Disciples II: Rise of the Elves. Гайд по Империи
HTML-код
- Опубликовано: 11 дек 2024
- История Империи: Самой плодовитой расой этого мира по всем канонам подобных сеттингов является человеческий род. Люди здесь представлены тремя общностями.
В северных степях живут дикие варвары. Об их укладе нам ничего не известно, кроме того, что некоторые особенно воинственные племена устраивают набеги на южные поселения с целью наживы, а иногда и в попытках обрести новый дом для себя и своих близких. Однако никому из северян это так и не удалось.
В южных пустынях когда-то существовало королевство Алкмаар. Его жители были особенно хорошо обучены различным мистическим наукам и по некоторым сведениям именно южане были самыми культурно развитыми жителями Невендаара. Но как вам уже известно, это королевство было уничтожено и порабощено богиней Мортис, так что сейчас его населяет только нежить.
А между варварами и алкмаарцами расположилась Империя людей. Если верить фанатской карте мира, Империя занимает самую большую территорию, раскинувшись на землях от западного побережья материка до центральных горных хребтов. Судя по архитектуре и внешнему виду людей, это больше всего похоже на последние десятилетия высокого средневековья в Европе. Сама Империя представляет собой сильное централизованное государство, но при этом обладающее в достаточной степени самостоятельными провинциями, хозяева которых готовы бороться за собственный суверенитет при малейшем ослаблении хватки императора.
В жизни населения огромную роль играет церковь и религия. Каждый поклоняется Всеотцу, а тот периодически снисходит до помощи простым смертным. Так, считается, что именно благодаря божьей помощи священники и монахи умеют исцелять и даже воскрешать людей. А в особо редких случаях Всевышний даже посылает своих младших ангелов в помощь основному войску Империи.
На международной арене Империя до сюжетного начала первой игры воевала только с северными племенами. С гномьими кланами людей связывают тесные торговые отношения, а между человеческим и эльфийским народами давно установился нейтралитет. И тем не менее, из-за постоянных внутренних конфликтов Империя обладает сильной военной структурой. Костяк их армии, как правило, составляют благородные рыцари верхом на лошадях или пегасах. Остальные рода войск развиты слабо и служат в первую очередь в качестве поддержки конницы.
Нельзя не упомянуть тот факт, что именно человеческий род наиболее подвержен соблазнам «темной стороны». Те или иные граждане империи то и дело норовят примкнуть к какой-нибудь секте, обещающей безграничные силу и власть над окружающими. В лучшем случае сектанты действительно обретают немыслимые магические возможности в обмен на служение Князю Адской Бездны, в худшем - заканчивают свою жизнь на жертвенном алтаре или на костре инквизиции.
Содержание:
0:01 Вступительная Заставка LampaRPG
0:15 Выбор Лорда
1:57 Анализ Юнитов Империи
08:08 Анализ Магии
10:45 Архангел
11:37 Плюсы Империи
12:13 Минусы Империи
13:00 Шаблон Военачальника/Бойца
14:08 Шаблон Мага
14:53 Шаблон Стрелка
15:47 Шаблон Архангела
16:13 Конечная заставка LampaRPG
Присоединяйся в сообщество, ниже вся информация специально для тебя:
➤ RUclips: goo.gl/WrW2qz ◄
➤ Twitch: / lamparpg ◄
➤ GoodGame: goodgame.ru/ch... ◄
➤ Peka2.TV: peka2.tv/lamparpg ◄
➤ VK: public1... ◄
➤ instagram: / lamparpg ◄
➤ Discord: / discord ◄
➤ Steam: steamcommunity... ◄
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вы можете поддержать канал одним из следующих способов:
➤ Donationalerts: www.donational... ◄
➤ Qiwi-кошелек: +79080579336 ◄
➤ Сбербанк: 4276 7207 4199 5544 ◄
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вы можете предложить сотрудничество:
➤ LampaRPG@gmail.com ◄
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Спасибо за полный разбор империи Disciples II: Rise of the Elves.
Спасибо за интересное и информативное видео. У канала даже заставка появилась - класс!
Великолепно! Хочу ещё гайды на другие расы!
Понимаю, данный гайд был сделан примерно год назад как и огромное желание, на тот момент было сильно актуально, прямо сейчас интерес немного другой, не могу обещать продолжения)
Самый годный гайд на империю что я видел
Замечательный материал, лаконичная подача. Уверенный лайк
Отличное видео, было приятно и полезно посмотреть.
