Эффект от книги войны не стакается с навыком инструктор,просто не дает одеть книгу,говоря что никак не скажется на отряде.По крайней мере у меня в версии Возвращении Галеана
Спасибо за видео! Я имею сказать, что много чего нужно сказать. 1) Навык героя "инструктор" с книгой войны не стакается. Имея навык, книгу надеть не получается. Проверено вчера в кампании за человеков. 2) Не упомянуть сферу ликантропии - преступление против человечности сродни фашистским лагерям смерти. Помню, при прохождении кампании за кланы в последней миссии нужно было выпилить Нидхёгга. Там для этого целый квест на гигантской очень интересной карте. Сам змей в своём начальном виде зело лютый, но имеет тип атаки "оружие". А я с прошлой миссии взял вышеупомянутую шарик (в кампании гномов с хорошими артефактами ну очень печально). Так вот, третий день миссии, я встречаю червяка, превращаю рядового гнома в оборотня, ставлю автобой, завариваю чай, жду тридцать восемь минут и всё, миссия пройдена! 3) Недооценить сапоги хождения по воде - это очень плохо. Вода замедляет ползущих юнитов раза в 4. Для демонов да, они бесполезны, а у гномов есть соответствующие заклинания. Но люди таким похвастать не могут, как и мёртвые люди вместе с эльфами. И для них эти сапоги - очень даже профит. А у летающих юнитов, зато, ограничение в 40 ходов. 4) Талиманы не так уж и многоразовые. Раз пять всего, вроде бы. 5) Знамя на 20 брони явно лучше знамени на 20 процентов урона. Брони с помощью него и других вещей можно набрать девяносто, и эти двадцать процентов урона будут незаметны - максимальный урон, ведь, ограничен тремястами у рядовых и четырьмястами у героев. Тут только постэффектами адекватно пробить получится. 6) Когда обзор третьих :)?
Отвечу по пунктам: 1) На самом деле, специально этот навык я не проверял, потому что был на 146% уверен, что работает и стакает - как-то давно еще играл с такими условиями. Сейчас проверил, и реально не стакает. Не помню, что это было, но на лицо дезинфа с моей стороны. 2) Сферу ликантропии нет в редакторе карт, я проверил только что несколько раз - ни одного совпадения по названию предмета 3) Я упомянул, что на картах с водой они неплохи. Соотвественно, на картах без воды они чуть более, чем бесполезны. Зато сапоги на мувпоинты работаю всегда :) 4) Ну многоразовые, это уже больше, чем один раз :) Все верно, талики кончатся через 5 использований - забыл упомянуть. 5) Насчет брони и урона не буду спорить, тут все как обычно "по ситуации" 6) Уже тестирую эту игру, начну уже в скором времени с кампаний
Купил резуррэкшн, начал играть. Приятно удивился: это не то, что вышло 10 лет назад, совсем не то. С наскока с механикой местной не разберёшься, сложно всё. Всякие здания на глобальной карте, дающие временные бонусы, шмот переделали. Круто, короче, жду-не дождусь разбора рас и обзор игры в целом!
@@Risemyself Немного дополнить хотелось-бы: 1.хоть знамя брони реально одно из лучших, но инициатива не так и бесполезна. 15% инициативы хоть и кажется мало, но большенство юнитов имеют стандартную инициативу, и эти 15% часто являются решающими (особенно на юнитах с контролем). Этот бонус позволяет магу пойти раньше мага, а воину раньше воина (с рядом исключений естественно). 2. Книжки часто очень полезны, поскольку защищают от кастов на глобалке, а большинство расс имеют касты одной стихии. (так защита от огня не даёт легионам наносить урон герою), а наличие в стенке инквизиторов с родной защитой делает лорда-мага очень спорным выбором (бафов своих нет, а урон не пашет).
Всё же надо было уточнить на счёт "Клинка Танатоса" и "Черепа Танатоса", хоть в описании и указано что они отравляют, тем не менее урон от яда клинка равен 20, а от черепа 35. И вот казалось бы череп вроде как чуть мощнее, но то ли мне так жутко не везло, то ли так задумано, вероятность наложения на цель эффекта отравления с помощью черепа куда ниже. Да и амулеты как по мне такое себе удовольствие, вроде и многоразовые, но после нескольких использований просто пропадают из инвентаря х)
Приветствую, Никита! Согласен с твоим замечанием насчет черепа и клинка. Досадно, что про разный урон я знал, однако не упомянул этот факт. Вообще, сложно сказать, какой процент срабатывания у артефактов (достоверно известно, что этот параметр зависит от количества атакующих (т.е. аое или одиночная атака) и количество поражаемых юнитов (по типу атаки аое)). Давно шерстил какой-то форум, где выражались смелые предположения, что шанс атаки по 1 цели равен шансу атаки героя (т.е. минимум 80%), тогда как чем больше поражаемых целей (от атаки аое), тем шанс меньше на 10%. Ничем это, естественно, не подкреплено. Насчет амулетов также соглашусь, весьма редко они играют, в основном расцениваю их только как предмет на продажу. Спасибо за внимательность и комментарий!
По поводу варда от воздуха на 30+ минуте, все работает согласно описанию. Вард блочит первый спел в бою от определенной стихии, если ты за один ход несколько раз вступишь в бой, то вард будет каждый раз блокировать первый направленный спел, а не один раз за день. Просто игра видимо считает каждое применение спела на глобальной карте за "новый бой" условный. Поэтому вард и блочит урон от любых глобалок, сколько бы их не было.
Приветствую, Григорий! Все верно - баф дается на один день, но с каждым новым боем в течение дня обновляется. Есть мнение, что от глобальных заклинаний вард блочит по принципу защиты от лютых прокастов. Но тогда книга империи становится самой лучшей, среди всех.
Это сапоги стихий стрёмные? Скажи это нелетающим героям на водных картах. Особенно, если ты не гном, у которых хотя бы мореходство есть. Даже семимильные сапоги нервно курят в сторонке.
Тут нужно поставить логическое ударение - нелетающим героям на водных картах. Тут спорить не буду, просто если карта будет даже со средним количеством воды, сапоги на 60% будут лучше.
Лютня попадается в Ельфийской Миссии, в самом начале и в Миссии Нежити ;) По моему уже на первом левел :) А артифакты, с эффектами, как правило плохо работают на юнитах, атакующих всех. Не ищи, просто прими данный факт Из серии, Моя Баронесса, парализует юнитов, которые не могут смыться. Стакаются! Но только рандомно и только на юнитах, атакующих одну цель. Я думаю, зависит еще от того простого факта, Носферат лечится. Поэтому лидер у кого есть кинжал, становится Носфератом ;)
Согласен с предудущим коментом, и про броню... Броня это самый имбовый эффект. Еще можно с помощью знамени на 20 и кольца на 35( ну и пассивные эфекты брони от зелья и уровня), а также с кинжалом вампмризма. Убить кого угодно(кроме бесконечного контроля, ну и имуна к оружию если милишник) в соло, где мы получаем 85 брони и вампиризм( лучше мили герой). Нам даже банки не нужны, за исключением урона в некоторых случаях. Только разумеется достать все эти предметы можно только портируя героя.
В который раз возвращаюсь к дисайплс, и каждый раз удивляюсь на сколько крепко эта игра держит, и на сколько она сырая, не продуманная, не доведенная до толку. Люблю ее, и ненавижу
Ну, и я свои "пять копеек" вставлю: 1. Шанс попадания эффекта от артефакта (кроме АоЕ-атак по нескольким целям) напрямую зависит от точности героя. 2. Эффекты от двух артефактов накладываются последовательно левый-правый. Если артефакт в левом слоте не попал или был отражен стойкостью (иммунитетом), то артефакт в правом слоте не даст никакого эффекта. 3. Маг с 120 точности мажет как слепой, а лекарь с 100 точности и АоЕ - никогда. Это великая тайна Невендаара и правду знает лишь Бетрезен =)
21:41 макс точность 95%, все что больше это запас для дебафов. Поясняю: вот у вас 130% точности (пишет 100%), на вас кидают дебаф -40% точности, теперь у вас 90% точности. Тоесть отнимает не от Капа точности а от его запаса. Этого вроде небыло в Д2: Дарк професи. (100% были сто процентами) 22:14 В "дарк професи" и масс атаки и сингл атаки активировали артефакты 100% (тоесть: Попал-Парализовал, Попал-В бесов попревращал), видимо это сочлось имбой (когда маг парализовал все поле или превращал в бесов) и пофиксилось. 23:44 Каждый артефакт теперь как доп атака, имеет свою точность, причем чем больше целей подвергается его атаке тем больше штраф накладывается на этот артефакт. 24:32 и "Дьявольский кинжал" работает? О_О Сколько его пользовал разными героями - ничего не происходило... 25:29 ППЦ б...! Что с моей игрой не так? 30:59 В видео про минусы игры, ты говорил "плохо, что героя можно закидать магией" вот именно защиты призваны помочь както выжить против таких "закидывальщиков".
