UE5 боремся с нехваткой солнечного света

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 окт 2024
  • В данном ролике:
    - увеличиваем количество отраженного света
    - повышаем интенсивность скайлата
    - используем дополнительный directional light

Комментарии • 16

  • @stop4238
    @stop4238 Год назад +2

    дублировать дирекшен лайт - хорошая идея.
    в помещениях логично будет напихать дополнительных источников света

  • @fredmuromov8236
    @fredmuromov8236 2 месяца назад

    Для этого есть postprocess, а в нем настройки мидшедоу.😊

    • @AsdPiton_veloby
      @AsdPiton_veloby  2 месяца назад

      Ага, все верно. но вот когда света тупо мало midshadow не спасет. А так да, стоило бы в тутор добавить

  • @Torbjorn-ph7rt
    @Torbjorn-ph7rt 11 месяцев назад

    Включи туман

  • @SotiW14
    @SotiW14 Год назад +1

    Только что дошло, если опять же не ошибаюсь, дублирование и создание нового директ лайт, это не одно и то же, так как выдаёт ошибку что можно пользоваться только одним, сейчас не в проекте, но по моему создавал новый директ лайт и двум Анрил не позволял работать.

    • @AsdPiton_veloby
      @AsdPiton_veloby  Год назад +1

      Не верно. Хоть 10 созлавайте. Анрылу надо понимать какой из директов основной. Если вы дублируете, то они идентичны по приоритету и яркости, вот он и ругается. Когда создаете новый, то у него другие значнеия. Поменяйте в дублированном эти значения и будет все ок.

    • @SotiW14
      @SotiW14 Год назад

      @@AsdPiton_veloby Спасибо, меняю значения , но что то пока не выходит, надпись не уходит, пока на замене Rect Light нравиться как работает, но хочется разобраться с директом, да и при отключении теней , свет появляется в закрытом помещении, как исправить?

    • @AsdPiton_veloby
      @AsdPiton_veloby  Год назад

      вообще не понял вопроса. Если уж совсем тупик - запишите видео с вопросом и линк сюда.

    • @cgstuff4171
      @cgstuff4171 Год назад

      @@SotiW14 Во втором солнце поставь Forward Shading Priority на 1. Или наоборот в зависимости от приоритета который нужен в 1 или 2 солнце

    • @SotiW14
      @SotiW14 Год назад +1

      @@cgstuff4171 Спасибо дружище, так и не разобрался с этим вопросом, забросил, попробую этот вариант отпишусь🤝

  • @AlexGor3maxaspeed
    @AlexGor3maxaspeed Год назад

    Я смоделировал дом в 3ds max(с крышей) и экспортировал его в UE 5, но потолок чёрный, свет на него не попадает. Пожалуйста кто-нибудь подскажите в чём проблема, как исправить? от части спасают ситуацию point light, но выглядит это не достаточно хорошо. не очень-то нравится огромное световое пятно на потолке в зале.

    • @AsdPiton_veloby
      @AsdPiton_veloby  Год назад

      У вас должен быть включен Lumen и весь свет должен быть динамическим. Этого достаточно для освещения комнаты. Если он все равно остается черным - то дело не в освещении.

  • @stroporez79
    @stroporez79 9 месяцев назад

    интересно как это вы скопировали ? хорошо всё объяснили .

    • @AsdPiton_veloby
      @AsdPiton_veloby  9 месяцев назад

      Что именно скопировал? источник света - Ctrl +D