Disciples 2. Мод Назара - Горные кланы: обзор + геймплей №2

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 дек 2024

Комментарии • 16

  • @Kayfat93
    @Kayfat93 День назад +2

    Низкий поклон тебе, Иван и огромная сердешная благодарность. Мне аж олдскуллы свело, да и чуть скупую мужскую слезу не пустил было вспомнил как начинал тебя смотреть в былые годы (а уже поди лет пять прошло эдак) - именно с этих вот домашних, уютных обзоров всех рас, там была ванила кажись, а потом уже моды пошли. После просмотра сего видего сразу побежал тоже скачивать, мод кайф, определённо, столько механик, столько тактик и ньюансов за горные кланы и нежить - просто диву даюсь и нарадоваться не могу. Прям вспомнил, как будучи ребёнком в нулевых, когда отец купил диск со вторыми дисами на радиорынке)
    Мод крайне рекомендую. А от автора нижайше прошу также для Империи и Легионов сделать ))
    Спасибо, Иван ещё раз за обзор!

  • @ЕвгенийПолынов-т1у
    @ЕвгенийПолынов-т1у День назад +2

    Очень интересный мод!

  • @ArturMurchikEnshteinovich
    @ArturMurchikEnshteinovich 16 часов назад

    У меня есть идея для мода, которая уверен изменит такт. сражения в лучшую сторону.
    Всем юнитам увеличить выживаемость \уменьшить урон.
    Для этого нужно изменить суть типов юнитов - милишник \маг\стрелок.
    Чтоб воины бл. боя - получали больше урона и особенно на много больше ХП чем маги -
    так как те бьют по 6 целям, и на поздних этапах - это выгодней.
    И чем выше уровень тем это более ярко выражено. То-есть сначала воины - получали урона как обычно,
    (только ХП больше и изначальных ХП) , но потом % от прибавки нарастал с уровнем, а у магов - наоборот!
    Это первое критическое изменение. 1)
    2) Изменить СУТЬ типов юнитов милишник \маг\стрелок, на следующую:
    1. Магов сделать -1=й вариант - вместо большого ур. по 6 целям (ну большого с уч. точности и кол-ва целей)
    сделать низкую точность с большим уроном (больше чем у воинов). К примеру 35% точности по 6 целям с уроном 180
    в случае попадания!
    Так выйдет, что нужно будет смотреть, по кому попали маги, и стрелками добивать ! А маги 2й раз уже будут с овер уроном\лишним убивать - не выгодно.
    2-е преимущество в том, что так ты не сможешь сфокусить дамаг - убивая кого захочешь, а по ситуации будешь смотреть.
    3-е преимущество что с лучниками выгодно комбинировать, и на защиту можно успеть поставить если попал маг.
    4-е преимущество - что уже не будет такого что 3 последних тир-5 магов - Архиличей или Модеусов - могут за 1 ход = убить ВЕСЬ задний ряд,
    а на 2й весь передний, если не будет крупных. (мож огрызки от милишников останутся) - это не адекватно, и слишком скоротечно.
    А так от магов и польза будет большая - перевес по дамагу. И в тоже время сразу всех убивать не будут.
    5-е преимущество - что будут большую роль - стойкости от магии играть.
    2й вариант \подвид - это чтоб маги выс. ур. наносили с высокой точностью (70%) как низкоуровневые по 15-20 урона, но имели шанс 35%
    на огромный урон - 120 еще, или вариант на длит. дот - поджег, обморожение -60 в ход, с тем же шансом 35%.
    Это даже более основной вариант - низкий масс. урон с мал. шансом на большой. Это я первый вариант - больше , чтоб суть описать\что хочу.
    И чтоб маги от уровня, все меньше и меньше получали к среднему урону, так как одно дело когда всего 4 бойца (герой + 3), и другое когда всего 6 !!!
    2. Стрелков сделать - чтоб инициатива была выше чем у милишников - только в первом раунде + 100% к инициативе получали !! Исключения были у эльфов только (из Лучников имею в виду).
    Но главное чтоб лучники тоже - часто промахивались - обычная точность у большинства была 60-70% не больше!
    И значительно меньше урона они наносили и хп тоже значительно меньше чем у воинов - увеличить разницу!
    3. Воинов бл. боя очень сильно усилить от уровня - намного больше ХП и урона!
    При таком подходе - можно будет и воинами выиграть - если противник поставил на защ. милишников - выиграв на заднем фланге,
    то он гарантированно магами не по убивает всех быстро. И это БЕЗ того что твои милишники будут дотягиваться на заднюю линию.
    Но и эти извращения можно дать некоторым юнитам, со штрафом сути милишников.
    4. Большим существам за 2 лидерства - изменить суть - чтоб они били сильно, но с малой точностью - 60%\65% и ниже..
    но, очень мощно. И фокусить - добивать обычными. (это не будет так хорошо синергировать как с магами но... отличия от обычных станет больше)
    выгода в том - что крупные могут быть не оч. эф. против заднего фланга, так как могут много урона лишнего наносить,
    а там важно будет попасть - что положительно повлияет на подбор состава армии, да и на тактику чуток.
    5. массовых целителей сделать - около 40 лечения по всем у тир 5-6- что в 2 раза больше чем у магов тир 4-6 , примерно.
    но не перебивает урона с их 35% по одной цели. Чем то против магов и одиночные целители станут нужны.
    Что еще + 1 преимущество переделки сути системы.
    Еще - уменьшить стартовое кол-во урона\все цифры у юнитов, так как из-за усиления воинов бл. боя, крупным юнитам по задумке, мож. понадобится больше чем 999 ХП
    на последних уровнях - по балансу (ну некоторым уж точно) , а там вроде ограничения.
    Недостатков кроме увеличения рандома (и то спорно - так как ВСЕМ будет не везти около 50%, а с 80% точностью,
    вполне вероятно, что не повезет в реш. часть сражения - только одному!)
    ДВА - 1) это чуть большая затянутость сражений (что только на ранних этапах не очень - дальше главное интересней воевать чтоб было)
    2) инициатива станет играть чуть меньшую роль. Но для победы в целом... Все равно может быть существенна. Так как на деле
    - за сколько ходов ты добиваешь \ и кто в 3-4м раунде в бою первый ходит, тоже, будет - решать\может быть важным.
    Просто это больше будет- скаким преимуществом выиграешь, в случае - где бои более скоротечны, всего 2 хода -первый решающий
    2й добивающий (если много магов). Там ты мож. выиграть вообще не получив урона по заднему ряду- если твои маги все раньше походят,
    то так уже (с моим изменением) - просто получишь 70% урона но выживешь. И так-же приведет к победе, просто не с таким огромным преимуществом
    по урону полученному.
    То-есть тут как и в ККИ в этом случае получится - есть колоды фановые - они когда выигрывают бывает - сущ. на столе огромные статы имеют! преим. огромное.
    На шанса высокого на победу не имеют все равно - так как для рейтинга - это важно, а не с каким преимуществом ты победил - это рейтинг не учитывает,
    одна из причин почему фановые не играют.
    Вот с инициативой так же получится. В % на колв-о побед - не изменится, а вот макс. преимущество может быть не настолько большим.
    Но , еще раз -оно будет - оно останется.