У меня он мало того что работает, он ещё и имбища лютая. Перепроходил в очередной раз кампанию кланов, взял себе лормастера, в итоге к уровню эдак 10-12 с этим кинжалом он стал чуть ли не самым мощным танком из всех, естественная броня, увеличение хп на 20% из талантов + эликсиры на броню и хп. В итоге стоит этот ублюдос с 283 хп в совокупности с друидом бафающим атаку до 200+, и даже против 1-2 противников он почти урона не получает из боя выходит чуть-чуть закоцаным. Второй артефакт на урон, знамя на защиту)
точность магов распределяется на всех существ, поэтому он может по некоторым мазать, воин который бьет одиночную цель при 100% точности не будет промахиватся, так же маг всегла попадает хотябы по 1 цели ( лично тестил снижал точность до минимума и не разу не было чтоб он по всем промазал)
Звучит интересно, ну к этому выводу все и идет. Хотя опять же не понятно, каким образом и как именно распределяется эта точность. Мне кажется, что все-таки реализовано это несколько неправильно
У меня инструктор и книга не стакаются, более того - при попытке надеть книгу войны при взятом умении инструктора система выдаст "этот предмет не окажет никакого эффекта" и даже не даст надеть книжку.
Насчет промахов со 100% вероятностью попасть, видимо имеет место игровая механика (это не точно): 1) точность штрафуется от уровня сложности, причем процентов по 10: на "сложной" - 10%, на максимальной - 20% штраф. При этом компьютерный противник при повышении сложности получает бонус к точности. Видимо, такой же. На "очень легкой" сложности бонус к точности у нас, а у противника - штраф; 2) кроме этого, возможно, есть 5% штраф по точности от рандома (то же самое, что с уроном +0...5 единиц к базовому, только в минус); 3) лечащие юниты не штрафуются (а было бы весело!). В принципе, можно это проверить, если запустить битвы, аналогичные показанной, на разных уровнях сложности при разной базовой точности. Статистика - вещь неумолимая. Это видео снималось на "очень сложном" уровне?
Если ты играешь не на максимальном уровне сложности то ты или ребенок или в свои 30 до сих пор ссышься в штаны , небирос с прислугой у которой лвл выше максимального это классика это знать надо , да и к плюсу большая часть противников имеют больший лвл а следовательно легче кач , а еще веселее , т.к противники лопаются не так быстро , а еще как я помню в таком случае уменьшается количество золота и маны от столицы , а следовательно надо вкладываться в экспансию
Вот про атаки магов это вообще больная тема. В детстве играли с сестрой, я играл за Рыцаря Смерти, она за Дриаду эльфов. и мы тогда как-то выбили себе Когти Бетрезена. два. и в итоге я лупил по 400 (Макс) она по 300. 300!!! по 6 целям! так что когти это имба лютейшая. мне уже тогда казалось это как-то не честно. А совсем недавно я решил прокачать Королеву Личей в точность... дал ей знамя для точности, Эликсир Удачи ей закинул, абилки выбрал на точность во время прокачки и... это было самое глупое, что я мог сделать. я люто горел когда она со своей сто-процентной точностью начинала косить. просто каждая пятая атака промах. то есть то, что маг может бить 300 урона по 6 целям - это норм, разрабы не задумались. а вот то, что маг ОБЯЗАН мазать абсолютно всегда, при любой точности - тут они запарились. P.S. обожаю Дискиплес всей своей глупенькой душой. Шедевральная игруля, не смотря на то, что у меня периодически подгорает от таких косяков. Я считаю, что истинная любовь не когда ты не замечаешь косяков, а наоборот, замечаешь, знаешь о них, но не придаёшь им значения. Два Когтя Бетрезена этому господину
@@morion5924вполне) я череп/клинок танатика давал своей баньши. в итоге она кидала паралич и дамажила ядом. что делает её ещё более выгодной для взятия столиц)
@@metalananda9546 , там всё равно нужно наполнять сундуки, руины и возможно магазы(не помню) призами вручную, плюс ограничения на юнитов, на огромной карте по пустыне бегать приходится.
@@metalananda9546 , и это неудобно: генерить карту, перепроверять её, +ты примерно знаешь куда бежать,а опп нет(особенно если ты и есть опп) ), запускать отдельно гаму, и если карта не зашла - всё по новой, с потерей времени огромного ожидания если ты присоединяешься... В героях реализация лучше, продуманнее...
В disciples 2 без аддона все эфекты по всем работали, и промахов не было при 100%) Единственно клинок вампиризма если АоЕ урон, то восстанавливал 1/3 от нанесенного нанесенного урона как и тут, а вот если герой по одной цели бьет то 1/2 нанесенного урона.
Так, чего нашёл: Если играешь под знаменем/артефактом брони, и на тебя ночью наложили дебаф на броню -- броня обнуляется, но! Снимаешь утром знамя... Надеваешь снова -- и броня вернулась! То же самое касается носимых артов на броню у героя. При этом это не касается естественной брони юнитов, эффектов вечного зелья и способности "Естественная Броня" у героя. Пример -- герой со способностью "Естественная броня", гравированными браслетами, вечным зельем и знаменем имеет броню в 20+20+10+35=85. После проклятия броня падает до 85-50=35. Если снять-надеть знамя/артефакт -- подскакивает до 20+35=55. У всего остального отряда броня со знаменем 20, после проклятия -- 0, снял-надел -- снова 20. При этом значок проклятия никуда не пропадает.
@@Risemyself, реально случайно заметил именно из-за знамени. Просто подумал -- у остального отряда нет вообще никакой брони -- обнуляется только эффект от знамени, но... А если знамя снять? В общем, попробовал -- вышло. И таки да, это не просто циферки -- это реальный эффект, проверял. Что касается стака эффектов от "инструктора" и книги опыта -- они реально стакались, но давно. Это пофиксили то ли при выходе "Гвардий Света/Тьмы", то ли ещё раньше. Сам в своё время удивился -- получалось же?! Но после этого книги однозначно записал в хлам.
ИМХО знамя на иню топ, тут не в цифрах дело, а в том факте, что войска раньше ходят. К примеру при средней ине у воинов бб в 50ед., у тех же воинов под баффом будет 55 (для 10%), что дает возможность выпилить юнита врага до того как он что либо сделает (атака, деф, побег и т.д.) Так же знамя увеличивающая вероятность попадания для любых юнитов с контролем (демоны, нежить) просто сказка.
Самое классное знамя, это знамя точности, а не силы или брони. Что толку от твоего +20% к атаке или защите, если ты магом один хрен мажешь? В финальной схватке ты пробафаешься по самое не могу, поднимаешь защиту эликсирами из всех магазинов с карты, а точность сможешь поднять всего на чуть! Так как зелий точности на карте примерно столько же, сколько и зелий на бонус к атаке, а бафов на точность почти и нет! Именно за счет знамени точности на +15% и классового повышения точности персонажу я смог Вампиром фейстанчить в переднем ряду. В прямом смысле слова. Я бил на все клетки под конец компании на 110 урона и вампиря от всех + накладывая паралич за счет артефакта. Черта с два лысого я бы смог так эффективно разрывать и не мазать по всем, если бы у меня не было знамени. Знамя точности - спасение для всех, у кого есть массовая атака, так как показатель точности снижен.
