언리얼은 이제 리얼이 됩니다... 최초 게임 엔진 개발부터 최근 v5.4까지, 진짜 세상을 만들어버린 언리얼 엔진의 물리엔진이란 무엇인가

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  • Опубликовано: 27 ноя 2024

Комментарии • 54

  • @unrealtech
    @unrealtech  7 месяцев назад +9

    안녕하세요 구독자님들 안될공학 에러입니다.
    해당 영상과 더불어 실감나는 3D 영상은 어떤 과정으로 만들어지는지도 구독자님들께 도움이 될 것 같아 해당 내용 링크 남겨드립니다!
    ruclips.net/video/BMT0xCxP6w8/видео.html
    실감나는 3D 영상이 만들어지는 과정, 그래픽카드 속 렌더링 파이프라인의 원리
    항상 재밌게 봐주시는 구독자님들 덕분에 테크 영상 제작에 더 박차를 가하고 있는 안될공학 에러였습니다.
    감사합니다!

  • @WONDER-S
    @WONDER-S 7 месяцев назад +51

    와 이렇게 자세히 설명 하실지는 몰랐네요. 게임업계사람이라 십몇년째 언리얼 엔진을 쓰는데 저는 초보자들에게 이렇게 설명할 능력이 없습니다. 그래서 더 대단하게 느껴집니다. 공학관련만 잘아시는줄 알았는데요. 정말 지식의 폭이 넓으십니다. 지피티가 도와줘도 이렇게 설명하기 힘들죠

    • @이성준-n5o
      @이성준-n5o 6 месяцев назад

      님 믿고 10분 투자해보겠음

  • @smallturtle
    @smallturtle 7 месяцев назад +7

    10:00 핵심 시작

  • @rothsshvili5125
    @rothsshvili5125 7 месяцев назад +19

    안될엔진 vs 안될공학
    Unreal Engine vs Unreal Tech

  • @lsh01317
    @lsh01317 7 месяцев назад +4

    덕분에 늘 배워 갑니다.

  • @UKylee
    @UKylee 7 месяцев назад +9

    스태틱메시는 npc로 비유하신건 조금 오류인것같아요.😅
    물론 스태틱메시로도 npc가 가능하지만 그건 pc도 가능하기 때문에, 정확하게는 뼈대로 움직일 수 있는 스켈레탈 메시와 뼈대가 없어서 뼈대로 움직일 수 없는 스태틱 메시가 더 정확할 것 같습니다. 물론 스태틱메시도 아예 고정된건 아니고 버텍스 에니메이션이 가능하기도 하구요

    • @INTP_1004
      @INTP_1004 3 месяца назад

      맞아요... 설명 오류

  • @stholo7151
    @stholo7151 7 месяцев назад +7

    언리얼은 3Dfx voodoo 시리즈로 가속이 되지 않았나요? 3dfx는 1996년에 부두 시리즈 출시했었고 그때 이미 GPU로 이미 했던거고,
    , S3는 먼저 출시했나 가물 하지만 어차피 의미가 없었고요.
    언리얼 자체는 당시 3D가속이 가능한 게임으로 기억하는데요.
    영상에서 말씀하시고자 하는 내용 전달에는 전혀 문제 없지만 그냥 정보 전달 차원에서 여쭤봅니다.

    • @unrealtech
      @unrealtech  7 месяцев назад +6

      안녕하세요 안될공학 에러 입니다!! 말씀하신 부분을 수정 반영하여 영상 처리 중입니다 최초의 GPU라는 타이틀을 가지고 나온 엔비디아 그래픽카드 중심으로 설명하려다 보니 스크립트를 잘못 작성 하였습니다 귀한 시간 할애해 주셔서 이렇게 수정 의견 주셔서 정말 감사합니다!!!!

    • @stholo7151
      @stholo7151 7 месяцев назад +1

      @@unrealtech 옷.. 감사합니다 관심 주시니 기쁘군여 😄

    • @이준경-x9m
      @이준경-x9m 7 месяцев назад

      Gpu란 단어 쓴건 지포스 256이 처음으로 썻고, 부두때는 3d가속기란 개념을 썼음.

  • @riyupapa39
    @riyupapa39 5 месяцев назад

    게임엔진 설명의 끝판왕이네요

  • @rayderray210
    @rayderray210 7 месяцев назад +1

    언리얼 엔진의 홍보 슬로건이
    "언리얼한(엄청나게 좋아서) 리얼로(언리얼 엔진 자체) 리얼한(그래픽 퀼리티) 언리얼을(그래픽 가상이니까)"
    인게 참 한방에 꽂혔던 ㅋㅋㅋㅋ;;

  • @KK-ub6ub
    @KK-ub6ub 7 месяцев назад +11

    마지막에 슬펐습니다 흑흑ㅠ

  • @gangyuksu_
    @gangyuksu_ 7 месяцев назад +10

    오늘 되게 잔잔하게 미치셨네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @mn04147
    @mn04147 3 месяца назад

    5:48 안타깝게도 UE5에서는 HTML5지원이 끊겼습니다.... 그래도 UE4는 가능하니 참고하세요!

  • @necrojim6954
    @necrojim6954 7 месяцев назад

    와 진짜 자세히 설명 하셨네요.

  • @진수정-p2n
    @진수정-p2n 7 месяцев назад +1

    NPC는 Non-Player Character 의 약자입니다. 플레이어 캐릭터 외 다른 캐릭터란 뜻이죠. 따라서 NPC가 Static Mesh라는 건 옳바른 설명이 아닙니다.

