統進化版で登場したのは感動したなぁ
セールのときメチャメチャ安くなるのでそのとき買い戻しましょう😂
PS4か5持ってるなら今月のフリープレイに追加で19日に来ますね
@@user-qr3iz4rj1s え?まじ?ホントならうれしい
この動画を見て買いました!めっちゃ面白かったです!
この紹介動画を出してくれたことに感謝です。続編の12も期待してしまいますね。
この作品がすごいと思ったのは今までのシリーズでは「グラフィックの向上=操作性の低下」と言うようなイメージがあり、ファン的にはドット絵で続けて欲しいという人もいたはずですが
3Dグラフィックでもっさり感がない高いアクション性があるところ
2Dマリオやスマブラがあるの何言ってんの
@@hhh-mm7sj2Dマリオとかスマブラはそうかもしれないけど、実際にロックマンはロックマン7、8でもっさりになっちゃったんだ
@@gravitynote757 そんな今時マニアしかやってないシリーズの話さても参考にならんわ
@@hhh-mm7sj 君、そのマニアがやるゲームのレビュー動画でコメントをしてるってこと忘れてない?😅
@@hhh-mm7sjそもそも初めから論点ズレているんですよね。 言いたい気持ちは察するけれど、コメ主さんが今までの(ロックマン)シリーズでは…っていう文脈で話されているんで、別作品を出して否定するのは適していないんですよね。
「RPGとオープンワールドに押されて」もあるが、2Dアクションの多くが細って来た理由は「アクションゲーの多くがオンラインマルチプレイ(主に対戦)を前提としたものになってきた」事が大きいと思う。名作アクションの多くは一人用で、合っても二人プレイ、それも対戦はナシがおおい。現在のゲーム環境は昔よりもマルチ対戦があるゲームの方がウケる度合いが強い。アクションはRPGやシミュレーションに比べてそれが顕著。一人で楽しめるアクションゲームが対戦プレイメインに舵を切り、対戦嫌いなので離脱した事が何件かある
自分も時代やハードに合わせて順当に発展した無印ロックマンを見たかったので、この路線は嬉しかった(リメイクとはいえロクロクとかもあったけど)
ギアは咄嗟に使おうと思うと初めのうちはちょっと慣れが必要なものの、わかってくると苦手な部分を補ったり、武器の長所を伸ばしたりと自分なりの使い方ができて楽しい。周りのスピードを落とす、こっちの攻撃力を上げるという効果も単純で、慣れてない人でも何となく使いどころのあたりがつけられそうな導線の明確さも良い。強すぎると思えば使わなければいいだけなのでいくらでも縛れるし
ブルースやフォルテがいないのは従来のファンには寂しくもあるけれども、あんまり旧作要素を入れまくっても11というナンバリングだけで発生しそうな初見さんお断り感が更に強まっちゃうだろうし、あれこれ詰め込みすぎて軸がぶれたりキャラが目立たなくなったりしてもなんだし、妥当なところではある。11は11としてお話もキャラクタもちゃんとまとまってるので、不満とまでは思わなかった
「ロックマンはFCグラフィックこそ至高」と感じる懐古厨の僕でも
「これは最高傑作だと」迷いなく言える名作アクション。
今作のロックマンはダブルギアが搭載されてるから、ある意味ライト博士とワイリー博士2人の合作のような存在になってるんですよね
後のXの展開を考えると、両博士の主張のどっちが正しいとも言いきれないのが面白い
深いよな、心を求めてイレギュラーが発生するし力を求めた結果ヒーローが生まれた
この動画見てたらひっさびさにやりたくなってきた
30年ぶりにロックマン買います
ワイリーが考えたシステムを組み込んだロックマンっていうのがZセイバーを装備してるXみたいなロマンがあっていい。
スマブラのロックマンにもダブルギアシステム入れて欲しかったけど時期的にSPには間に合わなかったんよな
次回作に期待してる
ライトットがカワサキ→分かる
ライト博士がカワサキ→!?
ワイリーステージのBGMがずっと同じなのは寂しかったかな
毎回楽しみな要素ではあるので
あなたが勤めている会社は幸運だなぁ
現役大学1年生でもわかるくらいこんなに完成度の高いプレゼンができるんだから。
目立ちにくいですが、難易度選択でいちばん簡単な難易度を「NEW COMER」と書いてあるのがニクい。
「アクションは苦手だけど、VERY EASYとかを選んだらなんだか損(負け)な気がする…」みたいな考えに対しての配慮にもなってるし、新人さんウェルカム!な姿勢にもなってて素晴らしい。
12待ってます。
ファイナルショットを空中で撃った時のモーション好き
名作だし売り上げも良いのに今一つ世間で話題にならないのがロックマンらしいというか好きな人に支えられてるシリーズというか
まあ実際日本じゃあまり売れてないから話題にならないだろうね。じゃあ海外では話題になってるのかどうかは知らないけど
@@user-rm3uh3yk5w 下らない嘘ついてんじゃねぇよ
日本ゲーム業界では青いヒーローであればある程、何故か国内より国外の方で高評価されてる感ある…ない?(ソニックとかロックマンとかetc.)