Я боюсь тебя расстраивать, ибо ты играешь только среднем/легком уровне сложности, либо не смотрел ролик до конца и не знаешь, что герои с массовой атакой промахиваются даже с 100% точностью, тем более, с артефактами типа кристалл души. Цитата: "Так как зелий точности на карте примерно столько же, сколько и зелий на бонус к атаке, а бафов на точность почти и нет!" - заявления подобного рода звучат настолько неубедительно, насколько это в принципе возможно. В игре у нас одна карта? Количество предметов на карте всегда фиксировано? Откуда статистика про то, что банок на точность почти нет? Цитата: "Именно за счет знамени точности на +15% и классового повышения точности персонажу я смог Вампиром фейстанчить в переднем ряду. В прямом смысле слова." - Что ты хотел этим сказать, честно говоря, я не понял. Вампир может танчить в первом рядом и без любых предметов вовсе, не говоря уже про знамя на точность. Или какой "вау-эффект" я должен словить был от прямого смысла твоих слов?
Работа щита от стихий против заклинаний на карте - это не баг. Это защита от тех случаев, когда на появившегося врага спускается вся мана заклинаниями урона и он просто уничтожается.
а делал ли ты тесты артов например когда 2, 3, 4, 5 юнитов у противника? интересно было бы посмотреть как арты работают во всех случаях. пока мне кажется, что просто прикрутили зависимость процента попадания от количесва юнитов у противника. и чем больше противников - тем меньше процент попадания хоть по кому-то
Приветствую! В этом же видео в описании найти там код 19:52 - механики некоторых артефактов Конкретно на 21:42 идет тест против большой группы противников :)
с эликсиром точности не соглашусь, так как это очень полезная вещь для инкубов,суккубов у легионов и для тени у орд нежити. А со всем остальным в принципе согласен
Приветствую, Артур! Ни в коем случае не занижаю эффективность пота на точность. Он вполне себе хороший итем, как раз для отрядов с низкой точностью (правда дает им не особо много, т.к. бафает % от числа). Просто я хотел подчеркнуть тот факт, что эффективность других потов весьма высока, тогда как пот на точность играет реже. Спасибо за внимательность!
@@Risemyself Посмотрел на х2 скорости. Спасибо за видео, однако, при таком подробном разборе предметов было бы не лишним упомянуть, например, в чём разница между Отравляющим клинком и Черепом Танатоса. В цифрах. Иду искать дальше. upd: Нашёл ниже в комментах.
Насчёт 100 процентных промахов, баг какой то, играл в компанию, нирвзу такого не было, очень странно, причем бегал с параличем на маге и каждый бой срабатывал, с чем это может быть связано?? Может потому что эти 100 накручены?? В игре если я не ошибаюсь под Ая точность 89, а остальное уже благодаря зельям
Возможно, ты играл в версию игры "Темное пророчество". Там точность работала по-другому, но в "Восстании Эльфов" это абсолютно рабочая и "небагованная" механика.
Книжка опыта с навыком "инструктор" не стакается. Пишет, что "Этот предмет никак не отразится на отряде", а ячейка с книгой будет гореть красным цветом, как будто герой не изучал навык книг. Кстати, призыв сферами мне не раз помогал выжить на начальных уровнях. По моей собственной глупости убили охотника на ведьм, а зомбак, вызванный сферой, не дал умереть ни хилерам, ни ГГ
Согласен, уже указали мне на эту оплошность. Почему-то я был уверен, что все стакает, может быть в прошлой версии игры работало, сложно сказать. Если бы сферы можно было купить, допустим в столице, и через них строить игру (допустим, ты всегда знаешь, что в игре у тебя будет сфера того же зомби, то этим сферам с тактической точки не было бы цены. А так, пока они "где-то" там лежат, или у моба, или в магазине - они почти бесполезны.
@@Risemyself я спецом их не покупаю. Нашёл - Хорошо. Нет - Ну и фиг с ним. Но согласись, что с одним сквайром на передней линии, который дохнет от зомби, а сзади маг с 65 хп и две послушницы по 45 хп, которые сносятся одним ударом зомбака - не самая лучшая ситуация. А после смерти сквайра маг юзает сферу призыва все того же сквайра/зомби/ангела и целительницы целы и здоровы. И вместо воскрешения двух или трех юнитов - сквайра с хилерами - мы тратим одну банку вместо двух-трех. А на старте банки реса - очень дефицитная вещь
Я конечно понимаю что автор делал видео год назад. Арты на контроль очень полезны на разведчика. Можно вывести из строя самое опасное существо. И работают лучше.
@@Risemyself во первых у эльфов автоматом встроено " хождение по лесу", а по твоим словам ими проблемно передвигатся, ты назвал эльфийского вора самым слабым, но он надежнее всех может на дуэли выносить мага или разведчика, ты сказал что при долгих картах латник станет не актуален , но он может получить много уровней ( у меня лично в компании эльфов он добирался до 600+хп и около 200 урона), грифон так же хорош засчет низкой шкалы опыта, можно остановить прокачку и неплохо уровень поднять, ты сравнил что архонт и повелитель эльфов по статам похоже, но 195 хп и 85 существенная разница, ты сказал что с тиургом легче захватывать столицы, но у стражей столицы имунн к разрушению брони, у дозорного инициативы больше чем у охотника, то что ты не учел, у часового и смотрителя разная шкала опыта на то что можно было тоже обратить внимание, стингер явно сильнее бандита, так что не сказал бы что выбор очевиден, у разбойника прирост 15 хп и 6 урона, а у мародера 15 и 7, а разница в шкале опыта есть, так что есть повод задуматься и остановить прокачивание
1) Про хождение по лесу, я признаюсь - упустил. Но на самом деле, баф это весьма сомнительный. У меня перед глазами много пользовательских карт и карт кампаний (они же саги), и по сути, лесных участков в игре встречается не так много. Конечно, где-то как-то ходьба без штрафа и пригодится, но много ли раз? 2) Эльфийский вор лучше других воров (кроме гнома, его в расчет не берем) всего на 5 инициативы, но хуже на 10 хп. По большому счету, по статам эльф-вор примерно, плюс минус, такой же и обычные воры. Дуэлить магов и разведчиков могут и обычные воры вполне. Почему я назвал его самым слабым? Есть объективная причина - представь себе дуэль любого (кроме гнома) вора с эльфом-вором. У каждого по 30 атаки. Эльф-вор бьет первым всегда, но для того, чтобы убить вражеского вора ему потребуется 4 удара, а его оппоненту потребуется 3 удара, поэтому теоретическую битву 1х1 эльф-вор проигрывает всем. 3) По всем юнитам эльфийским я могу ответить так: все они довольно слабо сбалансированы, особенно хиллеры. Видимо, их специально сделали такими показательно мало-хпшными и быстрыми (по инициативе), но крутыми они от этого не стали. В теории, один только кент-латник вызывает у меня положительные эмоции, но в лейте он все равно будет проседать одноуровенным юнитам (допустим, по уровню т4-т5), учитывая, что у юнитов т4-т5 в большинстве своем есть какая-то своя интересная абилка или особенность, а не только голые статы. 4) Про особенность теурга я конечно ошибся. Я не учел в тот момент новую механику стражей. 5) В целом по лучникам, конечно, можно было бы дополнить некоторой инфы. Спасибо за подробное расследование и внимательность! Я обязательно подумаю насчет перевыпуска видоса
@@Risemyself ну насчет воров я немного неккоректно сказал, имею ввиду что у эльфийского инициативы больше чем у разведчиков, а с обычными бой будет 50/50 кому повезет
В смысле - талисманы многоразовые?! У меня они исчезали после использования. Знамя Здоровья - в кампании Эльфов, про Эльфийский Флот. Книги бесполезны все, кроме Фолианта Мысли, потому что есть навыки защиты от стихий, кроме навыка защиты от Духа. По сути учить владение книжками, всё равно что делать себе один костыль, что бы встать на другой.
@@Risemyself кажется 10. Если сравнить талисман на воскрешение и ту же баночку, получается что они стоят 800/80 соответственно. Думаю так и у любого другого талисмана можно высчитать количество зарядов. (хотя скорее оно одинаково для каждого) Возможно, стоимость талисмана падает с каждым использованием, но это нужно проверить.