  • @ArturMurchikEnshteinovich
    @ArturMurchikEnshteinovich 18 часов назад

    Играл, если реализовать 2 вещи:
    1) Добиться того, чтоб выгодно было в соревновательных играх, менять состав армии главного героя с побочным, (к прримеру смотришь - если гончие могут атаковать
    неприкрытого важного воина - то меняешь) - а не только мясных на время - будет гораздо интересней, и смотреть тоже.
    2) Чтоб еще стало выгодно с учетом темпа в соревн. играх, покоцанных побочным гер. в город перемещать - для лечения, а не главным бегать -
    так там и не получится выгодно сделать. Так повел. гильдии \правитель больше пользы принесет.
    Вот тогда игра действительно станет гораздо лучше.
    Но это не решает проблемы с ..... выгоды первого нападения - когда ты мож. спелами и зельями большое преимущество реализовать - что все равно убьет
    финалку (ну для меня точно).
    Ну с заклинаниями ябы решил роме того что вы делаете..(огр. на кол-во дебафов) - еще и как в диск. 3 - чтоб заклинание урона - макс. одно за
    ход можно было кастовать. И можно - каждого типа спелов по 1му за ход:
    урон, усиления\ослабление, призыв. Ну мож. призыв без огр.
    Ну и чтоб лорд маг - мог всего 2 закл. за ход, а не каждого по 2.
    А остальные одно за ход.
    Это со спелами решит проблему (ну и еще урон уменьшить - высокоур. спелам), но не с зельями и пр.

  • @alexsokolov7470
    @alexsokolov7470 День назад

    Гоэтия вернулся?) ничего себе, всего пару стримов пропустил, а тут такое... хотя он наверное из армии вернулся, возможно позврослел)...

  • @ArturMurchikEnshteinovich
    @ArturMurchikEnshteinovich 18 часов назад

    Вот бы сетевую по этому моду Гном\нежить... Ну или против ИИ если получится оч. жесткий... но онож не получится?

  • @onedeceiver2566
    @onedeceiver2566 2 часа назад +1

    2:51:00

  • @ArturMurchikEnshteinovich
    @ArturMurchikEnshteinovich 18 часов назад

    А из баланса, что больше всего бросилось в глаза\не понравилось - это уникальный юнит\одиночка у нежити - что по 250 распределенного урона по всем наносит - он 6-го уровня. Если будет 6 целей - то это меньше 50 ур. по одной, а Архивариус тоже 6го уровня - наносит по 100 урона по 6-ти целям! Намного выгодней.
    Этот одиночный пока только против нейтралов- драконов лучше по 250 урона одной цели, но не для финалок. И иниц. у него тоже 35 вместо 40.
    Вот еслиб было 320 и по области 2Х2 \ по 4м целям, то можно былоб рассчитать что потом 2 сдохнут и будет по 2м в той зоне по 160 урона. только вот так выгода есть какая-то, а так чисто против нейтралов.

    • @ArturMurchikEnshteinovich
      @ArturMurchikEnshteinovich 18 часов назад

      И там много чего не оч., гномов пока еще не смотрел.

    • @ArturMurchikEnshteinovich
      @ArturMurchikEnshteinovich 18 часов назад

      Ну а в целом понятно что бомба - как для мода - даже ком. не нужно, понятно что оооочень круто сделано, не просто перекрасили а ... Да еще и куча абилок у существ ипр.

  • @ArturMurchikEnshteinovich
    @ArturMurchikEnshteinovich День назад +1

    чтоб мод установить в папку обычных дисциплов - восстание эльфов закинуть и все?

    • @Risemyself
      @Risemyself  День назад +1

      Нет, нужно скачать готовый клиент игры по ссылке в описании к видео

    • @ArturMurchikEnshteinovich
      @ArturMurchikEnshteinovich 18 часов назад

      @@Risemyself Не знаю у меня восст. эльфов - (может скачивал когдато на сайте семги или где нужно...) там альтернатив мод уже. И я тудаж закинул, и этот и работает - играл уже.

  • @alexsokolov7470
    @alexsokolov7470 День назад

    даешь мод от Гоэтии или Богдана!)

  • @redlineup7391
    @redlineup7391 День назад

    Туда иво этат рутюп