Низкий поклон тебе, Иван и огромная сердешная благодарность. Мне аж олдскуллы свело, да и чуть скупую мужскую слезу не пустил было вспомнил как начинал тебя смотреть в былые годы (а уже поди лет пять прошло эдак) - именно с этих вот домашних, уютных обзоров всех рас, там была ванила кажись, а потом уже моды пошли. После просмотра сего видего сразу побежал тоже скачивать, мод кайф, определённо, столько механик, столько тактик и ньюансов за горные кланы и нежить - просто диву даюсь и нарадоваться не могу. Прям вспомнил, как будучи ребёнком в нулевых, когда отец купил диск со вторыми дисами на радиорынке) Мод крайне рекомендую. А от автора нижайше прошу также для Империи и Легионов сделать )) Спасибо, Иван ещё раз за обзор!
У меня есть идея для мода, которая уверен изменит такт. сражения в лучшую сторону. Всем юнитам увеличить выживаемость \уменьшить урон. Для этого нужно изменить суть типов юнитов - милишник \маг\стрелок. Чтоб воины бл. боя - получали больше урона и особенно на много больше ХП чем маги - так как те бьют по 6 целям, и на поздних этапах - это выгодней. И чем выше уровень тем это более ярко выражено. То-есть сначала воины - получали урона как обычно, (только ХП больше и изначальных ХП) , но потом % от прибавки нарастал с уровнем, а у магов - наоборот! Это первое критическое изменение. 1) 2) Изменить СУТЬ типов юнитов милишник \маг\стрелок, на следующую: 1. Магов сделать -1=й вариант - вместо большого ур. по 6 целям (ну большого с уч. точности и кол-ва целей) сделать низкую точность с большим уроном (больше чем у воинов). К примеру 35% точности по 6 целям с уроном 180 в случае попадания! Так выйдет, что нужно будет смотреть, по кому попали маги, и стрелками добивать ! А маги 2й раз уже будут с овер уроном\лишним убивать - не выгодно. 2-е преимущество в том, что так ты не сможешь сфокусить дамаг - убивая кого захочешь, а по ситуации будешь смотреть. 3-е преимущество что с лучниками выгодно комбинировать, и на защиту можно успеть поставить если попал маг. 4-е преимущество - что уже не будет такого что 3 последних тир-5 магов - Архиличей или Модеусов - могут за 1 ход = убить ВЕСЬ задний ряд, а на 2й весь передний, если не будет крупных. (мож огрызки от милишников останутся) - это не адекватно, и слишком скоротечно. А так от магов и польза будет большая - перевес по дамагу. И в тоже время сразу всех убивать не будут. 5-е преимущество - что будут большую роль - стойкости от магии играть. 2й вариант \подвид - это чтоб маги выс. ур. наносили с высокой точностью (70%) как низкоуровневые по 15-20 урона, но имели шанс 35% на огромный урон - 120 еще, или вариант на длит. дот - поджег, обморожение -60 в ход, с тем же шансом 35%. Это даже более основной вариант - низкий масс. урон с мал. шансом на большой. Это я первый вариант - больше , чтоб суть описать\что хочу. И чтоб маги от уровня, все меньше и меньше получали к среднему урону, так как одно дело когда всего 4 бойца (герой + 3), и другое когда всего 6 !!! 2. Стрелков сделать - чтоб инициатива была выше чем у милишников - только в первом раунде + 100% к инициативе получали !! Исключения были у эльфов только (из Лучников имею в виду). Но главное чтоб лучники тоже - часто промахивались - обычная точность у большинства была 60-70% не больше! И значительно меньше урона они наносили и хп тоже значительно меньше чем у воинов - увеличить разницу! 3. Воинов бл. боя очень сильно усилить от уровня - намного больше ХП и урона! При таком подходе - можно будет и воинами выиграть - если противник поставил на защ. милишников - выиграв на заднем фланге, то он гарантированно магами не по убивает всех быстро. И это БЕЗ того что твои милишники будут дотягиваться на заднюю линию. Но и эти извращения можно дать некоторым юнитам, со штрафом сути милишников. 4. Большим существам за 2 лидерства - изменить суть - чтоб они били сильно, но с малой точностью - 60%\65% и ниже.. но, очень мощно. И фокусить - добивать обычными. (это не будет так хорошо синергировать как с магами но... отличия от обычных станет больше) выгода в том - что крупные могут быть не оч. эф. против заднего фланга, так как могут много урона лишнего наносить, а там важно будет попасть - что положительно повлияет на подбор состава армии, да и на тактику чуток. 