я думаю, что есть градация по типу спеллов(стихия, контроль,дебаф и т.д.) и вот спеллы типа контроль априори имею противодействие у нейтральных мобов.Если бы Вы протестировали на противнике по миссии или там саге было бы более понятнее.
@@Risemyself ну смотри, ты правильно подметил, что герой со 100% хитом одев посох на контроль становится имбалансом.В связи с этим у меня 3 преположения, а именно; 1.Итемы(например посохи) имеют свой хит и он далек от 100% 2.Мобы, по умолчанию имею некий резист/шанс проотиводействия против контроль-спеллов. 3.Существует коэфицент привязанный к количеству целей, т.е. есть формула расчета итога=(урон героя+бафы+хит)-(броня цели+резист цели+бафы)/количество целей.Это грубо, но идея такова, что делитель атакованный целей тем сильне, тем больше пораженных целей. Ведь по 1 цели все работало отлично.В любом случае, я уверен, что там есть формула расчета.
1) Я думаю, что у итемов на контроль на старте вполне хороший % точности, не 100% конечно, но весьма приличный. Это подтверждают опыты над мобами в этом же видосе. 2) Весьма логично предполагать, что в теории мобы имеют какой-то резист, но что-то мне подсказывает, что такового у них нет, т.к. игра довольно простая, скорее всего расчет идет по % точности. В любом случае, доказать так это или нет, может только разработчик/человек, который сможет изучить все фаилики игры досконально. 3) Закономерность в эффекте контроля над 1 юнитом и толпой также подтверждена этим видосом на примере архимага, так что это вполне доказанные вещи - чем больше целей поражаешь атакой, тем меньше шанс накинуть им эффект контроля от предмета. Я предполагаю, что шанс простой аое атаки на 6 юнитов распределяется по одной формуле, а доп.эффект от предмета по другой (более строгой, т.к. простая атака все же попадает по группе юнитов, предмет - нет).
Ну да. Сферы почти бесполезны. Если только сражаться не магом (воином или лучником) против оборотня/смерти/злого духа. В таком случае при потере своего мага сферы урона стихий сильно помогают. Либо же сферы/талисманы ведьмы, которые делают из иммунитетно-оружного грозного и лохматого клыкастика кучу костей с глазками
Моя теория по поводу АОЕ воинов Возможно 100% точность игра делит на кол-во воинов + 0.5 от общего кол-ва процентов Ну это чисто моя мысль как это работает
Приветствую! Вообще, в редакторе есть два итема с названием "Тиара чистоты", которые дают один и тот же эффект по описанию + по игровому эффекту. Скорее всего, это небольшой баг в игре с дублированием итемов. В видосе у меня он повторился в лавке лишь потому, что я по порядку наполнял магазин предметами из списка в редакторе.
Приветствую, Артем! Если это то кольцо, про которое я понял (с огра, вроде бы), его надо отнести к имперской статуе, она от огра направо стоит возле руины. Награда за это кольцо - беспонтовая книжка, не помню на что)
Приветствую! Совершенно верно, не стакаются, во всяком случае, в восстании эльфов. У меня на памяти было, что стакались в какой-то там древней версии, может быть в темном пророчестве.
@@Risemyself Лично для меня , это единственный недостаток в игре - эти постоянные промахи . Единственное от чего у меня переодически горит. Иногда заранее выигрышный бой ,где у тебя пробафанные юниты и герой имеют 100% точности и ты блять раз 10 мисанешь, в то время вражеский отряд имея юнитов даже с 60% меткости не промахивается ни РАЗУ...и приходится по 5 раз грузить квик сейв. Если это фишка разрабов которую они ввели для "интереса" , тоя бы с удовольствием плюнул в лицо тому кто это придумал.У них какие то проблемы с этими рандомными фишками, с третьей частью такая же фигня была на старте , с этими зонами дэфа и урона , нон стоп загружаешь квик сейв чтобы переиграть бой, удовольствия моооре, да так что аж стул под жопой дымится...
Книжка всего лишь даёт навык героя во временное пользование, но для того, чтобы использовать книжку нужно потратить навык, уж лучше его потратить на то, что действительно нужно. Кроме того, в следующую миссию можно переносить только 5 предметов, и вместо беспонтовой книжки лучше перенести посох защиты или ускорения или другой полезный.
В обязательном порядке один посох перетаскивается в следующий сценарий в дополнение к двум артам, сапогам и знамени. А вот книжки абсолютно бесполезные.
Приветствую! К сожалению, доказать это утверждение (относительно 99%) не представляется возможным ввиду недостаточной информации работы механики точности. Многие пишут, что 95% - это кап, но пока еще никто это не доказал.
Приветствую! В целях повышения качества видосов и личного развития просьба указать тайм-кодом на моменты, в которых присутствует полуграмотная речь! Спасибо!
Сколько желчи в людях. Чел, не реагируй ты на всю эту чушь. Народ просто самоутверждается в комментах. Делай как хочешь и умеешь, кто оценит, тот оценит. P.s. знамя на реген хп есть в саге эльфов в миссии про торговые войны с империей
Эффект от книги войны не стакается с навыком инструктор,просто не дает одеть книгу,говоря что никак не скажется на отряде.По крайней мере у меня в версии Возвращении Галеана
Да, это так. Если взял навык Инструктор, то книгу войны нельзя надеть. Проверено в основной кампании за империю.
Поэтому я такую книгу и не помню. Всегда брал навык «инструктор». Значит, бесполезная книга
Спасибо за видео!
Я имею сказать, что много чего нужно сказать.
1) Навык героя "инструктор" с книгой войны не стакается. Имея навык, книгу надеть не получается. Проверено вчера в кампании за человеков.
2) Не упомянуть сферу ликантропии - преступление против человечности сродни фашистским лагерям смерти. Помню, при прохождении кампании за кланы в последней миссии нужно было выпилить Нидхёгга. Там для этого целый квест на гигантской очень интересной карте. Сам змей в своём начальном виде зело лютый, но имеет тип атаки "оружие". А я с прошлой миссии взял вышеупомянутую шарик (в кампании гномов с хорошими артефактами ну очень печально). Так вот, третий день миссии, я встречаю червяка, превращаю рядового гнома в оборотня, ставлю автобой, завариваю чай, жду тридцать восемь минут и всё, миссия пройдена!
3) Недооценить сапоги хождения по воде - это очень плохо. Вода замедляет ползущих юнитов раза в 4. Для демонов да, они бесполезны, а у гномов есть соответствующие заклинания. Но люди таким похвастать не могут, как и мёртвые люди вместе с эльфами. И для них эти сапоги - очень даже профит. А у летающих юнитов, зато, ограничение в 40 ходов.
4) Талиманы не так уж и многоразовые. Раз пять всего, вроде бы.
5) Знамя на 20 брони явно лучше знамени на 20 процентов урона. Брони с помощью него и других вещей можно набрать девяносто, и эти двадцать процентов урона будут незаметны - максимальный урон, ведь, ограничен тремястами у рядовых и четырьмястами у героев. Тут только постэффектами адекватно пробить получится.
6) Когда обзор третьих :)?
Отвечу по пунктам:
1) На самом деле, специально этот навык я не проверял, потому что был на 146% уверен, что работает и стакает - как-то давно еще играл с такими условиями. Сейчас проверил, и реально не стакает. Не помню, что это было, но на лицо дезинфа с моей стороны.
2) Сферу ликантропии нет в редакторе карт, я проверил только что несколько раз - ни одного совпадения по названию предмета
3) Я упомянул, что на картах с водой они неплохи. Соотвественно, на картах без воды они чуть более, чем бесполезны. Зато сапоги на мувпоинты работаю всегда :)
4) Ну многоразовые, это уже больше, чем один раз :) Все верно, талики кончатся через 5 использований - забыл упомянуть.
5) Насчет брони и урона не буду спорить, тут все как обычно "по ситуации"
6) Уже тестирую эту игру, начну уже в скором времени с кампаний
Купил резуррэкшн, начал играть. Приятно удивился: это не то, что вышло 10 лет назад, совсем не то. С наскока с механикой местной не разберёшься, сложно всё. Всякие здания на глобальной карте, дающие временные бонусы, шмот переделали. Круто, короче, жду-не дождусь разбора рас и обзор игры в целом!
