Apprendre le Blueprint - Épisode 4 : Les classes (Unreal Engine 5)

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  • Опубликовано: 11 май 2023
  • Bienvenue à tous dans cette série de vidéos dédiée à l'apprentissage de la programmation et du blueprint sur Unreal Engine 5. Que vous soyez débutant ou que vous ayez déjà une certaine expérience dans le domaine, vous êtes au bon endroit pour apprendre les bases de la programmation et du blueprint, ainsi que pour découvrir des astuces et des techniques avancées pour améliorer vos compétences de développement de jeux vidéo. Dans cette série, nous allons explorer les fonctionnalités les plus importantes d'Unreal Engine 5 et vous guider pas à pas à travers des exemples concrets pour vous aider à mieux comprendre les concepts. Dans cet épisode, nous abordons les classes (Blueprint Class)
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    #UE5 #UnrealEngine5 #UE5Tutoriel
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Комментарии • 12

  • @Shoten1
    @Shoten1  Год назад +3

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  • @unitednorthpole
    @unitednorthpole 4 месяца назад +1

    Excellent! C'est très bien expliqué

    • @Shoten1
      @Shoten1  4 месяца назад

      Merci pour ton commentaire 😉

  • @labouffe8k84
    @labouffe8k84 6 месяцев назад +1

    merci beaucoup

    • @Shoten1
      @Shoten1  6 месяцев назад

      Avec plaisir !

  • @zeboudin4451
    @zeboudin4451 8 месяцев назад +1

    Merci c'est super !

    • @Shoten1
      @Shoten1  7 месяцев назад

      Avec plaisir 🙂

  • @StephaneFUCINA
    @StephaneFUCINA 10 месяцев назад +1

    merci pour ton travail 👍

  • @itigra_4385
    @itigra_4385 Год назад +1

    génial cette série de vidéos ! c'est claire et ça m'aide énormément, merci beaucoup

    • @Shoten1
      @Shoten1  Год назад

      Merci à toi pour ton commentaire !

  • @emmanuelroux3845
    @emmanuelroux3845 3 месяца назад

    Salut! Merci pour ces vidéos! Elles m'aident beaucoup. Je développe des petits jeux sur Pico8 pour le fun et sur iOS avec GameMaker. Je rêvais de passer sur UE5, voilà c'est chose faite mais je suis ultra débutant. Ayant un peu de mal avec la programmation visuelle je voulais savoir si il est possible de de mélanger à la fois le BLUEPRINT et le C++ après avoir choisi un projet en BLUEPRINT. Je pense qu'il est nécessaire d'apprendre le BLUEPRINT, mais développer en C++ reste à mon sens un plus permettant de s'affranchir des limitations de la programmation visuelle. Qu'en pensez-vous? Merci

    • @Shoten1
      @Shoten1  3 месяца назад +1

      Il est possible de mélanger les deux mais un conseil, apprends d'abord le blueprint pour comprendre le fonctionnement d'UE5. Une fois de bonnes bases acquises, tu peux passer au niveau supérieur si tu le veux vraiment.