特殊武器で見た目変わるの最高の取り組み❤
ロックマン11好きです
ロックマン生誕30周年と同時にでて衝撃的でした
10から長い間空いた裏側がしれてよかったのと間が空いた文新鮮な内容になって初心者にも入れるようなバランスと神作品になってました
今年でエックスも30周年ですし
ロックマンx9きてほしいです
21:05パイルマンも英名で「Impactman」
初週2万という絶望的な数字からジワ売れしてシリーズ最高の売り上げになったというバイオハザード7のような経歴。
11めちゃくちゃ楽しかった
ストーリーもしっかりしてて素晴らしい
経験者は語る
とりあえずロックマンを始めたいなら絶対にこのゲームからやった方がいいよマジで
(このゲームのお陰でX、ゼロ、流星、ゼクス、EXEに出会えた)このゲームはロックマンシリーズにとってのダブルギアシステムだと思う
ギアシステムと強い特殊武器のお陰で超爽快に駆け抜けられて
バスターオンリーギア禁止ショップ禁止とかすればめちゃくちゃ歯応えのあるよくできたゲームだった
余計な要素入れずにシンプルなロックマンが大好きなロックマンが最新グラで遊べるの最高
動画でも言われてるけどワイリーステージが実質2つだけってのはほんと残念だったけど…
ロックマンシリーズのワイリーステージの終盤!って雰囲気めちゃくちゃ燃えて好きなのに
いいゲームなだけに最後に残念な印象が残っちゃうのほんと惜しい…
小西さん、エグゼだとヒートマンやファイアマンの持ち主だったから適任やったんやろなぁ
ユーザーは新しいモノが好きだけど、新しいモノは嫌いでもあるから、本当にバランスが難しい……
ロックマン11はボス戦もステージも特殊武器も楽しませてやろうって言う気概に溢れてて素晴らしい
何度も破格のセール(確か1000円くらい?)をした事も最高本数に繋がったのかな?
スティックでの特殊武器切り替えが本当に気持ちいい
これに慣れたらもう前のシステムには戻れなくなる
今作から特殊武器を使用する際にロックマンのヘッドギアとバスターが変化するようになったのは
Xシリーズのアーマーパーツの試作仕様って事なんですかね?
ソウルユニゾンや
クロスシステムのデザインを
無印に落とし込んだ
感じでしょうね。
実は1作目の時点で武器ごとにおでこの部分が変わる(見慣れた:は豆バスターの絵)というのをやりたかったんだけど、容量の都合でボツになったということがあって、原点回帰だったりする。
あまり知られてないけどXのアーマーパーツはライト博士がOVER-1のアーマーから着想を得たという設定が当時のロックマンクロスオーバーの公式生放送で語られてるよ
まあOVER-1のデザイナーがそういう想定でデザインしましたっていう発言だから公式な設定ととるかは自由
ダブルギアシステム搭載したフォルテが隠しボス扱いで登場する、って発売当時ずっと期待してたんだけどなぁ
まあその辺は12以降に期待して待ってますけどね、何にせよ11は本当に世に出てくれて良かった!
ブラストマンに至っては初代シリーズ以降の後発作品から逆輸入してくれて、ロックマンブランド全体で見ても本当に革命的な逸品でしたわ
スマブラに参戦して再燃して
そして念願の復活だもんなぁ
感慨深いものがある
4:34
何だろう…
個人的に、シナリオ面以外にも
特殊武器装備時のデザインやダブルギアシステムなんかにもEXE感が垣間見える…
ワイリーステージが実質2ステージしかなく尻すぼみ感が強め、一部のトロフィーが鬼畜難度、
ロックマンの頭部の当たり判定が見た目よりでかい(トーチマンステージで何度狭い通路で頭ぶつけて火あぶりにされたか…)など不満はなくもないですが、
それでも夢中にさせてくれる面白さは健在でした。
是非とも12、出してほしい…。
フォルテはDLCボスとかで見たかったなぁ。
「俺のダブルギアとゴスペルのギアを合わせてお前を上回るトリプルギアだー」みたいなこと言って大暴れする姿を何度妄想したことやら。
秀逸なまとめ楽しかったー!