Да я тоже залип :D тонкостей много, в целом ощущения лучше, чем при ренесансе. Сегодня-завтра начну потихоньку проходить на стриме
Александр
@@Risemyself Немного дополнить хотелось-бы:
1.хоть знамя брони реально одно из лучших, но инициатива не так и бесполезна. 15% инициативы хоть и кажется мало, но большенство юнитов имеют стандартную инициативу, и эти 15% часто являются решающими (особенно на юнитах с контролем). Этот бонус позволяет магу пойти раньше мага, а воину раньше воина (с рядом исключений естественно).
2. Книжки часто очень полезны, поскольку защищают от кастов на глобалке, а большинство расс имеют касты одной стихии. (так защита от огня не даёт легионам наносить урон герою), а наличие в стенке инквизиторов с родной защитой делает лорда-мага очень спорным выбором (бафов своих нет, а урон не пашет).
Всё же надо было уточнить на счёт "Клинка Танатоса" и "Черепа Танатоса", хоть в описании и указано что они отравляют, тем не менее урон от яда клинка равен 20, а от черепа 35. И вот казалось бы череп вроде как чуть мощнее, но то ли мне так жутко не везло, то ли так задумано, вероятность наложения на цель эффекта отравления с помощью черепа куда ниже. Да и амулеты как по мне такое себе удовольствие, вроде и многоразовые, но после нескольких использований просто пропадают из инвентаря х)
Приветствую, Никита!
Согласен с твоим замечанием насчет черепа и клинка. Досадно, что про разный урон я знал, однако не упомянул этот факт. Вообще, сложно сказать, какой процент срабатывания у артефактов (достоверно известно, что этот параметр зависит от количества атакующих (т.е. аое или одиночная атака) и количество поражаемых юнитов (по типу атаки аое)). Давно шерстил какой-то форум, где выражались смелые предположения, что шанс атаки по 1 цели равен шансу атаки героя (т.е. минимум 80%), тогда как чем больше поражаемых целей (от атаки аое), тем шанс меньше на 10%. Ничем это, естественно, не подкреплено.
Насчет амулетов также соглашусь, весьма редко они играют, в основном расцениваю их только как предмет на продажу.
Спасибо за внимательность и комментарий!
У меня лютня попадалась в кампании, не помню, где именно. Если с надетой лютней зайти в магазин, то даёт скидку на товары.
По поводу варда от воздуха на 30+ минуте, все работает согласно описанию. Вард блочит первый спел в бою от определенной стихии, если ты за один ход несколько раз вступишь в бой, то вард будет каждый раз блокировать первый направленный спел, а не один раз за день. Просто игра видимо считает каждое применение спела на глобальной карте за "новый бой" условный. Поэтому вард и блочит урон от любых глобалок, сколько бы их не было.
Приветствую, Григорий!
Все верно - баф дается на один день, но с каждым новым боем в течение дня обновляется. Есть мнение, что от глобальных заклинаний вард блочит по принципу защиты от лютых прокастов. Но тогда книга империи становится самой лучшей, среди всех.
Если кому надо то меч на паралич находиться в 3 главе в компании людей в логове с пауками
Это сапоги стихий стрёмные? Скажи это нелетающим героям на водных картах. Особенно, если ты не гном, у которых хотя бы мореходство есть. Даже семимильные сапоги нервно курят в сторонке.
Тут нужно поставить логическое ударение - нелетающим героям на водных картах. Тут спорить не буду, просто если карта будет даже со средним количеством воды, сапоги на 60% будут лучше.
Лютня попадается в Ельфийской Миссии, в самом начале и в Миссии Нежити ;) По моему уже на первом левел :)
А артифакты, с эффектами, как правило плохо работают на юнитах, атакующих всех. Не ищи, просто прими данный факт
Из серии, Моя Баронесса, парализует юнитов, которые не могут смыться.
Стакаются! Но только рандомно и только на юнитах, атакующих одну цель. Я думаю, зависит еще от того простого факта, Носферат лечится. Поэтому лидер у кого есть кинжал, становится Носфератом ;)
Шанс попасть зависит от сложности игры. На самой большой сложности у игрока он меньше цифры в характеристике, у врагов больше.
Охуеть.
Согласен с предудущим коментом, и про броню... Броня это самый имбовый эффект. Еще можно с помощью знамени на 20 и кольца на 35( ну и пассивные эфекты брони от зелья и уровня), а также с кинжалом вампмризма. Убить кого угодно(кроме бесконечного контроля, ну и имуна к оружию если милишник) в соло, где мы получаем 85 брони и вампиризм( лучше мили герой). Нам даже банки не нужны, за исключением урона в некоторых случаях. Только разумеется достать все эти предметы можно только портируя героя.
В стиле мема MGE: ЭТОТ ВАМПИРСКИЙ КИНЖАЛ ПРОСТО ИМБА.
Супер видос на новом супер канале по супер игре)) Удачи и скорейшего развития!!
Приветствую, Сергей!
Большое спасибо за поддержку!
Годноту пилишь красавчик
Благодарю на добром слове!
В который раз возвращаюсь к дисайплс, и каждый раз удивляюсь на сколько крепко эта игра держит, и на сколько она сырая, не продуманная, не доведенная до толку. Люблю ее, и ненавижу
Знаешь, вот у меня тоже самое! Любовь и ненавесть.
Ну, и я свои "пять копеек" вставлю:
1. Шанс попадания эффекта от артефакта (кроме АоЕ-атак по нескольким целям) напрямую зависит от точности героя.
2. Эффекты от двух артефактов накладываются последовательно левый-правый. Если артефакт в левом слоте не попал или был отражен стойкостью (иммунитетом), то артефакт в правом слоте не даст никакого эффекта.
3. Маг с 120 точности мажет как слепой, а лекарь с 100 точности и АоЕ - никогда. Это великая тайна Невендаара и правду знает лишь Бетрезен =)
21:41 макс точность 95%, все что больше это запас для дебафов.
Поясняю: вот у вас 130% точности (пишет 100%), на вас кидают дебаф -40% точности, теперь у вас 90% точности. Тоесть отнимает не от Капа точности а от его запаса.
Этого вроде небыло в Д2: Дарк професи. (100% были сто процентами)
22:14 В "дарк професи" и масс атаки и сингл атаки активировали артефакты 100% (тоесть: Попал-Парализовал, Попал-В бесов попревращал), видимо это сочлось имбой
(когда маг парализовал все поле или превращал в бесов) и пофиксилось.
23:44 Каждый артефакт теперь как доп атака, имеет свою точность, причем чем больше целей подвергается его атаке тем больше штраф накладывается на этот артефакт.
24:32 и "Дьявольский кинжал" работает? О_О
Сколько его пользовал разными героями - ничего не происходило...
25:29 ППЦ б...! Что с моей игрой не так?
30:59 В видео про минусы игры, ты говорил "плохо, что героя можно закидать магией" вот именно защиты призваны помочь както выжить против таких "закидывальщиков".
У меня он мало того что работает, он ещё и имбища лютая.
Перепроходил в очередной раз кампанию кланов, взял себе лормастера, в итоге к уровню эдак 10-12 с этим кинжалом он стал чуть ли не самым мощным танком из всех, естественная броня, увеличение хп на 20% из талантов + эликсиры на броню и хп.
В итоге стоит этот ублюдос с 283 хп в совокупности с друидом бафающим атаку до 200+, и даже против 1-2 противников он почти урона не получает из боя выходит чуть-чуть закоцаным. Второй артефакт на урон, знамя на защиту)
точность магов распределяется на всех существ, поэтому он может по некоторым мазать, воин который бьет одиночную цель при 100% точности не будет промахиватся, так же маг всегла попадает хотябы по 1 цели ( лично тестил снижал точность до минимума и не разу не было чтоб он по всем промазал)
по такому же принципу работают артефакты, а т.к у них точность не 100%, то они еще реже попадают
Звучит интересно, ну к этому выводу все и идет. Хотя опять же не понятно, каким образом и как именно распределяется эта точность. Мне кажется, что все-таки реализовано это несколько неправильно
21:30 - самый главный момент
У меня инструктор и книга не стакаются, более того - при попытке надеть книгу войны при взятом умении инструктора система выдаст "этот предмет не окажет никакого эффекта" и даже не даст надеть книжку.
