Только что дошло, если опять же не ошибаюсь, дублирование и создание нового директ лайт, это не одно и то же, так как выдаёт ошибку что можно пользоваться только одним, сейчас не в проекте, но по моему создавал новый директ лайт и двум Анрил не позволял работать.
Не верно. Хоть 10 созлавайте. Анрылу надо понимать какой из директов основной. Если вы дублируете, то они идентичны по приоритету и яркости, вот он и ругается. Когда создаете новый, то у него другие значнеия. Поменяйте в дублированном эти значения и будет все ок.
@@AsdPiton_veloby Спасибо, меняю значения , но что то пока не выходит, надпись не уходит, пока на замене Rect Light нравиться как работает, но хочется разобраться с директом, да и при отключении теней , свет появляется в закрытом помещении, как исправить?
Я смоделировал дом в 3ds max(с крышей) и экспортировал его в UE 5, но потолок чёрный, свет на него не попадает. Пожалуйста кто-нибудь подскажите в чём проблема, как исправить? от части спасают ситуацию point light, но выглядит это не достаточно хорошо. не очень-то нравится огромное световое пятно на потолке в зале.
У вас должен быть включен Lumen и весь свет должен быть динамическим. Этого достаточно для освещения комнаты. Если он все равно остается черным - то дело не в освещении.
дублировать дирекшен лайт - хорошая идея.
в помещениях логично будет напихать дополнительных источников света
Для этого есть postprocess, а в нем настройки мидшедоу.😊
Ага, все верно. но вот когда света тупо мало midshadow не спасет. А так да, стоило бы в тутор добавить
Включи туман
Только что дошло, если опять же не ошибаюсь, дублирование и создание нового директ лайт, это не одно и то же, так как выдаёт ошибку что можно пользоваться только одним, сейчас не в проекте, но по моему создавал новый директ лайт и двум Анрил не позволял работать.
Не верно. Хоть 10 созлавайте. Анрылу надо понимать какой из директов основной. Если вы дублируете, то они идентичны по приоритету и яркости, вот он и ругается. Когда создаете новый, то у него другие значнеия. Поменяйте в дублированном эти значения и будет все ок.
@@AsdPiton_veloby Спасибо, меняю значения , но что то пока не выходит, надпись не уходит, пока на замене Rect Light нравиться как работает, но хочется разобраться с директом, да и при отключении теней , свет появляется в закрытом помещении, как исправить?
вообще не понял вопроса. Если уж совсем тупик - запишите видео с вопросом и линк сюда.
@@SotiW14 Во втором солнце поставь Forward Shading Priority на 1. Или наоборот в зависимости от приоритета который нужен в 1 или 2 солнце
@@cgstuff4171 Спасибо дружище, так и не разобрался с этим вопросом, забросил, попробую этот вариант отпишусь🤝
Я смоделировал дом в 3ds max(с крышей) и экспортировал его в UE 5, но потолок чёрный, свет на него не попадает. Пожалуйста кто-нибудь подскажите в чём проблема, как исправить? от части спасают ситуацию point light, но выглядит это не достаточно хорошо. не очень-то нравится огромное световое пятно на потолке в зале.
У вас должен быть включен Lumen и весь свет должен быть динамическим. Этого достаточно для освещения комнаты. Если он все равно остается черным - то дело не в освещении.
интересно как это вы скопировали ? хорошо всё объяснили .
Что именно скопировал? источник света - Ctrl +D