Классный видос вышел! Давай ещё по дисам видео, моды есть новые всякие
Инквизитор как по мне лучше, он опережает по статам за счёт быстрой прокачки
Помню эту игру, всегда производила впечатление недопиленной, честно, она мне по графе и по атмосфере лучшая среди пошаговых, но легендарной она могла стать, если бы сделали такую же 3 часть без косяков. Здесь очень убит баланс, основная проблема имхо, долго описывать но, например когда у нежити архиличи дамажат больше, стоят дешевле, прокачиваются быстрее, причём заметно, чем у демонов. У Эльфов кастрированная ветка, вот это всё бы допилить, игра была бы лучшей в жанре, увы, для того времени она была крута, посидеть за 1 компом и ходить поочереди, но допилить бы её. Добавить больше войск, баланс, может добавить больше воинов в бою, хотя бы 7-8, вместо 6. Добавить больше альтернативных раскачек и возможностей. А сделали 3 часть...твою же мать, какое это было тогда для меня разочарование, вместо поддержки чего-то индивидуального, они тупо оставили атмосферу и убили всё остальное и в игре приятно находится но отвратно играть...
Не совсем так. Игра заточена под сингплеер. Просто играй и получай удовольсвтие. Все проблемы баланса видны только при игре по сети. Вот там вообще печаль кромешная, со всеми этими зельями и заклинаниями.
Нежить вообще имбовая согласен. Теже воины-призраки с их параличем на несколько ходов. Спокойно можно было выносить столицы с ними, главное первый удар защитника пережить. А аватар смерти начиная с духа имел иммунитет к оружию, а оружием урон наносило большинство юнитов. Я молчу про магию вообще, которая давала Вард от оружия всему отряду на 1 удар. Да и реиграбильность карт практически нулевая, так как никакого рандома ни в противниках, ни в выпадающих предметах. Но игрушка атмосферная да, особенно музыка в ней, эти Дарк фэнтези мотивы. Ммм, красота. )
@@Oleg_Achkasov Ну сейчас и таких игр нет, имхо, я вообще не знаю во что играть, нормальных игр нет, то ли я олдфаг, то ли правда перестали стараться для людей. Раньше игры были и атмосферны и по хорошему реиграбельны заставляли получать кайф от побед. Сейчас имею мощный комп и всё для возможности играть, но перепрохожу игры 2000-2015 годов))
@@doomsday9232 аналогичная ситуация, раньше были игры атмосфернее, тоже перепрохожу старые игры, готика 1 и 2, третья уже стала хуже, Морровинд. Дисайплс вообще поставил на телефон через экзагир и периодически поигрываю. )
@@doomsday9232советую норвежскую сёмгу заценить, там как раз практически всё перечисленное исправили. Баланс гораздо лучше, вариативность намного больше. Я сам скорее соло пве игрок и поэтому оригинал мне в чём-то даже больше нравится, но этот мод может подарить новые ощущения. Разве что с настройкой музыки очень геморно, т.к она почти вся заменена и оригинал гораздо лучше, плюс озвучка кампании не та шикарная от Акеллы
Если Тебе нравиться контент и Ты не хотел бы пропустить, новые и свежие выпуски, то Подпишись на канал, Нажми на колокольчик, а если у Тебя есть идея или пожелание, да или просто Ты хочешь высказаться, то Пиши комментарий, ну и выражай Свои эмоции через пальцы верх/низ❤️👍
Автор, как мне кажется, вы немножко напрасно фиксируете правителя и мейна. Да, начальный герой определён правителем -- но никто не запрещает его поменять.
Насчёт бессмысленности правителя-военачальника с его бонусом на регенерацию для Империи я согласен полностью, но вот насчёт героя-воителя... Лично мне для прохождения кампании кажется оптимальной связка правитель-архимаг плюс мейн-рыцарь пегаса.
Что же касается отдельных сценариев, то там, учитывая отсутствующую в кампании возможность импорта персонажа, можно собирать любые комбинации.
По инквизиторам вы забыли добавить, что разум -- это не только параличи, но и трансформация. Поэтому инквизиторы отлично стоят не только против призраков нежити, но и против ведьм и суккуб Легионов Ада с их превращением в беса.
Про ветку рыцарей я бы больше упомянул про защиту. У Империи отличные лекари, а хил великолепно сочетается с защитой. Именно поэтому при выборе между ангелом и паладином я предпочёл бы последнего. Даже если у нас нет и не предвидится денег на выход в пятый тир -- никто не запрещает заморозить развитие паладина и качать его дальше по уровням. Особенно если в планах поштурмовать вражеские столицы.