5. массовых целителей сделать - около 40 лечения по всем у тир 5-6- что в 2 раза больше чем у магов тир 4-6 , примерно. но не перебивает урона с их 35% по одной цели. Чем то против магов и одиночные целители станут нужны. Что еще + 1 преимущество переделки сути системы. Еще - уменьшить стартовое кол-во урона\все цифры у юнитов, так как из-за усиления воинов бл. боя, крупным юнитам по задумке, мож. понадобится больше чем 999 ХП на последних уровнях - по балансу (ну некоторым уж точно) , а там вроде ограничения. Недостатков кроме увеличения рандома (и то спорно - так как ВСЕМ будет не везти около 50%, а с 80% точностью, вполне вероятно, что не повезет в реш. часть сражения - только одному!) ДВА - 1) это чуть большая затянутость сражений (что только на ранних этапах не очень - дальше главное интересней воевать чтоб было) 2) инициатива станет играть чуть меньшую роль. Но для победы в целом... Все равно может быть существенна. Так как на деле - за сколько ходов ты добиваешь \ и кто в 3-4м раунде в бою первый ходит, тоже, будет - решать\может быть важным. Просто это больше будет- скаким преимуществом выиграешь, в случае - где бои более скоротечны, всего 2 хода -первый решающий 2й добивающий (если много магов). Там ты мож. выиграть вообще не получив урона по заднему ряду- если твои маги все раньше походят, то так уже (с моим изменением) - просто получишь 70% урона но выживешь. И так-же приведет к победе, просто не с таким огромным преимуществом по урону полученному. То-есть тут как и в ККИ в этом случае получится - есть колоды фановые - они когда выигрывают бывает - сущ. на столе огромные статы имеют! преим. огромное. На шанса высокого на победу не имеют все равно - так как для рейтинга - это важно, а не с каким преимуществом ты победил - это рейтинг не учитывает, одна из причин почему фановые не играют. Вот с инициативой так же получится. В % на колв-о побед - не изменится, а вот макс. преимущество может быть не настолько большим. Но , еще раз -оно будет - оно останется.
Играл, если реализовать 2 вещи: 1) Добиться того, чтоб выгодно было в соревновательных играх, менять состав армии главного героя с побочным, (к прримеру смотришь - если гончие могут атаковать неприкрытого важного воина - то меняешь) - а не только мясных на время - будет гораздо интересней, и смотреть тоже. 2) Чтоб еще стало выгодно с учетом темпа в соревн. играх, покоцанных побочным гер. в город перемещать - для лечения, а не главным бегать - так там и не получится выгодно сделать. Так повел. гильдии \правитель больше пользы принесет. Вот тогда игра действительно станет гораздо лучше. Но это не решает проблемы с ..... выгоды первого нападения - когда ты мож. спелами и зельями большое преимущество реализовать - что все равно убьет финалку (ну для меня точно). Ну с заклинаниями ябы решил роме того что вы делаете..(огр. на кол-во дебафов) - еще и как в диск. 3 - чтоб заклинание урона - макс. одно за ход можно было кастовать. И можно - каждого типа спелов по 1му за ход: урон, усиления\ослабление, призыв. Ну мож. призыв без огр. Ну и чтоб лорд маг - мог всего 2 закл. за ход, а не каждого по 2. А остальные одно за ход. Это со спелами решит проблему (ну и еще урон уменьшить - высокоур. спелам), но не с зельями и пр.
А из баланса, что больше всего бросилось в глаза\не понравилось - это уникальный юнит\одиночка у нежити - что по 250 распределенного урона по всем наносит - он 6-го уровня. Если будет 6 целей - то это меньше 50 ур. по одной, а Архивариус тоже 6го уровня - наносит по 100 урона по 6-ти целям! Намного выгодней. Этот одиночный пока только против нейтралов- драконов лучше по 250 урона одной цели, но не для финалок. И иниц. у него тоже 35 вместо 40. Вот еслиб было 320 и по области 2Х2 \ по 4м целям, то можно былоб рассчитать что потом 2 сдохнут и будет по 2м в той зоне по 160 урона. только вот так выгода есть какая-то, а так чисто против нейтралов.
Ну а в целом понятно что бомба - как для мода - даже ком. не нужно, понятно что оооочень круто сделано, не просто перекрасили а ... Да еще и куча абилок у существ ипр.
@@Risemyself Не знаю у меня восст. эльфов - (может скачивал когдато на сайте семги или где нужно...) там альтернатив мод уже. И я тудаж закинул, и этот и работает - играл уже.