  • @DarianaKim-t4f
    @DarianaKim-t4f 7 месяцев назад

    마지막에 노래 부르시려고 빌드업하셨군요!

  • @nani001
    @nani001 7 месяцев назад

    5.4 나온지 좀 됬긴햇는데 다뤄주는 준다니 감동 ㄷ

  • @kudagerolt8377
    @kudagerolt8377 7 месяцев назад +2

    VR 여친은 유니티가 좋더라구요~

  • @정규성-l3w
    @정규성-l3w 7 месяцев назад

    고맙습니다

  • @セオヨンド
    @セオヨンド 7 месяцев назад

    형님 유니티는 어떤가요?
    2군 느낌인가요?

    • @Factopascal
      @Factopascal 7 месяцев назад +1

      게임업계 왠만하면 다 언리얼씀 유니티는 약간 모바일쪽 느낌

    • @Joony1013
      @Joony1013 7 месяцев назад

      언리얼이랑 같이 양대산맥 느낌인데
      언리얼 고사양 pc 위주면 유니티는 모바일쪽
      물론 개발하기 나름이라 언리얼로 모바일 개발할 수 있고 유니티도 반대로도 가능하긴함

  • @한민섭-r5x
    @한민섭-r5x 7 месяцев назад

    김종서 바이브레이션으로 마무리~~~~

  • @별시민
    @별시민 7 месяцев назад

    이제 스케일만 행성계급으로 키울수있다면 ㄹㅇ 시뮬레이션 일듯

  • @뭐래이바부야
    @뭐래이바부야 7 месяцев назад

    피직스는 원래 따로 애드온 카드로 구현했던건데...엔비디아가 인수한거죠

  • @co-musician640
    @co-musician640 7 месяцев назад

    물리학 전공자들의 한줄기 빛

  • @ming_grape
    @ming_grape 6 месяцев назад

    개발중인 크라이엔진은얼마나 상상을 초월할지..!

  • @2vap5re2te
    @2vap5re2te 7 месяцев назад

    골프존 까지~

  • @RedLemon57
    @RedLemon57 7 месяцев назад

    팀 스위니 사진 나올때 왼쪽 콧구멍에 흰 코털 한가닥 삐져나온거 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @d.h.kimsrc7700
    @d.h.kimsrc7700 7 месяцев назад

    폴리곤 나오기 전까지는 이해하려고 했어요.

  • @blackreal1067
    @blackreal1067 7 месяцев назад +7

    안될커플...

    • @실프리아
      @실프리아 7 месяцев назад

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @아아아아아-e7q
    @아아아아아-e7q 7 месяцев назад

    언리얼6 보고싶다 빨리

  • @tinylife3186
    @tinylife3186 Месяц назад

    9:58

  • @pray4skylark
    @pray4skylark 7 месяцев назад +1

    형 언리얼 한테 게임 받아야지.... 이렇게 잘 만든 영상인데

    • @unrealtech
      @unrealtech  7 месяцев назад +4

      현실은 ㅠ ㅋㅋㅋㅋ

    • @pray4skylark
      @pray4skylark 7 месяцев назад

      ​@@unrealtech레알은 언레알

  • @mcdout
    @mcdout 7 месяцев назад

    어짜피 파일럿들이 개적화해서 미완성게임만드는 풍토가 정착된지금 세대인성이바뀐건지 개발자들이 수치심도없음 풀프라이스 미완성게임구매할수밖에없는 소비자들

  • @가랑가랑비
    @가랑가랑비 7 месяцев назад

    메시... 메시... 메시....
    리오넬 메시..... ... 어?

  • @blackjoy315
    @blackjoy315 7 месяцев назад

    형 여친 없어?

  • @hoyakim4280
    @hoyakim4280 7 месяцев назад

    브레인댄스 프로토타입

  • @bswann7626
    @bswann7626 7 месяцев назад

    지지티밖에 기억이 안나

  • @violetcrown8998
    @violetcrown8998 7 месяцев назад

    2024년 4월 18일 목요일 오전 2시 22분

  • @clouxerokim
    @clouxerokim 2 месяца назад

    스태틱매쉬와 NPC의 개념을 잘 못 알고 계시는 듯 하네요 ㅎㅎ

  • @이건개발-p8n
    @이건개발-p8n 7 месяцев назад

    가상이 먼저다

  • @twou4851
    @twou4851 7 месяцев назад

    언리얼은 반사광 아직도 10년째 그대로네 ㅉㅉ

  • @Mr.Go_UnrealEngine
    @Mr.Go_UnrealEngine 7 месяцев назад

    재미있게 잘 봤습니다. ㅎㅎ
    11:34 여자친구 만들기 전에 가상 결혼식장 만들고 싶은 분들 어서 언리얼 시작하세요!

  • @tcrslchar7087
    @tcrslchar7087 7 месяцев назад

    영화가 재미없어 지는 이유

  • @BladerSoul9375
    @BladerSoul9375 7 месяцев назад

    에러님? 이런 콜라보레이션은 어떨까요?ㅋㅋ
    'Unreal-Tech Error(안될공학 에러) & Unreal-Broadcast BladerSoul(안될중계 블레이더영혼)' ▶ 퓨우우~~전, 하~!!!
    이거면 거의 뭐...