Cinema 4D: Оптимизация сложных проектов и работа с тысячами объектов физики

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии •

  • @Nutscreaker
    @Nutscreaker Месяц назад +3

    огромное спасибо за гайд и структуру) а за примеры вообще ван лав!

  • @ВладБалакис
    @ВладБалакис Месяц назад +4

    Очень круто, ролик бомбезный, ты настоящий Гуру , думаю все согласяться что ты закрыл кучу вопрос у кучи людей, не побоюсь сказать что это самый лучший и полезный материал, который сейчас есть на ютуб для моушенов, в данной сфере.
    Ты лучший) Поддержу комент выше, хочеться теперь ролик пейплайна от и до. Думаю будет очень круто и полезно всем)

  • @ibayazitov
    @ibayazitov Месяц назад +6

    Грамотный контент, спасибо!)

  • @azizakhmedov
    @azizakhmedov Месяц назад +3

    Топ-контент. Когда-то у видосмайлов препод на стриме сказал, что делать мобильные креативы - ущербное дно. Имхо, в таких креативах нужно уметь все, и я сильно сомневаюсь, что тому хватит знаний повторить данный креатив.
    Было бы здорово посмотреть трансляцию на несколько часов, твоя часть пайплайна от и до.

  • @BoJI4aTa
    @BoJI4aTa Месяц назад +3

    Очень круто гайд узнал много нового)

  • @dandin8321
    @dandin8321 Месяц назад

    22:27 хм, а этот метод кажется удобнее светофора, когда большое количество объектов в менеджере

  • @dandin8321
    @dandin8321 Месяц назад

    Ух ты, а сетки на камере от тэга constraint появляются?

    • @vlad.brighr
      @vlad.brighr Месяц назад

      Нет, сетка это просто плейн с текстурой (альфоканалом)

  • @dandin8321
    @dandin8321 Месяц назад

    27:45 - а почему не включить вместо сабдива тесселяцию уже на самом рендере?

    • @vlad.brighr
      @vlad.brighr Месяц назад +1

      это как один из вариантов - для того что бы в дальнейшем человек работающий с этим креативом, мог взаимодействовать с обьектами без лагов

  • @22two
    @22two Месяц назад

    Да то такое эти ваши креативы?