Ещё должен уточнить, что пророчицы и матриархи способны снимать далеко не все негативные эффекты. Снижение уровня от тварей, разбитая броня от теургов, снижение инициативы от отшельников -- всё это они снимать неспособны.
Архангел, кстати, отлично подходит для разгона воров. Она их просто кушает пачками.
Насчёт Алкимы - её уровень зависит от сложности прохождения. От первого на лёгком, до четвёртого на тяжёлом.
Нет больших юнитов -- я бы сказал, что это "плюс". )))
Заклинания с негативом стратегически хуже, чем позитивные -- они бесполезны против врага, укрытого в городе или данже.
Маги лучше, чем у эльфов. ))
Всё равно теурги бьют броню. :)
@@Arkaine3, и?
@@Евгений_Пилявский
Так чем маги империи лучше, чем у эльфов?
@@Arkaine3, чем у эльфов!
Хотя бы тем, что с учётом наличия элементальных лучников эльфийские маги нафиг не сдались.
@@Евгений_Пилявский
:) Ну, это уже внутри эльфийской расы "тёрки" (превосходство/предпочтительность тех или иных юнитов).
А так -- видел на Ютубе комментарии (вроде бы некоторые были даже ваши), отмечающие, что и у империи маги, в частности, белый маг, ничего особенного и даже не стоит прокачки по сравнению с просто магом. :)
А у т(е/и)урга хотя бы особенность/способность -- ломать броню.
Думается, он может вписаться куда-то в задний ряд эльфийской команды с лидером не-магом (т.е. или воином или рейнджером в первом ряду).
И его "дебафф", работающий даже в городах, в редких случаях может оказаться полезен.
Хотя, разумеется, лучник -- сильная конкуренция ему.
В компании не обязательно играть тем героем, которого дают в начале, и который соответствует лорду. Можно пропустить пару дней (это не повлияет даже на самом сложном уровне) и нанять нужного героя.
А нигде не обязательно.
норм сеня с пацанами загамать решили) вот готовлюсь за империю
Хороший гайд ! Жаль что только на одну империю , а на остальных нет.
Ты как профессор Снегг говоришь! :)
Ваш вариант имперской мечты с военноначальником, который Вы объявили "против нежити" не затащит. Всего один маг и ни одного юнита с иммуном против разума. Каким образом будет противостоять отряду, если там будет хотя бы, один иммунный к оружию и один парализатор?
Нужно воспринимать это не буквально, ибо помимо просто войска, вступает в силу еще магия, бафы и дебафы, как со стороны империи так и со стороны нежити. Объективно в этой игре Империи всегда было сложно противостоять Нежити, это факт, поэтому это лишь небольшой пример (видение)
@@Evlampich при игре по сети не применяют заклинания, иначе игра из столкновений отрядов быстро превратится в "кто кого первым увидел и закидал заклинаниями", что убивает суть игры.
При игре против нежити, первый ряд должен состоять из инквизиторов, а на заднем должен быть, как минимум, один маг, а желательно вообще два.
Хороший гайд, но звук пришлось почти на максимум выкручивать.
Ага
Ей, ну где же гайдЬІ по другим расам? Продолжай!)
Подписался. Недавно открыл для себя эту игру. Она лучше героев. В героях мне не нравится то, что весь геймплей героев строится на фичах, граничащих с багоюзерством. Типа разбежек героями, типа взял армию в столице и погнал по героям как по цепочке гонцов за 1 ход на всю карту.
В этой игре можно убить главную армию врага за 1 ход без боя, несколькими ворами, или закидав заклинаниями. Или убить босса бьющего оружием всего 1 юнитом нежити с иммуном к оружию. Или захватывать города с помощью одной баронессы у демонов.
А где тут багоюзерство? Баг это когда приложение работает совсем не так как задумывалось. Ты же перечислил механики игры, которые задумывались или хотя бы подразумевались таковыми. Так что это обычные фичи, многие из которых не лежат на поверхности, что весьма характерно для старых игр. Да и если быть объективным, это относится к ПВП и рейтингу, в пве никто не мешает играть как тете нравится и даже больше, многие люди именно так играют и им тоже не особо нравится что столь глубокая и разнообразная игра превратилась в один шаблон где выигрывает тот кто лучше заучил паттерны. Ну и в дисыплах это как бы тоже есть, просто возможно не в таких масштабах. Самое очевидное это абуз опыта, когда нанимаешь дешёвых воинов, скармливаешь их мобам пока качаешь магов или стрелков. Или оставить какого-нибудь гоблина за людей и через деф отхилить всех. Или поставить духа на передний план и через него качать армию на сильных милишных мобах которые бьют оружием