напишу свою версию про итемы с эффектом и аое: 1 существо ~100%, 2 существа ~50%, 3 -33%, 4 ~20-25%, 5 ~10-15%, 6 - 0%
Насчет промахов со 100% вероятностью попасть, видимо имеет место игровая механика (это не точно):
1) точность штрафуется от уровня сложности, причем процентов по 10: на "сложной" - 10%, на максимальной - 20% штраф. При этом компьютерный противник при повышении сложности получает бонус к точности. Видимо, такой же. На "очень легкой" сложности бонус к точности у нас, а у противника - штраф;
2) кроме этого, возможно, есть 5% штраф по точности от рандома (то же самое, что с уроном +0...5 единиц к базовому, только в минус);
3) лечащие юниты не штрафуются (а было бы весело!).
В принципе, можно это проверить, если запустить битвы, аналогичные показанной, на разных уровнях сложности при разной базовой точности. Статистика - вещь неумолимая.
Это видео снималось на "очень сложном" уровне?
Если ты играешь не на максимальном уровне сложности то ты или ребенок или в свои 30 до сих пор ссышься в штаны , небирос с прислугой у которой лвл выше максимального это классика это знать надо , да и к плюсу большая часть противников имеют больший лвл а следовательно легче кач , а еще веселее , т.к противники лопаются не так быстро , а еще как я помню в таком случае уменьшается количество золота и маны от столицы , а следовательно надо вкладываться в экспансию
Интересно, можно ли в игре создать артефакты на экономику? Например, какой-нибудь бездонный кошель золота, приносящий по 50 монет в день
Существуют ли коды на артефакты?
Вот про атаки магов это вообще больная тема. В детстве играли с сестрой, я играл за Рыцаря Смерти, она за Дриаду эльфов. и мы тогда как-то выбили себе Когти Бетрезена. два. и в итоге я лупил по 400 (Макс) она по 300. 300!!! по 6 целям! так что когти это имба лютейшая. мне уже тогда казалось это как-то не честно. А совсем недавно я решил прокачать Королеву Личей в точность... дал ей знамя для точности, Эликсир Удачи ей закинул, абилки выбрал на точность во время прокачки и... это было самое глупое, что я мог сделать. я люто горел когда она со своей сто-процентной точностью начинала косить. просто каждая пятая атака промах. то есть то, что маг может бить 300 урона по 6 целям - это норм, разрабы не задумались. а вот то, что маг ОБЯЗАН мазать абсолютно всегда, при любой точности - тут они запарились.
P.S. обожаю Дискиплес всей своей глупенькой душой. Шедевральная игруля, не смотря на то, что у меня периодически подгорает от таких косяков. Я считаю, что истинная любовь не когда ты не замечаешь косяков, а наоборот, замечаешь, знаешь о них, но не придаёшь им значения. Два Когтя Бетрезена этому господину
Большое спасибо на добром слове!
@@Risemyself Не за что. Очень приятно смотреть твои видео) Тебе спасибо)
Еще можно взять им крит удар еще имбее) А если еще и череп тани дать ухх
@@morion5924вполне) я череп/клинок танатика давал своей баньши. в итоге она кидала паралич и дамажила ядом. что делает её ещё более выгодной для взятия столиц)
да этой игре не хватает генератора случайных карт как в героях 3
Есть он в редакторе.
@@metalananda9546 , там всё равно нужно наполнять сундуки, руины и возможно магазы(не помню) призами вручную, плюс ограничения на юнитов, на огромной карте по пустыне бегать приходится.
@@metalananda9546 , и это неудобно: генерить карту, перепроверять её, +ты примерно знаешь куда бежать,а опп нет(особенно если ты и есть опп) ), запускать отдельно гаму, и если карта не зашла - всё по новой, с потерей времени огромного ожидания если ты присоединяешься... В героях реализация лучше, продуманнее...
Мне тут компании очень зашли, но мультиплеер даже не интересен, как и отдельные карты
В disciples 2 без аддона все эфекты по всем работали, и промахов не было при 100%) Единственно клинок вампиризма если АоЕ урон, то восстанавливал 1/3 от нанесенного нанесенного урона как и тут, а вот если герой по одной цели бьет то 1/2 нанесенного урона.
Так, чего нашёл:
Если играешь под знаменем/артефактом брони, и на тебя ночью наложили дебаф на броню -- броня обнуляется, но!
Снимаешь утром знамя... Надеваешь снова -- и броня вернулась! То же самое касается носимых артов на броню у героя.
При этом это не касается естественной брони юнитов, эффектов вечного зелья и способности "Естественная Броня" у героя.
Пример -- герой со способностью "Естественная броня", гравированными браслетами, вечным зельем и знаменем имеет броню в 20+20+10+35=85. После проклятия броня падает до 85-50=35. Если снять-надеть знамя/артефакт -- подскакивает до 20+35=55.
У всего остального отряда броня со знаменем 20, после проклятия -- 0, снял-надел -- снова 20. При этом значок проклятия никуда не пропадает.
Очень интересное наблюдение, возьму на вооружение!
@@Risemyself, реально случайно заметил именно из-за знамени. Просто подумал -- у остального отряда нет вообще никакой брони -- обнуляется только эффект от знамени, но... А если знамя снять? В общем, попробовал -- вышло. И таки да, это не просто циферки -- это реальный эффект, проверял.
Что касается стака эффектов от "инструктора" и книги опыта -- они реально стакались, но давно. Это пофиксили то ли при выходе "Гвардий Света/Тьмы", то ли ещё раньше. Сам в своё время удивился -- получалось же?!
Но после этого книги однозначно записал в хлам.
подскажи пож где найти Рог Инкуба
ИМХО знамя на иню топ, тут не в цифрах дело, а в том факте, что войска раньше ходят. К примеру при средней ине у воинов бб в 50ед., у тех же воинов под баффом будет 55 (для 10%), что дает возможность выпилить юнита врага до того как он что либо сделает (атака, деф, побег и т.д.)
Так же знамя увеличивающая вероятность попадания для любых юнитов с контролем (демоны, нежить) просто сказка.
Знамя, конечно, хорошее. Брать мы его, пожалуй, не будем.
Самое классное знамя, это знамя точности, а не силы или брони. Что толку от твоего +20% к атаке или защите, если ты магом один хрен мажешь? В финальной схватке ты пробафаешься по самое не могу, поднимаешь защиту эликсирами из всех магазинов с карты, а точность сможешь поднять всего на чуть! Так как зелий точности на карте примерно столько же, сколько и зелий на бонус к атаке, а бафов на точность почти и нет!
Именно за счет знамени точности на +15% и классового повышения точности персонажу я смог Вампиром фейстанчить в переднем ряду. В прямом смысле слова. Я бил на все клетки под конец компании на 110 урона и вампиря от всех + накладывая паралич за счет артефакта. Черта с два лысого я бы смог так эффективно разрывать и не мазать по всем, если бы у меня не было знамени. Знамя точности - спасение для всех, у кого есть массовая атака, так как показатель точности снижен.
Я боюсь тебя расстраивать, ибо ты играешь только среднем/легком уровне сложности, либо не смотрел ролик до конца и не знаешь, что герои с массовой атакой промахиваются даже с 100% точностью, тем более, с артефактами типа кристалл души.
Цитата: "Так как зелий точности на карте примерно столько же, сколько и зелий на бонус к атаке, а бафов на точность почти и нет!" - заявления подобного рода звучат настолько неубедительно, насколько это в принципе возможно. В игре у нас одна карта? Количество предметов на карте всегда фиксировано? Откуда статистика про то, что банок на точность почти нет?
Цитата: "Именно за счет знамени точности на +15% и классового повышения точности персонажу я смог Вампиром фейстанчить в переднем ряду. В прямом смысле слова." - Что ты хотел этим сказать, честно говоря, я не понял. Вампир может танчить в первом рядом и без любых предметов вовсе, не говоря уже про знамя на точность. Или какой "вау-эффект" я должен словить был от прямого смысла твоих слов?