Низкий поклон тебе, Иван и огромная сердешная благодарность. Мне аж олдскуллы свело, да и чуть скупую мужскую слезу не пустил было вспомнил как начинал тебя смотреть в былые годы (а уже поди лет пять прошло эдак) - именно с этих вот домашних, уютных обзоров всех рас, там была ванила кажись, а потом уже моды пошли. После просмотра сего видего сразу побежал тоже скачивать, мод кайф, определённо, столько механик, столько тактик и ньюансов за горные кланы и нежить - просто диву даюсь и нарадоваться не могу. Прям вспомнил, как будучи ребёнком в нулевых, когда отец купил диск со вторыми дисами на радиорынке)
Мод крайне рекомендую. А от автора нижайше прошу также для Империи и Легионов сделать ))
Спасибо, Иван ещё раз за обзор!
Очень интересный мод!
У меня есть идея для мода, которая уверен изменит такт. сражения в лучшую сторону.
Всем юнитам увеличить выживаемость \уменьшить урон.
Для этого нужно изменить суть типов юнитов - милишник \маг\стрелок.
Чтоб воины бл. боя - получали больше урона и особенно на много больше ХП чем маги -
так как те бьют по 6 целям, и на поздних этапах - это выгодней.
И чем выше уровень тем это более ярко выражено. То-есть сначала воины - получали урона как обычно,
(только ХП больше и изначальных ХП) , но потом % от прибавки нарастал с уровнем, а у магов - наоборот!
Это первое критическое изменение. 1)
2) Изменить СУТЬ типов юнитов милишник \маг\стрелок, на следующую:
1. Магов сделать -1=й вариант - вместо большого ур. по 6 целям (ну большого с уч. точности и кол-ва целей)
сделать низкую точность с большим уроном (больше чем у воинов). К примеру 35% точности по 6 целям с уроном 180
в случае попадания!
Так выйдет, что нужно будет смотреть, по кому попали маги, и стрелками добивать ! А маги 2й раз уже будут с овер уроном\лишним убивать - не выгодно.
2-е преимущество в том, что так ты не сможешь сфокусить дамаг - убивая кого захочешь, а по ситуации будешь смотреть.
3-е преимущество что с лучниками выгодно комбинировать, и на защиту можно успеть поставить если попал маг.
4-е преимущество - что уже не будет такого что 3 последних тир-5 магов - Архиличей или Модеусов - могут за 1 ход = убить ВЕСЬ задний ряд,
а на 2й весь передний, если не будет крупных. (мож огрызки от милишников останутся) - это не адекватно, и слишком скоротечно.
А так от магов и польза будет большая - перевес по дамагу. И в тоже время сразу всех убивать не будут.
5-е преимущество - что будут большую роль - стойкости от магии играть.
2й вариант \подвид - это чтоб маги выс. ур. наносили с высокой точностью (70%) как низкоуровневые по 15-20 урона, но имели шанс 35%
на огромный урон - 120 еще, или вариант на длит. дот - поджег, обморожение -60 в ход, с тем же шансом 35%.
Это даже более основной вариант - низкий масс. урон с мал. шансом на большой. Это я первый вариант - больше , чтоб суть описать\что хочу.
И чтоб маги от уровня, все меньше и меньше получали к среднему урону, так как одно дело когда всего 4 бойца (герой + 3), и другое когда всего 6 !!!
2. Стрелков сделать - чтоб инициатива была выше чем у милишников - только в первом раунде + 100% к инициативе получали !! Исключения были у эльфов только (из Лучников имею в виду).
Но главное чтоб лучники тоже - часто промахивались - обычная точность у большинства была 60-70% не больше!
И значительно меньше урона они наносили и хп тоже значительно меньше чем у воинов - увеличить разницу!
3. Воинов бл. боя очень сильно усилить от уровня - намного больше ХП и урона!
При таком подходе - можно будет и воинами выиграть - если противник поставил на защ. милишников - выиграв на заднем фланге,
то он гарантированно магами не по убивает всех быстро. И это БЕЗ того что твои милишники будут дотягиваться на заднюю линию.
Но и эти извращения можно дать некоторым юнитам, со штрафом сути милишников.
4. Большим существам за 2 лидерства - изменить суть - чтоб они били сильно, но с малой точностью - 60%\65% и ниже..
но, очень мощно. И фокусить - добивать обычными. (это не будет так хорошо синергировать как с магами но... отличия от обычных станет больше)
выгода в том - что крупные могут быть не оч. эф. против заднего фланга, так как могут много урона лишнего наносить,
а там важно будет попасть - что положительно повлияет на подбор состава армии, да и на тактику чуток.
5. массовых целителей сделать - около 40 лечения по всем у тир 5-6- что в 2 раза больше чем у магов тир 4-6 , примерно.
но не перебивает урона с их 35% по одной цели. Чем то против магов и одиночные целители станут нужны.
Что еще + 1 преимущество переделки сути системы.
Еще - уменьшить стартовое кол-во урона\все цифры у юнитов, так как из-за усиления воинов бл. боя, крупным юнитам по задумке, мож. понадобится больше чем 999 ХП
на последних уровнях - по балансу (ну некоторым уж точно) , а там вроде ограничения.
