Apprendre le Blueprint - Épisode 5 : Les fonctions (Unreal Engine 5)

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  • Опубликовано: 16 май 2023
  • Bienvenue à tous dans cette série de vidéos dédiée à l'apprentissage de la programmation et du blueprint sur Unreal Engine 5. Que vous soyez débutant ou que vous ayez déjà une certaine expérience dans le domaine, vous êtes au bon endroit pour apprendre les bases de la programmation et du blueprint, ainsi que pour découvrir des astuces et des techniques avancées pour améliorer vos compétences de développement de jeux vidéo. Dans cette série, nous allons explorer les fonctionnalités les plus importantes d'Unreal Engine 5 et vous guider pas à pas à travers des exemples concrets pour vous aider à mieux comprendre les concepts. Dans cet épisode, nous abordons les fonctions.
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Комментарии • 21

  • @michelcabartier2755
    @michelcabartier2755 5 месяцев назад +1

    Bravo , bonnes explications et bien claires Merci Shoten 👌👌👍👍👍👍

    • @Shoten1
      @Shoten1  5 месяцев назад

      Merci pour ton retour 😉

  • @unitednorthpole
    @unitednorthpole 4 месяца назад

    Très bien!

    • @Shoten1
      @Shoten1  4 месяца назад

      Merci 🙏

  • @xStaiinou
    @xStaiinou 8 месяцев назад +2

    Super tuto, merci pour ces vidéos ! Si jamais ça peut être utile, on peut rajouter un pin à Append tout comme pour les additions pour éviter de mettre plusieurs nodes à la suite (plus lisible si on a plusieurs variables à concaténer ^^)

    • @Shoten1
      @Shoten1  8 месяцев назад

      Exact ! Merci pour ton commentaire 👌

  • @Edolwens
    @Edolwens 9 месяцев назад +1

    Bonjour ! merci pour ces vidéos !
    simple remarque pour cette vidéo qui est la numéro 5 mais dans la playlist se joue avant le vidéo 4 ^^

    • @Shoten1
      @Shoten1  9 месяцев назад

      Merci à toi !

  • @bouriquet21000
    @bouriquet21000 5 месяцев назад

    Super tuto, juste mini remarque, j'ai aprit un type de code dans un jeu appeller Rec Room, le code est éxtremement similaire au blueprint, sur ce jeu il y a un bloc qui s'appelle le string format, c'est super utile et il est aussi dans UE, tu tapes ton string format : "Il y a {0} poires et {1} pommes" par exemple, et tu aura des nodes en dessous dans lequel tu met tes strings qui remplaceront les {}, et le meilleur d'en tous ça c'est que tu peux en mettre autant que tu veux
    (le nom du bloc sur UE c'est "format text")

    • @Shoten1
      @Shoten1  5 месяцев назад

      Merci pour l'info !

  • @sarazinsaladine6793
    @sarazinsaladine6793 2 месяца назад

    Très intéressant merci, mais où peut-on ajouter des commentaires à notre code ( on sait que c'est hyper important) ?

    • @Shoten1
      @Shoten1  2 месяца назад +1

      Tu appuies sur "C" au clavier et ça te rajoute un commentaire graphique que tu peux modifier à ta guise.

  • @mikatori1207
    @mikatori1207 3 месяца назад

    Tres bon tuto, merci. Juste une question: mais est ce qu'on peut faire un seul append mais ajouter plusieurs pins ou alors ca marche pas?

    • @Shoten1
      @Shoten1  3 месяца назад

      Merci à toi ! Tu parles de quel append dans la vidéo ?

    • @mikatori1207
      @mikatori1207 3 месяца назад

      8:50 les deux appends, on peut en faire qu’un seul et faire 3 cases non?

    • @Shoten1
      @Shoten1  3 месяца назад +1

      @@mikatori1207 Pas bête en effet, je n’y avais pas pensé sur le coup mais ça doit marcher. Faut tester pour savoir ;)

  • @misterosirisgaming2562
    @misterosirisgaming2562 5 месяцев назад

    coucou , c'est pour dire moi sa fonctionne pas la touche fin pour que le bloque se colle au sol :/

    • @Shoten1
      @Shoten1  5 месяцев назад

      Tu as réussi à résoudre le soucis ?

  • @jelijumx1565
    @jelijumx1565 8 месяцев назад +1

    Mais J'attendais le tp moi 😭 Il est où ???

    • @Shoten1
      @Shoten1  8 месяцев назад

      J’en ai pas fait sur toute les vidéos ahah