Работа щита от стихий против заклинаний на карте - это не баг. Это защита от тех случаев, когда на появившегося врага спускается вся мана заклинаниями урона и он просто уничтожается.
Это сё равно не поможет: кидается слабый закл, потом бомбится жирными той же стихии, Профит.
@@romanovsyannikov9386 Вот для таких "профитчиков" этот механизм и существует.
чем клинок от черепа танатоса отличается и какой шанс на срабатывание?
У черепа 35 яд, у клинка 25, шанс срабатывания одинаковый, если мне память не изменяет
80
а делал ли ты тесты артов например когда 2, 3, 4, 5 юнитов у противника? интересно было бы посмотреть как арты работают во всех случаях. пока мне кажется, что просто прикрутили зависимость процента попадания от количесва юнитов у противника. и чем больше противников - тем меньше процент попадания хоть по кому-то
Приветствую!
В этом же видео в описании найти там код 19:52 - механики некоторых артефактов
Конкретно на 21:42 идет тест против большой группы противников :)
с эликсиром точности не соглашусь, так как это очень полезная вещь для инкубов,суккубов у легионов и для тени у орд нежити. А со всем остальным в принципе согласен
Приветствую, Артур!
Ни в коем случае не занижаю эффективность пота на точность. Он вполне себе хороший итем, как раз для отрядов с низкой точностью (правда дает им не особо много, т.к. бафает % от числа). Просто я хотел подчеркнуть тот факт, что эффективность других потов весьма высока, тогда как пот на точность играет реже.
Спасибо за внимательность!
Кстати, талисманы многоразовые, но количество их употреблений ограничено.
D3 перерождение намного улучшили, было бы хорошо гайд по расам посмотреть
В будущем планирую пройти до конца Д3, на канале уже есть пару видосов с прохождением. После прохождения - разбор всех рас сделаю :)
Смотрю на скорости 1,25 норм))
Приветствую, Александр!
Если вдруг будешь смотреть на скорость 1,5 или какой-либо другой, обязательно дай знать!
Спасибо за комментарий!
@@Risemyself Посмотрел на х2 скорости. Спасибо за видео, однако, при таком подробном разборе предметов было бы не лишним упомянуть, например, в чём разница между Отравляющим клинком и Черепом Танатоса. В цифрах. Иду искать дальше.
upd: Нашёл ниже в комментах.
Насчёт 100 процентных промахов, баг какой то, играл в компанию, нирвзу такого не было, очень странно, причем бегал с параличем на маге и каждый бой срабатывал, с чем это может быть связано??
Может потому что эти 100 накручены?? В игре если я не ошибаюсь под Ая точность 89, а остальное уже благодаря зельям
Возможно, ты играл в версию игры "Темное пророчество". Там точность работала по-другому, но в "Восстании Эльфов" это абсолютно рабочая и "небагованная" механика.
Стакается ли, кинжал вампиризма, у героя лучника за нежить??? Знает кто-нибудь?)
Книжка опыта с навыком "инструктор" не стакается. Пишет, что "Этот предмет никак не отразится на отряде", а ячейка с книгой будет гореть красным цветом, как будто герой не изучал навык книг. Кстати, призыв сферами мне не раз помогал выжить на начальных уровнях. По моей собственной глупости убили охотника на ведьм, а зомбак, вызванный сферой, не дал умереть ни хилерам, ни ГГ
Согласен, уже указали мне на эту оплошность. Почему-то я был уверен, что все стакает, может быть в прошлой версии игры работало, сложно сказать.
Если бы сферы можно было купить, допустим в столице, и через них строить игру (допустим, ты всегда знаешь, что в игре у тебя будет сфера того же зомби, то этим сферам с тактической точки не было бы цены. А так, пока они "где-то" там лежат, или у моба, или в магазине - они почти бесполезны.
@@Risemyself я спецом их не покупаю. Нашёл - Хорошо. Нет - Ну и фиг с ним. Но согласись, что с одним сквайром на передней линии, который дохнет от зомби, а сзади маг с 65 хп и две послушницы по 45 хп, которые сносятся одним ударом зомбака - не самая лучшая ситуация. А после смерти сквайра маг юзает сферу призыва все того же сквайра/зомби/ангела и целительницы целы и здоровы. И вместо воскрешения двух или трех юнитов - сквайра с хилерами - мы тратим одну банку вместо двух-трех. А на старте банки реса - очень дефицитная вещь
Я конечно понимаю что автор делал видео год назад. Арты на контроль очень полезны на разведчика. Можно вывести из строя самое опасное существо. И работают лучше.
еще может быть сделай новый обзор расы эльфов, ибо старый был во многом не корректный
Вполне может быть, что новый сделаю - старый банально по качеству не выезжает. Буду благодарен, если укажешь на мои неточности в старом обзоре :)
@@Risemyself во первых у эльфов автоматом встроено " хождение по лесу", а по твоим словам ими проблемно передвигатся, ты назвал эльфийского вора самым слабым, но он надежнее всех может на дуэли выносить мага или разведчика, ты сказал что при долгих картах латник станет не актуален , но он может получить много уровней ( у меня лично в компании эльфов он добирался до 600+хп и около 200 урона), грифон так же хорош засчет низкой шкалы опыта, можно остановить прокачку и неплохо уровень поднять, ты сравнил что архонт и повелитель эльфов по статам похоже, но 195 хп и 85 существенная разница, ты сказал что с тиургом легче захватывать столицы, но у стражей столицы имунн к разрушению брони, у дозорного инициативы больше чем у охотника, то что ты не учел, у часового и смотрителя разная шкала опыта на то что можно было тоже обратить внимание, стингер явно сильнее бандита, так что не сказал бы что выбор очевиден, у разбойника прирост 15 хп и 6 урона, а у мародера 15 и 7, а разница в шкале опыта есть, так что есть повод задуматься и остановить прокачивание
1) Про хождение по лесу, я признаюсь - упустил. Но на самом деле, баф это весьма сомнительный. У меня перед глазами много пользовательских карт и карт кампаний (они же саги), и по сути, лесных участков в игре встречается не так много. Конечно, где-то как-то ходьба без штрафа и пригодится, но много ли раз?
2) Эльфийский вор лучше других воров (кроме гнома, его в расчет не берем) всего на 5 инициативы, но хуже на 10 хп. По большому счету, по статам эльф-вор примерно, плюс минус, такой же и обычные воры. Дуэлить магов и разведчиков могут и обычные воры вполне. Почему я назвал его самым слабым? Есть объективная причина - представь себе дуэль любого (кроме гнома) вора с эльфом-вором. У каждого по 30 атаки. Эльф-вор бьет первым всегда, но для того, чтобы убить вражеского вора ему потребуется 4 удара, а его оппоненту потребуется 3 удара, поэтому теоретическую битву 1х1 эльф-вор проигрывает всем.
3) По всем юнитам эльфийским я могу ответить так: все они довольно слабо сбалансированы, особенно хиллеры. Видимо, их специально сделали такими показательно мало-хпшными и быстрыми (по инициативе), но крутыми они от этого не стали. В теории, один только кент-латник вызывает у меня положительные эмоции, но в лейте он все равно будет проседать одноуровенным юнитам (допустим, по уровню т4-т5), учитывая, что у юнитов т4-т5 в большинстве своем есть какая-то своя интересная абилка или особенность, а не только голые статы.
4) Про особенность теурга я конечно ошибся. Я не учел в тот момент новую механику стражей.
5) В целом по лучникам, конечно, можно было бы дополнить некоторой инфы.
Спасибо за подробное расследование и внимательность! Я обязательно подумаю насчет перевыпуска видоса
@@Risemyself ну насчет воров я немного неккоректно сказал, имею ввиду что у эльфийского инициативы больше чем у разведчиков, а с обычными бой будет 50/50 кому повезет
@@Risemyself и все же считаю что для вора мобильность важнее боевых параметров, а у эльфийского вора хождение по лесу и больше очков движения
лютня встречается в компании демонов в последней миссии
Приветствую!