Недостатков кроме увеличения рандома (и то спорно - так как ВСЕМ будет не везти около 50%, а с 80% точностью,
вполне вероятно, что не повезет в реш. часть сражения - только одному!)
ДВА - 1) это чуть большая затянутость сражений (что только на ранних этапах не очень - дальше главное интересней воевать чтоб было)
2) инициатива станет играть чуть меньшую роль. Но для победы в целом... Все равно может быть существенна. Так как на деле
- за сколько ходов ты добиваешь \ и кто в 3-4м раунде в бою первый ходит, тоже, будет - решать\может быть важным.
Просто это больше будет- скаким преимуществом выиграешь, в случае - где бои более скоротечны, всего 2 хода -первый решающий
2й добивающий (если много магов). Там ты мож. выиграть вообще не получив урона по заднему ряду- если твои маги все раньше походят,
то так уже (с моим изменением) - просто получишь 70% урона но выживешь. И так-же приведет к победе, просто не с таким огромным преимуществом
по урону полученному.
То-есть тут как и в ККИ в этом случае получится - есть колоды фановые - они когда выигрывают бывает - сущ. на столе огромные статы имеют! преим. огромное.
На шанса высокого на победу не имеют все равно - так как для рейтинга - это важно, а не с каким преимуществом ты победил - это рейтинг не учитывает,
одна из причин почему фановые не играют.
Вот с инициативой так же получится. В % на колв-о побед - не изменится, а вот макс. преимущество может быть не настолько большим.
Но , еще раз -оно будет - оно останется.
Играл, если реализовать 2 вещи:
1) Добиться того, чтоб выгодно было в соревновательных играх, менять состав армии главного героя с побочным, (к прримеру смотришь - если гончие могут атаковать
неприкрытого важного воина - то меняешь) - а не только мясных на время - будет гораздо интересней, и смотреть тоже.
2) Чтоб еще стало выгодно с учетом темпа в соревн. играх, покоцанных побочным гер. в город перемещать - для лечения, а не главным бегать -
так там и не получится выгодно сделать. Так повел. гильдии \правитель больше пользы принесет.
Вот тогда игра действительно станет гораздо лучше.
Но это не решает проблемы с ..... выгоды первого нападения - когда ты мож. спелами и зельями большое преимущество реализовать - что все равно убьет
финалку (ну для меня точно).
Ну с заклинаниями ябы решил роме того что вы делаете..(огр. на кол-во дебафов) - еще и как в диск. 3 - чтоб заклинание урона - макс. одно за
ход можно было кастовать. И можно - каждого типа спелов по 1му за ход:
урон, усиления\ослабление, призыв. Ну мож. призыв без огр.
Ну и чтоб лорд маг - мог всего 2 закл. за ход, а не каждого по 2.
А остальные одно за ход.
Это со спелами решит проблему (ну и еще урон уменьшить - высокоур. спелам), но не с зельями и пр.
Гоэтия вернулся?) ничего себе, всего пару стримов пропустил, а тут такое... хотя он наверное из армии вернулся, возможно позврослел)...
Вот бы сетевую по этому моду Гном\нежить... Ну или против ИИ если получится оч. жесткий... но онож не получится?
2:51:00
А из баланса, что больше всего бросилось в глаза\не понравилось - это уникальный юнит\одиночка у нежити - что по 250 распределенного урона по всем наносит - он 6-го уровня. Если будет 6 целей - то это меньше 50 ур. по одной, а Архивариус тоже 6го уровня - наносит по 100 урона по 6-ти целям! Намного выгодней.
Этот одиночный пока только против нейтралов- драконов лучше по 250 урона одной цели, но не для финалок. И иниц. у него тоже 35 вместо 40.
Вот еслиб было 320 и по области 2Х2 \ по 4м целям, то можно былоб рассчитать что потом 2 сдохнут и будет по 2м в той зоне по 160 урона. только вот так выгода есть какая-то, а так чисто против нейтралов.
И там много чего не оч., гномов пока еще не смотрел.
Ну а в целом понятно что бомба - как для мода - даже ком. не нужно, понятно что оооочень круто сделано, не просто перекрасили а ... Да еще и куча абилок у существ ипр.
чтоб мод установить в папку обычных дисциплов - восстание эльфов закинуть и все?
Нет, нужно скачать готовый клиент игры по ссылке в описании к видео
@@Risemyself Не знаю у меня восст. эльфов - (может скачивал когдато на сайте семги или где нужно...) там альтернатив мод уже. И я тудаж закинул, и этот и работает - играл уже.
даешь мод от Гоэтии или Богдана!)
Туда иво этат рутюп