На мой взгляд, этот предмет несправедливо забыт разработчиками - он должен встречаться как минимум чаще.
Спасибо за внимательность!
В смысле - талисманы многоразовые?! У меня они исчезали после использования.
Знамя Здоровья - в кампании Эльфов, про Эльфийский Флот.
Книги бесполезны все, кроме Фолианта Мысли, потому что есть навыки защиты от стихий, кроме навыка защиты от Духа.
По сути учить владение книжками, всё равно что делать себе один костыль, что бы встать на другой.
они многоразовые, не помню сколько у них зарядов точно, то ли 3, то ли 5.
Risemyself заряды обновляются при переносе на другую карту?
Да.
@@Risemyself кажется 10. Если сравнить талисман на воскрешение и ту же баночку, получается что они стоят 800/80 соответственно. Думаю так и у любого другого талисмана можно высчитать количество зарядов. (хотя скорее оно одинаково для каждого) Возможно, стоимость талисмана падает с каждым использованием, но это нужно проверить.
А ты не знаешь, что за корона даёт иммунитет к параличу?
я что то пропустил ?, реликвий тут еще нету ?? или я в какие то дополнения играл?
в этом видео только про оригинальную версию игры
то что мажет персонаж помоему легко обьясняется скрытым параметром уклонения 10% у каждого персонажа
я думаю, что есть градация по типу спеллов(стихия, контроль,дебаф и т.д.) и вот спеллы типа контроль априори имею противодействие у нейтральных мобов.Если бы Вы протестировали на противнике по миссии или там саге было бы более понятнее.
Можно немного поподробнее, что ты имеешь ввиду под "противодействие у нейтральных мобов"?
@@Risemyself ну смотри, ты правильно подметил, что герой со 100% хитом одев посох на контроль становится имбалансом.В связи с этим у меня 3 преположения, а именно;
1.Итемы(например посохи) имеют свой хит и он далек от 100%
2.Мобы, по умолчанию имею некий резист/шанс проотиводействия против контроль-спеллов.
3.Существует коэфицент привязанный к количеству целей, т.е. есть формула расчета итога=(урон героя+бафы+хит)-(броня цели+резист цели+бафы)/количество целей.Это грубо, но идея такова, что делитель атакованный целей тем сильне, тем больше пораженных целей.
Ведь по 1 цели все работало отлично.В любом случае, я уверен, что там есть формула расчета.
1) Я думаю, что у итемов на контроль на старте вполне хороший % точности, не 100% конечно, но весьма приличный. Это подтверждают опыты над мобами в этом же видосе.
2) Весьма логично предполагать, что в теории мобы имеют какой-то резист, но что-то мне подсказывает, что такового у них нет, т.к. игра довольно простая, скорее всего расчет идет по % точности. В любом случае, доказать так это или нет, может только разработчик/человек, который сможет изучить все фаилики игры досконально.
3) Закономерность в эффекте контроля над 1 юнитом и толпой также подтверждена этим видосом на примере архимага, так что это вполне доказанные вещи - чем больше целей поражаешь атакой, тем меньше шанс накинуть им эффект контроля от предмета. Я предполагаю, что шанс простой аое атаки на 6 юнитов распределяется по одной формуле, а доп.эффект от предмета по другой (более строгой, т.к. простая атака все же попадает по группе юнитов, предмет - нет).
Редко сфера с уроном в 30 помогает добить недосягаемую гадость.
Действительно редко, но помогает)о. А еще реже можно найти такую сферу, так что редкость такого события умножается в разы)
Ну да. Сферы почти бесполезны. Если только сражаться не магом (воином или лучником) против оборотня/смерти/злого духа. В таком случае при потере своего мага сферы урона стихий сильно помогают. Либо же сферы/талисманы ведьмы, которые делают из иммунитетно-оружного грозного и лохматого клыкастика кучу костей с глазками
Моя теория по поводу АОЕ воинов
Возможно 100% точность игра делит на кол-во воинов + 0.5 от общего кол-ва процентов
Ну это чисто моя мысль как это работает
Или за каждого юнита дают -n%
Интересно почему артов от воров 2 может там эффект разный?
Приветствую!
Вообще, в редакторе есть два итема с названием "Тиара чистоты", которые дают один и тот же эффект по описанию + по игровому эффекту. Скорее всего, это небольшой баг в игре с дублированием итемов.
В видосе у меня он повторился в лавке лишь потому, что я по порядку наполнял магазин предметами из списка в редакторе.
А куда надо отнести Каменое кольцо в 1 Мисии Империя?
Приветствую, Артем!
Если это то кольцо, про которое я понял (с огра, вроде бы), его надо отнести к имперской статуе, она от огра направо стоит возле руины. Награда за это кольцо - беспонтовая книжка, не помню на что)
@@Risemyself да пасиба ето фигня она защищает на магию огня только на первий ход
Инструктор не стакается с книгой)))...проверял.
Книга войны и навык инструктора не стакаются.
Приветствую!
Совершенно верно, не стакаются, во всяком случае, в восстании эльфов. У меня на памяти было, что стакались в какой-то там древней версии, может быть в темном пророчестве.
@@Risemyself в 1 версии д2 эта книга дает именно ускоренный кач опыта , а вот уже в других версиях дает навык инструктора , в этом и причина .
@@Risemyself тобишь в возвращении галлеана и восстаннии маразма это равносильно качу герою варда от огня и попытке дать ему книжку на вард от огня
Промахи со 100% точностью -- это прикрутили в сборке "Восстание Эльфов". При этом криворукие разрабы не почесались как-то это отметить.
Евгений, я вот думаю, что это была их специальная фишка, т.е. отменять они бы это и не собирались :) Типа больше рандома - интереснее играть (нет)
@@Risemyself, я не имел в виду "отменить" -- я имел в виду "отметить".
Точно, проглядел :DD
@@Risemyself Лично для меня , это единственный недостаток в игре - эти постоянные промахи . Единственное от чего у меня переодически горит. Иногда заранее выигрышный бой ,где у тебя пробафанные юниты и герой имеют 100% точности и ты блять раз 10 мисанешь, в то время вражеский отряд имея юнитов даже с 60% меткости не промахивается ни РАЗУ...и приходится по 5 раз грузить квик сейв. Если это фишка разрабов которую они ввели для "интереса" , тоя бы с удовольствием плюнул в лицо тому кто это придумал.У них какие то проблемы с этими рандомными фишками, с третьей частью такая же фигня была на старте , с этими зонами дэфа и урона , нон стоп загружаешь квик сейв чтобы переиграть бой, удовольствия моооре, да так что аж стул под жопой дымится...
за неимением лучшего и книжке рад будешь)
Книжка всего лишь даёт навык героя во временное пользование, но для того, чтобы использовать книжку нужно потратить навык, уж лучше его потратить на то, что действительно нужно. Кроме того, в следующую миссию можно переносить только 5 предметов, и вместо беспонтовой книжки лучше перенести посох защиты или ускорения или другой полезный.
В обязательном порядке один посох перетаскивается в следующий сценарий в дополнение к двум артам, сапогам и знамени. А вот книжки абсолютно бесполезные.
WingedDusk книжка на вард от разума или земли может пригодиться
Механика игры не позволяет получить 100% точности, максимум 99, отсюда и промахи.
Приветствую!
К сожалению, доказать это утверждение (относительно 99%) не представляется возможным ввиду недостаточной информации работы механики точности. Многие пишут, что 95% - это кап, но пока еще никто это не доказал.
@@Risemyself в обычном д2 и в 1 аддоне такой херни нет , 100% это реально 100% , а уже в востаннии эльфов капом являються 95% для аое и 89% для мага
еее
Всё бы ничего, но очень вымораживает полуграмотная речь... порой хрен поймёшь о чём речь
Приветствую!
В целях повышения качества видосов и личного развития просьба указать тайм-кодом на моменты, в которых присутствует полуграмотная речь!
Спасибо!
Сколько желчи в людях. Чел, не реагируй ты на всю эту чушь. Народ просто самоутверждается в комментах. Делай как хочешь и умеешь, кто оценит, тот оценит.
P.s. знамя на реген хп есть в саге эльфов в миссии про торговые войны с империей